<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Ruth ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Ruth ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Воля Конклава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/StarCraft-Brood-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;THE WILL OF THE CONCLAVE
During the next Planning Phase, you may place 2 orders each time you would normally place 1 order (to a maximum of 8 orders).
Т.е. просто раздаем сразу 2 жетона приказов на любые планеты, на которые имеете право их выложить. Для цели победы через &quot;конец близок&quot; - отличная карта - можно очень многим заблочить стопки вынуждая тянуть карты событий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/StarCraft-Brood-War/&quot;&gt;StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 21:20:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стоит ли того?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/StarCraft-Brood-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень много меняется.
Заменяется планшет фракции. Добавляются юниты из оригинального дополнения игры. Теперь у всех по умолчанию только стандартная победа через набор очков. Однако - есть карты лидерства. На старте выбор 1 карты из 3 - где разные стартовые условия по войскам и рабочим и дополнительная плюшка (включая возможность победы по спец.условию). Новые карты технологий для новых юнитов. Дополнительные платены. Новая зона на платене (контроль ее дает там выполнять золотые приказы сверх лимита). Изменена механика расхода золотых приказов. В общем много чем, что делает игру гораздо интереснее. 
А еще есть промо-дополнения для фракции UED - просто печатаются карты лидерства и используется любая теранская фракция&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/StarCraft-Brood-War/&quot;&gt;StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 21:15:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1399288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На первой фазу - регистрация лотов - можно свободно каждому своему лоту переключать состояние &quot;в обмене / не в обмене&quot;.
В том числе и вообще удалить лот.
На второй фазе - фаза выбора целей, если участник вдруг резко передумал менять какой-то из своих лотов - достаточно просто оставить его без единой выбранной цели - тогда он просто не попадет в выгрузку на генерацию цепи.
Плюс есть еще 1 &quot;защита&quot; - уже по факту генерации цепочки происходит еще этап подтверждения своих звеньев - т.е. каждый участник увидит ЧТО он должен отдать и ЧТО он получит взамен. Это сделано для защиты от человеческой ошибки (кот наклацал). И только после 100% подтверждения станет доступна информация о самих партнерах по обмену&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1399288/&quot;&gt;Math Trade Украина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Feb 2019 09:11:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Math Trade Украина</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1399288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем доброго времени суток! Информируем, о начале 12й сессии коллективного обмена настольными играми в Украине.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1399282/mt_circle.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даты проведения:&lt;br /&gt;I фаза - регистрация лотов - 4е февраля по 13е февраля включительно&lt;br /&gt;IIфаза - выбор целей обмена - 14е февраля по 18е февраля включительно&lt;br /&gt;Площадка обмена -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://meepler.com.ua/math-trade&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://meepler.com.ua/math-trade&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1399288/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 4 Feb 2019 06:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/cowthulhu/thought/1338243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219753,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Импульс. Кто первый набрал 20 очков, тот и молодец. И конфликт присутствует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ofelechka&quot;&gt;Ofelechka (Ольга)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cowthulhu/thought/1338243/&quot;&gt;Подскажите похожую евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Nov 2018 11:04:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/valentia/thought/1335053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Большинство участников добавили по одному лоту (18.3%)

Как-то смущает при слове &quot;большинство&quot; видеть 18%... 
Т.е. я понимаю, что имеется в виду количественное сравнение группы людей по лотам, но в самой статистике эта фраза странно выглядит.


Интересно сравнить с прошлыми российскими обменами по % попадания в цепочки.
