<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Romich ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Romich ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>

































 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/photo/946815/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно и так. Тем не менее, поиск - одна из наиболее часто используемых функций. Думаю, стоит сделать на ней акцент в макете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/photo/946815/&quot;&gt;Главная страница&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Mar 2017 20:36:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/photo/946815/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Строку поиска желательно всегда отображать открытой, так как это часто используемый функционал. Таким образом тысячи юзеров сэкономлят себе один клик при поиске игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/photo/946815/&quot;&gt;Главная страница&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Mar 2017 09:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/587211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не смотрел, но осуждаю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/587211/&quot;&gt;Столовое серебро, нерабочий стол и всё такое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2015 19:42:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эмм?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/NorDier/journal/585848/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А зачем текст? По-моему, все понятно, и ничего лишнего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NorDier/journal/585848/&quot;&gt;Поигралки в выходные&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2015 15:18:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/581172/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чуть было не бросился голосовать за номер 3. Ан нет, участники не журят. 
Поздравляю с рождением второго ребенка! Желаю Вашей семье крепкого здоровья и взаимопонимания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/581172/&quot;&gt;ВЛЯБ-3: кто хочет поиграть в жюри?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2015 15:17:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/552654/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С огромным интересом слежу за материалами из вашего клуба. Желаю вам развития и процветания. Выкладывайте еще фото :)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/552654/&quot;&gt;Orange Dwarf&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2015 06:15:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/570399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из первых строк результатов гугления &quot;Boardgames article&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/570399/&quot;&gt;Как настольные игры завоевали кафе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2015 19:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lovethemagain/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проще взять фишки из старой скучной игры и отсчитывать ими уровни в манчкине. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lovethemagain/&quot;&gt;Учимся снова любить старые настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:20:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Десять советов по обучению настольным играм и объяснению правил</title>
      <link>http://tesera.ru/article/565762/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/565762,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;(Прим. ред.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; Эта статья-перевод опубликована в рамках конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/559926/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Время ломать языковой барьер 3&amp;raquo;&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Особая благодарность Карло Собралу за всю его помощь в разработке этого чудесного списка советов для обучения настольным играм.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еврогеймы поначалу могут казаться неприступными, но когда осваиваешь их, вскоре начинаешь ценить сложность и уровень стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если вы увлечённый игрок в евро, также вероятно, что вы часто знакомите ваших друзей и членов семьи с новыми играми. Это может иметь разную степень успеха, в зависимости от того, как игру объяснили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обучать настольным играм &amp;mdash; значит не просто купить игру, о которой вы никогда не слышали, и впервые раскрыть коробку перед кучей друзей, прочитать всю книгу правил вслух, пытаясь вместе выяснить, как играть. Если вам нужны позитивные впечатления от новой игры, это не идеальный способ их получить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представляем десять советов, которые стоить иметь в виду тому, кто объясняет другим, как играть новый еврогейм:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Чем тщательнее вы подготовлены, тем лучше&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это может казаться очевидным, но это включает больше, чем вы, наверняка, думаете. С вашей точки зрения как инструктора, вам