<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Rushan ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Rushan ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/gaga_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я их карандашиком внес в варгеймы, но готов вычеркнуть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gaga_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Gaga Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Jan 2026 09:49:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/gaga_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть куча варгеймов с закрытой информацией и даже такие где у каждого свое поле&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gaga_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Gaga Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Jan 2026 09:48:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/gaga_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гага никогда не будет издавать оперативки. Слишком узкая тема.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gaga_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Gaga Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Jan 2026 09:47:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Желание перевесило здравый смысл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RDR/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скоро уже должен быть предзаказ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RDR/&quot;&gt;Red Dust Rebellion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 20:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: MMP</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2437290/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2437290/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 20:56:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/here-i-stand-500th-anniversary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они обычно сами правила выдумывают и играют по ним, так что ценность комментариев близка к нулю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/here-i-stand-500th-anniversary-edition/&quot;&gt;Here I Stand: 500th Anniversary Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2024 13:13:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Дарья Устинова</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2217339/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2217339/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 10:49:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Басанг Бордаев</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2217337/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2217337/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 10:48:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/conflict-of-heroes-awakening-the-bear-solo-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/55138,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ходить по максимуму = делать лучший ход? Если да, то каким должен быть бот, чтобы с ним было играть лучше чем с самим собой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alfarabius&quot;&gt;Alfarabius (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/conflict-of-heroes-awakening-the-bear-solo-expansion/&quot;&gt;Пробуждение Медведя: Дополнение для соло-игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Sep 2022 18:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alfarabius/thought/2133712/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/55138,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игнорирование - это однозначно казлы. У нас я таких издателей не припомню. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alfarabius&quot;&gt;Alfarabius (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alfarabius/thought/2133712/&quot;&gt;Клиентская служба MMP.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2022 11:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Клиентская служба MMP.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alfarabius/thought/2133712/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/55138,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В ожидании &quot;Пробуждение Медведя: Дополнение для соло-игры&quot;, посматриваю на разные ресурсы GaGa, и регулярно вижу негативные комментарии относительно разных аспектов работы их издательства. На фоне этих наблюдений захотелось рассказать о ситуации, в которую я попал при покупке продукта от американского издательства&amp;nbsp; Multi-Man Publishing. А ситуация такая:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2133658/issue2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;619&quot; height=&quot;441&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Далее состоялась такая переписка (не дословно):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: Такая проблема (фото).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;на следующий день:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;MMP: Пишите адрес, отправим замену.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: (адрес)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;на следующий день:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;MMP: USPS в Россию не отправляет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: Ок, понимаю, можете отправить позже на другой адрес?&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;на следующий день:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;MMP:&amp;nbsp;&lt;i&gt;игнор ...&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Я: Можете ответить на вопрос?&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;на следующий день:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;MMP: Можем отправить, но позже может не быть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: В чём проблема отложить?&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;на следующий день:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;MMP: Мы сделаем все возможное, но мы ничего не откладываем, у нас места мало.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: У вас на коробке написано, что &quot;удовлетворение потребностей клиентов является нашей целью номер один&quot;, при этом странно слышать такой ответ от клиентской службы.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;в тот же день:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;MMP: Да, это наша цель номер один, поэтому мы написали, что сделаем все возможное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я: (Отправляю адрес друга)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;в тот же день:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;MMP: Мы все отправим сегодня.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Моя оценка такой работы клиентской службы очень низкая, с моей точки зрения никто не должен так работать. Нормальным вариантом было бы, им самим предложить мне найти другой адрес для отправки и четко обозначить время хранения этих платок с фишками.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; А что думаете вы? Насколько нужно быть строгим к издателям настольных игр? Нужно ли прощать карты под лён вместо пластиковых, если вы не собираетесь отменять заказ из-за этого?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; И ещё ад перфекциониста:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2133712/issue1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;494&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alfarabius&quot;&gt;Alfarabius (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Alfarabius/thought/2133712/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2022 09:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Nick Karp</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2131946/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2131946/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2022 08:45:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только я не Эдуард.