<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя RobinHood (Фёдор)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя RobinHood (Фёдор)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/black_rosewars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709671,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любопытно, не нравятся совершенно не Unmatched или Трон Кубов, но очень люблю Войны Черной Розы и её по сути доработанный вариант Возрождение)
Как по мне с тем же Троном ничего общего, тут и планирование (да которое могут поломать и комбинаторика разных школ), да случайности хватает (но она больше про то что ты не знаешь планы противника), но продумывать свои действия очень важно, а еще важнее так распланировать, чтобы меньше был шанс полома. А Трон чаще всего сводится к тому кто быстрее соберет ульту или пару ульт)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ziby25&quot;&gt;ziby25 (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/black_rosewars/&quot;&gt;«Войны Чёрной Розы» - битвы магов на арене&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 14:55:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/173389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну слава богу хоть кто-то написал про Gentes, да еще и в позитивном ключе!!!
В сочетании с довольно точной оценкой соотношения Покорения Марса и Арк-Новы - всему посту лайк!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Norg222&quot;&gt;Norg222 (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/&quot;&gt;Как я летом в настолки поиграл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:04:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как поднадрочились играть, отменили тему со стартом с первой страницы. Стало понятно, что авторы умнее. При нашем раскладе уже в четвертом раунде две цивы оказались на седьмом уровне, а потом игроки  чесали репу: не оставалось &quot;нужных&quot; ходов. А вот расстановку стартовых деревень оставили по две, но не драфтом, а тягой из мешка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:39:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот если б поработали над игрой в плане сокращения длительности партии до трех часов хотя бы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/&quot;&gt;Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 20:30:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стали играть &quot;с прологом&quot;, чтобы получить радость развития, иначе - всю партию приходится копаться в грязи.
1. Начинаем играть с первой, а не нулевой страницы цивы. 
2. В начале партии каждый игрок ставит не по одной, а по две деревни. Обратным драфтом, как в колонизаторах. Если три игрока, то шесть своих и  две нейтральные деревни. Вдвоем по четыре. Соответсвенно, больше кубасов сращу идет в копилку цивы. 

Такое стартовый буст позволяет довести цивы до 5-7 уровня развития. Иначе пососамбо.

ез пролога счет был 16-15-13-11, с прологом 41-39-38-44. Вот и решайте, посоны.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 17:36:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и еще: мешок под кубики несоразмерен - мелкий, заменил. А под &quot;область цивилизаций&quot;, где во время игры хранится их скарб, напрашиваются планшеты с выбоинами: барахла много, лежит кучей, чего сколько в загашнике - не очевидно. Ясен-красен, что можно стройно расставить вдоль поля, но ежели ты делаешь &quot;богатую&quot; игру, так делай уж до конца нормально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:27:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;проведу критическое сравнение с Империалом, ибо критически схоже по двум параметрам:
1. игроки отделены от фракции, копошащихся на поле - они под &quot;общим&quot; управлением
2. система подсчета ПО такая же: в Империале множим акции на могущество нации, здесь множим уровень поклонения на развитость цивилизации

Начнем с игромеханик. В Империале действие выбираем с ронделя, здесь с евро-кубиков. Кидается девять d6 кубов на четверых (12 всего в мешке, по 3 цвета каждой нации), восемь из них из них разберут под действия – каждый игрок возьмет по два. Кубики подкручиваются за местный единственный ресурс игрока – космо. В империале ты можешь действовать от лица нации «под твоим контролем», здесь от лица любой. Сами действия по наполнению аналогичны.

Постройка (аналог Фабрика) – здесь можно строить разные типы зданий, каждый из которых воздействует на будущий результат. Грани 3 ,4,5 за это отвечают. Постройки как в колонизаторах апгрейдятся: сначала дом(3), потом он может стать фабрикой (4) или казармой (5). Из трех построек можно сделать пирамиду (4 или 5). Пирамида – хороший  пассивный источник роста поклонения тебе + в конце игры накинет ПО косвенно.

Война (2) – скидываем размер нации, у которых у нас с поклонением не очень, а у противников очень. У войны есть подвид «преобразование».  В теократии есть механика терраформирования: строить ты можешь только на своем ландшафте.  Так вот, вместо разрушения здания войной, можно под него подложить свой родной ландшафт. Также война двигает Развитость  нации.

Первый ход следующего раунда – 1. Причем можно переотжимать в  ходе раунда. Всякие компенсации предусмотрены. 

6 – джокер, но с дебаффом.

