<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ray ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ray ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ясненько. Спасибо. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2016 08:00:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто уже давно играет, подскажите, пожалуйста, какие фракции, по вашему мнению дисбалансные (не важно сильнее или слабее), а в идеале, хотел бы увидеть примерный вариант распределения по местам от сильнейшей к слабейшей. 
Лично по моим ощущениям + из того, что где-то когда-то слышал самые сильными являются хоббиты, второе место делят маги, кочевники, ведьмы, амфибии. Третие: аурены, русалки, алхимики, гиганты, культисты. И в хвосте, как самые неиграбельные: гномы, факиры, колдуны

Однажды слышал, что колдуны напротив довольно сильны, но тут уже самому закрадываются сомнения ибо больно уж мудреная у них механика и чтобы хорошо играть ими - приходится изрядно исхитрятся. 

В общем хочу разобраться что к чему и понять где есть дисбаланс, а где я еще просто не понял как надо правильно играть?  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2016 07:26:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тонели гномов и ковры самолеты факиров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, благодарю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Feb 2016 20:07:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тонели гномов и ковры самолеты факиров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У гномов и факиров есть расовая способной трансформировать землю через клетку (или 2 в случае факиров), если заплатить указанную цену. Возникла ситуация, когда игрок может оплатить тонель (полет ковра), трансформацию, но вот на сам дом ему уже не хватает. Будет он должен снова платить цену способности расы, чтобы просто поставить дом на уже трансформированной территории. Иначе говоря, за что конкретно идет оплата? За трансформацию или за постройку? И за что из этого будут получены победные очки? Или, если оплата будет вноситься оба раза, то и победные очки будут получаться дважды?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Feb 2016 19:40:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Связь и порядок действий, Увеличение силы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра вдвоем.Следующая ситуация: 1й игрок выполняет сначала спец. действия жетона бонуса (в фазе действий получает 1 лопату), как сказано в правилах данное действие аналогично действию силы на получение лопат, а оно, соответственно, позволяет сразу же провести терраформацию. В данном случае считается, что игрок выполняет только одно заявленное действие - специальное действие, или считается, что он выполняет действие строительства и трансформации? Следовательно можно после трансформации земли совершить строительство и это будет считаться выполнением 2х действий за раз, что ограничено правилами. Или это все еще выполнение 1го действия и строить нельзя? Но после хода соперника, в этом же раунде, можно будет провести отдельно непосредственно действие трансформации и строительства? И можно ли, в таком случае, строить сразу два дома, если позволяют ресурсы. Один дом на земле трансформированной сейчас и второй - на земле трансформированной в прошлом ходу. И второй вопрос - Как быть с увеличением силы? В правилах сказано, что за силу от строительства соперника нужно платить п.о., но на 1 меньше. А если за один раунд строили несколько раз разными действиями (допустим строили только у одного из домов), считается ли, что каждый раз игрок получает по 1му бесплатному очку или вся сила от строительства соперника суммируется за весь раунд?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2015 18:03:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Актерские дуэты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Hollywood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;АУ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Hollywood/&quot;&gt;Голливуд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 21:12:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Актерские дуэты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Hollywood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли с дополнениями и вышла ситуация, что в одном фильме было задействовано 2 актера и 2 актрисы, притом все были под нужный жанр. Какова тут будет ситуация с актерскими дуэтами? И что будет если в этой же ситуации одного актера/актрису будет заменять монтажер?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Hollywood/&quot;&gt;Голливуд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2015 17:33:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Потребление еды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ясно, спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2015 18:44:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Потребление еды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда на склад добавляется жетон голода, снимается ли он после понижения морального духа или остается лежать и если остается, то что происходит при новом голодании? Добавляется второй жетон и мораль понижается уже на два и так по нарастающей? И Если в следующем раунде еды уже хватает, мораль все равно падает за ранее появившийся жетон? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2015 15:53:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про локализацию сей игры что-нибудь известно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault Core Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2015 12:58:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Трактовка карты слуха</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я просто на этом сайте но по другим играм задавал вопросы, но на них забили.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2015 19:38:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Трактовка карты слуха</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, а я уж думал и в третий раз ответа не дождусь. ) Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2015 19:59:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Трактовка карты слуха</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Недавно играли и вышла такая ситуация. Вышла карта слуха &quot;Возвращение древних&quot;. Текст: Когда сыщик побеждает монстра в локации 19, он может потратить 1 улику, чтобы положить этого монстра на эту карту. ...

