<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Ryta ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Ryta ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Евротур</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538789,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538789/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:35:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Декодер. Юбилейное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538785,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538785/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что жетоны новых заданий раундов так же очень сильно добавляют реиграбельности. На мой взгляд Европа обязательный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заголовок Симплбота</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2515592/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А точно в части про Симплбота верная шапка?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2515592/&quot;&gt;С миру по нитке [29.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 12:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Формула игр</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2515285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515285,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2515285/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Котополис</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cotopolis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515282,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра и конструктор в одной коробке. Попытайтесь построить самые высокие лестницы в небеса и посадить кошку на вершину.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cotopolis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2477203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценник на катан, конечно не гуманный. Тот же биг бокс к марсу пластика столько же, а цена в три раза ниже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2477203/&quot;&gt;С миру по нитке [30.04.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 18:06:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь написать сколько должно быть карт в каждой колоде? В правилах написано от 25 до 48 карт в деле. Первый раз сталкиваюсь с такой &quot;точностью&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/&quot;&gt;Квест-история: нераскрытые дела&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 13:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где можно взять файлики для локализации? Вроде на барахолке видел, что продавали с распечатками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/&quot;&gt;Lords of Ragnarok&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 May 2024 07:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/intime-conviction-n3-laffaire-du-bouchon-de-liege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не игра, а какое-то недоразумение
Может в большой компании будет хоть как-то веселее, но вдвоем точно не рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/intime-conviction-n3-laffaire-du-bouchon-de-liege/&quot;&gt;За закрытыми дверями: Дело о винной пробке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Aug 2023 17:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сброс карт противником</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело в том, что пока до тебя доходит ход подобных карточек могут сыграть более двух. А соответственно условие, что не более трех позволяет сохранить хоть какие-то действия в свой ход. Хотя есть карты, которые просто требуют, что бы противник сбросил карту, без каких-либо условий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 07:39:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сообщество по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Создал сообщество в ВК по игре.
https://vk.com/wingspanboardgame&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 17:15:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/projectL/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Турнир будет проходить по адресу: Москва Башиловская улица, дом 3, корпус 1 Библиотека № 34 имени А.А. Вознесенского&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/projectL/&quot;&gt;Проект L&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:39:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/projectL/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для всех любителей этой замечательной игры в это воскресенье пройдет турнир: https://vk.com/wall-83541364_595
Большая вероятность получить один из призов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/projectL/&quot;&gt;Проект L&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 10:17:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Cottage Garden</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2151020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд незаслуженно была забыта Cottage Garden. Она у нас не очень распространённая, но многие из моих знакомых, которые попробовали трилогию Листопад-Cottage Garden-Spring Meadow от Уве считают ее самой удачной из серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2151020/&quot;&gt;Лучшие полимино-игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2022 13:24:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Америкрылья</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл более сотни партий в эту игру и могу сказать, что рандом сильный &quot;незаходящий&quot; может быть только на кубиках еды в редких случаях, но все равно можно что-то делать. Карты могут не заходить под цели текущей партии, но это не всегда приоритетно. Часто можно выиграть и не получив особых очков за цели партии. Ощущения, что игра играет тобой нет ))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2022 12:36:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: оружие+предмет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за быстрый ответ. Смутил тот факт, что в обоих вариантах выбран был навык Ловкость. Поэтому посчитали, что за ловкость то нужно один куб кидать, а вот добавление двух модификаторов из двух разных источников допустимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 18:01:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: оружие+предмет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ли в одной боевой проверке использовать оружие Арбалет (&quot;покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8&quot;) и предмет Ядовитую Бомбу (&quot;изгоните, чтобы использовать для неё навык ловкости +2D6&quot;) и получить бросок: Ловкость +D8 +2D6?