<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Probubnist (Даниил Дорохов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Probubnist (Даниил Дорохов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; а этап фильтрации уменьшает количество кандидатов для этих этапов

Ну вот и выходит, что какая-нибудь кучка людей, которые игру не поняли / играли неправильно / пересказали мнение из чужого обзора может повлиять на ваш выбор. Если, конечно, вы их каким-то образом всех не распознаете.

По поводу мелких комментариев - ну вот не проверяемо это никак кроме как на личном опыте. Даже если куче людей гринда в игре слишком много, это совершенно не означает, что вы столкнетесь с такой же проблемой. Как и слабость персонажей зачастую оказывается узконаправленностью или недопониманием, как и всё остальное остаётся тупо вкусовщиной. Для меня самый яркий пример - &quot;Оскверненный Грааль&quot;: масса людей жалуется на гринд и утверждает, что &quot;даже сами разработчики поняли, что это косяк и чуть ли не вырезали его в дополнениях&quot;. Тогда как мне гринд совершенно играть не мешал, и никакого вырезания гринда в дополнениях, королях краха или версии 2.0 я не заметил.

А так да, это больше спор о подходах, каждому своё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 16:20:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Я писал, что это дополнительный источник информации для формирования своего решения. И ключевое тут дополнительный.

Ну, тут я слегка утрировал, но даже как дополнительный источник на мой взгляд сомнительно - очень уж всё субъективно.

&amp;gt;Мне лично проще просмотреть страницу игры, потом изучить отзывы на нее на бгг/тесере/реддите, и если заинтересованность сохранилось, то углубиться в правила/летсплеи. И уже на уровне правил/летсплеев принимается окончательное решение.

Ну вот и выходит, что у нас с вами подход схожий, только я пропускаю этап с отзывами. Получается, я время эконмлю, хе, и как-то не ощущаю, что пропущенный этап чего-то меня лишил.

&amp;gt;Да может, а может и нет.
&amp;gt; Естественно, поэтому поправку на это тоже делать надо.

Вы не сможете сделать на это поправку, кроме как умножить на ноль или около того. Потому что вы понятия не имеете, как у кого обстояло дело, на основании чего сделаны выводы, сколько каждый наиграл и т.д. А принимать только те отзывы, где все это описано - так они уже по объему близко к обзорам будут, а мы тут всё же изначально про мнения в комментариях говорим.

&amp;gt;Но на настольном форуме можно открыть страницу человека и увидеть его коллекцию и оценки, его другие отзывы на разные игры.

А вот таким уже мне лень заниматься. И едва ли автор обоснует каждую свою оценку, каждую игру в коллекции, наигрыш и т.д.

&amp;gt;Так и тут никто не навязывает, человек спросил мнения - люди поделились.
Могут они ошибаться? Да, конечно, могут. Но я бы обратил внимание при дальнейшем изучении на уровень рандома в данной игре.

Но и я им никаких претензий не высказывал, просто вы отметили, что их уже можно считать полезными, а я отметил, почему по моему мнению это не так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 14:25:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Вот честно, вы каждую анонсированную игру, которая хоть чуть-чуть вас заинтересовала, изучаете только по правилам/страницам предзаказа/летсплеям?

Если игра чем-то приглянулась и у меня есть сомнения, понравится ли она мне - да, в последнее время я буквально нахожу рулбук и читаю. Раньше довольствовался материалами от издателей и страницами предзаказов - крупных разочарований не случалось, но место на полках не резиновое, как и кошелек, так что свои &quot;внутренние фильтры&quot; подкрутил и стал подходить тщательнее. Прочитать чьё-то мнение и по нему заинтересоваться игрой не зазорно, но покупать игру, не изучив самостоятельно, чревато тем, что мнения могут и разойтись - в том числе и со мнением большинства.

&amp;gt; Небольшие различия очевидны, но понять суть игровой системы можно и по одной коробке

Общую суть - да, влияние рандома во всей серии - едва ли. Какая-нибудь карта, выпавшая в одной партии, может в достаточной мере повлиять на управляемость кубами - ну, например, персонаж или награда будет давать перебросы или модифицировать результат броска. И количество подобных карт в колоде вполне способно изменить мнение о рандомности игры.

&amp;gt;Оценки игры от людей в принципе не объективны, они строятся на нравится/не нравится и не имеют систематизированности, поэтому объективности там не стоит искать.

И вот именно поэтому они совершенно бесполезны для принятия решения о покупке: они могут варьироваться от вкусов, настроения, конкретного расклада, отношения к авторам и т.д. и т.п.

