<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Rondoc ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Rondoc ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже сделал перевод всех карт , вообще всех, но грубо говоря вручную в Кореле( в чем более менее умею.И дома на притере все распечатал. Заняло уйму времени конечно, но было интересно. Первый раз так заморочился.
Так что база полностью локализована, но вот выложить свои труды не знаю как, все не структурировано, в королевских файлах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 09:35:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в правилах дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unconscious-mind-nightmares/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправка. Не так понял автора и вопрос. Вопрос касался иллюзорных карт из дополнения  &quot;Свободные ассоциации&quot;,а не кошмарных снов. 
Попробовали играть кладя кошмарные сны вместо скрытых снов и они потеряли смысл. Так что первый комментарий не верен относительно этой механики игры
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unconscious-mind-nightmares/&quot;&gt;Бессознательное: Кошмары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 15:23:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в правилах дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unconscious-mind-nightmares/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дополнении &quot;Кошмары &quot; к &quot;Бессознательному&quot; в  русских правилах допущена ошибка довольно сильно влияющая на баланс игры с этим дополнением. В разделе описывающем новые карты кошмарных сновидений указано, что вместо ЯВНОГО сновидения вы можете взять карту кошмарного сновидения из ряда или колоды. При таком использовании этих карт возникает большой дисбаланс в пользу лечения пациентов с такими снами. Сами карты приносят много очков, при этом позволяют быстро скидывать пациента до катарсиса и таким образом получать на комбо очень много очков при сравнительно малых затратах. А при рандоме выхода таких карт с выложенными на пациента прозрачными картами,можно ох как быстро набрать тучу очков
Я засомневался и полез за справкой на БГГ, где и выяснил ,что это ошибка, так как люди задавали уже такие вопросы. 
Так вот ,сам автор игры разъясняет, что карту кошмарного сновидения можно брать вместо СКРЫТОГО сновидения,т.е она кладется первой и сверху на нее уже кладется явный сон. Таким образом фиксится баг ,который возникает,когда она лежит сверху,потому что к моменту ее открытия ,пациент уже полечился на определенной количество сердец и она не дает такой имбы. 
Да есть возможность ,используя модуль Граммофон, вылечить пациента за один раз, но это модуль опциональный,да и ресурсов для этого надо побольше и пограмотнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unconscious-mind-nightmares/&quot;&gt;Бессознательное: Кошмары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 11:35:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карточная Война кольца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/war-of-the-ring-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Довольно странные впечатления. Давненько, а может и никогда , я не получал такого странного опыта.
Повелся и купил эту коробку в надежде , что можно будет не раскладывать большую&quot; Войну Кольца&quot; и по быстренькому раскидать на картах тоже впечатления от тех же авторов.
Но не тут то было. Два раза мы пытались в нее зайти и все никак. Вроде опыт в настройках уже не такой маленький, но впервые новая сыгранная коробка вызвала такое можно сказать отупение.
Ни в коем случае не хочу никого обидеть , переубедить или отвадить от покупки, но лично я видимо туги туп для такого рода игр.
Возможно , конечно , что просто дуэльная версия самого быстрого сценария сама по себе не раскрывает игры, но впечатления сомнительные.
К такому выводу меня приводят несколько факторов. Во первых дикий рандом картинки при строго оговоренных фракциях на полях битвы. Иногда просто нет смысла кидать какие то карты туда, особенно учитывая , что этих карт на руке 2 штуки , с учетом , что еще ты две сбросишь. Потом постоянные перекидывания путей с розыгрышем сражения сразу после этого- никакой стратегии. 
Совсем стало непонятно , когда карты полей битвы закончились и остались одни пути, то есть часть карт стала бесполезной. Когда нет карт , которые можно сыграть , начинаешь их все фигнячить в резерв со словами , ну давай хотя бы так. Потом из этого резерва в одном раунде все выводишь на первый попавшийся путь, лишь бы вышли.
Сброс и удаление работают, ради того чтобы сбрасывать и удалять, никакой стратегии тут не построишь. В какой то момент вышли одни предметы и ты , тупо , их просто в свой ход скидываешь. Классно играешься так сказать.
