<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Proti (Проти Протеанин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Proti (Проти Протеанин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кровь на часовой башне. Хроника убийства</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kiara/journal/2599052/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/246413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровь на часовой башне. Хроника убийства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В городке Бранский Лес давно не было так тихо. Так бывает, когда все уже знают &amp;ndash; случилось что-то страшное, но никто ещё не решается произнести это вслух.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Любимую рассказчицу нашли на мостовой. Кровь алой лентой тянулась от её остывающего тела по холодной брусчатке, а из груди торчала часовая стрелка с главной башни. Не нож, не кинжал, не случайная железка. Стрелка. Как будто кто-то хотел, чтобы весь город понял: время пошло не туда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В четверг на 4erdak&amp;rsquo;е собрались восемнадцать добрых горожан. Они, по крайней мере, выглядели добрыми. Пришли почтить память рассказчицы, помочь её духу найти покой, поговорить, разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Старожилы бурчали одно и то же: без демона тут не обошлось. А если совсем честно, уже тогда казалось, что одним демоном дело не ограничится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первым за дело взялся Повар. Он знал горожан получше многих: кто что любит, кто как врёт, кто слишком быстро соглашается. И, как это у него бывает, хотел поскорее вытащить смутьянов на свет. Что обидно, часто он был прав. Только до казни приспешников дело не всегда доходило. Барон, зараза, крепко засел в городе. Связи, влияние, чужие страхи всё при нём.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зато Алой деве повезло куда меньше. Когда городское духовенство наконец почувствовало, откуда тянет тьмой, а истинная девственница поднялась вместе с остальными, приспешнице уже некуда было деваться. Тут горожане сработали на удивление дружно. Даже слишком дружно для Бранского Леса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пока живые спорили, ночь брала своё. Ради большего хаоса, а горожане уже начали догадываться, кому на самом деле служит демон, погиб Козёл отпущения. Так и не успел сыграть свою роль как положено. Зато потом, уже с той стороны, успел изрядно насолить городу своим голосом. Мёртвые в Бранском Лесу вообще редко молчат.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Магические силы тоже не сидели без дела. Эмпат прислушивался к соседям, гадалка проверяла пары, слухи сливались в одну странную мелодию: &amp;laquo;эмпат и гадалка, сюжет этой песни&amp;raquo;, ну и всё в таком духе. Звучало почти красиво, если бы не одно &amp;laquo;но&amp;raquo;: гадалка была пьяна. А временами ещё и отравлена. Так что фокус не особо-то удавался.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для полного счастья рядом сидел Затворник. Напротив, Дворецкий, который изображал из себя лже-гадалку так уверенно, что в какой-то момент уже никто не понимал, кто кого проверяет, кто кому верит и кто вообще начал этот разговор.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мало было хаоса в городке, туда заявились странники. Вор и Бюрократ. Они на первый взгляд будто работали в паре. Каждый день у приговорённых то появлялся шанс, то его отнимали прямо из-под носа. Заговоры они, может, и плели, кто знает. А может, город просто хотел видеть заговор там, где был обычный бардак.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мэр тем временем держался как мог. Достопочтенный, усталый, под защитой Солдата, он собирал доклады, слушал всех, пытался удержать город от полной истерии. Порча расползалась не сразу. То сладкими речами, то крепкими ядами, то ненадёжными предсказаниями. Сначала сомневаешься в одном человеке. Потом в двух. Потом уже смотришь на всех и думаешь: а может, я сам не на той стороне?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Солдат выстоял. Тут без шуток, выстоял и сделал свою работу до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот Монаху повезло меньше. Тёмные силы действовали аккуратно, мерзко, по чуть-чуть. Сначала убрали одно покровительство, потом другое. Церковная защита слабела, мирные жители оставались всё более беззащитными перед ночью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Смотритель воронов тоже пытался доказать, что его намерения благородны. И, возможно, так оно и было. Но в городе уже проросли семена сомнений. И их не вырвать одним хорошим объяснением. Если страх пустил корни, он начинает говорить чужими голосами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Времени оставалось всё меньше. Надежда то вдруг вспыхивала &amp;ndash; вот оно, сейчас поймём, сейчас дожмём, то снова угасала на глазах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И в конце Бранский Лес всё-таки не выдержал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Город пал под чарами тёмной стороны и собственными руками казнил последний бастион &amp;ndash; святого. Того, кто ещё держал хоть какой-то свет надежды в этой истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После этого защищать было уже нечего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Зло победило. А горожанам пришлось проснуться в новой реальности &amp;ndash; в том самом некогда тихом городке, где теперь все знают: демон может носить человеческое лицо. И, что хуже, иногда ему даже не нужно сильно стараться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599052/ff81c9d7_099d_40e1_9230_3a2498f7755e.jfif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kiara&quot;&gt;Kiara (Цейтлина Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kiara/journal/2599052/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 17:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Опустошение» - пусто или густо?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595044/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2595044,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Где-то в глубинах Тесеры я обещал, что будет рецензия на Voidfall, если я наиграю в неё 10 партий. Я сыграл 13, так что мысли уже устаканились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, что за игра сами почитаете в её карточке, а я побыстрее перейду к её анализу. Вообще, скажу, что цель этой статьи, помочь юзеру с вопросом: стоит ли купить данную коробку, а если уже купил - стоит ли её продать) Тут ещё осенью доп выйдет (Крауды его подтвердили) и обязательно начнётся мощный прогрев населения Тесеры, начнут лечить, предлагать, убеждать, поэтому давайте уже сейчас определимся, что у нас уже есть и стоит ли с этим связываться, а тем более разживаться допом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А есть у нас тяжеленная коробка всё ещё свежей игры Voidfall aka Опустошение, в которой игрокам предложат бороться в космосе против Пустоты, и других влиятельных домов космоса за доминирование, счастье и Победные Очки. Типа это и стратегия 4х и евро, но ничего непонятно. Рецензии, если честно, в рунете невнятные или сильно поверхностные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попробую это исправить и начнём с дизайна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Дизайн&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дизайн, как мы знаем, в настольной среде очень важен, это и иллюстрации, графика и даже оформление правил, как нарисованы значки, как выбраны и свёрстаны шрифты (хотя все знают, что с шрифтами можно просто &amp;laquo;поиграть&amp;raquo; и легко выбрать лучший из пака &amp;laquo;1000 лучших шрифтов&amp;raquo; и для этого не надо учиться много лет).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Так вот, Опустошение тот редкий случай в дизайне настолок, когда можно сказать, что он Безупречен, 10 из 10, Благословлён Императором, Целован Боженькой и т.д. Всё, начиная от правил и дизайна карточек, продумано, взвешено и подогнано друг к другу. Уже не говорю, что игру наполняют офигенные эмоциональные иллюстрации О&#039;Тулла, в стиле прекрасного ретро сай-фая европейской школы, от которых стандартные иллюстрации американской школы кажутся просто поделками.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/belitan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;974&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/cortozaar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;840&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы сказал, что арт-бук Опустошения можно просто продавать отдельным изданием, настолько он самоценен, а сейчас в эпоху нейросеток такое внимание к художественному стилю, это редкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно отмечу дизайн утилитарных элементов игры, которые обильно обсыпаны инфографикой. Здесь тот редкий и сложный случай в истории настолок, когда инфографика стала органичной частью дизайна.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На все эти &amp;laquo;иероглифы&amp;raquo; просто приятно смотреть и они часть дизайна, хотя обычно, инфографика просто ляпается поверх готового оформления и портит его. Вот только за это Опустошению, я бы дал премию - &amp;laquo;Выдающийся дизайн настольных игр последних лет&amp;raquo;. Я просто не помню, где бы инфографику так плотно связали с дизайном игры, разве что, &amp;nbsp;в Сквозь Века (которая тоже может похвастаться выдающимся дизайном), может ещё что-то вспомню. И видно, что Mindclash закрепили дизайнерский успех Анахронности и провели работу над ошибками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подведём итог: Опустошение игра редкой культуры дизайна. Видно, что над ним очень&amp;nbsp;долго и тщательно работали, потому что финальная версия очень далеко ушла от ранних прототипов. И конечно, же такое оформление продаёт игру и большинство купивших, купили в первую очередь красивый картон и историю, стоящую за артом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/nervo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;984&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Продакшен&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под продакшеном подразумевается общая культура производства игры, качество и количество компонентов, упаковки, материалов, качество печати.