стоит знать правила игры досконально. Вы должны быть готовы отвечать на любые вопросы,&amp;nbsp; не прибегая к рулбуку (кроме, возможно, специфических вроде количества очков в некоторых более сложных играх). Убедитесь, что все игроки знают, сколько приблизительно времени займёт игра, прежде, чем начать. То есть они понимают, во что ввязываются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все должны убрать телефоны. Вам когда-нибудь приходилось повторно объяснять что-то перед игрой или напоминать кому-то об очереди ходить, потому что он уставился в свой мобильник? То же самое и с книгой правил. Другим игрокам не стоит листать рулбук, пока вы объясняете, иначе вы забудете что-то рассказать. Также игра должна быть предварительно подготовлена и все компоненты разложены по местам, так что новички смогут, не отвлекаясь, слушать ваши объяснения правил. Шпаргалки с кратким конспектом правил также могут пригодиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ваш подход к обучению должен варьироваться в зависимости от ситуации&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы обучаете заядлых настольщиков? Играли ли они похожие игры раньше? Может, они ожидают короткой и простой партии, а, фактически, садятся в долгую и сложную игру? Как поздно ночью вы начинаете, и насколько устала группа? У вас есть время только на одну партию, или вы можете сразу после неё сыграть вторую? Имеют ли эту люди высокую концентрацию внимания?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам стоит задавать себе вопросы вроде этих перед тем, как учить кого-то играть, поскольку это может радикально повлиять на понимание игры другими игроками и удовольствие от неё. Если вы учите, например, трёх подростков играть в Eclipse, и единственные игры, которые они играли, были игры вроде &amp;laquo;Монополии&amp;raquo; и покера на кубиках, вам нужно изменить свой поход по сравнению с тем, который использовали бы для обучения закалённых настольщиков по тридцать лет отроду, играющих разные настольные игры каждые выходные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Предоставьте общий каркас игры прежде, чем заполнять трещины&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы начнёте углубляться в детали рано, прежде чем игроки хотя бы поймут, как вообще &lt;i&gt;играть&lt;/i&gt;, вы создадите многочисленные проблемы. Во-первых, вы уйдёте в сторону, потому что вы не собираетесь подавать все детали об игре. И вот, рано или поздно, во время ваших объяснений вы поймёте, что это затянулось, и пора прекращать разжёвывать каждую мелкую деталь. Чем раньше вы это осознаете &amp;mdash; тем лучше. Во-вторых, вы можете ошеломить новичков, и они растеряются: что запоминать? Они не запомнят всё, что вы расскажете, поэтому лучше пройтись по всему коротко на верхнем уровне, прежде чем углубиться в детали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди первых нескольких предложений объяснения, часто &amp;mdash; в первом вам следует обозначить тему и предмет игры, а также условия победы. Для примера возьмем &amp;laquo;Агриколу&amp;raquo;. Может сработать что-то вроде этого: &amp;laquo;Агрикола&amp;raquo; &amp;mdash; это игра о фермерстве и развитии семьи. У каждого игрока есть своя семья и ферма. Их он развивает на протяжении 14-ти раундов. Игроки собирают ресурсы, разыгрывают разные карты специальностей с руки и занимаются совершенствованием своих ферм. В конце игры игрок с наибольшим количеством очков, составленных из различных категорий, касающихся его фермы и семьи, побеждает&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тогда можно переходить к течению игры, поясняя порядок ходов и прочее, но вам надо заложить основу прежде, чем рисковать отвлечься на детали, которые, вероятно, всё равно надо будет напоминать по время партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Инструктор &lt;i&gt;может&lt;/i&gt; не участвовать, чтобы научить других&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые люди чувствуют, что неучастие в игре даёт им возможность учить лучше, будучи вправе, например, смотреть всем в карты и давать советы по ходу игры. Они могут сфокусироваться на потребностях других игроков и отвечать на вопросы, не беспокоясь о ведении собственной игры. Хотя это имеет свои преимущества, в общем и целом, мы всё же считаем, что новички обретают больше при игре против опытного в этой игре противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подумайте над этим: когда вы впервые играете новую настольную игру, вы не обязательно знаете, какие стратегии срабатывают, или какие риски стоит принимать. По мере того, как вы играете всё больше и больше игр, вы узнаёте игровые рамки и увереннее выбираете тот или иной ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но есть ли способ изучить стратегию лучше, чем увидеть, как она действует против вас или против игрока рядом с вами? Если&amp;nbsp; наглядно увидеть, каким ошибочным или выгодным может быть некий ход, можно сразу же понять его силу. Почему бы не выяснить это непосредственно по дороге? Это гарантирует, что следующая партия будет более конкурентной, а игроки изучат тонкости игры быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Будьте терпеливы, объясняя правила, и описывайте вашу