<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Runduk (Гнеушев Максим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Runduk (Гнеушев Максим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да не норм и для них цены. Точно так же ноют и по поводу цен на настолки и по поводу подорожания оперативки, коммуналки и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:36:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NeuroshimaHex-3-0/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/852844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У кого-нибудь сохранились ПНП-сканы дополнительных фракций?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mmaj_aad&quot;&gt;mmaj_aad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NeuroshimaHex-3-0/&quot;&gt;Нейрошима-6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 10:21:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Режим на двоих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Steam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/852844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, что нет режима на двоих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mmaj_aad&quot;&gt;mmaj_aad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Steam/&quot;&gt;Steam. Железнодорожный магнат&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 10:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А стоит ли оно того...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/federation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/852844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не. Покорение Марса, Сквозь века прямо мастхэв. Ну или, скорее, я не труевые настольщик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mmaj_aad&quot;&gt;mmaj_aad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/federation/&quot;&gt;Федерация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 05:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А стоит ли оно того...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/federation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/852844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увидел данную игру недорого на барахолке. И вот задумался. А стоит ли покупать игры дальше 200го места на БГГ, если почти все сливки уже переведены и можно играть в них?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mmaj_aad&quot;&gt;mmaj_aad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/federation/&quot;&gt;Федерация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Sep 2026 11:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В любом порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 19:24:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безотносительно содержимого текста: как же мне было дискомфортно читать и НЕ представлять древесно-стружечную плиту каждый раз, когда упоминается ДСП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Pathfinder дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, логически, что произойдет если сделать так? Вы просто окажетесь в 3й части не прокачавшись во 2й - будет сложнее. Сложно сказать насколько. И все, приключение закончено, вы не сразитесь с великанами и драконами, не прокачаете своих героев. Сюжетно все оборвется (тут сюжет, правда, очень слабый).
Объективно, в такой ситуации советую поискать Череп и Кандалы с допами - она сильно лучше Властителей. Или, если и её не собрать сейчас, то вторую часть Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор + Алый Трон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Pathfinder дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все коробки дополнений - это одна большая кампания(кроме дополнительных персонажей). Что бы нормально сыграть от начала и до конца, вы должны купить все допы, они замешиваются в общие колоды по очереди.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:14:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изменения базовых правил из Искр - обязательны. Планшет экономики - очень желателен (не дает всю игру возить товары из точки А в точку Б). Изменения в Жетонах исследований - делают их сбор интереснее и дают хороший выбор между разовым бонусом сейчас или очками потом. Новые модули дают больше гибкости в сборке своего корабля. Остальное - да, не обязательно. В целом - этот доп сильно улучшает базу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 05:07:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за перевод!
Балкоски топовый дизайнер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/&quot;&gt;2nd Fleet на русском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 12:40:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что значит звездочка - написано на карте. Я привел конкретный пример, в котором на карте написано, что звездочка - это попадание по врагу, если вы в конкретной стойке. Иначе - там ничего, пустота (как буд-то на карте нет никакого символа. Игнорь эту звездочку, если ты не в нужной стойке.) Так понятнее, надеюсь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 04:45:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Орудия дальнего боя и укрепления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я это понял. Пока Атакующий идет на штурм - можно отыгрывать раунды боя. Атакующий не может или не хочет продолжать штурмовать - начинается осада. Всё, сражение закончено. Теперь осажденному только выходить из крепости для атаки. 
Ну чисто логически - &quot;Осада&quot; подразумевает выход за пределы вражеских выстрелов и ожидание пока осажденные ослабнут от голода. Кто будет стоять под стрелами и зачем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2026 11:29:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии на 4-ых</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3- викинги не атакуют численно превосходящих врагов, поэтому 6 голодранцев в чистом поле - точно не будут атакованы, а вот 3 рыцаря в замке - могут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:03:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграна первая партия. В целом - хорошо. Но, это так называемый, &quot;америтреш&quot;. На поле разыгрываются весьма интересные истории, но случай правит бал.
Годфри осаждал родовой замок другого рода (чьи хозяева несмотрительно уплыли в другую провинцию прихватив почти всю свою армию) и уже потирал ручки предвкушая как присоединит к своим владениям богатые и защищенные земли. Но, пришли страшные вести - к этому региону движутся корабли викингов. В ужасе Годфри сбежал в свой замок и заперся там, с тоской наблюдая, как два клана викингов жгут всё на своем пути (запертый в замке его противника одинокий рыцарь продержался недолго). Все время и ресурсы потраченные на захват провинции пошли прахом.