За любой кубик можно праздник – основной способ прокачки поклонения нации тебе любимому. Чем больше размер нации, тем больше придется вбить космо в это дело. Праздник также двигает Развитость нации. В общем, это основное действие по росту твоих ПО. Но на него есть ограничения: пока постройки не нагенерили определенного объема кристаллов для нации, ты не можешь его закатить: на отмечание нужен бабос. 

И так пять  раундов. Важно! В конце игры ты будешь перемножать уровень поклонения нации тебе на ее развитость. Нации четыре, но самая тебе поклоняющаяся будет исключена из подсчета ПО, так что не получится вбиться в одну. 

Финальные слова: до хера фидлинга, и много триггерящихся эффектов, которые по ходу игр по началу придется отслеживать с памяткой, ибо они не очевидны. Зачем добавили в игру элемент терраформирования пока не понятно. Возможно, глубина задумки автора откроется позже. Не логично выглядит война: напасть ты можешь на любой гекс на карте, независимо от соседства с нападающей нацией. Причину такого решения вижу в одном – карта «свободная», и пока нация доползет до соседней, чтоб коснуться ее постройки, точно первых два раунда пройдут. Хотя, можно крушить монстров npc в изобилии на старте имеющихся. В общем, хз, режет глаз. В итоге, Империал лаконичней и прозрачней с т.з обоснования принимаемых решений что ли. Зато это современней и красочней. Когда математика Теократии станет мне ясней, то, видимо и порядок действий будет понятней. Наигрыш нужен. 


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:11:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разыгрался - игра хорошая. Поднял на 0.5 оценку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 20:01:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Садись и слушай внимательно.

Поскольку в игре присутствует геометрия и важно расположение самолетов на карте относительно друг друга, выкрутасов будет много. Самолеты очень разные, и эта асимметрия видна с первой партии: в одного хер пристроишься на линию атаки, другой стреляет больно, третий &quot;подлечивается&quot; и т.п. Важно что и тема не заезженная: ни тебе богомерзких хоббитов, ни вонючих жидаев, ни запиздюнов, ни тухлой лавкратовщины. Играешь и радуешься реализму. Тяготы управления воздушной машиной переданы хорошо: карт сдают на старте не так чтобы много, все что хочешь за ход не сыграешь - тактика нужна! За реиграбельность отвечают пилоты. 8 пилотов 4 самолета. Вот те уже 32 варианта. Игра ощущается полноценной, за что респект корейке-издателю: не жадничали, не пилили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:02:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В остальном - образцовая игра
1. карты на плотном картоне - хоть в жопу суй
2. Лакированные в шик
3. Краски яркие
4. Кубики настоящие
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:08:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а, ну и правилов нет в коробке&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:03:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;приобрел озоновщину, хотел было отправить назад в сердцах, но дважды предложенная скидка снизила ценник с 1600 до 700р, посему оставил. Начнем по порядку - ведь человек я порядочный.
1. Приехал этот дерьмостан в коробке из-под средней пиццы. Вот как вы ее себе представляете - именно в такой, но пропечатанной картинками келпа.
2. Очепчтки повсеместно. Fight-flight, fire-hire и прочее. Казалось бы, ну копируешь ты игру - ведь много ума не надо перенести текст &quot;как есть&quot; с оригинала. Но не смогла, не смогла.
3. поле напечатано на тонкой глянцевой бумажонке, тоньше чем обложка журнала. сложена в 4 раза.
4. Блоки повсеместно обгрызаны.
5. Акулу положили из поддельного кетайцкого же лего -племяш опознал эту тварь.
6. Средний кетаец знает два числительных - один и много. Мешков для кубасов больше, но они не того размера. Кажись, швырнули что было

Но в целом, для ознакомления с игрой достаточно. Сама игра, кстати, так себе. Раптор был лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:55:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мотивы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/awkward-guests/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тема такая. В досье на подозреваемого для каждого мотива предусмотрено два чек-бокса от поклёпов других подозреваемы и одна лупа под мнения полиции. Если все три заполнены означает ли это, что это мотив 100% и можно считать этого подозреваемого убийцей или соучастником?