Естественно я не претендую на полноценный анализ после двух партий( если честно , после полторы),но по мне игра должна захватить твое внимание и желание переиграть и еще попробовать 
Но нет! Лучше уж потратить пол дня и насладиться визуалом и игрой в полноценной &quot; Войне кольца&quot; чем так.
Гнилые помидоры приветствуются, но вряд ли изменят впечатление😁!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/war-of-the-ring-the-card-game/&quot;&gt;Война Кольца: Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jan 2024 17:42:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Море, соль, удача!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Море , соль, бумага. 
Приехал наконец новый филлер от Бруно Катала. Забавная маленькая игрушка с красивым артом и забавной механикой выбора карт, розыгрыша этих самых карт и непрозрачного подсчета очков. 
По первым впечатлениям- это в основном игра рандома с огромной ролью проверки своей удачи. А проверяешь ты удачу постоянно, в основном ожиданием выхода нужной тебе карты, а при завершении раунда еще и предоставлением на удачу шанса сопернику. И по своему это прикольно, но просчитать какую то стратегию я думаю сложно. Но играть интересно. Примерно , основываясь на предполагаемой психологии соперника, ты можешь оценивать хорошо или плохо идут дела с очками у человека напротив( играем пока дуэльно), то есть если он скидывает хорошие карты , то значит оставляет еще лучше и , скорее всего , русалок. 
Опять же забавно в конце партии завершать раунд без удачи , надеясь что твоих собранных очков хватит , чтобы победить хотя бы в одно - два очка. 
Ну а в целом , надо уметь и понимать как тут считаются очки, вовремя заканчивать раунд, ну и удача и еще раз удача!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2023 21:50:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/Tabletopia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы оплатил, но зашкварное отношении к своей стране. Без языка и без возможности оплаты. Да я понимаю сейчас за связь с Россией плюшек не дают, но не все же Варвары с медведями. Обидно, тем более от своих&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/Tabletopia/&quot;&gt;Tabletopia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jan 2023 15:28:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тейблтопия</title>
      <link>http://tesera.ru/article/strangelove/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что нельзя даже сейчас с карты из России оплатить, такая вот русская кампания

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/strangelove/&quot;&gt;Краткое руководство для новичков [FIXED]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jan 2023 15:25:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;👍👍👍🤣🤣&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 18:25:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2162824/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гляну конечно. Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2162824/&quot;&gt;Самый обычный выходной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2022 17:34:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2162824/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отзыв, я не очень хорош в редакторах, хотел на компе все сделать и скопировать, ни фига не вышло. Фото тоже пока ужал😄. В общем надо не играми заниматься , а самообучением. А вообще буду рад за подсказку как это правильнее делать, а то пишу в одном текстовом редакторе, а на сайте свой получается.Скопировать туда еле вышло, а с фото вообще беда. Выгляжу как деревенщина с ноутбуком, но так наверно и есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2162824/&quot;&gt;Самый обычный выходной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2022 16:43:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Самый обычный выходной</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2162824/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div id=&quot;plsh1&quot; class=&quot;main&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Наконец решился описать очередные семейные игровые дни с детьми и женой. Долго собирался,но только сейчас дошли руки и голова запечатлеть все свои впечатления и весь фан от этого события. И, да, я понимаю что, наверное будет нелепо таким образом описывать каждый вот такой проведенный с семьей день и что правильнее поступают те ,кто рассказывают о проведенном за играми времени в течении ну хотя бы месяца. Teм более пишут о каких то новых приобретенных играх и соответственно о новых эмоциях и каком то новом опыте .