<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Profitrol ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Profitrol ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Вампиры, ниндзя, роботы! О, Боже!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2098665/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2098665,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;В предверии запуска кампании по предзаказу Unfair от Choo Choo Games перевёл обзор игры с сайта BGG. Оригинал статьи можно найти здесь: &lt;a href=&quot;https://clck.ru/rcRyK&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://clck.ru/rcRyK&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы когда-нибудь представляли себе в детстве, что у вас есть собственный парк развлечений? Вы думали, что сможете кататься на всех аттракционах, есть фастфуд в любых количествах, не спать ночами, чтобы смотреть бесконечно на фейерверки. Но сейчас вы опуститесь с небес на землю. В реальности управление тематическим парком &amp;mdash; это огромная тяжёлая работа. Вы должны строить аттракционы, нанимать персонал, открывать развлекательные заведения, улучшать и модернизировать оборудование, чтобы затмить конкурирующие парки, и быть готовым к любым козням, корпоративным схемам или шпионажу со стороны других игроков. У кого будет самый грандиозный парк развлечений в конце 8 раундов? Скрестим пальцы на удачу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098665/d.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;-Подготовка к игре-&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы разложить игру, каждый игрок выбирает одну из тематических колод, которую он хочет включить в игру. Затем вы берёте все карты выбранной темы, разделяете их по типу (событие, парк, чертежи и т. д.) и перемешиваете все вместе. Каждый игрок получает карту центральных ворот, карту займа, 20 монет и 5 карт из верхней части колоды парков. Как только все игроки получили свои карты, можно начинать первый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;-Игровой процесс-&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Unfair состоит из 8 раундов. В каждом раунде, начиная с первого игрока, вы будете проходить 4 фазы. В фазе 1, фазе событий, каждый игрок разыгрывает карту события, а затем имеет возможность сыграть столько карт событий из своей руки, сколько захочет. Фаза 2 &amp;mdash; это фаза парка, в которой вы будете совершать свои основные действия. В свой ход у вас есть несколько вариантов: вы можете купить карту из руки или с рынка на игровом поле, чтобы добавить её в свой парк, или взять ещё несколько карт из колоды парка, событий или чертежей, или снести аттракцион в своём парке, или &amp;laquo;поднять мелочь&amp;raquo; (это самое слабое действие, на мой взгляд, но оно может дать вам ещё несколько долларов, вместо того чтобы брать кредит). После фазы &amp;laquo;Парк&amp;raquo;, наполненной действиями, вы получаете все деньги от продажи билетов в фазе &amp;laquo;Посетители&amp;raquo;. Наконец наступает этап &amp;laquo;Уборки&amp;raquo;, который включает в себя подготовку к следующему раунду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я знаю, о чём вы думаете. И это всё? Самое интересное здесь то, как всё связано с тематикой. Если вы разыгрываете карты из вампирской колоды, то вы сможете нанять сотрудника, который может завораживать других игроков, чтобы они наделили вас своими способностями. С помощью карт из пиратской колоды многие карты будут направлены на то, чтобы заполучить всю добычу, не предусматривая никаких компромиссов для ваших соперников! Ваш парк может вместить только 5 аттракционов, поэтому вы также должны позаботиться о том, чтобы максимально использовать ограниченное пространство. В конце раунда вы также должны сбросить до 5 карт. Вы можете переносить карты событий, которые вы разыгрываете из раунда в раунд, но они учитываются в лимите вашей руки. Вы всегда будете пытаться взвесить, стоит ли та или иная карта того, чтобы занимать место в вашей руке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfair может быть нечестной, злой, подлой, потому что ваши действия и карты событий могут мешать паркам других игроков, но это всего лишь игра; в названии игры в принципе и прячется её смысл, так что это не должно удивлять. В зависимости от выбранной вами тематики (базовая игра включает &amp;laquo;Вампиров&amp;raquo;, &amp;laquo;Ниндзя&amp;raquo;, &amp;laquo;Пиратов&amp;raquo;, &amp;laquo;Гангстеров&amp;raquo;, &amp;laquo;Роботов&amp;raquo; и &amp;laquo;Джунгли&amp;raquo;) определённые карты также позволяют перенаправить или защитить от любой атаки или события, которые могут нанести ущерб вашему парку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098665/r.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;-Компоненты-&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коробке находятся: 86 монет (номиналом 1, 5, 25, 125), 6 тематических наборов, по 57 карт в каждом, счётчик фаз в форме тележки для американских горок, игровое поле и блокнот для подсчёта очков с карандашом. Компоненты этой игры, на мой взгляд, превосходны. Игровое поле хорошего качества, жетоны толстые, а карты хорошего качества. Необходимо поаплодировать художникам Дэвиду Форесту и Лине Коссетт, поскольку всё, от обложки до поля и карт, выглядит одними из самых ярких работ, которые я когда-либо видел в настольных играх. Карты действительно хороши с уникальными иллюстрациями, которые просто пронизаны темой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;-Окончательные мысли-&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю Unfair, она доступная и понятная. Я чувствую себя ребёнком каждый раз, когда мы открываем коробку. Это очень тематичная игра, которая меня абсолютно не напрягает, в неё просто приятно играть, при этом она очень стратегична. Смешивание различных тем заставляет вас корректировать свою стратегию в каждой партии, поэтому я всегда удивляюсь, как выглядит мой парк в конце игры. Игра хорошо работает при любом количестве игроков, но может быть немного затянута при 5. Если бы мне пришлось найти какой-нибудь недостаток, то это было бы то, что когда начинается финальный раунд, я чувствую, что уже выполнил всё, что хотел. Мы всегда будем играть с игровым чейнджером, который сокращает игру до 6 раундов. Это ускоряет игру и создаёт напряжение, потому что ты знаешь, что не сможешь сделать всё вовремя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы поставил Unfair оценку 5 из 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Это именно то, что я хочу от настольной игры. Никогда не откажусь от партейки и хочу играть в неё регулярно. Трудно представить, что когда-нибудь избавлюсь от этой игры.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfair&quot;&gt;Unfair&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2098665/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jun 2022 09:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры Argent: The Consortium</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2082032/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2082032,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Статья об Argent: The Consortium с сайта Meeple Mountain. Приятного чтения! Оригинал обзора:&lt;a href=&quot;https://www.meeplemountain.com/reviews/argent-the-consortium/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; https://www.meeplemountain.com/reviews/argent-the-consortium/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Обзор игры Argent: The Consortium&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;После долгой карьеры ректор университета Аргент уходит в отставку. Теперь у вас есть шанс занять место ректора и взять на себя руководство учебным заведением. Конкуренция будет жёсткой &amp;mdash; и только один человек может стать победителем. Может, им станете вы?