<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Riedel (Бердышев Артём)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Riedel (Бердышев Артём)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/journal/983577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К тому же, в Терре некоторые фракции умеют в развитие, а не только вширь. Но всё равно сложно. Нужно, чтобы выпали &quot;правильные&quot; жетоны на раунды, и нагребать очень много очков по ходу игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/journal/983577/&quot;&gt;История о том, как Инженеры смогли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Apr 2017 21:57:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отлично</title>
      <link>http://tesera.ru/game/caliber-45/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, потому, что этим должен заниматься издатель или продюсер. Клуб же в Одессе делает то, что может сделать клуб: играет, обсуждает, тестирует, критикует, предлагает идеи. Рассказывает про игру новым игрокам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caliber-45/&quot;&gt;Калибр .45 (2-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2017 14:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отлично</title>
      <link>http://tesera.ru/game/caliber-45/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как непосредственный участник и организатор тестов Калибра в Одессе, прошу не относится строго к таким комментариям. Господа, Вы не знаете ситуации. Автор просто просит игроков, которым игра чем-то запомнилась, оставлять свои отзывы о ней на Тесере. И да, некоторые игроки впервые слышат об этом ресурсе! Регистрируются из уважения к автору, но в дальнейшем, я надеюсь, вольются в сообщество. Хотя, если знакомство с Тесерой сразу начинается с такой критики, некоторые могут и испугаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caliber-45/&quot;&gt;Калибр .45 (2-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jan 2017 17:55:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/481664/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каке-либо издательства, кроме &quot;Стиля жизни&quot;, будут рассматривать проекты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/481664/&quot;&gt;Конкурс разработок «КОРНИ-3»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2014 01:31:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/481664/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но это уже больше, чем ничего, для авторов, живущих не в Москве и её ближайшем окружении. Игросферы уже нет. А много ли ещё &quot;мероприятий&quot;, поощряющих труд геймдизайнеров?
Создание игры - долгая и кропотливая работа. А долго ли можно удерживать в тонусе команду, работая &quot;в стол&quot;? Ну год, отсилы два, а потом все равно все разбредутся по более &quot;важным&quot; делам. Человек так устроен, что ему необходим видимый результат его работы и стимул для роста. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/481664/&quot;&gt;Конкурс разработок «КОРНИ-3»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2014 01:30:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/tona/thought/418411/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проблема в том, что в маленьких городах (таких, как Одесса, например:-)), компаний или может не быть вовсе, или они могут быть совсем уж специфическими и трудновыявляемыми. Новичкам часто трудно влиться куда-то, так как настольщики не хотят с ними возиться. А при заявлении &quot;я играл только в Монополию и Алиас&quot; сразу делают снисходительное выражение лица и в лучшем случае сажают за &quot;Сумерки Империи&quot;:-).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tona/thought/418411/&quot;&gt;Путь в тысячу ли начинается с первого шага. Моя история адептки)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2014 21:44:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, про персональные поля и про общее поле - это понятно, что порядок чётко определён. Просто, например, размещение рабочего на общем поле в локацию &quot;шпионаж&quot; даёт право размещать рабочих на чужих полях в любом порядке. Хотел уточнить, что с авиаударами это не так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2014 11:02:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2) Спасибо.
3б) &quot;Тот же вопрос, если игрок посредством &quot;шпионажа&quot; занимает чей-то рудник или завод, размещая нескольких рабочих (свои + подрядчики), а следующим ходом делает сбор?&quot;
То есть, подразумевается, что я занял здание, а потом таки сделал сбор:-). Но ответ понятен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2014 10:26:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё один забавный вопрос: в какой именно момент хода наносится авиаудар? Иными словами: Могу ли я разместить рабочего на поле авиаудара, построить авиацию на какой-то из своих фабрик, и только потом атаковать? И можно ли таким образом сделать следующее: 
Допустим, у меня 10 истребителей. Я атакую ими, затем строю на своей фабрики ещё 3 и повторно атакую в течение этого же хода?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2014 09:44:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2) Затем, например, чтобы противник, которому остался один ход до победы, не смог посредством шпионажа воспользоваться вашим обогатительным заводом. Нигде в правилах я прямого запрета не нашёл.
