<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Roger ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Roger ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2615367/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конкурсов у нас не так много, и, насколько помню, на Корнях, Гранях и Игроконе было требование, что игра не должна быть издана.
С клубами да, примерно так.
Но в клубах постоянно появляются всякие горячие новинки, и таки надо как-то пояснить посетителям, почему сыграть в эту игру, а не тот предзаказ, который 2 года ждали. И в итоге, силы-то тратятся, а есть ли выхлоп?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2615367/&quot;&gt;Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 09:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2615367/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В самиздате претензий нет к нейроарту. Даже и не в самиздате-то можно. Но издателю-то перерисовывать. 
Т.е. всё равно издателю брать как игру, на стадии идеи, но ещё и преодолевать сопротивление автора, что но это же у же нарисовано, а то и деньги потрачены. Хотелось бы отбить. А издателю пофиг, что деньги потрачены на то, что ему не нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2615367/&quot;&gt;Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 09:19:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2615367/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор выставляет на всех маркетплейсах страны, а вот продаёт ли? Потому что случайно продать что-то неизвестное на маркетплейсе почти невозможно. 
На конкурсах разработчиков поздно показывать - игра издана.
Издателям, в принципе, тоже уже неинтересно. Всё равно дорабатывать, таки выкидывая до 60 (а то и 56 карт), или соглашаясь на большое раздувание цены из-за (жалко выкинуть придуманные 4 карты), перерисовывать с нейроарта, на хотя бы нейроарт, но более причёсанный и не такой явный.
В настольные клубы ходить можно. Но тут ещё начинаются траты точно временем, а то и деньгами на продвижение. И в тех же клубах: ребята, вот вы сели играть в эту игру, а не хотите ли вот эту. А, вы специально пришли в Бункер играть. А, вы выделили время на Гегемонию...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2615367/&quot;&gt;Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 07:21:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2615367/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Для меня было важно найти баланс между решениями игрока и случайностью. Если всё зависит от кубика, игрок чувствует, что от него мало что зависит. ...
Но есть и другая крайность. Если опытный игрок может заранее просчитать каждый ход, предсказать все последствия и гарантированно прийти к победе, партия превращается в выполнение плана.&quot; 
Странновато это читать, будто откровение в мире настолок.
Всё зависит только от броска кубика в простых бродилках, которые, конечно выходят, но это уже моветон.
А игр, в которых можно всё просчитать заранее, я даже и не знаю. Особенно если есть соперники, которые что-то делают.
И вот, внезапно, автор не хочет, ни того, ни другого. 

По вопросу же автора про продвижение, в этом-то и проблема всех игр в целом и самиздата в частности. Разработать игру, нарисовать, напечатать - это в общем-то не проблема. Вопрос времени и не особо больших денег при таком наполнении. А вот, чтобы игру купили...
Для начала хотя бы тут, на Тесере, стоит больше описать игру и пояснить почему стоит купить её, а не сотню других.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2615367/&quot;&gt;Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 13:06:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раньше было: сыграл где-то, о, прикольная игра, мне надо.
Сейчас: о, прикольная игра, нужна ли себе +100 коробка? Нет. Сыграю в Настолочной если очень будет надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:12:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;18+ на коробке, и при этом, желательно на каждом компоненте рядом со словом опиум писать: издательство всячески осуждает употребление и распространение наркотиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 15:10:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_mistakes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересующиеся не равно покупающие. Там и друзьяи с ячейками, которы не нужны несколько коробок, и те, кто просто интересуются, где-то готовы сыграть, но не обязательно купят.
Если бы конверсия с группы была 100% - это был бы другой мир. 
А с тиражом меньше 1000 всё будет золотым. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_mistakes/&quot;&gt;Топ-5 ошибок начинающих геймдизайнеров, которые я совершил. И собираюсь совершить снова.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 13:21:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_mistakes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на этот момент обычно забивают самиздатовцы и желающие автору этого.
Издатели-то не особо могут продать бывает и просто распродают тираж за дёшево.
Здесь же, кто-то сам заинтресовался и сразу думает, что тысяча-две коробок улетят, обогатив автора. Но самиздат, это очень рисковое дело.
А по сборам, без риска, на нормальный тираж не насобирать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_mistakes/&quot;&gt;Топ-5 ошибок начинающих геймдизайнеров, которые я совершил. И собираюсь совершить снова.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 11:34:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2611030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лас Играс, которые подразделение Сима Ленда, у них всякие треш настолки, типа &quot;Воин маг&quot; с ведьмаком на коробке и т.д. за 200-300р.
