<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя SSViking (Псковитин Александр Юрьевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя SSViking (Псковитин Александр Юрьевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dwar7s Spring</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dwar7s-spring/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1718356,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Dwar7s Spring - игра для 2-4 игроков на выставление рабочих и построение движка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После подготовки к зиме осенью (Dwar7s Fall), и успешной защите своего королевства зимой (Dwar7s Winter), пришло время расширить свою империю, исследуя мир и строя поселения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осторожно! Монстры прячутся за каждым углом. Вам нужно будет заручиться поддержкой могущественных героев, чтобы укрепить свои позиции и победить монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И последнее, но не менее важное: вам нужно будет найти редкие яйца драконов, позаботиться о них, чтобы заполучить верных и грозных компаньонов - драконов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dwar7s-spring/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 1 Aug 2020 12:09:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>клуб: Aydahar</title>
      <link>http://tesera.ru/club/1116517/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1116517,48/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Приходите в наш магазин, чтобы приятно провести время!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы предлагаем вам поиграть в настольные игры, а также научиться знаменитой по всему миру игре Magic: the Gathering и получить бесплатную колоду для начала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы работаем с 12:00 до 20:00 каждый день, кроме понедельника и вторника.&lt;br /&gt;Наш адрес: ул. Зенкова 25, уг. ул. Богенбай батыра&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/1116517/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Sun, 22 Oct 2017 18:24:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Greta/journal/851807/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/728933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1.Колонизаторы
2.Диксит
3.Цитадели

Кажется, с таким набором игр, не сложно &quot;завоевать&quot; почти любого человека. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hom04ok&quot;&gt;hom04ok (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Greta/journal/851807/&quot;&gt;Три игры для новичка.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2016 07:33:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pechenka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/728933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучший филер. Залетает на ура в любой компании.
Играть лучше вшестером, т.к. при таком сетапе есть над чем подумать, и есть приличная доля рандома.
Мне попалась коробка с компонентами хорошего качества. 1 карта роли персонажа даже оказалась лишней - Косинус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hom04ok&quot;&gt;hom04ok (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pechenka/&quot;&gt;Печенька&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Sep 2016 01:58:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Arvid/journal/812867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имхо, спорное решение. Ведь, получается, полностью убирается механика &quot;контроль районов&quot; из всей игры. А это, всё-таки какая-то часть игры и без неё игра становится &quot;беднее&quot;.

Я вот всё больше и больше склоняюсь к &quot;хоумрулу&quot; - запретить игрокам, хотя бы не в свой ход, указывать на выполняемое условие победы. То есть, почему сложно выиграть лордам? Потому что каждый считает районы, а если кто-то не считает, то ему любой, с удовольствием, &quot;напомнит&quot; - &quot;Смотри, у Имярек четыре района под контролем! Делай что-нибудь!&quot;. И человек, который хотел было сделать что-то полезное для себя, передумывает, и начинает принимать меры по &quot;не пущать&quot;.