Артур всем своим естеством знал - ему суждено быть королем Британии, Экскалибур ждет своего хозяина (конкретно Артур его вытаскивает с шансом 50%). К сожалению, простолюдинов не допускают до испытания. Пока Артур пытался стать герцогом, собирая свой кулак обширную провинцию (голод, непогода и проклятые викинги активно этому сопротивлялись), какой-то мелкий барончик на севере годами пыхтел пытаясь вытащить Экскалибур (с обычными шансами 17%). И когда Артур с пышной свитой уже ехал за своим троном - с севера пришли вести:&quot;Эскалибур сдался потугам барона - король Британии найден!&quot;
В общем, тут надо играть ради удовольствия, а не победы. Противник вытащил из колоды уже двух епископов и абатиссу, а ты нихрена полезного - бывает. Три стака викингов высадились в твоей родовой провинции? Расслабься.  Чума выкосила всех твоих персонажей, неосмотрительно собравшихся в одной провинции? Ну заплачь!
Допы вообще песня - тут внезапно вернулся Ричард Львиное Сердце с думстаком крестоносцев и начал делать то, что ему советует рандомный игрок. Если этот игрок тебя не любит - у тебя большие проблемы. А, кстати, перед каждым боем РЛС кричит &quot;Я тут истинный король!&quot; и, с шансом 33% твои войска переходят на его сторону. Восхитительно. А вот Робин Гуд вылезает из Шервуда и начинает дружить с другим рандомным игроком, шатаясь по карте и устраивая налеты на его врагов. Казалось бы, ну что тебе сделают голодранцы из леса? Но эти голодранцы наполняются классовой ненавистью от титулов противника и при максимальном уровне ненависти каждый бомж бьется как конный рыцарь в латном доспехе, только еще и стреляет! Пу-пу-пу... А  вот доп, который поощряет занятия фитнесом - ходи пешком, ибо на кораблях теперь творится адовый крындец. Не надо, не садись в эту труповозку... Весело, да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 07:52:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всю МГ прошли вдвоем. Всё прекрасно проходится. Однако, у некоторых классов действительно есть дисбаланс в зависимости от числа игроков. Например, массовые бафферы почти бесполезны, когда игроков мало, а вот карты уничтожающие обычных противников - наоборот, становятся супер сильными на двоих игроков (когда элитных врагов на поле мало).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/&quot;&gt;Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:39:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Врата, бой на планетах, нпс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3) Через щит можно проникнуть на любую планету. (стр.12) Награда за голову блокирует ТОЛЬКО пролет через вход планетарного щита на законопослушные планеты. (стр.5)
4) Непроницаемые границы — это астероиды, поля обломков, звёзды, а также планетарные щиты и ВХОДЫ. (стр.8 и 12)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:04:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ирина Вячеславовна могла бы и познакомиться уже за 17 кэмпов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, крайне необычная штука 
Я такого не видел нигде пока что

Балкоски интересный автор
Со своим почерком&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:18:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну она не за Forgotten war а западной историографии называется &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня стекла нынче нет, поэтому не прижимал

По поводу провокаций - сам Макартур оч хотел после Японии использовать еще раз, чтобы не тратить живые силы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Репорт-впечатления по игре The Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сыграл тут в стааааарую игру от Джо Балкоски, автора моей любимой Great Campaign of American Civil war, флотской серии (1-2-3-4-5-6–7 fleet) и вот Корея&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221253.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;895&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра на оперативном уровне и охватывает боевые действия с июня 1950 по май 1951. Почему так? Потому что мая 1951 война стала вестись на 38-й параллели без активных продвижений сторон. Собственно, Балкоски и решил взять для игры период мобильной войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221335.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сама игра состоит из следующей последовательности действий:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сперва всякие политические штуки:&lt;br&gt;- повышение вовлеченности ООН и уровня мобилизации США&lt;br&gt;- начало возможной интервенции Китая&lt;br&gt;- проверка уровня эскалации и срыв генерала Макартура в большой бадабум с ядерным ударом по Пхеньяну (отдельная игра в игре)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Затем идут фазы авиа миссий, фаза определения возможностей морских десантных операций у США (сколько очков есть на то, чтобы где-нибудь выбросить дивизию в тылу врага)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и подкрепы заодно выставьте. Тут все как и везде: есть расписание прибытия сил ООН и армии Корей вы бросаете кубики, что показывает скорость мобилизации.