3б) Т.е. там остаётся один мой подрядчик, и таким образом &quot;блокирует&quot; здание для оппонента? Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2014 09:40:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё такой вопрос. Правильно ли я понимаю, что могу сначала сделать бомбу, потратив обогащённый уран, а затем произвести ещё урана на своих обогатительных заводах в этот же ход?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2014 22:58:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответ на 1-й вопрос уже найден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2014 22:46:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Строя здание, игрок может размещать там рабочих в этот же ход?
2) Можно ли бомбить собственные здания?
3) Что происходит в случае сбора рабочих, если на общее игровое поле в локацию &quot;разработка бомб&quot; идут два рабочих, один из которых серый подрядчик? И сбор при этом делает не тот игрок, который эту локацию занимал? Подрядчик возвращается на общий склад, но локация по прежнему занята? Тот же вопрос, если игрок посредством &quot;шпионажа&quot; занимает чей-то рудник или завод, размещая нескольких рабочих (свои + подрядчики), а следующим ходом делает сбор?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2014 22:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/381552/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я планирую быть. Отобрал у Ранка права, наконец-то:-).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/381552/&quot;&gt;«Игросфера-2014» — ярмарка и конкурс авторов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2014 11:41:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Действительно, очень хорошее и тёплое поздравление. Просто без повода хочется пожелать что-то в ответ. Поэтому от всей души: чтобы ваш мужчина всю жизнь был Вас достоин!&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2014 04:42:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Syorzh/journal/379176/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит так. Заметил я, что на Тесере часто стараются выдавать желаемое за действительное, и не выдержала душа поэта. Решил внести ясность.
Контрафактный товар неистребим, если есть спрос. Ещё в законопослушном СССР был такой термин &quot;торговать из-под прилавка&quot;, что уж говорить про наше просвещённое время. И, нравится нам это или нет, но он будет.
Но, тем не менее, такой вид товара (ровно как и его распространители) что тогда, что сейчас не приветствуется в ряде сообществ. И Тесера - как раз одно из таких. Поэтому автор поста банально выбрал неподходящую площадку для пиара.
А тесеровцы - молодцы! Именно благодаря неприятию нелегальных копий в этой стране возможна деятельность компаний-лицензиатов (хоть мы и ругаем их за поздние локализации и т.п.), и наш рынок вообще интересен иностранным издательствам. И до авторов игр тоже доходит их доля.
П.С. А всё-таки настолки, выходит, востребованный товар, раз кто-то занимается таким его распространением:-).   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Syorzh/journal/379176/&quot;&gt;Всем рекомендую помощь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2014 04:38:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то ссылка не открывается...&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Feb 2014 15:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/377366/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто может проконсультировать на эту тему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/377366/&quot;&gt;Настольный Лагерь в Казани, июнь 2014.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 03:10:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/376634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу скинуть ПНП своей игры &quot;Шанс!&quot; Она не совсем на взятки, скорее, на сбор сетов (а-ля покер). Если интересует. Был с ней на Игросфере в прошлом году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/376634/&quot;&gt;Карточные игры на взятки. Кто подскажет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Feb 2014 15:30:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/skazhena_sokira/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот что уж точно не объединит, так это выпуск настолки, где будут &quot;кляті москалі&quot;, &quot;наивные хохлы&quot;, &quot;картошка&quot;, какие уж там не знаю &quot;латыши&quot; и так далее. И где всех их надо будет мочить:-). &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/skazhena_sokira/&quot;&gt;«Скажена сокира», «Манчкин 2» на украинском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2014 11:47:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/skazhena_sokira/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Господа, ну как дети, ей-богу!
Ну причём здесь жизненная необходимость? Вот положим Вы - украиноговорящий человек. Нет, русский язык Вы, разумеется, знаете, так как человек образованный. Но вот стоят на полке два Манчкина: украинский и русский. На каком языке предпочтёте развлекаться? Мне что-то подсказывает, что на том, на каком Вам это делать наиболее комфортно. 