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8108916.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1107&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опустошение в ритейловой версии встречает нас крепким толстым картоном, пластиковыми треями, &amp;nbsp;чистой вырубкой, тотальным тиснением всего &amp;laquo;под лён&amp;raquo;, качеством картона &amp;laquo;чуть ниже чем у ФФГ в лучшие годы&amp;raquo;. Нас ждут практически &amp;laquo;фанерные&amp;raquo; тайлы, двухслойные (в ритейле) жетоны кораблей. В премиум издании с предзаказа, вас порадуют двухслойными тайлами космоса. А вот в ритейловой версии, планшеты фракций будут только на хорошем гибком 300 граммовом картоне и всё. Вот здесь я сразу скажу ребятам, которые хотят разумно экономить - не жмитесь и сразу берите двухслойки планшетов фракций, которые продаются отдельно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7279320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это must buy для этой игры, это даже не обсуждается. Я после двух игр сразу их купил, потому что понял, что так жить дальше нельзя, поверьте мне на слово.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут же должен сказать про органайзеры. Это печаль. С одной стороны орги тут неплохие и даже всё можно +\- распихать и будет удобно для игры. Но блин, в эту игру НЕЛЬЗЯ играть без оргов под карты технологий и стратегий. Вот просто запомните - нельзя! Я даже не знаю как объяснить. Игра просто неиграбельна без этих оргов и превращается в фидлёвую пытку. Опустошение занимает конски много места на столе, и как же бесит в базовой версии передавать друг другу стопку карт технологий чтобы почитать их, увидеть их текущий статус, также неинформативно будет, если где-то в углу стола лежит табло из карт стратегий, и все по очереди бегают его смотреть, это настоящий кринж. Поэтому на всяких printables.com есть куча решений для игры, в том числе соло.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20260606232536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;726&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20260606232338.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;843&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20260606232240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это тоже must have. Я уже молчу, что вообще-то неплохо иметь орг-библиотеку технологий (см. фото выше), которая будет экономить вам минут 15 при каждой подготовке к игре&amp;hellip;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За это Майндклашу жирный минус, такие орги, хоть в примитивном исполнении надо было класть в ритейл, чтобы не портить людям впечатление от игры. И это говорит человек, который 15 лет россыпи жетонов от ФФГ по стопкам и пакетикам собирал и не жужжал.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Также, отмечу, что ритейловая коробка была создана скупердяями, и если вы в неё положите хоть тетрадный лист, то она не закроется вообще никак. Я даже не говорю про попытки всунуть туда двухслойные планшеты фракций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Причём, киковская коробка огромна, но киковская версия, на мой взгляд, довольно спорная и не только по соотношению цена/качество. Я нахожу железные жетоны гильдий немного колхозными по сравнению с картонными, эдакий дешманский оверпродакшен, оправдывающий цену. При этом, в самой базовой игре нету никаких признаков оверпродашена, все компоненты строго по делу, а за счётчики ресурсов огромнейший респект дизайнерам, содрогаюсь, если бы они были сделаны жетонами или шкалами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7775490.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут вся соль в космических кораблях! Хочется, чтобы они были нормальными и нагнетали вайб вися над тайлами космоса. Лично я сам намоделил себе весьма приличные корабли и рублей за 800 (по пластику) всё напечатал. Но опять противоречие - считаю, что тут корабли дополнительных 6000 рублей (или сколько сейчас за них просят) явно того не стоят. Ну не та эта игра, чтобы заворачивать её в полный фарш, имхо. В общем, если вы не упоротый фанат, то жетонов кораблей вполне хватит, но если есть дома или у друзей 3д принтер, может и есть смысл заморочиться миньками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/photo_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Геймплей&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как играем. Игра в базе своей очень простая, на самом деле. Здесь вы постепенно набираете карты стратегий (я их предпочитаю называть, как в оригинале, &amp;laquo;агендами&amp;raquo; - замыслами, что больше передаёт их смысл), которые приносят вам &amp;laquo;салатные&amp;raquo; ПО, типа награды за всякое. Ну и всю игру вы пытаетесь выполнить эти задания путём розыгрыша карт приказов, с которых вы играете 2 приказа из трёх в свой ход. Если у вас не сильно получается свои замыслы выполнять, то не давайте это делать противнику, а параллельно надо отбиваться от назойливых мобов, которые мешают вам делать всё, что описано выше. За всё надо платить аж пятью видами ресурсов, которые надо производить на подконтрольных территориях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Всё это удовольствие не сильно долгое и занимает где-то час на человека (если все в теме)&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7279322.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Игровая Механика&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически игра довольно простая. У вас есть сектора, которые в держите своими военными силами. В игре пять видов ресурсов - Еда, Энергия, Материалы, Деньги и Наука. Эти ресурсы производят гильдии в секторах, в зависимости от количества населения. Типа пять населения производит пять еды и т.д. (Иронично, но в безрандомной игре, символ рандома - кубик D6 обозначает только количество населения и ни разу не бросается, хороший стёб дизайнера) У сектора есть системы защиты и верфи, которые строят корабли. Корабли летают и отбивают у мобов и других игроков сектора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8108941.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добытые ресурсы идут на выполнение карт приказов, взятие у розыгрыш стратегий, науку, строительство и движение флотов, на развитие планшета клана. На планшете треки клана ничем не отличаются, а только дают разовые бонусы и разблокируют науку (можно даже сказать, что кроме технологии клан вообще не развивается и для меня это минус). Можно качать технологии, но у них только два уровня - обычная технология или продвинутая. Ещё есть механика заражения - Пустота может заразить либо сектор, либо трек клана, либо агенду клана. Всё что заражено обычно не приносит пользу, а заражённое население не растёт. В общем-то всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Сложность правил и порог вхождения&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любая, даже самая лучшая игра может превратиться в тыкву, если у неё кривые правила и гигантский порог вхождения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Опустошение, это явное детище второй половины двадцатых. Правила вылизаны, точны, не оставляют пространства для двойного толкования. Если вы сыграете одну партию, то вам они будут понятны навсегда и вам не придётся их открывать снова и снова, как в некоторых монстрах 15ти летней давности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но на пороге вхождения вас будет поджидать инфографика. Да, Опустошение прославилась, как &amp;laquo;та игра, с непонятной инфографикой&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8805863.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, скажу, что без неё обойтись было бы просто невозможно. Можно сказать, что механика тут очень плотно завязана на инфографику. Сейчас поясню. Если открыть глоссарий карт и почитать тексты на картах приказов, вы просто офигеете от количества текста. Перечитать все девять карт приказов, это около двух листов текста. И всю игру вы будете без конца их читать и читать. Аналогичная ситуация с планшетами Домов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Инфографика даёт вам возможность взглянуть на карты и сразу визуально понять, какое действие вам надо совершить. Это не просто удобнее, это единственный способ как-то ориентироваться в приказах и свойствах треков Домов. Другими словами, инфографика здесь это часть игрового движка, а не прихоть дизайнера. Бонусом стало то, что вообще, все правила изложены на игровых компонентах и вы не забудете, о каких-то мелких нюансах игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но оборотной стороной стало то, что на освоении инфографики необходимо время. Да, она написана чрезвычайно грамотно и намного лучше чем, например, инфографика дорожных знаков в ПДД, но потрудиться перед игрой всё-таки придётся, и сесть играть по принципу &amp;laquo;по ходу игры разберёмся&amp;raquo; здесь невозможно. И это намекает, что перед нами игра категории &amp;laquo;хардкор&amp;raquo;, не на один раз, для стабильной компании и требующая к себе повышенного внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Связь Темы и Механики&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7776893.