<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя RedGirl (Юлия)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя RedGirl (Юлия)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2261800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не на районе, а в центре Москвы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2261800/&quot;&gt;Квестики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Mar 2024 21:04:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2261800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, при желании всё же можно их и без всех этих манипуляций проходить. Достаточно проявить фантазию :) 
П.С. Конечно портить библиотечные игры нельзя. К слову, там выдают не только квесты. С тем же успехом можно взять дополнение к какой-нибудь игре. Очень удобно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2261800/&quot;&gt;Квестики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 12:04:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Квестики</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2261800/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Последнее время увлеклась квестами. Причём, беру их в библиотеке - их дают как книги на 3 месяца максимум. Удобненько. И вообще, прямо мечта - не покупать игры, а брать на прокат, за бесплатно, к тому же, - Арена Эмоций отдыхает))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже прошла почти все квесты серии Элементарно, а сейчас насела на серию EXIT. Например, сегодня: прошла Затерянный остров. Хотя сложность 3. были там мозгохавные задачки) Правда, не поняла почему одна страница из &quot;книги&quot; вообще не использовалась в игре. Странное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итого, 6 часов игры и 7 карт подсказок. Не самый лучший мой результат, но... Понравилось.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2261800/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 13 Aug 2023 22:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Странный вопрос, но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/domaine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У карточек на рубашке по-русски написано название игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/domaine/&quot;&gt;Львиное сердце&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 21:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Рок: Путь к славе (Rock Stage)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2074773/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div&gt;Наконец-то добрались до поиграть в настолку &lt;strong&gt;Rock Stage&lt;/strong&gt;. В общей сложности играли 9 часов (О_о) в составе 3-х, а потом 2-х человек. 2 часа ушло на чтение правил, врубание в них (что не особо удачно удалось) и просмотр летс плея, который всё равно осветил не все оставшиеся вопросы.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Сразу было неочень понятно про то, каких музыкантов набирать в начале игры - данные в летс плее отличались от тех, что в правилах: либо сразу набирать музыкантов 1, 2, 3 уровня, либо только 1 и 2 - не понятно(&amp;nbsp; Первые 3 концерта играли 4 часа, вторые - уже быстрее - всего 2 (т.е. при условии знания правил на двоих эта игра занимает 4 часа).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Как стало понятно в процессе игры, главное - это репетировать при любой возможности, т.к. именно жетоны репетиций помогают не провалить проверку мастерства. А непровал, в свою очередь, повышает шансы всё же получить очки за песню, что, впрочем, за игру удалось всего пару раз. У меня. У другого игрока - вообще не удалось, и все победные очки игрок получил за счёт бонусных карт.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Менять музыкантов в группе абсолютно не хотелось, т.к. заплатив можно было и хуже взять, и такого же. Слишком рандомно. В конце игры были разочарованы тем, что много денег дают мало победных очков (имхо, это правило вообще не нужно - только даёт ложную надежду выехать за счёт кучи роков (денег)).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В итоге, сама игра средненькая и для слишком узкого круга лиц. Хотя игроки все входили в ЦА этой игры, Монополия всё же подинамичнее будет. Инфографика подкачала, и жаль, что не было глоссария с картинками и просто хотя бы списка последовательности фаз раунда. Постоянно забывали ЗП музыкантам платить и деньги за продажу билетов брать :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Понравились карты бонусов - хоть какое-то разнообразие в игру привносят) Так же понравился сеттинг &quot;Реал&quot; - а клубы-то все реально существующие (и то приятное ощущение, что ты во всех них был)) + Ностальжи на рекламном треке.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Неприятным было то, что если один музыкант провалил песню, то песня провалена полностью. Т.о. победные очки начислялись очень медленно (итого за игру максимально было набрано 10 ПО).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ещё кое-что осталось непонятным - на каком этапе жетоны репетиции убираются с музыканта? Кто знает?)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Вердикт: картинки красивые)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/2074773/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 6 May 2022 20:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Агентство “Время”: Истории.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1938961/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давно не писала. Но сейчас продолжу. Ниже очередной игросказ (придумала таки название для таких рассказиков)). На этот раз по игре &lt;strong&gt;Агенство &quot;Время&quot;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;[!СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕР БАЗОВОЙ ИГРЫ!]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агентство &amp;ldquo;Время&amp;rdquo;: Истории.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;История № 1.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я сидел в кресле у камина, полностью расслабившись и каждой клеткой своего тела ощущая мягкость кресла. Каким же удобным оно было! Как и моё новое тело: спокойное, уравновешенное, да, в конце концов, - красивое! Никаких психов, сыщиков и магов, а просто обычный человек. Вот кто я сейчас, и, надеюсь, им я и останусь и мне больше не придётся менять тело на что-то неоднозначное, ведь я, наконец, в отставке!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;На коврике рядом спала собака, а на пустующее кресло напротив меня резво забрался мальчик лет двенадцати.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Крис! Я слышал вы работали в агентстве &amp;ldquo;Время&amp;rdquo;, - воскликнул он, обращаясь ко мне. - Расскажите какую-нибудь историю?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я поморщился. Я только первую неделю в отставке, приехал в выданное мне поместье, принял в нём первых гостей, а с меня уже хотят историю!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Ну пожалуйста! - не унимался мальчик.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В комнату вошла мать мальчика, села на пуф у стены, и, взяв в руки пряжу, сказала: &amp;ldquo;Я, пожалуй, тоже послушаю.&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Деваться было некуда. Придётся освежить в памяти не всегда приятные воспоминания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Ладно, уговорили. Надеюсь, вы любите страшилки, - я зловеще усмехнулся и начал рассказ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Работа в агентстве заключалась в том, чтобы выявлять аномалии в разных местах. Для этого души меня и членов моей команды вселяли в тела жильцов этих мест и отправляли на выяснение ситуации. Однако, сложность миссий заключалось в том, что субстанции, которую использовали для переселения наших душ в тела, хватало на непродолжительное время, и нам надо было справиться с задачей всего за 25 минут! И этого, конечно, не всегда хватало.