логику&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неважно, перед игрой или во время партии, объяснение причин, стоящих за вашими решениями, помогут новичкам понять, почему отдельные стратегии успешны. Терпение также жизненно важно в объяснениях игр, поскольку игроки, несомненно, будут задавать множество вопросов. Важно помнить, впрочем, что вы учите этих людей этой игре потому, что вы действительно хотите, чтобы они понимали её и наслаждались ею. Вы хотите, чтобы они играли вновь и вновь, как и вы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что помните, что вам может быть не так весело, как им, но это нормально. И вы должны понимать и полностью принимать это прежде, чем начать. Так же, как и вы раньше, эти игроки открывают для себя что-то впервые. Может, вы и играли эту игру 100 раз, но они &amp;mdash; нет. Так что будьте терпеливы. В будущем вы будете вознаграждены за то, что вы &amp;mdash; хороший учитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Обозначайте общие начальные цели, когда учите настольной игре&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только игроки сделают несколько ходов, у них проявится ощущение понимания правил игры. До тех пор первые ходы новой игры могут казаться непонятными и способны определить, понравится ли участникам новый опыт. Имейте в виду, что вы только что объяснили им совсем новую настольную игру, которую им ещё предстоит играть, и, вероятно, они уже перегружены информацией. Прежде чем начинать игру, им совершенно необходимо знать, на каких важных моментах сфокусироваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пример с &amp;laquo;Колонизаторами&amp;raquo;: вы можете посоветовать новичкам сфокусироваться на постройке дополнительных поселений и расширению существующих до городов, прежде чем массировано вкладывать в карты развития или соревноваться за самую длинную дорогу. Возвращаясь к предыдущему пункту, тогда вы объясните логику такого подхода. Покупка карт развития и постройка самой длинной дороги могут помочь вам рано вырваться вперёд, но другие игроки скоро наверстают и обойдут вас, быстрее получая ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Знайте, когда пора прекратить рассказывать правила и начать игру&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По разным причинам обучение новой игре может выйти из-под контроля. Инструктора иногда &amp;laquo;несёт&amp;raquo; с объяснением правил. Игроки могут задавать тонны вопросов. Или просто настольная игра может быть настолько сложная, что вы достигнете этой точки независимо от подхода. В любом случае наступает момент, когда вы должны осознать, что никакие дополнительные обсуждения не принесут пользы никому, и пусть начнётся игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет особого руководства в этом вопросе. Это то, в чём вы будете совершенствоваться со временем. Вообще говоря, если игроки спрашивают об отдельных значениях очков или о содержании игровых карт, например, вероятно, время начать игру и дать им выяснить самим в ходе партии. Не стоит перегружать их до точки, в которой они больше не ждут с нетерпением начала игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Возможно, стоит сыграть несколько ходов для примера перед началом первой партии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не обязательно значит &amp;laquo;делайте это для &lt;i&gt;каждой&lt;/i&gt; игры&amp;raquo;, поскольку игры попроще могут обойтись без примеров. Но вам стоит всегда иметь в виду такой вариант, в зависимости от игры и игроков. Для закалённых геймеров, играющих новую игру, похожую на одну из знакомых им, вам, наверное, не надо будет показывать примеры ходов перед первой партией. Но новичкам эти ходы могут действительно помочь схватить суть механики игры и увидеть, как разыгрывается начало игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это особенно важно для долгих игр, поскольку они требуют больших затрат времени. Так что вам стоит как можно лучше подготовить каждого к долгой партии. Вы же не хотите слышать &amp;laquo;Ой! &lt;i&gt;Теперь&lt;/i&gt; до меня дошло... Давайте начнём сначала?&amp;raquo; в пределах первых нескольких ходов. Напоминаем о терпеливости. Вкладывайте в этих людей, помогите им получить как можно лучшие впечатления, и они придут играть ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Предложите научить нескольким приёмам во время первой игры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знать, когда вмешаться и предложить совет во время игры &amp;mdash; это непросто. Вы не хотите ощущения, будто вы держите кого-то за руку, играя за него и принимая его решения, но вам так же не надо, чтобы они допустили грубую ошибку, которая, вероятно, будет стоить им партии. Если они допускают ошибку настолько большую, это, скорее всего, потому, что они не понимают чего-то: или отдельного правила, или последствий своего решения. В любом случае помните, что они играют первый раз. Проинформируйте их о последствиях их хода, тогда сообщите, какие другие варианты доступны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если игрок в шаге от небольшой ошибки, лучше дать ему допустить эту ошибку и увидеть прямой результат своих действий. Но не дайте им уничтожить свои шансы на победу в первые несколько ходов. Нельзя