Ну а по обзору: мне приглянулось то, что по Апексу было на тот момент, я этим вдохновился и написал это в формате сравнения. Мнение составил достаточно поверхностное, не спорю, но я его никому не навязывал и не предлагал для ознакомления размышляющим над покупкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 12:58:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; А кто-то считает, не просто так же люди читают/смотрят отзывы/обзоры.

И именно поэтому я вроде бы достаточно подробно постарался расписать и объяснить на примере. Хочется сэкономить время и доверить свой выбор незнакомцам - да пожалуйста, но и не нужно удивляться, что кто-то посчитает это не слишком разумным.

&amp;gt;А к чему тогда было упоминание играли ли они во всю серию?

Ну так вы прочитайте, что я написал, а не додумывайте.

Вы написали, что в комментариях написали полезную информацию о том, что игра имеет сильную зависимость от рандома. Я же отметил, что:
а) так-то у нас речь идет не об одной игре, а об игровой системе и зависимость от рандома между коробками может различаться, так что если вывод делается обо всей системе, значит, неплохо было бы, если бы для этого вывода она была изучена вся;
б) &quot;сильная зависимость от рандома&quot; - это не объективный показатель и для каждого может различаться.

Ну и в целом я не очень понимаю, к чему вы мой обзор приплетаете: целью обзора я для себя ставил рассмотреть жанр скирмишей в моем понимании и сравнить его представителей по каким-нибудь характеристикам - там помимо личного мнения много всякого написано (не говоря уж о том, что я и не преподносил нигде его, как полезную информацию для выбора игры).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 11:48:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изначально речь шла о том, что обзор полезнее комментариев, а не о том, что там содержится какая-то информация, которой больше нигде нет, так что с ветряными мельницами боретесь. И да, кому-то удобнее поставить видео фоном и заниматься другими делами.

&amp;gt;А для этого надо во все коробки поиграть, иначе нельзя высказывать свое мнение?

А я кому-то запрещал выражать своё мнение? Речь лишь о том, что для принятия решения о покупке чужое мнение я полезным не считаю. Да, и к моему мнению это тоже относится: я обзоры пишу только когда нахожу для себя какой-нибудь интересный повод, и у меня есть пусть и микроскопическая, но аудитория, из которой некоторые читатели и в настолки-то толком не играют, но почитать, какие они бывают, вполне себе не против.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 11:14:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, страницы предзаказа ещё нет; во-вторых, видеоформат многим гораздо удобней; в-третьих, этого нет в комментариях, так что они всё ещё проигрывают.

И что, все трое, думаете, играли во все существующие коробки, чтобы однозначно говорить про всю серию? Там так-то серьёзные геймплейные различия имеются, вполне и управляемость рандомом может различаться. Или может есть какие-то точные границы, общие для всех, по которым каждый может однозначно определить, сильная в игре зависимость от рандома или нет? Ну и в целом, о том, что игра про кубы, можно понять, взглянув на состав - будто бы и без чужого мнения можно догадаться, что нелюбителям рандома можно проходить мимо.