По украинскому обмену пока что сохраняется статистика в 35%+- попадания в цепочки...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/valentia/thought/1335053/&quot;&gt;Статистика 6 математического обмена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 13:00:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 11й Math Trade Украина</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1323582/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем доброго времени суток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Объявляем&amp;nbsp;&amp;laquo;11й Обмен настольными играми&amp;raquo; по Украине открытым!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://meepler.com.ua/public/img/mt_circle.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фаза &lt;strong&gt;регистрации лотов&lt;/strong&gt; на обмен состоится в период с &lt;strong&gt;08.10.2018 по 18.10.2018&lt;/strong&gt; включительно.&lt;br /&gt;Фаза &lt;strong&gt;выбора целей обмена&lt;/strong&gt; состоится в период с &lt;strong&gt;19.10.2018 по 23.10.2018&lt;/strong&gt; включительно.&lt;br /&gt;Новый адрес &quot;прописки&quot; площадки - &lt;a href=&quot;https://meepler.com.ua/math-trade&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;meepler.com.ua&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если вы еще не знакомы с понятием Math Trade -&amp;nbsp; можете ознакомиться &lt;a href=&quot;https://meepler.com.ua/math-trade/how-it-works&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;как это работает&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Также создана &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/groups/math.trade/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;группа в Facebook&lt;/a&gt; куда будут дублироваться все важные новости касающиеся обмена.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1323582/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 8 Oct 2018 07:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ardenis/journal/1320692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Terra Mystica Big Box - отдельное издание (внутри правила на немецоком/корейском) - включающее в себя базу, fire and ice, промо-города, промо-свитки.. в общем полный набор всего :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ardenis/journal/1320692/&quot;&gt;Внезапный боардсерфинг в Одессе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Oct 2018 06:34:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1310297/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да - в разработке еще оно, и предварительно выглядит красиво&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1310297/&quot;&gt;На экранах [11.09.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Sep 2018 07:40:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ТМ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1270934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще исходя из фото, складывается впечатление, что игроки неверно трактовали суть победной цепочки в конце игры. 
Иначе понять смысл моста у Ведьмы я просто не могу...
Кочевники - жуткая позиция, особенно домик на востоке. Как вариант он мог быть на том же острове возле Хоббита хотя бы.
Ведьмы - сомнительная позиция южного домика из-за соседа Амфибии.
Хоббиты - нормальная позиция
Гиганты - западный дом я бы заспавнил на восточном острове возле Ведьмы
Амфибии - более-менее, хотя можно и лучше поставиться - но надо видеть последовательность появления домов

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1270934/&quot;&gt;Новые игры. Полное фиаско.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Jun 2018 10:28:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1271243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да-да, тот самый вконтактик. Или впн, или ждать пока пройдет тайм-аут ужидания подключения его...
При этом, со стороны Тесеры в общем-то ничего и не сделать, это по факту российский сайт, и там ВК работает без проблем...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1271243/&quot;&gt;«Тесера»: что нового?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2018 06:12:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Терра Мистика - итогоговое положение</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1270934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как минимум автор играл первый раз. Про опыт остальных - неведомо.
Так что да - хоббиты накопали.
Хотя само сочетание Хоббиты/Кочевники/Гиганты да еще и &quot;мобильные&quot; Ведьмы - это мего борьба за територию должна быть.

Думаю, автор еще несколько партий сыграет - и сможет полностью осознать все происходящее в игре и все источники победных очков :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1270934/&quot;&gt;Новые игры. Полное фиаско.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jun 2018 09:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Терра Мистика</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1270934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Я полностью игнорировал промежуточные цели
Вот это очень зря. У Вас в целом неплохая последовательность раундов, вполне комфортная для набора очков.
Еще - если Вы копаете землю, но оставляете пустой - надо бцть 150% уверенными, что до следующего раунда до нее ник-то не дотянется :)
&amp;gt;не сражался за общие цели типа самого крупного города
там не &quot;город&quot;, а &quot;цепочка&quot; по факту. Например так и не понял зачем Ведьмы на востоке ставили мост...
Упомянутый Вами &quot;геморрой&quot; в условиях базовой игры на самом деле может принести в конце очень много очков. По факту - культы это максимум 32 очка. Фракция, которая &quot;может в культы&quot; в среднем может нафармить в конце игры 20+ очков, не говоря уже о приятных бонусов в конце рундов в виде шаровых лопам/рабочих...
Попробуйте обязательно сыграть с полным раскладом игры - в 2 цепочки и дополнительными жетонами раундов/городов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1270934/&quot;&gt;Новые игры. Полное фиаско.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jun 2018 09:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Batareziz/thought/1269339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;стали классические китайские игры «Го» и «Маджонг». Привез я их из Китая, где провел пару месяцев на летней практике. «Го» особой популярности у нас дома не снискал, 

Я надеюсь Маджонг именно классический играли, а не как на картинке &quot;пасьянс&quot;? :)
Если уж &quot;Го&quot; из Китая привезли - тогда у Вас &quot;Вэйци&quot;. А вообще - Го совсем не семейная игра, так что даже не удивительно. Примерно 10 правил как играть, а учить игру всю жизнь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Batareziz/thought/1269339/&quot;&gt;Заметки начинающего настольщика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 07:04:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1257985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не знаю почему - но редактор &quot;съедает&quot; вставляемые строчные пробелы.