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-core-set/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:55:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-noir-case-2-called-forth-by-thunder/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1958753,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Рэндольф Картер расположился за твоим столом напротив.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Полиция штата настоятельно рекомендовала мне держаться подальше от этого района&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Один мертвый компаньон, а двое других пропали без вести, и предположительно мертвы; Картер унаследовал большой капитал, который во многом объяснял, почему его не посадили в тюрьму.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ага&amp;raquo; - это весь энтузиазм, который вы можете проявить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Он продолжил: &amp;laquo;Мы столкнулись с чередой смертей, преследующей местных жителей. Беднота, поселенцы, потомки голландских колонистов, которые когда-то заявили права на землю. Тайпер втянул меня в это, а теперь его, конечно же, нигде не найти. Ситуация вышла из-под контроля и я удивлюсь, если вы сможете в этом разбираться&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Деньги всегда яляются козырем, когда наступает срок аренды, а их нет. Так что вы говорите ему, что поедете в Кэтскиллс и осмотритесь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Захватите зонтик. В этом районе очень много штормов&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arkham Noir&lt;/strong&gt; - карточная игра-пасьянс, вдохновленная взаимосвязанными историями Г. Ф. Лавкрафта и других авторов, переосмысленных как нуар-детективы. Каждый случай стоит особняком. В деле № 2 - &amp;laquo;Вызванный громом&amp;raquo;, в роли частного сыщика Говарда Лавкрафта вы будете расследовать события, основанные на рассказах: &amp;laquo;Затаившийся страх&amp;raquo; (1923) и &amp;laquo;Дневник Алонсо Тайпера&amp;raquo; (1938). Введены новые элементы, такие как карты Штормов и карты Формул, которые заставят игроков по-другому пережить новые испытания.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arkham-noir-case-2-called-forth-by-thunder/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 15 Oct 2021 12:10:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В п.13 есть неточность: при гибели Бионта он возвращается хозяину с компенсацией (Катализатор его цвета, а не на выбор). Я просто разделил одно предложение (связанное с гибелью Манны), где цвет и форму (кубик или Бионт) выбирает прогенот. Отдельно сделал документ с Легко упускаемыми правилами (рекомендую перед игрой его просматривать и озвучивать игрокам).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2021 09:21:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За пределами BIOS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот вроде всё правильно написано, но суть потеряна. Мой тезис: если вы разобрались в правилах - постарайтесь их перевести для других (а тут уж пользуйтесь чем хотите). Вы действительно считаете, что я гнал текст через Googlе? И это только из-за &quot;пластинчатого железа&quot;? Слово Banded имеет несколько почти схожих значений и перевёл ответ автора дословно (вот не было возможности спросить у него синонимов на русском). Каждый термин я проверял на валидность. И знаете, если я находил связку (в англоязычных или русскоязычных источниках), я использовал его. Конечно, возникают претензии, мол &quot;мы так не говорим&quot;, но: игра не локализована и многие, кто захочет найти на карте какое-то слово, просто потеряются от таких адаптаций. Вот скажем PCD: вы думаете врачебный (а я напоминаю, я психиатр) жаргон приемлет в обиходе Программируемая Клеточная Гибель? Нет конечно. Апоптоз - мне ближе и понятней. Но человек не найдёт его на карте! Или вы думаете &quot;Респираторный&quot; для меня не ассоциируется с &quot;дыхательный&quot;. Хотя для кого-то возможно &quot;человек большого роста &quot; и &quot;высокий человек&quot; это &quot;две большие разницы&quot;. Но представьте себе пациента на приёме, который предъявляет жалобу на &quot;прыщ на спине&quot;: врач должен видать ответить &quot;позвольте голубчик, вы неотёсанный болван, коль везикулу (а может и карбункул) прыщём называете! Пойдите-ка, подучитесь грамоте, а то срамота какая-то!&quot; А в этой ситуации расстраивает другое: вот поселился ты в доме, возле подъезда которого ничего не растёт. Возле каждого подъезда дерево, цветы, а возле твоего - земля. Год ходишь и ничего не предпринимаешь. Но в один день, берёшь лопату и высаживаешь дерево. И тут к тебе подходят и говорят: &quot;Вот, честно, хрень какая-то, а не дерево!&quot; Ты и понять не успеваешь, как тебе вдогонку &quot;тут нужно было куст посадить, так принято. Слава Богу у нас такого не садят&quot;. Ты пытаешься понять, кто такой? Оказывается и не живёт он в этом подъезде, а из соседнего дома пришёл, но и там ничего не растёт&quot;. Потом оказывается что это профессиональный садовник в 5-м поколении.
