<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя SSKumk (Сергей Кумков)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя SSKumk (Сергей Кумков)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поиграл соло!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fall-of-lumen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец, уселся поиграть в Fall of Lumen. Получилось забавно: игрушка достаточно обширная, раскладывал три дня назад, внимательно изучая правила на предмет знакомства с инвентарем. Потратил час, устал, играть не стал  :)   Но выпал свободный вечерок и решил, что надо, чтобы игрушка на столе просто так не валялась.

Люмен - это некий город, который мы освобождали в предыдущей игре из серии, но что-то пошло не так и власть снова захватили не те. Надо их укоротить. Это сеттинг.

Общее впечатление: &quot;Индустрия&quot; на максималках, дым из ушей. Добываем ресурсы, преобразовываем ресурсы, перегоняем ресурсы в победные очки. Видов ресурсов ОЧЕНЬ много:
 а) элементы (назовем так, в оригинале это как раз называется resources):
   - деньги (gold);
   - кристаллы мифрила (mшthril quarzes);
   - мана (mana);
   - темная энергия (dark energy);
   - генази (genasi, не знаю, как перевести, аллитерация на genesis - происхождение);
 б) умения:
   - хитрость (deception);
   - ум (wit);
   - борьба (fight);
   - магия (wizardry);
   - пустота (void);
 в) патрули (миплы, некие прислужники правительства, с которым боремся);
 г) хранители (миплы, товарищи, которые приходят извне или освобождаются из правительственной тюрьмы).

И коловращение всех этих ресурсов завязано на карты, которые работают, как в колодостроях. Есть карты, которые циркулируют по маршруту рука-сброс-колода-рука, и при розыгрыше дают жетоны умений или позволяют разыграть какой-либо эффект. Есть карты, которые живут на столе и дают ресурсы или эффект при тапе (простите за MtGшный жаргон); в конце раунда они растапываются. Есть одноразовые карты, которые что-то дают при покупке и уходят из игры.

Ну а дальше ресурсы могут быть потрачены на:
 - передвижение по карте (в разных регионах доступны разные эффекты преобразования ресурсов и разные рынки карт);
 - покупку карт;
 - преобразование ресурсов;
 - захват патрулей (что можно отнести к преобразованию ресурсов: что-то тратим, получаем ресурс &quot;фигурка патруля&quot;, который позже тоже может быть потрачен разными способами);
 - получение хранителей (тоже, по сути, преобразование ресурсов);
 - внедрение агентов в правительство города - внедренные агенты приносят основную часть победных очков плюс одноразовый эффект при внедрении или дополнительный доход в начале хода.

На всё про всё дается 6 раундов. Раунд - это пока не закончится рука. В начале раунда берем 5 карт, но есть эффекты, позволяющие тянуть дополнительные карты (но их не получится слишком часто реализовывать). Играть можно в одиночку, как делал я, или внесколькером (до 4 человек). Если игроков несколько, они по кругу выполняют по одному действию; когда игрок не может или не хочет делать действия, он пасует и более до конца раунда ничего не делает. Когда пасуют все игроки, заканчивается раунд. Взаимодействие игроков как таковое отсутствует, только гонка, кто первый ухватит ту или иную карту, тот или иной патруль, кто раньше внедрит своего агента в ту или иную часть правительства города. Есть какой-то кооп на двоих; с ним пока не разбирался.

Игрушка не локализована, но целиком и полностью языконезависима: на картах все на инфографике, которая достаточно прозрачна. Хотя правила, конечно, надо достаточно активно читать, когда в игру въезжаешь.

В итоге, игрушка, скорее, понравилась. По крайней мере, не возникло желание срочно выбросить ее в макулатуру  :)  Впрочем, я люблю игры на производственные цепочки. Надо еще поиграть и в одного, и в компании.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fall-of-lumen/&quot;&gt;Fall of Lumen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Nov 2025 07:36:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythwind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть сюжетец, который запоминаешь после третьей игры. Финала нет. Ну если только не считать таковым исчерпание колоды сезонных целей, колоды событий или колоды приключений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythwind/&quot;&gt;Mythwind&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 08:07:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень рыхло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythwind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграл в базу за фермера, крафтера и купца. За каждого - года три-четыре с тайлами сезонов из дополнения, на которых сезонные события определяются двумя последними картами погоды, а не тремя, как на базовый тайлах. Каждым персом достиг финансового благополучия. И... стало не за чем играть. Наверное, основная претензия к системе - отсутствие глобальной цели, ради достижения которой нужно было бы качать персонажа и город. А без такой цели вся игра рассыпается на отдельные, несвязанные друг с другом подсистемы.