&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Предисловие&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;События игры Argent: The Consortium, созданной Треем Чемберсом и изданной Level 99 Games, происходят в мире Индинес &amp;mdash; фэнтезийном мире с богатой историей и географией. Действия большинства игр Level 99 Games происходят в этой вымышленной вселенной, поэтому их объединяет основная тема. На восточном краю королевства расположена олигархия Релекура, где находится университет Аргент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Университет управляется, как собственный город-государство, во главе с канцлером, который выбирается путём всенародного голосования членов университетского сообщества. Этот орган голосования известен как Консорциум. В игре Argent: Consortium игроки борются за то, чтобы стать новым канцлером любыми способами: уловками, уговорами и подкупом. У каждого члена Консорциума свои критерии голосования, и игроки пытаются выяснить, каковы эти критерии, чтобы быть уверенными в том, что у них есть все шансы получить эти драгоценные голоса. Это достигается с помощью процесса расстановки рабочих и управления ресурсами. Однако есть одна особенность. Разные рабочие обладают разными способностями, и для того, чтобы эффективно и результативно использовать их способности, вам потребуется стратегия и хитрость, если вы надеетесь выиграть игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов, решающим фактором являются голоса. Если вам удастся набрать больше голосов, чем вашим соперникам, вы будете выбраны новым канцлером университета Аргент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Компоненты&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Аргент: Консорциум&amp;raquo; набит компонентами и весит почти 2,5 кг. При открытии коробки первое, что бросается в глаза, &amp;mdash; это миниатюрки. Они представлены в нескольких различных цветах и стилях (7, если быть точным). Каждая из этих миниатюрок также поставляется с сопутствующей базой. В дополнение к этому в наборе есть множество крупных кристаллов маны и пластиковых монет. Кристаллы большие и приятные на ощупь. Хотя пластиковые монеты, безусловно, намного лучше, чем картонные, хочется, чтобы они были сделаны из металла. Ну да ладно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покопавшись в коробке, вы найдёте множество различных жетонов и других предметов: жетоны контроля (называемые значками лояльности), знаки (используются для просмотра требований избирателей), жетоны заслуг, жетоны влияния, жетоны мудрости и интеллекта, маркер первого игрока, а также несколько других маркеров, которые используются в различных комнатах. Кстати, о комнатах: 15 двусторонних тайлов, которые представляют различные комнаты в университете. В дополнение к ранее перечисленным предметам есть несколько карт различных типов: карты заклинаний, карты сторонников, карты хранилища, карты колокольни, карты избирателей Консорциума, карты раунда и карты справочника магов &amp;mdash; каждая из которых выполняет определённые функции в ходе игры. Все они напечатаны на том же картоне, что и двусторонние листы персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственные другие примечательные предметы в коробке &amp;mdash; это большое поле Консорциума и книга правил. Поле Консорциума &amp;mdash; это место, где будут располагаться карточки избирателей во время игры, а также место, где игроки могут отслеживать своё влияние. Книга правил, которую нам предоставили, хотя и невероятно хорошо оформлена и хорошо написана, страдает от одного вопиющего недостатка. В начале книги правил приведён QR-код, чтобы вы могли якобы пропустить правила и вместо них посмотреть обучающее видео. Следование этому QR-коду приводит к неактивной странице, на которой ничего нет. Попытка вручную перейти на указанный сайт также ничего не даёт. Однако в новой версии игры эта проблема, похоже, решена. В целом качество компонентов в игре на высшем уровне; я был очень впечатлён. Жаль, что инлей для этой игры ужасен. Такое ощущение, что у них было несколько штук, оставшихся от предыдущей игры, и они решили просто попытаться использовать их все. Уместить всё в коробку так, чтобы крышка коробки не прогибалась, &amp;mdash; это настоящий подвиг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы уже хорошо представляете себе, как играется игра, и просто хотите узнать, что я думаю об игре, смело переходите к разделу &amp;laquo;Мысли&amp;raquo; этого обзора. Если же вам интересно, как на самом деле проходит игра, то читайте дальше. Я постараюсь дать вам представление о ней, не вдаваясь в подробности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Подготовка&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подготовка к этой игре занимает некоторое время, так как происходит очень много событий. Во-первых, каждый игрок выбирает персонажа, выбирает сторону листа персонажа для игры и собирает все предметы, связанные с выбранным персонажем. Затем на поле Консорциума выкладываются карты избирателей Консорциума. Две из них всегда будут лежать лицом вверх в каждой игре. Остальные выбираются случайным образом и остаются лицевой стороной вниз. В начале игры каждому игроку разрешается поместить одну из своих меток на одну карту избирателя, а затем подсмотреть её, чтобы определить, какие цели преследует этот избиратель (больше всего денег, больше всего маны, второе место по влиянию и т. д.), за которые вы получите дополнительные победные очки в конце игры. Потребности и желания этих избирателей диктуют стратегию на оставшуюся часть игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После заполнения поля Консорциума настало время строить университет. В книге правил предлагаются различные варианты планировки. Игроки могут следовать этим предложениям или выстраивать всё в произвольном порядке по своему усмотрению. Не все тайлы будут использоваться для создания плана университета, но есть несколько, которые будут включены в каждый план (зал Совета, лазарет и библиотека). После того как тайлы университета выложены, рядом с ними выкладываются карты заклинаний, карты хранилища и карты сторонников в соответствии с правилами. Карты колокольни располагаются рядом вместе с круглыми картами и картами справочника магов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем откладываются миниатюры магов (по типу), а также деньги, мана и другие жетоны. Каждый игрок начинает с определённым количеством этих жетонов и определённым количеством денег. Они также начинают с парой магов определённого типа, который задаётся выбранными ими персонажем. Выбирается стартовый игрок, а затем игроки призывают ещё несколько магов из оставшихся запасов. Они будут их рабочей силой до конца игры. Теперь вы готовы начать игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Анатомия раунда&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Аргент: Консорциум&amp;raquo; разбит на серию из 5 раундов. Каждый раунд делится на несколько фаз: подготовка, поручения и разрешение. Во время фазы подготовки обновляются заклинания игроков, а также колоды хранилища, заклинаний и сторонников. Затем начинается фаза поручений. Эта фаза состоит из разного количества ходов. В этой фазе игроки по очереди размещают своих магов в различные комнаты университета. Каждый игрок может по желанию выполнить одно быстрое действие (особый тип действия, предоставляемый некоторыми картами), за которым следует обязательное обычное действие. Если игрок решает не выполнять действие, он может вместо этого взять одну из карт колокольни и получить любые преимущества, которые она даёт. Или, вместо того чтобы взять карту колокольни, игроки могут использовать любые карты хранилища, заклинаний или сторонников, которые могут быть у них в этой фазе, но они ограничены использованием только одной карты за ход. Как только будет взята последняя карта колокольни, раунд заканчивается &amp;mdash; и начинается фаза решений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная с левой верхней комнаты и двигаясь слева направо, комнаты оцениваются сверху вниз. По мере удаления каждого мага и возвращения его владельцу, владелец мага получает любую выгоду, предоставляемую тайлом комнаты, или выполняет действие, которое предписывает тайл комнаты. Этот процесс удаления магов и выполнения действий продолжается до тех пор, пока все маги не будут удалены и возвращены своим владельцам. Затем начинается следующий раунд. Чтобы обозначить смену раунда, самая верхняя карта раунда убирается так, чтобы на ней отображался номер текущего раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Маги&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Аргент: Консорциум&amp;raquo; &amp;mdash; это довольно обычная игра с выставлением рабочих, за одним исключением: каждый из различных магов обладает уникальной способностью, которая делает его полезным в определённых ситуациях. Каждая из карт-справок магов двусторонняя. В зависимости от того, какую сторону вы выберете, эти карточки будут определять способности, которыми маг определённого цвета обладает во время игры. Вот цвета и связанные с ними способности для базовой игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Красный: поместив этого мага на место, игрок может заплатить 1 ману, чтобы ранить мага, находящегося на этом месте. Раненые маги отправляются в лазарет, где сразу же приносят своим владельцам какую-либо пользу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зелёный: невосприимчив к ранениям.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Синий: не поддаётся воздействию заклинаний.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серый: может быть размещён сразу после произнесения заклинания. В сочетании с быстрым действием это может означать выполнение трёх действий за один ход.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фиолетовый: может быть помещён в качестве быстрого действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтральный: никаких особых способностей. Это просто общие рабочие.