позволить игрокам потерять интерес потому, что они не видят способа победить меньше чем на полпути в игре. Это может привести к тому, что никто не захочет попробовать эту игру снова из-за сформированного устойчивого негативного мнения на основании впечатления, которое могло быть лучше. Если один игрок отстаёт от остальных, помогайте ему больше всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Значительная часть обучения происходит после окончания игры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только игроки увидели результаты своих решений и могут сравнить счёт, они по-настоящему осмысливают, где они могли ошибаться или где имели правильную мысль. Это хороший момент для них, чтобы сохранить информацию до следующего раза. Тут вы можете свободно вступить в разговор, как опытный игрок. Вы можете выделить важность отдельных стратегий или указать, где произошли поворотные моменты в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только помните &amp;mdash; это, по сути, учебная партия для них. Теперь, сыграв полную партию, они должны понимать правила. Это хороший момент для вас быть как можно честнее и максимально помочь им совершенствоваться перед тем, как начнётся следующая &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;настоящая&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; игра. Теперь вы можете закатать рукава перед боем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/565762/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас есть ещё советы по обучению новичков настольным играм, поделитесь с нами в комментариях.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/565762/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2015 16:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/559926/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я взялся за http://www.euroboardgameblog.com/tips-ideas/ten-tips-teaching-board-games-rules-explanations/&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/559926/&quot;&gt;Языковой барьер? Не, не слышали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 19:52:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/558779/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бываю на сайте &quot;Третьей планеты&quot;. Очень мне нравится их качество и цены. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/558779/&quot;&gt;Читаете ли вы сайты издателей настольных игр?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 May 2015 17:20:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/555543/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот купят люди красивые коробки с картоном и фишечками задорого, а потом не знают что с ними делать: али печь истопить, али с здрузьями играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/555543/&quot;&gt;Российская лига по «Krosmaster: Arena»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 May 2015 07:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>клуб: Твоя фишка</title>
      <link>http://tesera.ru/club/tvoyafishkalutsk/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/552838,48/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Клуб &quot;Твоя фишка&quot; приглашает на игротеки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас найдутся игры для всех возрастов от 5 до 95 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К вашим услугам: приятная компания и доброжелательные гейммастеры, чай и кофе, печенье и вафли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игротеки проходят по графику:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среда 18.15-21.00 - 30 грн.&lt;br /&gt;Пятница 18.15-21.00 - 30 грн.&lt;br /&gt;Суббота 14.00-21.00 - 50 грн.&lt;br /&gt;Воскресенье 14.00-21.00 - 50 грн.&lt;br /&gt;Адрес: г. Луцк, ул. Коперника 8. Вход со двора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будет весело! &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/tvoyafishkalutsk/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2015 20:19:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Сантьяго-де-Куба». Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/article/548349/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/548349,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сантьяго-де-Куба &amp;mdash; город на Кубе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;на юго-востоке острова.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Второй по величине кубинский город.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;(&amp;laquo;Википедия&amp;raquo;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;События в игре происходят на острове Кубе ещё до того, как мужик с сигарой и мужик с футболок начали строить там социализм. Поэтому частное предпринимательство активно процветает. Вы &amp;mdash; портовый брокер. Ваша задача &amp;mdash; поскорей накупить нужного товара, а потом побольше и подороже продать. Но для этого придётся активно расталкивать локтями конкурентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Встречают по одёжке. Для многих потребителей такой одёжкой является цена. Так вот: у &amp;laquo;Сантьяго-де-Куба&amp;raquo; она феноменально низкая. Поэтому знакомство с содержимым коробки становится сплошным приятным сюрпризом. Компоненты игры