Или это так, наводящая на размышление информация. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/awkward-guests/&quot;&gt;Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 19:18:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: миниатюризация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 08:45:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/middara_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709671,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как они что то содержательное сказать могут, если в оригинале не вышло?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ziby25&quot;&gt;ziby25 (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/middara_expansions/&quot;&gt;Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 11:29:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Kimono Memories</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2572095,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отправляйтесь в завораживающее путешествие по причудливым улочкам Киото, где местные жители и туристы носят традиционные кимоно, погружаясь в неподвластное времени очарование города. Как начинающий фотограф, очарованный красотой кимоно, вы ходите по улицам, добиваясь разрешения запечатлеть эти элегантные фигуры. Разработайте стратегию и перехитрите своих противников, чтобы получить наилучшие возможности для фотосъемки в этой яркой обстановке. Завораживающие образы красавиц в кимоно создадут приятные воспоминания, которыми вы будете дорожить вечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kimono Memories - это соревновательная игра для двух игроков, в которой игроки берут карточки с вращающейся доски и размещают их в своих альбомных пирамидках. Цель состоит в том, чтобы собрать наибольшее количество красавиц в кимоно с подходящими рисунками, чтобы добиться наибольшего влияния.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:10:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: калострой</title>
      <link>http://tesera.ru/article/star_realms_lore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как игра не хороша, так и статья косноязычно написана. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/star_realms_lore/&quot;&gt;Лор «Звездных империй». Действующие силы вселенной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570421/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра и недорогая&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2570421/&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 18:10:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличия от Этноса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/archeos-society/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жалею, что больше не надо строить башни из фишек...это было забавно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/archeos-society/&quot;&gt;Archeos Society&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 20:47:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличия от Этноса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/archeos-society/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Модульнуе поле из 6 двусторонний локаций. Одна сторона базовая, вторая с приколюхами. Переворачивая один модуль на обратную сторону - получаем специфический геймплей
2. Убрана система подсчёта мажорити по территория. Каждый получает мгновенные очки после засыла экспедиции на модуль.

Всё остальное неизменно - свойства рас, принципы формирования экспедиции из карт.

В целом больше рескин чем римейк&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/archeos-society/&quot;&gt;Archeos Society&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 19:34:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: битва шаболд</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра бы лучше продавалось, коли б назвали ее как я просил. Ну, и арт поменять под стать названию&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/&quot;&gt;Битва колод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 15:38:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопреки</title>
      <link>http://tesera.ru/new/mortal_kombat/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...и тем не менее. Много вы знаете вышедших настолок по мортал комбату? Так что придется взять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mortal_kombat/&quot;&gt;Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2026 08:59:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/comet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра на двоих не рассчитана, потому динамика проседает. Чтобы это компенсировать на старте  один игрок берет в спасенные черепаху, второй - мамонта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/comet/&quot;&gt;Комета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 07:25:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализаторам!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/archeos-society/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И я! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/archeos-society/&quot;&gt;Archeos Society&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 21:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: альтернатива</title>
      <link>http://tesera.ru/game/captain-flip/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть у меня стол обеденный в загородном имении. Там рядом на подоконнике игры лежат скорые. В том числе и Сройся в цыплят. Думаю, Флипом заменю. Разные они, но потребность одну и ту же закрывают. Пошлепать 15-20 минут картоном, похохатывая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/captain-flip/&quot;&gt;Капитан Флип&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 10:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/animal-kingdoms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, лепили с Этноса, тут у бабке не ходи. Получилось неплохо. Но, знаете, бывают такие игры одноуровневые, прямолинейные,без отурывающихся со времен глубин.Ты сыграл в неё пяток раз, а дальше, вроде, и играть незаче .Как Мицелий, например. Добротная игра, но каждый раз будет одно и то же происходить. В Этеосе этого как-то не ощущалось, может из-за динамический наборов карт на каждую партию. Здесь карты одни и те же, а меняются условия вторжения в регионы. Но это долго свежесть не поддерживает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/animal-kingdoms/&quot;&gt;Царства зверей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 20:31:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: триггер конца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/comet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемые, не могу вдуплить: игрок в ходе обновления исчерпал колоду серебряных карт, добрался из резервной, полноценно отдохнул, а всем остальным - пол карася? либо карт добрать, либо растэпатть зверей? Это еще без учета ,что они могут быть на середине руки? Чем обосновано такое решение?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/comet/&quot;&gt;Комета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 18:45:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/in-a-grove/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709671,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если про китайскую версию, то мешкой наждачкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ziby25&quot;&gt;ziby25 (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/in-a-grove/&quot;&gt;In a Grove&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 21:25:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коли пьян</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если в патик пьяным не сыграть, то это не патик. Пусть позиционируются в другом сегменте, а не дурят людям головы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Jan 2026 08:00:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709671,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять же неверно.
В конце игры:
1) Если нет личинки, проверяешь все карты сканером на наличие СЛОВА INFECTED.
a) Если нет слова, ты выжил
б) если есть слово получаешь личинку.
2) Все у кого есть личинка (была или получена на прошлом шаге) получают случайную карту заражения, замешивают свою руку, колоду и сброс, и тянут 4 карты, если хотя бы 1 из этих карт, карта заражения (не важно уже со словом INFECTED или нет), то персонаж умер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ziby25&quot;&gt;ziby25 (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 11:12:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>