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Карты заклинаний, сторонников и карты хранилища&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время фазы разрешения различные тайлы комнат будут предлагать игрокам карты из одной из этих трёх колод. Каждый тип карт имеет ценность в определённых ситуациях. Заклинания, как правило, полезны в любое время, позволяя игрокам, например, красть ману у других игроков или ранить магов других игроков, в то время как карты хранилища и карты поддержки не так универсальны. Карты хранилища &amp;mdash; это, как правило, предметы, которые игрок использует, чтобы получить какую-то временную выгоду, но некоторые карты хранилища остаются и дают ценные, долговременные преимущества. Сторонники также дают какую-то разовую выгоду, но, что более важно, каждый сторонник связан с определённой школой магии (зелёной, синей, красной, серой и т. д.), и это может быть полезно при оценке карт избирателей Консорциума в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Трек &amp;laquo;Правление и влияние Консорциума&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На поле Консорциума находятся карты избирателей Консорциума. В начале игры все они лежат лицевой стороной вниз, за исключением двух, которые всегда находятся в открытом доступе. Эти карты диктуют условия подсчёта голосов. Игрок узнает условия подсчёта голосов каждого участника, помещая одну из своих меток на карту и подглядывая. Они могут подглядывать любую карту, на которой стоит одна из их меток, когда захотят. Над областью карт Консорциума находится трек влияния. Это важно по двум причинам. Во-первых, очки влияния разрешают ничьи, когда они появляются в игре. Во-вторых, каждый раз, когда игрок зарабатывает 7 очков влияния, он получает возможность взять из запаса жетон заслуг и добавить его на своё игровое поле. Эти жетоны позволяют игрокам совершать действия на тайлах комнат, которые они обычно не могут совершать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Размещение рабочих&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никакие два работника никогда не могут занимать одно и то же место. Вот почему умное размещение магов имеет ключевое значение. Кроме того, некоторые участки поля требуют использования жетона заслуги, чтобы использовать способность участка во время фазы разрешения. Есть также некоторые действия, которые могут быть &amp;laquo;затенены&amp;raquo; &amp;mdash; эта способность предоставляется различными картами и позволяет персонажу поместить одного из своих магов во вторичный слот в определённых местах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Конец игры и подсчёт очков&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается в конце пятого раунда. В этот момент все карты Консорциума переворачиваются и оцениваются по одной. Побеждает тот, у кого больше голосов в конце игры. При равенстве голосов побеждает тот, кто набрал наибольшее влияние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Мысли&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте не будем откладывать слова в долгий ящик. Argent: the Consortium (A:tC) &amp;mdash; просто фантастическая игра. Каждый раз, когда я сажусь за стол, она меня просто поражает. В ней столько глубины и столько реиграбельности, что я просто не могу ею насытиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с того, что я просто обожаю хорошие игры с выставлением рабочих. Возможно, это моя любимая игровая механика. A:tC очень хорошо использует её здесь. A:tC удаётся взять эту испытанную и верную механику и заставить её почувствовать себя чем-то новым и уникальным. Большинство других игр с выставлением рабочих относятся к рабочим довольно стандартно, когда их выставляют на поле. Они лишь определяют, какие ресурсы вы получите или какие действия предпримете. Однако здесь вам ничего не гарантировано из-за различных способностей магов. Если вы не будете осторожны, ваш противник может поставить рабочего, который легко сведёт на нет всё, что вы только что сделали. Таким образом, эта игра заставляет вас хорошенько поразмыслить, кого вы выставляете, куда и когда. Если вы попытаетесь играть слишком осторожно, вы можете закончить раунд с одним или двумя рабочими на поле. При более агрессивной стратегии вы можете закончить раунд с большинством рабочих в лазарете, что, безусловно, лучше, чем ничего, но только едва ли. Мне нравится почти шахматное качество этого аспекта игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, существуют скрытые цели. Каждый из избирателей ищет что-то своё, и огромная часть игры заключается в попытке выяснить, что это за вещи, чтобы выиграть голос этого человека. Это ставит игроков перед выбором: сосредоточиться на одном конкретном аспекте игры или попытаться разнообразить её, чтобы получить понемногу от всего. Часто голосующие ищут вещи, которые могут пересекаться. Один участник может искать того, у кого больше всего заклинаний, другой &amp;mdash; того, у кого больше всего карт определённой магической школы, третий &amp;mdash; того, у кого больше всего сторонников определённого типа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В такой ситуации стратегия, направленная на покупку всех заклинаний, которые вы можете купить, а также на захват всех карт сторонников определённой школы, которые вы видите, может окупиться в конце игры и принести вам голоса. Однако, если вы сфокусируетесь на подобной стратегии, это может вас подвести, если ваши оппоненты поймут, что вы делаете, и попытаются выбить ваших магов с игрового поля при любой возможности. Это лишь один из вариантов развития событий. Некоторые игроки могут вообще не использовать свои знаки и просто скрестить пальцы и надеяться, что к концу игры они наберут всё необходимое для победы. Хотя это, безусловно, не самая разумная стратегия, она вполне жизнеспособна. Меньше времени, потраченного на сбор знаков, &amp;mdash; больше времени, потраченного на сбор чего-то другого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё один аспект игры Argent: the Consortium, который действительно впечатлил меня, &amp;mdash; это общее качество игры. Все компоненты очень хорошо сделаны. Миниатюры выглядят фантастически. Картон приятный и толстый. Все карты выполнены под лён. Черт возьми, даже правила здесь выполнены под лён! В этой игре нет ничего, что могло бы показаться дешёвым. Вы гарантированно почувствуете, что не зря потратили свои деньги.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2082032/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственное, что не впечатляет меня, &amp;mdash; это, вероятно, то, что впечатляет большинство других людей: художественное оформление. Я просто не являюсь его большим поклонником. Я люблю мангу и аниме. Я не против того, чтобы настольная игра была проиллюстрирована подобным образом. Если брать по частям, то иллюстрации в этой игре просто великолепны, и Нокоменто (Nokomento), и Дженнифер Исли (Jennifer Easley) проделали очень хорошую работу. Однако, если собрать всё вместе, то всё как бы противоречит друг другу. Одна карта выглядит мрачной и предчувствующей, а другая похожа на &amp;laquo;Бабл Гам&amp;raquo;. Один персонаж выглядит гладким, угловатым и ультрареалистичным, а у другого огромные миндалевидные глаза и преувеличенные черты лица. Мне кажется, что всё это не очень целостно, и, если честно, если бы эта игра не была предоставлена мне для обзора, одно только художественное оформление заставило бы меня потерять интерес к ней ещё до того, как я узнал о ней хоть что-то. И это было бы мне во вред, потому что теперь я не могу представить свою коллекцию без Argent: the Consortium. Она настолько мне нравится, что я вложил свои деньги в дело и с нетерпением ожидаю комплект для обновления Argent: the Consortium второго издания, даже сейчас, когда я пишу эту статью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если Argent: the Consortium ещё нет на вашей игровой полке, вы не знаете, что вы теряете. Я настоятельно рекомендую вам исправить это прямо сейчас.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/argent-the-consortium&quot;&gt;Аргент. Совет магов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2082032/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 21 May 2022 18:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Окунитесь в джунгли с могущественными героями, разрушительными проклятиями и злыми духами!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2052798/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2052798,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Лавка игр&amp;raquo; анонсировала кампанию по предзаказу дополнения &amp;laquo;Герои и демоны&amp;raquo; к базе &amp;laquo;В поисках Эльдорадо&amp;raquo;. Собираюсь вписаться и взять сразу базу и доп. Изучил несколько обзоров на BGG и один из них предлагаю почитать вам.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Quest for El Dorado: Heroes &amp;amp; Hexes &amp;mdash; это дополнение для игры The Quest for El Dorado.