<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ranzou ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ranzou ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жнец</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2411197,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бой это значит и атака и защита.
Если ты атакуешь жнеца, тратишь, например, всю ману, и выпадают лапы - кладёшь на персонажа заморозку.
Либо если ты отвоевался, сжёг всю ману, новой не пришло, активируется босс, кидает две лапы - кладёшь на персонажа заморозку. 
По мне так всё логично.
Бой лишь говорит о том, что заморозку можно словить и на своей атаке в жнеца, и на своей защите от его атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2024 06:30:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Те же яйца, только в профиль?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2411197,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажу так - реально после кампании в базу уже не хочется идти.
1) Миссии стали сложнее
2) Допзадания ещё накидывают проблем и их интересно выполнять
3) Медленнее прокачка, вдумчивее действуешь
4) Прогрессия между миссиями очень радует 
5) После 6 левела игра становится другой - мобы пробивают кабину, от монстров реально уже хочется убегать
6) Вместо наковальни внутри миссии ты уже можешь вдумчиво менять добытый шмот между миссиями и экипироваться
7) Сеты, теперь их три
8) Новые мобы, новые монстры, новый босс - дайте
9) Дикий азарт сравни лутбокса когда ты выгребаешь насыпавшееся за катку с мобов и идёшь менять на эпики в надежде на подходящее тебе
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/&quot;&gt;Massive Darkness 2: Heavenfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2024 06:25:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>