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В тот раз нам предстояло исследовать лечебницу, в которой, по слухам, творились странные вещи. Наши души вселили в пациентов этой лечебницы, чтобы у персонала не возникло никаких подозрений о внедрении. Помню, что в первую загрузку в моей команде была ворчливая старушка и грозный молчаливый мужик с татуировкой. В общем, та ещё компания подобралась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Тогда за выделенное время нам удалось лишь осмотреться в лечебнице и выяснить, что недавно там пропало несколько пациентов, а оставшимся мерещится летающая кошка. Что ж, это была лечебница для душевнобольных, поэтому, нас этот факт нисколько не удивил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Во вторую загрузку мы продвинулись в своём расследовании уже дальше, почти подобравшись к разгадке тайны лечебницы - кто-то проводил магические ритуалы в подземелье, находившемся под лечебницей, и летающая кошка, которую довелось увидеть и нам, явно была в них замешана. А ещё&amp;hellip; В подземелье том бродили какие-то существа&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Во время третьей загрузки мы собрали больше полезных предметов и нам даже удалось не попасть в лапы существ из подземелья, что сэкономило нам много времени.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В конце концов обнаружилось, что в подземелье под лечебницей сами же пациенты клиники проводили зловещие ритуалы, а самая непримечательная из них - художница - и есть та самая летающая кошка! Но об этом мы узнали только в последующую загрузку. С ней-то нам и предстоял последний бой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Но самое интересное - это то, что самым главным злодеем оказался главврач собственной персоной. Ведь это он проводил опыты над пациентами и не какие-нибудь, а сатанинские, иначе для чего ему были нужны пентаграммы, раскиданные по всей лечебнице?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В предпоследнюю загрузку мы чуть не помогли пациентке-кошке совершить ритуал, но в финале опомнились и прервали его. И... Если бы не мы, ещё не известно, чем бы всё закончилось...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Ого! Женщина кошка - прямо как в комиксе? - воскликнул мальчик. - Крис, а что такое пентаграмма?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я так увлёкся подробностями, что забыл, что рассказываю историю ребёнку&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Ну, это&amp;hellip; - я было открыл рот, но мать мальчика, которая, по-видимому, была настолько в шоке, что прекратила вязать и сидела как вкопанная, прервала меня:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Не важно, сынок, пойдём спать, уже поздно&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Она схватила его за руку и быстро вывела из комнаты. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Что ж, теперь они меня вряд ли ещё побеспокоят, что даже хорошо. Да, здравствует отставка! И отдых в личном поместье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1938961/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 6 Sep 2021 18:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почему эту игру не любят настольщики?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-settlers-of-catan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, кому не нравятся, мне нравятся)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-settlers-of-catan/&quot;&gt;Колонизаторы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 18:15:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Агентство &quot;Время&quot; дубль...? И квесто-обмен :)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1838046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Осторожно! Текст до *** содержит спойлеры.]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, это свершилось! Мы доиграли в &lt;strong&gt;Агенство &quot;Время&quot;&lt;/strong&gt;! Базовая редакция. Вся канитель (первая загрузка) началась ещё летом, продолжилась осенью... И вот наконец! Финал. К счастью, ибо я уже думала психануть и не приходиить на следующую попытку. Я ведь за разнообразие, а начинать каждый раз с одно и того же - так себе занятие( В общем, дико рада, что закончили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь отзыв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Супер, что там были добавлены головоломки. Хоть какое-то разнообразие. Было бы мило, если бы их было больше. К aинальной партии мы уже знали, кого бить? кого нет, кто-что даёт, где-что брать, и последняя загрузка вышла довольно короткой. Понравилась механика легаси в виде сюрпрайза под ложементом)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вердикт: пожалуй, я бы сыграла в доп.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также играли в &lt;strong&gt;Колонизаторов&lt;/strong&gt; на 6-х. Неплохое расширение. Но в начале игры всё равно лучше всего строиться поближе к порту)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря своему прошлому посту мне удалось не продуть в &lt;strong&gt;Обмене настолочками&lt;/strong&gt; и обменять Вампиров на одну из хотелок! Чудеса. Впервые такое))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот квест остался невостребованным :( Поэтому, хочу запустить тут сейчас некий обмен :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меняю квест &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/deckscape-test-time/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&quot;КвестМастер: Тайна доктора Тайма&quot;&lt;/a&gt; (игран 1 раз, без пометок) на любой другой квест.&lt;/strong&gt; Москва.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жду предложения в личке)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1838046/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 18:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Обмен настолок 2021</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1827197/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец! &lt;a href=&quot;https://nastol.io/services/trades/jan21&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Обмен настолок&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В прошлом году пропустила, а в этом пришла уведомлялка на почту, и только благодаря этому я в деле) Надесь, что-то получится, хотя надежды очень мало, что как у меня на обмен не какая-нибудь хитовая игра типа Каркассона или Манчкина, которую бы хотели большинство казуалов, и не игра, которую ждали годами, а всего лишь не очень популярная, вышедшая сто лет назад олдскульная (зато раритет!)&amp;nbsp; карточная игра &lt;a href=&quot;https://nastol.io/services/trades/jan21/lots/1752_vampire_the_eternal_struggle_2_kolody&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vampire: The Eternal Struggle&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот. А вторая игра, видимо, тоже не особо будет популярна, т.к. таких игр там кучами выложено -_-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1827197/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 10:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кольт Экспресс</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/1811296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Время игро-отчётов)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давно не было новых игр, но вот вчера это случилось! И это была игра &lt;strong&gt;Кольт Экспресс&lt;/strong&gt;. Игра на четвёрочку или даже...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, не знаю, что в ней такого суперского, что друзья хотели в неё играть ещё и ещё... По мне так ничего особенного. Ходы можно просчитать. Действия игроков - предугадать. Хотя иногда получалась дичь в последовательности адекватных действий. Рандома мало, а как следствие, и интригующих сюрпризов. Не та игра в которую мне захотелось сыграть больше 2-х раз, даже не смотря на то, что я выиграла. Как-то скучно. Ну ок, &quot;поезд&quot; понравился если только.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/journal/1811296/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2021 19:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Тайны подземелья спящего дракона. Часть 2.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1790323/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ура! А вот и продолжение &quot;саги&quot; по DungeonQuest :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1650512/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайны подземелья спящего дракона. Часть 2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Татьяна.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Минуло несколько часов с тех пор как я должна была встретиться с моей давней подругой Чалларой в городской таверне. Я сплела из жил и костей медведя прекрасный ошейник для её ручного дракончика и хотела передать ей его лично, ради чего даже пришлось всю ночь трястись на телеге одного торговца, направлявшегося в этот городок. Уже вечерело, в таверне становилось жарче и многолюднее, но Чаллара ещё не появлялась.