Если здесь покупатели таких игр, то Бродячие города, конечно, оверпродакшн. 
Если смотреть на людей, которые покупают по 2 набора Героев с миньками (не нужными в игре), то тут цена вообще хорошая))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2611030/&quot;&gt;«Бродячие города» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 11:31:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_mistakes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В какой-то другой статье автора некоторые страдают, почему издатели не берутся это издавать. На самом деле ничег удивительного, и в принципе, издатель не то чтобы особо нужен. Эт оавторский проект. Автор здесь и жнец, и швец, и на дуде игрец. Любой издатель, приходя и вкладывая свои деньги, захочет какого-то контроля и правок. 
С кино же также: хочеш режиссёр денег, идёт в студию, и снимает в принципе то, что потребуют. И в конце, его ещё могут отстранить, поставить нового режиссёра и перемонтировать фильм совсем по-другому.
Либо, режиссёр ищет деньги и снимает авторское кино. 
Вот и тут, автор делает полностью, что хочет.
И даже если издатель решить просто помочь в издании, без контроля (ну вот такая благотворительность), автор правда захочет сделав всё получать 5-10% роялти? С другой стороны, автор тратит время на творчество, в принципе, у него хобби такое, а именно издатель в итоге вложит деньги. И заморозит их. А по объёму проекта, это не 100 тысяч рублей, а несколько миллионов. И на самом деле, у нас издатели-то не такие все богатые, что легко могут рискнуть нескольктми миллионами. Может один ХВ такой. Но всё равно это куда более рисковое вложение, чем в свои подконтрольыне проекты.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_mistakes/&quot;&gt;Топ-5 ошибок начинающих геймдизайнеров, которые я совершил. И собираюсь совершить снова.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2026 08:08:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2611030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ругают же, не сыграв, за оверпродакшн.
Все же покупают игры Ласиграса за 300р, ругаются, когда в игре деревянные компоненты, вместо более дешевого картона. Не покупают плейсхолдеры по цене игры и всякие делюкс компоненты.
Игру зделали визуально более прикольной. Да, в ней точно могли быть только жетончики по столу раскладываемые, и тогда её не ругали бы, а просто не заметили бы. Очередную еврушку.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2611030/&quot;&gt;«Бродячие города» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 07:17:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Термины прижились, но они скорее утилитарные, для разговора, а не для лорного названия.
Т.е. объясняя правила, можно сказать это вот саппорт, а это танк. 
Но на карте, можно и написать лорный текст. Что вот Киберслав, он богатырь. Вот Милослава - она призывательница. 
Потому что Мразец - ассасин, в этом сеттинге, скорее к реальным ассасинам отсылает (к их образу в сознании), чем к тому, что это тихий убийца и т.д.
Но, может это и не лорная штука, а именно карточки, чтобы потенциальных игроков познакомить. И в игре будет иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cyberslav/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Киберслав»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:20:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тут же как всегда, всё отлично, если не ХВ. Даже игр с отличным оформлением в России ни разу не выпускали. Вот ни одной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:22:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это поломает баланс абсолютно. Потому что, сейчас надо что-то делать в условиях сжатых ресурсов.
Этому нужны деревяшки, а другим не нужны. Сам себе он деревяшки будет назначать, а так, придётся думать, как построить, пока ему железо и золото суют. 
Тому нужна стройка 4, а Гидры назначают только 1. И это их бонус и т.д.
С другой стороны, кто чем занимается в постели - его дело. Вам нравится, на здоровье играйте с хоумрулами. Просто не пишите потом в отзывах: игра говно, баланса нет (сыграли по своим правилам).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 10:43:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2597780/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит круто, но мне интересно: вы реально так часто играете в эти игры, что имеет настолько смысл заморачиваться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2597780/&quot;&gt;Как я свои настольные игры прокачиваю.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 13:31:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня немного удивляет эта претензия. Понятно, что хочется получить доп к любимой игре, но если напечатали базу тысячи две, худо-бедно год с лишним её продавали, то понятно же, что допа продадут вообще полтысячи. А напечатать так мало - это сильно раздуть цену. 
Конечно смотрят на продажи базы. 
Так же как и книжки, фильмы, сериалы не получают продолжения, если вдруг первые тома, фильмы, сезоны слабо популярны. 