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 15:59:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Изменения в игре «Skytopia: Во власти времени»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2007228/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2007228,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы очень долго работали над игрой &amp;laquo;Skytopia: Во власти времени&amp;raquo;: за три года мы несколько раз меняли сеттинг и название, вносили изменения в дизайн. Ещё до &amp;laquo;Эссена-2019&amp;raquo; года игра прошла через многое, но и после выставки она заметно поменялась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И мы собрали все изменения, которые внесли в версию 2021 года, в одну статью:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Инструкция по сборке хронометра теперь размещается прямо на боковине коробки, а не на отдельном листке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновили дизайн хронометра: сделали на нём выемки под цифры. Хронометр стал смотреться гармоничнее, а крутить колесо стало удобнее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уменьшили размер фишки первого игрока &amp;mdash; фигурка стала гораздо устойчивее.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/DSC_4267_3_1.jpg&quot; alt=&quot;Новый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/photo_2019_11_26_23_34_43_2_1.jpg&quot; alt=&quot;Старый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Слева хронометр последней версии игры, а справа &amp;mdash; хронометр из версии для &amp;laquo;Эссена-2019&amp;raquo; (фото 2019 года от cheshirekot).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Уменьшили размер карт с 65х100 до 57х87мм. Так они стали менее громоздкими, не теряя функциональности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уменьшили планшеты игроков. Теперь они компактнее и занимают меньше места на столе.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/DSC_4246_1_1.jpg&quot; alt=&quot;Новый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/photo_2019_11_26_23_35_05_2_1.jpg&quot; alt=&quot;Старый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Слева карты и планшет игрока в последней версии, а справа &amp;mdash; карты и планшет игрока из версии для &amp;laquo;Эссена-2019&amp;raquo; (фото 2019 года от cheshirekot).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Мы решили вовсе отказаться от картонного ложемента, заменив его удобным коррексом с кучей выемок под компоненты. А ещё туда влезает в собранном виде хронометр &amp;mdash; не нужно его каждый раз собирать и разбирать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/DSC_4226_3_1.jpg&quot; alt=&quot;Новый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/photo_2021_12_30_19_06_42_2.jpg&quot; alt=&quot;Старый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Слева элементы и ложемент последней версии игры &amp;laquo;Skytopia: Во власти времени&amp;raquo;, а справа &amp;mdash; коробка и компоненты из версии для &amp;laquo;Эссена-2019&amp;raquo; (фото 2019 года от cheshirekot).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Добавили цветовые указания на карты &amp;mdash; подготовка к игре стала гораздо удобнее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновили всю инфографику &amp;mdash; было сложно запоминать иконки и ориентироваться в них. Мы добавили текст, чтобы всё быстро считывалось.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обновили дизайн монет &amp;mdash; они стали ближе к цветовой гамме игры. Заодно убрали все лишние детали, которые не влияли на их использование.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На треке очков сделали более нейтральный фон, чтобы не отвлекать игроков. Добавили типы тайлов на трек, чтобы не ошибиться при подготовке к игре.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/DSC_4247__2.jpg&quot; alt=&quot;Новый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2007228/photo_2021_12_30_19_02_40_1.jpg&quot; alt=&quot;Старый вариант&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Слева планшет игрока, монеты, карты и фишка первого игрока из последней версии, а справа &amp;mdash; элементы из версии для &amp;laquo;Эссена-2019&amp;raquo; (фото 2019 года от cheshirekot).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Исправили опечатки и обновили иллюстрации &amp;mdash; теперь всё по красоте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Перенесли &amp;laquo;нулевой ход&amp;raquo; в сетап, чтобы не взрывать мозг игрокам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Самое приятное, что все изменения не только сделали игру удобнее и красивее, но и снизили её себестоимость, и мы смогли поставить очень низкую цену на предзаказ &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://skytopia.cosmodrome.games/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1&amp;nbsp;890 рублей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/skytopia&quot;&gt;Skytopia: Во власти времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2007228/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jan 2022 10:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Новая игра Адама Квапински «Истоки. Восход цивилизаций» уже в продаже</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1987374/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1987374,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Не забывай свои корни, помни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Истоки. Восход цивилизаций&amp;raquo; &lt;a href=&quot;https://origins.cosmodrome.games/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;уже в продаже&lt;/a&gt; за 3&amp;nbsp;990 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже потрогал и вам советую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первые две недели игра со скидкой с нашего сайта. Как говорится, штукарь за наш счёт, как и доставка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если уж совсем упрощать, &amp;laquo;Истоки&amp;raquo; &amp;mdash; это стратегия, и как в любой стратегии, вы будете бороться за ресурсы, что-то прокачивать, принимать решения и общаться с инопланетянами. Кроме того, это бирюзовое коричневое евро, чтобы посидеть вечером в приятной компании и надрать всем задницы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Сеттинг&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давным-давно на Землю прибыли пришельцы. Они решили, что бедные людишки без них не справятся и надо бы помочь им: обучить их искусству, военному ремеслу, строительству и всяким полезным ништякам. Игроки становятся помощниками инопланетян и ведут свой народ к вершинам развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Суть игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У вас есть несколько движков-стульев-путей развития в игре. Можно выбрать один и двигаться только по нему, а можно попытаться пройтись по всем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время ходов вы косвенно влияете на других игроков, прокручивая летающие тарелки на новое значение или собирая нужные здания. И, если вам хватит хитрожопости, вы сможете доминировать и унижать других игроков. Или, если в вашей вселенной существуют только радужные пони, &amp;mdash; можете мирно развиваться каждый в своём маленьком мирке. Но кому это надо, ведь боль и унижение &amp;mdash; это лучшее в играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Какие классные фишки?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Высокая реиграбельность, есть соло-режим, внутри несколько клёвых механик и теория инопланетного заговора в придачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Почему стоит сыграть?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Камон, ребята, это Квапински.