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052798/DSC06280_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение Heroes &amp;amp; Hexes добавляет в игру несколько новых элементов. Оно также расширяет элементы из базовой игры, чтобы предложить больше вариаций базовой раскладки и реиграбельности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Карты экспедиции, тайлы местности, барьеры и пещеры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение вводит 4 новые карты экспедиций, которые вы можете купить для своей экспедиции, чтобы внести больше разнообразия. Также добавлены новые тайлы местности (составляющие игровое поле) для большего разнообразия экспедиций. В этих новых тайлах есть новый тип местности &amp;mdash; демонические локации. Некоторые из них также действуют как туннель, который можно использовать чтобы сократить путь, но за это придётся, возможно, щедро заплатить! Также есть несколько новых тайлов пещер, которые можно смешивать с базовыми тайлами пещер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052798/pic6564296_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фамильяры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом дополнении появились животные, которые будут помогать вам в путешествии. В начале игры каждый игрок получает одну карту фамильяра, которая добавляется в его стартовую колоду. Вы можете использовать эту карту двумя способами: вы используете её свойство и оставляете в своей колоде или вы можете уничтожить карту, чтобы получить более существенный одноразовый бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052798/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь вы можете во время экспедиции посетить таверну героев, чтобы завербовать героя. Вы можете завербовать только одного героя за игру, поэтому выбирать нужно с умом. Взять отчаянного рубаку, лучшего проводника в джунглях или, может, финансиста, который поможет вам звонкой монетой? Выбор за вами. Герои &amp;mdash; это очень сильные карты экспедиции, дающие вам способности, которые не могут использовать другие игроки. А ещё там есть герой Изабелла Джонс. :) Прабабушка Индианы? :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052798/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Проклятия&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На тайлах местности вы найдёте локации демонов. Чтобы войти в демоническое пространство, вам не нужно играть карту, но вы должны вытянуть жетон проклятия за каждый значок демона на этой локации со злыми духами. Эти проклятия имеют самые разные эффекты, начиная от невозможности перемещаться на определённые пространства и заканчивая добавлением карт демонов в вашу колоду. Карты демонов не имеют никакого другого эффекта, кроме как замусорить вашу колоду, делая её менее эффективной. Некоторые проклятия можно снять, выполнив условие, напечатанное на жетоне проклятия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итоги&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы читали мою рецензию на базовую игру, вы понимаете, что я большой поклонник игры The Quest for El Dorado. Heroes &amp;amp; Hexes добавляет несколько новых интересных концепций, некоторые из которых нравятся мне больше, чем другие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне нравится добавление новых тайлов местности и карт экспедиций. Они меняют подход к игре и предлагают больше разнообразия без дополнительных правил. Фамильяры также являются простым дополнением, которое позволяет начать экспедицию с более сильной стартовой колодой. Каждый раз, когда эта карта появляется в вашей руке, вам предстоит решить, сыграть ли её за базовую стоимость или уничтожить, чтобы получить одноразовый бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052798/_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне также нравится добавление героев, но я думаю, не слишком ли они сильны. Некоторые из них могут действительно изменить ход игры и дать вам большое преимущество. Мне нравится, что когда вы попадаете в таверну героев, вы можете вытянуть 3 героев и выбрать одного. Это уменьшает случайность, и таким образом вы можете выбрать лучшего героя для своей стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проклятия &amp;mdash; этот модуль, по поводу которого я не совсем уверен. Мне нравится, что он даёт вам выбор: пойти коротким путём, но получить одно или несколько проклятий, или пойти длинным путём. Если вы не боитесь рисковать, то вперёд. Меня же пугает неизвестность, так как некоторые проклятия могут сильно отбросить вас назад, в то время как другие не имеют большого значения (в зависимости от ситуации). Но это, конечно, было сделано намеренно, поэтому вам придётся хорошенько подумать, прежде чем войти в локацию демонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Порадовало&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👍 Больше тайлов местности, карт экспедиций, тайлов пещер и барьеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👍 Фамильяры &amp;mdash; хороший способ начать экспедицию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👍 Герои могут помочь вам в вашей стратегии и обладают действительно мощными способностями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👍 Дополнение добавляет больше глубины для базовой игры, при том что не нужно изучать много новых правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Удивило&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➖ Некоторые герои кажутся слишком мощными по сравнению с другими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➖ Проклятия только для рисковых приключенцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052798/_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado-heroes-hexes&quot;&gt;В поисках Эльдорадо: Герои и демоны&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado&quot;&gt;В поисках Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2052798/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 13:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Сырный король!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2048726/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2048726,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Довольно забавная статья о Sheriff of Nottingham. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Оригинал прячется здесь: https://clck.ru/duSVH&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Я хочу, чтобы вы вообразили кое-что вместе со мной. Закройте глаза. Сожмите веки покрепче. Ещё крепче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь откройте их, чтобы вы могли продолжить чтение статьи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представьте себя сидящим за столом со своей семьёй. Если у вас нет семьи, представьте, что вы сидите за столом с друзьями. Если у вас нет ни того, ни другого, я искренне сожалею, что заговорил об этом, &amp;mdash; представьте себе друзей и семью и что вы все сидите за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2048726/2_hand.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В вашей руке шесть карт. Четыре из них имеют зелёную кайму: две курицы, сыр и корзина яблок. Две другие &amp;mdash; красные: банка перца и немного сыра гауда. Вы торговец, и это товары, которые вы можете попытаться привезти на рынок. Зелёная кайма означает, что их ввоз разрешён, в то время как красная говорит, что товары контрабандные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представьте, что напротив вас сидит самый страшный родственник. Может быть, ваш тесть (который никогда по-настоящему не одобрял то, что вы украли его маленького ангела), или, может быть, у вас всегда были напряжённые отношения с вашей матерью, и в этом случае представьте её. Может быть, появилась младшая сестра, и вы почувствовали, что&amp;nbsp; всё внимание родителей теперь достаётся ей, но так и не смирились с этим, так что можете выбрать её. Выбранный вами человек становится шерифом Ноттингема, который решил быстро заработать немного денег, либо поймав вас на контрабанде, либо вымогая взятку. Он смотрит на вас голодными глазами, пытаясь понять, какие карты у вас в руках, напрягая память: это были яблоки, которые вы взяли в прошлом раунде, или хлеб?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Три карты, &amp;mdash; говорите вы. Вы помните, что ни в одной из стопок сброса нет того, что вам нужно, тем более что вы хотите стать королем сыров в конце игры, а один из членов вашей семьи добивается такого же достижения, и вам очень не хочется занимать второе место и стать королевой сыров. Во-первых, это звучит глупо. Во-вторых, королева сыров получает меньше очков, чем король сыров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы сдаёте свои три карты в одну из стопок сброса (две курицы и яблоки) и восполняете руку вслепую из основной колоды. Ещё одно яблоко (чёрт возьми), сыр (отлично!) и арбалет (который, очевидно, придётся провозить контрабандой). Когда шериф/родственник всё ещё смотрит на вас, вы выдавливаете лёгкую улыбку, а затем, поднимая глаза, заставляете её исчезнуть с вашего лица.