<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Regwind ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Regwind ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В спик изи не играл, а вот Ла фамилия - классная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia_obzori/&quot;&gt;Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 08:28:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статья - огонь! Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:16:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2572795/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл дуэльно за ГДР. Выиграл. За восточных немцев тяжко конечно было) но стену не строил в итоге. Игра классная: и тема, и реализация.
Надо два на два попробовать будет сыграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2572795/&quot;&gt;Мы Народ! или как я за социалистов играл.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 19:42:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/return-of-the-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1441298,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Трудно сравнить с рунбаундом, совсем другая, не похожая игра.
Тут все более наглядно и приближено к сказочному приключению: вся карта открыта заранее, движение можно просчитать, чтобы двигаться максимально эффективно и безопасно.
Движок основан на бэг билдинге: в игре нет карт, все приключения на каунтерах встреч (+ объемная памятка в голоссарии и правилах). Каждый раз проходя приключение выкладываешь новый каунтер и жто основа в его. Даже твои квестовые нпс или локации выходят только из мешка, что стимулирует на изучение каунтеров на поле. А там волей-неволей нахватаешь и квестов и с врагами придется побиться.
Основная цель игры- пройти цепочку основного квеста (найди- принеси- получи) после чего открывается доступ к главгаду. Таймера нет, но подстегивает гонка других игроков.
Бой максимально простой, (привет данжен квест на кубах): тут нужно на 2х кубах выкинуть Меньше своей целевой характеристики (магия/дальний/ближний бой).
За счет того что 90% монстров с 2хп бои быстрые, а следовательно и ходы Очень быстрые. Не надо разыгрывать долгие тактические сражения, не нужно читать карты и события, в е максимально просто и наглядно, на грани детской бродилки.
Но в отличии от бродилки есть хорошо работающая система прокачки персонажа: победа над врагами и квесты дают возможность увеличить количество бросаемых кубов, повышая вариативность(всегда выбираете результат бросков на 2кубах, но при прокачке количество бросаемых кубов увеличивается до 5, из которых выбираем 2нужных результата).
И есть система прокачки характеристик через тренеров, тем самым повышая порог прохождения проверок.
Можно так же улучшить статы шмотками с рынка или по артефактам квестовым.
Есть интересная интрига на то, кто окажется главгадом и что на него нужно качать: пока не пройдёшь к нему не узнаешь но есть нпс который может подсказать
При всей своей простоте игра не кажется детской, но дает ощущение детского восторга и погружения в олдскул фентези 90х. Особенно все эти ролевые фишечки с логичным изменением статов, неодинаковыми врагами, нестандартным шмотом, тренерами, забавными квестами и переворачиванием поля или кантеров. 
Рунбаунд 2 на фоне выглядит более абстрактным, там все приключение в голове, а тут все перед глазами, свой ход можно просчитать отчасти. Кароч- клевая штука. Только правила вызывают спазм мозга)
  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Voland_f&quot;&gt;Voland_f&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/return-of-the-heroes/&quot;&gt;Return of the Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 06:07:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570878/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, все в ваших руках) Я тоже год назад думал что варгеймы - это слишком для меня. Но как оказалось - нет) Главное - начать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2570878/&quot;&gt;Тактический варгейм твоей мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 10:35:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там непонятно когда выйдет и выйдет ли) 
На бгг есть страница, но может это фейк)
https://boardgamegeek.com/boardgame/443175/onus-sengoku&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 17:17:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нам -нет)) мы и так сыграем)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:43:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, антику ждем. Надеюсь все срастется&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:43:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Советую в обе поиграть) в Античку - так уж точно. Простая, веселая и реиграбельная до жути) гбох посерьезнее конечно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:21:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, конечно, что миплы прикрыли лавочку. Там на системе Долга про самураев битвы должны выйти у Draco. Локализации уже не будет &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2569157/&quot;&gt;«Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dunearrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно сто на вкус и цвет фломастеры разные, но лично мне Война кольца гораздо больше зашла. В ней эпика, кмк, гораздо больше))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dunearrakis/&quot;&gt;«Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 20:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Не так страшен ГБоХ, как его малюют» - обзор варгейма Great battles of Alexander</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2569157/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569157,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Варгейм Great battles of Alexander, первый том знаменитой GMT-шной серии Great battles of History, у меня появился весной прошлого года. Первое издание игры вышло в далеком 1991-м году и положило начало серии, которая в настоящее время насчитывает 15 томов и охватывает период от сражений бронзового века до Тридцатилетней войны. Авторы - Марк Герман и Ричард Берг - не нуждаются в представлении, их знает каждая варгеймерская собака.