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если серьёзно, игра просто хорошо продумана и приятно сделана, есть интересные механики прокачки кубов и планшетов и клёвая механика закрытия районов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/origins-first-builders&quot;&gt;Истоки. Восход цивилизаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1987374/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 30 Nov 2021 14:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1986555/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть какие-то лютые абстракты, но они вообще не интересны. Так что достойных упоминания игры всего две - эта и Донецк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1986555/&quot;&gt;Гражданская война на Украине - журнальная версия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 10:55:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1986555/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычно баланса достигают через условия победы. Здесь после вступления в войну России у Украины вообще нет шансов удержать хоть одну точку. Да и в принципе я не думаю что от журнальной игры стоит чего-то ждать. Так развлечение на один вечер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1986555/&quot;&gt;Гражданская война на Украине - журнальная версия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 10:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Гражданская война на Украине - журнальная версия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1986555/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Поиграли недавно в варгейм из известного журнала Modern War. Для меня это было первое знакомство с играми из этого журнала. Понимая, что переодичность выхода издания достаточно высокая и в каждом номере должна быть хоть какая-то игра, от Opague War я ничего хорошего не ждал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первую очередь меня конечно привлекла тема, надо сказать вышло не так много варгеймов по животрепещущей теме гражданской войны на Украине. А этот тем более стратегического масштаба, где можно посмотерть как проходит война в целом, а не только на одном участке как было в игре &quot;Донецк - битва за аэропорт&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фишек немного, всего одна платка. Но уже по ней видно, что здесь есть не только войска Украины и свободных республик, но также российская армия, а также мирные жители и СМИ. Это уже привносило свой интерес - как они отображаются и зачем нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1218076/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта покарывает не только Донецк и Луганск, но также близлежащие области Украины, а также часть России. Так что бои будут развертываться на большой территории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1218074/1600x1200xsxy/photo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия начинается с очень интересной механники начала восстания, где мы определяем в каких городах народное правительство смогло взять власть, а где сохранилась украинская администрация. Все это определяется с помощью броска кубика, где на 1 центральное правительство сохраняет власть, а на остальные значения ополченцы успешно берут контроль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот здесь первая засада - ополченцы на начало игры могут взять контроль только над городами Донецка и Луганска, никакого восстания в Харьковской или Днепропетровской области, которые тоже есть, на карте не разыгрывается. Это очень печально. Также печально, что нет исторической расстановки, а только случайная. В варгеймах такого уровня мне бы хотелось видеть именно исторический вариант.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После определения успеха ополченцев мы размещаем их войска на территории свободных республик, а украинцы размещают свои добробаты и полицейские части. И вот тут второй интересный момент, все эти части имеют разную боеспособность, а размещаем мы их случайным образом взакрытую, так что даже владелец не может знать до первого боестолкновения какую ценность имеет та или иная фишка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры - набрать как можно большее количество очков. Очки даются за контроль над КПП на границе, а также над Донецком, Луганском и донецким аэропортом. Еще есть возможность сбить Боинг и за контроль над его обломками украинская сторона также получит победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сами правила - стандарт для варгеймов. У нас есть атака-защита-движение, таблица боя, соотношения, а также разные сдвиги. Единственное, важное отличие это как раз мирные протестующие и СМИ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Протестующие не дают украинским войскам занимать города. У украинцев есть возможность расстрела мирных граждан, но тогда они будут терять поддержку запада. Для мирного разгона нужны &quot;нелетальные средства&quot; для которых нужно тратить очки подкреплений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;СМИ же могут заснять как кровавые преступления карателей, так и героические подвиги. В бою на атакующией стороне которого была фишка СМИ кидается кубик и если выпадает 1, то сняты какие-то зверства и эта сторона теряет поддержку (украинцы теряют поддержку запада, а ополченцы России). А если выпало 5-6 то наоборот сняты подвиги и поддержка увеличивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От этой поддержки как раз и зависит количество подкреплений, так что нужно как можно скорее ее увеличивать. Также у ополченцев есть возможность прямого вмешательства ВС России после 4-го хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на этом особенности заканчиваются. Во всем остальном это &quot;стандартный варгейм&quot; без каких-либо особенностей. Причем видно, что игра недоделанна и нетестированна. В принципе выиграть за Украину очень сложно. Ополченцам достаточно дождаться 4-го хода, когда начинает прибывать &quot;северный ветер&quot; и вот уже обычные шахтеры разбивают превосходящие регулярные войска Украины. На видео это видно, когда ВСУ окружили ополченцев в городе и хотели уже уничтожить, но три артиллерийские поддержки решили исход боя. И вот ВСУ разбиты и бегут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда же приходят регулярные войска России, то украинцам вообще становится нечего ловить. Их просто громят на всех фронтах из-за двух сдвигов &quot;за русский мир&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюсы игры:&lt;br /&gt;- хорошая тема;&lt;br /&gt;- несколько интереных механик отражающих тему;&lt;br /&gt;- небольшое время партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусы игры:&lt;br /&gt;- явная недотестированность;&lt;br /&gt;- отсутствие &quot;исторической расстановки&quot;;&lt;br /&gt;- нет возможности поднять восстания в других регионах;&lt;br /&gt;- плохой баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так данная игра практически на один раз. Не думаю что кому-то захочется садиться за нее еще. Но похоже эта судьба всех подобных игр из журнала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кого игра заинтересовала можно ознакомится с ПнП &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-114073753_19723&quot;&gt;Opaque War&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также вступайте в нашу группу в ВК&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/sternwar&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Паблик о суровых варгеймах.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С партией можно ознакомится на видео:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/xzKqeVuRF4g&quot; width=&quot;1026&quot; height=&quot;575&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1986555/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 09:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра-крепкий середнячок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И да, проблемы у LnL есть, но это явно не то, что вы упоминали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/&quot;&gt;Великая Отечественная. Лето 1941&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Apr 2021 09:12:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра-крепкий середнячок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста. Рад что понравились видео.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/&quot;&gt;Великая Отечественная. Лето 1941&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Apr 2021 08:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра-крепкий середнячок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Основная механика LnL - это поочередная активация отрядов и совершение ими каких-либо действий. Снятие подавления не является основной механикой.