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;За соседним столом бренчал бард, а у стойки толпились статные рыцари да охотники, среди которых сильно выделялся косматый гном с тяжёлым топором наперевес.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Тут в таверну ввалился дюжий громила, прошаркал вдоль столов и плюхнулся на скамью рядом с бардом, от чего тот вздрогнул. Громила повернул голову к барду и сказал:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Где брат-то твой прячется? Брат Геринн?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Н-н-не знаю, - пробормотал щуплый, а поэтому сильно контрастирующий с громилой, музыкант. - Слежу я за ним что ли?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- А стоило бы следить... А то он мне тут тяжелый кошель золота задолжал. Может, ты заплатишь долг за него, а? - рявкнул громила. Бурное обсуждение за стойкой прервалось, народ стал недовольно поглядывать в сторону громилы. Обстановка накалялась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Стой, брат, не горячись, - косматый гном уже стоял рядом с соседним столом. - Что с этого барда взять?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Он поднял топор над головой и громко пробасил: &quot;Десять золотых тому, кто расскажет, где прячется Брат Геринн!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Бард встрепенулся:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Он... Он направился в подземелье дракона. Чтобы... Чтобы расплатиться с долгом...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Так-то лучше, - громила ухмыльнулся и обратился к гному: - Крузбек, займись этим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Считайте уже сделано, хозяин, - сказал гном, кинул на стол две монеты по пять золотых и направился на выход из таверны.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Громила последовал его примеру, а бард обрадованный неожиданной прибылью, затянул балладу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Солнечный луч, пробивавшийся из-за грязного окна таверны упал мне на глаза, тем самым разбудив меня. По-видимому, накануне вечером я задремала, а проснулась уже утром. Как бы там ни было, Чаллара так и не явилась на встречу, что само по себе странно. Оставалось навестить её дома.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я потянулась, отряхнулась, напялила колчан со стрелами и лук на спину и поплелась к Чалларе домой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;На стук в дверь мне ответила тишина. Возможно она ещё спала. Тогда я походила вокруг хижины и позаглядывала в окна. Чаллару и её дракона нигде не было видно.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Пс! Девочка, ты что тут делаешь? - раздался голос за моей спиной. - Что ты тут вынюхиваешь?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Владелицей голоса оказалась обычная старушка, какие обычно бродят по улицам и клянчат золотой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Ничего... Я просто ищу Чаллару. Вы не знаете, где она может быть?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Старушка протянула руку ладонью вверх. Я быстро смекнула, что она хочет и вложила в её ладонь золотой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Знать-не знаю, но слышала, да и видела, как она выходила со своим драконом несколько дней назад, а вот как заходила - нет, хотя я всегда тут ошиваюсь. Слухи говорят, что направлялась она не куда-нибудь, а в Подземелье Дракона!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Подземелье дракона? Что это и где?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;Старушка удивлённо взглянула на меня, и я пояснила:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Видите ли, я не местная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Что - не скажу, его нужно познать самому, а где - на окраине города, за стеной. Оно находится внутри башни, а её сложно не заметить...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я поблагодарила старушку ещё одним золотым и направилась к башне с подземельем, попутно вспоминая, что, кажется, именно о нём я слышала в таверне. Но что забыла там Чаллара?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Башня представляла собой огромное прямоугольное каменное строение с четырьмя входами, в каждом из которых виднелось по две ниши. Вопрос, что же забыла тут Чаллара всё ещё не покидал меня. Она никогда не отличалась тягой к приключениям, просто жила себе с дракончиком мирной жизнью в городе... Да, и я особо не стремлюсь к приключениям. Я люблю охоту на лесных или полевых просторах. Утки, зайцы, кабаны, иногда медведи. Но в закрытых помещениях, вроде этой башни, мне всегда было не по себе. Но делать нечего - Чаллара вошла сюда несколько дней назад, что бы ни послужило причиной этого, и не вернулась обратно. Вдруг ей нужна помощь?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Глубоко вдохнув, я шагнула в одну из ниш, навстречу приключениям.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Не успела я войти в башню, под ногами что-то взорвалось. Оглушенная, я упала на пол, истекая кровью. Мне уже там не нравилось. Но нужно было двигаться дальше, ради Чаллары. Я поднялась на ноги. Голова всё ещё кружилась, но раны были неглубокие. Немного отдышавшись, я шагнула в соседнюю комнату. Там было пусто, а дорогу мне преградил тупик.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я осмотрелась и заметила в стене потайную дверь, которая привела меня в очередной тупик, но с лестницей вниз. В углу лежал скелет, при котором были найдены двести золотых. Неплохо. Что ж, мертвецу они уже были не нужны...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Где-то вдалеке послышался шум. Возможно это Чаллара! Я решила идти на звук. Но как? Я ведь была я в тупике!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я собралась и хорошенько оглядела окружающее пространство и, к счастью, дверь! Ведущая в новую комнату. В которой повесился мертвец! Взяла верёвку себе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Следующая комната - снова тупик. А в воздухе залетала какая-то голубая магия, а затем исчезла, как появилась. Но ничего не произошло. Лишь вдалеке раздался грохот. Надеюсь и тут я найду потайную дверь... И пойду дальше к источнику звуков. Я осмотрелась. Есть!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Пошла дальше. Снова спуск в катакомбы... А в углу - Чёртик в бутылке. И снова вперёд, где меня встретил пустой холл с двумя дверями по бокам. Вперёд... Тут моему взору предстала круглая комната. Как только я зашла в неё, комната начала вращаться вокруг своей оси, перекрывая путь назад... Зато был путь вперёд!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В следующей комнате - всё спокойно, кроме того, факта, что за моей спиной захлопнулась решётка&amp;hellip; Огляделась и нашла семьдесят золотых. Продолжила идти прямо. Тупик. Тупики меня сегодня любят. Огляделась, порылась в пыльных углах и наткнулась на рой ядовитых змей. Жизнь - боль. В прямом смысле. Не пора ли уже выбираться отсюда, пока жива? Чаллары нигде не видно, эх&amp;hellip; Впрочем, что-то жареным запахло... Может это дракончик Чаллары изрыгает огонь?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В этой комнате я всё обшарила. Пришлось поворачивать назад и искать выход из тупика. Таковой нашёлся в предыдущей комнате - потайная дверь, ведущая в тёмную комнату. К несчастью, после того, как я туда вошла, дверь, через которую я входила, испарилась без следа. Что ж, пришлось искать другой выход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Двигаясь на ощупь в темноте, я наткнулась на дверь, которая, к счастью, оказалась открыта. Я вошла в просторную комнату с плиточным полом. В углу лежал скелет, я обшарила его и наткнулась на скорпиона, который больно меня цапнул. По-видимому, лучше прекратить искать приключения... В комнате, в которой я очутилась, я увидела совсем свежие человеческие следы, которые вели в проход, заканчивающийся тупиком, что было странно, поэтому я направилась в ту комнату, откуда вели эти следы. И конечно, я не могла не заметить, что следов дракончика рядом не было. Тут был кто-то ещё.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В комнате, куда я направилась, меня настигла тёмная тень. Она нависла надо мной и не хотела улетать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я прошла в следующую комнату, где чуть не упала в дыру в полу. К счастью, удержалась на своих двух. Однако, тёмная тень всё ещё не отставала. Я прошла в соседнюю комнату и почувствовала лёгкий ветерок. Это это означало одно - выход близко! В углу находился склеп, но наученная горьким опытом, на этот раз я решила не испытывать удачу.