Причём, как со &quot;Светлячком&quot;, даже петиции фанатов не помогают, если нет достаточного финансового потока. Всё же это бизнес, а не благотворительность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 10:14:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2582922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В начале года (либо в конце 25) Заговорщики выходили&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2582922/&quot;&gt;С миру по нитке [29.05.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 15:06:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, так и сделал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, это мой очень старый черновик от 2020 года, решил опубликовать &quot;как есть&quot;. В остальные игры тоже игрались, и я им выставил оценки, но уже совершенно не помню что там было и как)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 9. Игротека в Единороге</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кланк - хорошая, добротная игра. Ещё б играли по правилам =D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Замес - скучно, не моё. Полагаю, в большой компании веселей и динамичней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пэчворк - отлично. Партия только разогрела интерес к выявлению победных стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пряности - любимая игра. На четверых играется чуть подольше, но держит интерес до конца партии. Отличная игра, доволен, что взял в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Super Motherload - хорошая, добротный колодострой с полем. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Город Синей Луны - древняя древность, но, как оказалось, очень даже бодрая игра. Сначала чуть подольше поизучали правила, так как нюансов довольно много, но потом очень бодро играли, и к победе шли очень близко друг к другу. При этом доля рандома в этой вроде бы евро-игре очень высока, и не столько в раскладке тайлов, сколько в выходе карт. Их, разумеется, можно поменять, но, в конце игры, когда остается мало свободных тайлов, выхода нужного цвета или джокера можно так и не дождаться. Поэтому я отнесу &quot;Город&quot; скорее в область семейных игр с чуть более высоким порогом вхождения. Зато после игры все остануться довольны)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Badlands. Ну Лавка, держись, сейчас будет разгром)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассматривая любую тематическую игру, нельзя не говорить о культурном бэкграунде, с которым ты к ней подходишь. Ощущения от любого произведения искусства заметно отличаются при различном жизненном опыте. Вспомните. как в детстве вас водили в музеи (если водили, конечно) - смотришь на картины, и что? Ну вот эти поярче - значит они лучше. А эта вообще темная и страшная. И сходите сейчас, когда вы знаете и историю, и примерно знакомы с художниками. У всех по разному, но суть ясна. С книгами примерно то же самое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первой игрой про радиоактивные пустоши у меня была, естественно, Fallout, но! Не та, ролевая, а вовсе Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. В детстве я предпочитал стратегии и тактики скучным стрелялкам и неинтересным рпг. Да и фэнтези я вообще не уважал. Да, вот так. Затем я чууть-чуть поучаствовал в разработке игры &quot;Койоты: закон пустыни&quot;. И уже после этого добрался таки до Легенды - Fallout и Fallout 2. Потом ещё были The Fall и Metalheart иии... всё!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третий и четвертый фолыч, кстати, я так и не опробовал. Говорят, Лас-Вегас хорош, возможно, когда-нибудь доберусь до него, хаха)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, к чему такое вступление. Ощущения от Badlands мне больше всего напоминают именно не Fallout, а &quot;Койотов&quot;. И вот перенос действа на картон прошёл вполне неплохо. Но есть нюансы (с).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начну с плюсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что радует и восхищает покупателя - это, конечно, коробка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тяжелая красивенная коробень, выполненная в виде сундука, обитого железом - это отдельное произведение искусства. Ни одна коробка с рекламой на борту с ней, конечно, не сравнится. Тиснение под лён, картон толстый, в общем десять баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;То же самое могу сказать про карты. Качество - высочайшее. Пусть они небольшие, но и вырубка прекрасная, толщина отличная, текстура под лён, рисунки очень детальные. Рискую быть обруганным, но карты даже лучше, чем в Брассе. Там они слегка шершавые, а здесь, несмотря на такую же текстуры - гладкие и очень приятные на ощупь. В общем не знаю где и лучше, у меня не самый большой опыт мацания карт, но из того что видел, эти - лучшие.)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если вы думаете, что я вот так и не обругаю, то вы ой как заблуждаетесь) Минусы есть. Во первых, сам размер можно было легко сделать и побольше. Я так полагаю, это была экономия. Во-вторых, принадлежность карты отображается мааалюсенькой полоской внизу, которую хрен разглядишь. В общем, в балансе красота/информативность упор сделан на красоту. Хотя я лично не против. а наоборот даже за =Р&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важный нюанс для играющих. Всего в отечественном издании игры 155 карт. В него включены все плюшки предзаказа - инопланетянин и прочее. Поэтому число не совпадает с тем, что есть в правилах. Учтите это при покупке протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее. Не знаю кто там художник, но от детализации на карте и планшетах я впадаю в эстетический оргазм. Разглядывать их можно оочень долго, не хуже чем поле &quot;Серпа&quot;. Тут есть один минус, который для многих минус, а для меня плюс. Это иконографика. Она сделана таким образом, что полностью сливается с окружающей местностью. Не в плане &quot;одного цвета&quot;, а в плане единого стиля. Она настолько умело и точно вписана в здания, заборы и крыши, что незнакомый с игрой человек их просто