<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Rakkot ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Rakkot ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/1029147/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Время требуемое на Войну Кольца или даже Сумеречную борьбу значительно отличается от акров(минимум в 2 раза). Конечно акры выглядят немного простовато по сравнению с выше перечисленными но для вечера в будни подходят больше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/1029147/&quot;&gt;Ах, эти несколько акров снега...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 14:12:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/1029147/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Партию в акры сыграли как то за пол часа. А вообще час, в среднем занимает партия у опытных игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/1029147/&quot;&gt;Ах, эти несколько акров снега...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 11:37:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/694610/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Максим, благодарю за регулярную информацию по Ганнибалу(одна из любимейших игр).
А что слышно про дополнение &quot;Гамилькар&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/694610/&quot;&gt;Уголок варгеймера 3: новости о Ганнибале&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Jan 2016 13:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/604471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Отличный отчет. Очень нравятся игры в которые вы играете и записи которые выкладываете. Имея опыт в этой игре хочу заметить что вашему противнику не стоило разделять Сципиона и Марцела, а вести битву под предводительством Марцела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/604471/&quot;&gt;Возвращение &quot;Ганнибала&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2015 14:38:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/637121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень ждем выпуска. О Гамилькаре давно ходят слухи но когда же его начнут издавать!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/637121/&quot;&gt;Уголок варгеймера: Ганнибал вернётся с папой.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2015 14:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Port/thought/631435/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ганнибал. Рим против Карфагена... точнее)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port/thought/631435/&quot;&gt;В какой последний варгейм вы играли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2015 15:50:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Port/thought/631435/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ганибал. Завоевание Рима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port/thought/631435/&quot;&gt;В какой последний варгейм вы играли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2015 15:49:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/588185/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думали стоит ли органайзер выкидывать или запихнуть в него карточки по периметру, в вертикальном положении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/588185/&quot;&gt;Открывашки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2015 13:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/588185/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Без него не разобраться было.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/588185/&quot;&gt;Открывашки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2015 12:45:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Открывашки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/588185/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Недавно была куплена хитовая игрa &quot;Forbiden Stars&quot; и следуя за общими тенденциями фотографировать распаковку представляю серию веселых картинок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/588185/DSC_0013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/588185/DSC_0014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/588185/DSC_0015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/588185/DSC_0016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/588185/DSC_0017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/588185/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2015 12:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще сравнительных фотографий</title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/587966/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://cs7064.vk.me/c628421/v628421309/d672/PhanoUAkSeg.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/587966/&quot;&gt;Опрос: игры про покорение космоса и освоение новых планет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2015 07:46:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Port/thought/577371/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А во что играли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port/thought/577371/&quot;&gt;Фото-июнь 2015.