&amp;nbsp; Я повернула направо. Комната оказалась без подстав, а за проходом виднелся выход!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Когда я вышла из башни, тёмная тень улетела, а я решила выпустить Чёртика из бутылки. Но он оказался не из щедрых и забрал семьдесят золотых, которые я нашла в процессе своего приключения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я огляделась. Оказалось, что я вышла из противоположного конца башни, так и не найдя Чаллару. Я сунула руку в карман и вытащила горстку из двести золотых. Так себе улов при таком рискованном приключении. И тут мне показалось, я услышала странный шипящий шум внутри башни, совсем рядом с выходом. Вдруг это дракончик Чаллары шипит? Стоит проверить!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;И я вошла в башню снова, по направлению к звуку. И снова гробница... Нашла там нестабильное зелье. В соседней комнате нависла пелена зелёного пара, из-за которого ничего не было видно, наверняка это была сработавшая ловушка. Но на кого? И жив ли он? Я с замиранием сердца стала ждать, пока пар рассеется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Ожидая, я решила выпить нестабильное зелье и влила зелёную жидкость в рот. После чего наступило самое настоящее блаженство - все раны в миг затянулись. Я осмотрелась и обнаружила потайную дверь в стене. Войти ли? Краем глаза я заметила, что пар в соседней комнате рассеился и явил моему взгляду груду валунов, за которыми ничего не было видно, а отходить далеко от выхода мне не хотелось, поэтому я рискнула и вошла в потайную дверь, за которой обнаружила абсолютно пустую комнату, на первый взгляд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я осмотрелась и обнаружила, что прямо за моей спиной стоит не очень дружелюбно настроенный Феррокс (1). Я подняла лук и достала из колчана стрелу...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Бой выдался тяжелый и долгий. Я потеряла много крови, что практически свело действие нестабильного зелья на нет. Это место таит очень много неожиданностей, в большинстве своём - неприятных.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я шагнула ближе к выходу и обнаружила вход в катакомбы. Здравый смысл подсказывал мне, что не стоит заходить туда и главное сейчас - это во второй раз дойти до выхода, но я решила последний раз осмотреться по сторонам... А потом ещё раз.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;К моему изумлению передо мной снова вырос огромный зелёный Феррокс...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Буквально на последнем дыхании я вогнала последнюю стрелу в Феррокса, наконец убив его, и, доковыляв до выхода из башни, рухнула на землю у стены башни, истекая кровью. Интересно, войду ли я в историю, как первый искатель приключений, умерший у подножья башни, а не внутри неё?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 5. Крузбек.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;На выходе из Таверны меня нагнал хозяин, развернул к себе и сказал:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Всё, что найдёшь в подземелье, можешь оставить себе, а если не найдёшь этого хитреца Геринна, повесим долг на барда.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я кивнул в знак благодарности и направился к башне, в которой располагалось упомянутое подземелье. Я многое слышал об о нём, но самому там побывать ещё не доводилось. Говорят, там полно сокровищ.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Найти башню не составило труда, ведь она возвышалась очень высоко. Войдя в неё, в первой же комнате я увидел спуск вниз, по видимому, в катакомбы, и сорок золотых просто валяющихся на полу. Если не удастся найти Геринна, можно будет отдать эти золотые хозяину в счёт долга барда.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Неожиданно где-то в дальнем краю башни послышался грохот. Возможно это наш должник. Нужно двигаться по направлению к звуку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Следующая комната встретила меня грудой камней. Такому неуклюжему гному, как я, было бы сложно их преодолеть. Жаль топор их не берёт... Впрочем, я решил вернуться в соседнюю комнату, чтобы пойти другим путем. В комнате я заметил гробницу, которая оказалась пуста.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Когда я вошёл в следующую комнату, всё вокруг затряслось и сверху посыпались камни. К счастью, я успел укрыться под своим огромным топором, и меня не задело, но вот, дверь, через которую я вошёл - завалило. Хорошо что, из этой комнаты были другие выходы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я прошёл по коридору дальше. В комнате, где я оказался, на меня накинулась стая агрессивных летучих мышей. Парочка из них даже укусили меня.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Собрался идти дальше, но ни тут-то было: в коридоре, по которому я сюда вошёл послышался грохот и проход просто исчез! Что это было?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Как же хорошо, что там были другие выходы! Пошёл прямо. А там монстр. Убежать я бы не успел, осталось биться! Со скелетом. Один удар топора - и кости скелета разбросаны по комнате, правда укусить он меня всё же успел...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Впереди дверь. Не поддалась... Что ж, пошёл направо. Круглая комната. Как только я вошёл туда, она начала крутиться вокруг своей оси, закрывая проход, через который я в входил. Однако, путь вперёд всё ещё был.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я вошёл в очередной пустой холл. В следующем - гробница, а в ней - сто двадцать золотых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Следующий поворот ведёт совсем в другую сторону от услышанных мной звуков, может тут есть потайная дверь? Проверим...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я порылся по углам, а потом поднял глаза - надо мной стояла гигантская сороконожка и готовилась ужалить меня. Хорошо, что я прихватил руну Слепоты. Она подействовала как нельзя кстати: сороконожка ослепла, заметалась по комнате, там я её и прикончил топором. Жаль только руна немного обожгла руку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Коридор, уводящий налево привел меня в холл с ловушкой - языки пламени тонкими струями вырвались из каменных голов на стенах. Обожгли немного. Но Казбек всё ещё живее всех живых!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Иду прямо, вроде в нужном направлении. Стоп! А это ещё что? Я вошёл в огромную залу, усыпанную золотом и золотыми безделушками. Не это ли Сокровищница Дракона, о которой поётся в городских балладах? Если это она, нужно скорее брать золотишко и бежать, пока дракон не проснулся!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я схватил первое, что попалось мне под руки: гигантский рубин и Запретный Том. Теперь я не только смогу оплатить долг Геринна, но и сам жить безбедно! Свезло так свезло! А теперь - бегом отсюда.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Не успел я сделать шаг к выходу, как Запретный Том засветился и открылся на одной из страниц, где было написано: &quot;Возьми ещё золота, но оставь себе половину&quot;. Не долго думая, я схватил охапку драгоценностей, выбрал из неё золотое кольцо лорда и рунического скарабея, и выбежал из сокровищницы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Выбежал прямо в дыру в полу. Падение было не очень болезненным, но место, где я оказался мне сразу не понравилось - темно и сыро. Придется двигаться на ощупь. К счастью, выход из этого мрачного места ждал меня уже за поворотом. Я поднялся по лестнице и оказался в светлой комнате, напротив меня стоял маг, уже готовый напасть на меня. Я достал свой топор...