выполнены довольно качественно. Жетоны сделаны из плотного картона, легко отделяются от рамочек и не расслаиваются, хотя, впрочем, небольшие заусенцы остаются. Маникюрные ножницы, приготовленные нами (наученными горьким опытом) для распаковки игры, остались не у дел. Замечание можно высказать разве что к размерам каунтеров, обозначающих разные товары. Они представляют собой маленькие разноцветные деревянные многогранники. Выглядят товары, конечно, скромнее чем в Stone Age, но для игры вполне удобны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/2015_04_26_133550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В коробке нет органайзера. Поэтому сетап и расфасовывание игры в пакетики после партии занимают некоторое время. Свои ресурсы игроки держат за картонными ширмочками. Но ширмочки настолько малы, что для соблюдения приватности приходится накрывать их визитками или дисконтными карточками. Получается маленький &amp;laquo;гаражик&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/2015_04_26_133903.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Впрочем, игра &amp;laquo;Сантьяго-де-Куба&amp;raquo; припасла в рукаве нечто, что заставит забыть о маленьких (во всех смыслах) недостатках &amp;mdash; Художественное Оформление! Я до сих пор во время партии зачарованно разглядываю игровое поле. Рисунок красками, который служит фоном, можно спокойно вставить в рамку и вешать на стену. Арт на всех элементах формирует такой органичный ансамбль, что от коробки прям веет сальсой, жарой, запахом моря и портово-рыночным балаганом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Перед началом партии тайлы местных жителей и тайлы учреждений перемешиваются и раскладываются на поле в случайном порядке. Один участник бросает кубики и выставляет четыре из них на изображение корабля. Цифры на кубиках определяют объём спроса на каждый товар. Игроки получают стартовый набор ресурсов, и фишка в форме автомобиля начинает своё движение по кругу. В свой ход каждый игрок передвигает машину вперёд на одну или больше клеток, уплачивая по одному песо за каждый шаг после первого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/2015_04_26_133831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Персонаж, возле которого остановилась фишка, снабжает игрока полезным ресурсом. Также на тайле персонажа изображена роза &amp;mdash; её цвет определяет район города. Одно из трёх учреждений в этом районе может активировать игрок. Учреждения позволяют производить обмен товаров, модифицировать игровые условия или дают бонусы. Когда автомобиль прибывает в порт, начинается торговля. Игрок, &amp;laquo;приехавший&amp;raquo; к пристани, получает право первым отгрузить однородную партию товара в обмен на победные очки. Цифра на кубике уменьшается на соответствующее количество, и право торговать переходит к следующему игроку. Все по очереди продают на корабль имеющиеся у них товары до тех пор, пока корабль не будет полностью загружен или не спасует каждый участник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/2015_04_26_133903_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Если спрос не был удовлетворён полностью или авто проехало мимо порта, цены на товары растут, а фишка продолжает движение по кругу. Полностью загруженный корабль покидает причал, и кубики определяют количество товаров, которое готов приобрести следующий сухогруз. После отплытия седьмого корабля игра заканчивается и происходит подсчёт победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Правила игры просты и логичны. Усваиваются они с первого же круга. Другое дело, что подобрать выигрышную тактику не так просто: она у каждого своя. Кто-то стремится пополнить товарные запасы, взвинтить цену и выгодно продать. Другой реализует принцип &amp;laquo;навреди ближнему&amp;raquo; &amp;mdash; учреждений, позволяющих это сделать, предостаточно. В любом случае участникам приходится просчитывать будущие ходы противников и мыслить в стиле &amp;laquo;если я поступлю вот так, то мой соперник...&amp;raquo;. Разнообразие возможностей огромно: на фабриках перерабатывают тростник в ром, а табак &amp;mdash; в сигары, чиновники на таможне блокируют поставку выбранного товара, подрядчики позволяют продать единицу товара без очереди, а адвокат даже поможет прибрать учреждения к рукам. &amp;nbsp;Есть тут и товар-джокер &amp;mdash; древесина. Её можно продавать вместо любого товара, но дешевле. Имущество игроков спрятано за ширмами, поэтому внимательность и хорошая память сослужат игроку хорошую службу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/2015_04_26_134121.