То же относится, в общем-то, и к Ветинари, и к Королю Гербов. Причём, этот самый &quot;напоминатель&quot;, в большинстве случаев - Ваймс, которому ничего не надо. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Arvid/journal/812867/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк, home rule&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Aug 2016 04:52:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: В космосе и на снежном склоне.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/786264/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Пара новых для меня игр, поэтому, думаю, стоит отчёт оставить здесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Освоили две новых игры, и сыграли партию в давно неигранного &quot;Спартака&quot;. Его, по-хорошему, надо бы перепечатать, с новым дополнением &quot;Тень смерти&quot;, но у меня руки пока не дошли.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&quot;Space Cadets: Dice Duel&quot;. Кубикометательная игра в реал-тайме. Да, играется это так же, как звучит. То есть, если в Roll of the Galaxy (от которой я тоже не в восторге), игра хотя бы предполагает какую-никакую стратегию, то здесь кубики надо кидать постоянно, по сути вообще не обращая внимания на другую команду. Ах да, я не упомянул, что игра предполагает играть &quot;пара на пару&quot;, но это не взаимопомогающие две единицы (как, в элементарном &quot;Дураке&quot; на четверых, например), а два человека, которые просто для ускорения разделяют между собой функции одной &quot;стороны&quot;. Вроде как, один человек кидает кубики на оружие, другой на щиты и всё такое... Не знаю, даже если бы у каждого из пары был свой набор кубиков - это уже было бы лучше, а так всё весьма странно. И это ещё, может быть, зашло бы, если бы принцип игры был простой, как в том же &quot;Свинтус 3Д&quot;, но здесь же в игру добавили кучу разных механик, которые только усложняют всё действие за столом. В общем, попробовали, большинством голосов не поняли в чём же &quot;фан&quot; и убрали в коробку.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Затем сыграли в &quot;Спартака&quot;. Первый же бой на Арене затянулся на добрых полчаса, ибо вышли Феокл (самый мощный и медленный) и Акабат (один из самых быстрых). Мы использовали дополнение (неофициальное) про диких зверей, поэтому в итоге на арене было трое зверей и два мёртвых гладиатора, не смотря на всю их мощь. И это было долго. Потом игра уже пошла в нормальном её ключе, с интригами и короткими боями, и если бы Калавий (новый дом из дополнения), смотрел не только в сторону безобидного Вариния, но и, время от вермени, блокировал способности Глабра, то всё могло бы традиционно решится на арене, в Праймусе. Но, увы, Глабр тихо-мирно, ходя последним в фазу Интриг, наинтриговал себе сразу четыре уровня, чем и выиграл.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ну и опробовали мою новопришедшую &quot;Avalanche in Yeti Mountain&quot;. Несмотря на небольшой размер, игрушка оказалась не самой простой в плане правил. Буклетик пришлось перечитать несколько раз, прежде чем понять как вообще она играется, а полного понимания, даже по итогам партии, особо достичь не удалось. В целом, кажется весьма перспективной, стратегической и хорошей игрушкой, но сложность освоения как-то отпугивает.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;На этом и закончили.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/786264/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2016 16:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Avalanche at Yeti Mountain</title>
      <link>http://tesera.ru/game/avalanche-at-yeti-mountain/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/780883,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Это такая гонка, в которой учавствуют супер-умные, но не очень осторожные студенты, которые изобрели ракетные лыжи и решили испытать их в Горах Йети!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &quot;Avalanche at Yeti Mountain&quot; игроки пользуются картами с двойным назначением - те же карты, что используются для составления склона Горы Йети определяют и скорость спуска с горы. Если игроки превышают разрешённую скорость спуска (зависящую от количества игроков), самые быстрые игроки терпят крушение, и вынуждены передвигаться к цели медленней. Игроки могут активировать ракетные прыжки, чтобы захватить лидерство, но это приведёт к сходу лавины, которая будет преследовать лыжников. Впрочем и это ещё не всё, так как ракетные прыжки разбудят ещё и йети, который будет очень недоволен! Выиграет тот лыжник, который останется на ногах или тот, кто доедет до подножия Горы Йети.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/avalanche-at-yeti-mountain/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jun 2016 11:32:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/503848/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, по &quot;доставке вне России&quot; как-то не понятно. На заданный об этом вопрос автор проекта не отвечает... 
Я, помнится, когда в &quot;Эволюцию. Случайные мутации&quot; хотел вложиться мне, в течении несколько часов, на аналогичный вопрос, ответ от автора пришёл с подробностями насчёт цен. Увы, доставка в Казахстан, тогда, была обозначена почти как стоимость самой игры, пришлось отказаться. Теперь вот тут, как-то боязно вкладываться &quot;вслепую&quot;, чтобы потом, внезапно, не получить письмо &quot;А добавьте-ка ещё NNN рублей, а то на доставку к Вам мы не рассчитывали&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/503848/&quot;&gt;Успешный бумстартер: «Замки»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2015 05:33:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/429368/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эхх, как оказалось я был слишком оптимистичного о них мнения. =(
Дом новый всего один - магистрата Калавия, ну и таки да &quot;Тень Смерти&quot; - это всего-навсего Феокл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/429368/&quot;&gt;Над ареной нависла Смертная тень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2014 03:34:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/429368/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще, не факт, что доп. в честь Феокла... Сейчас просто досмотрел вторую серию последнего сезона, и там Марк Красс собирает армию и обещает &quot;накрыть Спартака тенью смерти&quot;. 