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;После двух ударов, маг испустил дух, правда пару огненных шаров он всё-таки успел в меня пустить. Но я ещё жив, и у меня целые карманы сокровищ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Очухавшись от боя, я заметил, что на полу виднеются совсем свежие человеческие следы. Тут определённо кто-то был. Возможно, брат Геринн. Я направился по следам в очередную комнату. В ней оказалось абсолютно пусто, и это был тупик. Делать было нечего, и я повернул назад, в комнату, где был спуск в катакомбы, а также проход в ещё в одну комнату, вход куда преграждала решётка. Зная, что выход близко, я решил отправиться в катакомбы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Пробираясь по катакомбам, я увидел, что путь мне преградила гигантская человеко-змея. Паника-паника-паника! Я побежал. Через некоторое время понял, что мне удалось оторваться от погони. Но, да, я всё ещё был в катакомбах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Отдышавшись, я было двинулся вперёд, но меня нагнал подозрительный глубинный эльф, который рассказал, что полночь близко, а значит, дракон скоро проснётся и озарит подземелье пламенем, и предложил рассказать мне где выход из катакомб, если я отдам ему достаточное количество сокровищ из сокровищницы дракона. Я задумался. Я не жадный, а выйти из катакомб был бы не прочь. Отдал я ему золотое кольцо лорда, рунического скарабея и сорок золотых, ну а гигантский рубин за три тысячи золотых оставил себе, само собой, - мне и этого хватит, чтобы безбедно прожить некоторое время, а потом можно ещё раз в эту башню заглянуть. Эльф был доволен и показал мне выход из катакомб. Он вывел меня в комнату с полом, усыпанным валунами. Кажется эта та самая комната, которая ждала меня в самом начале моего приключения или... Не успел я это подумать, как их невидимых отверстий повалил зелёный ядовитый газ. Я закрыл нос и это меня вроде бы спасло, но газ заполонил собой всё пространство, поэтому мне пришлось подождать, когда он рассеется, прежде чем двигаться к выходу через валуны.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Когда туман рассеялся, я попытался пролезть по валунам к выходу из комнаты, но это оказалось не так просто - с огромным топором-то! После пары попыток, мне всё же удалось преодолеть валуны и вылезти в соседнюю комнату. Там было пусто, не считая лестницы, ведущей в катакомбы. А в проходе дальше виднелся выход наружу!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Ещё шаг, и вот она - свобода! Как же приятно было вдохнуть свежего воздуха! А ещё приятней было понимать, что в кармане лежит целый и невредимый рубин стоимостью не меньше трёх тысяч золотых! Эх, люблю свою работу: пойдешь за должником, а выйдешь богачём... Теперь пора домой. Луна уже взошла.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я уже направился к дому, когда услышал, как за моей спиной упало что-то&amp;nbsp; тяжёлое. Я обернулся и подошёл поближе. Это была девушка. Она истекала кровью. В одной руке она сжимала лук, а на её спине покачивался пустой колчан. Было похоже, что она вышла из башни прямо следом за мной! Но что она там делала? И не её ли следы я видел в комнате?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я усадил её на землю, достал из заначки лечебное зелье и вылил его девушке в рот.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Придя в себя, девушка заговорила:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- Это вы? Я видела вас в таверне вчера вечером!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Гном ухмыльнулся:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- А я тебя...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Ты, это, что ли тоже решила разыскать нашего должника?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Нет, я искала свою подругу Чаллару. Вот только ума не приложу, зачем она отправилась сюда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Чаллару? Эту девчонку с драконом что ли?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я кивнула.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Племяшку Герина, значит, искала... Ну-ну... Может, эти двое сгинули тут уже. Даже наверняка так и есть, ведь каждую ночь дракон просыпается и озаряет подземелье пламенем. Кто не выбрался из башни до полночи, тот уже никогда не выберется&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(1) Феррокс - огромный живучий зелёный эльфо-подобный монстр с острыми зубами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1790323/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2020 20:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1782317/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, в телефоне она всё равно в 3D. 2D - это когда картинка вреде комиксов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1782317/&quot;&gt;Брюгге и Место Преступления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Nov 2020 18:17:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Брюгге и Место Преступления</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1782317/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Сначала вести с Сочинских настольных полей. Магазин Hobby Games, где играли в МТГ, закрылся. Где в него играют сейчас - не известно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Клуб Куб переехал. Теперь ближе к морю и помещение милое (особенно арт на стене) - хорошо проветриваемое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Пришли туда во что-нибудь поиграть. Друзья выбирали из того, во что уже играли &lt;i&gt;(боже, как скучно...)&lt;/i&gt;, но в итоге всё закончилось &lt;i&gt;(к счастью)&lt;/i&gt; новой игрой для нас всех, а именно, &lt;strong&gt;Брюгге&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; Хорошо, что в клубе есть специальный человек, рассказывающий правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Еврогейм на победные очки, играли при фулпати. Игра понравилась. Тем, что она мне показалась довольно насыщенной; есть разнообразие в действиях, раундная система, даунтайма почти нет, есть и неожиданности, и стратегия (даже комбо можно построить!). &lt;strong&gt;Вердикт 5 из 5&lt;/strong&gt;. Друзьям тоже понравилась. Правда, когда речь зашла о купить, оказалось, что она уже не продаётся((&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Теперь на основе своего игрового опыта, выяснила, что мой любимый жанр - евро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вообще, планировалось 2 поста, но будет один.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Буквально на днях снова играли в &lt;strong&gt;Нечто&lt;/strong&gt; (наша с друзьями новая любимая игра. Нравится абсолютно всем в компании, что есть редкость). я первый раз была Нечтом. даже выиграть умудрилась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Также поиграли в новую для меня игру &lt;strong&gt;Место Преступления&lt;/strong&gt;. Механика с VR очень понравилась! Наконец-то что-то новое в настольном геймплее. Наверна, в VR-очках вообще космос играть, но у нас не было( Поэтому теперь появилось желание купить эту игру и пройти её соло, с использованием имеющихся VR-очков. Вообще, люблю квесты. И VR люблю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1782317/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 20:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Доминион</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1750280/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Не может быть! Свершилось! Что? Игра в Доминион - классику колодо-строения) Давно мне советовали и вот... Всё произошло совершенно внепланово. Пришла к друзьям поиграть в настолки, а там он))&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, всю партию меня не покидало ощущение, что где-то я это уже видела... Вернее, играла, да. Но ведь - нет, это был первай раз. Но что самое удивительное - мне зашло! Это первая колодостроительная игра, которая мне зашла. Ассеншн и Кодекс даже рядом по фану не стояли. Почему? Доминион проще. В нём нет ненужных наворотов. Просто действие-покупка. Никаких существ и боёв. Найс)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1750280/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 3 Oct 2020 17:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Агенство Время. Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1724842/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец руки дошли написать отзыв об игре &quot;Агенство &quot;Время&quot;&quot;. Играли тут с друзьями. История показалась интересной, но в механике некоторый пробел мне не понравился: такое впечатление, что игру изначально делали максимально не на 4-х игроков, а меньше, но надо было на 4-х (чтобы к рынку подходило) сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, в чём суть проблемы? В том, что при игре вчетвером, начиная со второго хода в каждой из локаций очень практически невозможно встать на ещё непосещенное место в одиночку. А посещение локаций именно в одиночку - это очень важная часть игры, имхо, т.