<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ravennie ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ravennie ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Краткий обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776430,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;

Если кратко - Зомбицид на стероидах. Партия проходит за полтора часа, экшен непрерывный. Сюжет даётся буквально парой мазков - культисты-поджигатели, заброшенный дом с магическими томами, ровно в том количестве, чтобы обосновать механики сценария.
Один из авторов - Роб Давил, и это заметно. Правила небольшие и очень простые, но в шести сценариях базы весьма отличаются механики, сценарии реально разные. Есть действия игроков, которые являются общими, есть специфические для конкретного сценария. За счёт этого достигается совершенно гениальное решение с раскладкой - смешивается коробочка сценария (карты находок, карты мифа, карты характеристик монстра и специфические жетоны сценария) и коробка с Древним (миньки Древнего и прислужников, спец.жетоны и карты мифа), потом все быстро убирается обратно.
Древние тоже играются очень по-разному, Ктулху и Хастур это два разных набора правил для автомы.

Качество компонентов -  CMON. Всё очень хорошо. Всё по коробочка, все легко сортируется и собирается. Настолько качественного органайзера ещё не видел. 

Ощущение от партии - непрерывно горящий диван. Постоянно происходит какая-то лютая дичь, и нужно с дикой скоростью пытаться выполнить условия сценария чтобы потом быстро замочить Древнего. Аналог опыта - ужас. Чем больше ужаса, тем круче персонаж. Но как только достигнет максимума - умрёт. Поэтому постоянно ищешь баланс прокачки и невредимости. Плюс у каждого сыщика есть свое психическое отклонение, которое срабатывает при наборе уровня (стадии общего безумия персонажа). 

В целом - очень зашло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2020 16:08:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeckBlack/thought/1405249/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776430,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Андор же! Евро с развитием персонажа в чистом виде, просчет ходов жесткий, кризисность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeckBlack/thought/1405249/&quot;&gt;Существует ли евро игра на тематику развития фентези-героев?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2019 07:10:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мысли</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776430,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю мнения после еще пары-тройки прогонов игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/&quot;&gt;Мысли о Нью-Анжелесе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2017 15:03:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мысли</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776430,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одно из основных впечатлений - долго разбирались с правилами. А в целом - нравится политика, и игра зайдёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/&quot;&gt;Мысли о Нью-Анжелесе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2017 14:53:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776430,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Незачто, извиняюсь за косяки с редактурой- первый раз есть первый раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/&quot;&gt;Мысли о Нью-Анжелесе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2017 14:32:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мысли о Нью-Анжелесе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776430,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нью-Анжелес&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ничего личного, просто бизнес&amp;raquo; (с)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Итак, уважаемые друзья, разрешите поделиться своим мнением о новой настолке,выпущенной ХГ. Встречаем &amp;ndash; &quot;Нью-Анжелес&quot;! Игра была опробована в ходедня рождения новосибирского клуба настольных игр Два Кота.&amp;nbsp;http://tesera.ru/club/Nastolki2Kota/&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В целом мне нравятся игры, в которых включается психология, где ведутся переговоры, заключаются альянсы, имеет место предательство, удары в спину и легкийобман. Фактически, до этого я сталкивался только с &amp;laquo;Мертвым сезоном&amp;raquo;, в котором переговоры являются существенной частью игрового процесса и органично в него вплетены. В &quot;Нью-Анжелес&quot; же, дебаты между участниками не просто являются частью игрового процесса &amp;ndash; фактически, вся игра и есть один большой и непрерывный переговорный процесс, весьма конфликтный в части ситуаций, смею заметить, хотя, здесь, конечно, зависит от компании, собравшейся за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1091041/IMG_2238ee171f606844468bb5b089da1555_V.