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот на что новички в настолках обращают мало внимания, так это на логическую связь игровых механик с темой. А ведь это, важная часть игры, которая объясняет происходящее, это то что делает игру игрой. В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Опустошение, это игра довольно высокой связи происходящего в партии с механикой. У нас тут по лору выбор пути развития своего дома, захват территорий, рост населения и производимых ресурсов, отдача приказов своим кораблям и развитие технологий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7776893_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё очень наглядно и понятно. Но тем не менее некий элемент абстрактности присутствует. Здесь есть не всегда объяснимые свойства дома и его спец карты, непонятные треки Общества, Политики и Экономики, которые, вообще, никак не связаны с обществом, политикой и экономикой. То есть где-то, игра, вообще, не объясняет почему такой приказ, например, вызывает рост населения или усиливает войска. Ну вот так, и всё, прими это и играй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Это очень сильно контрастирует с играми, где все действия логичны и связаны с темой. Например, Сквозь Века, которые детально могут обосновать почему каких-то фишек стало больше после конкретно этого хода.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Поэтому, в Опустошении создаётся некое ощущение, что вы как бы оторваны от населения и планет, нету чувства, что вы управляете своим Домом. Вы скорее здесь, как пришелец, который с очень большого расстояния наблюдает схватку, каких-то абстрактных людишек с таким же абстрактным Злом, что усугубляется некоторыми &amp;laquo;шило-мыльными&amp;raquo; моментами. Для меня это &amp;nbsp;большой минус игры. Возможно, самый большой и чуть ли не единственный. Из-за этого она ощущается немного суховатой и именно это вскрывает её тёмную еврушную сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавлю, что из-за этого Войдфолл не ощущается как эпическая стратегия, она скорее ощущается, как оперативный этюд. В игре говорится, что карты стратегий, это десятилетия, а кубики населения это миллиарды людей, а вот ощущения от игры говорят о том, что всё развивается где-то полгода, а население это полтора землекопа просто перебегающие от одной гильдии к другой. Это очень крупный минус этой игры, который как мне кажется, не позволяет ей, и не позволит даже с допами получить статус великой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Иммерсивность&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иммерсивность, это суть вовлечение в игру, как вы неё погружаетесь, насколько она в себя затягивает, как она это делает. Есть игры, в которых ты половину партии сидишь в телефоне и с нетерпением ждёшь финала, а есть игры, в которые ты зашёл, и потом долго не можешь выйти и помнишь партии годами. Возможно, это главное зачем мы играем в настольные игры, иначе, это будет просто бредовое перекладывание кусочков картона и пластика.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Так вот, Опустошение эта игра, которая хочет брать не психологизмом, не азартом борьбы, а ощущением, что ты попал в лабиринт расчётов и твоя ограниченность, это твой самый главный враг. Самый близкий аналог это Рыцарь Маг. Но РМ, мне если честно, кажется более примитивным и даже архаичным по сравнению с Пустопадом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь игра очень вяло пытается тебя убедить, что ты глава древнего дома Доминеи, а на самом деле просто занимает твой мозг расчётами и анализом. Тут надо думать сильно намного вперёд, анализировать, анализировать, прогнозировать, прогнозировать. Если представить, что от победы зависит проиграете ли вы, например, свою &lt;del&gt;девственность&lt;/del&gt; квартиру, то эта игра способна сжечь вам мозг дотла. Тут так много всего надо учитывать, что перфекционистам и людям с синдромом самозванца лучше даже не приближаться к этой коробке. У вас всегда будет чувство вины, что вы &lt;del&gt;неудачник&lt;/del&gt; могли сделать лучше. И вы никогда тут не будете думать, что вы гордый командир космического флота Дредноутов (это будет в первых двух партиях), вы больше будете думать, как вам достать одну энергию, а для этого вам надо сыграть ещё две карты, а на них три действия в определённой последовательности, а потом через три хода ваши дредноуты смогут атаковать. Развлечение не для всех, скажу я вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Мета&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто не понял, это как проходит типичная партия в игру.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ну тут вообще больное место Пустопада. Если вы глянете форум БГГ, то там стоит вайн обиженных, что уважаемые люди сели поиграть в мородобитие в космосе, а их загрузили всяким, и они несколько часов пытались, но даже не помахали кулаками в воздухе перед носом оппонентов. Ну и тут же в темах появляются местные гуру, включая маэстро Турци, которые быстро объясняют нубам, что вы играли не так, как положено. Что дескать, мы тут по несколько раз за партию PvP устраиваем, правда, у нас 300+ партий, в активе, а вы лошки, учитесь играть и нехрен тут нам засирать форум. Правда, нигде эти партии не выкладываются, а людей просто давят авторитетом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Что есть, то есть. Игра вообще раскрывается с разных сторон в зависимости от опыта игроков и кривая понимания её меты очень размытая. Я не спец, но могу сказать, как это видится мне сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163352.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда ты нуб, то мета игры представляет собой огородное евро: вы сидите у себя в домашних системах, все ваши силы направлены, на отбитие Пустоты, вы никогда не встречаетесь в PvP, а если соприкасаетсь, то вам некогда что-то делать друг с другом - ведь кругом сраная Пустота!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После пяти-семи партий вы начинаете понимать, что из приказов и агенд можно выжимать максимум, вы двигаетесь по космосу очень далеко, бросаете невыгодные системы, вы начинаете понимать, что надо резать у врагов военные технологии, что победит тот, кто возьмёт первым самую крутую технологию. И может быть, в конце игры можно воткнуть нож в своего сопартийца, когда он уже не сможет вам ответить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В максимальной фазе развития, вы видите вообще всё. &amp;nbsp;Вы считаете все агенды - свои и своих врагов всегда, самые стрёмные и странные технологии комбятся и работают на вас. Пустота вас вообще не интересует, вы пытаетесь недостатки своей агенды восполнить тем, что ломаете самую выгодную агенду противника, понимая, что другие сопартийцы знают, что вы делаете и надеетесь, что в результате mind games после последней стычки в 3 цикле вы получите самые выгодные условия себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8805859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, ситуация очень напоминает шахматы. Уровень мышления, сбора информации, опыт позволяют развиваться в этой игре и осознавать её мету на новом уровне, что приводит на к вопросу о таком аспекте, как &amp;laquo;Глубина&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие между игроками&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот вопрос я уже частично осветил выше, но добавлю. Механически в игре есть два основных способа влияния игроков друг на друга. Первый очевидный и простой - это взаимодействие через табло технологий. Есть смысл брать отдельные технологии первым, подрезать у противника единственный экземпляр продвинутой технологии. А второй способ - очевидный. Это - война. Эксперименты показали, что игра очень заточена на поощрение экспансии и захвата территорий, (эксперименты убедительно показали - политика изоляции всегда сливает), а это приводит к неизбежным конфликтам за свои агенды. Неагрессивные сценарии как бы разводят игроков по разным углам карты, в то время как агрессивные создают условия для борьбы в третьем цикле. Но не ждите, здесь не будет эпических военных кампаний. Это будут две-три пограничные стычки, которые решат исход партии. Но отмечу, начинающим игрокам эта игра всегда кажется изолированной и &quot;огородной&quot;, возможно, из-за этого у неё появилась репутация евро-игры. Могу лишь сказать, что в Опустошении есть возможности делать больше действий, чем видится в начале знакомства с этой игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Глубина&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот тут у Пустопада всё очень хорошо. Игра за счёт экстенсивного и интенсивного количества внутриигровых связей реально очень глубокая. Глубина обеспечивается картами приказов, свойствами домов, специальными картами приказов, свойствами секторов и положением в пространстве, свойствами технологий и карт замыслов. Вдобавок в коробке куча сценариев и 14 планшетов домов, каждый с двумя путями развития. Выглядит так, что не будет повторяться одно и то же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игру заложен огромный прогеймерский потенциал. Мне было бы интересно посмотреть прогеймерские игры в такую игру. Я думаю, что обычный игрок может почерпнуть процентов 10-20 понимания этой игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Масшатбируемость&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут надо понимать, что игры, в целом, есть либо дуэльные, либо многопользовательские симметричные. Редкие игры держат баланс в нечётных составах, особенно когда речь идёт про контроль территорий. Сейчас не хочу распространяться на эту тему. Так вот, Опустошение, как гибрид, в определённой мете, прекрасно держит и чёт и нечёт игроков. Я не уверен, что на топовом уровне это работает (подозреваю, что нет), но в базе в эту коробку можно играть любым составом с +\- одним и тем же удовольствием, что согласитесь во взрослом возрасте, когда &amp;laquo;у меня ребёнок заболел&amp;raquo;, &amp;laquo;подкинули работу на выходные&amp;raquo;, &amp;laquo;уехал на день рождения подруги друга&amp;raquo;, очень полезная штука.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20250612174250.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Фановость&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фановость, это состояние ража и удовольствия от игры. Когда вы играете и думаете, о вот это классная игра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тут Опустошение весьма неоднозначно. Пока в начале игры все решения легко считаются игра очень фановая, напоминает классические ареаконтролы, но в лейтгейме она тяжелеет и превращается в череду очень тяжелых расчётов, за которыми начинает пропадать игра, если вы не профи. Я давно заметил этот контраст в эмоциях Пустопада.