<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Rikitiki (Слава)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Rikitiki (Слава)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жетон &quot;Распространения болезней всё равно надо передвинуть и перетасовать сброс карт болезней тоже надо (а затем положить его на верх колоды болезней).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic/&quot;&gt;Пандемия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2016 21:32:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Странная, но красивая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли в пятером, подразумевался кооператив, но по факту кооператив в игре реализован крайне слабо - взаимодействие персонажей минимальное и по срути каждый играет &quot;своё&quot; приключение просто все игроки сидят за одним столом...
Оформление красивое, по-большей части именно оно привлекает к игре но сам игровой процесс мне слишком уж понравился...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/&quot;&gt;Андор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 17:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как организатор клуба настольных игр могу сказать что 90% игроком приходят в МТГ поиграв с друзьями.
И да, лишь немногие МТГшники могут сочетать МТГ с другими настольными играми.
Другое дело, что многие МТГшники потом &quot;уходят&quot; в покер...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 17:04:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/8400/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно вычто-то неправильно делаете... мы вдвоём того же Хастура довольно просто забивали... Даже по хоумрульным правилам (за круг снимается не больше жетонов с Древнего, чем сыщиков в игре (в нашем случае - не больше 2 жетонов за круг  битвы)).
В правилах естьнюанс, который мы сначала н поняли - но он поясняется в официальном FAQ - снимать жетонов с Древнего можно сколько угодно за ход (если успехов хватает). Т.е. в вашем случае, в каждом броске достаточно 3 успеха, т.о. получается, что выкинув суммарно 12 успехов (на всех троих сыщиков) нужно снять 4 жетона с Древнего (а не один и потом обнулить счёт успехов, как можно понять из правил... - это ошибка).
Из последних 5 партий мы проиграли только одну и то, потому что &quot;торопили&quot; древнего (не запечатывали врата и т.д.) что бы побиться с ним... поэтому хорошего шмота почти не было и к финальной битве мы вышли изрядно потрёпанными (с неполным здоровьем и в двух рассудках у каждого), но даже в таком плачевном состоянии слили партию лишь на последний круг (когда у Древнего остался один жетон).
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/journal/8400/&quot;&gt;Ужасный Аркхем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 May 2013 23:33:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да... сам не понимаю как можно на &quot;это&quot; подсесть, когда начинаю &quot;обучать&quot; какого-нибудь новичка...
меня самого, друг подсадил - в поезде часто вместе ездили и в дороге одной его UB колодой играли по каким-то диким &quot;кухонным&quot; правилам, потом у него вторая колода появилась и мы поочереди колодами менялись, а вскоре я и свою собирать начал (из его коллекции). Не успел оглянуться, как уже на турниры стали ездить, клуб свой открыли и т.д.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 03:04:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;как раньше&quot; - именно _так_ как сейчас и играли - повреждения не шли в стек, это, кажется с шестого издания &quot;новые правила&quot; про повреждения в стек появились, а раньше такого не было.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 02:36:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/uno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре можно всё )
Как нравиться - так и играйте без оглядки на &quot;стандартные&quot; правила.
Например, мы играли с &quot;молчанкой&quot; на каждой &quot;2&quot;, со сменой направлений и прочими &quot;хоумрулами&quot; - так только веселей ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/uno/&quot;&gt;Уно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 23:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/uno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сперва игра у нас &quot;не пошла&quot; и колода отправилась в тумбочку, но однажды приехали гости, жившие в Италии и показали нам _как_ надо играть в UNO - игра &quot;ожила&quot;, и мы прекрасно поиграли в тот вечер.
Сейчас снова компании для UNO нет, но уверен, что мы ещё не раз в неё сыграем.
Немного беспокоит лишь хлипкость исполнения карт... кажется, что ещё несколько игр и карты начнут разваливаться, а протекторов во всех магазинах по СПб я, пока, не нашёл (обещают завезти в магазины, но третий месяц всё нет нигде...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/uno/&quot;&gt;Уно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 23:55:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne-the-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взяли с супругой сразу две версии: базу (&quot;Средневековье&quot;) для игр с друзьями и &quot;Крепость&quot; для дуэлей меж собой.
Первую неделю только в &quot;Крепость&quot; и играли, но потом решили попробовать базу...
База на двоих оказалась интереснее, чем дуэльная &quot;Крепость&quot;. С тех пор играем только базу. Даже на планшет установили электронную версию, что бы в дороге играть.
Плюсы &quot;Крепости&quot;: 
+ интересная идея с бонусами на треке, это позволяет сохранить интригу и вести борьбу до конца.
+ более &quot;стратегичные&quot; элементы (рынки и колодцы), цитадель.

Минусы:
- из-за бонусов на треке, тактика смещается ещё и на ходы по треку, как правило, - кто собирает бонусы - тот и выигрывает.
- из за ограниченности поля и нескольких стартовых позиций часто строения остаются недостроенными, как неправильно собранный пазл с пустыми клетками в центре (или это минус &quot;продуманности&quot; состава тайлов), либо приходиться &quot;подыгрывать&quot; сопернику завершая его строение, что бы завершить своё, либо оба соперника &quot;упрямствуют&quot; и в итоге оба строения не завершаются. Да и в финале, пустые поля в стенах замка выглядят как-то странно, - лучше бы сделали больше тайлов, что бы всё поле можно было застроитьи ещё и некий обменный пул остался (что бы неподходящие тайлы менять).
- угловатость картинок, все строения какие-то слишком геометричные получаются - это субъективный минус, но нам с супругой это не понравилось.

