<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ReadyGun (Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ReadyGun (Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До 100% доковылять должны бы (пока 50К из всего-то 60К), но выглядит слишком олдскульно и не слишком перспективно. Даже по тексту отдельных карт на скринах сказал бы, что авторы тоже застряли в прошлом и городят текст вместо использования иконографики. Ещё не очень понял, почему игра позиционируется именно как босс-батлер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 08:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1862: Railway Mania in the Eastern Counties
Ark Nova
Battlelore SE
Black Rose Wars
Claustrophobia
Cthulhu Wars
Cthulhu: Death May Die 
Discworld: Ankh-Morpork
Dungeon Twister
Factory Funner
Food Chain Magnate
Hanabi
Kindgom Builder
Nemesis
Nexus Ops
Race! Formula 90
Room 25
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Viticulture&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 08:34:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Юля, я тоже два раза засыпал в процессе самостоятельно изучения правил! )) Но потом всё уложилось, и сейчас могу стройно рассказать их примерно минут за 30. Сложность с освоением есть (структура самих правил — как очень хорошая инструкция к технике, в которой есть всё, но чтобы найти ответ на свой вопрос, надо покопать в двух книжках), начать эффективно играть тоже сразу вряд ли получится (всё увязано друг с другом по кругу и есть ряд неочевидных ограничений), но в целом всё происходящее достаточно логично и неплохо укладывается в голове при рассказе знающим человеком. Ты справишься!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:39:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1392505,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В стране упали продажи попкорна среди настольщиков , раз затеяли очередной разбор полетов по гм&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DieBlutGrafin&quot;&gt;DieBlutGrafin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Недопонял</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Стартовые предметы прокачиваются, всё отмечается в приложении. Если кому-то не хватило на старте, то ой.

2. Если написано любой герой, то владелец абилки тоже может. Если написано другой герой, то все, кроме владельца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:51:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про боевку в Dwellings</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятности у меня ажно ЖЖОЦЦА“

А у меня такое 5 РАЗ ПОДРЯД БЫЛО!!

Ты кидаешь в бой дракона, воина, кучу рыцарей, мечи (ресурсы), заклинания (карточки), просто все что было  вбросил чтобы кидать 6 кубов (это максимум), а тебя завалил крестьянин с 1 кубиком. Потому что вся боевка это сравнение по наиблльшему кубику, и если я на 6 кубах не выкинула 6, а противник на 1 кубе выкинул 6, то он выиграл

Как же у меня сгорело от этой игры, просто ужас 😡🔥

&quot;топ-1 худших боёвок в настольных играх, когда-либо мной испытанных&quot; - абсолютно согласна 💯

Давно меня так не бомбило от игры,при чем проигрыш в боях, в которые ты влил кучу юнитов, ой как больно бьёт для евро игры - ты фактически теряешь все действия и получаешь пустой ход из-за их неактивности после Подземелий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 22:14:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1454047,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приобрёл китайскую версию с дополнением (лидеры и уникальные юниты) - онлайн переводчик не особо дал понять свойства лидеров и уникальных юнитов. Есть где официальный перевод на  eng или русский?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dimpson&quot;&gt;dimpson (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 22:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdom-builder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Возрождения два статичных поля и разнообразия в процессе меньше, но она более модная-стильная-молодежная. В Строителях, особенно с дополнениями, больше вариативности. Рандом сильно влияет на результат в обеих играх. Я для себя выбрал Строителей, но очень давно, и знаю людей, которые выбирают Возрождение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdom-builder/&quot;&gt;Строители королевств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:48:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В этом выпуске:</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я понимаю, это очень тяжело заметить, но я комментировал не саму статью, а комментарий к статье. Комментарии можно увидеть из раздела комментариев, и мне очень захотелось прокомментировать именно его :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_2/&quot;&gt;С миру по предзаказу (24.01-13.02)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 13:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В этом выпуске:</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот такие новости я бы читал вместо простыней из картинок и творений СММ &amp; маркетолухов :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_2/&quot;&gt;С миру по предзаказу (24.01-13.02)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 09:57:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выращиваем грибы и растения 🍄🌱🌍</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что понравилось:
➕ Тематика растений и природы, грибы!))
➕ Приятные деревянные пимпочки, симпатичные фотоиллюстрации, интересные подписи с фактами о флоре и фауне.
➕ Хорошая продолжительность партии, одновременные ходы — достаточно быстро и динамично.
➕ Классно, когда удается запустить длинную цепочку активаций из карт определенного цвета, получая кучу бонусов и комбинаций.
➕ Гонка за выполнением общих целей, где важно занять место первым и получить больше очков.
➕ В ход активного игрока другие тоже получают действие, более слабое, но всегда можно сделать что-то полезное или получить ресурсы, карты, не бывает простоя.
➕ Высокая реиграбельность за счет огромной стопки карт, разных целей, стартовых карт климата и т.д.
➕ Рандом меня не смущает, всегда можно придумать, как использовать карты, переключиться на что-то другое, если не выпадает нужное. Интересно работать с тем, что имеешь.
➕ Общее построение карточного движка довольно увлекательное: есть карты на получение ресурсов, очков, дающие очки за позиции и линии, соседние карты вокруг.
➕ Механика компоста позволяет сливать ненужные карты и получать за них очки.
➕ Эдакий многопользовательский пасьянс: каждый игрок получает очки за карты соседей, все друг другу случайно подыгрывают.
➕ Достаточно тематично сделана механика ростков: у грибов будет только шляпка, а у секвойи, например, можно выстроить высокое дерево аж из 8 деталей.
➕ Доп с семечками вроде прикольный, по крайней мере он позволяет прицельно искать конкретные карты в колоде, чтобы меньше ныть и жаловаться на рандом.