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, это лечится наигранностью, но это слегка разочаровывает. Этот же эффект есть в Сквозь Века, когда лёгкая, нарративная игра в конце превращается в кучу нелогичных ходов, просто с целью урвать пару лишних очков. В Опустошении такая же штука есть &amp;mdash; а давай я уничтожу весь свой победный флот, но продвинусь на последний трек Дома, который даст мне лишних 10 ПО. Такое очень сильно охлаждает и оставляет разочарование в партии. Полагаю, что здесь такое лечится количеством партий, когда связи и ходы становятся более очевидными. Но в любом случае, это остаётся минусом, который рушит и фановость и связь темы с механикой..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Связь с другими 4х, ареаконтролами и стратегиями&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот это, наверное, самый лучший вопрос - а как связано Опустошение во-первых с известными гробами (кубами) про космос, а во-вторых, вообще с ареконтролями тяжелого веса.&lt;br&gt;Есть такой узкий и уважаемый клуб в настолках - клуб тяжёлых ареаконтрорлов и 4х игр. Это очень консервативная среда, новинки и концептуальные игры здесь редкость. Поэтому люди могут десятилетиями играть в понравившийся ареаконтрол, потому что вот все звёзды сошлись для человека в одной единственной коробке. Поэтому, пересадить таких людей на что-то новое игровым дизайнерам удаётся нечасто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не буду томить, &amp;laquo;Майндклаш&amp;raquo; не идиоты и ударили в нишу, которую не заняли тяжёлые коробки прошлого, так что Опустошение, не конкурирует/не убивает они одну из классических 4х/ареаконтрольных игр. И я считаю, это достижением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;У меня нету цели устраивать тут дайджест сравнений, но кой чего я всё-таки расскажу.&lt;br&gt;Первое, что приходит на ум это &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Eclipse&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; любой редакции. Тут конкуренция, вроде, прямая - и развитие экономики, планшета, ассиметрия фракций, гексогональные сектора и грейд кораблей разных видов, и репутация &amp;laquo;евро-игры в космосе&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но это очень разные по духу игры, если Эклипс сейчас воспринимается как лайтовый космо-евро-гибрид, практически, гейтвей с толканием локтями на кубиках, то Опустошение имеет в 100500 раз более сложную модель развития своего Дома, а боям уделено вторичное внимание. Эклипс, по сравнению с Войдфоллом, более казуальная и простая игра, с низким порогом вхождения, но и как результат, не такая глубокая. Мета Эклипса, это абсолютно очевидная лайтовая экспансия и реагирование на технологии противников с боями на кубиках, тогда как конфликт в Опустошении может лежать в нескольких разных плоскостях. Эклипс игра больше про прямой контроль территорий и войну, а Войд, больше про контроль целей и война там просто один способов их достижения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сумерки Империи.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Самый простой ответ. Тут и сравнивать нечего. Сумерки Империи, это такая большая мафия в космосе для шести игроков, основанная на договорах забалтывании друг друга в попытке убедить оппонента в том, что выгодное тебе, якобы выгодно и ему. В Опустошении договоров быть просто не может даже если вы очень их захотите, потому что вы должны делать то, что вам выгодно и выгода эта очевидна всем, измеряема и не подлежит альтернативной оценке. Несмотря на общую тему и даже общность компонентов это просто разные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Exodus Proxima Centauri&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Я тут, невольно вспомнил этот пыльный out of dated хлам. Но всё равно есть общие вещи в этих играх (кстати, папа Войдфолла игра - &lt;strong&gt;Omega Centauri&lt;/strong&gt;, тоже малоизвестная и не сильно удачная коробка про космос). Упоминаю, Exodus, как полную противоположность Voidfall в жанре космического ареаконтрорла. Так вот, Эксодус, хоть и сырой, но это чисто фановая игра, про прямую агрессию, связанную с экспансией. В ней цель, вот прям, сильно нахлобучить противника - ударить по планете, уничтожить флот, а всё остальное, это апперетив к этой основной теме. Ну и там ещё есть азарт в виде скрытых приказов перемещения и атаки. И будет большой ошибкой ждать такого же от довольно сдержанного Опустошения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Forbidden Stars&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;FS, это просто на лучшая текущий момент военная стратегия про космос. Но слова &amp;laquo;экономическая&amp;raquo; в ней нет. Поэтому тут и сравнивать нечего. Отмечу один грустный момент. В Опустошении есть тёмное пятно &amp;mdash; это просто тупейшая и архаичная система определения очерёдности действий игроков. Это настоящая боль, насколько это непродуманный, устаревший и тупой момент в игре, ломающий партии, и насколько это элегантно решено в FS. Меня это огорчает каждый раз, когда я играю в Войдфолл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите игры про &amp;laquo;жестокую голактику&amp;raquo;, про бои кораблей в космосе, штурмы планет, и чтобы это было максимально не тупо, то тут двух мнений быть не может - только FS, только хардкор!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо космо-тематики есть ещё игры, сравнение с которыми напрашивается в разговоре про Войдфолл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Runewars&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Скажу так, что несмотря на некое генетическое сходство с Пустотой, Руны это игра, во-первых, про войну и манёвры, как основной способ победить, а во-вторых, эта игра про психологию победы и т.н. &amp;laquo;big dick energy&amp;raquo;. Когда ты побеждаешь, ты эмоционально это ощущаешь. Там нету такого, что мы посидели 15 минут в планшетах, что-то посчитали и решили, что некроманты победили. Победа видна, очевидна, и она плод твоей прозорливости, дерзости, умения убеждать и рисковать, даже если ты был местами туповат. Это очень круто, по ощущениям. Runewars это такой большой ареаконтрольный покер, где все пытаются убедить врага, что у тебя комбинация карт круче (или хуже, но на самом деле круче) и поднимают ставки, пока кто-то не сломается. Войдфолл, показывает нам другую сторону победы - когда некроманты через 10 лет после военной &amp;laquo;победы&amp;raquo; проиграли, потому что раззорились, из-за того что убили всех крестьян. Не всем такое зайдёт&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сквозь Века.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;С этой игрой Войд имеет больше сходств, чем со всеми перечисленными выше. Я бы сказал, что это Сквозь века с пространством, в рамках одной-двух эпох.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но разница, конечно, имеется. В Войдфолле, на самом деле, нету по-настоящему работающей экономики, как СВ, есть только линейные траты ресурсов без глубокого шило-мыльного экспириенса. В Путопаде экономика носит условный, присваивающий характер, как в Runewars. Нету камбэков, игра очень оперативная и стримлайновая, а Сквозь Века более масштабная. Но есть, однако, общий вайб. Трудно сказать, что лучше. По мне так, если любишь космос и прямее, то Войдфолл. Любишь игры-цивилизации, с подвывертом, то - Сквозь Века.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игры, на мой взгляд, очень похожие идейно. Добавлю, что СВ это очень ламповая, уютная игра, где ты любишь свои домики и солдатиков, а Войд очень отстранённый и холодный, как Пустота Эридана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;BloodRage.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вы удивитесь, но что-то общее у этих, на первый взгляд непохожих игр, есть. Тут вам и сектора, которые никому, на самом деле, не принадлежат, тут и карты целей, которые считаются в конце эпох, и бои по мажорити и прокачка планшетов кланов. Разница тоже очевидна. БР это довольно азартная лайтовая игра, на билды+угадывание, которая однако, как мне кажется, может быть прекрасным гейтвеем в Опустошение для новичков в мире настолок. После Опустошения в БР уже играть не сядешь - будет слишком пресно и просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Кооп/соло&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что оставлю в этой статье без внимания кооперативный и соло-режим игры. В соло играл три раза, но это не моё. Отмечу, только, что там всё хорошо и продуманно и местами даже мне интересно. Но пусть про это пишет кто-то другой, например, Ksedih)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Небольшой итог.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я писал, эту статью так, чтобы каждый мог сделать свой вывод самостоятельно и решить чего ждать от этой игры и подходит ли она игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моё мнение следующее: лично для меня это хорошая (в хорошем смысле слова) гибридная 4х игра, А+ класса, эдакого полу-тяжёлого веса, которая эпизодически способна замещать &lt;del&gt;нормальные&lt;/del&gt; тяжёлые ареконтроли в трудных жизненных ситуациях, когда не удаётся собраться на что-то эпическое. Подкупает своей атмосферой, глубиной и сравнительно небольшим (по сравнению с&amp;hellip;) временем партии. И в любом случае, её качество подтверждается тем, что занятые искушенные люди готовы ради неё тратить свой выходной, а это уже не слова, а демонстрация высокого уровня этой коробки. Считаю, что при всех своих особенностях и несовершенствах, ей найдётся своё место в зале славы 4х-стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/void_finale.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1002&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2595044/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 19:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Написано много текста, но ничего не понятно. Извините. 