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2015 20:06:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/572082/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллекция реальная, а может даже не полная. Я живой свидетель. Все хочу подговорить сфотографировать шкафы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/572082/&quot;&gt;Гибель Римской республики или приключения Ганнибала в Италии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 12:35:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/572082/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу после победы пришла идея, в противном случае вдохновения не было б:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alex1981/journal/572082/&quot;&gt;Гибель Римской республики или приключения Ганнибала в Италии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 12:30:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/567957/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за развернутый комментарий. Мы все играли вторую партию(первая закончилась военной победой) и опыт игры был минимальным. Обмен у нас тоже не пошел(может один раз только), работали лишь некие договоренности о взаимовыгодных действиях. Вообще ситуация всю игру напоминала:&quot;Чем хуже соперникам тем лучше мне&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/567957/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2015 09:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Civilization</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/567957/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span&gt;На выходных была разложена &quot;Цивилизация Сида Мейера&quot;. И вот обзор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span&gt;Подготовка к игре занимает значительное время: раскладывание мелких токенов (монеты, жетоны культуры, раны); выбор наций; сортировка армий и городов, карточек культуры и технологий; формирование поля рынка. Мы выбрали Египет, Германию и Америку.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;На планшетах цивилизаций есть внешний и внутренний круг, внешний отображает очки торговли, внутренний - золотые монеты. На планшете также указаны стартовые форма правления и технология. При старте у каждой нации есть определенный бонус: у американцев - великий деятель, у египтян - чудо света, немцы получают двух добавочных юнитов-пехотинцев. Помимо этого у наций есть бонусы, которые действуют в ходе игры, но об этом чуть позже. Карта раскладывается по схеме: у каждой нации есть стартовая локация, остальные квадраты местности тянутся случайно из обычных. В начале игры всем игрокам выдаются столица, фишка армии и фишка скаута, последние выставляются на окраины столицы. Также в игре есть ресурсы четырех типов, их надо брать в количестве равном количеству игроков. До начала игры каждый игрок получает очки торговли. Очки торговли всегда получают одним и тем же способом - подсчитывается их количество на окраинах городов. Выиграть можно различными способами:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Самый популярный способ &amp;ndash; военный. Когда захватывается столица, то захватчик объявляется победителем.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Есть вариант культурной победы. Для этого надо двигаться по треку культуры, посвящая города культуре и развивать определенные технологии.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Технологическая победа - это победа по развитию технологий. Технологии складываются в пирамиду, всего есть 5 уровней технологической пирамиды. Первый, кто построит технологию пятого уровня (полет в космос), становится победителем.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Экономическая победа. Первый, кто насобирает 15 монет, побеждает. Монеты в игре добываются непросто, поэтому для такой победы надо будет развивать определенные технологии, строить банки...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;После окончания подготовки начинается сама игра. Как вы заметили, в игре много нюансов, про которые надо помнить, именно поэтому игра затягивается на большое время. &lt;strong&gt;Каждый ход состоит из пяти фаз:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Фаза старта. Розыгрыш событий карт культуры, свойств чудес света, постройка городов, смена формы правления.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Фаза торговли. Все получают очки торговли, суммируя их показатели на окраинах своих городов, а также заключают сделки и обмениваются необязательными обещаниями.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Фаза города. Пожалуй, самая затяжная фаза. Каждый город дает одно действие. Этим действием можно посвятить город искусству (получив жетоны культуры), добыть ресурс (только один и только в одном экземпляре) или построить что-либо одно (здание, чудо, юнита, фишку армии или скаута).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Фаза передвижения. Позволяет двигать все фишки (армии и скауты) на определенное количество клеток (изначально на две).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Фаза исследования. Каждый игрок может исследовать ОДНУ технологию за очки торговли.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span&gt;Все игроки играли во второй раз, игра затянулась на 2 вечера, но была интересной. У египтян было преимущество, им попалось лучшее чудо, которое они могли вытянуть в начале игры, - висячие сады. Это позволяло им в стартовой фазе брать по одной фишке, армии или скаута. Таким образом они нарастили агентурную сеть за пару ходов и начали распространять свое влияние на неизведанные доселе земли, приближаясь к соседним цивилизациям. У каждой нации по соседству лежат закрытые поля,&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span&gt;когда фишка приближается к границе закрытого поля, ей надо потратить одно очко передвижения на открытие новой локации. На локациях есть стрелка, показывающая какой стороной к открывающей фишке будет повернута локация.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;Так каждый игрок открыл по 2 локации, одну армией, одну скаутом. Кому-то повезло больше, кому-то меньше.&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; &lt;span&gt;На открытых полях есть значки деревень и хижин. Хижины исследуются армиями без сопротивления, за деревни придется повоевать с варварами в лице игрока, сидящего по левую руку.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;Вначале нападать на деревни рискованно, так как войска варваров берутся в количестве трех штук и они могут нанести существенный ущерб.