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, это была уловка. Внутри вы ругались..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем с каменным лицом, бесстрастным, непроницаемым, вы кладёте четыре карты в свой маленький фиолетовый мешок, закрываете его и передаёте шерифу/тестю.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Четыре сыра, &amp;mdash; говорите вы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая игра в &amp;laquo;Шерифа Ноттингема&amp;raquo; сводится к ряду таких мучительных вопросов: досмотрит он мешок или не будет докапываться? Шериф поднимает ваш мешок и нюхает его. Делает какое-то глупое замечание о том, что сыром и не пахнет, и поэтому вы обещаете, что это сыр.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Нет, правда, разве ты не чувствуешь этого запаха? Это как, э-э, сырный сыр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сыр гауда? &amp;mdash; спрашивает шериф. Вы волнуетесь, но виду не подаёте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Обычный, &amp;mdash; настаиваете вы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шериф уже протягивает вам мешок &amp;mdash; вы вздыхаете с облегчением, когда собираетесь его забрать, потому что единственный момент, который имеет значение, &amp;mdash; это щелчок застёжки. Если откроете мешочек, вы благополучно пройдёте таможню и сможете выложить то, что вы успешно провезли контрабандой. Если его откроет шериф и у вас там окажется контрабанда, то товар, нарушивший закон, будет выброшен, а с вас возьмут штраф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если шериф вас досмотрел, а вы сказали правду, тогда штраф заплатит он, в качестве морального ущерба, принесённого честному гражданину! Увы, на этот раз это не так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2048726/3_tableau_sort_of_i_guess.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Подождите, &amp;mdash; говорит другой игрок. Все замирают. &amp;mdash; Я заплачу тебе четыре золотых, чтобы ты открыл эту сумку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ты не можешь так поступить! &amp;mdash; восклицаете вы (слишком громко).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Как показал прошлый раунд, ещё как могу, &amp;mdash; напоминает вам другой родственник подчёркнуто равнодушным голосом, притворяясь, что чистит ногти или что-то в этом роде. Да, вы помните, что было в прошлый раз, но, конечно, забавнее подкупать шерифа, чтобы он проверил соперника, чем слышать, как предлагают взятку, когда решается ваша судьба, так что сейчас вам совсем не весело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шериф улыбается вам злой улыбкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ну что? Пять золотых?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ладно, &amp;mdash; выпаливаете вы, и прежде чем шериф успевает передумать, вы выхватываете мешочек у него из рук и бросаете в него пятёрку через стол. Вы открываете мешочек и с гордостью выкладываете свои карты на стол: два сыра лицевой стороной вверх, добавленные к вашей растущей стопке карточек с сыром; и две другие лицевой стороной вниз в тайник с контрабандой.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я же тебе говорил, &amp;mdash; тянет человек, который пытался подкупить шерифа, чтобы он досмотрел вас, но его язвительность ни в коем разе не смущает вас. Всё, что вы можете почувствовать, &amp;mdash; это облегчение, потому что вы справились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никто кроме вас до конца игры не узнает, что это за контрабанда. В данном случае арбалет и немного гауды, считающейся за два сыра в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз никто не помешает вам стать сырным королём!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;* * *&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И в этом весь &amp;laquo;Шериф Ноттингема&amp;raquo; &amp;mdash; серия идеальных моментов, собранных таким образом, чтобы соответствовать каждой поднятой брови, каждой запомнившейся лжи, каждому параноидальному страху, что вы собираетесь открыть сумку, наполненную легальными товарами. Это блестяще тонкая игра с блефом, наблюдением и толикой менеджмента карт. В этой жизни встречается слишком мало таких невинных вещей, как врать своим близким без уколов совести, и в партии в &amp;laquo;Шерифа Ноттингема&amp;raquo; этого чувства в избытке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2048726/sherriffchars.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham&quot;&gt;Шериф Ноттингема&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2048726/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2022 12:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Удастся ли вам вырастить картофель, как главному герою фильма «Марсианин»?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2046559/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2046559,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Перевёл статью о Terraforming Mars: Ares Expedition из голландского блога &lt;a href=&quot;https://dicedaniel.nl&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://dicedaniel.nl&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046559/F322C51E_F228_4AF4_8ACA_5959CAAFBE8E_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже долгое время мы ходим вокруг да около с вопросом: возможна ли жизнь на Марсе? &amp;nbsp;В научной фантастике существует целый отдельный поджанр, в котором Земля погибает от нашей собственной руки. Вспомните изменение климата, исчерпание человечеством сырья и ядерную войну... Постойте, всё это уже очень близко к той самой научной &amp;laquo;фантастике&amp;raquo;... Поскольку человечество принимает всё как должное, возникает необходимость поиска альтернативного &amp;laquo;жизненного&amp;raquo; пространства в космосе. Найти подходящее место в неисчерпаемой Вселенной, похоже, почти так же сложно, как найти дом на продажу для начинающих покупателей на голландском рынке жилья. Возможно, Марс &amp;mdash; это альтернатива недвижимости в центре Амстердама? Марс &amp;mdash; довольно стильное место, поэтому сначала нужно сделать его пригодным для жизни, и именно этим игроки будут заниматься в Terraforming Mars: Ares Expedition. Удастся ли вам вырастить картофель, как главному герою фильма &amp;laquo;Марсианин&amp;raquo;, или от недостатка кислорода у вас захватит дух?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Цель&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terraforming Mars: Ares Expedition &amp;mdash; это младший брат Terraforming Mars, одной из самых популярных экспертных игр, вершины игр на построение движков и школы плохого графического и художественного оформления. Как и в старшем брате, в Ares Expedition вы и ваши товарищи по игре будете терраформировать Марс в пригодную для жизни планету. Вам предстоит увеличить содержание кислорода, сделать температуру приятной и создать в прямом и переносном смысле океаны воды. Игра закончится, как только будет достаточно кислорода, тепла и воды. Игрок с наибольшим количеством победных очков побеждает в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046559/9AD4D425_1316_4D26_87AD_4A2BD5096B4F.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд проходит в несколько этапов. Игроки могут:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;строить в своей области зелёные карты, красные или синие карты;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выполнять действия;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;производить ресурсы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;и проводить исследования.