<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ReadyGun (Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ReadyGun (Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего с чем столкнулась - сценарии к Предназначению тоже без впн не качаются, кроме базы и первого допа. Хоббики развели руками, мол ничем не можем помочь, это все провайдеры. Но игры продавать продолжим. Класс)) А покупателям танцы с бубном за свои же деньги. Теперь 100 раз подумаю, прежде чем брать игру с приложением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 07:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Изучили все уголки восточного Марракеша</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marrakesh/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь можно покупать ценные товары на рынке, искать оазисы в пустыне, плавать по реке, выращивать финики или развивать науку в академии. Каждая сфера приносит победные очки и открывает пути развития. Возможно, одни направления кажутся эффективнее других, например, покупка ворот и река, но нужно пробовать разные стратегии.

Особенно впечатлила башня, куда мы бросаем деревянные фишки, несколько из которых застревают внутри. Механика добавляет азарта и интереса, но может и огорчить, если игроку не достается нужный цвет или вообще не остается фишек, так как их высыпается разное количество. Кеши используются для усиления действий на планшете, но иногда этому мешает рандом и подрезания со стороны соперников.

Долгая раскладка и нехватка места на столе сначала смутили, но игра оказалась простой по механикам и приятной по геймплею, мне понравилось сочетание случайности выхода фишек с множеством возможностей заработать победные очки. А даже если в свой ход не получилось сделать задуманное, потому что нужные кеши не выпали из башни или их стырили другие игроки, все равно все действия имеют накопительный эффект. Но все-таки порядок хода сильно влияет на жирность выбора, свитки могут выйти бесполезные, а башня заруинить все планы. Для любителей строгого просчета и стройных комбух будут неприятные сюрпризы. Также элемент кризисности добавляет обязательная кормежка населения в конце каждого раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marrakesh/&quot;&gt;Marrakesh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 23:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Однако «сражения» в «Маракайбо» выбиваются из общего списка, пропускать их крайне не рекомендуется, доходность в плане ПО просто зашкаливает. Не стоит забывать хотя бы о прокачке репутации у фракций&quot;

Отлично прочувствовала это в первой партии, когда половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.И для меня это все же минус и воспринимается как обязаловка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1790108/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Маракайбо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 22:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поиграли в Немезиду в кооперативном режиме</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7 часов партии, 7 игроков, 6 персонажей (один с раздвоением личности) и 1 наблюдатель. Это было долго, напряженно и супер эмоционально. Драма и внезапные повороты случались на каждом шагу! Совместными усилиями мы успешно выполнили все 6 целей (!!!), один из членов команды выжил, а горящий корабль смог долететь до Земли. Победа!

Кооператив в Немезиде шикарен! Это то, чего мне не хватало. Всем экипажем решать совместные задачи, обсуждать тактику, планировать действия друг друга, помогать товарищам и даже жертвовать собой ради выполнения их цели. Для меня такой стиль игры гораздо зрелищнее и драматичнее, чем цинизм и холодный расчет в партиях с предателем. А новый вид пришельцев и механика безумия добавили особой атмосферы и мрачности — персонаж буквально может сойти с ума и начать творить всякую дичь, биться головой об стену, ломать вещи и даже получить инфаркт. Кошмары — коварные создания, которые в начале игры почти не проявляют себя и кажутся слабее базовых чужих, но к концу наводят жести и влезают в голову к каждому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 08:08:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли в Пять племен</title>
      <link>http://tesera.ru/game/5tribes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боролись за влияние в пустыне и зарабатывали уважение племен всеми возможными способами. На четверых партия вышла мозголомной, тесной и с острым соперничеством. Важно зорким взглядом искать самые жирные ходы на поле, учитывать чужие перспективы и стараться набирать очки сразу несколькими путями. Даунтайм и паралич анализа немного задушили, но как будто сама игра к этому располагает. У меня получилось соблюсти баланс, результат для первой партии неплохой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5tribes/&quot;&gt;Пять племён&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 22:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прошли все коробки Предназначения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это было долгое приключение длиной в несколько месяцев и 15 партий