Что не понравилось:
➖ На 4+ игроков игра занимает очень много места на столе.
➖ Тяжеловато держать в голове условия достижения всех целей — общих и личной. Приходится постоянно сверяться, что нужно для той или иной цели, проверять по сто раз свои карты на столе и в руке, это немного утомляет.
➕ ➖ При игре на 4+ игроков карт на столе становится слишком много, тяжело уследить за тем, что делают другие, какие карты выстраивают соседи. Поэтому каждый в основном копается у себя в таблице и принимает решения только в своих интересах, не ориентируясь на поля других игроков. Меня это полностью устраивает, учитывая обилие инфы, которую нужно держать в голове и видеть, но если вам важно взаимодействие и контроль ситуации, то это будет минусом.
➖ Однообразная иконографика, нужно привыкать, поначалу путаешься в символах.
➖ Не очень интересные карты событий, пока не увидела среди них каких-то мощных, крутых эффектов, которые как-то влияли бы на ситуацию на поле и других игроков, добавляли кризисности или конфликтности. Просто потрать ресурсы и получи что-то взамен. Для карт погоды можно было придумать стихийные бедствия, негативные эффекты для всех игроков, изменение условий для активного игрока и т. д.
➖ Бывает, что игроки каждый раз выбирают одно и то же действие друг за другом, начинается какой-то самоповтор и репетативность, это наскучивает.
➖ Механика побегов в виде зеленых кубиков никак тематически не привязана. Это тупо кубики, которые лежат на карте и дают очки. Или убираются с карты, чтобы обменяться на какие-то ресурсы. Они не обыграны, например, распространением растения, этапами его жизненного цикла и т. п.

⚡ Оценка: неплохие такие 7.25/10

Конечно, не Арк Нова, но неплохо и интересно. Здесь точно можно получить удовольствие от удачно выстроенных карт, посоревноваться за выполнение целей, поскорить кучу очков на соседях. Мне даже нравится, что нужно плясать от рандомных карт и выкручиваться, что-то придумывать, менять стратегии. Приятная игра, но в своем жанре далеко не самая сильная, слегка перегруженная цветным «шумом» из всего и вся, и по теме не докрутили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 02:43:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, сходство есть, но не у Фродо, а на другом фото. Тут уже не знаешь, чего ожидать))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/&quot;&gt;Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 17:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2561062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купила стол 166х115 на авито за 5000 рублей и довольна)) Икеевский Бьюрста раскладной, круглый, что отдельный плюс - без углов и уютнее. Хватает на все настолки.