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/1_fragment_mozaiki_bitva_pri_isse_pompei_ok_100_goda_do_rh_e1626773588224_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;528&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Фрагмент мозаики «Битва при Иссе». Помпеи, ок. 100 года до Р.Х.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У меня последнее издание игры - Expanded deluxe edition, 2023-го года и в нем, помимо сражений ранее представленных в базе, есть битвы Филиппа Македонского, опубликованные в журнале С3i, а также модули «Диадохи», «Фаланга», «Рафия» и «Тиран». Разумеется, все самые известные битвы Александра в наличии - Граник, Исса, Гавгамелы и Гидасп.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/770_1_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;666&quot; height=&quot;882&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&quot;&gt;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несмотря на наличие в сети русского перевода правил и таблиц я долго не мог собраться с духом и засесть за игру) Я пролистал правила и мне показалось, что с наскока я это не осилю: «Активации, импульсы, перехваты, перехваты перехватов и т.п. Время шло и я почти каждый месяц зарекался попробовать сыграть, но только спустя почти год звезды сошлись нужным образом и я, наконец, сел скруглять фишки на первый сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сами фишки и карты выполнены в классическом минималистичном дизайне художником Роджером МакГоуэном.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/770_2_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&quot;&gt;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прочитав правила стало понятно, что основа игры не слишком сложная, но дьявол кроется, как всегда, в мелочах, нюансах и исключениях.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра состоит из неоговоренного числа ходов, которые продолжаются до того, как войско одного из противников не наберет заданного сценарием уровня очков бегства. Каждый ход имеет пять фаз:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза активации командиров - активируются командиры сторон, начиная с командира с низшим рейтингом и далее к более высокому.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза приказов - активированный командир отдает приказы войскам в пределах своей дальности командования, войска движутся/стреляют, потом переходят в сегмент ближнего боя.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза Импульса - самая интересная особенность системы - командир только что закончивший фазу активации может попытаться продлить импульс и активироваться повторно. А соперник, соответственно, может импульс перехватить.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза бегства и восстановления - войска приходят в себя, бегут или восполняют боеприпасы.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза отступления - если кто-либо из игроков достиг предела очков бегства, то он проигрывает.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/1584107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;413&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Битва при Гранике&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://deadliestblogpage.wordpress.com/2017/05/01/granicus-alexanders-most-perilous-battle-2/&quot;&gt;https://deadliestblogpage.wordpress.com/2017/05/01/granicus-alexanders-most-perilous-battle-2/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пробежимся чуть подробнее по особенностям фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Командиры делятся на главнокомандующих, командиров крыльев, нижестоящих командиров и командиров контингентов (у Македонии).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У командиров есть параметр инициативы, чем она ниже, тем раньше активируется командир (тут есть исключение), но при этом инициатива равна количеству приказов, которые может отдать командир. Активируешься раньше, но и приказов отдаешь меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После активации командир может отдавать приказы. Они могут быть Индивидуальными (отдаются одному отряду) или Линейными (отдается сразу непрерывной линии однотипных войск). Не все командиры могут отдавать линейные приказы. Македонские командиры не могут, например, но у них есть командиры контингентов, которые активируют типы войск, которыми они сами командуют за меньшую стоимость в очках приказов. У каждого командира есть дальность командования и харизма, которая добавляется к броску кубика, если командир лично участвует в бою. Кстати, командир, находящийся с отрядом в зоне контроля противника не может отдавать никаких приказов ни себе (чтобы выйти из зоны контроля) (тут есть исключение), ни другим отрядам (тут есть исключение). Так что, с одной стороны, интересно влетать в атаку на лихом коне, но и командовать тогда не получится, некому будет). Хотя исторически Что интересно, для Александра есть две фишки: одна - основная, которая используется во всех битвах, и вторая - с уменьшенными характеристиками, которая используется только в битве при Херонее, когда он еще был совсем юн и армией командовал его отец Филипп.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/770_8_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&quot;&gt;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Войска получив приказ могут двигаться, стрелять, пытаться собраться и т.