Я пол-года следил за карточкой игры - ноль переводов. Подарили игру - надо разбираться. Сделал. Круто - надо с другими поделиться, тем, что есть. Бам! &quot;А чего меня не позвал&quot;, &quot;назвался автором-лови помои&quot;. Проблема в том, что я не переводчик, не локализатор, игровые правила передал (надеюсь) правильно. Но когда будет локализация, мы все будем выставлять претензии, коль купим игру, за косяки в переводе и качестве. Но и радоваться отсутствию локализации и персонализации &quot;таинства правильных переводов&quot; вещь спекулятивная. Мол &quot;вы тут не разберётесь, не выучились&quot;. Спорно. Суть ведь не в этом! Как часто это бывает, в карточке &quot;сырой&quot; перевод, не полный. Ты его читаешь для общей картины, потом шлифуешь оригиналом. И это упрощает жизнь! Заинтересовался - подчитал для расширения кругозора. Всё! Никто по игре (и даже с учётом правильного перевода) научных статей писать не будет! Расслабьтесь! В игры нужно играть (Кнорре ведь неспроста сделал доступной пониманию свою Эволюцию), а кого заинтересовал Ацетил-Коэнзим А - откроет и почитает, что за зверь такой! Или может изучит Цикл Кребса!
Живите долго и процветайте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 22:35:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За пределами BIOS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья-настольщики! Первый и последний раз делаю лирическое отступление непосредственно в карточке игры, а не в отдельной новости.
Я уже долгие годы тесно связан с настольными играми (начиналось-то всё с  голицинских Пиратов, Штурма Крепости, Старого Замка, Князьей и Кода да Винчи Калинина, первых переводов D&amp;D и т.д), участвовал в обсуждениях переводов, тестировании, разработке механик. Одно всегда двигало эту идею: игры это весело, по-семейному, это общение, это развитие. Уже несколько сотен людей, незнакомые ранее с играми пополнили в очередной раз свою коллекцию новой игрой только потому, что когда-то пересеклись со мной, провели интересно час-другой с настолкой попивая кофе (пиво). Да, у многих не получилось проникнуться: купив игру не осилили правила (а я говорю об локализациях), не поймали драйва. Но результат достигнут: сколько игровых магазинов появилось только в вашем городе в сравнении с тем же 2011-м? Сколько подписчиков у Твоего Игрового, Низа гамс, OMG, Понастолим, Магии Насотольных, Pasyans Show? И это действительно круто! Настолки это lifestyle, это крутые подарки на Дни Рождения, это семьи и друзья за одним столом...Это не &quot;фрики&quot; и &quot;ботаны&quot;. Это не &quot;неудачники&quot; и &quot;инфантилы&quot;. И да, это не домино и шахматы (но и к ним я с уважением отношусь, как и к калахе и мельнице). Это интересные люди, интересное общение. Это творчество, креатив, фантазия.
Tesera на некоммерческой основе создала платформу для обмена мнениями, идеями, информацией. Здесь есть место всем интересующимся темой игр. НО!
Чем больше я остаюсь её участником, тем больше я понимаю, что людей, не понимающих сути игр становится в абсолютном количестве так много, что может привести к торможению этого процесса! Представьте себе новичка, который сделает неосторожный пост в посредственной игре, но в которую он играл! Набежит куча экспертов &quot;по лохам&quot;! Или кто-то выложит дневник проведённой игры с ошибкой в игровом процессе: набегут &quot;гуру осуждающие рождение играющих&quot;! Или кто-то выложит придуманную им памятку по игре: &quot;дизайнеры от Бога&quot; заклеймят шрифты и цвета!