🕍 Сначала мы погрузились в мир сурового Средневековья, где каждая глава — это приход одного из всадников Апокалипсиса. Мы боролись с Голодом, Чумой, Войной и Смертью, видели полчища крыс, эпидемию, места битв и адское пламя. Кампания получилась атмосферной и мрачной. Отдельно зацепил одиночный зимний сценарий про оборотня — уютная мистическая история с элементами расследования и детектива.
Оценка &quot;Предназначение&quot;: 7.75/10

🐪 Затем перенеслись на побережье пустынной Африки и приняли участие в крестовом походе. Берберский крестовый поход 1390 года — это реальный эпизод из средневековой истории, небольшой локальный поход крестоносцев против пиратов. После игры я так заинтересовалась этой темой, что зачиталась статьями и книгами. Этот доп поразил своими масштабами, глубиной проработки и множеством путей решения задач. Реальные исторические личности, переплетение мифов и истории, огромные локации и интересный сюжет.
Оценка &quot;Море песка&quot;: 8.25/10

🧚‍♂ А вот изучать европейские сказки и волшебных существ Франции понравилось меньше всего. Самыми скучными и пустыми оказались 3 отдельных сценария этой коробки. Красивые локации, любопытные детали из фольклора, но при этом много графоманского текста, непонятного лора и скудного мира. Исследования мало, воды про истоки/силы/магию — перебор.
Оценка &quot;Мифы и легенды&quot;: 6/10

🌲 Приятно было очутиться в родном славянском сеттинге, играть за нечисть и ведьм. Этот доп более кооперативный. Добавили увлекательности лесная тематика, колоритные персонажи и смена сторон в конфликте на протяжении всей кампании. Но сценарий на время с счетчиком ходов расстроил, плохое решение.
Оценка &quot;Ведьмин лес&quot;: 7/10

В целом серию &quot;Предназначение&quot; я бы оценила на 7+, по большей части благодаря хорошей, атмосферной базе и супер интересного допа &quot;Море песка&quot;. &quot;Мифы и легенды&quot; не запомнились и не оставили почти никаких эмоций, а &quot;Ведьмин лес&quot; неплох, в знакомом антураже, но не зацепил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 14:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плавали по Карибскому морю, торговали и выполняли задания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maracaibo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Красочное евро в одной из моих любимых тематик. В гонке на кораблях скрыт рондель, по которому мы двигаемся, выполняя по пути контракты, покупая карты и участвуя в битвах за острова.

Половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maracaibo/&quot;&gt;Маракайбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:21:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли две миссии в Вальхейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/valheim-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Исследовали вместе с товарищами викингами окрестности лагеря, собирали ресурсы, обустраивали базу и крафтили оружие и броню для битвы с боссом. Игра проста по механикам, проходит довольно быстро и азартно благодаря типичным боям на кубиках.