А инфа про китайские кейсы для коробок - ну, я даже не знаю, для кого это новость, подкину тогда ещё полезной инфы: аксессуары совершенно необязательны для покупки, и желающий взять игру куда-нибудь с собой вполне может для этого использовать как оригинальные коробки, так и любые другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 10:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В обзоре, кроме мнения (для решения о покупке нет никакой разницы, проплаченное оно или личное, оно одинаково бесполезно), есть краткий пересказ правил, есть демонстрация компонентов.  И хотя бы этим любой проплаченный обзор полезнее совета от комьюнити, где кроме личного мнения (а оно при этом может быть ещё и не своё или построено на каких-нибудь логических ошибках или предубеждениях) едва ли что-то полезное затешется. 
Ну а что там кому скучно - вопрос серьезности подхода. Правила читать тоже обычно не слишком весело, но если этого никто не сделает, сыграть нормально едва ли выйдет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 10:06:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/20-strong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, как минимум в том, что никто, кроме самого топикстартера, не знает, хватит ли ему игры в коробочке и стоит ли ему её брать. А любые &quot;советы&quot; от комьюнити - бабка надвое сказала, тут 99% советчиков играть не играли, изучать не изучали, а мнение имеют &quot;твёрдое и чёткое&quot;. Если человек хочет сделать правильный выбор, то надо не перекладывать его на других, а самому правила почитать, геймплей на видосах поглядеть или хоть из обзоров полезную инфу вычленить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20-strong/&quot;&gt;20 Strong&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 09:15:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Миниатюры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тиран, Зерон и Самаэль были в коробке миниатюр к базе - понимаю, что для тех, у кого её нет, это не аргумент, но всё же. Живой лес да, можно было и сделать, но для него и стендик по сути не нужен - это буквально перемещающийся тайл леса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 13:37:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/deep-madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нужны никакие аналогии и методологии, особенно когда сразу заходите с &quot;амери с горой пластика&quot; - как будто в данном контексте есть хоть какое-то отличие от евро с кучей деревяшек. Любая игра на рынке - это отчасти и продукт творчества, и коммерческий продукт. В сущности, даже если  умудриться найти какие-то объективные критерии оценивания, они всё равно нахрен не упёрлись, потому что любые критерии, имеющие смысл для конкретного покупателя сводятся к &quot;нравится/не нравится&quot;. Не &quot;экспертам&quot; с тесеры, не снобам из гикмедии, не игрокам с бгг, а этому самому конкретному игроку и его игровой ячейке. Просто кто-то слепо доверяет чужому мнению, а кто-то мнит себя достаточно важным, чтобы рассказывать остальным, где хорошие игры, а где плохие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness/&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 06:55:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arydia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В санкт-петербуре&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arydia/&quot;&gt;Обзор Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Dec 2025 08:26:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arydia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, значит как обычно вбросил конструктивную дискуссию в уважительном тоне&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arydia/&quot;&gt;Обзор Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Dec 2025 05:30:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arydia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если я правильно понял, о чем речь, не было там никакого твинка, просто Дункан как обычно вбросил, тот тип &quot;признался&quot;, при этом вообще не понимая, о чём речь, что он и написал позже. Никто ничего не удалял.
https://tesera.ru/new/battleforge/&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arydia/&quot;&gt;Обзор Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Dec 2025 11:22:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/2301201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Другие локализаторы и вроде как по другому прайсу, и что тут нечистого?&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/2301201/&quot;&gt;Василий BGT.Настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 08:56:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/2301201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну классика, давайте теперь притягивать издателей за пересказанные реплики. Насколько помню я, не было никакой речи о том, что он &quot;не готов доить&quot; - просто Грифоны цены подняли, и за эту сумму уже Ласерда Роману стал неинтересен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/2301201/&quot;&gt;Василий BGT.Настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 07:37:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разрушение рынка настольных игр РФ</title>
      <link>http://tesera.ru/project/2301201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да какие боты - там на момент комментария 7-8 оценок было. Не говоря уже о том, что едва ли хоть кому-то есть дело до рейтинга блоггера на Тесере, включая самого блоггера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/2301201/&quot;&gt;Василий BGT.Настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 07:22:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно этому и равно. Просто забеги тут разные бывают, особенно поначалу: могут длиться 15 минут, а могут и ближе к часу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 14:42:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не согласен, что соло-режим костыльный. Мной Серенада даже не воспринимается как автома: она добавляет дополнительный слой для планирования, а также дополнительное направление для прокачки во время забега.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 12:32:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вчера начал: запоем сыграл три забега, а потом сел на ночь глядя и наиграл ещё забегов пять. Пока совершенно не утомляет: я под конец убил босса и открыл новые места старта, но всё равно планирую пока и дальше начинать с начальных, потому что там ещё есть, что открывать - игра в первую очередь цепляет именно этим. При этом я играл одним и тем же персонажем, а можно и это дело разнообразить. Будет ли мне так же интересно играть, когда всё будет открыто? Разумеется, нет. Будет ли интересно откатить прогресс и перепройти с нуля - спустя некоторое время, думаю, вполне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 12:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разрушение рынка настольных игр РФ</title>
      <link>http://tesera.ru/project/2301201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, основной сути не меняет: попросили удалить - он не удалил, отказались от услуг - вынес в публичное поле. Просто этим шагом он по сути хлопнул дверью, и теперь вероятность того, что издательства &quot;поймут и простят&quot; стала явно пониже.

А про вилы я никого конкретного и не обвинял, просто в целом общее настроение в комментариях местами такое.