Так что может дополнение как раз по последнему сезону, на что намекает и фотка из него, на странице в фейсбуке.
Это было бы логичнее - там и новые дома есть (Красс, Цезарь) и персонажи тоже новые вполне появляются, для карточек рабов\гладиаторов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/429368/&quot;&gt;Над ареной нависла Смертная тень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2014 16:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/354443/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увы, у меня тоже есть схожие &quot;благие намерения&quot;, но я их пока не реализовал.

Вообще, мне всегда нравилось, когда буклет правил написан художественным языком, соответствуя самой игре, но здесь, даже учитывая, что в описываемой &quot;игровой ячейке&quot; английский знают все, как-то &quot;в первом чтении&quot; мы не осилили. Поэтому перевод правил на русском - нужен категорически, но для более правильного перевода - нужно хотя бы пару партий сыграть. Пока у меня это так и не получилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares/journal/354443/&quot;&gt;Мартин Уоллес и Терри Пратчетт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 11:56:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/354443/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для создания картинок у меня, увы, только сотовый телефон... Но лучше уж вообще без картинок, чем с размытым &quot;нечто&quot;. =)

P.S. Да, извиняюсь, очепятки ещё вчера хотел поправить, но интернет отключился. Спасибо за напоминание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares/journal/354443/&quot;&gt;Мартин Уоллес и Терри Пратчетт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2013 03:34:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мартин Уоллес и Терри Пратчетт</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/354443/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Давно не писал сюда отчёты, но тут пришло много новых игр, так что думаю стоит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Начали с &quot;Этюда в изумрудных тонах&quot;, который таки наконец пришёл. Это настолка от Мартина Уолласа (!), по рассказу Нила Геймана (!!) в котором сошлись мифология Лавкрафта (!!!) и викторианская Англия Конан-Дойла (!!!!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Сам я в эту кампанию на кикстартере так и не вписался, зато &quot;раскрутил&quot; на это Сергея. И вот, спустя полгода, из-за проблем с доставкой у ТрифрогГеймс и нашей почты - оно таки дошло. В коробке поле - карта мира параллельной вселенной конца 19-го века, набор карточек, картонных жетонов и деревянных кубиков и круглешочков. Кубика нет, так что &quot;рандом&quot; обеспечивается разными картами, которые выкладываются в различные города несколькими стопками.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В игре две противостоящие &quot;фракции&quot; - &quot;лоялисты&quot;, которых полностью устраивает текущее положение вещей и мировые правители и &quot;реставрационисты&quot;, которые не очень хотят служить Йог-Сотхотху, Ктулху и прочим Древним. Тем не менее, победитель в игре не &quot;фракция&quot;, а кто-то один, набравший наибольшее количество очков. Но есть одна проблема - если твой &quot;сокомандник&quot; - плетётся где-то в конце трека очков, то сколько бы очков ты не набрал - выигрывает противостоящая вам фракция, точнее, опять же тот из них, кто набрал больше очков. И эта система набора очков добавляет ещё один, отдельный пласт &quot;стратегии&quot;, которого, лично я, в других настолках не встречал. Правила объёмны, игра эпична, и освоение шло тяжело.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Первая &quot;обучающая партия&quot;, была завершена досрочно, ибо я решил, что надо выиграть &quot;моей команде&quot;, но после вдумчивого размышления мы обнаружили, что &quot;команда&quot;-то моя выигрывает, но я сам - проигрываю.