<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Qver73 (Демишев Марк Олегович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Qver73 (Демишев Марк Олегович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий, учел. Исходя из условий победы №1(Осквернение 3 вражеских структур) №2(По окончанию 21 хода побеждает тот игрок у которого больше победных очков). №1 - Вторжение на базу врага путем использования умений, которые в сваю очерет стоят игровую валюту. Осквернив 3 структуры. №2 - Собирать ресурсы, сидеть в обороне и накапливать игровую валюту. Победные очки даются за сохраненных юнитав и игровую валюту, отнимаются за оскверненные здания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/&quot;&gt;Норинбург: Приказ Бородатого Джо.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2015 15:09:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, стратегия с элементами экшена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/&quot;&gt;Норинбург: Приказ Бородатого Джо.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2015 11:58:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поле переделаю, на вряд ли будет. Касаемо правил вопросы есть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/&quot;&gt;Норинбург: Приказ Бородатого Джо.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2015 10:39:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Qver73</title>
      <link>http://tesera.ru/person/562712/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/562712/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 18:47:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Норинбург: Приказ Бородатого Джо.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span&gt;Остров Норинбур в далекие времена был освоен пиратами. На острове занимались добычей жемчуга и выращивали агаву, со временем образовались 2 равных поселения. У каждого из которых был свой жрец с заступникам гномам и эльфам. Поселения представляли друг другу здоровую конкуренцию и постепенно процветали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span&gt;Со временем пришел момент когда к острову причалил корабль Бородатого Джо. Он показал документ на право обладания этих земель, который якобы выиграл в кабаке у Джейкопа Вильема.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span&gt;Бородатый Джо захотел поиметь огромную прибыль с острова и посчитал что там слишком много населения, и надо убавить численность так раза в 2 чтобы было больше прибыли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span&gt;Джо устроил боевые соревнования в которых должен был победить сильнейшее и умнейшее из племен, победителю было обещано большое денежные вознаграждение и увеличение подконтрольной территории на весь жемчужный ареал. Проигравшая же сторона будет вынуждена в течении месяца покинуть свою территорию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span&gt;После всего выше услышанного жрецы понимали что им не собладать с навескам Джо и приняли решение участие в соревновании.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;span&gt;Сражение за жемчужный ореал началось, в ход пошла хитрость и сила лучших из лучших.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Механика игры заключается в том что хоть и все фигуры оппонентов в начале игры закрыты, для того что бы использовать ими умения их необходимо раскрыть. Раскрывая своих юнитав игрок рискует что их могут легко уничтожать противоборствующие  юниты, однако при раскрытых 2 и более расовых юнитав есть возможность использовать комбинированные умения несколькими фигурами сразу. Иными словами, механика игры заключается в успешно разыгранных комбинациях где затраты на использования умений будут окупаться вражескими потерями.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/norinburg-prikaz-borodatogo-dzho/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 18:23:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за советы, и действительно из комментариев к моей игре я очень много полезного вынес.

Я в любом случае собираюсь посетить Игросверу, если не как в роли Автора то как минимум в роли участника.

У меня имеются более-мение внятные правила, но я специально не стал их выкладывать. Так как я жадный, и я даже готов полагать что моя механика игры может не только найти своих поклонников, но и вовсе стать новой вехой во всем мире настольных игр. 