не заметит от слова совсем. Ну циферки, ну и что? Это очень, очень круто, и полностью погружает в атмосферу игры, но если не прочитать правила и не знать, где что написано, можно легко пропустить половину мест для посещения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах, правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот тут у меня случилось pucanus bombardo, поэтому слабонервным просьба дальше не читать)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это какое-то совпадение, но уже вторая моя статья посвящена хорошей игре с плохими правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если правила в &quot;Карибском кризисе&quot; просто структурированы левой задней ногой, отчего главное покрыто жиирным-жирным слоем второстепенного, то в &quot;Badlands&quot; правил просто нет. То, что выдается под их видом, является чем угодно - наброском на салфетке, памяткой на холодильнике, объявлением на столбе, но только не правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Структура просто отсутствует, разделы не пронумерованы вообще, информация разбросана по всему 32-страничному талмуду равномерным слоем без какой-либо привязки к предыдущим и последующим абзацам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Простой пример: &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Во время своего хода активный игрок может:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Отправить Караван к Аванпосту или поселению (см. Карта действия &quot;Караван&quot;, стр. 6, раздел &quot;Аванпост&quot;, стр. 24)&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что?! Серьезно? Вы предлагаете одно действие игрока смотреть в двух разных местах, да ещё и разбросанных в противоположных местах правил? &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обещем, надеюсь, авторы игры сделали правильные выводы и больше так не будут) &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но довольно воды, переходим к сути игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что нужно уяснить игрокам: им нужно набрать 100 монет, они же крышечки, они же победные очки. При этом 25 очков УЖЕ есть у каждого (это их лидер), поэтому добрать остается 75 очков! Некоторые действия приносят довольно много ПО, так что игра может закончится довольно неожиданно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очки вы получите, если:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Захватите чужого лидера или лидера аванпоста (сразу 25);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Победите монстра (от 5 до 20);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Продадите самогон, он же товар, в бар (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Продадите союзника в рабство (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Продадите свой хлам торговцу за базе (дешево) или на аванпосте (дорого);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Наберете лут в любой из трех локаций на глобальной карте;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;7. Наконец, выиграете в казино (ха-ха).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видите, вариантов масса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Практически все действия в игре завязаны на броски кубика. При этом в 90% случаев считается результат вида &quot;орел или решка&quot;. Но есть и модификаторы, добавляющие или убавляющие сколько-то к результату бросков. В роли модификаторов служат как ресурсы и даже ПО, так и добытое барахло, а в некоторых случаях - свойства лидера фракции. Тут нет стратегии, нет никакого &quot;налета евро&quot; - ты просто ходишь и бросаешь кубики на всё, что видишь. Это не так уж и плохо, главное изначально настроится на правильную волну)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вам доступны три основных действия. Да, да, три, что бы там ни говорили правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Посещение любой локации каждым целым юнитом (всего их четыре).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Покупка, продажа и передача меж своих юнитов ресурсов и карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Ремонт драндулетов и усиление базы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего под вашим контролем четыре юнита трех типов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;а) Пехота ака бурлаки на Волге во главе с ВинДизелем. Функций две: забесплатно сгонять за бензином или на свалку, или притащить развалившийся таз обратно на базу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;б) Рейдеры и Мародера ака пикап и легковушка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно идентичны по функционалу, разница только в количестве мест и, соответственно, карт лута и боевой силе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что могут:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Доехать до любой локации и там произвести действия (облутать и/или подраться с монстром);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Доехать до базы любого противника и захватить чужого лидера и прочее барахло;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Доехать до центрального аванпоста и захватить его (плюс лидера, если он ещё там).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внимание! После успешного налета этих граждан перехватить нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Сопровождение вашего каравана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;в) Караван ака школьный автобус&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Функций мало, фактически одна - продажа самогона в центральном аванпосте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самогон, он же &quot;товар&quot; готовится на вашей базе автоматически каждый ход. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В караван грузится до 10 жетонов и везется в центр. Автобус едет медленно, поэтому центра достигает только в два хода. Во время первого он стоит на перекрестке, где его можно грабануть, если не будет охраны. Охрану, впрочем, тоже можно грабануть)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На движение все машины расходуют бензин. Количество бензина для легковушки и пикапа указано на карте мира на треугольных жёлтых знаках. Автобус всегда жрет 1 бензина на движение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бензин на передвижение тратится (сбрасывается) с вашего склада, но только до первой точки. Возврат до вашей базы всегда бесплатный. Если вы захотите после первой точки заехать куда-то ещё, нужно иметь запас бензина уже в самой машине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как проходит бой? Проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бой могут начинать только пикап и легковушка. У пикапа сила боя 5, у легковушки - 2.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это означает максимальное число кубиков, бросаемых в бою. Результат 1-3 - промах, результат 4-6 - попадание. Конкретное количество кубиков показывают жетоны оружия, размещенные в машие (типа, эта ваша банда, сколько человек - столько стволов).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Попадание снимает у противников очки жизни в виде жетонов оружия (не ищите логики, её здесь нет).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;НО! Если таз везет аптечки, сначала снимаются они (точнее, вы можете сначала снять их. ну, вдруг вы решили самоубиться, но в правилах так). И ещё при атаке поселения каждый жетон металлолома сначала сбрасывает по одному кубику атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из боя можно сбежать в начале, если вы защищаетесь. Нужно всего лишь выбросить 6 на кубике)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем моё добрейшее «Здрасьте»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу спойлер - в заголовке неправда. Экономика развивается только тогда, когда каждый экономический субъект увеличивает и увеличивает свои вливания. Иными словами, экономика постороена на инфляции цен. И сейчас я это вам докажу)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/container-10th-anniversary-jumbo-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Контейнер. Юбилейное издание.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_130856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш экономический паровоз вперед летит! =)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра - симулятор всей мировой экономики. Ооочень упрощенный симулятор, с многочисленными натяжками и допущениями, но в целом - верный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, наша маленькая планетка состоит из 3-5 стран/заводов, выпускающих продукцию, поглощающих/перерабатывающих эту продукцию и отправляющих конечному потребителю - на так называемый Остров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре, конечно, вам объяснят попроще, в микроэкономических понятиях. Это, мол, заводы и торговые компании. От этого возникает когнитивный диссонанс: почему я не могу переработать товар на своём же заводе?! А потому. Это не завод, это обобщенный образ производителя сырья. Произведенное сырье вы в реальном мире можете переработать на заводе, входящем в вашу группу компаний, но с экономической точки зрения оно всё равно сначала попадает на некий рынок (пускай состоящий всего из одного монополиста - вас), а затем уже - на обрабатывающий завод. Чтобы показать ситуацию выхода на данный рынок, даже и виртуального, и было создано данное правило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати. В такой ситуации (и производитель, и обрабатывающий завод принадлежат одному лицу), прибыль от передачи сырья отсутствует. В игре тоже прекрасно реализована подобная ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_115411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ещё не видите проблему? А она уже есть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, главное, что вам стоит уяснить, садясь за эту игру - не жадничайте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит выставлять огромные цены на сырье или производство - тогда никто ничего не будет покупать и экономика просто встанет. Не дошедший до финального покупателя товар - это проблема всех игроков, так как перекрывает приход новых финансов и, таким образом, повышение цен на продукцию. Чистейший кризис перепроизводства - все сидят с товаром и не могут его продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому ваш выход - инфляция! Покупайте, чуть повышайте цены и продавайте. Сливайте все на остров. Потом разберетесь, у кого больше контейнеров) Если что, ближе к концу игры, когда денег в экономике много, уже можно будет оставлять что-то себе - это не так критично скажется на всей системе. И все равно, это скорее вариант &quot;про запас&quot;, игра такое активно не поощряет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мы имеем очень достоверный симулятор макроэкономики, который, по-хорошему, можно показывать в вузах. Это действительно уникальный представитель настольных игр. Возможно, есть и другие аналоги, но о них известно скорее каким-нибудь майндгейм-клубам, чем широкому потребителю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот как развлекательная игра - это не самый выдающийся представитель. Наверно потому, что цели именно развлечь не стояло. Тут даже книга правил оформлена просто и скромно. Но если вы достаточно подкованы и играете корректно, то игра вас однозначно порадует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, тут есть место и тактике, и стратегии, можно даже из-под носа другого игрока увести какой-нибудь вкусный объект. Фактически, эта игра больше близка к варгеймам, чем к простым экономическим играм, как мы их знаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я даю этой игре &lt;strong&gt;7 баллов&lt;/strong&gt; как настольному развлечению и &lt;strong&gt;9 баллов&lt;/strong&gt; как полноценному экономическому симулятору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Черновик этой статьи я написал 27 июня 2020 года, шесть лет назад, и вряд ли когда-либо допишу. Поэтому публикую &quot;как есть&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, так-то игра вышла в 24м)
И первый тираж был в хлипкой коробке - это то, что вы могли самое старое купить.