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Розыгрыш карт стоит кредитов, но вы можете заработать скидки. Строительство зелёных карт часто позволяет игрокам получить больше ресурсов на этапе производства. Красные карты обычно предполагают начало прямых действий, а синие карты содержат эффекты или действия, которые могут быть активированы, например, во время фазы действий. Иногда карты также содержат победные очки или возможность получить победные очки. С помощью действий игроки могут выполнять действия на картах или общие действия, например открывать океаны, увеличивать количество кислорода и собирать ресурсы или деньги. Во время фазы производства игроки получают больше денег, карт и ресурсов на основе сыгранных ими карт. Во время исследования игроки могут разыгрывать новые карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изюминка игры по фазам заключается в том, что не все фазы проходят каждый раунд. В начале раунда все игроки тайно выбирают фазу для игры в этом раунде. Игроки не могут выбирать ту же фазу, которую они уже выбрали в предыдущем раунде. Теперь все игроки переворачивают выбранные ими фазы, и это те фазы, которые все игроки могут выполнять в этом раунде. Если два или более игроков выбрали одну и ту же фазу, это не означает, что эта фаза будет выполнена дважды, но это означает, что в этом раунде будет меньше фаз для выполнения. Игроки, выбравшие фазу, также получают бонус во время выбранной фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046559/A372526D_F07D_4C05_B407_5925F82EC917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Вердикт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне очень нравится идея выбора фаз. Это очень сильно увеличивает взаимодействие между игроками. Выбирая определённые фазы, вы можете доставить другим игрокам неприятности. Например, вы видите, что у ваших противников нет ни денег, ни карт, и поэтому они не могут получать профит с розыгрыша карт во время фаз 1 и 2. Кроме того, выбирая определённые фазы, вы можете непреднамеренно помогать своим товарищам по игре. Поэтому тщательно продумайте, какая фаза поможет вам больше всего, но и какая фаза принесёт меньше всего пользы вашему противнику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ares Expedition также является прекрасным конструктором на построение движка. Я чувствую, что она играется очень гладко и интуитивно. Это не короткая карточная игра, но и не раздражающе длинная. Поскольку все перекачивают на Марс кислород, тепло и воду, игра заканчивается быстрее, чем вы можете предположить. Базовая игра Terraforming Mars пролежала без дела в моём шкафу много лет, партия в неё занимает довольно много времени, и Ares Expedition &amp;mdash; это именно то решение, если вы хотите немного сократить время игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ares Expedition прекрасно оформлена. Распространённой критикой игры Terraforming Mars является невероятно уродливое художественное оформление (стоковые фотографии, профессиональные иллюстрации, любительские рисунки и наброски, смешанные вместе). &amp;laquo;Экспедиция &amp;laquo;Арес&amp;raquo; прекрасно иллюстрирована и красочно оформлена. Критика, однако, заключается в том, что текст на картах часто вызывает ненужную путаницу. Этого можно было бы избежать, в основном придерживаясь символов, но, возможно, издательство не решилось на это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты игры также очень хорошего качества, в отличие от базовой игры. Карты приятные на ощупь, и пластиковые кубики тоже в порядке, в отличие от кубиков из базовой игры, на которых краска облезла ещё до того, как была снята плёнка с коробки. Жаль, что обычное издание &amp;laquo;Экспедиции Ареса&amp;raquo; не имеет двухслойных планшетов. Кубики имеют тенденцию смещаться и разлетаться во все стороны из-за неосторожных движений.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Экспедиция &amp;laquo;Арес&amp;raquo; меня очень удивила. Это красивый и приятный конструктор, который, по моему мнению, может многое предложить &amp;mdash; как начинающим настольщикам, так и опытным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046559/FC130CCE_12B8_4A7E_BD46_3BC5F1A02AE2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition&quot;&gt;Покорение Марса. Экспедиция «Арес»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2046559/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 12 Mar 2022 15:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Городишко»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2046015/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2046015,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Перевёл небольшую &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/thread/2351618/building-little-town&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;статью с BGG про &amp;laquo;Городишко&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Приятного чтения!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Найди своё место под солнцем в уютном городке!&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046015/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Городишко&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это настольная игра для 2&amp;ndash;4 игроков от Шуна и Айи Тагучи. С тех пор как я сыграл в &amp;laquo;Глен-Мор&amp;raquo;, одной из моих любимых механик стала активация тайлов. Просто очень нравится. Сама игра проводится в течение четырёх раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С оформлением всё в порядке, оно более чем подходящее. Картинка на коробке хороша, здания немного мультяшные. Игровое поле двустороннее с тремя типами ресурсов: камнем, рыбой и деревом &amp;mdash; предварительно напечатанными на карте. Коробочка красивая и маленькая, с отличным органайзером, в котором достаточно места для большего количества тайлов или дополнения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра очень проста. Каждый ход игроки будут либо размещать рабочего на квадрате на карте, активируя восемь квадратов вокруг него, либо строить здание. На выбор есть двенадцать зданий плюс пять кукурузных полей. Каждый раз, когда вы строите здание, вы получаете победные очки. В конце раунда вам нужно накормить своих работников (в этот момент все вздохнули). Это уже встречалось в &amp;laquo;Агриколе&amp;raquo; или &amp;laquo;Цолькине&amp;raquo;, но здесь кормление не является обременительным: всего лишь одна рыба или кукуруза на одного работника, и это легко достижимо, особенно если вы строите поле. Если хотите, вы можете обменять три монеты на ресурс по вашему выбору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046015/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть несколько доступных интересных зданий. Поля производят пшеницу и стоят одно дерево, а ещё приносят 3 ПО. Другие здания дают вам ПО или деньги за ресурсы. Ломбард позволяет вам обменять два ресурса на два других, в то время как статуя даёт вам 10 ПО. Бар и колодец просто приносят ПО, а книжный магазин и золотая шахта производят монеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё есть четыре специальных здания: собор, резиденция, замок и сторожевая башня, которые дают вам ПО в конце раунда/игры в зависимости от окружающих тайлов &amp;mdash; за рабочих, активирующих здания, построенные здания и пустые квадраты. Игроки должны тщательно продумывать, где размещать своих работников, чтобы получать ресурсы, необходимые для строительства нужных зданий для получения бонусов. По ходу игры область выкладывания тайлов становится всё более и более заполненной, поэтому использовать здания становится всё труднее. А ещё и с деньгами туговато. Поиск комбинаций из зданий и предварительно напечатанных ресурсов &amp;mdash; вот где игра блистает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры состоит в том, чтобы набрать как можно больше победных очков, а дорожка для подсчёта ПО находится в нижней части игрового поля. Для каждого игрока есть дополнительный жетон ПО, если он наберёт более 60 очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046015/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Компоненты&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть карты, картонные тайлы и деревянные кубики и жетоны, а ещё деревянный молоточек для первого игрока, маркеры очков и маркер раунда. Поле небольшое, что является для меня бонусом, так как я в основном играю в пабах с маленькими столами. Бонусные карты тоже небольшие. Тайлы толстые, с закруглёнными углами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подготовка простая. Места для тайлов чётко обозначены. Количество рабочих и зданий зависит от количества игроков. Существует вариативность в подготовке, заключающаяся в том, что зданий больше (29), чем требуется для игры (12), и больше карточек целей. Цели легко достижимы и приносят 2&amp;ndash;3 очка. Как таковые, они не оказывают большого влияния. Я бы хотел, чтобы целей было немного сложнее достичь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Процесс игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс плавный и быстрый. Между игроками происходит активное взаимодействие, так как вы можете использовать здания вашего противника, заплатив ему монету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также по мере размещения всё б&amp;oacute;льшего количества зданий появляется и ощущение развития. Ближе к концу игры вы можете активировать четыре или пять квадратов в свой ход. Имея всего двенадцать зданий, вы соревнуетесь за то, чтобы построить то здание, которое вы хотите. К четвёртому раунду большинство зданий, как правило, будут построены, поэтому вы будете искать возможности активировать здания, чтобы набрать победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Художественное оформление и тема&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформление в этой игре подходящее. Тема чувствуется слабо. Со стороны моей группы прозвучала некоторая критика в отношении определения линий сетки на игровом поле. Как и в любой игре с кубиками