Геймплей незамысловатый, но приятный, мне понравилось. Какой-то глубины или нарратива здесь нет, немного добавляют атмосферы художественные описания на карточках событий. В конце моего хода постоянно случались погодные катаклизмы — то дождь, то гроза и буря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/valheim-the-board-game/&quot;&gt;Valheim: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:19:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поработали индийскими курьерами в игре со странным названием... Доставала? Добывала? Даббавала!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dabba-walla/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь мы катаемся с тележкой по районам города, собираем заказы — плиточки разных форм и цветов, и размещаем их на своем планшете через тетрис и многоэтажность. Даббы — это как раз вот эти металлические термосы для горячих обедов, которые очень популярны в Индии. Нагромоздили контейнеры с едой как попало, лучше закрывая все клетки, а затем разгружаем тележку и получаем чаевые. Вторая фаза игры это своеобразный рынок, где игроки могут влиять на итоговую стоимость заказа каждого цвета с помощью карт и жетонов. А еще здесь можно бахнуть чайку. Оформление колоритное, компоненты классные, тема небанальная, но геймплей простоват, скучноват, однообразен, и вообще я не очень люблю механику выкладывания тайлов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dabba-walla/&quot;&gt;Dabba Walla&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:17:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раскинули новенький трик Усики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, быстро, есть интересная фишка — игроки случайным образом делятся на команды, а каждый раунд в игру добавляется новое правило, которое нужно соблюдать. В итоге под конец есть 4 обязательных условия, каждую партию они будут выходить случайно, в коробке стопка этих карт довольно приличная, так что реиграбельность должна быть хорошей. Но самое классное в этой игре — это конечно ее оформление! Без фойловых блестючих карт зверья с усами это был бы просто очередной картошлеп. Тут есть хомяк с усами! Что еще нужно?? Прикол, что чем выше число на карте, тем пышнее и длиннее становятся усы у персонажа!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moustache/&quot;&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наконец хоть на GamesDay удалось выцепить Террарию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraria-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли в короткий обучающий сценарий на 3 часа. Да, полноценная партия займет почти весь день. Кооператив со сбором ресурсов, крафтом, строительством, исследованием биомов и зачисткой мелких врагов ради подготовки к финальной битве с боссом. Похоже на настольный Вальхейм, но комплекснее по мелким механикам и гораздо дольше по раскладке — как и при любой попытке перенести видеопесочницу или РПГ в настольный формат, здесь сохраняется проблема фидлинга. Все рецепты для крафта и ИИ-поведение врагов — это буквально иксель-таблички в отдельных книжках. Куча разнообразных жетонов, которые выкладываются на поле или обозначают ресурсы.

Здесь упорный гринд, тщательная работа с ландшафтом и немного тактики. Мы копали глубокие тоннели под землей, строили платформы и развешивали веревки, чтобы выбраться на поверхность. Боролись с червями и жележками, а в конце немного не добили Короля Слаймов.

По компонентам и наполнению ярко и круто, по геймплею интересно и интуитивно понятно. Только нужно разделить управление всеми органайзерами и картотеками на зоны ответственности между игроками и повозиться вручную с тем, что в компьютерной версии делалось автоматически. Для любителей кооперативного ковыряния в мирках и копания в ресурсах — самое то!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraria-the-board-game/&quot;&gt;Terraria: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Crowd Games планирует издать летом 2026 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moustache/&quot;&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 18:49:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Moustache</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592526,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Moustache/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 15:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предзаказы Ведьмака, ТМВ, Свитков и ряда других игр заставляют меня усомниться в этом утверждении (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:18:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это довольно странный рейтинг, кмк. Там большой и маленький ГХ в фаворитах, например, которые часть людей называют сборником задачек (и в целом я с ними согласен, хотя мне нравятся ГХ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 11:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но она никогда не входила даже в топ-30 БГГ... Объективно, она слишком абстрактная, и на карте 4 на 4 клетки много тактики не накрутишь. Она берет тем, что персонажи очень разные, и многим нравится играться в эти билды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1788430,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подожду нейрообзор комментариев к этой статье&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zloyvolkey&quot;&gt;zloyvolkey (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:35:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shatterfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dominate &amp; Delegate&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shatterfields/&quot;&gt;Идут сборы на Shatterfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что это не детективы, как некоторые считают, а решение задачек судоку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:59:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wroth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удалось поиграть в нее на &quot;Фан Станции&quot;. Впечатления немного смешанные. Сделал для себя выводы, что она хорошо пойдет в компании, где не особо любят что-то замороченное, хардкорное, предпочитают игры околосреднего уровня. Для искушенных же игроков, по моим впечатлениям, может не особо полюбиться и часто играться. Ну и, скорее всего, идеально играется именно полным составом, остальным количеством может быть хуже, особенно вдвоем, она точно не предназначена для дуэльных сражений.
Цена же немного отпугивает, я понимаю, что это все за продакшен, но сам игровой процесс не стоит таких денег.
Еще раз, это мое впечатление и я из тех, кому не нужен прям супер-пупер продакшен и для кого главное это игровой процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wroth/&quot;&gt;Wroth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из 10 партий победы людей и не-людей 5 к 5, но выборка небольшая, конечно.

Если кто-то из людей начинает играть неоптимально (&quot;скучно просто играть за людей без интриги&quot;&quot;), то это почти гарантированный слив. Если гибрид есть со старта и он не играет за людей до последнего момента (который ему нужен), то люди (и сам гибрид) сливают раньше.