Но даже в этом вы не разбираетесь, так как кроме лидеров некоторые отряды могут восстанавливаться самостоятельно, а также имеются герои.
Скажите уже честно, что вы не играли в LnL, вам &quot;Рабинович напел&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vov-leto-1941/&quot;&gt;Великая Отечественная. Лето 1941&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 19:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ игры «Акватика»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/predzakaz_akvatiki/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1820667,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На сайте &lt;a href=&quot;https://cosmodrome.games/catalog/for_all/akvatika/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Cosmodrome Games&lt;/a&gt; открылся предзаказ настольной игры &amp;laquo;Акватика&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1820667/f61dc14b6da1a5b2d0a436d71b76a400.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таинственные воды Мирового океана скрывают неизвестные формы жизни и удивительные цивилизации. Правители морей, каждый из которых мечтает прославить своё королевство, ведут борьбу за спрятанные в подводных глубинах ресурсы. Станьте одним из морских королей и на 50 минут погрузитесь (pun intended!) в загадочный мир океана!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1820667/DSC_9718_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы выиграть, вам нужно захватывать локации, нанимать поданных и выполнять цели &amp;mdash; каждое из действий даёт победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё, что вам нужно сделать в свой ход &amp;mdash; разыграть одну карту с руки (каждая карта обладает уникальным свойством). Но не думайте, что это просто! Главное в &amp;laquo;Акватике&amp;raquo; &amp;mdash; комбинации! Просчитав свой ход, вы можете совершить до десяти действий подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1820667/AQUATICA_cards_start.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры вы будете пополнять свою колоду, встречая загадочных океанских существ. С их помощью вы исследуете неизведанные локации и поднимете найденные ресурсы с глубин океана в своё королевство. В игре это действие представлено инновационным трехуровневым планшетом и уникальным механизмом подъёма карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1820667/DSC_9727.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра подойдёт как игрокам среднего уровня, так и любителям сложных настолок: правила просты в объяснении, а наличие многочисленных комбо порадует любителей размять мозги продуманной стратегией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полные правила &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://cosmodrome.games/upload/iblock/661/6613692f8395a034732a478749108df9.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А теперь по конкретике:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Предзаказ пройдёт с 1 февраля по 14 февраля 2021 года включительно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рассылка начнётся в марте 2021 года.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Цена при предзаказе &amp;mdash; 1&amp;nbsp;990 рублей. Потом в магазинах &amp;mdash; 2&amp;nbsp;990 рублей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тираж ограничен: 1&amp;nbsp;000 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Автор игры: Иван Тузовский. Иллюстраторы: Андрей Модестов, Артур Вареньев, Олег Прошин, Ирина Нордсол, Марат Закиров. Девелопер: Иван Лашин.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Информация по протекторам: на сайте Cosmodrome Games, увы, купить протекторы нельзя. Размер карт персонажей &amp;mdash; 63&amp;nbsp;х&amp;nbsp;88&amp;nbsp;мм (60 шт.). Размер карт акваторий &amp;mdash; 50&amp;nbsp;х&amp;nbsp;88&amp;nbsp;мм (56 шт.). Слот для карт в планшете &amp;mdash; 52 мм.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оценка на BGG &amp;mdash; 7,4 (1 100+ голосов); ТОП-700 стратегических игр в мире; Seal of Excellence от Dice Tower; 54 место в ТОП-100 игр Тома Вэсела.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://cosmodrome.games/catalog/for_all/akvatika/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на предзаказ&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1aquatic&quot;&gt;Акватика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/predzakaz_akvatiki/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 1 Feb 2021 09:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Hot Wheels. Вызов принят!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hot-wheels-vyzov-prinyat/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1783406,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы готовы испытать свою удачу, ловкость и реакцию? Примите участие в захватывающей&lt;br /&gt;гонке Hot Wheels! Прокачивайте свой автомобиль, соревнуйтесь за первенство с другими игроками и получайте призовые кубки! Докажите, что вы лучший гонщик в мире Hot Wheels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играйте автомобилями Hot Wheels (предусмотрено размером трассы).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hot-wheels-vyzov-prinyat/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 12:46:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Анна Карпова</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1783404/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1783404/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 12:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Елизавета Мишина</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1783403/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1783403/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 12:39:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Barbie. Вечеринка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Barbie/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1783402,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Барби-космонавт, Барби-стюардесса, Барби-пилот и другие Барби разных профессий соберутся на вечеринку! &amp;laquo;Барби. Вечеринка&amp;raquo; &amp;mdash; это современная, развивающая настольная игра для детей от 8 лет с простой, но интересной механикой. Она в игровой форме расскажет кем ты можешь стать, когда вырастишь. Узнай больше про разные профессии на весёлой вечеринке, лайкай понравившихся Барби в социальных сетях и принимай подарки от подружек!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Barbie/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 12:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: World at War 85 — сравнение со старым изданием</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1776251/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;После того, как вышло новое издание варгейма World at War, у многих появилось желание сравнить его со старым. Сравнить новые карты с уже знакомыми полями сражений, посмотреть как изменились характеристики подразделений, насколько перебалансили сценарии и вообще разобраться стоит ли брать новое издание если в коллекции уже имеется классический Eisenbach Gap. Наверное это главный вопрос, который мучит многих, как тех кто уже знаком с системой World at War, так и тех, кто только приглядывается к коробке. Поэтому, я решил перед своим объективом поставить две коробки &amp;mdash; Eisenbach Gap и Storming the Gap и внимательно рассмотреть все изменения которые перетерпел варгейм World at War. Все же эта коробка лишь первая ласточка грядущего переиздания и вскоре грядут последующие кикстартеры с новыми модулями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кому интересны варгеймы может вступать в нашу группу в ВК, где еще много других статей ( &lt;a href=&quot;https://vk.com/sternwar&quot;&gt;https://vk.com/sternwar&lt;/a&gt;). Так же можете обсудить варгеймы в тематическом чате в Телеграмме (&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fjoinchat%2FOZ95qkn-6cQUdSacwYL4mg&amp;amp;post=-114073753_20551&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://t.me/joinchat/OZ95qkn-6cQUdSacwYL4mg&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Дальше будет много фотографий и комментариев. Постараюсь показать все основные компоненты варгейма World at War 85. Я конечно не собираюсь фотографировать каждый элемент нового издания, во-первых, их просто очень много, во-вторых, я думаю это мало кому нужно. Моя задача дать вам общее представление о том, во что превратилась всем нам знакомая серия.