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Затем фаза назначения ресурсных депо. О, это отдельный прикол и как по мне один из вкусных моментов в игре.&lt;br&gt;Каждый игрок может выставить на поле депошки, от которых будет идти снабжение. Вот их нужно поставить так, чтобы общая ценность всех депошек на поле была не больше 3. От этого зависит сколько они смогут сгенерировать очков снабжения - а они нужны для того, чтобы потратить их на получение большей инициативы, которая дает вам больше возможностей для оперирования частями. А еще, чем больше очков сгенерирует депо и вы их потратите, тем больше будет вовлеченность склада - этот параметр показывает готовность логистики к ведению боевых действий. А их еще надо расставить, чтобы без штрафов по дороге довести линии снабжения - чем дальше из радиуса действия депо, тем хуже сражаются части.&lt;br&gt;Уровня вовлеченности 3 и каждый дает свои эффекты.&lt;br&gt;Когда вы определили количество очков снабжения и вовлеченность складов, начинается фаза операций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221343.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот чем больше у вас очков снабжения было потрачено, тем выше ваш уровень инициативы, тем больше действий на импульс вы получаете.&lt;br&gt;Корея не стандартная igo-ugo, а активации происходят по числу доступных действий определяемое броском кубика по табличке с уровнем вашей инициативы (этот механ потом переедет в гцацв, но чуть в другой форме. И во флотской серии также поимпульсно).&lt;br&gt;И далее вы начинаете оперировать этими доступными очками.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти очки действий можно потратить на активацию частей, на амфибийные операции, на группирование/разгруппирование частей&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пример:&lt;br&gt;Условно, у вас есть 2 активации и вы активировали какую-то дивизию/батальон, после этого этому подразделению дается 3 очка действий, которые можно потратить на:&lt;br&gt;- 3 типа движения (каждое из которых даёт разное количество мувпоинтов)&lt;br&gt;- 3 типа атаки (которые дают разные модификаторы)&lt;br&gt;- окапывание&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и вот так поочередно по активациям ходят игроки. Когда оба пасуют первый раунд операций заканчивается и начинается второй, по той же последовательности&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бой проходит, как во многих оперативках по таблице и броску Д10, но тоже с нюансами:&lt;br&gt;- модификаторы зависят от типа выбранной атаки&lt;br&gt;- от наличия танковых приданных частей к дивизиям (лучше чтобы они были)&lt;br&gt;- от террейна, есесна&lt;br&gt;- от, самое главное, дальности линий коммуникаций и готовности вашей логистической системы к боям - и вот тут начинаются Ошибки планирования. Так как не там склад разместили, далеко, так как побоялись рисковать из-за близости вражеских частей. А чем выше вовлеченности и ближе склад тем лучше модификаторы. Потому что линии ведутся не просто по гексам, а учитывая стоимость террейна. Это важно учитывать. Я примерно допер ко второму ходу ввода логистики в игру, как оно управляется.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Задачи в сценариях - захват городов, в кампании тоже, но там еще для ООН не допустить ядерной войны, на что Северная Корея может провоцировать.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221348.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот таким образом проходит игра&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В моей партии войска КНДР быстро заняли Сеул и планировали выйти на Инчон, но завязли в Сеуле и не успели развить успех.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Прибывшие Американские сильные дивизии начали разматывать войска Северной Кореи, а ушедшие вперед северокорейские части также ничего уже не смогли предпринять из-за растянувшихся коммуникаций. Тем самым потеряв темп наступления, потеряв много сил, силы ООН обеспечили себе полную победу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221355.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Понравилась ли мне игра?&lt;br&gt;Да, это интересный опыт и необычный.&lt;br&gt;Штука с логистикой и поимпульсными активациями оч крутая и я такой люблю.&lt;br&gt;В первом сценарии на 4-х ходах видно, как бодро пошла Северная Корея и как быстро она пошла назад после прибытия США&lt;br&gt;Приходилось много думать, касаемо того, а когда же и каким составом атаковать. А также собирать по кускам войска Южной Кореи, чтобы собирать их в дивизии, которые могли бы хоть что-то противопоставить сильной армии Северной Кореи.&lt;br&gt;Чувствуется, что потенциал в игре большой, так как я не видел китайскую интервенцию, эскалацию и возможный ядерный катаклизм. За этим интересно наблюдать и играть.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221404.