к. когда стоишь на одной карточке вместе с другим игроком, нужно: а) решить, кто из вас будет пересказывать узнанное остальным; б) сто лет ждать, пока второй &quot;посетитель&quot; этой же локации прочитает карточку обнаруженного и передаст её вам на почитать, что увеличивает и без того не маленькое время игры; в) решать, кому отдать на хранение найденный предмет. А если все персонажи стоят на одной карточке, то элемент сторителинга (т.е. испорченного телефона) вообще пропадает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вердикт: в эту игру лучше играть вдвоём :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1724842/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2020 15:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Мобильные версии настолок</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1675038/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Почти 2 месяца без живых настолок... И как следствие, без новых для меня настолок. Но! Друзья мне посоветовали кинуть свой взгляд в сторону мобильных версий настолок. И я так и сделала. Пока что это игры &lt;strong&gt;Fluxx&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ascension&lt;/strong&gt;. Хотя, ок, они не новые для меня. В обе я играла вживую как-то раз. Первая зашла. Такая забавная &quot;и картинки приклольные&quot;. Вторая - нет. Там нужна математика и просчёт. Хотя, он мне последнее врямя удаётся. Но показалось как-то однообразно. Но всё равно, играть в настолки на экране мобильника - это не то, что мне нужно. Хотя в этом есть и плюс: вся игровая ситуация на виду, не надо вставать из-за стола, наклоняться через всё игровое поле, чтобы посмотреть, а что за карточка&amp;nbsp; в том углу. Возможно, на планшете эти игры смотрелись бы лучше, чем на мобильнике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также попробовала мобильную версию &lt;strong&gt;Эволюции&lt;/strong&gt;. В живую не играла (хотя давно хочу) и не видела раскладку, но мобильная версия как-то не зашла. Возможно, т.к. не очень поняла, что делать надо. Надеюсь, вживую будет интересней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А это просто моя полка с настолками (редакция от 2017 года)):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1675038/IMG_7059.jpg&quot; alt=&quot;Полка с настолками.&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1675038/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 16 May 2020 11:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Тайны подземелья спящего дракона. Часть 1.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1650512/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Чем заняться на карантине (да-да, в Сочи введён именно он, прямым текстом: КАРАНТИН. &quot;Самоизоляция&quot; курит в сторонке.)? Играть! Играть в соло-режим DungeonQuest! И не просто играть, а со сторителлингом игрового процесса... :) Погнали. Это первая часть. Наверняка, будет продолжение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайны подземелья спящего дракона. Часть 1.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Как-то раз брат Геринн решил попытать счастье и добраться до сокровищ дракона, что спит в подземелье. Ранним утром он вошёл в подземелье дракона.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Уже с самого начала путешествия удача была на его стороне - в первой же комнате, несмотря на то, что за его спиной путь назад перекрыла решётка, ему встретился склеп, в котором было найдено 120 золотых! Уже на этом моменте можно было повернуть домой. Но что такое 120 золотых? Пара обедов в таверне. И стоило ради этого идти в такую даль? Ведь подземелье это располагалось далеко от города, выстроенного так, чтобы ненароком не разбудить дракона городской суетой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;На этом и решив, брат Геринн двинулся дальше. В следующей комнате кроме небольшой клетки ничего не было, по слухам тем, кто уже побывал в этом подземелье, если в комнате ничего нет - это такая же удача, как и мешочек с золотом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Повернув направо брат направился в следующее помещение. Им оказалась комнатка с деревянным полом, в одном из углов которой снова находился склеп! &amp;ldquo;Это, что подземное кладбище?&amp;rdquo; - подумал Геринн и призадумался: - &amp;ldquo;Посмотреть, что внутри или нет? А, была-не была!&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В склепе снова находка! На этот раз флакончик с нестабильным зельем (1). Пригодится.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Немного оглядевшись, Геринн обнаружил секретную дверь в стене прямо напротив него. Он отворил дверь, шагнул за порог и сразу же чуть не полетел вниз - в бездонный колодец. Он быстро сориентировался, выхватил ножик из кармана, надрезал ладонь и прошептал заклинание &amp;ldquo;На удачу&amp;rdquo;. Оно сработало и брат Геринн остался на своих двоих. Перед пропастью. Он оглянулся, намереваясь выйти из этой ужасной ситуации через обнаруженную секретную дверь. Но её и след простыл&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Стена позади, пропасть впереди&amp;hellip; Ситуация безвыходная. Прыгнуть или выбрать безболезненную смерть? Брат Геринн достал из кармана бархатного плаща нестабильное зелье, которое в других обстоятельствах могло бы спасти ему жизнь, а в текущих - только избавить от голодной смерти или бесконечного падения. Шанс - один из шести.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Геринн открыл флакончик и влил прохладную зеленоватую жидкость в рот. Сразу после ничего необычного не произошло. Он подождал ещё немного, но всё равно абсолютно ничего не почувствовал. Нестабильное зелье такое нестабильное&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Казалось, его судьба была предрешена - умереть голодной смертью прямо на этом месте, где даже сесть проблематично. А если даже и сесть, когда он потеряет сознание от голода, его тело веками будет нестись вниз бездонного колодца.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Поразмыслив, брат Геринн решил попытаться мысленно призвать к себе на помощь, свою племяшку Чаллару с её ручным дракончиком, который уж точно его унюхает! Он сделал ещё один надрез ножом и произнёс заклинание&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Солнце едва оторвалось от горизонта, как внезапный голос в моей голове стал молить о спасении. Голос принадлежал моему дядюшке Геринну - совершенно безрассудному и жадному до золота магу крови. Этот старый дурак зачем-то подался в подземелье спящего дракона, застрял там и теперь умоляет меня вытащить его из этой передряги. Обещает золотые горы, которые он там нашёл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Что ж, почему бы не помочь дядюшке? Тем более Вспышке - моему ручному дракончику, нужна более качественная еда, а стоит она совсем не дёшево.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я накинула свой зелёный плащ, взяла со стойки посох, призвала Вспышку и мы двинулись навстречу приключениям.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Прибыв на место было не совсем понятно, через какой из четырёх входов входил в подземелье дядюшка, а в каждом из этих входов было ещё по два, каждый из которых встречал меня кромешной темнотой, и лишь один - решёткой. В него я и решила войти. Я попробовала поднять решётку. И у меня это, как ни странно, получилось. Я вошла в комнату, а решётка снова с грохотом опустилась за моей спиной. На полу валялось несколько свитков и больше ничего в комнате не было. Я направилась дальше. Снова пусто. И наконец, я повернула направо - в комнату, где, по словам дяди должна была находиться потайная дверь, которой там, впрочем, не было, а был склеп. Я заглянула в него, но ничего в нём не обнаружила. По-видимому, если что там и было, дядюшка уже это забрал.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Если верить дядюшкиным словам, звучавшим в моей голове, он должен был находиться прямо за стеной впереди меня. Не далеко же он ушёл&amp;hellip; Я постучала по стене, мне ответил стук с другой стороны стены. Это несомненно был дядюшка. Но как же мне его оттуда вызволить? Я слышала, что это подземелье таит в себе множество тайн и секретов. Возможно один из них поможет мне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я вышла из комнаты в предыдущую. И тут вокруг повеяло холодом, и передо мной появилась зловещая тень. От неё надо было срочно избавляться: я читала в Страшной книге, что такая тень может даже убить&amp;hellip; К счастью, до выхода было близко. К нему я и направилась. Приставучая тень всё ещё следовала за мной.