<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ProjectPo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ProjectPo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2380464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в свое время во 2 издание и как раз по озвученным в статье причинам мне не зашло, думал купить себе 3 издание, да только цена отпугивала. Посмотрел ролик где Badcomedian в нее играл и чет желание покупать отпало на совсем. 

И тут причина совсем не в том, что это игра с приложением, так как мне очень нравятся Особняки безумия второго издания. Вот только Descent для меня кажется каким-то скучноватым, отчасти из-за него я в свое время ушел в настольные ролевые игры и играли как раз с миньками от Descent. А с учетом цены на базу да и допы, уж точно лучше в ролевки уйти и на эти деньги можно купить не только книги правил, приключения и миньки, но и немного террейна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2380464/&quot;&gt;«Descent. Сказания тьмы»: стоит ли того?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2024 05:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1344041/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Snake Eyes Games выпустили свою первую игру Fallout: Dixieland, которую можно скачать бесплатно
https://vk.com/snakeeyesgames?w=wall-155229017_188&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1344041/&quot;&gt;Портал в мир приключений [15.11.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 03:55:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можете воспользоваться Базой мастеров и игроков, как группой в ВК, так и гугл таблицей, там из вашего города есть человек 5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/&quot;&gt;Первая игра в GammaSlayers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 03:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1151296/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А еще вот моя небольшой обзор настольной ролевой игры Gammaslayers
https://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1151296/&quot;&gt;Портал в мир приключений [13.12.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2017 03:30:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://docs.google.com/document/d/1ebkpvs-c5575zWUuHYYCKLZDZw-gmw45V6DnJoZPbSs/edit?usp=sharing
Вот ссылка на гуглдок, где я и делал весь перевод. Старался переводить как и в оригинале, но так как нету словаря перевода, то могут некоторые вещи отличаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/&quot;&gt;Первая игра в GammaSlayers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 16:40:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первая игра в GammaSlayers</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В субботу наконец-то удалось попробовать провести новую для себя игру, а именно Gammaslayers. Это хак игры Dungeonslayers 4 издания, где вместо путешествия в фэнтезийном мире, игроки путешествуют по местным радиоактивным пустошам. Книга с правилами занимает 230 страниц, на этих страницах помимо правил так же есть весьма обширный бестаирий и краткое описание сеттинга. В данном сеттинге намешано очень много чего разного, я думаю любители постапокалипсиса смогут найти для себя что-то интересное. Так же в книге есть таблицы для наброски идеи для приключения и таблицы для определения лута с убитых врагов. Мне нравится когда в играх много всяких рандомных таблиц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Теперь о самой механике. В этой игре она очень простая и завязана только на броске d20. У каждого персонажа есть 3 атрибута Телосложение, Ловкость, Разум, а также 6 свойств Сила, Стойкость, Подвижность, Координация, Интеллект и Аура. Когда нужно пройти проверку ведущий говорит какой используется Атрибут и какое Свойство, их значения складываются и игроку нужно выкинуть меньше или равно этому значению (причем чем выше выпавшее значение на кубике тем лучше, но пока оно меньше сложности). Здесь есть крит успех и крут провал на 1 и на 20 соответственно. Бывают ситауции, когда нужно пройти проверку, а сложность броска выше 20, в этих случаях есть 2 варианта, либо приблизительная оценка тогда просто бросается d20 и проверка не успешна только при 20, либо для точного результата необходимо сделать несколько бросков, например, сложность 24, тогда 1 бросок будет против 20, а второй против 4, сумма всех успехов складывается и получается значение броска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Боевка в этой системе тоже очень простая. Атакующий кидает свою атаку, ему как и во всех проверка нужно кинуть меньше или равно его атаке, при успехе он попадает. Защищающийся бросает свою защиту, при успехе из результата атаки вычитается результат защиты и это будет урон, который получит персонаж, при провале защиты персонаж просто получает весь урон.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Как показала игровая встреча сметрность здесь весьма высока, особенно если попадаются очень смачные противники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Сама система классовая, где у каждого класса есть свои особенности и преимущества, так же есть доступные только определенным классам таланты, но есть и общие. Так же есть и разные расы в том числе Халки (которым нужно употреблять ДНК живых существ, что бы таким образом стабилизировать свою ДНК).