<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Roofus (Стефан)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Roofus (Стефан)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dale-of-merchants/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто может пояснить - мы сбрасываем карты (например барахло) в утиль (то есть сброс). Колода рынка кончается, мы ее перемешиваем и используем заново. То есть в колоде оказываются карты барахла которые появляются на рынке? (или я что то в правилах упустил?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dale-of-merchants/&quot;&gt;Долина Торговцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:06:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итог по неону: 
продал после 5-7 партий разным составом. 
Мнение: это сырая игра. Здесь очень много косяков которые можно было бы поправить , если бы игра была еще 1-2 года в разработке. 
Ей не хватает изящности и допиленности в идеях. Почти в каждом аспекте есть свои проблемы и какая то интересная , но недокрученная идея. 

В общем, просто попробуйте unmatched и сравните.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 10:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И еще бы отметил подставки для карт (штуки в которые можно вложить колоду). Одной такой хватает чтобы положить туда колоду утилизированных и колоду кораблей стоимостью 2 (забыл их название, которые всегда доступны для покупки). Необязательная штука, но лучше организует место  на игровом поле и сокращает требуемое место для карт (ну и для других игр может понадобится)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 10:37:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы еще играем в формате турнира (до 3х побед). 
И утилизированные карты не замешиваем обратно до конца турнира. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 20:20:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще момент: мы играем несколько партий подряд (обычно до трех побед, мини турнир). 
Но при начале новой партии мы не замешиваем утилизированные карты обратно. Что выбыло - то выбыло. 
Получается интересный режим , когда не можешь рассчитывать на выход конкретных карт , а больше действуешь &quot;по ситуации&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 20:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;кстати, у нас еще мастхев стали держатели для карт. Очень удобно и освобождает руки для чая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 19:55:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Уточню: разделяем на 6 мини колод, открываем верхнюю карту у каждой. В итоге получается рынок из 6 карт. Купил карту? Открываешь новую из этой же колоды. 
Просто и удобно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 19:06:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;UPD: кому интересно насчет приложения: использую LifeElk (счетчик жизней для мтг). Бесплатный, есть и на андроид и на яблоко. 
Главный плюс по сравнению с остальными - показывает сколько раз ты тапнул (добавляя или убавляя жизни), очень удобно, советую попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 17:56:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем, все просто: 
- вместо того чтобы каждый раз брать карту из большой колоды (чтобы пополнить рынок), мы разделили её на 6 мини колод. Так гораздо проще тк уменьшает затраты на действие &quot;добавить новую карту на рынок&quot;. Просто взял карту из мини колоды &amp;gt; перевернул карту из этой же колоды. 
Кажется что это очень мелкая деталь, но действие &quot;пополнить рынок&quot; одно из самых частых и такой вариант с миниколодами сильно снижает ощущение фиддлинга почти до 0. 
- По  поводу увеличения рынка и возможностей. По оригинальным правилам на рынке 5 карт и бывает ситуация когда образуется &quot;затор&quot;, то есть на рынке только дорогие карты (особенно если мешать несколько баз и допов). 6ая карта на рынке снижает шанс на это и увеличивает варианты для покупок. Короче, советую попробовать если смешиваете базы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 17:51:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В нашей паре, да и в ячейке, ЗВ тоже стали хитами (хотя игр успели уже попробовать разных). 
Причем настолько, что я скупил все допы, а мы наиграли уже 130+ партий. 
Начали с базы фронтира, потом опробовали классическую, смешали обе, добавили еще маленький доп и недавно вмешали модуль &quot;события&quot;.
Решил что не стоит показывать сразу весь контент и добавляя что нибудь новенькое каждые 15-20 партий. Это сильно освежает игру.
Из хоумрулов: делим всю колоду на 6 маленьких. Это увеличивает рынок и возможности и просто удобней открывать новые карты. 
Плюс, используем приложения для подсчета очков (очень облегчает и ускоряет этот процесс)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AnthonyP/journal/2474344/&quot;&gt;Космовечер со Звёздными империями, детка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 10:25:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/gothic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;500+ карт и без приложения?
Понятно, значит авторы забили на оптимизацию игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gothic/&quot;&gt;Идут сборы на Gothic: A Shadow&#039;s Quest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 06:55:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloorborne_card_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но при этом игра годная. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloorborne_card_review/&quot;&gt;Обзор Bloodborne. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 09:23:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloorborne_card_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вкратце, то это &quot;Расхитители подземелий&quot;, но с жирком.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloorborne_card_review/&quot;&gt;Обзор Bloodborne. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 08:54:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дополнение к критике модуля в центре поля:
1) Центр карты отлично подошел для дайс трея. 
Из за того что он в центре - каждому игроку удобно к нему дотягиваться и не надо постоянно передавать.
2) Второй вариант использования центра - поставить туда карточку с указанием количества секций которые выпадут в конце раунда. Она оформлена в виде круга и тоже идеально вписалась, не тратя дополнительное место на столе.
3) В идеале - если бы в допе к неону был картонный дайс трей (как в биг боксе к повелителю токио). Но этот дайс трей должен выполнять три функции:
- Быть , собственно, дайс треем.
- Место для фишек указывающих какая секция уйдет следующей.
- указатель сколько уйдет секций в следующем раунде.