Или Вы не о форматировании текста?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/journal/1257985/&quot;&gt;Starcraft Brood War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 May 2018 11:52:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Starcraft Brood War</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1257985/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/d412b60b392673a7a24840a4b9f9c401__starcraft__pool_parties.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;236&quot; height=&quot;236&quot; /&gt;Наконец-то вспомнили о замечательном Старкрафте и собрались на партию в 4 игрока. Фракции решили распределять по свободному выбору. Сразу забрали Королеву Клинков и Тассадара. Третий игрок колеблясь кем играть остановился на терранах, и я ему предложил опробовать UED. У меня была свобода выбора любой оставшейся расы и решил сделать почти-как-сюжет-игры - не хватало еще Императора Менгска.&lt;br /&gt;Итак...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;В свете конфликта в секторе Копрулу управляющий совет Объединенного Земного Директората стал пристально следить за развитием ситуации в непокорных колониях.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Увидев, что заражение зергов неуклонно распространяется, а протоссы все чаще атакуют терранские планеты, совет решил взять на себя непосредственное управление охваченным войной сектором.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Силам ОЗД предстоит вторгнуться в пространство Доминиона и свергнуть его диктатора, императора Менгска.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, в последнее время стал &quot;недолюбливать&quot; планеты на два входа-выхода. Связано это с возможностью образования &quot;туннелей&quot; из которых, зачастую, сложно выкурить оппонента. Первым игроков определили UED. Они выбрали стартовое лидерство на наличие всех построек первого уровня. Керриган выбрала 2 стартовые базы. Менгск выбрал возможность применять &quot;звездный приказ&quot; (который можно использовать как любой). Тассадар выбрал лидерство с дополнительными 2-мя минералами. К сожалению при генерации галактики, у нас таки выпала одна с 2-мя входами-выходами, да еще и с &quot;жирными&quot; двумя победными очками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_112350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/___2018_05_22_11_22_39.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;123&quot; height=&quot;111&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Адъютант включен. Доброе утро, капитан. Наше долгое путешествие с Земли подошло к концу, и сейчас мы находимся неподалеку от границ Доминиона. Надеюсь, вы уже избавились от побочных эффектов анабиоза. Адмирал Дюгаль выступил с обращением ко всему флоту:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Внимание! Всем защитникам Объединенного Земного Директората! Говорит адмирал Дюгаль. Все вы прошли инструктаж перед тем, как покинуть Землю, так что вам должен быть известен наш приказ: захватить этот сектор во имя человечества. Если кто-то из вас сомневается в нашей миссии, напомню, что в случае провала домой не вернется никто. Мы выстоим или падем все как один на этих задворках Вселенной!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_113117.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦИКЛ 1&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ОЗД развернули активную экспансию, намереваясь установить контроль над нейтральным Бракеном и &quot;нанести визит&quot; зергам на Торусе.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Керриган планировала заняться &quot;самокопанием&quot; и развитием баз.&lt;br /&gt;Тассадар вознамерился занять космостанцию.&lt;br /&gt;Менгск планировал взять нейтральную Чар Сару и также заняться укреплением базы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_114513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зерги начали спешно заниматься воздушными силами, но увы десант ОЗД выбил их с точки с 2мя очками завоевания.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/___2018_05_22_11_37_25.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;117&quot; height=&quot;115&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Говорит вице-адмитрал Стуков. Поздравляю Вас капитан с успешным началом кампании. Наши передовые силы успешно высадились на планете зергов и уничтожили их Улей. Ваше командование подбадривает боевой дух наших солдат! Однако помните - ни один зерг не должен уцелеть - мы должны выжечь эту заразу с планеты!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_115228.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦИКЛ 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/___2018_05_22_11_51_36.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;279&quot; height=&quot;110&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Зачем ты меня сюда притащила?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ты думаешь, что я хочу убить тебя за то, что бросил меня на съедение зергам? Это в прошлом. Наша взаимная ненависть не помешает борьбе с ОЗД.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Звучит обнадеживающе. Что ты задумала?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Сразу к делу, да? А я так надеялась поболтать. Давненько не виделись. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- И еще бы лет сто тебя не видеть. Что ты хочешь?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Силы ОЗД угрожают не только моим зергам. Они обязательно попытаются установить свой контроль над терранскими колониями. Поэтому, предлагаю на время забыть о вражде и заняться общей проблемой.