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/ls7lxfiIdUD4wzneZ7nseyEPgIW4fOsuH5CIpA/5kGe6Q_jSoE.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №1&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Итак перед нами две коробки &amp;mdash; World at War 85: Storming the Gap и World at War: Eisenbach Gap. С первого взгляда видно, что новое издание существенно прибавило в размерах. Eisenbach Gap это средних размеров коробка, в которую влезает только один трей для каунтеров и поле на твердом картоне. Storming the Gap же это большой кирпич где себя прекрасно чувствуют три трея, плюс останется место для макулатуры, которой в новом издании очень много.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/ya2oUcDT4MUVnAR_1ZD4z2yRz--1ir5lIjF-gg/8RuePJ1vai4.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №2&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, мало кто заметил, но оформление обложки нового издания явно пересекается с классической обложкой первого издания Eisenbach Gap. Только перед нами не &amp;laquo;Абрамс&amp;raquo;, а Т-80. То, что новое издание сделано с явным реверансом в пользу классического, это большой плюс.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/uDRDE5g223Vge7JIMS8OfbD78m6Edxl1ZbcdhA/spO5sVwRwUY.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №3&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но откроем коробки и начнем копаться в их содержимом. Первое, что обычно нас встречает, это правила. В старом издании имеется тоненькая книжечка на страниц 20, включающая в себя и правила, и сценарии. В новом издании правила и сценарии разделены в разные книги, причем каждая из которых раз в пять больше своего прародителя. Да и смотрятся они куда внушительней, чем их предок.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/SXJBDP38Gd80hQqcVnkR3AXuFgWibpiAEBhg4Q/d1XrdXFt08w.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №4&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Старые правила поданы достаточно кратко, без излишних наворотов и отступлений. Тем более напечатаны мелким шрифтом, из-за экономии места. За один разворот мы доходим от пункта 1.3 до 5. Также примеры и примечания разработчика краткие, буквально на пару предложений и встречаются редко, только в самых ответственных моментах.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/BqEv9iTRzYXKZnwy1LbirUeH_ncLevzTkBftUA/N2n7B1OUGMg.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №5&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А вот новая книга правил. Здесь и шрифт гораздо крупнее, да и дано гораздо больше подробных примеров. Сравните сколько текста у параграфа про &amp;laquo;Высадку из транспорта&amp;raquo; в старом издании, а сколько в новом. В Storming the Gap имеются и примечания дизайнера, и примеры, и различные ситуации на поле боя. В Eisenbach Gap же нам дан просто небольшой абзац, без каких-либо пояснений.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/SUBdWfY4XxmE3wASZlCo4yJorQO8ZW5VsZgE5Q/yktI5U0VQn8.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №6&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Теперь сравним один и тот же сценарий из разных изданий. Вот классический первый сценарий из старой коробки. Он всем хорошо известен. Это тот самый бой взятый из книги &amp;laquo;Группа Янки&amp;raquo;, в котором американцы героически обороняются против накатывающих советских танков. В старом издании мы имеем одно предложение художественного описания, небольшую карту и кратко расписанные специальные правила. Ничего лишнего.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/oYbVtzGkeFnVOUAm-_sx010KY3XYFkwRRGYTXg/pnBhr8CxFJ4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/PsTfqflnuHEFgz5SN0cFxsn6IfZ7TBnC1j8T8A/YT6KkIUTmeQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А вот тот же сценарий из нового издания. Он сильно преобразился. В глаза бросается, что теперь нашим войскам наконец дали Т-80 вместо Т-72. Кроме этого в Storming the Gap мы имеем подробный рассказ о сражении, общую карту кампании, красиво расписанные силы, да и вообще теперь этот сценарий занимает целых два разворота. Все эти изменения очень сильно влияют на первое впечатление от игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/YuS6FO_WPdgYIqdhMzwdfMV74qpj-l-WH2k9rg/1tb6hmakMRA.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №9&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати теперь в начале книги сценариев мы имеем общую карту кампании, по которой можно отследить где на территории Западной Германии происходит то или иное сражение, а также увидеть как вообще идет развитие советского наступления. Это очень интересно и позволяет еще больше погрузиться в игру. Теперь у нас наконец есть представление где мы сражаемся, какие подразделения участвуют в том или ином столкновении и какая цель кампании, кроме общей &amp;laquo;прорваться к Ла-Маншу&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/7yp4tfCvR9Lz8cQhao6YlMLZb20a56RUaMHUqQ/c5sfVQHfexI.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/4yviQHWp0SffyxN73YXfzN1rDcN0VnEj6v0Y7A/1CfvYVgvXhM.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Существенно увеличилось само количество сценариев. Если в первом издании у нас было 12 сценариев к которым еще можно прибавить 2 бонусных, которых давали только тем, кто участвовал в предзаказе, то в переиздании мы имеем 21 сценарий. Среди этих сценариев имеются и переработанные бонусные сценарии.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/SQmpGEkoqTEwur-6Jmj_KnP4zIoak7mBu3iSwg/rjI4UoHsa9Q.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №12&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В старом издании у нас всего одна двухсторонняя памятка в двух экземплярах. На ней размещена таблица местности, пояснения по линии видимости и краткая справка о каунтерах. Не очень много, но с другой стороны это все, что нужно для игры.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;3&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/pAf09ovAgQjZiDhWH6SX2Cav5IU6rwXilb7D0A/Lio38IUjSC0.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №13&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/VAGNY5-lFj2Z8JiH5p4D_vaqEXMUOWSloidemw/VrSNGAAlA34.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №14&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А вот количество различных памяток в новом издании. Чего тут только нет &amp;mdash; краткие пояснения по правилам, очковая стоимость и характеристики всех подразделений, таблица случайных событий и многое другое. Рассмотрим только одну таблицу &amp;mdash; ту же таблицу эффектов местности. Она стала гораздо крупнее и надо сказать это не в плюс. Все же вы всегда будете использовать таблицу местности, поэтому лучше если она будет занимать на столе как можно меньше места. Тем более здесь, в отличие от старого издания, она не уместилась на одном развороте, что еще больше увеличивает неудобство ее использования. Однако с другой стороны она гораздо более информативна, тут есть вся нужная информация по местности, ничего не придется выискивать в правилах, как со старой таблицей. Также для тех, кто хочет таблички формата А4, на сайте Lock &#039;n Load Publishing можно их скачать.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/weYUDuDoNwK_Mmds56dtzVr15CG3HLpkIg0U1Q/INOOom5dUAU.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №15&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Перейдем к сравнению карт. Вот один и тот же кусок местности в старом и новом издании. Карты немного поменялись, они стали полностью геоморфными и теперь могут стековаться одна с другой без каких-либо проблем. Местность немного изменилась, реки протекают по границам гексов, что убирает лишние вопросы о проходимости того или иного гекса. Новая графика кстати куда более приятна, нежели старая. Я помню, когда впервые увидел World at War, как мне не понравилось оформление карт. С другой стороны старые карты были на плотном картоне, а новые невозможно использовать без оргстекла. Для некоторых это может быть минус, но я уже давно привык играть только с оргстеклом.