В общем, собрать все эту информацию в центре, максимально компактно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 May 2024 23:59:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бесполезные боты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще одна проблема которая вылезла после нескольких партий: боты абсолютно бесполезны.
Причины:
1) Их плохо видно на игровом поле из за этого игроки про них забывают.
2) Они представляют хоть какой либо интерес только в самом начале игры, когда у игрока нет подходящего оружия чтобы стрелять в другого игрока. Как только оно появляются - про ботов забывают до конца игры. 

Возможное решение:
1) Перевернуть жетоны чтобы игрок сразу видел какой бонус дает бот.
2) Бота не нужно атаковать. Давать его бесплатно игроку который первым пришел на секцию с ботом.  То есть, бота на секции сможет получить только один игрок. Одноразовый Power up.
3) В начале игры располагать ботов на всех секция за исключением фиолетовых. Таким образом мы немного добавляем интереса к перемещению по локациям и балансим их. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 May 2024 23:27:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/poetry-for-neanderthals/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лайфхак: если заменить надувную дубинку на настоящую, то играть становится значительно проще!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/poetry-for-neanderthals/&quot;&gt;Poetry for Neanderthals&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 May 2024 01:42:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Escape Plan: Upgrade Pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-plan-upgrade-pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367727,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kicheev&quot;&gt;kicheev (Кичеев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/escape-plan-upgrade-pack/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 15:08:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Карнеги. Дополнение первое — Новые начинания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carnegie-expansion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367722,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Это дополнение содержит 4 модуля, которые вы можете добавлять в игру как по отдельности, так и в сочетании друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Модуль &amp;laquo;Новые начинания&amp;raquo; добавляет асимметричности, позволяя каждому участнику выбрать свой набор стартовых ресурсов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Модуль &amp;laquo;Новые отделы&amp;raquo; &amp;mdash; это 16 новых интересных&lt;br&gt;и разнообразных отделов. Например, &amp;laquo;Бухгалтерия&amp;raquo; даёт доллары за отделы менеджмента, а &amp;laquo;Отдел корреспонден-&lt;br&gt;ции&amp;raquo; &amp;mdash; дополнительные победные очки за связи между крупными городами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Модуль &amp;laquo;Новые пожертвования&amp;raquo; заменяет базовую таблицу пожертвований.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Модуль &amp;laquo;Опциональные правила&amp;raquo; &amp;mdash; это 3 новых правила, меняющие игру:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;уникальные отделы&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;увеличивают разнообразие доступных отделов,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;выжидательный ход&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;позволяет первому игроку при желании сделать ход последним, а&amp;nbsp;&lt;strong&gt;тайное пожертвование&lt;/strong&gt; добавляет тайную стратегию в отношении пожертвований.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kicheev&quot;&gt;kicheev (Кичеев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/carnegie-expansion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 14:57:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пройдемся по недостаткам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю еще одну &quot;упущенную возможность&quot; - у игры составное поле состоящее из 10 секторов. Но при этом, они односторонние. 
А здесь такой простор для фантазии! На другой стороне можно было бы сделать какие нибудь уникальные, сильные способности и добавлять их по желанию игрока. 
Например: посмотреть поле которое уйдет под воду или особо сильная пушка которая бьёт на все поле , но требует действия &quot;лутаться&quot; или возможность перевернуть любое поле на сторону Б (или обратно на А) и тд.