ресурсов, хочется улучшить эти кубики до более реалистичных ресурсов, а монетки до металлических. Но что мне нравится, так это то, что это дешёвая и быстрая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Подсчёт очков в конце игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подсчёт очков в конце игры весьма прост. Вы получаете победные очки с треков плюс любые очки за специальные здания, а ещё 1 ПО за каждые 3 монетки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра начального уровня &amp;mdash; простая игра с активацией тайлов, движок здесь тоже несложный. Игра длится от 20 до 30 минут. Обучать ей быстро и просто. Но для более заядлых геймеров всё ещё есть немного глубины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ошеломляющей меня мыслью после партии было то, что я хочу б&amp;oacute;льшего. Больше бонусных карт, больше зданий. Я хочу иметь возможность перестраивать! Игра содержит промо с четырьмя дополнительными зданиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, отличная игра, которая останется в моей коллекции. Скрестим пальцы в ожидании новых зданий или дополнений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2046015/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Постскриптум&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С тех пор как я написал этот текст, моя ячейка раскладывала эту игру ещё несколько раз, и она даже лучше, чем я думал сначала. Каждая партия радикально отличалась в зависимости от выбранных зданий и мест, где люди их строили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас есть банк или другое здание, приносящее доход, это означает, что в партии будет гораздо больше взаимодействия, когда игроки активируют здания других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас есть здание, которое производит двух рыб, то добывать пищу становится легче и вы быстро строите больше зданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здание, которое позволяет обменять два товара на два других, позволяет более стратегически строить здания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здания, которые дают очки за пустые квадраты или людей вокруг них, всегда тактически заблокированы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здания, которые генерируют ПО, будут чаще использоваться, если только конкретные ресурсы (обычно пища) не будут редкими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раз, когда мы играем, я вижу разные маленькие цепочки/комбинации зданий. Как я уже говорил в другом посте, мы играли в &amp;laquo;Городишко&amp;raquo; с четырьмя рабочими вместо трёх, что делает поле более переполненным. Но мы не против! Блокирование друг друга просто добавляет веселья и взаимодействия в этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге эта небольшая быстрая игра даёт вам возможность принимать отличные решения!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Little-Town&quot;&gt;Городишко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2046015/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2022 09:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Далёкая конвергенция</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2002616/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2002616,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Изучая новую локализацию от &amp;laquo;Лавки игр&amp;raquo;, &amp;laquo;Звёздное слияние&amp;raquo;, наткнулся на несколько любопытных статеек на BGG. Именно они помогли мне определиться, надо оно мне или нет. Перевёл одну из них:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это случилось&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мне понравилась игра про обмен кубиками.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Звёздное слияние&amp;raquo; &amp;mdash; это игра, в которой от четырёх до девяти инопланетных видов откладывают разногласия, обмениваясь ресурсами и всячески помогают друг другу &amp;mdash; как Объединённая федерация планет, но если бы различные участники не были двуногими и по большей части разделяли одни и те же ценности. И конечно, когда шум утихает, победитель остаётся один, и именно ему предстоит управлять слиянием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На первый взгляд, механика игры похожа на типичный экономический движок, который лишён эстетических изысков и чем-то напоминает инструкцию к технике. Каждая карта в игре представляет собой &amp;laquo;преобразователь&amp;raquo; &amp;mdash; это сложный способ сказать, что вы что-то тратите и что-то за это получаете; как растение, поглощающее углекислый газ и выделяющее кислород, вот и всё. Ничего зловещего. Для одного преобразователя может потребоваться три зелёных кубика, чтобы получить по одному жёлтому, синему и коричневому кубику. Или, если атмосфернее, он превращает пищу в энергию, биотехнологии и промышленность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако никто не будет так говорить, и это, пожалуй, единственный существенный недостаток &amp;laquo;Звёздного слияния&amp;raquo;. Вот так, обратная сторона медали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вы этого даже не заметите, потому что в игре есть много других вещей, достойных внимания. &amp;laquo;Звёздное слияние&amp;raquo; &amp;mdash; это игра про переговоры, в которых участвует всё, что лежит на столе. Ресурсы &amp;mdash; да. Планеты &amp;mdash; да. Технологии &amp;mdash; да. Взятки и угрозы? А то. В отличие от подобных настолок, обещания обязательно надо выполнить, так что не думайте, что вы можете обмануть какого-нибудь будущего участника слияния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2002616/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы хоть немного похожи на меня, у вас наверняка слегка гудит в голове. Ничего страшного, это пройдёт. В &amp;laquo;Звёздном слиянии&amp;raquo; вам понадобится несколько раундов, чтобы почувствовать, как работает игра. Но для пущей ясности позвольте мне рассказать, что может случиться за одну минуту десятиминутной фазы торговли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представьте, что вы Фодеронский конклав, также известный как &amp;laquo;Жёлтые&amp;raquo;. Это древние ребята, которые много миллионов лет назад уничтожили все разумные виды в галактике, а теперь, чтобы подобное не повторилось, созвали слияние. Ещё они очень высокомерны и полагаются на свои реликтовые миры и пытаются покровительствовать другим видам. В игровых терминах это значит, что у них есть колода специальных карт, которые позволяют им делать всякие сумасшедшие вещи, и они зарабатывают победные очки, когда другой игрок, которому фодероны обменяли свой жетон признания, изобретает технологию, как бы делая вид, что конклав причастен к этому открытию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем в переговорах участвуют и три другие стороны. Одна из них &amp;mdash; кейлионы, растениевидный народ, который изо всех сил пытается колонизировать новые планеты, но затем выжимает из них всё с помощью своих жетонов семян. Йенгиайцы &amp;mdash; это живые кристаллы, которые не делятся технологиями во время фазы слияния, как это делают все остальные, а вместо этого они могут выдавать лицензии на свои технологии. Ещё за столом есть дзеты &amp;mdash; негодяи, которые занимаются рэкетом и могут обкрадывать всех, кто не торговал с ними в этом раунде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, вы фодероны. Вы надеетесь заключить сделку с кейлионами: обмен одной их улучшенной колонии с жетоном семян на ней на временное пользование одного из ваших реликтовых миров, Тильской полусферы, который преобразует жёлтые и чёрные кубики в победные очки. Проблема в том, что кейлионы ведут себя несколько агрессивно. &amp;laquo;У нас есть жёлтые кубики, но нам потребуется целый раунд, чтобы получить ещё чёрных кубиков, поэтому мы не сможем запустить твой преобразователь в этом раунде&amp;raquo;, &amp;mdash; вот то, что они вполне могут ответить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К счастью, у дзетов полно чёрных кубиков. Итак, вы заключаете с ними сделку: один чёрный кубик за один из ваших зелёных при условии, что вы также примете их посыльного. На размышление нужно время, потому что наличие посыльного означает, что дзетам не придётся тратить много ресурсов, чтобы обокрасть вас в будущем. Но постойте-ка, благодаря этой сделке они не смогут обворовать вас сейчас. Следующий раунд &amp;mdash; это следующий раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, вы тратите зелёный кубик, чтобы получить чёрный. Затем вы предлагаете этот чёрный кубик вместе с Тильской полусферой кейлионам, наконец-то получая их колонию. Теперь вы можете её использовать, чтобы выменять то, что изначально хотели: лицензию от йенгиайцев на использование Поливидовых корпораций, карту которых вы скидываете для улучшения своих установок по генерации материи. Ура, теперь вы варите антиматерию!