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;4&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/GEXEiswxD6l9DjI5snlfbcnWVG7WfAQmF9yc7w/YwEWGNvUT24.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/vlmZnmihl4e0oQPMk6D-A8P-IAnFXkibRAAKYQ/KC1iDS5W2Ms.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/8mXZzFWB0P-Y9lTMqkHilYvZvqqi5VGST-CAew/Kg5spsZbscs.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__right&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;А вот три варианта того самого Эйзенбаха. В старом варианте, в новом и в зимнем. Да теперь все карты даны в двух экземплярах &amp;mdash; в летнем и в зимнем. Конечно зимние карты пока нигде не используются, но помня наполеоновские планы Lock &#039;n Load Publishing это вполне возможно скоро произойдет. Кстати вы можете заметить, на картах не печатаются названия населенных пунктов, они отмечены только в самих сценариях.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/VXR95_LM0v-xJDg69ZuwdX_F57RstPQHBMSx9Q/_uadeRwl4ew.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №19&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Наконец перейдем к самому интересному &amp;mdash; к сравнению подразделений. Как мы видим, каунтеры больше где-то на 30% и соответственно все цифры также подросли. Оба фактора атаки переместились наверх, а фактор брони, движения и ближнего боя внизу. Это вначале неудобно, но думаю к этому можно привыкнуть. А теперь шок-контент &amp;mdash; &amp;laquo;Абрамс&amp;raquo; просел в характеристиках. Да, ему немного увеличили броню, но вот точность упала с 4 до 5, а это очень существенно. Это уже не убийца всего и вся на поле боя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Можно отметить несколько общих изменений, которые характерны практически для всех подразделений. Во-первых, сильно увеличилась дальность прямого огня всех танков, они стали приближены к реальным дистанциям боя, что идет в большой плюс. Во-вторых, немного уменьшилась сила осколочно-фугасных снарядов. Это скорее всего сделано для большей выживаемости пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/xBwhbQmoOmgYPnoDEhapbQpElSe6IM70dpqSOA/qz_wdlyzb9s.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №20&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Второй шок-контент &amp;mdash; Т-72 стал по характеристикам вполне сравним с &amp;laquo;Абрамсом&amp;raquo;. У него немного меньше брони и он кидает на один кубик меньше по бронированным целям, но у него выше дальность и точность. Вот уж чего точно никто не ожидал. Кстати, эти самые Т-72 теперь есть только у ГДР, советским войскам же даны Т-80 которые еще лучше защищены, чем Т-72.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/Fm8_sUcV8S90GlMx9BYlqEm7FPUzAlWvaY8vKw/tsLstw9pqP8.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №21&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вот вам пример еще одного улучшения характеристик. Т-62 теперь вполне достойный танк второй линии. Ему в два раза увеличили дальность огня, а также немного повысили скорость. Тем более теперь от этих машин не зависит штаб 33-го мотострелкового полка и можно не прятать Т-62 за второй линией, чтобы не дай бог случайно не подбили и все подразделение не осталось без связи.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/qODghORBtI1W9mmzmlX81E3_OiDGTy0sCuzaNA/m5NNoaRYNw4.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №22&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А вот у немецкого &amp;laquo;Леопард 1&amp;raquo; очень сильно уменьшили характеристики. Раньше это был танк вполне сравнимый с &amp;laquo;Абрамсом&amp;raquo;, который мог разобрать любую советскую машину. Сейчас же он вполне сравним с тем же советским Т-62, то есть обычный танк второй линии.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/pxxsp9f06xP3C9gmv2kNG_8AYrYemn93lo1E6w/zA2wEY_oCbo.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №23&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Единственное, что остается неизменным это мощь &amp;laquo;Леопарда 2&amp;raquo;. Вот любят на западе этот танк. В новом издании его даже усилили, в полтора раза увеличив дальность поражения орудия. Так что на данный момент это самый сильный танк во всем модуле. Конечно еще надо посмотреть, что они навертят с британским &amp;laquo;Челенджером&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/fPhlNp118fzde_8e7uGFt40NWrPSr30GBuAQdw/xtjiGpseC4M.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №24&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А пехоту наоборот ослабили. Ведь пехота нужна только для быстрых ближних схваток, в которых один взвод легко разбирал любой танк без поддержки. Теперь пехоте снизили эффективность в ближнем бою аж на 30%, что очень сильно бьет по использованию данного подразделения.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-7.userapi.com/-8GNXjh96cvs4vQA7OX3-JjEkcRbtoAg62GEyw/6LkYWlkAYNU.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №25&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Из небольших интересностей &amp;mdash; теперь кроме всего прочего, сильно переработали ограниченность боеприпасов у ПТУРов. Имеется аж три статуса, которые могут заменять друг друга. Возможен результат, когда у подразделения закончатся ПТУРы на всю оставшуюся игру, а это уже очень неприятно.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/fdaHqXLnqwW5WbStgwOeKTTwiwVUjOjVdor8rA/V_4RbCS6kuA.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №26&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Активации проходят не по жетонам, а по картам, которые вытаскиваются из колоды. Очень хорошее и интересное решение. Мне оно пришлось полностью по вкусу. Куда приятнее тасовать в руке колоду карт, нежели вытаскивать жетоны из чашки.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/-rw6OC6vl12fg4_YZfEZZot48mgn3Ypn52ao0Q/UDQS_1PzQeM.jpg&quot; alt=&quot;World at War 85 &amp;mdash; сравнение со старым изданием, изображение №27&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вот таким получилось сравнение старого и нового издания варгейма World at War. Новое издание вышло большим, проработанным и богатым. Оно практически по всем характеристикам превосходит оригинальное. Так что если вам понравился оригинальный World at War, то несомненно понравится новое издание. Тем более к новому изданию уже имеется большое дополнение, которое добавляет несколько режимов игры, которые были просто невозможны в классическом World at War.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Можете писать в комментариях какие у вас впечатления от нового издания и будете ли участвовать в последующих кикстартерах. А также вступайте в нашу группу в ВК ( &lt;a href=&quot;https://vk.com/sternwar&quot;&gt;https://vk.com/sternwar&lt;/a&gt;) и чат в Телеграмме (&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fjoinchat%2FOZ95qkn-6cQUdSacwYL4mg&amp;amp;post=-114073753_20551&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://t.me/joinchat/OZ95qkn-6cQUdSacwYL4mg&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1776251/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 08:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Stalingrad &#039;42 — первое впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1770458/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/147438,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Я давно обещал подписчикам сыграть в какой-нибудь оперативный варгейм и написать по нему репорт. Даже устраивали голосование по этому поводу в ходе которого ожидаемо победил Stalingrad &#039;42. Как известно обещанного три года ждут и вот наконец я подготовил свое мнение по этой игре. В этот раз я не стал писать много текста, а сделал много фотографий. Все любят смотреть красивые фоточки и не любят читать, даже если это правила варгейма.