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В игре мне понравилось, что из-за нахождения в местах с высокой радиацией можно получит большую дозу облучения и из-за этого мутировать. Причем персонажи могут мутировать определенное количество раз либо один раз получить очень большую дозу радиации и превратиться в ужасное существо, которое уже перестает быть игровым персонажем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Первая игра мне понравилось, теперь хочется еще попробовать поводить данную игру и посмотреть уже более детально как оно будет, особенно для кампании. Игра конечно из себя представляет скорее данженкроул, где данж может быть любым от бункеров, до развалин в городах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Пока после игры очень положительные ощущения. Большое спасибо человеку, который сделал перевод и выложил его в открытый доступ официально с разрешения автора.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Единственная проблема с которой я столкнулся это отсутствие приключений, мне когда я хочу попробовать игру проще это сделать с уже готовыми приключениями и видеть как должны работать приключения по данной системе. Самое обидное, что в книге часто упоминается, что для игры должна быть кампания, конечно она должна быть на немецком языке, но мне ее не удалось найти совсем. Только небольшие приключения на официальном сайте игры. Если кому-нибудь понадобится перевод приключения, то я могу им поделиться, хотя он конечно далек от идеала и нужен был мне лишь для того что бы провести игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Моим игрокам судя по всему игра тоже понравилась, так как я проводил игру на игротеке среди не очень знакомых мне людей, то понять насколько им на самом деле это все понравилось или нет не удалось. Сказали, что интересно, но больше ни чего выудить из игроков не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Теперь есть желание опробовать еще одну игру, которую перевели с немецкого языка, а именно HeXXen, но для игры тоже нету переведенного приключения, поэтому для начала придется заморочиться с переводом приключения на русский язык.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Всем спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://imaginaria.ru/uploads/images/00/57/89/2015/11/10/2df8d4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;482&quot; height=&quot;682&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать перевод игры можно &lt;a href=&quot;http://rpg-news.ru/wp-content/uploads/2016/10/GAMMASLAYERS_RUS.pdf&quot;&gt;тут&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1149890/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 07:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1119453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А тем временем Студия 101 выпустила новый сеттинг, Последний парсек. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1119453/&quot;&gt;Портал в мир приключений [26.10.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2017 18:17:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну не знаю. по мне так у pathfinder самый лучший стартер, среди того что есть на русском языке так точно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons 5 первое впечатление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Oct 2017 12:51:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так же могу посоветовать Dragon Age RPG. Я писал о ней свои впечатление ранее.
Они с ДнД 5 чем-то похожи. Правда Dragon Age RPG переведен на русский небольшой кучкой любителей и я не уверен, что они будут что-то дальше делать по данной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons 5 первое впечатление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Oct 2017 19:04:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовать можно. Но лично мне как знакомство с миром настольных ролевых больше всего понравился стартер Pathfinder. Там и пешки и набор кубиков и мат и упрощенная система, которой хватает взять и попробовать.
Если вас не пугают описанные мною минусы и вы готовы использовать много книг для игры тогда да, правда можно взять свой сеттинг и свою кампанию, и тогда количество книг немного уменьшится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons 5 первое впечатление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Oct 2017 19:00:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо. исправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons 5 первое впечатление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Oct 2017 18:57:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Dungeons &amp; Dragons 5 первое впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В воскресенье наконец-то начали официальную кампанию по Dungeons &amp;amp; Dragons 5, которая называется &quot;Клад королевы драконов&quot;. Около часа доделывали персонажей. Все игроки первый раз играли именно в D&amp;amp;D 5. Двое игроков были новички, максимум играли у меня от силы пару раз.