&amp;nbsp;Во второй партии, опять же в процессе выяснения различных нюансов правил игры, были &quot;вскрыты&quot; две из четырёх ролей, причём одна из них вопреки правилам. В итоге не спеша &quot;добили&quot; эту партию, &quot;загнобив&quot; единственного &quot;реставрациониста&quot; силами трёх лоялистов и разложили ещё раз. Третья партия была уже более вдумчивой, и знаменательна тем, что ключевую роль в завершении, сыграло, довольно редкое событие &quot;Зомби&quot;, и более того, в игра была ещё более редкая возможность, полностью помешать &quot;зомбям&quot;, но ей никто не воспользовался. Но вот четвёртая и последняя партия - это да, это был эпик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В тёмном подвале одиноко качалась керосиновая лампа, тихо скрипнула дверь, и, боязливо озираясь, по земляным ступеням вниз спустился тёмный силуэт.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Эй?! - тихо позвал он, заходя в круг света от лампы - Я пришёл! Здесь кто-нибудь есть?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тишина подвала молчала.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Я один! Я присылал вам письмо! Меня зовут...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Без имён! - прервал его голос из тьмы - Это слишком рискованно. Мы будем звать тебя &quot;Агент Среда&quot;.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Человек попытался вглядеться в темноту, и, как ему показалось смог различить какие-то силуэты.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Вы принимаете мои предложения? - спросил он.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Мы обдумываем их. - ответила темнота. - На будущее - меня зовут &quot;агент Понедельник&quot;, та о ком ты пишешь в своём письме - пусть зовётся &quot;агент Вторник&quot;.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Идиоты! - раздался грубый голос позади &quot;агента Среды&quot; - Мы не должны доверять этому реставрационисту! Великие не одобрят наши связи с этими отбросами-террористами и накажут всех нас!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Это &quot;агент Четверг&quot;. - объяснил первый голос - Как видишь, не все из нас верят в твои &quot;добрые намерения&quot;. Ты должен будешь доказать их на деле.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Как пожелаете. - пожал плечами Среда, доставая из внутреннего кармана запечатанный конверт. - Здесь инструкции, если вы будете в точности им следовать, то сможете разоблачить &quot;агента Вторник&quot; и спасти ваших драгоценных монстров.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Повежливее о Повелителях! - рявкнул из темноты Четверг - Ты можешь не выйти из этого подвала!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Это не в ваших интересах. - усмехнулся Среда - Если со мной что-то случится, мои люди отправят эти данные напрямую &quot;агенту Вторник&quot;, и тогда вы её никогда не вычислите. Неужели вы думаете, что если я смог вычислить вас, чтобы доставить прелдложение о встрече, я не позаботился о своей безопасности? Вы меня обижаете!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Ладно. - успокаивающе сказал Понедельник - Оставляй свою информацию. Мы её проверим. Если ты говоришь правду, награда не заставит себя долго ждать.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Среда кивнул и вышел из подвала. Керосиновая лампа начала тускнеть и через несколько секунд потухла. Тёмный тихий подвал одного из домов Лондона опустел.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Несколько месяцев оперативной работы по всему миру, миллионы долларов, десятки смертей агентов и всё насмарку!? - разорялся джентльмен в цилиндре расхаживая по большому кабинету, уставленному книжными полками.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Мы не должны были доверять этому реставрационисту! - угрюмо бросил другой джентльмен сидевший за широким столом, на котором были набросаны какие-то планы и карты.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Почему нет!? - взвился первый - Вся информация, которую он нам давал - полностью подтвердилась! Мы готовы были взять её в Вашингтоне и обезглавить всю сеть реставрационистов, но ты сперва убил моего агента, здесь, в Лондоне, когда он был готов уже отплыть в Новый Свет, а потом ещё и уничтожил этого, как его, Бурцева! Он, конечно был реставрационист, но я лично отправлял тебе сообщение, в котором описывал то задание, что дал ему наш &quot;друг&quot;, и оно было нам очень даже на руку!