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Но не будем забегать вперед. О чем игра? Для людей, незнакомых со вселенной Android (я, например, незнаком), а также с миром большого бизнеса, я попробую вкратце объяснить, в чем суть бэкграунда игры простыми словами. Представьте - недалекое будущее, киберпанк. Новые технологии, новые проблемы. Человек &amp;ndash; существо мягкотелое, нестабильное и крайне ленивое. Именно поэтому в обществе будущего работодатель старается избавиться от ненадежных людишек, заменив их человекообразными андроидами, которые четко выполняют свои обязанности, не ходят в декреты и на больничные, не требуют сна и отдыха. Согласно подсчетам специалистов, производительность андроидов превышает человеческую в пять раз. Поэтому затраты на приобретение этих чудо-машин довольно быстро &amp;laquo;отбиваются&amp;raquo; в плане себестоимости продукции. И все бы было хорошо, если бы речь шла только о работодателе. Но люди, на места которых ставят андроидов, выгоняя их с занимаемого места, слегка недовольны этой ситуацией. Они немножко бунтуют, слегка жгут машины и чуть-чуть уничтожают дорогостоящих конкурентов за рабочие места, что не очень нравится владеющим роботами корпорациям, поделившим город. Корпораций всего шесть и каждая из них специализируется в своей области &amp;ndash; масс-медиа, биотехнологии, безопасность,производство андроидов и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1091041/IMG_6b8ed0045a78ce1442f92ba3b8edacdb_V.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Корпорации чувствуют себя в Нью-Анжелесе весьма вольготно &amp;ndash; город, учитывая его значимость, является, скажем так, особой экономической зоной, почти свободной от налогов, и эта ситуация более, чем устраивает крупных бизнесменов. Но в последнее время на безмятежном небосклоне финансовых воротил появилась туча, да не просто облачко, а приближающийся тайфун &amp;ndash; прошел слух о том, что произвол корпораций привлек внимание федерального центра. Жители города, хорошие ли, плохие ли, являются избирателями, и, в случае, если действия корпораций в Нью-Анжелесе отвратят электорат от текущего правительства, синекура с налоговыми льготами быстро закончится, а это быстро и не все мастодонты бизнеса это переживут. Хуже того, прошел слух о том, что один из президентов корпораций сговорился с федералами, и хочет утопить своих противников, чтобы получить единоличную власть над городом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В этот момент, собственно, и начинается игра. У корпораций есть общая цель &amp;ndash; не дать федеральному правительству повод для изменения экономического статуса города. Это достигается удовлетворением спроса жителей города на различные товары и услуг и борьбой с происходящими кризисами &amp;ndash; болезнями, преступностью, коммунальными проблемами (представленными обесточиванием районов). Проблема в том, что часть неприятностей порождается самими корпорациями. Так, производство товаров в необходимых для поддержания жизни огромного мегаполиса количествах возможно только при использовании андроидов. А использование андроидов вызывает беспорядки тех самых людей, для которых и производятся товары, а беспорядки имеют тенденции переходить в забастовки, которые мешают использованию андроидов для производства товаров, необходимых бастующим.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1091041/IMG_6ed476d1d0626e17ce952818055d782d_V.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Город разделен на несколько районов, располагающихся в трех ярусах. Каждый район производит какие-то определенные виды ресурсов (развлечения, технику,финановые услуги и т.д.) в некоторых, весьма незначительных количествах. В начале каждого раунда вскрывается карта спроса, которая определяет необходимое к производству количество товаров, которое позволит накормить всех голодных и развлечьвсех страждущих. Если спрос окажется неудовлетворенным, наступят негативные последствия &amp;ndash; обычно в виде увеличения трека угрозы, которая представляет собой &amp;laquo;чашу терпения&amp;raquo; федерального правительства. Как только ползунок дойдет до значения в 25 единиц, в город приезжают люди в строгих костюмах и с узкими дипломатами. И корпоративная вакханалия заканчивается, чего никто не хочет. Кроме федералиста (корпорации, которая сговорилась с правительством). Задача федералиста &amp;ndash; довести трек угрозы до конца. Но есть небольшой нюанс &amp;ndash; если на момент прихода правительства корпорация-предатель не будет иметь достаточный вес в