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Хорошо, у меня хватает проблем с протосами, но постараюсь заняться и ОЗД. Надеюсь, мне не придется об этом пожалеть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_120131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Керриган ввязали в войну на ее исходной планете. Менгск видя резкий отрыв по очкам ОЗД намеревается выбить их аванпост с соседней планеты. Тассадар тоже не против разобраться со &quot;вторженцами&quot;, но расположение планет вынуждает его двигаться на подконтрольный Менгску Дилар 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_125536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Старкрафт - это та игра, где крайне важно, кто в текущий момент времени является первым игроков и в какой последовательности выставляются приказы на планете. Увы - приказы Менгска были подзаблокированы, и он не смог выдвинуться на планету оккупированную ОЗД. Зато он ввязался в войну с протосами - их силы успешно разнесли базу на Дилар 4. Правда SCV быстро склепали новую базу в соседней области, но темп развития был утерян.&lt;br /&gt;Сами ОЗД продолжили &quot;зачистку&quot; Торуса от зергов, при этом они оставили на начало раунда исходную планету полностью без прикрытия.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Зерги активно занимались эволюционированием летающих юнитов.&lt;br /&gt;В итоге ОЗД снова набирают +5 очков...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦИКЛ 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_125540_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Наступила &quot;вторая фаза&quot;. Все стороны выбрали лидерство второго уровня - каждый призвал подкрепления: крейсера у терранов, носитель у протосов и сама Керриган лично вышла на фронт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Флагмал ОЗД &quot;Александр&quot;, низкая орбита.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/___2018_05_22_12_20_14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;123&quot; height=&quot;111&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Капитан, настало время совершить то, для чего мы проделали весь этот путь! Мы поставим Сверхразум на службу человечеству! &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Зерги уничтожили нашу опорную базу - у нас теперь нет права на ошибку! Начинайте высадку. Уничтожайте все на своем пути! И еще - не забывайте, что Менгск все еще силен. Удачи вам, капитан.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Силы зергов проводят удар в тылы ОЗД и полностью берут под контроль исходную базу. Керриган остается на защите главного Улья.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Силы протосов закрепляются на планете Менгска. Последний - скован маневрами протоссов и копит силы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_132014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦИКЛ 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_135255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Силы протосов вторгаются на аванпост ОЗД.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Менгск накапливает ударные силы.&lt;br /&gt;Керриган на родной планете также накапливает войска.&lt;br /&gt;ОЗД практически хозяйничает на планете зергов и отстраивает там базу.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_135308.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тассадар посчитал, что его силы достаточно превосходят терранов и отправил небольшой отряд штурмовать базу. Каким-то чудом, Пехота ОЗД смогла выжить, окопавшись в бункере, и протосам пришлось отступить в соседний регион.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_140420.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тем временем, Менгск направил свой флагман Норад в бой с флагманом ОЗД. ОЗД были полностью разбиты. Менгск же, опасаясь &quot;предательства&quot; зергов отводит флагман на свою планету, оставляя небольшой отряд.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_141624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Керриган отправляет свои войска разобраться с базой ОЗД, и в итоге заражает их командный центр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЦИКЛ 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_143150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ОЗД в шаге от победы - но у них практически нет сил.&lt;br /&gt;Тассадар и Керриган - активно догоняют.&lt;br /&gt;Менгск из-за давления протоссов так и не смог нагнять конкурентов по победным очкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_143550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Протосы разбираются с последними силами ОЗД - полностью выбивая тех из игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_143629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Менгск пытается потеснить Тассадара.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге по контролю зон с победными очками все сводится к финальной битве - Керриган нужно вернуть контроль над зоной в 2 очка на своей планете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_145900.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она лично ведет свои войска в атаку и не зря. Флот Менгска успел расправиться со всеми воздушными юнитами зергов, но атаки зергов, подкрепленными злостью Королевы Клинков, оказалось достаточно для уничтожения сил терран.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге - победа в партии за Королевой Клинков!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги.&lt;br /&gt;В очередной раз игра напоминает, как важна фаза планирования и раздачи приказов. Очень многое решает то - кто в текущий момент первый игрок, и кто сможет положить свой приказ последним.