Однако я не столь долго увлекаюсь этим хобби и каждая партия не только в новую ,но и в уже сыгранные ранее( и наверняка много много раз отыгранные многими из тех кто это прочитает) игры вызывает кучу разных эмоций и ощущений. Понятно ,что это и есть та самая реиграбельность,которая является одним из главных качеств любой хорошей игры, но согласитесь ,кайф ,когда каждая новая партия запоминаеся каким то интересным эпизодом или какой то эмоцией, одновременно похожими и в то же время совершенно уникальными для каждой партии. И хочется рассказать вот об этой конкретной изюминке каждой сыгранной игры ,а еще и с точки зрения реакции своей семьи,своих детей на такие партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ЖАДЮГИ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005455_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;153&quot; height=&quot;204&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Начну с незатейливой ,но довольно азартной игры про вытаскивание из мешочка пластиковых камешков. Я думаю многие знают принципы и правила этой игрушки,но на всякий случай поясню,что механика игры состоит в том, чтобы быстрее остальных достать золотый камешки в количестве 5 штук из своего мешочка, придерживаясь определенных правил и стараясь балансировать между азартом и простой человеческой жадностью. Собственно название вполне раскрывает суть данной игры, которую и настольной тоназывать сложно.Скорее &quot;надиванной &quot; или даже &quot;наковерной&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Может эта игра и не заслуживает отдельного внимания,но мне хочется поделиться двумя моментами ,связанными с ней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Во-первых, игра определенно подошла для чисто семейной ситуации. В гости ,можно сказать , случайно заглянула старшая дочь моей супруги, по делам оказавшаяся на нашем районе, и ей нужно было где-то переждать час,полтора. Мы давно с женой зовем ее с своим молодым человеком приехать и составить нам кампанию на выходные,но молодежь нынче занятая, да если честно ехать и не близко , а своего транспорта у них нет. Так вот предложили скоротать ей время за какой нибудь игрой, и учитывая,что в гостях были мелкие,выбрали как раз &quot;Жадюги&quot;,чтобы охватить всю кампанию. Зашло на ура! После короткого обьяснения и первой партии ,мы по инициативе нашей гости сыграли подряд еще несколько партий. Конечно,может эта игра и не является той самой игрой ,с помощью которой люди начнут увлекаться настольными играми,но определенно эффект веселой кампании и так называемого пати-гейма очень увлекателен и я надеюсь приблизит нас к возможности поиграть и в другие игры уже составом побольше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Ну а второй момент касается просто интересного ,как мне кажется ,нашего домашнего усложнения правил игры за счет добавления в него своих компонентов. Вообщем то,сам процесс игры строится на том, что игрок, не глядя,на ощупь достает по очереди те самые пластиковые камешки. Так вот, однажды знакомые покупали себе электрокамин и я ,разглядывая элементы для этого камина,обратил внимание на пластиковые прозрачные камушки,похожие на алмазы,служившие для декора . Их было довольно много и по форме они очень походили на те камни из Жадюг. Я выпросил несколько штук,принес домой ,и эти бриллианты идеально подошли к элементам игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;141&quot; height=&quot;187&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Проверка разными участниками показала,что на ощупь никто не смог их отдельно вычислить в мешке. Так в наших Жадюгах появилось свое правило,которое срабатывает если ты достаешь такой алмаз. С его помощью мы стали отменять предыдущий вытащенный из мешочка камень. Получилась такая отмена хода с удалением прозрачного камня после использования. Нельзя сказать ,что это как то кардинально меняет игру,но этот элемент решает небольшую проблему с обижающимися на несправедливость судьбы детьми,давая им еще шанс и надежду. Да и взрослым интересно какие иногда цепочки событий создают выложенные камни. Такой вот&quot; хоумрулл&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ЗОМБИ В ШКОЛЕ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/2022_11_30_23_14_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Еще одна детская игра хорошо подходящая по возрасту нашим младшим детям. Эту игру я приобрел на волне успеха &quot; Шакала&quot; и &quot; Последнего дня Атлантиды&quot;,которые очень понравились детям. Идея была приобрести игру,которая не разобщает играющих и приводит к каким то обидам и конфликтам,что является основой вышеописанных игр,а заставит их работать в команде, да еще и против общего противника. И по сути это стала наша первая кооперативная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; По первым партиям игра очень зашла.Да еще этот элемент модификаций делает эту настолку очень привлекательной. Все эти конверты с дополнительными героями и новыми правилами увлекают и манят будущими возможностями. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005706.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;179&quot; height=&quot;134&quot; /&gt; Но ,к сожалению, игра при всех своих плюсах имеет и ощутимые минусы. Конечно это индивидуальное мнение,но на данный момент уже к 6 конвертику я могу определенно сказать ,что игрушка не столь захватывает воображение как детей ,так и взрослых. Она очень механическая и однотипная,даже разнообразие которые вносят новые конверты не меняет какой-то механически отрешенной системы постоянных типовых действий. Да хочется открыть новые конверты и узнать что там,но, поскольку мы честные ребята,то промежутки между этими конвертами мы честно отыгрываем,а это надо сыграть 4 партии.Конечно сами игровые раунды,так их назовем,не слишком затянуты по времени,однако после двух раз абсолютно не хочется начинать третью. И в этом кроется еще одна проблема. Как я уже писал,моя восьмилетняя дочь ,гостит у нас примерно раз в неделю. Играть в &quot; Зомби&quot; мы начали вчетвером,мы с женой и двое детей. И теперь продолжать игру надо в этом же составе,чтобы вместе осваивать вновь открывшиеся возможности и правила. А с учетом ее вот этой механичности и нерегулярного сбора состава игроков коробка не использует свой интересный игровой потенциал. Хотя я все равно советую тем кто хочет поиграть со своими детьми не проходить мимо данной игры.При своей невысокой цене,игра за первые партии отыграется новыми впечатлениями,даже каким то азартом с необычной механикой преображаться при дальнейшем прохождении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Отдельно все таки упомяну кооперативность данной игры. На мой взгляд, когда в эту настолку садятся играть и взрослые и дети,появляется такой элемент&quot; альфа&quot; взрослых.То есть направляют и ведут все эти переговоры и обсуждение взаимодействий именно взрослые игроки. По крайней мере так у нас. Да надо давать детям самим кооперироваться и решать вопросы,кто куда идет и что делает,но с учетом не слишком яркой реиграбельности,о которой я написал, и желания двигать игру до новых конвертов,проигрывать не хотят в первую очередь дети и приходится родителям управлять этим процессом. Но все таки в этой кооперативности огромный плюс общения со своими отпрысками, пусть даже и в таком варианте. А это дорогого стоит!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В общем такой неоднозначный взгляд на эту игру. Что не мешает нам ее, очень конечно медленно ,проходить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BULLET&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;146&quot; height=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Недавно пришла новая игра, купленная под влиянием восторженных обзоров наших небезызвестных блогеров. Сыграли немного партий взрослым составом и наверное уже можно рассказать про свои впечатления. Ощущения не слишком радужные. Наверное все зависит от вовлеченности и сосредоточенности на процессе,но игра никак не является какой то совместной настольной игрой.По сути это такой соло-режим на четверых. Каждый копается на своем планшете и, как бывает в подобных играх, комментирует свои действия. Подобное у нас всегда происходит,когда игра позволяет игрокам делать ходы одновременно. Играющим хочется рассказывать окружающим о своих действиях ,гордится своими какими -то крутыми решениями. Я к таким играм могу отнести ,например ,&quot;Серп&quot;,позволяющий начать делать ход уже в процессе проведения нижнего действия предыдущего товарища,или &quot;Покорение Марса.Экспедиция Арес&quot;в котором все одновременно отыгрывают одну фазу. Но в защиту вышеуказанных настолок можно сказать.что они позволяют отвлекаться на комментарии людей,пусть это и приводит к какому то затягиванию времени,позволяют следить за действиями и решениями другого игрока. В &quot;Bullet&quot; же сам формат игры не дает таких возможностей.Каждый занимается своим планшетом и мешочком,а все взаимодействие между участниками сводится к накидыванию пуль оппонентам. И тут на первый план выходит честность и правильное понимание процессов удаления жетонов со своего планшета,проследить которые другими игроками не представляется возможным. И это даже при отсутствии таймера. А уж когда запускается время ,то тут сумбур выходит на первое место.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Может быть конечно ,все это можно отнести к неопытности. Скорее всего так и есть и меня можно закидывать помидорами,но пока такое мнение. При этом сама механика довольно забавная.Самый интересный момент для меня - миг решения применить ли карточку и скинуть неполное количество пуль или достать из мешка еще пульку&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;133&quot; /&gt;Пока писал все это ,подумал ,что скорее всего я слишком стар для игры.