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати если хотите еще больше обзоров на варгеймы то вступайте в нашу группу в ВК &lt;a href=&quot;https://vk.com/sternwar&quot;&gt;Паблик о суровых варгеймах&lt;/a&gt;, а также в чат в &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/OWyABkn-6cQIWA-Ac6yNLQ&quot;&gt;теллеграмме&lt;/a&gt;, где всегда можно обсудить варегймы.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/JAzuIO8OpBw6zU7VTcrTGKcFSi1Fh5vrLI71jQ/z4LMcHA4ucI.jpg&quot; alt=&quot;Вот так выглядит коробка Stalingrad &#039;42, будто вы не знали&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Вот так выглядит коробка Stalingrad &#039;42, будто вы не знали&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Stalingrad &#039;42 &amp;mdash; это новая игра из так называемой &amp;laquo;оперативной серии Марка Симонича&amp;raquo;. Как понятно из названия, она посвящена Сталинградской битве от начала операции &amp;laquo;Блау&amp;raquo;, до отражения контрудара Манштейна. Однако кроме Сталинградской битвы, в игру включена и битва за Кавказ, так что можно сказать, это новое издание старой игры The Caucasus Campaign.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/VIdZ9_3Ucn0ucO1JEwcNLdnB2E4mq1w6jB_PrQ/s4dw6n4AUMY.jpg&quot; alt=&quot;Наполнение коробки крайне богатое&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Наполнение коробки крайне богатое&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Если говорить в целом о серии, то она представляет игры среднего уровня сложности, которые более комплексны, чем, к примеру, серия SCS, но до грандов жанра типа той же East Front Series не дотягивают. Это далеко не монстр-варгеймы, а игры с вполне человеческим лицом и с временем на партию около восьми часов. В этих игр нет &amp;laquo;правил серии&amp;raquo; и &amp;laquo;модульных правил&amp;raquo;, каждая игра комплектуется своей отдельной книгой правил, но многие моменты типа связок зон контроля встречаются в каждой игре серии. Изучив правила одной игры из серии, можно легко понять его собратьев.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;1&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/qODcZdonscrYMuJuunkzpTCDSCIUDm2rU4gObA/2mV-Gbl2zP8.jpg&quot; alt=&quot;Полная игровая карта оказалась огромной, она еле-еле поместилась на мой стол&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/nb3Eg4MK-ToavuKmbdYKPv6x3-QqW2pv7yr-_A/2TGUerVEZ5w.jpg&quot; alt=&quot;Похоже мне все же потребуется более обширное пространство для игры в полную кампанию&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Полная игровая карта оказалась огромной, она еле-еле поместилась на мой стол&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Stalingrad &#039;42 оказался не самой простой игрой в серии. Все же у меня до этого был опыт только Normandy &#039;44 и &amp;laquo;Сталинград&amp;raquo; явно сложнее. Как видно даже карта для него в полтора раза больше, если &amp;laquo;Нормандия&amp;raquo; вполне удобно умещалась у меня на столе, то вот &amp;laquo;Сталинград&amp;raquo; провисает по краям. В игре имеется три сценария и полная кампания. Я конечно решил для пробы разложить первый сценарий, чтобы вообще понять как работает механика и что тут творится.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/x-A9PWie64Ceasnu0pV8Mn6mEtGi_dgVV5TJNQ/qw9_FllQcGI.jpg&quot; alt=&quot;Вот карта на которой происходит первый сценарий, она уже более-менее удобоварима &quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Вот карта на которой происходит первый сценарий, она уже более-менее удобоварима&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Первый сценарий предлагает разыграть операцию &amp;laquo;Блау&amp;raquo; от начала сражения, до отдачи знаменитого &amp;laquo;Приказа 227&amp;raquo;. Эпизод интересный и покрываемый не каждым варгеймом про Сталинград. Ведь по большей части в таких варгеймах мы встречаем бои непосредственного в городе, операцию &amp;laquo;Уран&amp;raquo;, либо операцию &amp;laquo;Зимняя гроза&amp;raquo;, а вот самое начало битвы остается гораздо менее освещенным. Это большой плюс Stalingrad &#039;42.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-19.userapi.com/Z7czV4O7T9bwmYkaH3MBJZ2xhVLXfqo9Ij7yZA/7MAGlf2kxBE.jpg&quot; alt=&quot;Все фишки, что есть в коробке. Также заботливо положили трей&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/qC3V7bo1I54iHnDSjQy23Ep64LjEELuwtbf_Jw/A9Mgo67ZCmo.jpg&quot; alt=&quot;А вот так фишки умещаются в трее, свободного места осталось немного&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Все фишки, что есть в коробке. Также заботливо положили трей&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но даже в первом сценарии, который казалось бы &amp;laquo;обучающий&amp;raquo; фишек используется очень много. Лишь из нескольких ячеек я не взял каунтеры, все остальные оказались плотно упакованными на карте. Этому конечно очень помогли листы расстановки, которые позволяют быстро ориентироваться на карте и тратить лишь минимальное время на самый муторный процесс &amp;mdash; расстановку сценария.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/9gocUWURP94735cZFPxI_KBh37nzpTE_jOwPsA/MxzV8rZgqvY.jpg&quot; alt=&quot;Фишки раскиданы по листам расстановки и готовятся оказаться на карте&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Фишки раскиданы по листам расстановки и готовятся оказаться на карте&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Причем первый сценарий и полная кампания используют одни и те же листы расстановки. Так что если после отыгрыша сценария вы захотите узнать &amp;laquo;а что было дальше?&amp;raquo; к вашим услугам уже окажется полная кампания. Я несколько неправильно развернул карту. Ее надо было повернуть на 90 градусов, а то мне приходилось лезть через весь стол, чтобы подвигать части у Воронежа. В следующий раз обязательно это учту.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;3&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/PCmjK3BtFZanm46Ofh5EcouC53ZO-sq7EBOVUQ/gD1l2LCLADM.jpg&quot; alt=&quot;А вот так выглядят фишки уже после расстановки &amp;mdash; достаточно симпатично&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/jPzGtIze0hNUHdE9_lPObplEdjT2PXMGHzlPQQ/PIo-iWkGtq0.jpg&quot; alt=&quot;Союзники немцев выделены другими цветами и мы всегда можем понять где итальянцы, а где румыны&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/tAJlGJFzJC2-6-bsauwLuC_6pas75SIIkoWhlw/tsBIy79CL8M.jpg&quot; alt=&quot;Советские же части начинают в подготовленных позициях, но их совсем скоро выбьют оттуда&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;А вот так выглядят фишки уже после расстановки &amp;mdash; достаточно симпатично&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;К самой игре прилагается обширная книга с игровыми примерами и примечаниями разработчика. Я решил начать именно с нее, ведь она позволяет понять все основные механики непосредственно на практике, просто двигая фишки по полю и читая заботливо подготовленный текст.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/HvL-wJHG0U3DAszKCf0bKchH1KTp1QChtV_QEw/jTgZYid80dg.jpg&quot; alt=&quot;Первый немецкий ход оказался тяжелым для советских войск, их фронт оказался прорван&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Первый немецкий ход оказался тяжелым для советских войск, их фронт оказался прорван&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как я заметил по игре, у немцев имеются очень ограниченные ресурсы &amp;mdash; два авиакорпуса и два очка снабжения на каждый ход. Поэтому они конечно могут начать наступление по всему фронту, но это малоэффективно. В результате они понесут тяжелые потери, ведь советские войска начинают в оборонительных позициях. Куда эффективней каждый ход концентрировать все ресурсы на одном направлении и пытаться прорвать фронт.