&lt;br /&gt;И в очередной раз убеждаюсь, что в нашей среде игроков нельзя на старте резко уходить в отрыв по набору очков, если не уверен на все 150% что тебя в ответ не разнесут в щепки.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Партию отыграли за чуть больше 4х часов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бонус 1 - риверы подпитываются минералами, чтобы восстановить запас скарабеев.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_134553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бонус 2 - котэ размеры коробки от игры одобряет :)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1257985/P80516_135548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;297&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1257985/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 22 May 2018 09:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Majo/thought/1257789/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Расскажите это системе AlfaGO :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo/thought/1257789/&quot;&gt;Три минуты о геймдизайне - часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 May 2018 08:05:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1243334/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.facebook.com/boardgamearena/photos/a.110439642358484.10342.110435189025596/1651315774937522/?type=3&amp;theater&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1243334/&quot;&gt;На экранах [24.04.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2018 12:46:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1238784/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арт чего? Аватарок фракций?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1238784/&quot;&gt;Terra Mystica vs Project Gaia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 09:07:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пасхалка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1238784/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, на коробке Гайи есть маленькая пасхалка - пилот терамормера видимо в процессе перелета играет в оригинальную Терра Мистику - там слева на мониторе виднеется игра, которую в виде приложения выпускали :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1238784/&quot;&gt;Terra Mystica vs Project Gaia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 10:22:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Terra Mystica vs Project Gaia</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1238784/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Многие писали свои обзоры/впечатления о &quot;Проект Гайя&quot;, но почти всегда это был обзор самой игры. Пришло время сравнить последователя и предшественника!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В левом углу и синеватой коробке - Terra Mystuca Big Box! Это издание, которое включет в себя оригинальную базу игры, дополнение Fire and Ice, а также промо-тайлы городов, свитков, и раундов. Правила на немецком/корейском языках, но игра же языконезависимая - только названия фракции на планшете есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В правом углу и темно-серой коробке - Проект Гайя! Локализированная на русский язык версия игры, издательства Hobby World. Правила и названия фракций соответственно на русском языке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К обеим играм есть фанерный органайзер. Раз уж затронули его - то в случае Терра Мистики, в процессе игры очень удобен блок с жетонами благословений, а также коробочка для монет и жетонов маны/рабочих. У Проект Гайя в процессе игры удобна коробочка с тайлами городов, и коробка с разными жетонами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обе коробки из толстого картона, хотя Гайя по толщине проигрывает. Терра уместилась в несильно широкую но высокую коробку, которую можно удобно транспортировать не переворачивая. Гайя, в виду габаритов своих компонентов, вынуждена жить в невысокой, но широкой коробке. При наличии органайзера поворачивать коробку набок для более удобного переноса нежелательно, если не хотим потом по всей коробке ловить жетоны маны и прочие. Хотя если коробка постоянно прописана дома или же в клубе, и не требует постоянной транспортировки - то это не проблема. Хотя за всего 5 путешествий в клуб и домой - уже заметна порча угла крышки...&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом же в обеих коробках компоненты сложены удобно и без большого люфта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВОЕ ПОЛЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У Терры - это цельное поле, складывающееся в 4 раза, двухстороннее. Так что, за уже многое количество партий, быстро и легко анализируется стартовая позиция для той или иной расы.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;У Гайи - поле модульное - составляется из 10 тайлов. Более того - часть из них еще и двухсторонние, да еще и сами тайлы можно вертеть. В итоге получаем гораздо большую вариативность построения галактики, а значит каждый раз нужно анализировать начальную позицию своих колоний. К тому же, за счет модульности, для меньшего количества игроков, можно использовать меньшее количество тайлов - что улучшает масштабируемость. Видел, что для Терры придумали накладку - чтобы закрыть часть поля для меньшего количества игроков, это уже так называемый &quot;костыль&quot;. Еще одна интересная разница - на большинстве столов, высоты поля Терры достаточно, чтобы впритык по бокам уместить еще и по планшетке расы. У Гайи же галактика получается выше по габариту, и планшетку удобнее располагать чуть сбоку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАУНДЫ И ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;У Терры зона для расположения жетонов целей цепочек и раундов обитает на самом поле. Хотя при добавлении жетона второй цепочки - для него отдельно выделенной зоны нет - приходится класть над основной цепочкой оставляя место трекинга очков свободным.