Локальные цели на сезон не очень интересны. Они крайне просты, и после, скажем, четырех первых сезонов, когда ты уже более или менее прокачался, чтобы не выполнить эти цели, надо сильно постараться.

Приключения просто отпадают. Если занимаешься прокачкой, на них просто не остается времени. Возможно, если играть вдвоем-втроем, то кому-то просто не будет оставаться разумных городских действий и придется идти приключаться. Когда играешь в одного, всегда есть, чем детерминированно заняться помимо непредсказуемых приключений. Кроме того, после нескольких игр запоминаешь, какие эффекты какие приключения дают и начинаешь делать выбор варианта действий в приключении не по велению сердца, по велению мозга из соображений, что сейчас более выгодно получить.

События и сюжет... Ну а какой может быть сюжет в карточной игре? Три раза проехался по этим рельсам и уже все запомнил. Потому же, кстати, захоумрулил работу с лесом: невырубленные участки помечаю копейками, а карточки леса лежат рядом с полем лицом вверх. Когда рубишь лес, кидаешь d12, выбираешь соответствующую карточку и получаешь эффект за рубку леса таким образом. Потому что иначе уже помнишь, тайл леса с каким номером какой эффект дает, и есть страстное желание рубить тот лес, который более полезен в текущей ситуации.

Ну и в конце концов прокачка персонажа и прокачка города становятся вещами в себе, между собой не связанными. Навыки персонажа позволяют получать больше денег, деньги позволяют набирать больше работников, что опять же приводит к возможности зарабатывать больше денег. Ну и да, деньги позволяют покупать ресурсы и строить более крутые здания. Которые позволяют получать больше денег и ресурсов. В данных циклах опять отсутствует главная цель, определяющая то, а зачем мы тут сидим и вообще что-то делаем.

Миниигры персонажей да, небезынтересны, но только первые два года, пока персонаж еще не прокачался. Потом это все вырождается в некие рутинные механические действия, которые кроме всего прочего отягощены отсутствием глобальной цели.

Резюме: если придумать сценарии, вводящие какие-то глобальные цели развития, игра, наверное, сложится. Пока что вся система выглядит печально, поскольку единственный интерес - это освоить миниигры персонажей.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythwind/&quot;&gt;Mythwind&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 08:06:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нетривиально</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1agon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;UPD: сыграли на троих. Играется еще интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1agon/&quot;&gt;Агон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 07:04:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть ответа, что же нравится вам, не будет?  ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 12:55:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, планшет героя - это, наверное, именно то, на что я купился. Интересная механика проверок и прокачки персонажа. Плюс, как я говорил, робкая надежда на процедурно генерящийся сценарий. Но остальное как-то не задалось, ИМХО.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 15:55:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я безусловно сыграю еще разок тот же первый сценарий, скажем, за ведьму. Раз уж деньги уплочены  ;)    Не думаю, что это что-то изменит в отношениях с игрой, но вдруг...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 15:53:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и да, это все не накидывание на вентиллятор. Мне действительно очень хочется услышать ответы вида &quot;Мне в этой игре нарвится то-то и то-то.&quot;. И чем больше таких ответов будет, тем понятнее, что же другие здесь видят хорошего того, что я не увидел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 15:14:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что, по-вашему, игру делает игрой? В моем поле определений, игра - это некая система, позволяющая активно воздействовать на себя в достаточно широких пределах для достижения какой-то цели, возможно, в условиях соревнования. При этом имеется значительное разнообразие игровых ситуаций. Если водействия скудны, отсутствуют вообще или в принципе игра небогата ситуациями, то это не игра, а игрушка. Типичный пример - кликеры на телефоне, которые несомненно нужно отнести к игрушкам.

Ну и в Destinies воздействия, может, и не очень ограничены, но игровые ситуации стеснены рельсами сценария. Никуда не свернуть. Второй раз пойдешь играть тот же сценарий тем же персом - получишь то же самое. Поэтому и Destinies - игрушка. Потыкал разок и достаточно.