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Чтобы выйти из подземелья мне снова понадобилось поднять решётку. На этот раз так легко у меня это сделать не получилось. Только на третий раз. Зато теперь приставучая тень, наконец, отстала от меня и улетела обратно в подземелье.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Как бы там ни было, но дядюшку я так и не спасла. А уже полдня прошло. Нужно было шевелиться. Я глянула на решётку и решила пойти другим путём, располагавшимся прямо за углом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В комнате, куда я вошла, было пусто, а прямо передо мной находилась дверь. Куда она ведёт, я не знала, но, для начала, я решила пошарить в этой комнате. В углу за паутиной я нашла вход в катакомбы. Но здравый смысл мне подсказывал, что туда без особой надобности идти не стоит. Я и не пошла, а дёрнула за ручку дверь напротив меня, но та не поддалась и осталась закрытой.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я попробовала ещё раз. Вдруг что-то сверкнуло, и мою ногу пронзила резкая боль - откуда ни возьмись в неё прилетело металлическое копьё на пружине. Ловушка&amp;hellip; Видимо, это один из тех самых секретов подземелья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Дверь продолжала быть закрытой, а я истекала кровью. Стоило ли рисковать дальше? Я подумала, что нет, и снова решила попытать удачу в крыле с решёткой - обшарить там каждый угол.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Со второго раза я из последних сил подняла решётку, вошла в уже посещённую ранее комнату и сразу же обнаружила там потайную дверь, ведущую направо, которая захлопнулась и исчезла как только я переступила через порог. Я оказалась в тупике. В одном углу валялись чьи-то кости, а в другом находилась лестница, ведущая в катакомбы. Я обшарила кости и не нашла среди них ничего полезного, как и в остальной части комнаты. Единственный путь выбраться отсюда лежал через катакомбы. Лучше, чем ничего&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я спустилась по лестнице и пошла налево. Через несколько шагов я вляпалась в паутину, с которой прямо мне в лицо скатился паук и укусил меня в щёку. Надеюсь, он не ядовитый&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;За следующим поворотом меня ждал выход из катакомб. Я оказалась в пустой комнате и, судя по всему, где-то недалеко от сокровищницы дракона&amp;hellip; А кто не рискует&amp;hellip; Я решила заглянуть в сокровищницу. Когда ещё такой шанс выпадет? Если не спасу дядюшку, то хотя бы гору золота вынесу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В следующей комнате я нашла флакончик нестабильного зелья. Время подлечиться! Я открыла флакончик и выпила его содержимое до дна, но ничего не почувствовала, рана на ноге продолжала кровоточить. Не повезло&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Пошла дальше. Чёртик в бутылке (2) в следующей комнате, и вот, я уже на входе в сокровищницу дракона! Захожу. Всё тихо. Похоже, дракон спит&amp;hellip; Взяла первое, что бросилось в глаза. Это оказалось серебряное колечко и зелье сверх-подвижности (3). Вот чего мне не хватало, с моей-то ногой! Времени до заката оставалось уже мало. Пора убираться!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я вышла из сокровищницы с противоположной стороны от входа&amp;hellip; &amp;ldquo;Вжух!&amp;rdquo; - короткий свист у уха. Удар чем-то тяжёлым и острым. Доспехи не спасли&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я направилась к выходу из сокровищницы с противоположной стороны от входа&amp;hellip; А там моя Вспышка не пропускает меня дальше и шипит. Учитывая её способность поворачивать время вспять, возможно, туда идти не стоило&amp;hellip; &amp;ldquo;Ладно, пойду, пожалуй, по уже протоптанной дорожке&amp;rdquo;, - подумала я и направилась на выход из той же двери, через которую я входила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Выходя, чуть не споткнулась о чей-то труп. И как я его раньше не заметила? Я обыскала его. Ничего. А теперь передо мной встал вопрос: налево в неизвестность или направо уже по протоптанному пути?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Пошла направо. Прекрасно! Вход в катакомбы! Единственный способ выбраться отсюда. Практически наугад. Спустилась. Наверху послышалось какое-то лёгкое движение. Дракон просыпался. Нужно было торопиться.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я достала дорогущее зелье сверх-подвижности, открыла его и выпила флакон до дна, постепенно чувствуя невероятный прилив сил. Побежала дальше! По катакомбам.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;За первым же поворотом встретила толпу скелетов-лучников. Они нацелили на меня свои стрелы. К счастью, мне удалось удачно от них смыться, ведь бежала я, благодаря зелью, очень быстро! Благодаря ему же, немного погодя, я не успела затормозить и влетела прямиком в голема. Он резко схватил меня и стал сжимать в своих каменных лапах. С большим трудом я вырвалась из его хватки, но потеряла серебряное колечко&amp;hellip; Впрочем, мне было уже не до него: главное - выбраться из подземелья, причём живой!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Действие зелья сошло на нет, и наверху снова движение&amp;hellip; А мгновенье спустя катакомбы заполнились пламенем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;С тех пор, как я постучал в ответ на стук племяшки, прошла уже целая вечность&amp;hellip; Где же она? Неужели тут больше нет потайной двери? Хм&amp;hellip; Как-то тепло стало. Неужели&amp;hellip; Неужели уже полночь? О нет, Калладра проснулась!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;_____&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(1) У нестабильного зелья нестабильный эффект: оно может как вылечить вас, так и заставить страдать, а в некоторых особо неудачных случаях - даже убить. А может просто не дать никакого эффекта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(2) Коварный чёртик в бутылке, если его выпустить на волю, может стащить у вас что-то из драгоценностей, а может и подарить что-то от себя - по настроению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(3) Зелье сверх-подвижности заставляет вас двигаться быстрее и проворнее, вне зависимости от вашего физического состояния. Дорогое удовольствие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Часть 2&quot; href=&quot;https://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1790323/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1650512/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2020 14:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут, пожалуйста, по-подробнее)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/&quot;&gt;О боли. Карантинной, да.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2020 14:14:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне нравится! Это вообще, самая моя любимая игра) А по длительности, может и в первые 10 минут закончиться. Правда, колоды сетапить действительно муторно -_-&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/&quot;&gt;О боли. Карантинной, да.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2020 19:40:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О боли. Карантинной, да.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В ролевой &lt;strong&gt;Vtm&lt;/strong&gt; так и не удалось сыграть и теперь, не известно когда удастся... А последней сыгранной игрой была &lt;strong&gt;Мачи Коро&lt;/strong&gt;. Совершенно случайно, после захода в клуб настолочек. Игра понравилась, хотя, не имея опыта (а следавательно, не зная хотя бы примерно текст карточек), удержать всё разнообразие абилок карт в голове разом сложновато. Главное - не отвлекаться от цели игры. Вердикт: поиграла бы ещё. Но это теперь тоже не известно когда.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед всей этой карантинной фигнёй, я скатала в Мск и привезла с собой игру &lt;strong&gt;DungeonQuest&lt;/strong&gt;. Собиралась провести пару игр в клубе настолок. Но не удалось, да. Теперь, всё, что мне остаётся - это сидеть играть в эту игру в одиночестве. К счастью, там есть режим соло-игры. Хотя, я уже подумываю над проведением он-лайн сессии) Хотя, она будет лишина главного - ощущения минек в руках)) Кто хочет присоединиться, можно написать мне ЛС.