Не хватает скорости мышления,быстрой обработки поступающей информации. Это как в спорте-скорость реакции уже не та ,а эта игра вполне похожа на спортивную дисциплину.Хотя конечно скорее эта механика взята из каких то мобильных игр типа Тетриса или каких то других пузырчатых игр. Но там то откровенно говоря весь просчет результата расположения пузырей(пуль)отдан на откуп процессорным мозгам, а в этой настольной игре все это просчитывает сам игрок ,и поэтому кто и как может компенсировать ошибки ,невнимательность или умышленные действия не совсем очевидно. Понятно,что по умолчанию садиться играть с шулером никто не будет,это все таки семейное развлечение,но в процессе игры я сам за собой замечал какие- то ошибочные действия ,а это уже не совсем честно по отношению к сидящим рядом,но кризистность времени не даст вам поправится или начать отматывать назад какие то решения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; В общем ,еще раз повторю,считаю что это индивидуальное виденье ,но буду признателен за согласие или не согласие с таким взглядом на эту настольную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ИНИШ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005748.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;Вот в эту игру на контроль территорий я прямо влюблен. Для меня это чистое удовольствие. Играем разным составом,иногда вдвоем с женой ,иногда к нам присоединяется сын. И в том и другом случае игра шикарна. На двоих это прямо напряженная дуэль с четким пониманием возможностей противника от попавших ему карт,очень интересный рандом от карт эпоса,прикольные стратегии. При игре втроем все чуть сумбурней ,но и веселей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Мне нравится драфт карт ,которые в любой партии всегда вроде одинаковые,но какое же они дают разнообразие тактик. Вкупе с картами эпосов и разными вариантами победы это приводит к обалденной реиграбельности. Очень тесное взаимодействие между игроками,подрезание чужих стратегий,временное обьединение двух играющих против третьего в попытке не дать тому выиграть,при этом не на секунду не забывая ,что выиграть должен только один. Эта игра заставляет меня погружаться в нее с головой. Бывает что в некоторые игры ты играешь как то отстраненно.То есть можно сказать ты немного заставляешь себя именно играть или чувствовать какое- то удовлетворение от процесса.Это не значит ,что ты берешь какую то нелюбимую игру и насильно в себя пихаешь. Нет. Во все игры, которые у нас есть я играю свободно и непринужденно,но вот в &quot; Иниш&quot; я прямо внутри.Нет большего даунтайма,интересно следить за действиями других игроков,интересно планировать свою тактику,прикольно стараться запутать и отвлечь соперника,чтобы потом какими то картами сделать победу ,которую невозможно предотвратить. И очень удивляешься ,когда противник успевает это раньше,там где ты отвлекся и не обратил внимание на его тактику. Причем ты не можешь внезапно выиграть ,&quot;убив&quot; так сказать другого игрока(ов). Тут ,как в шахматах обьявляешь во всеуслышанье &quot;шах&quot; и даешь возможность другим попробовать тебе противостоять.И как же бывает класно когда ты обьявляешь и шах и мат одновременно и смотришь с весельем ,как оппоненты не видять ни одного шанса это изменить,пытаясь различным образом использовать оставшиеся у них в руках карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162824/PSX_20221201_005801.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;161&quot; height=&quot;215&quot; /&gt; &amp;nbsp; В общем игра очень мне подошла,легла к какую то нишу в моей душе и уютно там устроилась. А недавно приехало дополнение к ней -&quot;Иниш Сезоны&quot;,но пока не могу точно сказать насколько гармонично оно разнообразит игру,хотя пару партий мы уже отыграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень интерестно насколько хороши другие игры на контроль территорий,стоит ли браться за пресловутую тройку Matagot? Тем более что в коллекцию скоро прибудет &quot;Кровь и ярость&quot;,но почему то ее относят к евроигрушкам. Однако, видимо, сам жанр areal control мне очень нравится ,ну или одна конкретная отличная игра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всем хороших выходных!!!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2162824/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 22:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я даже больше скажу, для меня разочарование в квадрате. Поначалу первых партий был азарт, глаза разбегались, столько всяких комбушек и вариантов продолжать и продолжать генерировать ходы и ресурсы. Но сейчас игру собираюсь продать. Партий сыграно не много, в основном на троих и уже в 3- 4 партии появился просто бесящий до невозможности момент. Один из игроков начинает проседать и у него быстро заканчивается возможность скрафтить что то полезное для продолжения своих ходов. У меня произошла такая ситуация и когда мои варианты закончились, то два других оппонента играли в этом раунде еще 20 минут. 