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данная кампания вышла самой первой и по сути еще сама система не была до конца готова, поэтому бывают некоторые неточности. Из проблем которые доставила лично мне кампания за текущую игру, это отсутствие всех нужных монстров в бестиарии и это очень неудобно, особенно из-за того, что даже в официальном бестиарии не было всех необходимых существ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как в кампанию играло 3 человека, то это был для них неплохой вызов, но они быстро получили первый уровень. Хотя я до конца не понял может быть это я не совсем правильно его выдаю либо это в игре все очень быстро набирают уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что мне понравилось. Теперь все сводится к характеристакам. У тебя есть навыки, наличие которых просто дает бонус на бросок характеристики, так же и со спасбросками. Это вполне удобно. Обилие всяких фитов немного запутывает. Так же как и классовая система от которых я уже отвык.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры ведущему необходимо знать по сути 3 книги точно. 1 книга игрока, что бы помогать игрокам. 2 книга ведущего где есть всякая информация для ведущего по ведению кампании и т.п. 3 бестиарий, где описаны все характеристики монстров. Дополнительными материалами являются книга &quot;Гид Воло по монстрам&quot; и желательно знать информацию о таком сеттинге как Forgotten Realms. Данный сеттинг является основным для 5 редакции ДнД.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне нравится, что все проверки сведены к одному. Для магии колдующий даже не бросает кубики, вместо этого цели проходят спасброски характеристик против мастерства использующего магию. По крайне мере вся магия, которая попадалась работала именно так. Так же обилие рас и подрас дает очень обширный выбор при создании персонажей. Наличие предыстории, в которой есть случайные таблички позволяющие создать очень интересных персонажей. И часто можно получить &amp;nbsp;очень интересных персонажей из-за выбранных расы, класса и предыстории&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусы, которые я обнаружил на данный момент. Обилие необходимых книг для комфортного вождения игры. Мне не совсем пока понятны преимущества и помехи, не механизм их работы, а за что их выдавать, может при повторном прочтении станет понятнее. И боевка с инициативой статичной и не такой очевидно как в Дневнике авантюриста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем хочу дальше смотреть и изучать эту систему, пока она выглядит неплохо. Правда у нее можно сказать перекос в сторону эпики, тут и на старте персонажи игроков уже не какие либо оборванцы, а нормальные такие искатели приключений. Посмотрим что будет дальше, начало выглядит неплохо, но пока мне кажется, что игроки слишком быстро растут в уровне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;ДнД&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8e/Dungeons_%26_Dragons_5th_Edition_logo.svg&quot; alt=&quot;ДнД&quot; width=&quot;693&quot; height=&quot;246&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Если вдруг у вас есть какие-либо вопросы было бы интересно их услышать и попробовать ответить вам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1107481/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 10 Oct 2017 12:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Mouse Guard</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1083158/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Crowd Republic Сообщают, о том, что Пандора будет издавать на русском языке Mouse Guard. 2d Edition Boxed Set. Подробности по ссылке https://vk.com/wall-90851411_12230&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1083158/&quot;&gt;Портал в мир приключений [07.09.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Sep 2017 12:58:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Суть в том, что этот инструмент предлагается авторами игры и мы старались максимально использовать правила игры такими какие они есть, что бы понять насколько оно все хорошо работает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/&quot;&gt;Index Card RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Aug 2017 11:36:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А еще я тут узнал, что ведущий у кого мы играл сам написал довольно подробный обзор на эту игру, кому вдруг интересно еще почитать про эту игру скажем так со стороны ведущего, то вот вам ссылочка https://wunderwaffla.wordpress.com/2017/07/20/icrpg/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/&quot;&gt;Index Card RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 11:09:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/&quot;&gt;Index Card RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 09:32:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Index Card RPG</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Месяц назад один мой хороший друг пригласил меня поучаствовать в игре по одной малоизвестной системе Index Card RPG. Саму игру мне охарактеризовали как инди-ДнД. Сразу же мы договорились, что играть будем 3 игры, что бы более-менее разобраться в том как вообще в это играть и возможно что бы что-то потом подправить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В данной игре есть классы и расы, чем она весьма похожа на D&amp;amp;D, Pathfinder и т.