обществе, который выражается в определенном количестве активов, федералы затопчут и его тоже, поэтому федералист должен хотя бы некоторое время работать сообща с остальными, чтобы укрепить свои позиции на рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Как увеличить размер активов? Во-первых, у каждой корпорации есть особые свойства &amp;ndash; кто-то наращивает активы за счет перемещения андроидов между районами,кто-то получает доходы от лечения болезней, кто-то от наведения порядка силами полицейских. Во-вторых, каждая корпорация в начале раунда получает карты инвестиций,которые дают активы в раунде удовлетворения спроса &amp;ndash; в зависимости от ситуации на поле (получение активов на количество беспорядков, болезней, обесточиваний и прочее, и прочее). Интересно, что карты инвестиций по сути вынуждают владельца карты играть наперекор общей линии на удовлетворение потребностей города.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Осталось лишь вкратце описать игровой процесс. Каждый ход активный игрок добирает на руку карты, условно говоря, &amp;laquo;дел-предложений&amp;raquo;, которые могут быть направлены на подавление бунтов, ремонт недвижимости, лечение болезней, проведение медиа-кампаний и перемещение андроидов, etc. Активный игрок выдвигает предложение&amp;ndash; например, устранить жетон болезни в одном из районов города, что замедлит движения трека угрозы, добавив туда жетон обесточивания, что не позволяет производить в этом районе товары. Следующий по кругу игрок может внести контрпредложение &amp;ndash; подавить беспорядки в другом районе, что позволит активировать производство другого товара. При этом, несмотря на направленность обоих предложений на удовлетворение потребностей жителей города, возможно, у второго игрока есть карта инвестиций, которая позволит получить активы за наличие и количество болезней. Следующий игрок может изменить контрпредложение положив сверху свое новое (или точно такое же) предложение и сбросив столько карт с руки, сколько лежит в стопке контрпредложений (в данном случае, одну). Следующий игрок, который вносит контрпредложение, сбрасываетеще на одну карту больше, и так далее. После раунда внесения предложений наступает фаза поддержки, когда игроки, не являющиеся активным и внесшим последнее контрпредложение, по очереди выражают свою позицию, сбрасывая с руки карты в поддержку предложения или контрпредложения. И вот тут наступает самое вкусное &amp;ndash; попытка убедить &amp;laquo;коллег&amp;raquo; в необходимости принятия именно твоего предложения. Обещания, торговля, подкуп, оскорбления и подозрения в федерализме &amp;ndash; в ход идет все. На кону не только изменение статуса районов города, но и карта преимущества &amp;ndash; обычно,некая персона, которая может оказывать влияние на ход игры (увеличивать максимальное количество карт на руке, получать возможность воровать активы у противников и прочее,и прочее), причем, в отдельных случая весьма существенное.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Так, переговорами, шантажом и запугиванием, игроки формируют лицо города,борются за активы и пытаются решать нарастающие кризисы, в отчаянной попытке отстоять свой статус-кво в качестве полноправных хозяев города.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- существенно отличающиеся корпорации (уникальные черты корпорации и ограничения по добору карт в руку, например, сеть масс-медиа может набиратьпрактически исключительно карты &amp;laquo;медиа&amp;raquo;, влияющие на моральную обстановку вгороде);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- переговоры и еще раз переговоры (тут без комментариев, зависит от компании);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- высокое качество компонентов (ФФГ + ХГ, этим все сказано);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- высокая, судя по всему, реиграбельность, количество разнообразных ситуаций зашкаливает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- несколько запутанные правила, с неочевидным порядком хода, нужно разбираться в процессе;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- низкая масштабируемость, оптимальное количество игроков &amp;ndash; шесть, для реального накала страстей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кратко резюмируя &amp;ndash; мне игра весьма понравилась, однозначно буду играть еще,чего и вам советую. Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS: Прошу прощение за размещение пустого дневника, оказалось, с телефона передать на сайт вордовский файл практически невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ravennie/journal/1091041/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2017 12:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>