P.S. Издательство любое может быть на самом деле. За краудами уже есть история, как они на гикмедию обижались за недооцененный &quot;Город Великой Машины&quot;; Лавка может быть, потому что Роман впоследствии немного вступал с Василием в полемику на конференции гикмедии на достаточно повышенных тонах; HW, если мне память не изменяет, когда-то давно Илью Мурсеева в своей группе банила за непозитивный отзыв о какой-то их игре. Но сам факт, что три издательства разом &quot;расторгли контракт&quot;, уже говорит о том, что не в одной обиде дело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/2301201/&quot;&gt;Василий BGT.Настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 11:40:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разрушение рынка настольных игр РФ</title>
      <link>http://tesera.ru/project/2301201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну а кто сказал, что они с проблемой не борются. Может, пытаются, но выходит не так заметно - там явно маловато будет написать человечку &quot;удоли&quot;, продавцов поболе одного будет да и видос по результатам никто не снимет. Конечно, местным борцам с системой многого не надо: кто-то сказал, что издатель не прав, да и всё: вперед на вилы поднимать.

А тут человек, до этого делавший рекламные обзоры, хвалит пиратскую продукцию, а когда издателям это, очевидно, не нравится, выносит конфликт в публичное поле. Ну и чему тут тогда удивляться, что издатели перестают с ним работать, это как раз наиболее очевидный исход.
Дело ведь не столько в &quot;спасении рынка&quot; от такого опасного ролика, сколько в отказе от работы с человеком, который позволяет себе &quot;кусать за руку&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/2301201/&quot;&gt;Василий BGT.Настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 11:24:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценки такие противоречивые, потому что всё на вкус и цвет. Мне и в соло отлично играется: я хотел игру в жанре roguelite, я её и получил и очень даже доволен реализацией. А кому-то, может, боёвка слишком примитивная, кому-то любой рандом богопротивен, кто-то, может, вообще играл через ТТС (а там, говорят, ещё и модуль кривой сделали), а кто-то и вовсе изначально негативно настроен, потому что по компьютерной игре настолка. Всем никогда не угодишь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 08:33:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ffg_vault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В принципе, согласен, просто к этой новости они изначально очень уж опосредованное отношение имеют. Ну и ощутил бы их отсутствие не столько мир, сколько именно наш рынок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ffg_vault/&quot;&gt;Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 13:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ffg_vault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело не в том, сколько на бгг игр, дело в том, что мы не можем посмотреть, сколько и каких игр было бы на бгг, не будь в этом мире ффг (причем тут вообще ХВ, не буду вдаваться, видимо, вам тоже на каком-нибудь стриме Акулов неправильно ухмыльнулся). И даже если опустить их влияние, не учитывать заимствование у них идей и допустить, что всем играм ФФГ можно найти замену сейчас, едва ли её можно было найти во времена, когда они были на пике.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ffg_vault/&quot;&gt;Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 12:54:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ffg_vault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, во-первых, учитывая, что они уже давненько куплены Asmodee, понятие &quot;хотели бы сделали бы&quot; едва ли тут полноценно применимо.
Во-вторых, они могут сделать &quot;Зомбицид Аркхэм&quot;, но это к заявленному перевыпуску старых игр едва ли относится. Про что-то новое здесь никакой речи и не идёт, так что в рамках этого проекта явно будут раскапывать что-то из прошлого. Правда, что - я и сам пока не представляю, но даже если не трогать Лавкрафта и то, что потеряло лицензию, у них и по одному Терриноту игр порядочно было.
Ну и в-третьих, как же вы любите свою личную неприязнь к лавкрафтовскому сеттингу пытаться приписать всем вокруг и &quot;объективизировать&quot;. Нет, не всех он достал и нет, не для всех Баттлстар Галактика из-за антуража предпочтительней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ffg_vault/&quot;&gt;Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 12:47:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ffg_vault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там и без лицензий немалое количество игр набрать можно, вопрос лишь в том, насколько это нужно сейчас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ffg_vault/&quot;&gt;Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 12:27:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня все карты и базы, и дополнений в протекторах спокойно влезли в органайзер базовой коробки в рассчитанные для них слоты - так что либо у вас протекторы очень уж плотные, либо вы делите их как-то иначе (см. сборку коробки в конце руководства игрока). Единственное, что по организации реально не лезет - это стендики монстров, если их хранить в собранном состоянии, так что я их разбираю - во время игры их держать на столе так даже удобнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/&quot;&gt;Machina Arcana (Second and Third Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 08:46:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А разве речь шла о том, что лучше по чьему-то мнению?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 13:20:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;3/5 герои
&amp;gt;современный

Но вообще, предлагать компьютерные игры, когда речь идет о настольных - это действительно ход гения&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 12:53:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Непопулярность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/JaggedAlliance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/546922,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Валерия Ильинична, вы ли это?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/JaggedAlliance/&quot;&gt;Jagged Alliance. Возвращение в Арулько&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 07:56:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>