Мы в какие-то разные игры играли. В соло автома разматывает только в путь, даже на низком уровне сложности. Хотя, в соревновательном режиме я легко набираю по 280-300 ПО.

Выкладывайте ваши партии - обсудим. Вдруг, вы и в правду гений Опустошения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 17:00:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только кажись, кризис &quot;Война&quot; они не отбивают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 18:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В соло самая имба это Автономные дроны, в связке с Торговым узлом они тащат всю партию. Разрабатываешь автономные дроны и можешь сложить болт на все атаки пустоты и военный трек кризисов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 18:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Партия была довольно давно и к сожалению, в Войде они не сильно запоминаются (в отличие от игры на букву R). Но в процентах я вырвался лишь 10-15 процентов вперёд. Но я был самый опытный тогда в компании. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 18:44:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё запомнил один эпизод с успешным применением военной силы, в одной партии на троих, которую затащил с военки. Играл за Кортозаров. Сейчас детали не вспомню, опишу в общих чертах.

Ко второму циклу я создал неплохую группировку из трёх прокаченных корветов (торпеды) и по-моему одного Дредноута. В начале я около разлома вынес авангардный флот противника и тут во мне проснулась жажда приключений. До конца игры я просто гонял по карте этим флотом и выносил там Пусторождённых, жил в основном с лута и качал ПО с жетонов славы, пытаясь по-ходу пьесы ещё какие-то простые агенды выполнять. Нафармил кучу со славы кучу ПО и по итогу захватил 5 секторов - 1 сектор противника, один падший дом и три сектора Пустоты. Все захваченные сектора бросал и летел дальше) Было весело. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 18:08:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сначала скажу, что я вообще думаю о безрандомных боях в 4х