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Подсчёт победных очков с помощью жетонов позволяет держать интригу до конца. Тем более что счёт в стиле &amp;laquo;55:56&amp;raquo; тут не редкость. Поклонники вдумчивых тактических партий оценят вариант игры на двоих. В партиях с б&lt;span&gt;&amp;oacute;&lt;/span&gt;льшим количеством игроков планирование и тактика уходят на второй план. На смену им приходит кризис-менеджмент &amp;mdash; в условиях жёсткой конкуренции, ресурсов и пространства для манёвра катастрофически не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Как в приличном еврогейме, в &amp;laquo;Сантьяго&amp;raquo; на результат партии почти не влияют случайности. Рандом определяет стартовые условия одинаковые для всех. Зато, в отличие от многих других игр европейской школы, &amp;laquo;Сантьяго-де-Куба&amp;raquo; предусматривает интенсивное влияние действий игроков на ходы друг друга. Здесь почти нет прямых конфликтов &amp;mdash; напасть на соперника нельзя. Но возможности каждого участника определены предыдущими ходами конкурентов. Игра стимулирует внимательно следить за действиями других игроков и запоминать получаемые ими ресурсы, чтобы потом играть невыгодно для соперника. Складывать пасьянсы в своём уголочке никак не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;laquo;Сантьяго-де-Куба&amp;raquo; &amp;mdash; отличная коммерческая тактика с относительно простыми правилами. Она честно заслужила непыльное место на моей полке, благодаря чудесному оформлению, пространству для тактических дуэлей и (не без того) невысокой цене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Отличное гармоничное художественное оформление. Своеобразная атмосфера латиноамериканского рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Игровое поле, случайно формирующееся из тайлов. (Для каждой партии у вас новое поле!)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Интенсивное взаимодействие между игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Минимальное влияние случайностей. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/minus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Мелкие каунтеры и низкие ширмочки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/548349/minus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Лёгкий сумбур в партиях на троих и четверых.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba&quot;&gt;Сантьяго де Куба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/548349/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2015 15:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PetrShishkanov/thought/547324/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне годный блог. Магазин? Окей, почему бы и нет. Искренне желаю Вам успеха. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PetrShishkanov/thought/547324/&quot;&gt;Авторский блог funmill.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2015 16:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asteyar/thought/543308/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Uno-&amp;gt;Цитадели/Бэнг-&amp;gt;Каркассон-&amp;gt;Профит&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Asteyar/thought/543308/&quot;&gt;Как товарищей на настолки посадить&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 20:11:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/542109/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отличные статьи. Оказывается, хороших игр для малышей намного больше, чем я думал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/542109/&quot;&gt;Три-четыре. Часть четвёртая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2015 06:40:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ArtyomTrityak/journal/536535/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блестяще!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ArtyomTrityak/journal/536535/&quot;&gt;Воскресная Дюна&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2015 17:59:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/komkova/journal/536397/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то сkomkано...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/komkova/journal/536397/&quot;&gt;игротека&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2015 17:56:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть коплект дополнений &quot;Предместья и Обитатели&quot;, который содержит четыре допа и поставляется без базы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreenDevil/journal/531638/&quot;&gt;Каркассон. Королевский подарок.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 06:07:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Знак Древних». Обзор-отчёт</title>
      <link>http://tesera.ru/article/530744/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/530744,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Хотел бы я знать наверняка, что&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;портреты никогда не покинут своих рам&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Говард Лавкрафт, &amp;laquo;Ужас в музее&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;laquo;Знак древних&amp;raquo;. Обзор-отчёт&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое впечатление : &amp;laquo;Мамочки, сколько здесь всего насыпали!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе впечатление: &amp;laquo;Мамочки, какое оно всё мелкое!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третье впечатление: &amp;laquo;Сложная какая-то&amp;raquo; (с) Жена&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четвёртое впечатление: &amp;laquo;Да это же элементарно!