При этом в Токийский контактах часто можно получить возможность нанести урон монстрам. В итоге возник вопрос. Можно ли гасить этот слух через Токийске контакты или принципиально убивать монстров стоя сыщиком в нужной локации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2015 18:56:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть в игре такое понятие &quot;Использовать&quot; - то есть тапнуть (перевернуть) карточку. Перевернутая/тапнутая карточка более не приносит никакой выгоды. То есть все бонусы, что приносит что-либо/кто-либо со словом &quot;использовать&quot; могут быть получены только 1 раз за ход. Теперь смотрите:
1. В данном случае имеется в виду особое свойство дома Батиата. Он может тапнуть 2х гладиаторов, чтобы получить золото. Из этих гладиаторов никто на арену не идет, они просто переворачиваются и до конца хода они ничего не могут делать. Их так же нельзя выставить на бой с другим игроком пока они перевернуты. 
2. Нет. Против другого игрока можно выставлять только одного гладиатора. НО можно выставить и раба вместо гладиатора, чтобы не терять влияние при отказе. 
3. То же самое с рабами. Они приносят свой золотой в конце фазы подготовки, ДО фазы интриг. Затем можно тапнуть раба с указанной вами способностью, чтобы получит еще 1 золотой. Когда начнется новый ход первым делом произойдет обновление перевернутых карточек. Таким образом тапая раба вы почти ничего не теряете. Разве что такого, перевернутого, раба так же нельзя выставить на бой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2015 21:25:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой вопрос: Что происходит, если распорядитель вызывает на бой доминуса, у которого влияние 1, а тот отказывается?

Еще интересует будущее серии. Понятно, что выпуск русскоязычного дополнения загнулся, но слышно ли что-то новенькое? И, что странно, нигде не могу найти вообще никакого варианта дополнения, независимо от языка. Они вообще в природе есть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Feb 2015 21:29:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Совместимость с базой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Robinson-Crusoe-Voyage-of-the-Beagle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такаой вопрос, какие компоненты игры (персонажи, члены экипажа, прочее) можно использовать для игры по сценариям базовой игры? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Robinson-Crusoe-Voyage-of-the-Beagle/&quot;&gt;Робинзон Крузо. Путешествие «Бигля»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2014 12:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы к тем, кто играл.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/383024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Господа, уже какое-то время присматриваюсь к этой игре с целью покупки, но смущают несколько вещей. Во-первых в видеообзорах говорилась, что игра имеет очень замудреные правила и высокую сложность. Само по себе ни то ни другое не пугает, но возник вопрос не перегружена ли игра всевозможными механиками и действиями, что делает игровой процесс громоздким? Так же печалит, что такая глобальная игра держит всего 4х игроков. Нет ли какой информации о дополнениях (и их локализации), которые  расширяли бы число игроков, скажем, до 6ти? 
Ну и на последок хотелось бы просто узнать общие впечатления от игры, если можно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/383024/&quot;&gt;Русский Робинзон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2014 12:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хардкор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже не в том дело, что скучно. Какой смысл делать градации по сложности, если выиграть реально только на легком уровне? На нем она должна проходиться легко и не принужденно. На обычном - просто проходиться минимум в половине случаях. А при сложном - проходиться с трудом, требовать хорошего знания игры и механик. А картина такая, что играя на обычном уровне и даже не делая никаких ошибок вообще ты все равно проигрываешь по рэндому в... ну у нас пока что в 100% случаях. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2014 14:36:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Культисты Азатота</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ясно. А культист, хотя бы тоже выбывает? )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2014 14:00:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Культисты Азатота</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У культистов Азатота нет проверки силы, вместо этого они имеют свойство: &quot;После проверки воли потеряйте 1 здоровья и этот монстр побежден&quot;. Возникла ситуация, когда с культистом должен был драться персонаж с последним хитом здоровья. Что происходит в такой ситуации? Можно ли не тратить здоровье и не побеждать культиста?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2014 13:37:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хардкор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже так думали, специально раз за разом перечитывали правила и справочник. Все четко и правильно. Я быстрее поверю, что те, кто выигрывают, упускают какое-то правило или неверно что-то трактуют, что у них резко жизнь облегчается. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2014 13:34:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хардкор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто время на это даст? Если тратить время на прокачку, наоткрываются врата и потом безысходность уже не сдержать, плюс быстро вылезает карта слуха, который в 80% случает грозит глобальным пинком и сливом партии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2014 13:33:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хардкор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оба момента знаем, пробовали. Бесполезняк. )
Ладно, так или иначе спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 20:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хардкор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О_________о 

