<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя RaiScar ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя RaiScar ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Третья часть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2425868,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;но бесконечный выпуск новых фракций без добавления новых игровых механик&quot;
Да тут каждая фракция как механика... Особенно, собсно, со второго выпуска. Ещё поди разберись, как со всеми фишками в 16 раундов уложиться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shel-soldat-so-sluzhby/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2425868,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несмотря на простоту, очень атмосферная, яркая, приятная ходилка. Играем семьёй, всем нравится - и взрослым, и ребёнку.
Движение по карте сопровождается чтением текстов из книги правил, получается повесть-приключение в миниатюре. Да, она не меняется каждый раз, но это почему-то не надоедает.

Без минусов никак. Не раз случаются ситуации, когда игрок минует сложный участок с откупами от духов или сражениями с врагами - и неминуемой потерей важных квестовых предметов, но вот волей кубика его отбрасывает назад через несколько таких стычек - и он застревает там уже без предметов и без шансов догнать других игроков. Желаемо внести в правила пометку, что если игрок хоть раз миновал подобное препятствие, повторный визит ему уже не страшен.
У редких артефактов есть какой-то дисбаланс между сложностью обретения и полезностью. Однозначно полезен Конь-Огонь. В Клубке же, например, почти нет ценности - он поможет преодолеть пару не таких уж проблемных зон перед царством Змея, после чего - на действительно тяжёлом участке - теряет силу.
Сон-трава полезна только на двух уникальных клетках и только один раз! И то, если на них ещё угораздит попасть! А ведь для её получения нужно пропустить три хода!
Примерно такая же беда у Неразменного рубля - только две существенные клетки применения и обе находятся _позади_. Написано, что у нечисти можно хлеб покупать, но не уточнено, какие персонажи к этой нечисти относятся.
А цветок папоротника? Пропусти три хода, чтобы перепрыгнуть через двадцать клеток к - с большой вероятностью - уже пустому сундуку)) Потому что пока ты куковал три хода тебя обогнали и прикарманили твой Рубль. Кстати, им самим эти сокровища, скорее всего, уже не пригодятся.
Короч... Жалобного текста много, но это просто наболевшее. =) Уровень рандома в принципе соответствует жанру, однако, думается мне, ещё одна небольшая ревизия правил игре не помешает. В действительности напрягает только первая из описанных сложностей - с преодолением препятствий, тратой предметов и откатом.

Хорошая вещь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shel-soldat-so-sluzhby/&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 17:31:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dark-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2425868,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде игра стремится располагать к своему антуражу, но он максимально быстро выветривается. На чём основан слоган &quot;Напишите свою сказку&quot; и &quot;сказки&quot; вообще - не особо понятно. Красивые атмосферные картинки вскоре отступают на задний план, в воображении остаётся только достаточно простой функционал карточек, да и в конечном итоге весь геймплей сводится к скорейшему урыванию Золотых Монет (коих всего 8 на игру), так как разные &quot;сценарии&quot;, по сути, лишь предлагают а) разные способы получения Монет, и б) выгодную комбинацию этих монет в конце партии, к которой нужно стремиться. Ну и в голове при этом &quot;сказки&quot; особо не наличествуют, только просчёт разыгрывания карточек. =)
Дополнения, по идее, должны расширить и усложнить процесс. У меня есть &quot;Русалочка и Золушка&quot;. И если договора из &quot;Русалочки&quot; это как дополнительные листики сценария к уже имеющимся, то вот бал из &quot;Золушки&quot; это прям целая отдельная игровая механика.
Таким образом, от игры неплохие впечатления, но тема &quot;Сказок&quot; не раскрыта, от чего имеется небольшой осадочек.