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/18LFm0zflphKeKQXWHptrisv_JOPi5vT3vVMQw/-l4irXZ6Fho.jpg&quot; alt=&quot;Советские войска попытались контрударами остановить прорыв, но немцы выдержали удар&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Советские войска попытались контрударами остановить прорыв, но немцы выдержали удар&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Также в игре присутствует правило &amp;laquo;отчаянной обороны&amp;raquo;. Это правило позволяет при удачном броске кубика игнорировать результат отступления. Только вот беда &amp;mdash; советские части не могут прибегать к &amp;laquo;отчаянной обороне&amp;raquo; до выхода приказа 227. Немцы же с помощью подобной возможности очень хорошо могут сдерживать советские контрудары.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/9fiDUB9m8adM0gE9ABd-3gWtngMcfE5FphOICA/LHE5ef9OiI4.jpg&quot; alt=&quot;На следующем ходу нанесла удар 6 армия, которая также прорвала советские позиции &quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;На следующем ходу нанесла удар 6 армия, которая также прорвала советские позиции&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Однако после прорыва линии фронта советским войскам становиться очень трудно создать новую линию обороны. Позади них &amp;mdash; голая степь с малым количеством рек и лесов. Выстраивать на такой местности оборону против сильных немецких частей крайне трудно.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/1_jDyWmGOXOg6EUhCOWrA3kyEkRBHdXZxB4duQ/a-TFdjfkUeU.jpg&quot; alt=&quot;Во время советского хода приходилось только отступать, а некоторые части оказались отрезанными от снабжения&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Во время советского хода приходилось только отступать, а некоторые части оказались отрезанными от снабжения&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Снабжение в игре ведется от железнодорожных путей. И конечно его легко можно заблокировать зонами контроля и связками зон контроля. А если учесть, что связки зон контроля нельзя пересекать и вообще зоны контроля &amp;laquo;липкие&amp;raquo; и часть останавливается, когда входит в нее, то вывести части из окружения без деблокирующего удара становится сложно.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;4&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/7TyaMdVt10r-_cSxtRgBGkn6eMla_Wc0IvuKtg/jPOVIaxzCI8.jpg&quot; alt=&quot;Немецкие войска продолжили давить отступающие советские части, только у Воронежа формировалось что-то типа стабильной линии фронта&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/Kja0Lu0NVtSS3xR3Dl74PKoWgZ-IZDdtQqPm-w/tVNQrxyvnXg.jpg&quot; alt=&quot;Первая танквоая армия также перешла в наступление и прорвала фронт.&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Немецкие войска продолжили давить отступающие советские части, только у Воронежа формировалось что-то типа стабильной линии фронта&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как я понял эффективно оборонятся здесь можно только в населенных пунктах или вдоль крупных рек, которые действительно дают большие бонусы при обороне. Пытаться же выстраивать против немцев оборону в открытом поле &amp;mdash; бесполезно. Ее прорвут после первого же давления и советские войска покатятся еще дальше на восток.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;5&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/Q2ft5xRAvqvgf2r4w4eJ4f0TIuyWmTs5TwC4pA/RbTNF1UwJ_Y.jpg&quot; alt=&quot;Советские войска начали отступать за Дон, чтобы хоть там сформировать линию фронта&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/AvOgcHH01v7LbRZEqx1ZBYMiC4wAaCRdQyC2uA/Hwhz7yOrQSI.jpg&quot; alt=&quot;Чтобы избежать окружения, после пробития обороны в одном месте, требуется срочно отводить войска находящиеся рядом&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__counter&quot; data-counter-lang=&quot;{counter} из {total}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Советские войска начали отступать за Дон, чтобы хоть там сформировать линию фронта&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А вот если войска без снабжения уже ход и не могут получить его даже по открытой местности, то есть находятся в окружении, они не только ополовинивают свои характеристики, но и начинают нести потери. Причем идет бросок на каждую часть в стопке и на 1-4 она теряет уровень. Очень жестко. Конечно имеются модификаторы, но ими не всегда можно воспользоваться, особенно советским частям. Так что окружения здесь нужно избегать любым способом.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;2&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/v6W3oybsE3AiuyQyZS7S5FfbEZ32JCtN4_QS7Q/7JtHTiPp88M.jpg&quot; alt=&quot;Ситуация на конец 3-го хода очень похожа на то, что случилось в реальности &amp;mdash; советские войска отступают, а часть из них угодило в &amp;laquo;котел&amp;raquo; северо-восточнее Харькова&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Ситуация на конец 3-го хода очень похожа на то, что случилось в реальности &amp;mdash; советские войска отступают, а часть из них угодило в &amp;laquo;котел&amp;raquo; северо-восточнее Харькова&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Stalingrad &#039;42 &amp;mdash; хорошо проработанный варгейм оперативного уровня. Он с достаточно высокой исторической достоверностью отражает ситуацию данного периода и позволяет отыграть ее на столе. Обладая кучей особенностей данного сражения в начале можно запутаться во всех правилах и модификаторах, но разложив игру первый раз, в следующий уже становится гораздо легче. Все же все эти особенности вполне логичны и легко запоминаются.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Пишите интересен ли вам варгейм Stalingrad &#039;42 и хотите ли вы полноценных репортов по нему, а также вступайте в нашу группу в ВК &lt;a href=&quot;https://vk.com/sternwar&quot;&gt;Паблик о суровых варгеймах&lt;/a&gt;, а также в чат в &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/OWyABkn-6cQIWA-Ac6yNLQ&quot;&gt;теллеграмме&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal&quot;&gt;Eternal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1770458/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2020 13:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Нина Михайловна</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1763908/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1763908/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2020 18:14:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Джедайские техники. Настольная битва за мыслетопливо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dzhedayskiye-tekhniki-bitva-za-mysletoplivo/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1763897,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эта игра научит планировать: делить задачи на&amp;nbsp;важные и&amp;nbsp;неважные, беречь мыслетопливо, бороться с&amp;nbsp;прокрастинацией и&amp;nbsp;добиваться поставленных целей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Огромное количество задач на&amp;nbsp;работе, горящие дедлайны и&amp;nbsp;всего 24&amp;nbsp;часа в&amp;nbsp;сутках... Узнали себя? Максим Дорофеев, автор бестселлеров &amp;laquo;Джедайские техники&amp;raquo; и&amp;nbsp;&amp;laquo;Путь джедая&amp;raquo;, уже рассказывал в&amp;nbsp;своих книгах, как сделать список задач реально работающим, гарантированно добиваться результатов и&amp;nbsp;при этом сберечь самый важный ресурс&amp;nbsp;&amp;mdash; мыслетопливо. Пришло время отработать все приемы на&amp;nbsp;практике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы&amp;nbsp;будете бороться с&amp;nbsp;монстрами прокрастинации и&amp;nbsp;копить жетоны мыслетоплива. А&amp;nbsp;помогать в&amp;nbsp;этом вам будут полезные лайфхаки на&amp;nbsp;карточках: сфотографируйте их&amp;nbsp;и&amp;nbsp;используйте в&amp;nbsp;реальной жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собирайтесь в кругу друзей, проводите время весело. И главное &amp;mdash; копите мыслетопливо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Издано при поддержке сервиса онлайн-образования&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.mann-ivanov-ferber.ru/assets/media/partners/yandexPraktikum_black.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (Верещагин Макс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dzhedayskiye-tekhniki-bitva-za-mysletoplivo/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2020 18:06:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>