Та же и с переводами правил. Никто за свои творения  не требует денег: не хочешь или не нравится-не пользуйся! Можешь лучше - создавай! Как часто это и бывает, люди сами ничего не делая (вот поверьте, если вы проверите вклад &quot;критикана и обиженного&quot; в развитие игр, вы максимум увидидите фото &quot;себя любимого&quot; в карточке, ссылки на оригинальные правила (которые в самом широком доступе), и кучу комментов в огромном количестве обсуждений) гасят идею настольных игр. И осуждать их сложно: это их позиция по жизни во всём, они так повышают самооценку. Теперь представьте себе худший вариант: такой  &quot;профессионал&quot; решил собрать круг друзей (если таковые есть) за настолкой или с &quot;образовательной&quot; целью сел играть с детьми? И игру он выберет явно не простую, а ту, где он сам лично разобрался за месяц, но представит её окружающим за 5 минут как &quot;это же школьная программа, а может вы все тупые? А нет, это я умный&quot;! Вот после такого и появляется опыт: настолки это задротство.
 
Друзья! Играйте в радость! Переводите, как умеете (Google вам в помощь). Создавайте хоум-рулы! Ходите на игровые встречи! Избегайте как в жизни, так и за игровым столом токсичных людей!
P.S. Вы даже не задумываетесь, как важно для человека, которому понравились &quot;картинки&quot;, &quot;миньки&quot;, &quot;видео&quot; по игре увидеть хоть что-то в карточке игры, что ему будет понятно, после чего он осознает важную вещь: здесь есть люди, которые мне помогут разобраться. И возраст, регалии не имеют значения. Позже этот человек сам кому-то поможет. Такова Жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 08:34:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BIOS: Genesis_впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно верно. Но всё же некоторые термины и аббревиатуры нужно оставлять в изначальном виде, для быстрого понимания сути. Я кое-где расшифровывал. Большинство терминов не русскоязычны, но так и первоначальные источники были иностранными. А так как сейчас большинство легко читает на других языках, то и запутывать не стоит. Главное, что бы апоптоз с некрозом не путали:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 07:08:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paxemancipation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, верно. Речь идёт об общих принципах: если Слон ДОЛЖЕН переместиться В Фазу движения Слона (а это предполагает, что он ещё не двигался), он всегда &quot;проскочет&quot; Болезнь и Современный мир. Причём заметьте: наличие у вас Фабрики не изменит ограничения в этой фазе относительно Болезней (это возможно только при использовании Слона в действии, и тогда вы заберёте диск Болезни)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paxemancipation/&quot;&gt;Pax Emancipation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 07:38:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые нюансы Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как всегда, я сделал перечень часто забывающихся нюансов игры.
1.	Каждый раз, когда один из ваших Бионтов возвращается в ваш пул в результате гибели Манны, Атрофии или Вымирания, добавьте один Катализатор своего цвета в свой пул как компенсацию.
2.	При подготовке к игре каждый игрок получает один Катализатор своего цвета.
3.	Для соло-игры лимит пула рассчитывается из расчёта на двух активных игроков (т.е. по 6 Катализаторов на игрока каждого цвета и 4 Бионта).
4.	В соло-игре Паразит не может стать Гиперпаразитом. Паразит всегда сначала продвигает свои Мутации, перед приобретением новых. AI сами не могут выполнять атаки Красной Королевой, но при возможности отражают эту атаку.
5.	Символ события Поражения (зелёный круг) приводит к потере всеми Рефугиями (включая неактивных) своего крайнего правого Фермента, а если его нет - теряется один кубик Манны (сначала удалите дезорганизованную). Если Рефугиум когда-либо останется без кубиков Манны - его удаляют из игры, а все Бионты возвращаются хозяевам без компенсации.
6.	Символ УФ определяет лимит количества Мутаций (вначале теряют Здоровые, а Иммунология позволяет вначале потерять Заражённые) или Органов.
7.	Засуха поражает только наземных существ.
8.	Если у вас есть Бионты в Паразите или в организме противника с зелеными Хромосомами, это так же увеличивает количество Бионтов, которые вы можете иметь в Рефугиях.
9.	Вытеснить паразита может только паразит (для вашего Оранизма использовать свой нельзя), у которого в результате будет больше кубиков Заражения (а их можно взять у вытесняемого или на Мутациях организма)
10.	Назначение Антиоксидантов происходит во время фазы назначений, а не фазы приобретений, но паразитам и макро они не нужны.