&lt;br /&gt;У Гайи - сделан отдельный планшет. Аналогично предшественнице - выкладываем 6 жетонов раундов. Зато выделено отдельно 2 зоны под обе цепочки. Более того, нам предлагают уже в процессе самой игры отмечать на трекинге успехи каждой фракции в освоении каждой цепочки, что достаточно удобно. На этом же планшете находится и &quot;круг земель&quot; - последовательность планет по цвету, в плане цикла преобразования. В Терре этот круг находится на каждом планшете фракции - и он всегда перед глазами. В Гайе - если цвета еще наизусть не помните - придется подглядывать на этот планшет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДА ИГРОКОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мы всегда играем с вариантом переменности очередности хода игрока. Т.е. - в каждом раунде чем раньше вы пасуете - тем раньше будете ходить в новом. У Терры имеем отдельный планшет, на котором размещаем жетоны с &quot;аватаркой&quot; расы. Удобно и наглядно. У Гайи &quot;из коробки&quot; предложена отдельная карта - на которую можно поставить своего цвета маркер из запаса спутников. Да - экономиться габаритность - его легко уместить на столе, но общее впечатление от такого варианта - не очень наглядно и как-то &quot;дешево&quot;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТРЕКИ КУЛЬТОВ / ТЕХНОЛОГИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234755.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Терре имеем отдельный планшет трека культов. Всего 4 культа по стихиям (огонь, вода, земля, воздух). Туда уходят &quot;молиться&quot; наши жрецы, или же просто по &quot;неведомым причинам&quot; (действия на продвижения по треку) стихии становятся более благосклонны к нам, даруя возможность получить некоторую выгоду. В плане набора очков - нам не обязательно занимать самую высокую позицию на трекке - достаточно быть просто &quot;выше&quot; других.&lt;br /&gt;В Гайе - это гораздо бОльшего размера планшет. Во-первых, это все тот же трек технологий, за рядом отличий. Он стал более логичным - это 6 направлений наук, повышая уровень в которых, мы получаем конкретные &quot;достижения&quot; в этой отрасли. В формате космического сеттинга - все выглядит очень логично, по сравнению с фентезийной &quot;манной небесной&quot; у Терры. Следующее отличие - теперь очки в треков вы получите в зависимости от личных достижений в каждой ветке технологий, а не за разницу позиции с соперниками. И еще одно отличие - в Терре - благословения изначально привязаны к стихиям, и вы всегда помните, что +2 в огне - это понижения требования &quot;силы&quot; для постройки города. У Гайи мы имеем также 9 жетонов технологий, но каждый раз они &quot;привязываются&quot; к разным наукам, что вносит свои коррективы в игровой анализ. Ну и еще есть 6 усиленных технологий, что также повышает вариативность игрового рассклада.&lt;br /&gt;В Гайе этот планшет выполняет еще и роль трека победных очков, а также зоны с &quot;разовыми действиями&quot;. Как и раньше - тут есть действия за &quot;ману&#039;, но добавилось еще 3 действия за новый ресурс, что также повышает вариантивность действий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЕМ ИГРАТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_234840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В базовом варианте мы имеем 7 цветов - итого 14 фракций. В Терре с дополнением, получаем еще +6 фракций. В целом - планшеты выглядят схоже - зона для маны/энергии, аватарка расы, зона для построек (в Гайе на 1 здание больше - стало 2 &quot;святилища&quot;), памятка особенности фракции. А вот дальше уже отличия. В Гайе мы теперь не буем оперировать россыпью ресурсов, теперь на своем планшете мы имеем трек для отметки количества руды, кредитов, знаний. Экономит место, но не защищено от случайного толчка планшета и сдвига маркеров - желательно помнить сколько у вас ресурсов в каждый момент времени. Еще по имеющемуся опыту, не всегда удобно отмечать одинаковую позицию разных ресурсов - то ли стопкой жетоны складывай, толи столбиком за пределами планшета, ну и следить активнее надо за верность &quot;сдвига&quot; маркеров при оплате построек. С планшета убран круг &quot;последовательности земель&quot; - его заменили просто памяткой - какие планеты сколько циклов преобразования требуют. Зато добавили памятку по свободному преобразованию ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧЕМ ИГРАТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Терра Мистике маркеры игрока, постройки и жрецы с мостами - деревянные. В плане тактильности - очень приятно. В плане наглядности - условная абстракция.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235228_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Проекте Гайя - дерево заменили на пластик. Хотя надо заметить, дешевым он не кажется. Пластик зданий приятный на ощупь, да и наглядность восприятия построек значительно повысилась, разве что с не прывычки названия некомфортные - академия, лаборатория, институт - интуитивно сложно воспринять разницу. Маркеры игрока и спутников выполнены из другого пластика, то же приятные на ощупь и не кажутся дешевыми. Заметил разницу - у Гайи маркеры игрока более высокие чем в Терре, что делает их более заметными, но чуть менее устойчивыми к случайной тряске стола.