Или я что-то пропустил?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 14:43:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну а как не одноразовая? Прошел первый сценарий &quot;The Nature of the Beast&quot; (у меня английская версия) за Благородного (Noble). Более чем уверен, что и за Ведьму (спойлеры!) на юг от деревни ляжет карта местности, где в правом нижнем углу будет раздербаненная телега с деньгами трактирщика, а ворону, приманенную на этой телеге, не надо скармливать в нижнем левом углу этой локации этому самому зверю (чтобы получить невинную кровь, которая нужна для ...), потому что эта ворона - ручная у девочки на тайле карты на два шага вправо от деревни. И если ворону девочке вернуть, то можно заработать какую-нибудь плюшку. Ну и кроме того, вообще этот сценарий мне играть уже неинтересно, если в игре участвует Благородный - я знаю, что и зачем у него будет происходить. 

Так что да, сценариев несколько и каждый сценарий можно проходить за разных персов. Только одному играть вообще бессмысленно, поскольку соревновательность уходит, а если играть не одному, то сценарии становятся одноразовыми, поскольку добрую часть информации ты узнаёшь.

А сценарий - загадка - основной стержень этой игрушки. Так что оно, может, и мое, но не в том виде, в каком оно есть. Что же до моих ожиданий, то была робкая надежда, что сценарий все-таки генерится программно и что программа будет давать какое-то разнообразие. Не сбылось...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 14:36:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нетривиально</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1agon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец попробовали Агон на двоих. Механика небезынтеерсная: несколько ходов копим карты, потом по свистку начинаем мериться силушкой богатырской. Надо пробовать в большем составе.

Картинки красивые. Хотя пара знакомых высказала суждение, что, кажется, рисовала нейронка (а те, кто отмечены как художники, на самом деле, операторы нейронки).

Но при всем при этом дизайнерам надо руки пообрывать. На гигантских картах название написано 10-м пунктом, свойства - то ли 8-м, то ли 9-м. На картах событий текст ещё мельче. Даже человек со 100-процентным зрением взвыл. Хотя все места, отведенные под надписи, даже в текущем варианте легко позволяют увеличить шрифт. А если и эти рамки расширить, то вообще текст будет читаться без напряга.

Ну и коробка - это, как обычно, отдельная песня. Такое впечатление, что дизайнеры коробок вообще никогда не думают, как будет коробка использоваться. В одном измерении сделать на 7-10 миллиметров короче так, что две колоды карт в протекторах рядом не входят. Зато в другом направлении сделать запасные полтора сантиметра, непонятно зачем.

За содержание твердая пятерка, за оформление - троечка с минусом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1agon/&quot;&gt;Агон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 14:23:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрушка одноразовая. И как в других одноразовых игрушках, весь интерес убивает цель - угадать, что загадывал сценарист. 

О чем я и спрашиваю: может я что-то пропустил? Может, в игрушке есть что-то, что я не углядел?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 05:08:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрушка очень напомнила &quot;Место преступления&quot;, хотя и обвешанное всякими рюшечками и свистоперделкамми в виде какрт местности, карт предмтов, миньками. Но в конце концов все упирается в то же самое, что и в &quot;Месте перступления&quot; - надо отгадать, что задумали авторы сценария. Одному (что на мой вкус вообще лишено смысла) или наперегонки с партнерами по игре.

На мой вкус, это не игра: все, что ты делаешь - это ползешь по рельсам кем-то придуманного сценария, выбирая какие-то стрелки, переключение которых приведет тебя в конце концов к тому или иному концу. Это интересно? Мне, честно говоря, не очень. Хочется сюжета - лучше почитать какую-нибудь книжку. Там все богаче с этой точки зрения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 20:29:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это интересно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-ink-blue/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372354,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил, сыграл соло. Стало понятно, почему вообще есть соло: все играют в одну игру - планшеты у всех одинаковые, набор кубиков для всех одинаковый, взаимодействия нет. 

При этом игрушка идейно кажется беднее Солнечной долины и Троп Туканы. И вообще бессодержательной в сравнении Маршрут построен.

Продаю кому-нибудь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-ink-blue/&quot;&gt;Дорожные Сети: Глубоко-Синий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 04:50:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Star Realms: Command Deck – Lost Fleet</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-command-deck-lost-fleet/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2507940,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-realms-command-deck-lost-fleet/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 16:37:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Звездные империи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zvezdnyye-imperii/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/zvezdnyye-imperii/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 16:32:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Star Realms</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1star-realms/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1star-realms/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 16:31:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Star Realms: Command Deck – The Union</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-command-deck-the-union/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2507935,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-realms-command-deck-the-union/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 16:27:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Brooks Barber</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2503071/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2503071/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 17:24:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Sykes-Picot</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sykes-picot/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2503070,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/sykes-picot/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 17:20:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>