20 мин- это даже не антракт в театре и перерыв в баскетболе. И я как игрок просто выпал. Да можно наверное наговорить что вот такой я игруля, но игра позволяющая себе такое по отношению к играющему не может по факту быть отличной. И главное это не одна конкретная невезучая ситуация. При игре вдвоем случилась такая же вещь. Пока я, красиво рассказывая , показывая и гордясь своими ходами , выбивал&quot; имбу&quot; как говорит мой сын, он в это время смотрел ролики на телефоне. Конечно жду комментариев на тему о том , что я не так делаю в этой игре и буду рад , если мне кто то пояснит в чем я ошибаюсь, потому что игру ждал и надеялся. Продавать жалко, очень яркая, с потрясающим оформлением и продакшеном, но ... Последней каплей кстати стало, то что когда ты понимаешь важность быстроты на храме и все для этого делаешь, а жена, очарованная видами и красотами , отчаянно бьет монстров и раскапывает все раскопки, потом смотрит со слезами и говорит , что я не так делала. Вот такие дела! ☹️&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2022 22:16:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2135010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, обязательно буду.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2135010/&quot;&gt;Обычный выходной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Sep 2022 18:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обычный выходной</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2135010/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольные игры появились в моей жизни не так давно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Как я заметил по разным сообщениям в интернете от людей , которые как то связаны с настольными играми или просто любящими это хобби, все приходят в этот огромный и интересный мир по разному. Кто -то с детства с друзьями сидел за одним столом, играя в&quot; Монополию&quot;, кто то на вечеринках с друзьями увлекся пати -геймами и не смог остановиться. Но есть и такие люди, которые уже в приличном возрасте приобщились к этому виду развлечения и коллекционирования, а иногда даже этому способствовали не самые лучшие времена в их жизни. Вот так случилось и у меня. Ситуация банальная в рамках вселенной , но очень грустная в личной истории. Я развелся. И мои дети остались в другом мире, где меня нет каждый день рядом с ними. Дальше, как это бывает , разные семьи, звонки по телефону и превращение в &quot;воскресного&quot; папу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;К счастью, судьба распорядилась так , что я обосновался жить очень близко к детям, а бывшая супруга работает по такому графику, что ей даже выгодно , чтобы я забирал к себе младшую дочь и присматривал за ней , пока она зарабатывает на жизнь. К слову, мы сохранили нормальные отношения с бывшей женой и, слава богу, как мне кажется не сильно травмировали души своих 14- летнего сына и 7 - летней дочери.А еще волей случая , спустя какое то время, я встретил чудесную во всех отношениях женщину, которая поддерживает меня во всех моих начинаниях да и , чего греха таить,во многих глупостях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Так вот, к чему все эти лирические отступления. Наконец , со времени развода я стал проводить со своей дочерью больше времени. Но все наверное в курсе , что такое современные дети, которые постоянно залипают в YouTube или играются на приставке в Minecraft. И вот тут мне и пришла в голову мысль , как отвлечь моего ребенка и 10- летнего сына моей новой жены от телевизора. Даже скорее это была не моя какая то новая идея, а воспоминание из своего детства, когда родители приобщались к играм со со мной и сестрами в ту же &quot; Монополию&quot; или &quot; Миллионера &quot;. И это были чудесные и запоминающиеся&amp;nbsp; события. И вот с этой новой, старой идеей я приобрел по сути первую свою игру &quot; Шакал&quot; для игр со своими детьми. И какое бы не не было разное мнение по поводу этой игры, ее скучности или утомительной механики, она зашла на &quot; ура&quot;. Мы в четвером , я с женой и двое детей, просто чудесно проводили время.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2135010/IMG_20220925_233728.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И все, с этого момента , я попался. Любопытство,желание новизны и радость&amp;nbsp; от проведенного время с детьми привело к приобретению других игр, таких как &quot; Зомби в школе&quot;, &quot;Каркассон&quot;, Последний день Атлантиды&quot; &quot; Жадюги&quot; . Все эти игры прекрасно позабавят ваших детей и доставят&amp;nbsp; и вам огромное удовольствие!