Искренне не понимаю, почему игрокам якобы нужна лотерея в боях и почему это хорошо и является признаком настоящей стратегии
.
В серьезных 4х в любом случае исход боя прогнозируется игроками и в большинстве случаев опытный игрок всегда предполагает исход, а не просто держит кулачки за свою армию. И сам по себе неожиданный исход боя, по сути, мало меняет суть самой игры (нормальная 4х не позволит, чтобы один скелет нагнул Дракона, грубо говоря) Иначе, это будет не стратегия, а Риск. Единственное, что плохо в безрандомке, это то что при любых азартных играх выделяется дофамин. Тут этого практически нету, а значит и фана меньше, воспринимается “сухо”.

Что же касается Опустошения. Турци не дурак и мог легко добавить рандомные элементы в бои. Но Опустошение настолько короткая игра, что одно проигранное сражение, там где оно должно быть выиграно, руинит всю партию. Ведь самый главный для меня минус войда - здесь нету камбеков. И с рандомом в боях игра превратилась бы в банальный Риск. Повезло - победил, не повезло - нет.

Теперь по поводу партий с активным PvP.

Я сам не до конца понял, как играют опытные игроки (на бгг есть люди с 300+ партиями), но есть некоторые наработки, так сказать.
В неагрессивных партиях на карте очень далеко по углам  разводят игроков, так, что встретиться им очень сложно, надо прямо в ущерб себе стремиться бить морду. В агрессивных PvP сценариях дистанция меньше, как правило на 1 гекс, плюс есть разломы-телепорты. Таким образом, игроки находятся совсем рядом и могут силовым способом влиять друг на друга.
Что смутило меня, как игрока старой школы?
В классических ареаконтролах почти всегда выгодно при удобном случае и прогнозируемом исходе боя отбирать у противника территории, во-вторых, почти всегда нужно присоединять территории, к своему &quot;материку&quot;. В Пустопаде же иногда брать гекс противника просто вредно или лишено смысла. От этого у олдскульщиков просто рвёт шаблон. 
Во-третьих, даже я постоянно забываю, что в Войде можно и нужно бросать свои сектора, они, если не вписаны в агенду и просто не нужны, от таких дел даже мне иногда становится плохо. Но так реально получается, что к концу партии ты осознаешь, что держал флот в секторе, который никак не повлиял на твои ПО и ресурсы.

Ещё добавлю, что в лейтгейме есть смысл нападать ради нападения, потому что у тебя уже хорошие жетоны славы и бои могут поднимать ПО покруче любой агенды. Там доходит до 20 ПО за победу. Неплохо.

Что касается того, что все знают исходы битв. То тут не всё так просто. Вместо рандома в боях тут неопределенность того с какими силами противника ты столкнёшься в следующем раунде. Ты не знаешь, где и когда вы встретитесь, а любая сыгранная карта может изменить баланс - в этот ход, ты затаскиваешь в бою, а в следующем противник возвёл две оборонительные системы, например. И где ваша детерминированность? Аналогично, кстати происходит и других 4х.

В-вторых, очень сложно посчитать профит от боя. Выиграть может и выиграешь, а что это даст? Это намного более сложный вопрос 

Минусы в PvP тоже есть.
Здесь работают все стандартные особенности любого ареаконтрола.
 Игроки должны постоянно держать баланс партии и видеть, чью агенду надо ломать, чтобы не допустить победу. Я считаю, что это минус многих игр, и этим особенно грешат игры Лэнга. И в Опустошении это тоже есть. И часто приходит понимание, что тот, кто остановит лидера, из-за этого сам проиграет. Это вообще нерешённая проблема всех ареаконтролей.
  Минусом также является то, что практически нереально рассчитать - стоит атаковать или равзвивать мирный план. Я не знаю, каким мозговиком нужно быть, чтобы это понять в некоторых ситуациях. Очень сложно. Это напоминает мне взвешивание решений в лейтгейме Сквозь Века, когда ты закладываешь карты Влияния.

Но в целом, дела с PvP в Опустошении обстоят очень неплохо. Не гениально , а просто окейно. Только порог высокват. Но это про всю игру можно сказать 

Читая опытных игроков на бгг, я чётко понял, что в игре ещё копать и копать. И этим Опустошение мне интересно.

ПС:Шахматы мне не нравятся потому что там всё изучено вдоль и поперёк, и чтобы начать от них получать удвольствие, нужно много и рутинно качаться. Я сторонник более лайтовых развлечений. Те же эмоции меньшей ценой)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 12:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, за более взвешенный обзор.
У нас в ячейке Войд это замена для известной 4х игры на R. Когда мало народа или нету времени играем в Пустопад. Да, не хватает ему эпичности и размаха, но схватки получаются иногда очень напряжёнными, а иногда партии получаются мирными. Мне кажется, это здорово.
Допы, скорее всего буду брать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 08:34:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Центральный вывод статьи ошибочен. Voidfall - это полноценная гибридная игра евро/4Х, с пропорциями 50/50. В общем-то, если открыть форум БГГ, то там обычно стоит вайн новичков, что мало войны. В то время, как опытные ребята в один голос им говорят, что войны достаточно. Почему так?

Проблема Опустошения в том, что даже за 10 партий очень трудно разобраться в её мете. Вот недавно играли в неё, и я сыграв свою тринадцатую партию подумал, что игра очень неочевидная в плане принимаемых решений, настолько много в ней всего надо учитывать. Я уже где-то говорил, что опытные игроки совершают в ней на 20-30 процентов действий больше чем новички. Именно поэтому в первых партиях Пустопад вызывает у новичков настоящую фрустрацию - они просто не могут покинуть свои домашние миры, и занимаются выживанием, пытаясь просто как-то отбиться от атак Пустоты, там даже о выполнении целей речь не идёт. В то же время мастерам хватает времени на всё - и повоевать друг с другом и агенды выполнить.
Самое неочевидное для игроков в этой коробке, это то что основная идея Опустошения состоит в том, что если ты в мидгейме не можешь догнать своего врага по очкам, которые тот фармит из-за своей очень удачной агенды (а ведь новички ещё не считают нужным в первом цикле получить хоть одну агенду), то надо нанести удар именно по его ключевой агенде, а не просто нападать ради гексов. Люди, которые привыкли к всякому «take that» в 4х, это просто не понимают — они воюют просто ради прироста территорий. Чтобы начать понимать эту философию, надо в начале научиться выполнять свои агенды, а потом начать отслеживать как фармит ПО твой противник, вот тогда у вас начнётся настоящая 4х. Без этого Войдфолл будет просто огородным евро. 


У Турци получилась очень глубокая игра и с одной стороны это радует, а с другой, порог освоения получился очень высоким (и я не про инфографику сейчас говорю). Я бы сказал, что он неприлично высокий, для современных тупеньких игр. Для того чтобы понять, насколько вы плохо знаете эту игру сыграйте соло сценарий на уровне &quot;Легко&quot; и тихонько поплачьте в конце партии, когда Пустота вас намотает на щупальце.