Таким образом, выбирая сторону Б на некоторых секторах можно было бы сделать поле намного интересней и вариативней. 
При этом, все это было бы быстро и удобно и не увеличило время на подготовку игры, но реиграбельность повысило в разы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 15:53:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пройдемся по недостаткам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю еще одну &quot;упущенную возможность&quot; - у игры составное поле состоящее из 10 секторов. Но при этом, они односторонние. 
А здесь такой простор для фантазии! На другой стороне можно было бы сделать какие нибудь уникальные, сильные способности и добавлять их по желанию игрока. 
Например: посмотреть поле которое уйдет под воду или особо сильная пушка которая бьёт на все поле , но требует действия &quot;лутаться&quot; или возможность перевернуть любое поле на сторону Б (или обратно на А) и тд.

Таким образом, выбирая сторону Б на некоторых секторах можно было бы сделать поле намного интересней и вариативней. 
При этом, все это было бы быстро и удобно и не увеличило время на подготовку игры, но реиграбельность повысило в разы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 15:52:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пройдемся по недостаткам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю еще одну &quot;упущенную возможность&quot; - у игры составное поле состоящее из 10 секторов. Но при этом, они односторонние. 
А здесь такой простор для фантазии! На другой стороне можно было бы сделать какие нибудь уникальные, сильные способности и добавлять их по желанию игрока. 
Например: посмотреть поле которое уйдет под воду или особо сильная пушка которая бьёт на все поле , но требует действия &quot;лутаться&quot; или возможность перевернуть любое поле на сторону Б (или обратно на А) и тд.

Таким образом, выбирая сторону Б на некоторых секторах можно было бы сделать поле намного интересней и вариативней. 
При этом, все это было бы быстро и удобно и не увеличило время на подготовку игры, но реиграбельность повысило в разы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 15:52:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2358618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вставлю свое мнение. Играл более 3х лет назад. 
После пары партий коробку продал. Причина была одна: безумное количество фиддлинга в последней фазе хода (когда надо доставать из мешка жетоны).
Именно эта часть &quot;убила&quot; для меня игру. Мы, играя втроем, за +-5 минут делали свои ходы. И после этого еще столько же мне приходилось доставать эти чертовы жетоны. И это было опустошающе скучно. 
Большая часть игры это доставание и активирование этих жетонов. При этом от тебя ничего почти не зависит. Максимально отвратитетельное решение геймдизайнера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2358618/&quot;&gt;За день до катастрофы, или Третья редакция «Ужаса Аркхэма» лучше, чем вам кажется&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 17:29:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пройдемся по недостаткам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу модуля в центре поля:
- возможно от него стоит избавиться вообще. Сам центр можно использовать разными способами, например: 
- Сделать его уникальной, но самой опасной зоной где игроки могли бы получить особый лут
- Добавить указатель который каждый раунд указывает на случайный сектор в котором происходит случайное событие (например: больше лута / бесплатная защита / больше урона и тд) Это сделало бы игровое поле более живым и интересным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2024 23:24:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пройдемся по недостаткам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможное решение по жетонам лутания:
Надо было сделать их больше, но двусторонними. 
С одной стороны 1 , с другой 2. 
Тогда бы нужно было только перевернуть / убрать жетон (до 3х доходит редко и чаще все крутится вокруг 1 и 2)
Это бы частично уменьшило фиддлинг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2024 23:16:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bloodborne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Два месяца назад на bgg выкатили огромное фан дополнение &quot; Secrets of the Chalice&quot; которое включает в себя:
76 Upgrade Cards (14 Melee, 8 Dual, 8 Ranged, 30 Utility) (there are also 2 Final Bosses, 6 Melee, 8 Utility and 2 Ranged alternate effect Cards)
8 Rune Cards
4 Ritual Material Cards
11 Chalice Dungeon Room Cards
1 Chalice Dungeon Lever Card
17 Chalice Dungeon Trap Cards
18 Final Boss Cards (5 New, 3 Revised, 10 Alternates)
10 Chalice Dungeon Boss Cards
41 Chalice Dungeon Monster Cards

Всего 186 карт. 
Ссылка: https://boardgamegeek.com/thread/3234668/bloodborne-the-card-game-secrets-of-the-chalice-un

Такой бы перевести да сделать пнп...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bloodborne/&quot;&gt;Bloodborne. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Mar 2024 20:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пройдемся по недостаткам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про плюсы игры было много сказано. Игра мне зашла, советую брать. 
Но хочу отдельно написать про минусы, мысли которые сформировались после всех партий в разных составах. Не хейта ради, просто дать обратную связь. Часть упоминал в предыдущем отзыве.