Если коробка из плотного картона - то уже минимум второй тираж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-2/&quot;&gt;Герои 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 08:45:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Практика-то распространённая, выпускать корпоративные игры, но можно выпускать совсем неиграбельный шлак, как это, только красиво. Можно делать ребрендинг - и переобувать условную Монополию, только с объектами Газпрома вместо улиц и отелей, и можно прикладывать чуть больше усилий и более под компанию выпускать игру. Уже если всё равно пару миллионов решили потратить))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:55:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2562715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может, потому что государство в принципе только тему ВОВ эксплуатирует и все остальные войны остаются за бортом?
Всё-таки превозмогали, когда захватчики были на нашей территории и весь народ как один ... и превозмогали - находясь в Италии или Турции с кадровыми военными несколько разные вещи.
Плюс, ещё и более красивый флёр у старых войн: мсьё, не соблаговолите ли вы отдать шпагу и пойти в плен? Дать слово, что вы не сбежите? - Конечно, сударь. Силь ву пле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2562715/&quot;&gt;«Быстрота, натиск, глазомер» - варгеймы про Суворова.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 10:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реклама в правилах!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пётр, каких-то покупателей может и не устраивает, в принципе тем же кто не так на всё обижается пофиг)) Перелистнули рекламу и пошли дальше. Кому это вау как неприятно - ну пройдут дальше мимо. 
Видел чудесный отзыв на поделку Умных игр: карты будто обкусанные и тонкие, но их можно положить в протекторы (в игре-то за 200р). Но снижать оценку не буду, т.к. коробка пришла целая, не мятая.
Т.е. тут человеку важнее целая немятая коробка, чем сама игра. Всем не угодить))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 12:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Третья часть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну, пока людям не дадут драфтить карты, кидать кубики, складывать планшеты в оригами - будут считать, что всё одна механика))
Каждая фракция играется совсем иначе. В первой коробке между собой были куда ближе фракции, видимо побоялись уж очень разными делать А потом поняли, что можно разгуляться. 
Совсем другую игру под номером 2 и 3 было бы странно ждать. Это б уже и были Герои на кубиках или Герои.Делюкс с полем.
Новые карты ещё просят, но вот новая карта не дала бы принципиально ничего нового. И то, не удивлюсь, если и они выйдут, с какими-то фишками, типа пары островов, между которыми связь только в телепортах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 12:43:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реклама в правилах!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а правда ли это настолько плохо и ужасно? Ну сделали рекламу, как в книжках, бывает, в конце пишут: ещё в этой серии...
Играть с этим нельзя? Правила от этого не понятны? В чём реально претензия? Даже дороже игра не станет от этого, т.к. оставалось место в правилах и его заняли не картинкой, а рекламкой. Всё же не пивас прорекламировали, а другую свою игру. 
Знаете о ней - перелистните и забейте. Не знаете - можете прочитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 10:00:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2561608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычный стол книжка из Икеи. Сложенный стоит в уголке не мешается, разложенный даёт хорошую большую поверхность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2561608/&quot;&gt;Штука деревянная, или на чём настолить-то будем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 09:53:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это же ещё не промоматериалы для предзаказа/покупки, а прогрев, что вот когда-то будет игра. 
К примеру, на крабе внизу белая плашка, она видно, ещё совсем не в дизайне. Или трекер подсчёта очков, там цифры видно прям фломастерами нарисованы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 10:13:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>