11.	HGT нельзя использовать для передачи Бионтов к Макроорганизму или от него.
12.	Если ваш Бионт находится на неоспариваемом планшете Рефугиума вашего цвета, сразу после Автокаталитического Броска вам разрешается сделать один переброс всех задействованных   и этот бросок уже окончательный.
13.	За каждую смерть Бионта прогенот (в оспариваемом рефугиуме) возвращает его в игровой пул хозяина с компенсацией, цвет выбирает хозяин.
14.	За каждую смерть кубика Манны прогенот (в оспариваемом рефугиуме) отправляет кубик Манны на неорганизованное поле, создаёт соответствующий Катализатор и передает его другому сопернику.
15.	Желтые Хромосомы используются только для Дарвиновских Бросков, а не для других бросков (Автокаталитических или Онкологических).
16.	Способность ДНК присутствует на всех продвинутых Мутациях.
17.	Паразиты могут использовать Способности только со своих Мутаций, но не Мутаций Хозяина.
18.	Если вы приобретаете Мутацию или прикрепляете Паразита с эффектом «Загрязнение О2», проводится атака кислородным всплеском всех других Организмов (включая Хозяев и Паразитов), которые находятся в его домашнем ряду, а сила атаки равна количеству зеленых Хромосом «загрязнителя».
19.	Потратив Катализатор цвета не продвинутой Мутации, переверните её на продвинутую сторону.
20.	Для приобретения морского Макроорганизма потратьте один Катализатор любого цвета.
21.	При назначении Гиперпаразита (Хозяин - другой Паразит), украдите Заражённые кубики с карт Мутаций Паразита-Хозяина.
22.	При Атрофии сначала должны быть потеряны кубики на картах Мутаций, затем кубики Хромосом и Органов, затем Бионты (Хромосомы, Чужеродные Гены или Эндосимбионты) и потом - Трофические Бионты. При потере Трофического Бионта Макроорганизмом (морским или наземным) он «откатывается» до Бактерии, возрождая на ней свой Бионт и все системные Хромосомы (и оставшиеся кубики Органов), его Паразиты полностью погибают. 
23.	Зеленый диск Катализатора, помещенный на Организм, добавляет защиту к его Антиоксидантному Щиту во время атаки кислородного всплеска. Как и другие Антиоксиданты, они могут расходоваться при кислородном всплеске, уменьшая на 2 урон, вместо одного.
И напоследок: Эффект Красной Королевы обозначается соответствующим символом, хотя в  &quot;традиционной русскоязычной литературе&quot; вы увидите отсылку к Чёрному цвету. Попробуйте не запутать себя и не дай вам Бог, использовать &quot;жутчайшие английские кальки&quot; или обратиться к &quot;Гугл-переводчику&quot;. Быть добру и не сбейте случайно учёного Лося на дороге, быть может его далёким предком был Бархатный Червь (он же Онихофор, только вряд ли он об этом знает, с его-то &quot;паллиальным лёгким&quot;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Sep 2021 12:34:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BIOS: Genesis_впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Гемоглобин, гемоцианин , гемеритрин и хлорокруорин - респираторные пигменты беспозвоночных.
2. Лакунарная система циркуляции гомологична лимфатической системе позвоночных. Сомневаетесь?
3. Биологические нейронные сети - они же нейронные пути - ряд взаимосвязанных нейронов. Или нужно попроще - нервная система?
4.Перлит пластинчатый (основной вид перлита; обе фазы имеют форму пластинок)
Я более 10 лет на Тесере и каждый раз появляется &quot;мозк&quot;-который всё знает и умеет лучше всех, но &quot;не для вас эта роза расцвела&quot;. Смешно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 23:32:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BIOS: Genesis_впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-genesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья! Очередной челлендж – игра BIOS:Genesis. И дело вовсе не в правилах (они достаточно просты и интуитивны, и их я перевёл и разместил в файлах, впрочем как и полный перевод карт и планшетов). Игры Фила Эклунда – это глубокие знания и их реализация в игровом процессе. Признаюсь, эту игру было мне не сложно понять и перевести (я врач по первому образованию). В переписке с Филом он признался, что немаловажную роль в его играх играет «текст-сноски». Поэтому настоятельно рекомендую читать всё в правилах. Некоторые мои вопросы Фил прокомментировал:
1.	PCD – на картах всегда переводится как Программируемая Клеточная Гибель (Смерть)- Programmed cell death. У меня просто возникли сомнения по карте №9 Эвриптериды: то ли это Plasma Cell Dyscrasia, то ли Pink Crab Disease.