Рекомендую интересующимся брать базовый комплект, попробовать пару партий и если придётся по душе - тогда вдогонку обязательно один из комплектов допов. Базовый нужен скорее для освоения правил, а допы уже их раскрывают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dark-tales/&quot;&gt;Страшные сказки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 16:58:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Третья часть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2425868,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фигасе они разогнались. Первый доп, наверное, почти год формировался, а тут полгода не успел опомниться, уже второй на подходе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 16:23:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления, предложения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/chernoye-zoloto/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2425868,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вместе с выходом обновлённых правил и печатных материалов к Битвам Фэнтези &quot;Технолог&quot;, видимо, решил также освежить парочку старых релизов. Собсно, с оригиналом я знаком не был, а эту штуку мне маркетплейс подсунул, видимо, на основании моего интереса к БФ.
Купил, поиграл. В целом игра меня зацепила, и очень хотелось бы от неё прям маскимального раскрытия. Но честно говоря, и сейчас она прям чувствуется этакой типичной &quot;российской настолкой из нулевых&quot;, когда, несмотря на все ухищрения, играть будешь до посинения, прежде чем хотя бы у одного игрока наметится преимущество. Правилами предусмотрено две параллельных ситуации, завершающих партию – уничтожение всей техники и вышек противника или накопление 30 монет, при этом второй вариант даже более вероятен, хотя и не менее продолжителен. Игра довольно быстро превращается в однообразное перетягивание каната, и на втором часу закономерно надоедает. Начало партии вообще немного угарное, поскольку не предлагает никакой вариативности в выборе техники: для каждого игрока есть &quot;входная&quot; башня в трёх клетках от одной из стартовых клеток, и только один танк, способный за первый же ход до неё добраться. А, и ещё центральная башня на целую клетку находится ближе к одному из игроков, что как мне кажется, некорректно.
Немного поизучал разницу с материалами оригинала – она имеется вроде как только в составе и балансе танков, сама система осталась неизменной. Танки в коробке в уже собранном виде, миниатюрки достаточно симпатичные, с подвижными башнями и стволами. Количество танков уменьшилось до пяти: три танка разных весовых категорий, ракетница и усилитель ракетницы; ракетная установка (РУ) теперь только одна, зато бьёт на 5(10) клеток (против 4(8) у самой мощной из оригинала) а усиляющий её мобильный радар научился стрелять. Также один из танков получил антенну для &quot;усиления собственной атаки&quot;, что, кстати, бессмысленно, т.к. и у него и у ряда других танков в графе &quot;атака&quot; и так написано +1.
Короче, правилам в принципе доработки нужны, кмк, чтоб партии были побыстрее и малость поинтереснее. В идеале бы ещё и карту подкорректировать, но это сложнее, чем переписать десяток строчек.

Для себя я ввёл ряд хомрулов-предложений, мне показалось, что они часть проблем скорректировали. Вдруг кто посчитает полезным.
В общие правила:
1) Цель: уничтожить все танки противника, имея на поле три башни.
2) Башен у каждого игрока не 5, а 4, и для победы три штуки должны стоять на поле. Центральная башня приносит не 2 монеты, а 3.
3) Горы мешают обзору (по прямой линии) и обстрелу всем танкам, кроме РУ, через них проехать нельзя. Водоёмы обзору не мешают, и через них можно проехать, но скорость уменьшится на 1 (за исключением танков со скоростью 1).
4) После уничтожения техники, стоимость уничтоженной модели увеличивается на 1 монету. 
5) Уничтожение танка противника приносит в конце хода дополнительно 1 монету.
…И в свойства танков. Перечислены только изменённые хар-ки:
1) Средний танк &quot;Паук&quot;. Дальность 2, Атака 2. Особенность: система наведения увеличивает атаку дружественных танков по любой цели в пределах 7 клеток.
2) Тяжёлый танк &quot;Скорпион&quot;. Цена 5, Броня 2.
3) Ракетная установка &quot;Поток&quot;. Дальность 4(8) до центрального гекса. Особенность: стреляет по площади (гекс посередине и шесть гексов вокруг), в центре наносит 2 повреждения, по краям 1. Атакующий бросает кубик один раз. Все цели, включая дружественные, оказавшиеся в зоне атаки, бросают на защиту.

В общем, как-то так... Я опробовал правки в действии, вроде как темп немного меняется, и заметно меньше состояния перетягивания каната. Ещё, конечно, имеет смысл центральную башню сместить на соседнюю клетку, чтобы расстояние до неё было одинаковым для обоих игроков. Но тут, наверное, наступает момент, когда и саму карту стоило бы ревизии подвергнуть, и ещё глубже в пересмотр правил погружаться... Горы с водоёмами разместить иначе, там, башни чуть подвинуть, цены и стартовый баланс поменять... =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chernoye-zoloto/&quot;&gt;Черное золото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 16:03:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/orc/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2425868,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А малые коробочки это дополнения, или так игра раньше выпускалась?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orc/&quot;&gt;Орки Идут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 08:03:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>