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; По прошествии первого этапа игры, когда Египет вывел почти все свои фишки в игру и построил 3-й город (это позволяла технология), занятие оборонительных рубежей показалось недостаточным. Одновременно египетские армии начали вторжение на территории соседних цивилизаций с блокировкой производительных окраин городов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Для развития городов и других покупок на окраинах городов должны быть молотки, это очки производительности города. Они не накапливаются в отличие от очков торговли и используются только городом на окраинах, которого расположены. В игре позволяется преобразовывать очки торговли в производственные. Списывая 3 очка торговли с планшета, можно получить одно очко производительности.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;Играя за американцев, за каждые 3 очка торговли я получал 2 очка производительности, это была моя бонусная способность. Египтяне в фазу торговли получали добавочные очки, а немцы при изучении технологий, повышающей уровень юнитов, получали юнит и ресурс.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span&gt;Существенное различие между армией и скаутом состоит в том, что армия может только блокировать клетку с ресурсами, а скаут при определении привязки к одному городу в стартовой фазе, может приносить содержимое клетки, в которой стоит, как если бы это была окраина города.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span&gt;Первый вечер окончился серией крупных сражений. Египет пошел во все тяжкие. Напав на немцев и разбив все их армии, он ввел две армии на окраины американской столицы. Такого северо-атлантический конгломерат не мог вытерпеть. Проведя ряд изнуряющих битв с немцами, египтяне потеряли много юнитов из своей руки и, выиграв сражения на немецком фронте, не выдержали американского сопротивления и потеряли две армии и все оставшиеся юниты в ке. Вот к чему приводит обилие армий, висячие сады Семирамиды и злоупотребление пивом. На этом первый вечер был окончен. На фото ниже я оставил армии, которые были разбиты у американской столицы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/567957/IMG_0510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;Примерно в конце первого или в начале второго вечера была обнаружена интереснейшая деталь. &lt;strong&gt;Армии и скауты могут проходить через клетки своих городов, но не могут в них останавливаться.&lt;/strong&gt; Это совершенно поменяло стратегию обороны городов и столицы. Видимо, такое решение приняли разработчики для ускорения игры. Еще немного о великих деятелях. &lt;strong&gt;Великие деятели функционируют так же, как и здания, только их можно, при постройке на клетке другого здания, забрать к себе на руку и выставить на окраину любого города в стартовой фазе.&lt;/strong&gt; Как можете заметить, армия Египта стоит на окраинах немецкого города и в шаге от его столицы, но с пустой рукой юнитов, и первый ход за немцами. В фазе города немцы покупают в столице юнитов и фишку армии в городе с вражеским войском на окраинах. &lt;strong&gt;При появлении армии в клетке с другой армией сразу начинается стычка&lt;/strong&gt;, а так как у Египта не было на руке карточек юнитов, он лишился фишки армии и ресурса. &lt;strong&gt;При победе в стычке вне города победитель может получить один из трех бонусов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;от одного до трех жетонов торговли&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;до 3-х жетонов культуры&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;либо один жетон ресурсов. Можно брать жетоны хижин и деревень но вслепую.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;Далее последовала череда сражений. Остановлюсь немного на механике сражений. &lt;strong&gt;При стычке происходит замес доступных юнитов в руке, сдается по три карточки случайных юнитов плюс 2 за каждую дополнительную армию в клетке. Определяется боевой бонус (на это влияют некоторые здания и великие деятели, города и столицы, если сражение проходит на клетке с ними, а так же наличие стен). Первым выкладывает карточку обороняющийся, так образовывается первый фронт. Затем нападающий решает: выкладывает ли он карточку напротив юнита, проводя столкновение, или же кладет рядом, открывая еще один фронт. Когда карта выложена напротив, происходит столкновение. Сила юнита является и его жизнями. Урон наносится одновременно, за исключением козырей. Козырь на карточке юнита показывает, какой род войск он может атаковать первым, и уже после его атаки, если вражеский юнит не уничтожен, получает урон в ответ. Раненый юнит наносит такой же урон, как и здоровый. Количество фронтов не ограничено. В конце битвы подсчитывается боевой бонус (к начальному добавляется сила юнитов на фронтах) и определяется победитель.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/567957/IMG_0514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span&gt;После ослабления египтян и немцев у меня появилось время и ресурс для воплощения своей стратегии, а именно технологической победы. После дипломатических попыток заключить со мной сделку с позиции слабого, египтяне получили указание не развивать технологии 4-го уровня во избежание военного вмешательства. Позже добавилось условие не прикасаться к пиву. Стоит заметить, что все договоренности были нарушены именно египтянами. Но я уже построил технологии 4-го уровня и занял оборонительные позиции. Оставался заключительный ход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567957/IMG_0511.