2.	По карте №10 Мхи: у меня возник вопрос по «сосудистым корням», с учётом того, что у мхов-то и корней как таковых нет. Ответ Фила: «У мохообразных нет сосудов, но я (F.E.) думал, что сосудистые корни были важны для выживания на Земле (например, во время засухи), поэтому я
«добавил» их к мхам. У мохообразных действительно развивались сосуды, и это в конечном итоге уходит корнями в риниофиты, зостерофиллофиты, ликофиты и в конечном итоге трахеофиты. Вы найдете другие примеры развития за пределами названного порядка: например, очищенные от скорлупы яйца для земноводных.»
3.	На карте №58 «Заржавление Океанов» я встретил аббревиатуру «BIF» и предположил, что это Bioactive Inorganic Fillers. Но нет: «BIF = пластинчатое железо. BIF распространены в отложениях от 2 до 3 миллиардов лет, и они не могут образоваться, если в атмосфере содержится более нескольких процентов кислорода. Пластинчатая природа указывает на то, что цианобактерии периодически увеличивали свой
Фотосинтетический продукт для осаждения трехвалентного железа из океана с образованием
BIF на дне океана.»
4.	Последний вопрос был достаточно провокационный: на основании чего Фил предположил хоть какие значительные взаимодействия с вулканической атмосферой поясов Ван-Аллена (хотя они и находятся во внутренней области магнитного поля Земли)? Ответ Фила: «Такое взаимодействие атмосферы с VAB уже происходит, Земля имеет длинный хвост, образованный из-за столкновения с солнечным ветром. Земля даже проходит иногда через хвост Венеры, а иногда и реже
Сатрун проходит через хвост Юпитера. И ранняя земная Атмосфера была плотной, возможно, не так уж сильно отличавшейся от сегодняшней Венеры, и из-за спокойствия Солнца, она могла легко быть в два раза или больше своего размера. Насколько важно взаимодействие атмосферы и VAB может быть спекулятивным, или, по крайней мере, я недостаточно осведомлён, чтобы знать. Но есть признаки прошлых массивных Ударов молнии, требующие объяснения.»
Играйте с удовольствием!
P.S. Однако, хочу заметить, что моя коробка с игрой оказалась бракованной (Фил признался, что некоторые коробки были напечатаны и выпущены в продажу «не совсем порядочными изготовителями» и порекомендовал мне связаться со службой поддержки IonSMG, что я и сделал). Проблема была в недопечатанных символах на почти половине карточек: не было символов в кругах на Макроорганизмах, и даже отсутствовали рамки Органов, а на картах событий часто не было различных символов). Пришлось распечатать правильные копии  бракованных карт и вставить их в протекторы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-genesis/&quot;&gt;Bios: Genesis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 13:32:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Redvers&#039; Reverse</title>
      <link>http://tesera.ru/game/redvers-reverse/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1913657,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Redvers &#039;Reverse &amp;ndash; соло-игра, воспроизводящая битву при Коленсо, произошедшую 15 декабря 1899 года во время Второй Англо-бурской войны. 16 700 британских солдат попытались пересечь реку Тугела, которую защищали 4500 буров, скрытых в огневых точках и на возвышенностях, чтобы попытаться снять осаду Ледисмита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра ставит игрока в то же положение, что и британского командира Редверса Буллера, с теми же ограничениями по времени, скудными данными о развертывании буров, неизвестным местоположением бродов и дополнительной проблемой со стороны подчиненных, не действующих в соответствии с инструкциями. Представлен вводный сценарий, основанный на исторических событиях. Могут быть созданы дополнительные сценарии, позволяющие игроку устанавливать уникальные ситуации для каждой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/edward&quot;&gt;edward (Эдуард Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/redvers-reverse/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jul 2021 17:18:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>