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но дальше , больше. Такое ощущение , что у меня за дверью была какая то прекрасная страна, которой я до этого даже не замечал. Я не только сам поймал эту волну , но и моя жена во все это втянулась. Мы стали присматриваться к дуэльным играм уже не для детского возраста и довольно быстро наша коллекция начала пополнятся серьезными, если конечно применимо это слово к играм😄, коробками типа&quot; Сундук войны&quot;, &quot;Уотергейт&quot;, &quot;Крылья&quot;, &quot;7чудес дуэль&quot; и как вишенка на торте &quot; Звездные Войны . Восстание&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;,&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2135010/IMG_20220821_193801.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;266&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, каюсь,с младшими детьми мы стали проводить не столько времени за настолками, а и сами&amp;nbsp; залипли на это дуэльное времяпрепровождение. Однако , напомню , моя дочь бывает со мной не постоянно и мне хватает времени&amp;nbsp; на оба эти&amp;nbsp; развлечения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но , еще больше у меня вызвала радость и , можно сказать , гордость ситуация с моим четырнадцатилетним сыном. Наш с его матерью развод и появление в моей жизни другой женщины не сильно его радовали. В гости ко мне он не просился , в отличии от сестры, да и как многие подростки его возраста максимально много времени проводил за компьютером. И еще, я думаю , довольно сильно смущался или даже стеснялся моей новой жены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем каким то чудом и уговорами я убедил его ко мне появляться и в качестве разрядки напряженности посадил его за одну из имеющихся игр. Самое забавное , что это была не сильно то легкая и простая игра, &quot;Серп&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2135010/IMG_20220626_155401_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;170&quot; height=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это принесло обалденный результат. Сын просто влюбился в эту игру, и даже больше, нас влюбил в нее( сначала мне она показалась серой и скучной). Он стал звонить и спрашивать буду ли я в выходные дома, какие еще новые игры я приобрел. С женой стал общаться на равных и без всякого стеснения.&amp;nbsp; Стал&amp;nbsp; чаще приходить вместе с сестрой и частенько выигрывать то в того же &quot;Серпа&quot; ,то в &quot;Иниш&quot; , да и в&quot; Крылья&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем , к чему я это все. На самом деле это рублика &quot; Игровой дневник&quot; и мне хотелось и хочется описывать те игры , партии и эмоции , которые проводятся и приходят в наши совместные с детьми выходные. Но я так и не смог в первый для себя раз начать писать об этих игровых днях просто описывая те игры и партии , которые мы успеваем сыграть по этим дням без возможности передать, почему они так для меня важны и почему они приносят столько удовольствия и удовлетворения. Вряд ли описанное мной выше является чем то уникальным и , возможно, это довольно частая ситуация. Но я рад тому , что у меня есть возможность заниматься этим хобби и рад , что моим близким тоже это нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и немного самодовольства от моей , может скромной , но очень радующей коллекции !&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2135010/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 22:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Коварный лис</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2122727/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Неплохо продуманная игрушка, но все таки ошибся с возрастом. Хотелось позабавить детей 8 и 10 лет, но игра слишком проста и , скорее всего лучше зайдет 5-6 летним. Но как развлечение, вполне годна&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Rondoc/journal/2122727/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2022 21:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по карте</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zvezdnyye-imperii-gambit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2099805,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карта события Гиперпрыжок. Написано возьмите 3 карты , затем положите 2 карты по верх вашей колоды в любом порядке. Так и не поняли, если брать из своей колоды то смысл ложить назад в любом порядке если они и так выйдут? Или же брать из общей колоды и класть 2 поверх своей колоды? И еще прикол, а что с 3 картой то делать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zvezdnyye-imperii-gambit/&quot;&gt;Звездные империи. Гамбит&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jul 2022 21:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>