п. У войск есть параметры движения, численности и качества. По сути вся механика боя (и стрелкового и ближнего) строится на нанесении противнику ударов по сплоченности. Помимо этого войска получают удары по сплоченности при движении через пересеченную местность, при определенных маневрах (тут есть исключения), при прохождении сквозь другие отряды, при организованном отходе стрелковых юнитов и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/770_3__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&quot;&gt;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам бой тоже проходит интересно. Если войска вступают в бой после движения, то идет проверка качества и у атакующего и у защитника. Положительная разница между броском кубика и качеством наносит удары по сплоченности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если в отрядах есть командиры, то идет либо их личное единоборство (они могут быть ранены, убиты), либо проверка на несчастные случаи, если командир есть только в одном отряде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После этого идет т.н. «Столкновение копий» - в зависимости от типа отряда атакующего и обороняющегося, а также направления удара (фронт, фланг, тыл) выбирается колонка по которой будут определяться результаты ближнего боя. Тут же применяются различные сдвиги за превосходство в численности, за местность, за харизму командиров и т.п. Также определяется есть ли превосходство у атакующих или защитников. Превосходство получается при ударе во фланг или тыл. Если войска бьются фронт к фронту, то тогда смотрим есть ли у кого-либо превосходство в вооружении (копья гоплитов в фаланге дадут прикурить легкой пехоте - это явное превосходство)). А дальше кидаем кубик со всеми модификаторами и смотрим результат. Он выражается в том, сколько ударов по сплоченности получит атакующий и сколько обороняющийся. Причем, что самое интересное, и что мне крайне нравится - минимум один удар получит каждая сторона боя. Нет такого, что один получил десять ударов, а второй - ни одного. Это круто, как по мне. Превосходство атакующих удваивает урон защитникам, превосходство защитников - утраивает урон атакующим. После этого накидываем отрядам полученный урон. Проверяем «прорыв» - это если отряд, участвующий в бою, накопил на три удара больше чем его соперники в бою. Если это произошло, добавляем еще два удара. Те отряды, у которых удары по сплоченности достигли или превысили собственный уровень качества, разворачиваются и дают по тапкам (тут есть исключения). Те, у кого накопленные удары на единичку меньше чем уровень качества - проходят проверку и, если ее пройдут, могут удержать строй.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/770_10_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&quot;&gt;https://www.gmtgames.com/p-770-great-battles-of-alexander-expanded-deluxe-edition-2nd-printing.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После того как все бои в данной активации отыграны начинается фаза импульса. Это самая интересная часть механики игры. Командир, который только что закончил свою активацию может попытаться продлить ее и активироваться снова. Для этого он должен выкинуть на кубе результат равный или меньше своего рейтинга инициативы. Соответственно, чем выше инициатива, тем проще ее продлить. Если получилось - он активируется повторно и опять может отдавать приказы войскам (тут есть исключения). Если нет - завершает свою активацию на этот ход. А вот дальше начинается самое веселое! У командира успешно продлившего активацию можно попытаться ее перехватить. Причем это может сделать как союзный командир, с более высоким рейтингом, так и соперник. Если перехват удался, то активируется тот, кто успешно перехватил активацию. Если не удался - то неудачник становится завершенным на этот ход и не активируется больше (тут есть исключение). Продлений своего импульса может быть не более двух (тут есть исключение).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/838453_800.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Битва при Гавгамелах. Художник Егоров. &lt;a href=&quot;https://karabai96.livejournal.com/284591.html&quot;&gt;https://karabai96.livejournal.com/284591.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда все командиры стали завершенными начинается фаза бегства. Все отряды которые не смогли собраться бегут к своему краю поля. Бегущие фаланги и двухгексовые юниты уничтожаются. Те, кто смог собраться в фазу активации приходят в себя. Стрелки восстанавливают потраченные боеприпасы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и последняя фаза - подсчет очков бегства, оговоренных сценарием. Если какая-либо сторона их достигла - она проиграла бой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот собственно и все, вкратце. Повторюсь, базовая механика игры простая, хотя вы видели, сколько раз я использовал фразу «тут есть исключение». Для этой системы есть упрощенные правила Simple GBoH, я по ним не играл, но отзывы от коллег по цеху были неплохие. Вроде как они упрощают систему активации и продления.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я отыграл четыре сражения из коробки и мне вот прям понравилось! Да, не просто в голове удержать все нюансы, но это решается наигрышем, все равно откладываются в голове особенности правил. Типов войск много: гоплиты, пельтасты, лучники конные и пешие, гетайры, слоны, пращники, колесницы и прочая и прочая…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569157/Phalanx_advancing.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;413&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фаланга продвигается&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://historicaleve.com/wp-content/uploads/2019/05/Phalanx-advancing.jpg&quot;&gt;https://historicaleve.com/wp-content/uploads/2019/05/Phalanx-advancing.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все происходящее на поле легко прочувствовать, при наличии фантазии и воображения. Вот застрельщики выбегают и дают залп, а потом отступают во вторую линию. Вот слышится размеренный гул тяжелой поступи гоплитов и сариссофоров. Прям чувствуешь как фаланга сносит своих противников и давит массой. Кто первый дрогнет и побежит? Слабые духом могут побежать еще до самого боя, при виде ощетинившейся копьями фаланги. Страшно ведь). В реальности, видимо, тоже большая часть сражений древности решалась, зачастую, в первые минуты боя. Кто не дрогнул и удержал строй, тот и пожинает плоды победы. Ну и насколько фаланга сильна во фронтальной атаке, настолько она же уязвима при ударе в тыл и фланги.