1) Бесполезный модуль в центре поля. 

- Он не влезает в коробку в собранном состоянии

- У него две утилитарные функции. Первая - там стоят фигуры игроков которые еще не высадились на поле. Довольно бесполезная функция, она ни на что не влияет. Игроки так же могут положить бойцов на свой планшет. Вторая - показывать какой регион упадет в конце раунда. Это удобно и полезно. Итого вся эта бандура по сути выполняет одну (и не самую важную) функцию , да еще и мешает обзору игроков.

2) Фиддлинг. Его значительно увеличивают всего две механики:

- Когда игрок лутается на поле, то он должен положить жетон сундука на это поле. Игроки лутаются много. Плюс, эти жетоны частично убираются в конце раунда. Лутание наверно второе самое популярное действие в первой половине игры, из за этого взаимодействовать с жетонами придется много, тупо перекладывая их туда-обратно. Это бесит и занимает время. 
Решение: пока не нашел. 

- Механика защиты. Здесь несколько проблем. Первое - разные размеры жетонов защиты для разных персонажей. Из за этого в начале игры нужно их все перебирать и искать те которые подойдут для твоего персонажа. Время впустую.
Вторая - защита действует в течении одного раунда. И каждый раз приходится ее убирать / добавлять. Если игроков много то приходится напоминать об этом и отдельно следить.  
Решение: разделить каждое поле на 3 секции куда игроки кладут своих персонажей. Если персонаж в первой секции то у него две защиты, если во второй - то одна защита и в третьей - нет защиты. Такой вариант избавил бы от жетонов защиты вообще. 
Либо - переделать саму идею защиты. Сделать чтобы она кончалась при атаке противника. В этом случае защищающийся игрок уменьшал свою защиту сразу, а не в конце хода. Эти события (тебя атаковали &amp;gt; уменьшил защиту) были бы более взаимосвязаны. 

3) Планшет игрока. Проблемы: 

- Часто всплывает термин &quot;способности&quot;, но на самих планшетах не указано что именно является способностями (маневры + абилки? Только маневры? Только абилки?).

- Абилкам и маневрам не хватает иконографики которая бы помогала быстрее понять их суть.
 
- Мелкий текст. Аватарку можно было сделать по-меньше. Все равно игрок постоянно видит ее на своих картах. Она просто занимает кучу места.

- Неудобный счетчик энергии. Весьма &quot;жирная&quot; проблема тк с этим неудобством приходится возиться всю игру.  Возможно, если увеличить этот счетчик на всю ширину планшета и вместо присоединяемых указателей сделать круглые с дыркой посередине , которые кладутся просто сверху - было бы лучше. 
В целом планшет изначально выглядит сложнее чем он есть на самом деле. Переработка ему не помешает. 

4) Секции игрового поля. 

- Текст способности поля написан только с одной стороны. В итоге, если сидишь напротив то шансов прочитать его 0. Приходится просить другого игрока прочесть. Решение: добавить еще &quot;перевернутый&quot; вариант текста. 

- То же самое с названиями поля. 

- Арт на них не запоминается и похож друг на друга.

Из за всех этих проблем нет ощущения полного доступа к довольно важной информации. Приходится каждое поле отдельно отсматривать, просить других игроков прочитать что там написано и пытаться запомнить у какого какие абилки. Занимает кучу времени, особенно в начале игры, когда полей много. Хочется чтобы суть поля была понятна с одного взгляда. 

В целом, это самые яркие минусы которые бросаются в глаза. Они не ломают игру и не критичны, но без них она могла бы стать намного лучше и удобней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 10:17:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто подскажет, какой сетап органайзеров meeple house используете для игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Feb 2024 14:25:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/top-ten/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю чтобы упростить выбор для игрока. 
Мы забили и выбирали тему которая нам больше всего понравилась из 4ех&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/top-ten/&quot;&gt;Тип Топ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Dec 2023 16:28:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Reload: Rumble</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reload-rumble/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2312015,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kicheev&quot;&gt;kicheev (Кичеев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/reload-rumble/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2023 22:08:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lotta-rome/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/764515,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за ответ! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OneLifeLeft&quot;&gt;OneLifeLeft (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lotta-rome/&quot;&gt;Новые римляне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 20:41:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>