п. А вот дальше схожего становится уже не так много.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Создание персонажа. При создании персонажа ты получаешь всего 6 очков, которые можно распределить на характеристики, броню и базовые подходы (о них ниже расскажу подробнее). Так же как и в большинстве игр расы дают дополнительные модификаторы, а классы дополнительные игромеханические фишки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же на старте получаешь 3 вещи, причем оружие, броня и все прочее каждое занимает 1 слот. Всего в инвентаре 10 активных вещей и еще 10 неактивных вещей. По большей части снаряжения дают какие-то бонусы либо позволяют проще делать проверки. А еще получает 1 вещь из набора для твоего персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как работает же сама игра. В каждой условно назовем это комнате есть своя сложность, причем эта сложность для всех задач, начиная от драки, заканчивая осмотром и лазаньем. Так же мастер исходя из текущей обстановки может либо повышать, либо понижать сложность, увеличивая или уменьшая общую сложность на 3. Проверки проходят броском d20 + модификатор против сложности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше начинается фишка, которая мне в игре очень понравилась, это базовые подходы. Их в игре 4 штуки: 1. простой d4, 2. с использованием оружия d6, 3. магический d8, 4. Ultimate d12 (этот подход добавляется при критических успех). В зависимости от заявки используется один из четырех подходов, причем это подходы используются не только в бою, а в любых проверках, если ты можешь нормально описать как ты это используешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как в этой игре есть 2 вида проверок это обычные, которые проходятся когда просто необходим успех и более часто встречающиеся куммулятивные. У всех куммулятивных проверок есть порог успеха, он измеряется в сердцах, каждое сердце это 10. По сути битва использует тоже правила куммулятивных проверок. Эта вот универсальность мне кажется весьма интересной, вроде все просто и универсально применяется ко всем броскам в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще стычки даже с простыми гоблинами могут оказаться весьма непростой задачей, так как количество жизней у них на старте столько же сколько и у ваших персонажей одно сердце. Умерет в данной игре весьма просто, у нас несколько раз персонажи падали в 0. Причем когда персонаж лежит в 0, то он бросает d6 и через столько ходов он умрет, если в свой ход на выбросит на d20 20, тогда он встанет в 1 хите. ему можно помочь, но тогда другой персонаж тратит на это все действие и кубик смерти не уменьшается. Так же можно восстановить своих союзников если как-то выбраться из боя. у нас это получилось один раз, но на пришлось вытаскивать с локации своих товарищей, а у них кубики смерти уменьшались, но к счастью мы успели. Восстанавливаться без жреца и без зелий невозможно. Можно поддерживать пока человек на выкинет 20, но лечить его потом будет нечем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще в игре есть очень спорная механика, мнения о ее необходимости в нашей игровой группе в обсуждениях после игры разделились. В игре все ходят строго по порядку, не важно является это боевая ситуация или нет. По сути все ходят строго в том порядке, в котором сидят за столом слева направо. Поменять порядок хода можно пересев, но мы как-то этим не пользовались. Так как в игре есть раунды, то у ведущего есть драмма-дайс, который показывает через сколько ходов должно что-то произойти и для группы это будет скорее всего что-то не очень хорошее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще игра после наших 3-х встреч показала себя странно, вроде бы в ней много интересных механик, которые работают, но в ней чего-то нехватает, кто-то из игроков сказал, что видит в ней только набор разных интересных механик, а не игру в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же за еще интересные механики есть в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После каждой не успешной проверки игрок выставляет на своем кубике d6 значение 1. Это значение он прибавляет к каждой проверке. Неуспешные проверки увеличивают значение на кубике, максимум до 6. Успешной бросок обнуляет данный счетчик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При попаданиях по персонажам игроков каждое успешное попадание увеличивает кубик d6, когда на кубике становится значение d6, то персонаж бросает этот кубик и восстанавливает себе выпавшее на кубике значение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для персонажей использующих магию, при каждом броске маги кубик d4 увеличивается. При достижении 4 использующему магию необходимо пройти проверку Интеллект для магов и Мудрость для жрецов. Если не проходят проверку, то бросают d4 и на столько раундов они не могут пользоваться магией, если проходят, то просто выставляют на 1 и дальше могут пользоваться магией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же в игре есть механика для