<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ruschess ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ruschess ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Русский Шах</title>
      <link>http://tesera.ru/company/rusmartgame/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/373351,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы предоставляем возможность Вам и Вашим детям окунуться в захватывающий мир интеллектуальных игр. Шахматы, шашки, го, русские шахматы (таврели), бридж, сёги, рэндзю и многие другие игры позволят Вам познакомиться с их историей и правилами игры, а Вашим детям помогут развить логическое мышление, сообразительность и привить интерес к интеллектуальным видам спорта и точным наукам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, для истинных ценителей русской культуры и интеллектуальных игр мы предлагаем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;сувенирные наборы&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;шахмат и русских шахмат (таврелей), которые прекрасно подойдут в качестве подарка или украшения любого интерьера.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также&amp;nbsp;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Русский Шах&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- это увлекательный мир настольных игр. Что такое&amp;nbsp;&lt;strong&gt;настольная игра (board game)&lt;/strong&gt;? В первую очередь это прекрасная возможность веселого и интеллектуального&amp;nbsp;времяпрепровождения в компании друзей, семьи и близких людей. В нашем интернет-магазине Вы найдете игры для вечеринок, экономические и стратегические игры, игры в дорогу, семейные игры и множество других игр. Играя в настолки, Вы не только отдыхаете душой, но и развиваете свой мозг, реакцию, моторику. Вам необязательно отказываться от вечера в баре с друзьями. Соберите друзей, возьмите по бокальчику пива и весело&amp;nbsp;поиграйте в настольные игры для вечеринок, или налейте&amp;nbsp;всем по чашечке ароматного чая и пригласите к столу за увлекательную стратегию.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настольная игра - это не просто игра, это целый мир!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/rusmartgame/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2014 08:37:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Федерация по русским шахматам</title>
      <link>http://tesera.ru/company/373350/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/373350/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2014 08:36:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Русские шахматы (таврели)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/russkiye-shakhmaty-tavreli/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/373300,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Правила игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Партия в русские шахматы играется между двумя партнерами, по очереди передвигающими фигуры (таврели) на квадратной клетчатой доске.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Шахматная доска состоит из 64-х клеток, 8-ми горизонталей и 8-ми вертикалей. На шахматной доске также присутствуют черные и белые диагонали.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока имеются по 16 фигур (таврелей).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вертикалях &amp;laquo;а&amp;raquo; и &amp;laquo;h&amp;raquo; 1-й и 8-й горизонталях располагаются ратоборцы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вертикалях &amp;laquo;b&amp;raquo; и &amp;laquo;g&amp;raquo; 1-й и 8-й горизонталях располагаются всадники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вертикалях &amp;laquo;c&amp;raquo; и &amp;laquo;f&amp;raquo; 1-й и 8-й горизонталях располагаются лучники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вертикале &amp;laquo;d&amp;raquo; 1-й и 8-й горизонталях располагается князь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вертикале &amp;laquo;e&amp;raquo; 1-й и 8-й горизонталях располагается волхв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На 2-й и 7-й горизонталях располагаются ратники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый ратник в начале партии должен быть установлен перед той таврелью, чей символ изображен на нижней и боковой поверхности таврели ратника. Перед волхвом устанавливается ратник с символом хелги. Начинают игру белые таврели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;315&quot; height=&quot;318&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Цель игры&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Атаковать волхва партнера таким образом, чтобы партнер не имел никаких возможных ходов для защиты своего волхва от &amp;laquo;пленения&amp;raquo; на следующем ходу. В этом случае. считается, что игрок поставил мат волхву партнера и выиграл партию. Партнер, волхву которого поставлен мат, проиграл партию. Партия также может закончиться ничьей.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ходом считается передвижение таврели (одной или в составе башни по правилам верхней таврели) с одного поля на другое. Ни одна из таврелей, за исключением хелги (когда фигура ходит как всадник), волхва, всадника и ратоборца при рокировке, не может перемещаться через поле, занятое таврелью противника. Ни одна из таврелей в процессе партии не снимается с игровой доски.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Все таврели могут при своем ходе ставиться на другие таврели (свои или партнера), образуя башни.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Исключение:&lt;/span&gt; на волхва не может ставиться ни одна таврель.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Башня может быть перемещена как полностью, так и разделяясь на две части. При этом ее нижняя часть остается на прежнем поле и действие этой части начинается немедленно (по правилам хода верхней таврели).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Наименование фигур:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Ратоборец - ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. &amp;laquo;Перепрыгивать&amp;raquo; через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Лучник - ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Всадник - особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры. Свой ход всадник может делать в любом направлении, и всегда этот ход напоминает букву &amp;laquo;Г&amp;raquo;. В зависимости от того, в каком направлении движется всадник, и буква &amp;laquo;Г&quot; может выглядеть по разному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Князь - ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец. Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;- Волхв - может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Хелги - ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/373300/_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Ратник - ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ратник, который уже ходил и в процессе игры вновь попал на исходное поле на 2-й и 7-й горизонталях соответственно для белых и черных, теряет право продвижения вперед сразу на 2 поля.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он переворачивается и превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции и чей символ изображен на его нижней и боковой поверхности. Это превращение является частью того же хода. Ратник, достигший самой дальней горизонтали в составе башни, может быть превращен в соответствующую таврель только в том случае, если он останется единственной фигурой на этой горизонтали или верхней таврелью в составе башни.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он переворачивается и становится обычным ратником.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Рокировка:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Один раз в игру можно сделать рокировку. Рокировка может быть короткой и длинной. Делается следующим образом: волхв перемещается по направлению к ратоборцу через одну клетку, а ратоборец переносится через него и ставится рядом. Рокировка становится невозможной, если волхв и ратоборец, которыми делается рокировка, уже ходили.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Рокировка временно невозможна, если:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- поле, на котором стоит волхв, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной из таврелей противника;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;- между волхвом и ратоборцем, с которым производится рокировка, на одной горизонтали находится какая-либо таврель.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Взятие на проходе:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ратник, сделавший ход через поле, находящееся под атакой ратника противника, может быть &amp;laquo;взят в плен&amp;raquo;. Противник образует башню, как если бы ход первого ратника был только на одно поле.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шах:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Если любая таврель &amp;ndash; князь, ратоборец, лучник, всадник, ратник или хелги атакует волхва, то такое нападение называется шахом. От шаха нужно обязательно защититься.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Есть 3 способа защиты: можно отойти волхвом, пленить нападающую таврель или же поставить между ней и волхвом другую таврель.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Мат:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Если ни один из способов защиты от шаха выполнить нельзя (увести волхва, пленить нападающую таврель или заслонить волхва другой таврелью), то получается мат волхву. Партия прекращается, и игрок, получивший мат волхву, - проигрывает. Партия считается выигранной, если удается объявить мат волхву соперника, или если соперник сдается сам.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ничья:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;Партия может закончиться ничьей в трех случаях:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;O0&quot;&gt;&amp;nbsp;при взаимном согласии соперников;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;O0&quot;&gt;&amp;nbsp;если при своей очереди хода играющий не может сделать никакого хода, при этом волхв не находится под шахом. Такое положение называется пат;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;O0&quot;&gt;&amp;nbsp;по требованию одного из игроков, у которого одна и та же позиция возникает три раза (необязательно подряд), возможности перемещения таврелей при этом не изменились. Разновидность такой ничьей &amp;ndash; вечный шах, когда одна из сторон непрерывно нападает на волхва соперника, и последний не может укрыться от шахов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/russkiye-shakhmaty-tavreli/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2014 07:41:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>