А спешл крутые столы - в подарок получить не отказалась бы, красиво конечно, дорого богато)) Но только без бортиков, мне с полтарашкой роста тяжело тянуться до центра стола. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2561062/&quot;&gt;Игровые столы от LuxGameMSK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 01:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тусуемся в таверне и убиваем монстров 🍻🪑🧟‍♂</title>
      <link>http://tesera.ru/game/meeples-monsters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что понравилось:
➕ В игре есть прикольная лорная задумка, где все жители — это деревянные миплы, а монстры — не только привычные зомби и упыри, но и всякие дятлы, бобры и термиты! Почему? Потому что люди деревянные! А священник, душевный хиллер, вооружен банкой клея)) Плюс всякие отсылочки на «Властелин Колец» и т. д., поэтому, если играть по атмосфере, читая названия карт, рассматривая арты, то можно получить определенное удовольствие.
➕ Со временем ты улучшаешь наполнение мешка более крутыми миплами, но сама механика бэг-билдинга — это всегда лотерея, где каждое вытягивание может принести как азарт и крутой ход, так и полное разочарование с кучей бесполезных миплов. Рандом это всегда интересно!
➕ Планшет игрока разделен на таверну, где есть столы и стулья, куда можно «посадить» своих миплов, и спальню с кроватями, где миплы будут «отдыхать» в конце хода))
➕ Квестовые карты: обожаю выполнять контракты. Здесь можно набирать задания, избавляться от ненужных, ведь каждый невыполненный квест дает в конце минус очки, так что нужно грамотно оценивать свои силы и следить за их выполнением, набирать нужных миплов и выполнять условия — хороший ориентир, чем заняться в игре)) 
➕ Доп с башней нужный, добавляет механику по сбору заданий, гонку за локациями — кто первый пришел и выполнил условие, тот и забрал тайл. И в нем можно хоть как-то использовать серые миплы, которые тупо засоряют твой мешок. 
➕ Зданий за игру выходит только 8, все за партию посмотреть не получится, так что есть вариативность построек. 
➕ Механика подкладывания карт для усиления миплов. 
➕ Когда получаются комбухи из ходов, усилялок, миплов, а потом еще и крутого монстра замочил — это круто!
➕ Фигурка дракона и большой картонный меч)))

Что не понравилось:
➖ Стиль рисовки: совсем не мое(
➖ Очень большая продолжительность партии и затянутость при, казалось бы, фановом, забавным контенте: на 4-х играется ооочень долго, около 3-х часов. Игра на рандомное доставание миплов из мешка, убийство монстров — ну не должна она быть такой долгой, 1,5-2 часа, большего затрата времени этот геймплей уже не стоит. Если игроки не будут активно бить монстров, то триггеры конца игры придут не скоро и партия будет долгой, лучше бы здесь было ограниченное количество раундов или какой-то счетчик. 
➖ Нет взаимодействия между игроками: и это странно, ведь основная механика выставления рабочих подразумевает, что можно занимать вкусные места на поле, блокировать локации, толкаться на карте — добавить кризисности, плотности. А здесь каждый игрок полностью отыгрывает цикл «выставил рабочих — забрал рабочих — передал ход», никак не мешая другим. Единственное, это можно подрезать кому-то нужного монстра или повыпихивать друг друга на тайле «Царь горы». Каждый играет уединенно сам с собой. 
➖ К концу растет количество комбух, вариантов хода, у слишком дотошных игроков может наступить паралич анализа — если всё это задротить и считать, то игра становится душным евро-сухарем и бухгалтерией, а не ярким фэнтези-мочиловом героев с монстрами(( 
➖ Возня с миплами — поставь, убери, если забыл убрать, то возникает путаница, чьи это рабочие — лучше бы ходы были одновременно или с выставлением каждого рабочего по очереди.
➖ Бесполезные серые миплы, от которых никак нельзя избавиться. Да, их можно в дальнейшем разбавить бОльшим количеством крутых цветных миплов, но шанс, что в какой-то свой ход ты тупо вытянешь одни серые, все равно остается. Странно, что замусоренность мешка вообще нельзя никак уменьшить.
➖ Не хватает разнообразия для свойств миплов: они могут только усиливаться модификаторами карт, но их способности всегда одни и те же. 
➖Выпихивание друг друга на тайле «Царь горы» — какое-то бесполезное занятие :\
➖ Боевка с монстрами — тупо математика и считалка циферок, на врагах нет каких-то интересных эффектов, иммунитетов, условий победы — просто набери нужное количество урона. 
➖ Не очень понятно написанные правила, бесячая структура хода, когда фаза добора миплов происходит в конце хода, а не в начале, отсутствие памяток с подсказками. 
➖ Построенные здания никому не принадлежат, ничего не дают игроку, просто открыты для всех как новая локация. 
➖ Не самая интуитивная иконографика, к ней надо привыкать. 
➖ Наклейки на миплах только с одной стороны(