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span&gt;Так выглядела моя пирамида технологий. На четвертом уровне я выучил полет, для найма авиации и передвижения на 6 клеток без остановок на фишках противника, деревнях и хижинах, и теорию атома, так как в деревне я добыл уран. А вот пирамиды остальных игроков:&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567957/IMG_0512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span&gt;На последнем ходу египтяне и немцы посвятили все города культурному развитию (ожидая найти карточки разрушений технологий, которых там нет), а также затеяли ни на что не влияющие сражения между собой. Для ознакомления еще выложу фото рынка:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567957/IMG_0515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span&gt;Внизу шкала культуры, под ней карточки культуры, справа доступные юниты для найма, по центру здания, которые есть в наличии и слева чудеса света, которые можно купить. В последний ход, перед изучением полета в космос, я завел свои войска в два города египтян и на окраины, где стояли их войска, нанес ядерный удар по городу немцев и завершил игру, улетев с этой гиблой планеты:) в американском стиле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span&gt;Игра вызвала положительные впечатления, несмотря на большой даунтайм и попытки держать в голове много нюансов. В ней есть сражения и нет кубиков. Большая часть игры проходит вне игровых локаций. Интересные культурные события, которые зачастую играют на руку двум игрокам, добавляют интересное взаимодействие. Технологическое развитие вносит огромную реиграбельность. И, конечно же, неприкрытое соперничество позволяет больше узнать людей, сидящих за одним столом. Все сделки и договоренности в фазе торговли напоминают настоящую внешнюю политику. Все это позволяет говорить об &quot;Цивилизации Сида Мейера&quot; как об очень атмосферной игре для компании 3-4 человека, у которых есть свободное время и амбиции правителей цивилизаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt; &lt;/ol&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/567957/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2015 15:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На абзацы разбил. Насчет пунктуации сложнее - надо менять текст. Но предлагайте в личку, где явно надо поставить - поправлю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 14:54:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конструктивное замечание. При написании хотел сохранить художественный стиль и передать степень погружения. Поэтому оставил стилистику рассказа от третьего лица.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 12:49:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неужели вы не поняли моего мнения? Игра супер, маст хев и обязательно сыграю еще много раз. Я считал что это очевидно из моего рассказа. Критикой я пока не занимаюсь, поэтому пишу отчет только о действительно стоящих играх.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 11:39:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Епт. Покажите как надо, следующий сделаю персонально для вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 10:50:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рад стараться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 10:22:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вах! Нашел все таки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 10:22:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: War of the Ring</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Доброго времени суток, на выходных была разложена &quot;Война за Кольцо&quot;, а ниже небольшой отчет.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/560772/IMG_0496.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Над старым миром нависла туча, и только самые отвлеченные создания могли не почувствовать надвигающуюся бурю с востока... В Мордоре сколачивались армии орков, а затем потихоньку начинали подходить к Осгилиату, потревожив тем самым Гондор и заставив стянуть силы к древней крепости. Изенгард и Мордор очень быстро вошли в состояние войны, после чего воплотились Саруман и Король-призрак.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Братство кольца распалось. Странник и Боромир поспешили в столицу Гондора, Леголас - к лесным эльфам в Лориэн, Гимли - на север, в Эребор, &amp;nbsp;Мэрин и Гендальф Серый - в Фангорский лес, ближе к землям Рохана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/560772/IMG_0499.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;Эльфы, первыми почувствовав пробуждающиеся силы зла, вошли в состояние войны и начали собирать подкрепления. Добравшись в столицу Гондора, Странник преобразился в Арагорна, наследника короля, а Гендальф Серый превратился в Белого в землях Рохана, оставив Мерина в Фангорском лесу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Две армии орков, вышедшие с разных сторон Мордора, объединились на северо-западе от Осгилиата. Решив не втягивать Гондор в войну раньше времени, они взяли курс на Лориэн, к которому уже выдвинулся большой отряд Саурона из Дол Гулдура, оставив в крепости минимальный резерв. Назгулы появлялись и исчезали в разных местах скопления темных сил, а Король-Призрак с нетерпением ждал возможность показать свою полезность Саурону. Глас Сарумана призывал в Изенгард все больше Урук-Хаев, а когда их не было превращал в наездников на волках. Сила Изенгарда росла и уже не помещалась в пределах власти Мага. Палантир в Ортанке призвал выступить в Рохан, находившийся в шаге от вступления в войну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/560772/IMG_0506.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Харадримы, не будучи еще в войне, с юга подошли вплотную к землям Гондора. Гномы вступили в войну вскоре после Эльфов и начали собирать воска. Войско с Дол Гулдура подошло вплотную к крепости лесных Эльфов и начало незамедлительный штурм. Много орков погибло при осаде, и стрелы Леголаса сразили не один десяток. И когда у осаждающих уже осталось пара-тройка воинов, подошла армия с Мордора и разбила сопротивление защитников лесной твердыни. Леголас погиб...