Что делать?
Войдфолл, с одной стороны, прекрасен тем, что его можно изучать очень долго, это радует.
С другой стороны, если хотите больше войны и агрессии, я рекомендую ребятам, в своих первых партиях, на расстоянии через один гекс от своего домашнего мира просто тупо всем навтыкать разломы. Это не испортит большинство сценариев, но даст вам понимание, что за врагами надо очень внимательно следить и военные технологии очень важны, ведь враг может прыгнуть к вам в гости в любой момент. По мере роста мастерства, эти поддерживающие костыли можно будет убрать. Вот это должен был сделать Турци с самого начала, и это реально крупный косяк Войдфолла. Добавили бы тип сценария &quot;Для новичков, Агрессивный&quot; и мнение об игре было бы совсем другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 06:03:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/246413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой вариант был бы &quot;Море сожалений&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kiara&quot;&gt;Kiara (Цейтлина Александра)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/&quot;&gt;С миру по предзаказу (28.03-17.04)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 02:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Субъективная оценка (только базы)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;при стечении обстоятельств игрок за тьму может захватить Ривинделл и Хельмову падь к концу первого раунда

Всё верно, это происходит при розыгрыше карты &quot;Пионеры доят коня&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 22:02:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И как я с ней разбираться должен? Не думаю, что техподдержке мейл ру будет это интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 08:08:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему сразу &quot;бред&quot;? Не понимаю в чем причина такой резкой реакции, что вас так задело?
Ситуация простая - пароль не приходит на почту и всё, доступ к аккаунту утерян. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 09:38:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2511515/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/246413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впереди последний сценарий. Красивая головоломка по одному из любимых произведений, качество на высоте, сложности хватает в самый раз, чтобы посчитать и расслабиться. Проходим вечерами, игра понравилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kiara&quot;&gt;Kiara (Цейтлина Александра)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2511515/&quot;&gt;The Lord of the Rings Adventure Book Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 21:46:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня там другая ситуация. Мне сбросили пароль, а на почту в ру сегменте восстановление конечно же не работает. Глянул в поддержку БГГ, а там всякие воины соц справедливости и радетели повестки. Даже писать не стал. Тоже пропал аккаунт, да и хрен с ним. Завёл новый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2025 15:43:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/246413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сочувствую, в корне несправедливое решение bgg. Получается попал под горячую руку модерам. Может попробовать ещё пописать в поддержку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kiara&quot;&gt;Kiara (Цейтлина Александра)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2025 11:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geek_shapes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Речь идёт о линиях слоёв на ФДМ моделях. Тут можно уменьшить толщину слоя до 0.1 мм. А во-вторых воспользоваться довольно токсичным дихлорметаном и выгладить им фигурки. У умельцев получается. Дёшево и сердито.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geek_shapes/&quot;&gt;3D-печать в дом каждого настольщика?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 11:51:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не покупайте принтер</title>
      <link>http://tesera.ru/article/geek_shapes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Началось РЕН-ТВ...

Вредны смолы и HIPS, ASA, ABS-пластики. Там их много видов и у них сразу указано, что печать с ними допускается только в помещениях с вытяжками, никто как бы и не скрывает.
PLA, которым печатают большинство FDM принтеров абсолютно безопасен.

У нас в цехе стоит 40 3д-принтеров, которые печатают PLA. Проводили замеры, всё в норме, все санитарные нормы соблюдены, потому что люди там проводят без защиты целый рабочий день. И эти 40 принтеров вообще не образуют никакого запыления. Помещение чистое всегда.

Про домашний FDM, который печатает PLA даже говорить смешно. У него выброс безвредного пластика (который является продуктом органиического происхождения - кукурузный крахмал) ниже норм запыления жилого помещения в десятки раз. У вас через форточку на порядки больше дерьма в дом залетает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geek_shapes/&quot;&gt;3D-печать в дом каждого настольщика?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 06:40:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Core-Worlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ведь классная игра, мы до сих пор регулярно в неё играем, жаль, что её обошла волна локализаций. Я бы сейчас с удовольствием прикупил полное издание на русском.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Core-Worlds/&quot;&gt;Core Worlds&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 07:26:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;В этом вообще нет игры. Игровой процесс здесь даже не &quot;считалочка&quot;, а монотонный перебор вариантов и выбор подходящего результата.

Ну нет, это не так, не наводите тень на плетень. Нету в Пустопаде абсолютного детерменизма (хотя, я его злом не считаю). В игре плотное толкание локтями и подрезание игроками друг друга, есть рандом (жетоны лута и карты событий, на самом деле, очень сильно меняют стратегию), происходит регулярный мордобой, и партии даже на одной карте, одними и теми же составами происходят по-разному. Это хардкорная игра. В хардкоре свои правила - наигрываешь, какое-то количество партий и начинаешь понимать как работает игра, и только после этого можешь что-то о ней понять. Если вам такое не нравится, всё просто - не играйте в хардкорные игры, они все  такие.

Я не люблю повторяться, вот мой развёрнутый отчёт о партии в Пустопад, возможно, он ответит на ваши вопросы:

https://tesera.ru/user/Lysyy/journal/2479649/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 21:23:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2490616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в соло-игры не играю вообще. 
Пытался себя как-то пару раз заставить, чисто для пробы. Но блин, компьютерные игры в сингле, это и так лучшие соло-игры. Принимать на себя какие-то схизмы я не вижу смысла. 
А настолки дают главное - ты чувствуешь человека, с которым играешь. Можешь ощутить, его неуверенность, наглость, дружелюбность, агрессию и т.п. Ради этого и стоит играть в настолки, на мой взгляд. Если бы этого не было, то они были бы бессмысленными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2490616/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Гопломах. Победители»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 20:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2490616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, извините, я не могу удержаться. Этот SMM меня сгубил:

&amp;gt;&amp;gt;И о компонентах: я не держал в руках ничего столь прекрасного с тех пор, как родилась моя дочь.

На этом месте я смеялся и рыдал. Блин, это сколько чуваку занесли, что он сравнил настолку с дочерью? Или может быть дочь родилась вчера, и он ещё не держал никаких настолок? Или дочь была с врождёнными уродствами, и когда он глянул на Гопломах, то расплакался - настолько ровные компоненты этой игры были лучше чем его дочь? Фуух. Новые вершины настольного блоггерства. Я бы написал лучше - &quot;вчера родилась моя дочь и сразу потянула свои милые ручки к компонентам этой игры. И когда я увидел, как она взяла кубики, я прослезился и понял, что мы будем расти в Гопломахе вместе&quot;.