⚡ Оценка: с допом скорее 6.5/10

В компании более легковесных игроков, с каким-то отыгрышем тематики, без задродства с подсчетом и продумыванием, наверно, понравилось бы больше. По своему оформлению игра явно подразумевает более забавную, фановую атмосферу, но ее основная проблема — это излишняя долгота партии и сухой просчет цифр и комбинаций. Если и играть, то только не на серьезных щах))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meeples-monsters/&quot;&gt;Миплы и монстры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 01:17:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграть можно, но лучше найти хотя бы третьего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 18:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reef/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя накопить более четырех карт. Смысл в том, чтобы выстроить эффективную цепочку из 3-4 карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reef/&quot;&gt;Reef&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 16:11:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2025</title>
      <link>http://tesera.ru/new/narodtop2026-vote/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
А можно хотя бы комментарием в статью по 2025? За остальные годы обычно было в статье :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/narodtop2026-vote/&quot;&gt;Народный топ — 2026 / Голосование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 07:00:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2025</title>
      <link>http://tesera.ru/new/narodtop2026-vote/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где теперь посмотреть результаты 2025 табличкой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/narodtop2026-vote/&quot;&gt;Народный топ — 2026 / Голосование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 04:58:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2555855/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ненене, &quot;прямо настоящие гонки&quot; — это Race! Formula 90. Или хотя бы Thunder Alley... :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2555855/&quot;&gt;Дорога ярости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 16:25:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мозговой дуэль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но ведь Майндбаг — это и есть филлер... Да, дуэльный, да, с большим количеством решений, но филлер, минут на 20-30 от силы, как заполнитель времени между играми подольше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug/&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 13:32:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И тем не менее, текстовые обзоры продолжают появляться, а суммарно уже около 250 есть :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 13:15:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ГикМедиа, конечно же :)

https://vk.com/@geekmediaru&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 11:48:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2551957/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1392505,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ранее пытался завести Fitna, но увы и ах&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DieBlutGrafin&quot;&gt;DieBlutGrafin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2551957/&quot;&gt;Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 21:34:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2551957/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1392505,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После такого вкусного отчета не грех и страничку игры завести. У кого заветный стаус есть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DieBlutGrafin&quot;&gt;DieBlutGrafin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2551957/&quot;&gt;Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 20:50:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crowd_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она не сырая, она капец какая простая. Для большинства опытных игроков она будет скучная, а те, для кого она будет нескучная и знать не знают все эти игры на картах. Так что получается, в основном, просто покупать для коллекции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crowd_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 12:03:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/santa_workshop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
А когда вы в последний раз использовали выражение &quot;расстановка рабочих&quot; вместо &quot;размещение рабочих&quot;? :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/santa_workshop/&quot;&gt;Обзор Santa&#039;s Workshop (2ая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 22:36:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про первую редакцию тоже так говорили... 4 года назад =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Parks: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 17:52:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надуманная проблема, которая беспокоит только тех, кто садится за стол с единственной целью — всех обыграть и самоутвердиться.

Если у вас за столом новички или не настольщики, то не надо раскладывать Сумерки империи или Пакс Памир, только если они сами вас об этом не попросили и не ознакомились предварительно, на что идут. Возьмите игры с достаточно простыми правилами, помогите всем получить удовольствие. Либо не соглашайтесь играть в принципе в таком составе, если это лично вас не устраивает.

Не теоретик, регулярно играю с коллегами-ненастольщиками, с новичками и вообще игроками любого уровня. Самые неприятные люди за столом, по моему опыту — это те, кого описал в первом предложении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/&quot;&gt;Настольщики с довесками.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:32:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2544897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/boardgame/35528&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2544897/&quot;&gt;Каркассон - королевский подарок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 06:30:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>