<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Puchera (Anna)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Puchera (Anna)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О, боги, несловесная патигейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/swipe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1380502,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Многие мои друзья, далекие от мира настолок, все равно любят в них играть. Однако бесконечные крокоактивалерные игры уже порядком надоели. С появлением Свайпа все изменилось - теперь мои друзья надоедают мне, бесконечно роясь в моем телефоне. Спасибо.

А если серьезно, то игра достаточно простая для любой компании, не требует долгого вникания в правила - онивполне себе емкие, без всяких сложных исключений и особенностей, что точно можно отнести к плюсам игры. Понравилось то, что нет ограничения по количеству человек. 
Я играла несколько раз: и в компании ярых любителей хардкорных настолок, и подруженек, для которых монополия и имаджинариум (даже не диксит, понимаете?) - потолок. По итогу: первые - не плевались (мне в лицо, что уже успех), было достаточно весело, упор делался на задания, где надо креативить, а вторые быстро поняли суть игры и не пришлось 10 раз объяснять, зачем нужно поле, как использовать бонусы, выполнять задания, читать самостоятельно и не забывать дышать - ну типичные затупы при игре с новичками.
Трудности в процессе самой игры сильно зависят от коллектива: в первой компании было скучновато выполнять задания на поиск чего-то с помощью приложений, с девушками сложно постить что-то в инстаграм - уговоры могут затянуться примерно на эру, так что будьте осторожны.
Как мне показалось, бонусы вполне логичны, но их реализация на 4, ибо мало бонусов, которые давали бы преимущество одному игроку, а те, что предназначены для организации трудностей другим, как-то не особо их организовывают. В карточной игре не должны быть карты только ради того, чтобы они были,  а некоторые бонусы производят именно такое впечатление. Мой совет разработчикам - доработать их.
Радует то, что игра построена не на рысканье в телефоне, а присутствует элемент механического взаимодействия с самим телефоном. 
В правилах создатели не указывают это в лоб, но многие карты (да и оформление игры) намекают на то, что играть комфортнее и проще всего с современным смартфоном, в котором есть все последние навороты, которые всем известные гиганты индустрии пихают, чтобы сделать бэст смартфон эвэр. 
В одной из игр мы столкнулись с небольшой проблемой, хотя в нашей ситуации тотального угара она помогла наоборот победить: мне пришел в руки телефон игрока, в котором нет слоумо - пришлось выезжать на собственных талантах и артистизме - так что имейте это в виду.
Как и во всех пати-играх, тут всю глубину составляет только бесконечный анализ (с претензией на психологический) того, с кем и как бы тут не рассориться. Но то, что это не очередная игра про манипуляции со словами, а также внимательность к деталям во всем: от правил до дизайна, заслуживают жирный плюс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swipe/&quot;&gt;Свайп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Jan 2019 01:12:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>