Эм.... а как? 

Нда, у кого-нибудь из ас точно начнет развиваться комплекс неполноценности. *.*&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 13:31:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хардкор.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос скорее из любопытства - есть тут люди выигрывавшие в Древний ужас? Причем я имею в виду не разовые случайные победы, где подфартило на дайсах или с карточками, а уже вполне себе закономерные победы по скилу. Просто мы с компанией в разынх составах и количестве отыграли, в сумме, уже партий 20 минимум и пока еще ни одной победы. Просто стало интересно это мы кривые, или ига до жути хардкорная? И если второе, то не является ли сие косяком балансировщиков при создании игры? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2014 21:52:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фаза мифа/Пробуждение древнего</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В одной партии возникла такая ситуация. Начинается фаза мифа. В порядке очередности отыгрывается эффект знамения (он отыгрывается самый первый первый), он поднимает безысходность, которая достигает нуля. Но ще до наступления фазы мифа сыщики выполнили условия 3й по счету тайны древнего. Однако согласно правилам и тексту карты тайна считается разгаданной при выполненных условия в КОНЦЕ фазы мифа (т.е. после отыгрыша всех эффектов и текста карты мифа). Вопрос: Считается ли эта ситуацией противоречием очередности действий, которое должен разрешать ведущий игрок или же все идет строго правилам - Древний просыпается немедленно по достижению нулевого деления безысходности, еще до конца фазы мифа и разгадывание 3-й тайны уже не даст победы в игре?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Sep 2014 21:43:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати нет. Во-первых, действием, в контексте 2х доступных для хода выпивание банки выносливости не является. Она не отнимет у тебя одного из 2х доступных действий. Во-вторых, действие движение можно прервать для совершения другого действия. Так что банку, так же, можно выпить пройдя какое-то количество клеток. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2014 18:21:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильнее сказать накопить усталость чтобы получить ОД, что логично, ибо двигаясь - устаешь. Ну да это лирика, а по делу: 
Баночка не требует действия, а значит может примениться в любой момент хода, чтобы СНЯТЬ все накопленные жетоны усталости. Для доп. ОД, согласно правилам, СНАЧАЛА получаешь жетон усталости, потом очко действия. Если не можешь получить жетон, то и получить ОД не можешь. При этом игрок НЕ ОБЯЗАН заявлять действие движение чтобы получить ОД. Иными словами. Смотрите сколько вам надо пройти, объявляете получения доп. ОД, на все (для примера) жетоны усталости, затем пьете банку, снимаете жетоны, снова набираете доп. ОД, объявляете действие движение и чешете куда надо. Это не логично с точки зрения жизненности, но такова игромеханика. Зачастую первое и второе вещи не совместимые. Так что забейте. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2014 09:51:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта Властелина</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ок, спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Aug 2014 10:21:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Способности и подвиги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/255587,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из первой части - в плане из первой редакции?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Aug 2014 10:20:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>