И что, по Вашему мнению, необходимо издавать молодому украинскому издательству, как не мировые хиты, проверенные рынком? Или стоило начинать с локализации &quot;Особняка Безумия&quot;? Или какой-нибудь новинки Эссена?
П.С. А то получается, что появление нового издательства, отличного в политике от &quot;Ранка&quot;, и что люди поработали над переводом - это тоже плохо.
П.П.С. &quot;Кляті москалі&quot; как-то уж совсем не в тему. Как-то хочется, чтобы настолки объединяли, а не разделяли. Это я Вам как русскоговорящий одессит говорю.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/skazhena_sokira/&quot;&gt;«Скажена сокира», «Манчкин 2» на украинском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Feb 2014 23:53:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-settlers-of-catan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда Каркассон - ваше всё:-)!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-settlers-of-catan/&quot;&gt;Колонизаторы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2014 12:26:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/368940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Планирую в самом скором времени выложить здесь ПНП одной своей разработки. Только дождусь документов из компании &quot;Ранок&quot; о расторжении контракта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/368940/&quot;&gt;Переставляя лапки, движемся к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2014 13:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/368940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, мой пост не то чтобы был негативным. Просто опасения, что игра может оказаться скучной. Но если нужен конструктив, то отвечу.
При равных начальных условиях, дальнейший процесс практически полностью непредсказуем. Выбор всего из двух карт, которые игроку достаются случайно, очень мал и не подразумевает никакого планирования действий. К тому же, оказать влияние ВСЕГДА можно только на ОДНОГО игрока - соседа слева.
Да, можно вспомнить, что, например, в Каркассоне выбор всего из одного тайла. Но поле там намного поливариантнее и богаче, чем 6 лап жука, и есть ещё и игра &quot;миплами&quot;. 
В общем, лично мне скучным кажется отсутсвие выбора, даже в детских играх. Можно было бы, например, дать игроку 4 карты на руки, чтобы потом добирать 2 новых, и обязательства в этот ход разыгрывать одну из своих, и ту, которую передал соперник. Или сделать путь движения жуков не одномерным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/368940/&quot;&gt;Переставляя лапки, движемся к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2014 00:21:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/368940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подобные выводы я уже как делал самостоятельно, так и слышал от других. Но вот что интересно. На той же Игросфере 2013 было довольно много игр, попадающих под эти критерии. Например, большинство игр Александра Ушана. Но вот ничто из них, насколько я знаю, для издания в ПИ не готовится. Вот мне и интересно, почему именно &quot;Жуки&quot;, а не, скажем &quot;Кватро&quot; или &quot;Репка&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/368940/&quot;&gt;Переставляя лапки, движемся к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2014 00:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/368940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, всё ещё с трудом понимаю издателей. По какому принципу они принимают решения, что издавать, а что - нет? Побольше бы информации от них, причём правдивой, а не загадочно-двусмысленной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/368940/&quot;&gt;Переставляя лапки, движемся к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2014 01:01:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/367821/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заранее прошу не воспринимать мои слова, как вброс...
Просто я полагал, что на Бумстартер выходят с целью собрать средства для издания игры. Т.е. с относительно готовым продуктом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/367821/&quot;&gt;Свержение мутантов: Битва за Россию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2014 11:36:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/368940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока выглядит скучновато. Недо &quot;К2&quot; с недодрафтом...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/368940/&quot;&gt;Переставляя лапки, движемся к победе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2014 11:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/367821/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна фракция сильная, другая - многочисленная. Как свежо и оригинально:-)!
А если серьёзно, то хотелось бы видеть особенности игровой механики, а не &quot;воду&quot; в виде описания сеттинга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/367821/&quot;&gt;Свержение мутантов: Битва за Россию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2014 21:51:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/366406/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79021,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До Украины когда дойдёт?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/366406/&quot;&gt;Кому нужен «Переворот»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2014 23:41:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>