использование карточек, на которых нарисованы локации, монстры и прочие вещи, но она нам показалась очень странной. Выкладывание карточек на столе это весьма интересно, так как ведущий описывает полностью всю комнату, а потом какие-то важные вещи он отмечает этими карточками на столе, это мне очень понравилось. Но в игре есть одно &quot;НО&quot;. Для перемещения все игроки используют &quot;Банан&quot; обычный банан, который тебе обязательно нужен для игры и если у тебя его нету в холодильнике, то тебе придется его купить. Для чего нужен банан? Все очень просто когда ты хочешь переместиться, то ты двигаешься на длинну банана. Но если ты хочешь подвигаться и что-то сделать, тогда ты должен двигаться не на всю длинну банана, а в так называемой &quot;области влияния банана&quot;. По началу это кажется забавным,но так как вся игра состоит из раундов, то приходится постоянно пользоваться этим бананом и это быстро надоедает. Лучше бы автор позаимствовал фишку из 13th Age по поводу перемещений, где вся локация делится на зоны и игроки могут перемещаться между этими зонами, чем эта фишка с бананом, она показала себя просто не очень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Использование карт в игре&quot; src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/FiDGen-SfUE/maxresdefault.jpg&quot; alt=&quot;Index Card RPG&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжу о том, что мне еще не очень понравилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часть вещей из инвентаря особо не расписаны, что это, как долго этим можно пользоваться и все такое. Особенно это касается факелов, ты можешь их на старте взять 3, но получается ты ими можешь пользоваться неограниченное количество времени, хотя у тебя есть счетчик раундов и можно было бы как-то все это привязать к нему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре дальнейшей прокачки не будет, то есть ты только в начале распределяешь очки, а оставшуюся игру изменять их сможешь только с помощью снаряжения. Правда за 3 игры мы не нашли чего-то очень прям интересного, кроме одной вещи, которая крепится к оружию и все последующие действия этим оружием используются как магический подход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое забавное когда ведущий купил книгу и мы начали по ней играть она была около 120 страниц. На последнюю наше сессию ведущий рассказал, что книга увеличилась в объеме до 200 страниц, теперь там появилось приключение и еще какие-то фишки. Игра вроде как активно обсуждается в google+ и там многие предлагают свои идеи, что можно было бы использовать. В том варианте что играли мы это был довольно сыроватый продукт, может быть через некоторое время игру доведут до ума. Пока я могу сказать одно, я бы еще попробовал ее позже и посмотрел, что же там изменят за это время и последнее, фишка которая мне очень понравилась и которая в нашей игре отлично просто работала, это финал сессии. Когда ведущий понимает, что уже скоро пора заканчивать он бросает d6 и через такое количество раундов игра закончится. Причем в финале игры игроки описывают в каких позах застывают персонажи, то есть происходит такая фиксация. Следующая игра начинается именно с того на чем все остановилось в прошлый раз и это оказалось отлично работает. Так как мы играли раз в неделю, то потом в памяти легко восстанавливались эти моменты, так как они получаются довольно яркими и потом легко к этому вернуться.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1063504/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 07:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять же уточнил у товарища по поводу сеттинга, в Принцессе в книге правил сеттинга нет. Я так понял он есть в приключениях, но тоже не всегда одинаковый. 
Опять же ни что не мешает взять какой-нибудь мегаданж или гекскроул для любой другой OSR игры и использовать механику Принцессы, мы именно так играли в Barrowmaze и Stonehell Dungeon и это было отлично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 06:03:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Постараюсь в ближайшее время перечитать один свой отчет по Index Card RPG и выложить его сюда, если вам интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 03:51:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет PbtA все таки для новичков как мне кажется немного сложнее, по крайне это исходя из моего опыта, чем более формализованные системы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 03:50:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле я имел ввиду, что купив игру ты читаешь и обнаруживаешь, что тебе нужны специфические кубы, которых тебе нигде не найти. Именно такая у меня была проблема, когда я себе купил Искусство Волшебства, которое шло как потом выяснилось без карты и кубов. И кубы к данной системе я долгое время ни где найти не мог, а так как в то время интернет был не так уж и распространен, то я уж про всякие интернет магазины специализирующиеся на продаже кубов уж и подавно не слышал.
На самом деле у меня пока еще не было игроков которые слились бы из-за механики. Правда так же особо и не было игроков, которые ринулись бы читать книги правил сами. Объясняешь основы и вперед. 