Что касается самой «Разработки» то я собираюсь, а время еще есть. Собираюсь все сделать очень красиво разноцветно и ярко, да и имеющиеся правила буду редактировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2014 19:53:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2014 15:49:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня радует что есть люди которых заинтересовал мой «проект». Я выкладывал свою разработку сугубо для того чтобы принять участие в конкурсе, и там не было сказано про полную выкладку правил. Так что без обид, но я выложу полные и подробные правила после презентации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2014 17:21:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно стандартные наборы персонажей во всех кланах и идентичные наборы жетонов условий, выстраиваний нету. Единственное игровое различие заключается в дополнительном условии локации, которое находится на обратной стороне. А так по сути данная информация имеет сугубо эстетический характер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 18:43:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре присутствуют 6 кланов враждующих между собой, у каждого из которых свои взгляды на жизнь и философские позиции. Если их все расставить в определенном порядке, они начнут экстраполировать друг другу то есть замещать. В ином порядке можно обнаружить полную дихотомию то есть противоречие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 17:38:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне 24. В описании игры я поверхностно раскрыл правила игры, не вдаваясь в мелкие и очень интересные подробности. Имею еще более 20-и различных наработок, и ту что я выложил самая простая и наглядная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 13:44:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388152,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эмм ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/&quot;&gt;Корпорации Клоунов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2014 19:41:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Корпорации Клоунов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388487,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Задача игроков в большинстве случаев заключается в зарабатывание капитала равным 100 денег. Игра происходит в поочередном пошаговом расположении своих персонажей на локации и не только. Каждый из игроков по часовой стрелки в свой ход принимает одно из решений минимум 3, максимум более 7-и все зависит от игровой ситуации. Для достижении победы необходимы стратегическое мышление в последовательности действий, память для запоминания того у кого какие персонажи остались на руках, и интуиция предугадывания какую же стратегию выбирает тот или иной оппонент. Объемная раскладка игрового места, на каждого игрока потребуется поверхность 17х36 см. Изюминку игре придает временное вживание в роль &quot;Директора цирка&quot; которому даются свои привилегии в текущем раунде игры, он знает кто сделал какой выбор также может размещать жетон &quot;Репортеров&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Корпорации Клоунов - Атмосферная настольная&amp;nbsp;игра. В меру абстрактная, моделирует конкурентно материальные отношения&amp;nbsp;между философско геометральными кланами клоунов. Прообразом внешне эстических иллюстрации можно относить&amp;nbsp;к артхаусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Для стандартной игры каждому из игроков необходимо расположить перед собой &quot;Карточку локации&quot;, &quot;Таблицу счета&quot; на которой расположен жетон указывающий текущий капитал игрока, и &quot;Локационный числитель&quot;. Затем игроки выбирают какой из сценариев они будут разыгрывать, для каждого из сценариев соответствующая колода персонажей. Каждый из играков владеет равно пропорциональным каличетвом карточек представлений в зависимости от количества&amp;nbsp;играков. Игровая локация поделина, имеет 2 стороны, 2-ая сторона&amp;nbsp;включает в себя особые условия, при выполнении&amp;nbsp;которых игрок будет иметь дополнительный заработок. На игровой локации расположены 2 секции для заполнения одной из них карточкой представлений, а другой карточкой с персонажами. &quot;Таблица счета&quot; сигнализирует о текущем капитале игрока. &quot;Локационный числитель&quot; представляет собой таблицу с делениями со значениями :0;1;2;3;4;5 и Х, данная таблица выполняет функцию размещения локационных способностей. В игре существует 12 видов персонажей, каждый из которых обладает уникальными свойствами и взаимодействием в той или иной комбинации. Жетоны условий наличествуют 21 уникальный вид, 11 из которых 1-ого уровня а 10 2-ого; 8 из которых локационные, а 13 для персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Игровой процесс - в большинстве вариантов игры, все игроки получают идентичный набор персонажей и идентичный капитал по отношению ко всем игрокам. Случайным образом выбирается &quot;Директор цирка&quot;. Все игроки выбирают какое представление они будут разыгрывать в текущем раунде, и передают их рубашкой вверх &quot;Директору цирка&quot;, затем директор на них смотрит и повторяющиеся блокирует, они становятся недействительными, затем карты возвращаются рубашкой вверх на родные локации. В данном начале раунда никто, кроме директора, не знает у кого функционирующие локации, а у кого нет, в дальнейшем розыгрыше раунда он может в любой из своих ходов разместить на любую из локаций &quot;Репортеров&quot;. Затем по часовой стрелке&amp;nbsp;от директора цирка происходит расположения персонажей, которые находятся на руках у каждого из игроков, по завершению сброса определенного количества персонажей с руки раунд завершается. Происходит раскрытие локаций по часовой стрелке и прибавление или изъем&amp;nbsp;денег у того или иного игрока, в зависимости от комбинации персонажей. По мере прохождения раунда наступают фазы игры когда жетон директора цирка проходит полный круг. В течение начальной фазы игроки имеют возможность Купить жетоны&amp;nbsp;условий и способностей, которые могут совершенствовать их персонажей либо же располагаться на своих или вражеских локациях, они имеют: как защитную; нападающую; так и финансовую функции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Стандартный тип игры заключается в игре 3-6 человек, не стандартный 2. В игре есть масса дополнительных &quot;структур&quot; и возможность их внедрение в уже устоявшиеся правила, не чуть ее не портит и не ломает. В игре для 2-их игроков дополнительно устанавливается нестандартная локация с 2-я игровыми персонажами с гибкой системой&amp;nbsp;подсчета&amp;nbsp;и вариации в такой игре игрокам частично придется принимать за них решения для возможной победы. Что касается структур, то в дополнении имеются &quot;Однорукий бандит&quot; и &quot;Новая эпоха&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/corporations-of-clowns/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2014 18:09:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>