Читаем дальше:

&amp;gt;&amp;gt; Мне всегда было трудно найти хорошие тактические настольные игры Кажется теперь мои поиски окончены.
&amp;gt;&amp;gt;Дэвид Песах

Дэвид Песах беспомощно лежал под дождём в грязи
- Дэвид! Что с тобой! Я подбежал, и увидел, что его лицо было бледным, и он что-то сжимал в руках под плащом на животе.
Я убрал его руку. Под старой промокшей тканью была коробка Гопломаха. По глазам Дэвида,я понял, что уже слишком поздно.
- Послушай, вдруг схватил меня Дэвид своими холодными пальцами. Послушай!
Он тяжело дышал и его побелевшие губы лишь слегка двигались.
- Мне всегда было трудно найти хорошие тактические игры... Но теперь...
Он с трудом сглотнул
-Теперь, мои поиски окончены...
Его взгляд замер, а руки сжались на коробке Гопломаха.
- Дэвид! Дэвид! Я тряс его тело, а в грязь падали офигенные фишки из толстого картона.
Для него поиск в настолках была закончен. Он нашел свою хорошую тактическую игру. 


История третья:
&amp;gt;&amp;gt;В этой игре всё невероятно тактильное. Все компоненты сделаны максимально приятными для прикосновения. По моим ощущения, я будто сижу на троне и играю в это.
&amp;gt;&amp;gt;Стив

Стив сидел на железном стуле. Невидящий взор уставился в пол, уголок его рта подрагивал, будто бы он что-то повторял. Рядом стояли два санитара.
- Стив, в последнее время почти ни на что не реагирует, иногда говорит, что сидит он на каком-то троне. Покачав головой, сказал его врач, мистер Сильберман. 
Доктор прокашлялся
- Но знаете, мне кажется есть надежда, ему нравится касаться компонентов Гопломаха, и в этот момент... мне кажется...что как будто его сознание на секунду возвращается к нему. Неуверенно произнёс психиатр.
С этими словами доктор высыпал на стол восхитительные компоненты какой-то настольной игры
Только я краем глаза заметил, что Стив едва заметным движением забрал в кисть одну из изумительных толстых фишек этой восхитительной настолки.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2490616/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Гопломах. Победители»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 18:55:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальный был настольный Старкрафт, НО. 
У него реально три недостатка (кроме аут оф принта и зависимости от допа):

1. Он отсылает к первому СК, а первый СК был начисто убран вторым. Кто не в теме - второй СК вполне себе жив и является золотым стандартом РТС (знаю-знаю, что первый СК жив в маргинальных корейских кругах). 

2. Он плохо отсылает и к первому СК. Строго говоря, это игра по мотивам игры и даже фанаты первого СК непременно будут разочарованы.

3. Самое главное - это хардкор, который требует задрочки. Вот прям реально задрочки. С такой идеей, эта игра должна быть 30-40 минут на человека, а не то что получилось. Он не такой весёлый за то время, которое он требует. 

Вот я бы в него уже играть бы не стал - мне интересен второй СК и я считаю, что в настольном СК просто меньше интересных решений, за то время, которое он требует. Игра, кстати совсем несложная, как по мне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 21:24:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё правильно. Да, в жанре реально застой жуткий. Voidfall только внёс свежую струю. Можно его смело в ряд ставить к грандам уже, игра состоялась и займёт своё место, когда народ прочухает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 21:14:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geek_shapes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы занимаемся малосерийкой и скажу, что все 3д принтеры имеют +\- схожие проблемы. После продолжительных дискуссий с опытными инженерами по 3д печати, мы для удалённых точек с низким уровнем обслуживания выбрали Creality Ender V3 SE. При всех недостатках, а их там прилично(начиная с хлипкой пластиковой рамы), это самая надёжная машинка для домашних нужд в категории &quot;топ за свои деньги&quot;. Мы их приобрели около 40 штук и в принципе,  довольны. Для справки: у нас самый большой принтер может печатать модели в человеческий рост и некоторые принтеры у нас ребята сами собирают, так что опыт и понимание имеется.
Надо понимать, что любой 3д принтер это не бытовой прибор, как утюг или чайник. Они все нуждаются в постоянном обслуживании и понимании, что вообще происходит. Первые проблемы у вас начнутся уже после пяти катушек филамента и дальше уже по-нарастающей. Я бы добровольно себе домой этой геммор не взял (хотя вон в углу у меня стоит один прямо сейчас).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geek_shapes/&quot;&gt;3D-печать в дом каждого настольщика?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 20:56:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geek_shapes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;...3D-печати, вы знаете: с появлением принтеров Bambu Lab многое изменилось. Это как айфон среди мобильников: включил, нажал пару кнопок — и оно работает. Больше не нужно настраивать, тюнить, перепечатывать брак.

Как работник организации, в которой 24/7 шуршит около 150 принтеров, включая бамбушки, скажу, что это очень смелое утверждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geek_shapes/&quot;&gt;3D-печать в дом каждого настольщика?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 20:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отзыв в стиле:

Сыграл в шахматы. Неплохая игра, но в ней много лишнего. 
По сути это игра в стиле tower defence, где всё крутится вокруг Ферзя. Неудачным решением автора стали пешки, они постоянно мешаются и отвлекают от игрового процесса. Думаю, что авторам надо убрать пешки и добавить больше свойств другим фигурам, чтобы сделать их интереснее.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 May 2025 14:47:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отзыв абсолютно некомпетентный и вредный. Никакого вайба Рыцаря Мага в игре нету. Это стратегическая игра с высоким уровнем взаимодействия. То что там автор где-то не осилил не меняет игру. В Пустопаде нужно постоянно мониторить действия других игроков и за короткое время решить вопрос - бить врага или наоборот от него защищаться. Но если все забьются по свои углам, не будут искать возможности скоринга, то неудивительно, что в игре ничего происходить не будет. Так так можно в любую игру с полем играть.

Новички в эту игру просто не понимают, что опытный игрок может совершить на 20% больше действий чем нуб, из-за этого все проблемы. Но у нас сейчас рвутся писать отзывы на хардкоры после одной партии. Цена таких отзывов просто околонулевая, чисто лайков набить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 May 2025 14:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2485201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/386590,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так получилось, что в РоллФТГ я сыграл больше сотни партий с детьми в клубе. 
Считаю, что это хорошая игра, главным недостатком которой является однообразная мета, которая начинает вскрываться после пары десятков партий. В общем-то, мое некомпетентное мнение подкрепляется схожим мнением людей с БГА с 100500+ партиями в эту коробку.

Второй недостаток РоллФТГ, это уже обсуждавшаяся возможность читерства. Хотя, опытный игрок обыграет читера на изи. Но сама возможность как-то разочаровывает, чтобы кто не говорил. Неэлегантная механика.

Ну а третий недостаток Ролла,это то что игра в картоне на 4-5 человек в какой-то момент превращается в лютый базар, где все что-то говорят и делают, но всем на всех наплевать, по-большому счёту. И это самый разочаровывающий момент в игре - она не создаёт игровой коллектив. Нету чувства общности, которое является, на мой взгляд, самой крутой фишкой настолок. Я проводил эксперимент и делал в игре, чисто по-приколу, всякие абсурдные вещи, по сравнению с которыми читерство с кубиками это полная чушь - придумывал на ходу свойства технологий, покупал себе кубы на несуществующие деньги, накручивал кредиты и всем было на это глубоко наплевать, никто не остановил меня и не сказал - что ты творишь Lysyy?! 
В итоге мы забросили эту коробку и хрен с ней, не жалеем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2485201/&quot;&gt;С миру по нитке (Зарубежье) [20.05.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 22:28:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>