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вся эта ситуация так же ударила по возможностям живого тестирования прототипов моих настолочек. Особенно одного: только я, значит, ввела правку, благодаря которой голосование становится почти идеальным (как раз это и предстояло выяснить в тесте), так всё - не потестируешь! Многие авторы начали использовать для теста он-лайн симуляторы, типа &lt;strong&gt;Тейблтопии&lt;/strong&gt;. Но мне она не подходит. Во-первых, это не та игра, которая подходит для онлайн-тестинга, ведь она основана на реальных тело-, вернее, руко-движених, во-вторях, бесплатно там можно &quot;изготовить&quot; только одну игру (и она уже изготовлена), в-третьих, это Стим, а Стим - это компьютер на Винде. А у меня не на Винде(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Т.е. мне остаётся только... Ждать в случае с одной игрой. А в случае с другой, переиначить её в другую версию и попробовать собрать народ на тест по веб-камере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вообще, решила замутить игру в одну из моих игр он-лайн по веб-камере. Кто хочет, напишите мне ЛС.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1649032/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2020 10:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1624299/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, об игре в ИП было заранее известно, но я надеялась, что кто-то ещё придёт - на поиграть в другие игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1624299/&quot;&gt;Внезапная Игра Престолов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2020 20:46:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1624299/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто я люблю добрые игры, а не это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1624299/&quot;&gt;Внезапная Игра Престолов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2020 20:43:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока не было(&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/&quot;&gt;Антуражный Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2020 16:21:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Внезапная Игра Престолов</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1624299/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А я продолжаю осваивать новые места на поиграть в настолки в Сочи)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз пошла на игротеку в анти-кафе &quot;Территория&quot;. Прихожу - а всего 5 человек. Которые готовятся играть в &lt;strong&gt;&quot;Игру Престолов&quot;&lt;/strong&gt;. Не самая моя любимая игра... Но делать было нечего - не уезжать же обратно не с чем?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сложная. Я вклинилась на моменте объяснения половины правил. Вторую половину - пропустила, и это сказалось на всей моей игре. Играла за Старков. Уж не знаю, какая стратегия там была лучшей, но для Старков всё стало очень печально довольно скоро. Хорошо, хоть из игры нельзя выбыть. И вообще, не люблю стратегии! И словосочетание &quot;Игра престолов&quot; было бы неплохо запомнить в виде лучшего сериальчика десятилетия, а не в виде напрягающей игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли в течении 4 часов. Прямо до закрытия анти-кафе. Никто за это время так и не успел выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, это не первая моя партия в эту игру, хотя предыдущие (давно) тоже не были блестящими. Правила на столько громоздки, что каждый раз - как первый. Мозговзрывно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если так сравнить, даже &lt;strong&gt;&quot;Цивилизация&quot;&lt;/strong&gt; мне больше понравилась, если брать из стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот. Возможно, как-нибудь ещё раз посещу эту игру (а собираются в неё каждые 2 недели). Чисто, чтобы поиграть уже зная все правила, а не: &quot;А что, так можно было??&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фотка (опять не той стороной...):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1624299/IMG_20200221_195840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;611&quot; height=&quot;458&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;П.С. Следующая игра по плану - это Vtm ролёвка. Я уже играла, но оочень давно. И наверняка, сейчас уже какая-то новая редакция вышла. Посмотрим.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1624299/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2020 16:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, 1-я это или вторая, но вот эта точно: https://tesera.ru/game/arkham-horror/&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/&quot;&gt;Антуражный Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2020 15:53:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Антуражный Ужас Аркхэма</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Недавно я ехала в кинотеатр, но образовавшаяся пробка подарила мысль, что я уже не успеваю. Следующая остановка автобуса располагалась у клуба настолочек. Я сошла. И не пропадать же дню - пошла в клуб. Там собирались 2 компании на поиграть: одни собирались играть в &lt;strong&gt;&quot;Покорение Марса&quot;&lt;/strong&gt;, другие - в &lt;strong&gt;&quot;Ужас Аркхэма&quot;&lt;/strong&gt;. Это был сложный выбор, ибо обе игры длинные и сложные. В первую я не играла, а это означало, что надо было ещё и правила усваивать, а они наверняка не на пару минут. В &lt;strong&gt;&quot;Ужас Аркхэма&quot;&lt;/strong&gt; же я уже играла. Но конкретно в эту версию - нет. Сказали, что это &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;3-я редакция&lt;/a&gt;. А я играла... В &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;первую&lt;/a&gt;, судя по всему, ибо это было более 10 лет назад О_о&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, вот, 3-я редакция нехило так отличается от первой. Но мне понравилось: больше разнообразия и рандома. Новые персонажи, да, и карту переработали - теперь нет огромной прямоугольной раскладывающейся карты. Надо полагать, этот факт удешевил разработку игры. В общем, отлично оптимизировали игру.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что понравилось в процессе игры - это наличие ведущего и тематическое (эпичное) музыкальное сопровождение игры. Незабываемо, просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, до конца (а игра затянулась аж на 5-6 часов!) я не досидела. Ушла после того, как моего персонажа (это была Дженни Барнс) сожрало полнейшее безумие. А это было через 3 часа после начала партии. Ещё долго продержалась)) Потом узнала, что игроки не выстояли против финального босса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот. Возможно, я бы ещё раз сыграла в эту версию в будущем. И в &quot;Покорение Марса&quot; всё же тоже, чтобы быть в курсе различных механик. Как разработчику игр, мне полезно)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моя раскладочка (печально, конечно, что по-другому тут фотки не вставляются, походу - только в горизонтальном положении...):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1621606/IMG_20200210_205334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2020 11:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вы просто не умеете готовить декодер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1611459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Теперь знаю)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1611459/&quot;&gt;Больше новых настолочек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 21:51:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dominoes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ошибочка: по 1 минуте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominoes/&quot;&gt;Домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 21:50:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dominoes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;28 костяшек и аж полчаса игры? Это ж по 2 минуте на ход. Почему так долго?? Кажется, на партию будет достаточно и 10 минут...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominoes/&quot;&gt;Домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 21:38:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Где еще...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1611459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/593537,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даа, сегодня нашла вход в него))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1611459/&quot;&gt;Больше новых настолочек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2020 19:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>