В плане входа для новичков я все-таки на данный момент считаю самым лучшим стартер для Pathfinder на русском языке, где тебе все очень доступно рассказано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 03:49:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Система в Принцессе по сути ДнД первой редакции, только возможно немного измененная, как минимум переделан инвентарь. Только механика не боевых проверок перенесена на d6. В приключения которые я играл именно официальные по данной системе полны всякого разного безумия, отчаяния и всего такого. Очень клевое приключение Death Frost Doom.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 03:45:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На английском собрало очень неплохо я так скажу, причем уже вышло по-моему и одно дополнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 03:42:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно пробовал как в инди всякое, так и во всякие ДнД 4-5, DSA 4-5, Pathfinder, Savage Worlds, GURPS и многое многое другое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/&quot;&gt;Dragon Age RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 03:41:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Dragon Age RPG</title>
      <link>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера собирались с друзьями и планировали закончить уже затянувшееся наше приключение по Dragon Age RPG. Мы играем в него наверное с начала года, но собирались где-то раза 3-4 за все это время. Конечно закончить именно так как мы хотели у нас не получилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А получилось так, что наша группа возвращалась из своего похода обратно, сначала мы наткнулись на ловушку каркари, которые нас немного потрепали, только мы уже надеялись выйти из леса как на нас напала стая волков. Мы пытались с ними драться, но особым успехом это не увенчалось. Один решил схватить то ради чего мы все это затеяли и бежать, но волки в воде его настигли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем все наши персонажи умерли можно сказать глупой смертью от волков, пройдя столько испытаний в своем путешествии. Это был первый Total Party Kill для моей жены, но как говорится она справилась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочется поделиться именно своими ощущениями от этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Я не знаю почему, но я как-то прям сильно привязался к своему персонажу и я надеялся, что он сможет выбраться и выживет, но не судьба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Дилемма, которую поставило это приключение по прежнему меня немного заставляет задуматься, а точно ли мы правильно поступили? Суть в том, что нам нужно было добыть светящийся мох, мы нашли его, но оказалось, что этим мхом питаются феи и если мы его заберем, то они все умрут. Что самое мерзкое это мох производила змея (как выяснилось потом это судя по всему была тоже фея, только изменившаяся), которую мы убили, таким образом из-за группы людей мы в итоге оставили на голодную смерть скорее всего последних оставшихся в живых фей, ради группы людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Жене удалось отлично передать атмосферу печали, угнетения и всего такого, которую до нас пытались донести феи, но мы в итоге все равно не послушались и пошли на свои грязные дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы очень хотел еще поиграть, но посмотрим получится или нет, вот только придется начинать играть уже совсем другим персонажем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же смотреть на саму игру с игромеханической точки зрения, то она мне вполне нравится. Тут и вполне простые броски с модификаторами как в большинстве игр, только вместо d20 3d6 да и вообще в игре используются как я понял только обычные 6-гранные игральные кости, как мне кажется это упрощает порог входа, тем более у нас в стране еще не везде можно найти наборы кубиков для ДнД, но уже много где, а вот обычные игральные кубики найти проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя в игре всего номинально 3 класса воин, маг и разбойник, они весьма сильно различаются благодаря фокусам (по сути навыкам, которые дают бонусы на броски). Так у нас хоть и было 3 разбойника, но все они были совершенно разными, мой был отличным скалолазом, и силовиком, другой имел отличный слух и хорошо стрелял из луков, у третьего была маскировка и что-то еще. Таким образом система не имея навыков позволяет создавать очень отличающихся персонажей и это отлично.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя Dragon Age RPG чем-то и похож на любимою мною Lammentation of the Flame Princess, но в Dragon Age RPG можно все-таки делать разных персонажей в отличии от Принцессы, где какие-то различия между персонажами могут быть только у специалиста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем после игры отличные ощущения и хочет поиграть еще и посмотреть, что же будет после получения хотя бы одного уровня персонажем. Настольная ролевая игра Dragon Age мне почему-то понравилась даже больше чем компьютерная.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/HellS1c/journal/1059379/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 1 Aug 2017 04:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мастера</title>
      <link>http://tesera.ru/article/979865/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если что всегда можно попробовать поискать людей, которые водят, например, через roll20&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/979865/&quot;&gt;Портал в мир приключений [13.04.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2017 03:48:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мастера</title>
      <link>http://tesera.ru/article/979865/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле десцент все-таки весьма далек от НРИ.
Для начала советую попробовать поискать в своем городе людей играющих в НРИ и попросить их поводить тебя. Если не найдешь в своем городе, то есть База игроков и мастеров, можно попробовать там.
А еще можно поискать в своем кругу людей кого это заинтересует выбрать какую-нибудь систему, сеттинг и найти, например, готовые приключения по ней и попробовать поводить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/979865/&quot;&gt;Портал в мир приключений [13.04.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2017 03:47:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Благодарности</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/920437/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для ВТУ на русском издана неплохая готовая кампания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/920437/&quot;&gt;Знакомство с СЫЩИКом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Feb 2017 03:42:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/920437/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Savage worlds он помимо того что более экшеновый, там еще из-за взрыва кубиков возможно как убить кого угодно ваншотом, так и самому от этого же умереть. Но лично мне система нравится, так как сам по ней часто играю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/920437/&quot;&gt;Знакомство с СЫЩИКом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:27:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавить в</title>
      <link>http://tesera.ru/article/854159/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не за что&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/854159/&quot;&gt;Портал в мир приключений [06.10.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Oct 2016 17:24:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>