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но игра прям совсем не без косяков:&lt;br&gt;- ход играется около 1-1,5 часов. Моя партия на 4 хода чистыми заняла около 7 часов. Что вообще немало.&lt;br&gt;- у переиздания компасов отвратительная эргономика. И я не только про гигантскую карту. Памятки и подсказки разбросаны по разным листам. Некоторых моментов в правилах явно нет - типа в случае если происходит атака с нескольких сторон и результат attacker , то кто погибает и в каком приоритете?&lt;br&gt;- качество печати тоже так себе. Ну это нюанс.&lt;br&gt;- может оказаться так, что вы не можете провести все действия, которые вам так нужны, потому что рандом подвел вас и выпала одна активация&lt;br&gt;- с логистикой возиться, хоть и приятно, но это доп. Пласт когнитивной нагрузки, на и так комплексную игровую систему. И в начале легко пролюбливаться со складами, что дико руинит игру.&lt;br&gt;- авиация в игре достаточно абстрактная, а у Северной Кореи ее нет вообще. Ну ок&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221351.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пойдет ли на барахолку?&lt;br&gt;Нет, не пойдет. Хочу еще поиграть и заказать кастомные поля из издания Victory Games, чтобы играть нормально и сыграть все .&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл первый сценарий, сделал перевод

Впечатления от игры хорошие, не шедевр 10/10, но оч крепко и необычно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition/&quot;&gt;The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:06:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/852844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная статья!
Только из статьи так и не понял, лучше брать Big Box или Королевский подарок 2е издание)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mmaj_aad&quot;&gt;mmaj_aad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561705/&quot;&gt;Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 14:23:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что ж, игра пройдена полностью. Несмотря на отвратительные правила, впечатления положительные. О покупке не жалею. Брал коллекционное издание за 10т.р., о чем тоже не жалею. Пластиковые жетончики постоянно перекладываются туда-сюда, красиво вставляются в двойные планшеты, очень тактильно. Ну и фигурка героев выглядит офигительно.
За всех Безголовых очень интересно играть, разбирать их сильные и слабые стороны. Бобби пока вне конкуренции: + 1 урон и + заморозка по всем врагам в каждом бою супер полезны. Но, жена, например, взяла Утопленного, которого я опплевал и тоже продемонстрировала, что и он весьма хорош.
Игра определенно не топ, как Мрачная Гавань, например, но весьма хороша для семейных посиделок вечером - посидеть порубить вражин, не заморачивась сверхсложными вычислениями. Рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 09:39:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по каким признакам вы определили, что это нейроарт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 07:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила, касающиеся действия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pavlovs-house/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ужасно много заумного текста в ваших сообщениях. С вашего позволения я сокращу, для удобства. Суть такова - &quot;минометчик в игре - лишний!&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pavlovs-house/&quot;&gt;Дом Павлова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 04:12:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не особо зашло. Гриндилка....</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял. В восприятии. Ну, в принципе, есть люди, которые пройдя обучение, уже будут гордиться победой. Но ведь есть и люди, которым нравится Dark Souls.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Dec 2025 14:21:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не особо зашло. Гриндилка....</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В чем разница? В восприятии? Ты прошел мизерный кусок игры, и там и там. Только в одной &quot;ура, в этот раз я справился на простой сложности, надо пробовать на нормальной&quot;, а в другой &quot;ура, сейчас я зашел дальше чем в прошлый раз&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Dec 2025 13:04:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не особо зашло. Гриндилка....</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, вы правы, тут я ошибся. Вот только лучше ли сделано в StS? Ты прошел, но по сути ты игры еще и не видел. Вот тебе новые карты, враги + к сложности, проходи еще раз тоже самое. По факту и там и там вы будете постоянно проходить одни и те же локации. Разница только в &quot;я прошел на этом уровне сложности, попробую пройти еще раз на более высоком&quot; и &quot;в прошлый раз я не достаточно прокачался, пробегу еще раз, может теперь пройду, а нет - так прокачаюсь посильнее&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Dec 2025 10:16:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>