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЖЕТОНЫ БЛАГОСТОВЕНИЙ / ТЕХНОЛОГИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В целом, выглядят примерно одинаково, достаточная наглядность графики. Есть интересное отличие. В Терра Мистику комфортнее и интереснее играть в 4 игрока. В Гайе - 4 игрока - потенциальный максимум. Так вот - в Терре основных жетонов благословений - по 3 штуки каждого вида. И при игре 4-5 игроков, фактически начинается борьба за возможность завладеть скажем &quot;+2 очка за постройку жилища&quot;. В Гайе жетонов по 4 штуки - игроку теперь не нужно переживать за скорость получения какого-то усилителя - получаем более гибкое построение стратегии развития своей цивилизации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СВИТКИ / УСИЛИТЕЛИ РАУНДОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235458.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вот тут уж точно почти никаких отличий - в начале раунда выбираем 1 свободный жетон, и получаем некоторую пользу от него. Разница только - в Терре, к &quot;непопулярным&quot; жетонам добавлялась одна монетка, что постепенно повышало его привлекательность.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЖЕТОНЫ РАУНДОВ&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Гайе ушли бонусы за культы в каждом раунде. А еще повысилась вариативность за постройку шахт и аванпостов - разные жетоны имеют разное значение победных очков за выполненное действие.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦЕПОЧКИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Терре мы всегда имеет базовую цепочку (количество построек в эдиной цепи,с учетом навигации), плюс вторая из 4 жетонов. При таких условиях, всегда надо было следить за своевременной прокачкой &quot;навигации&quot; до требуемого значения, чтобы соединить все свои постройки в единую сеть, да и в целом надо было следить за картой, в плане возможность соединиться постройками. Т.е. действия оппонентов, могли банально разорвать вам возможность соединения в цепь, а значит и лишить вас дополнительных победных очков.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Гайе имеем 6 жетонов цепочек, из которых 2 выбираются в игру. Ну и теперь не нужно переживать за свой уровень навигации. Пока что не берусь оценить стало ли &quot;лучше / хуже&quot; - но сама вариативность цепочек стала удобнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;РОДНАЯ ЗЕМЛЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_235936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;809&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В Гайе канули в лету жетоны земель. Согласно правилам, мы теперь выполняем действие &quot;построить шахту&quot; &amp;nbsp;и должны заплатить сразу всю стоимость постройки и преобразования планеты. Больше нет возможности &quot;просто перекопать&quot; зарабатывая за это очки или порча потенциальное место для постройки противника.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГОРОДА / ФЕДЕРАЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80416_000130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сами жетоны фактически не отличаются - это указание сколько очков вы получаете и какой ресурс разово добавить в копилку. Хотя есть одно визуальное отличие. В обеих играх, для того, чтобы занять наивысшую позицию в треке культов/технологий - у вас должен быть &quot;ключ&quot;. В Гайе упростили отслеживание этой доступности - жетон федерации с одной стороны имеет зеленый фон (можно занимать), а с другой - серый (уже использовано). Отслеживать стало чуть комфортнее. А еще на фото видна небольшая неточность вырубки жетона относительно рисунка - но в целом на игру не влияет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАРКЕРЫ / РЕСУРСЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80416_000343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Жетоны маны / энергии остались без изменений. Вместо &quot;свалки&quot; кубиков &quot;рабочих&quot; и монет мы теперь двигаем маркеры руды, кредитов, знаний. С одной стороны упростилось оперирование ресурсами, с другой - теперь точно все рассчитывать надо в голове, без возможности наделать готовые стопочки рабочий+монеты для каждой планируемой постройки. Хотя это и улучшит &quot;скрытность&quot; намерений - в Терре по таким &quot;готовым стопкам&quot; ресурсов можно было легче оценить план противника на раунд. Еще момент - жетоны монет со временем начнут затираться, что в случае Гайи повышает ее &quot;товарный вид&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1238784/P80415_020601.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;593&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В целом, Проект Гайя выглядит гораздо вариативнее предшественницы. Гораздо чаще нужно анализировать стартовый расклад игры. Ну и тематика освоения новых миром выглядит как-то логичнее, чем таинственные Колдуны, которые, принося в жертву своего жреца, преобразовывают землю в комфортные для себя условия. Игра стала выглядеть нагляднее и чуть красивее, хотя абстракция Терра Мистики тоже хороша.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Доставая компоненты игр для фотографирования, возникло ощущение, что Терра Мистика это уже что-то старое и ламповое, а Гайя - более современная и модная. Будем следить - сможет ли Гайя повторить успех предшественницы и достичь ТОПа мирового рейтинга :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1238784/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 08:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1231907/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К слову о &quot;малом количестве воздуха&quot; в коробке. Если нормально укладывать компоненты, а не сыпать абы как - то как раз малое свободное пространство приведет к меньшим движениям компонентов в коробке.