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В здании краеведческого музея пгт Аркхэм творится что-то неладное: мало того, что твари разной степени страшности лезут в наш мир, так ещё и древнее зло досыпает последние минуты до будильника. Команда отважных игроков переступает порог музея, чтобы предотвратить конец света. Вот  фабула, которую можно почерпнуть из надписи на коробке. Также карты  приключений пестреют художественным текстом, но связать эти отрывочки  между собой, привязать их к себе-персонажу или к игровым событиям почти  не удаётся. Поэтому игроки с лёгкостью игнорируют попытки игры развить  художественный сюжет. Намерение окунуть участников в сюжет приключения  очевидно, но это, к сожалению, не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот иллюстрации не подкачали: игровые карточки привлекают внимание,  стильно и атмосферно оформлены, специфическая игровая эргономика хорошо  выдержана. Локализация хорошая, ошибок и несоответствий не замечено.  Все элементы игры качественно напечатаны. Картон плотный и аккуратно  порезан. В общем, полиграфия на высоте. Иметь дело с игровыми  компонентами приятно. При первом знакомстве с содержанием коробки  бросились в глаза маленькие карты мифов и предметов, но, как потом  оказалось, основной элемент игры &amp;mdash; карты приключений &amp;mdash; имеют совершенно  достаточные размеры. Зато жетоны безысходности претендуют на звание  самых маленьких компонентиков для настолок: они едва больше, чем таблетки  антиструмина. Хорошо, что активных действий с ними немного. Значительно  чаще игрокам приходится иметь дело с жетонами персонажей, которые тоже  просят &amp;laquo;Растишки&amp;raquo;. Редко ещё встретишь такие неудобные &amp;laquo;фишки&amp;raquo;. Нынче из  головы не идёт навязчивая идея сделать для них подставки, чтобы поставить  на &amp;laquo;ребро&amp;raquo;. В коробке с игрой много разнообразных компонентов, но не  предусмотрено органайзера. В базовой комплектации игра расфасована в  зиппер-пакетики. Если с карточками такой подход нареканий не вызывает, то  с жетонами &amp;mdash; другое дело. После первой же партии от мысли, что теперь  это разнообразие жетончиков нужно сложить в пакетики, а в дальнейшем  снова разбирать, захотелось срочно с этим что-то сделать. Как следствие, на  плюшкинском чердаке была найдена стильная упаковка из-под  коллекционного чая с аккуратными секциями, которая чудесно подошла к  игровой коробке. Также авторы рекомендуют извлекать жетоны монстров из  &amp;laquo;непрозрачного контейнера&amp;raquo;. Так к игре мы также добавили небольшой  тряпичный мешочек. При весьма приличной цене на игру приложить мешочек  для жетончиков было бы хорошим тоном &amp;mdash; такое моё&amp;nbsp;скромное мнение.  Следовательно, для нормального функционирования игры ими несколько  &amp;laquo;пропатчили&amp;raquo; комплектацию, хотя, опять же, в идеале об этом должны были  позаботиться ещё на фабрике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика игры основана на типичной для американской школы формуле  &amp;laquo;брось кубики, чтобы узнать, кто победил&amp;raquo;. Игроки по очереди  &amp;laquo;переходят&amp;raquo; на карты приключений и, бросая оригинальные кубики и  подкрепляя свои усилия предметами и даже помощью соседа, выясняют, хорошо  ли для них закончится приключение или нет, трофеи они получат или  штрафы. Некоторых игроков (особенно заядлых шахматистов) формула, где  кубики в центре внимания, отпугнёт, но мне лично это только добавляет  азарта. Высокая рандомность &amp;mdash; это, конечно, не очень стратегично, но это  не есть хорошо или плохо. Это просто особенность игры. Цитируя классика:  &amp;laquo;Лебедь красивый как лебедь, а обизьяна красивая как обизьяна&amp;raquo;. Основа  игры простая и элегантная: чтобы успешно пройти приключение-карточку, нужно  выбросить кубиками указанные на карте комбинации &amp;mdash; задания. Разобраться  с механизмом можно за два хода. Другое дело, что процесс игры реально  захватывает! Игра выполняет необходимое и достаточное требование: она &lt;strong&gt;очень интересная&lt;/strong&gt;!  Собственно, предыдущим утверждением можно заменить весь этот текст. Можно ещё упомянуть колоссальный запас возможностей для повторных  оригинальных партий. Я могу с уверенностью утверждать, что до сих пор не  увидел всех карточек, что есть в игре. Однако некоторые пятна на  солнце увлекательного геймплея всё же есть. Наибольшее из них &amp;mdash; баланс.  Игра не только легка в освоении, но и легко даёт себя победить. Из четырёх первых сыгранных партий все были победными для игроков, в двух  из них Древние даже не сумели бросить ощутимый вызов. Какой смысл в  огромной реиграбельности, если почти нет интриги в вопросе &amp;laquo;кто победит  на этот раз&amp;raquo;? Второй недостаток &amp;mdash; субъективное ощущение скоротечности  партий. Дело в том, что игра содержит ряд элементов RPG: каждый игрок  имеет персонажа со своими свойствами, статами (здоровье, разум) и  инвентарём. И вот только ты набрал всякого полезного имущества, игроки  добывают последний &amp;laquo;знак древних&amp;raquo; (эквивалент победных очков) и партия  заканчивается. Не удивительно, что одна из участниц наших посиделок тихо  протестовала против такой близкой на тот момент победы. В &amp;laquo;Знак Древних&amp;raquo;  мы ещё будем играть и не раз, однако высокая вероятность победы игроков  бросает тень на удовольствие от игры. Возможно, выдумаем какие-то  домашние правила, чтобы сдержать прогресс участников. Если опробуем &amp;mdash; обязательно опишу впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра, как уже можно догадаться, кооперативная. Игроки выигрывают или  проигрывают все вместе. Это добавляет специфической приправы в  психологию процесса. Ведь ты не только терпеливо ждёшь своего хода, но и  активно болеешь. Таким образом, все эмоционально вовлечены. В партиях,  что игрались на шестерых, не раз приходилось наблюдать, как все, вскочив  со своих стульев, склонились над игровым столом и активно обсуждали оптимальный следующий ход. Не удивительно, что время ожидания хода  совсем не чувствуется. Другое дело, что, несмотря на кооперативность,  возможностей для взаимодействия между игроками мало. И опять же,  высокая вероятность победы игроков потенциально может уменьшить  заинтересованность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За прошедших три дня всего было сыграно четыре партии: по две на  двоих и на шестерых участников. Впервые открыв коробку, мы с женой после  минутного &amp;laquo;торможения&amp;raquo; быстро включились в игру. Но, вскоре древний  Йиг, который на вид казался слабаком, пробудился и сожрал персонажа Юли.  Победить его самому удалось благодаря только что полученной карте  союзника, что хорошо подошёл именно против этого врага. Также интересный вызов бросила игра против Ктулху вшестером: стартовый расклад  лишил нас двух кубиков, части здоровья и разума и ещё периодически жёстко штрафовал. Эта партия запомнилась значительными потерями среди  персонажей. Но даже в таких условиях мы набрали достаточно жетонов  &amp;laquo;Знак древних&amp;raquo; чтобы победить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Качественные компоненты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Хороший арт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Увлекательный процесс игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Низкий даунтайм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Лёгкое освоение правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/plus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Колоссальный резерв реиграбельности (и это без дополнений).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/minus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Сюжет &amp;laquo;не клеится&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/minus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Мелкие фишки персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/minus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Нет органайзера и мешочка, а нужны. (Ага, и ещё дайстауэр, если нету.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/530744/minus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; /&gt;&amp;nbsp;Крайне низкая вероятность поражения игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резюме: игра &amp;laquo;Знак древних&amp;raquo; имеет ряд особенностей, заслуживающих  критики. Но эти замечания &amp;mdash; ничто по сравнению с тем зудящим нетерпением  в ожидании вечера, чтобы разложить игру на столе. В &amp;laquo;Знаке&amp;raquo;, без  сомнения, &lt;strong&gt;есть своя фишка, &lt;/strong&gt;однако, покупая его, нужно  быть готовым дополнять его в смысле комплектации и, возможно, правил.  Игра чудесно подходит, чтоб собраться компанией, не напряжно сыграть  две-три партии и, получив массу хороших впечатлений, разойтись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Как выяснилось позже, мы проигнорировали одно важное правило:  применять концентрацию можно только после неудачного броска. Его  выполнение существенно усложнило бы жизнь игрокам.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/530744/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2015 21:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выкладывание монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 13:17:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выкладывание монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите, есть ли какое то ограничение на количество монстров на карте? 
Во время одной из партий, когда закончились белые рамки, все игроки складировали монстров на одну и ту же карту, понимая что теперь никто на нее не пойдет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 08:15:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, надо бы сыграть - давненько я фаустпатронов не видал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528430/&quot;&gt;Про Dust Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2015 20:19:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akira/thought/524103/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная идея. И подойдет для многих игр. Спасибо! &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akira/thought/524103/&quot;&gt;Органайзер для Цитаделей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2015 22:38:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/monopoly-junior/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519048,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная адаптация для малышей. Дочка 4,5 годика в восторге. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monopoly-junior/&quot;&gt;Monopoly Junior&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2015 21:26:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>