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем вы вспоминаете, что могли бы заставить каждый из этих видов принять один из ваших жетонов признания. Обидно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2002616/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стало понятнее? Нет?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо. Особенность &amp;laquo;Звёздного слияния&amp;raquo; в том, что тем, кто будет наблюдать, как вы играете, ничего не будет понятно. Это всё равно что говорить на новом языке, где существительные &amp;mdash; это кубики, цилиндры или корабли, глаголы &amp;mdash; различные коэффициенты обмена, а прилагательные &amp;mdash; выразительные покачивания головой или протянутые руки. Хоть это и достаточно простой язык (тридцатиминутного погружения в него хватит, чтобы на нём заговорить), но у него есть кривая обучения, как у стартующей ракеты: сначала чуть сложнее, чем через пять секунд после запуска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тот факт, что каждый из девяти видов так ошеломляюще оригинален, не облегчает начало игры. Конечно, это также одна из главных вещей, которая делает &amp;laquo;Звёздное слияние&amp;raquo; таким чудесным. Модернизация мега-заводов китзеркитриттлов предлагает совершенно иную задачу, чем колониальные требования кьясджавикалиммов. В партии, сыгранной с универсальными ресурсами Единства, возможности и цели будут отличны от партии с умножающими преобразователями кальмароподобных эниетов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прелесть всего этого в том, что это похоже на двухчасовое упражнение в субъективной природе дефицитной экономики. У каждого игрока будет памятка, которая отображает приблизительный обменный курс. Три маленьких кубика примерно равны двум большим кубикам, одному цилиндру, одному победному очку и трём кораблям. Повторяйте это до тех пор, пока оно не запечатлеется в памяти. Но из-за истощения ресурсов или производственного бума стоимость крошечного коричневого кубика может быть абсолютно любой &amp;mdash; от близкой к нулю до многократно превышающей номинал. В таких условиях самым успешным вполне может оказаться игрок, владеющий запасом пищи к моменту, когда остальные начнут голодать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2002616/6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &amp;laquo;Звёздное слияние&amp;raquo; не так-то просто раскусить, потому что в игре происходят настолько открытые переговоры, что кажется, будто вас выбросили за борт в открытый космос и велели идти домой. Я даже однажды пообещал себе, что никогда не буду рекомендовать игру о коэффициентах обмена кубиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но оно того стоит. Во-первых, это одна из самых непринуждённых игр в реальном времени. У вас есть десять минут (или около того) на торговлю, но спешка возникает крайне редко. При этом даже ваши соперники будут давать вам ценные советы, потому что это игра, в которой чьи-то положительные результаты обычно приводят к увеличению ресурсов для всех, а услугами можно обмениваться как валютой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, иногда игра бывает жестковатой, но ничто в жизни не имеет смысла, если не существует вероятности полного провала, и при этом &amp;laquo;Звёздному слиянию&amp;raquo; удаётся притупить остроту поражения. Два часа (вне зависимости от количества игроков) &amp;mdash; это достаточно долго, чтобы придать вашим действиям некоторый вес, но не так много, чтобы проигрыш означал испорченный вечер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В любом случае &amp;laquo;Звёздное слияние&amp;raquo; &amp;mdash; это исключительное достижение. Игра может выглядеть как странная гугл-таблица, которую сложно расшифровать, но это также один из самых свежих подходов к переговорам, который я когда-либо видел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Оригинал статьи: &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/1841568/faraway-convergence-space-biff-review&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/thread/1841568/faraway-convergence-space-biff-review&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;От себя лично добавлю. Не знаю, как там в итоге всё получится, когда сядем играть, но в предзаказ вписался. Уж больно не хочется сидеть потом жалеть, что не взял. Я олдскульный фанат космических сериалов &amp;laquo;Вавилон 5&amp;raquo;, &amp;laquo;Звёздный крейсер &amp;laquo;Галактика&amp;raquo;, &amp;laquo;Звёздный путь&amp;raquo; и др. И чуствую, мне прям должно зайти. Играми на дипломатию и переговоры не искушён, надеюсь, что этот опыт окажется ценным в моей небольшой копилочке настольных историй.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/siderial-confluence&quot;&gt;Звёздное слияние. Обновлённое издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2002616/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 07:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/meadow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень зашло, красивая приятная семейка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meadow/&quot;&gt;Поляна&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 15:40:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1994858/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да вообще не в претензии, на самом деле, мы уже привыкли))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1994858/&quot;&gt;С миру по нитке [13.12.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 06:51:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После первой партии может показаться простенькой игрой, но на самом деле это не так. Есть где подумать. Медитативный отличный геймплей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks/&quot;&gt;PARKS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Dec 2021 09:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не понимаю почему эту игру до сих пор не взялись выпустить на российском рынке. Конечно мне теперь всё равно, по сути. Хотелось, чтобы и наши настольщики смогли прикоснутся к прекрасному. После того, как я попробовал сыграть в них у друга, я попросил заказать мне её сразу, за любые деньги. Загорелся сразу после того как увидел компоненты игры и этот невероятно стильный арт. А органайзер? Обычно я не ведусь на продакшен. А здесь прямо торкнуло. Я удивлён, как много было вложено в производство этой игры. Компоненты потрясные. Тайлы толстые и их приятно держать в руках, деревянные ресурсы восхитительны. Тактильно всё очень радует. А ещё мне Парки напомнили одну из моих любимых игр – Токайдо, похожий размеренный игровой процесс и волшебное художественное оформление. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks/&quot;&gt;PARKS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Dec 2021 09:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1979298/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обалденная азартная семейка!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1979298/&quot;&gt;Предзаказ на «Кубитос». Кубикометательный забег начинается&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Nov 2021 10:15:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1979298/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из любимых игр, частый гость на нашем столе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1979298/&quot;&gt;Предзаказ на «Кубитос». Кубикометательный забег начинается&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Nov 2021 10:15:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/its-a-wonderful-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень и очень неплохо, мозги работают, играется быстро, раскладывается часто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/its-a-wonderful-world/&quot;&gt;Этот безумный мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Nov 2021 06:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/chai/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красиво, но игру не завезли, от слова совсем. Главное разочарование за последнее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chai/&quot;&gt;Чай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 19:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cubitos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самая весёлая и азартная настолка, в которую играл. Зашла всей моей компании, раскладываем в каждый игровой вечер, самой первой. Уже стало традицией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cubitos/&quot;&gt;Кубитос&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 17:17:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975270,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жемчужина в моей небольшой коллекции, очень хочу купить продолжение Трайлс&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks/&quot;&gt;PARKS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 17:14:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>