Опять же по опыту, если среди глубоководных есть опытный игрок с большим наигрышем (в Непостижимое/БСГ), который считает карты навыков, то он при определенном везении может и в одиночку потопить корабль во второй половине партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:10:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До 100% доковылять должны бы (пока 50К из всего-то 60К), но выглядит слишком олдскульно и не слишком перспективно. Даже по тексту отдельных карт на скринах сказал бы, что авторы тоже застряли в прошлом и городят текст вместо использования иконографики. Ещё не очень понял, почему игра позиционируется именно как босс-батлер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 08:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1862: Railway Mania in the Eastern Counties
Ark Nova
Battlelore SE
Black Rose Wars
Claustrophobia
Cthulhu Wars
Cthulhu: Death May Die 
Discworld: Ankh-Morpork
Dungeon Twister
Factory Funner
Food Chain Magnate
Hanabi
Kindgom Builder
Nemesis
Nexus Ops
Race! Formula 90
Room 25
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Viticulture&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 08:34:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Юля, я тоже два раза засыпал в процессе самостоятельно изучения правил! )) Но потом всё уложилось, и сейчас могу стройно рассказать их примерно минут за 30. Сложность с освоением есть (структура самих правил — как очень хорошая инструкция к технике, в которой есть всё, но чтобы найти ответ на свой вопрос, надо покопать в двух книжках), начать эффективно играть тоже сразу вряд ли получится (всё увязано друг с другом по кругу и есть ряд неочевидных ограничений), но в целом всё происходящее достаточно логично и неплохо укладывается в голове при рассказе знающим человеком. Ты справишься!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:39:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1392505,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В стране упали продажи попкорна среди настольщиков , раз затеяли очередной разбор полетов по гм&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DieBlutGrafin&quot;&gt;DieBlutGrafin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Недопонял</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Стартовые предметы прокачиваются, всё отмечается в приложении. Если кому-то не хватило на старте, то ой.

2. Если написано любой герой, то владелец абилки тоже может. Если написано другой герой, то все, кроме владельца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:51:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про боевку в Dwellings</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятности у меня ажно ЖЖОЦЦА“

А у меня такое 5 РАЗ ПОДРЯД БЫЛО!!

Ты кидаешь в бой дракона, воина, кучу рыцарей, мечи (ресурсы), заклинания (карточки), просто все что было  вбросил чтобы кидать 6 кубов (это максимум), а тебя завалил крестьянин с 1 кубиком. Потому что вся боевка это сравнение по наиблльшему кубику, и если я на 6 кубах не выкинула 6, а противник на 1 кубе выкинул 6, то он выиграл

Как же у меня сгорело от этой игры, просто ужас 😡🔥

&quot;топ-1 худших боёвок в настольных играх, когда-либо мной испытанных&quot; - абсолютно согласна 💯

Давно меня так не бомбило от игры,при чем проигрыш в боях, в которые ты влил кучу юнитов, ой как больно бьёт для евро игры - ты фактически теряешь все действия и получаешь пустой ход из-за их неактивности после Подземелий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 22:14:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1454047,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приобрёл китайскую версию с дополнением (лидеры и уникальные юниты) - онлайн переводчик не особо дал понять свойства лидеров и уникальных юнитов. Есть где официальный перевод на  eng или русский?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dimpson&quot;&gt;dimpson (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 22:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdom-builder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Возрождения два статичных поля и разнообразия в процессе меньше, но она более модная-стильная-молодежная. В Строителях, особенно с дополнениями, больше вариативности. Рандом сильно влияет на результат в обеих играх. Я для себя выбрал Строителей, но очень давно, и знаю людей, которые выбирают Возрождение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdom-builder/&quot;&gt;Строители королевств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:48:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В этом выпуске:</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я понимаю, это очень тяжело заметить, но я комментировал не саму статью, а комментарий к статье. Комментарии можно увидеть из раздела комментариев, и мне очень захотелось прокомментировать именно его :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_2/&quot;&gt;С миру по предзаказу (24.01-13.02)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 13:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>