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Потоком искрометного зла армии Изенгарда ринулись в земли Рохана, оттеснив силы Света в Хельмову Падь но не решив штурмовать ее из-за больших потерь. Саруман продолжал воскрешать своих орков. После удачного штурма Лориэна, армия Саурона начала двигаться на север, к границам Народов Севера и Гномам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/560772/IMG_0497.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Дальше события начали развиваться стремительно, дело близилось к развязке. Пошла череда битв и маневров. Скопившаясь вновь армия в Мордоре начала совершать обход Осгилиата и норовясь зайти в тыл к Хельмовой Пади отвлекала на себя войско с Минас-Тирита. Харадримы вошли в войну и захватили Пералгир. Изенгард объединял войска для штурма Рохана. Тьма застелила Средиземье. Силы света &amp;nbsp;начали свою погоню за победой. Большая армия гномов вышла на восточные рубежи Харадримского ханства, Северные народы вошли в войну и пополнили ряды вблизи вершины Гундабад, эльфы Ривендела собрали большую армию и готовили холодную месть. Ряд маневров армии Мордора заставил отступить армию Арагорна в Минас-Тирит в то время, когда харадримы пошли на штурм южной крепости-порта Гондора. Король-Призрак повел Изенгардские полчища на осаду Хельмово ущелья, в котором был заперт и Гендальф Белый. Не без удачи и боевой карты, позволяющей 3 раза штурмовать крепость, Рохан пал, а Гендальф был сражен слугой Саурона, предводителем назгулов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Но не все было так радужно для сил тьмы. Армия гномов во главе с Гимли прошла огнем и мечем по восточным поселениям Харадримов и с севера захватила крепость Мораннон, северные ворота Мордора. Это было полпобеды над ордами Тьмы, удар в самое сердце, акт аннексии в Мордоре. Саурон, благодаря кубикам и паре карт событий, смог укрепить войсками пустующие крепости по соседству, гномы не стали продвигаться дальше. Северные люди, собрав небольшой диверсионный отряд, в конце раунда отправились через узкое горлышко в пустой Гундабад, и хоть отряд орков стоял в самой близости, кубиков для его передвижения не было, но оставалось последнее подкрепление и элитный воин засел в крепости. Благодаря удаче штурм был безуспешным, и до конца раунда крепость выстояла. Темный Властелин принял успокоительное и продолжил двигать армии. Осада была снята, а северяне разбиты. Тем временем армия речных эльфов вместе с северными народами с запада начала надвигаться на север, желая завершить начатое в Гундабаде, но из-за появления орков по карте событий в трех окрестностях &amp;nbsp;горы Гундабад они завязли в продвижении к цели. В Минас-Тирите оставалась дееспособная армия, но в окружении она была привязана к столице под угрозой ее потери. Армия, осаждавшая в начале Лориэн, подобралась и заняла позицию между крепость гномов Эдорас и крепостью северных людей, которые защищала одна армия, вынужденная принять сражение, и после него силы Мордора получили победу, а Средиземье погрузилось в мрак. И где-то среди этой тьмы остался Фродо с кольцом, так и не обнаруженный всевидящим Оком.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Rakkot/journal/560772/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2015 08:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MisteriG/thought/553849/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох уж эта цензура...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MisteriG/thought/553849/&quot;&gt;Не мой обзор Поселенцев (в краске)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 May 2015 08:23:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocket-battles-celts-vs-romans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно ли я понял, что когда отряд заходит с переднего фланга и атакует то оно бросает 2 кубика за атаку, а на следующий ход, при приказе атаковать но уже будучи в зоне сражения он бросает 1 кубик. Верно ли это утверждение?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocket-battles-celts-vs-romans/&quot;&gt;Pocket Battles: Celts vs. Romans&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 May 2015 07:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И я тоже спросил: &quot;Все?&quot;, а ты утвердительно ответил после переворота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 May 2015 07:25:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Каждый излагает свою историю субъективно. И ты тоже. Когда я играл карточку карибского кризиса я тебе ее объявил и поинтересовался знаешь ли ты ее действие. Передал карточку тебе, а как она оказалась в сбросе я понятия не имею но то что ты знал о ее действии я уверен на 100%. Но все равно следующим своим действием ты сыграл переворот в Гватемале так как в этом ходу действовали латино-американские эскадроны смерти. По-моему, на победной волне ты потерял бдительность как и я в тот самый, злополучный, раз.
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 May 2015 07:24:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2015 13:45:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не место выяснения отношений в комментах. Лучше напомни как называлась та карточка за которую ты у меня ФРГ забрал в первой игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2015 13:40:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/543445,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поступил не хорошо, согласен. Но не суди меня строго ведь в прошлый раз ты тоже не сделал мне поблажку на невнимательность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2015 13:33:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>