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так что держите строй, комбинируйте атаки тяжелой пехоты и конницы, и будет вам военное счастье!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;h_3304271946751773403676454&quot; class=&quot;vkuiHeadline__sizeYCompact vkuiHeadline__level1 vkuiTypography__host vkuiTypography__normalize vkuiTypography__weight3 vkuiTypography__accent vkuiRootComponent__host&quot;&gt;За пригоршню каунтеров! (исторические варгеймы) &lt;a href=&quot;#h_3304271946751773403676454&quot;&gt;https://vk.com/fistfulofcounters&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Great-Battles-of-Alexander-Deluxe-Edition&quot;&gt;The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2569157/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 23:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/granada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на сайте GMT пишут что система одна, но сильно переработанная&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/granada/&quot;&gt;Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 12:31:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/granada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее всего) там еще на подходе несколько игр про Россию)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/granada/&quot;&gt;Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 12:28:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/granada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/granada/&quot;&gt;Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 10:48:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/granada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор! На основе механики Сэкигахары должен выйти варгейм про Афганскую войну от GMT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/granada/&quot;&gt;Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 10:08:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я навскидку только три оперативки помню про Корею. Эту, от Старквезера и ОКС еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 10:06:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2444889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не очень высоко взлетела :[
Заслуживает первое место&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/COH&quot;&gt;COH&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 15:42:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2444889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брасс самая лучшая игра на планете, пандемия лучший кооп на планете, если вам не нравится - с вами что-то не так!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/COH&quot;&gt;COH&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 10:33:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мария - топчик. Классная игра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:08:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я думаю про пожертвования, это к кнопке &quot;спасибо&quot; относится, там ведь в этом пункте есть абзац про &quot;приобретение продукта&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:37:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да ладно вам, ни я первая, ни я последняя) всё больше как-то по предзаказам лавки, гаги, краудов, привыкла к хорошему отношению&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 11:47:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;настольные игры не относятся к печатной продукции, это комплектованный товар&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 10:19:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;да все норм, чего вы придираетесь&quot; таких там не было, такие были в обзоре Гик медии, Юра сказал что-то типа &quot;вы же механики покупаете, а не картон&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 08:17:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;основная дискуссия в тг была, там более 500 комментариев о проблеме, ребята суккубам письма писали&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 07:56:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так просто по качеству к их продукции не только у меня претензии, другое дело, что все недовольны, но никто ничего не делает, я так не могу. Меня ставит в ступор их отношение к ситуации, они ведь знали, неужели нельзя было действительно уделить внимание истории с этими тайлами на стадии производства. Поддерживать на предзаказах их больше никогда естественно не буду&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 07:41:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть видео фиксация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 07:09:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я читала, и? коробку на обмен мне в магазине не предоставили. Я понимаю, что в случае с ХВ вообще что-то тяжело признать браком, у них &quot;я художник-я так вижу&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 07:05:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1623946,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;с юр точки у меня ест ст.25 Закона РФ №2300&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222&quot;&gt;Ichi1222&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 06:26:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2562715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну они по-любому шире представлены)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2562715/&quot;&gt;«Быстрота, натиск, глазомер» - варгеймы про Суворова.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 06:20:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>