<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Pollbashki ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Pollbashki ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: УА3. Недооцененная игра.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pollbashki/journal/2569680/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2502812,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Сначала стоит отметить, что я являюсь большим фанатом линейки «Ужас Аркхэма». Первая игра из этой серии, в которую я играл, была «Ужас Аркхэма. Вторая редакция» (далее — УА2). Мы играем в неё практически каждую неделю. Также я играл в «Особняки безумия. Вторая редакция», «Карточный ужас Аркхэма» (далее — КУА) и «Древний ужас» (далее — ДУ).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;По результатам отыгрыша четырёх партий я пришёл к мнению, что УА3 не так уж и плоха, как может показаться на первый взгляд. Но сначала стоит сказать следующее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Когда я в первый раз узнал про УА3 (посмотрев летсплей), то, как и многие фанаты УА2, был не сильно вдохновлён третьей редакцией. И самое главное, чем я был недоволен, — это сюжет. Получается, для каждого Древнего имеется какой-то сюжет, который из партии в партию будет повторяться. В отличие от УА2, где нет жёсткой сюжетной составляющей и история строится по ходу партии. А если сравнивать с ДУ, то там и вовсе тайны: пять тайн, из которых нужно раскрыть три случайные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;И тут-то и кроется главный обман. Главное заблуждение в том, что сюжет сравнивается с картами мифа.&lt;/strong&gt; В отличие от УА3, в УА2 у тебя открылись врата, положился жетон безысходности на трек — и так до тех пор, пока Древний не проснулся. А тут, получается, у тебя для каждого Древнего своя линейка развития, своя механика приближения к концу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;При этом стоит отметить и тот факт, что в УА2 у тебя нет возможности особо влиять на пробуждение Древнего: ты просто гонишься быстрее, стараясь запечатывать врата. В УА3 же ты &lt;strong&gt;борешься&lt;/strong&gt;. Именно борешься, чтобы убрать безысходность, и стараешься закрыть аномалии, пока жетоны безысходности не положили на лист Древнего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Что же сказать про «пандемийность»? Тут, как по мне, раскрывается вся атмосфера из рассказов Лавкрафта. Сначала — завеса тайны, но ближе к развитию ты понимаешь, где начинается разрыв реальности. И тут у тебя появляется шанс спасти мир, либо ты проваливаешь проверку, и раскрывается провал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;По моим личным убеждениям, игра стала более кризисной из-за фазы мифов. Вместо одной карты, тут каждый сыщик разыгрывает два эффекта мифа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Мне очень жаль, что развитие данной редакции закончилось. К сожалению, как и многие другие любители УА2, я поначалу в полной мере недооценил потенциал УА3.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Pollbashki/journal/2569680/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>