Общие впечатления остались приятными, но вцелом, игра словно не продумана. Очень понравилась идея с бонусами на треке и цитаделью - думаю даже как-то реализовать это в базовом варианте, например, - случайный бонус за каждые 50 очков + цитадель по &quot;крепостным&quot; правилам.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-the-castle/&quot;&gt;Каркассон. Крепость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 23:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Адекватная стоимость</title>
      <link>http://tesera.ru/new/252105/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;к счастью - супруга косметикой не пользуется, а услуги парикмахера для нас бесплатные (она модель на конкурсах причёсок и в салоне её стригут/красят бесплатно, а я обхожусь &quot;машинкой&quot;) ;)
Дело не в экономии - в кино/кафе/концерты мы так же будем продолжать ходить. Я писал про соизмеримость расходов... если &quot;на пальцах&quot; объяснять: человеку не жаль потраченных денег на посредственный фильм или не_полезную еду в фастфудной кормушке (это лишь &quot;напримеры&quot;, - ничего личного), но при этом игра, которая может радовать его и его друзей/близких не один месяц - для него &quot;дорого!&quot;.

Да, качество оставляет желать лучшего - для &quot;притензиозных&quot; есть зарубежные версии.
Да, есть ошибки перевода - для &quot;не владеющих&quot; все ошибки описаны и есть не один способ доводки &quot;до ума&quot;.
Да, цены не вполне адекватны - но и тут есть предложения на вторичном рынке (да, с б/у новинками туговато, особенно &quot;в регионах&quot; и, к сожалению с этим ничего не поделать). А если и б/у дорого - есть ПнП (!) - недавно я видел как человек с правильным расположением рук и мозгов сделал Ужас Архема даже лучше чем орригинал (на мой взгляд). Неверите? http://smilek.in.ua/2012/07/эпичное-пнп-эпичного-ужаса-аркхема/#more-2800
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/252105/&quot;&gt;Добро пожаловать в Данвич&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 21:43:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взяли игру у знакомых &quot;на пробу&quot;, но из-за занятости на работе, месяц она лежала в коробке... потом, ещё неделю он лежала собранная на столе без движения (разбирались с правилами, отвлекались и т.д.)
Вскоре игру попросили вернуть и мы решили хоть раз сыграть...
Несмотря на позднее время (с работы вернулись уже к 11 ночи), всё же решили попытать свои силы против одного из Древних.
Выбрали персонажей, &quot;освежили&quot; правила, создали атмосферу (приглушённый свет, мелодии Morphine), стали играть...
Первые ходы были долгими, но очерёдность действий запомнилась быстро (к четвёртому-пятому ходу уже не заглядывали в правила).
И вот, к пяти утра мы обнаружили себя увлечённо (но уже немного сонно) погружёнными в мир Игры, - хотелось побывать во всех локациях, завалить всех монстров и сразиться с Древним. Но... утром на работу... рано...
Решили ложиться спать.
В тот же день, отдали игру владельцам (неудобно было уже просить оставить игру ещё на чуть-чуть, после месяца &quot;обладания&quot;).
Хоть доиграть нам не удалось, но игра понравилась. Очень понравилась.
Завтра-послезавта собираюсь приобрести У.А. в семейное пользование )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 21:29:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Адекватная стоимость</title>
      <link>http://tesera.ru/new/252105/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/254364,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотел узнать мнения владельцев, но читая другие комментарии так не увидел отзывов об Ужасе Дэнвича... Много споров об адекватности ценника на дополнения и базу.
Хотел бы поделиться и своим мнением на этот счёт:
Да, цена не вполне адекватна и зная себестоимость продукта совсем не хочется тратить &quot;кровно заработанные&quot; на барыжные накрутки. Но...
Когда я собрался приобрести Ужас Архема, супруга была против - по её мнению тратить на игру более 700руб неразумно. Моим аргументом стала простая логика, - например, прошлый поход в кино нам обошёлся в 1200руб - это деньги потраченные за один вечер, да мы получили удовольствие от просмотра (&quot;Семейки Крудс&quot;), но часто бывает и так, что фильмы/концерты/рестораны разочаровывают и деньги уходят &quot;впустую&quot;.
Здесь же речь идёт не об одном вечере, а о нескольких вечерах (если, конечно, игра понравиться), - получается, что &quot;вложения&quot; в такие развлечения вполне оправданы.Ведь если игра понравиться, - она может подарить не один прекрасно проведённый вечер.

Другое дело, что мы живём в _такой_ стране, где подобные цены для многих неприемлемы... - и тут дело совсем не в &quot;издателях&quot;, &quot;локализаторах&quot;...

P.S. под рекламой банка с лозунгом [&quot;Новый кредит - &quot;Соберём ребёнка в школу!&quot;] было намалёвано чёрной краской: &quot;Позор той стране, где для того что бы отправить ребёнка в школу нужно брать кредит!&quot;  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/252105/&quot;&gt;Добро пожаловать в Данвич&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 20:58:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>