Обзавелся к ней органайзером - все отлично помещается. Правда в отличии от зип-локов - коробку лучше не переворачивать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1231907/&quot;&gt;Космические скитальцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2018 10:24:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще целая неделя на это есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/&quot;&gt;X Math Trade Ukraine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 13:22:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы организуйте :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/&quot;&gt;X Math Trade Ukraine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 11:11:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот реально - не понимаю, почему не сделали?
Имхо - вообще сделать бы внутри Тесеры раздел с Коллективным Обменом.
Отрядить модераторов, чтобы они могли создавать новую сессию обмена и указывать какие юзеры могут принять в нем участие (например по геолокации или еще как)...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/&quot;&gt;X Math Trade Ukraine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 11:10:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: X Math Trade Ukraine</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго всем времени суток!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объявляем о начале 10й сессии коллективного обмена настольными играми в Украине.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Даты проведения - до 29го марта включительно - фаза активной регистрации игр на обмен.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С 30го марта по 2е апреля включительно - фаза выбора игр.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы резидент Украины, и еще не принимали участия - то необходимо зарегистрироваться в проекте&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;Math Trade Ukraine&quot; href=&quot;https://trade.bgl.com.ua/&quot;&gt;https://trade.bgl.com.ua/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;, после чего, в Личном Кабинете добавить все желаемые для обмена игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем кто уже ранее принимал участие следует обратить внимание, что всем лотам был сброшен признак &quot;участвует в обмене&quot;. Сделано это в связи с обновлением карточки лота и необходимости отредактировать свои лоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список обновлений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обновилась карточка лота&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_49_08_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;546&quot; height=&quot;892&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ввели понятие &quot;тип лота&quot; - самостоятельная игра, любое дополнение к ней, набор (игра+доп).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старое свойство &quot;состояние игры&quot; разделили на 2 свойства: комплектация лота и его состояние.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также добавлена отдельная галочка для указания, что коробка все еще в заводской пленке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данные изменения позволят теперь более эффективно работать со списком лотов - введен фильтр!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_49_36.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;470&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_52_48_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;323&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также введена цветовая идентификация лота в пленке и ПНП-издания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Списки желаний&quot; пользователей также перешли в фильтр&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_49_48.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;151&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Текущий вид подробного описания лота&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_50_41.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;295&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и для любителей на экране видеть больше лотов или смотреть в виде таблицы эта возможность осталась&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_51_29_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;387&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1224278/___2018_03_21_16_51_40.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;391&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеемся, что внесенные изменения сделают работу со список лотов более комфортной.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1224278/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 07:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выезжающее меню</title>
      <link>http://tesera.ru/new/tesserae-mobile_v10/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При вертикальной ориентации смартфона, когда уже авторизирован, открываю меню - и первой строкой вижу:
&amp;lt; Войти

Куда войти - если я уже авторизирован?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/tesserae-mobile_v10/&quot;&gt;Мобильная «Тесера» v 1.0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 14:22:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/tesserae-mobile_v10/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И лайкнуть чужой коммент нельзя...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/tesserae-mobile_v10/&quot;&gt;Мобильная «Тесера» v 1.0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 14:19:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;В моей игровой ячейке всё проще. Жена говорит &quot;играем в Каркассон&quot;. Я говорю &quot;как скажешь, дорогая&quot;. Выборы признаны состоявшимися. Явка 100%, победитель определён единогласно.

Да я так Покорение Марса продал :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 07:09:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оранжевая раса</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1205715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219778,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы еще посмотрите на планшет Речников - те вообще только у реки и могут строиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos&quot;&gt;Druos (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/journal/1205715/&quot;&gt;Второй сезон лиги Терра Мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2018 11:06:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>