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Ты слишком доверчив &quot;агент Понедельник&quot;. - издевательски хмыкнул сидящий - Твой любимый &quot;агент Среда&quot; не так прост, как ты думаешь! Он по прежнему называет Повелителей - &quot;монстрами&quot; и ведёт свою игру!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Да и пусть себе ведёт, пока его &quot;игра&quot; нам на руку! Воистину, не поручись за тебя сам Владыка Ньярлатхотеп, я бы подумал, что реставрационисты тебя переманили! Но Владыку не обманешь, и твоя лояльность не подлежит сомнению... Так какого дьявола ты творишь?!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Их прервал тихий стук в окно. На подоконнике сидел голубь с привязанным к лапке контейнером для писем. Понедельник открыл окно, сорвал контейнер и развернул письмо. Его лицо всё больше мрачнело. Он дочитал и бросил письмо на стол, перед &quot;агентом Четверг&quot;.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- В Риме был взорван храм Владыки Рокока, в котором в это время был он сам. В Вене и Цюрихе прошёл ряд покушений, слава Великим, безуспешных. В Вашингтоне на улицах открыто выступают люди с анти-роялистскими плакатами и готовностью &quot;бороться за независимость и демократию&quot;. И это всё из-за тебя! Я лично предоставлю полный отчёт Владыке Ньярлатхотепу. Вряд ли я выживу после этого, но, поверь, и тебе не скрыться от Их гнева. Молись всем Древним, чтобы твоя глупость не стоила миру кровавой полномасштабной войны!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Агент Понедельник развернулся и вышел прочь. Сидящий за столом &quot;агент Четверг&quot; читал присланное письмо, но ни капли раскаяния не проступало на его лице. Похоже он искренне не считал себя виноватым в происходящих событиях.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Следующей была уже мне пришедшая новая игра - &quot;Ведьмы&quot;. По книгам Терри Пратчетта, за авторством всё того же Мартина Уоллеса, который делал Анк-Морпорк, ну и, конечно &quot;коллекционное издание&quot; с железными фигурками ведьм и плакатом с арт-работой художника Питера Денниса.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В коробке, помимо этого - карта Овцепикских гор, куча жетонов с проблемами, которые решают ведьмы, от больных овец и свиней, до проблем в эльфами, вампирами и Лили Ветровоск, шестигранные кубики, на одной из сторон которых вместо единицы символ &quot;ведьминского хихиканья&quot;, и колода карт, на которых изображены персонажи с эффектам помогающими решать всяческие &quot;проблемы&quot;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Правила написаны не очень понятно, и это не проблема &quot;языка&quot;, так как на БГГ есть целая темка, в которой игроки со всего мира столкнулись с той же проблемой что и мы - проигрыш на втором ходу.&amp;nbsp;Просто, когда в настолке есть фазы хода - &quot;Появляется проблема - перемещается ведьма - решается проблема - добираются карты&quot; - очень сложно предположить что два средних пункта повторяются дважды! Однако, так оно и есть. Более того, как я прочитал уже сейчас, постфактум, даже &quot;перемещение&quot; не делится на две части, а является полноценным перемещением (на одну или две клетки) оба раза! Да ещё и надпись что &quot;карты играются в любой момент хода&quot; упоминается всего один раз и далеко не в начале буклета с правилами.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В общем, проиграв несколько первых партий, чуть-чуть неправильно сыграв ещё парочку, мы всё-таки разобрались как в это играть. Конечно, всё гораздо проще чем в &quot;Анк-Морпорке&quot;. Нет никаких &quot;скрытых ролей&quot; или тайных действий. Просто каждая ведьма делает свою работу - решает проблемы населения Овцепиков, стараясь при этом не слишком часто &quot;по-ведьмински хихикать&quot; и не отправиться по пути Чёрной Алисы. Взаимодействия между игроками не очень много, при встрече ведьмы устраивают &quot;чаепитие&quot;, сбрасывая жетоны &quot;хихиканья&quot;, ну и с помощью быстрого перемещения на мётлах можно увести решение проблемы прямо из под носа у другой ведьмы, заставляя ту искать себе &quot;ведьмовской опыт&quot; где-то в другом месте. Карточки гораздо менее разнообразны, чем в &quot;Анк-Морпорке&quot;, если там карточек с &quot;одинаковыми действиями&quot; всего несколько, то здесь наоборот, действий всего десяток-другой, а карточек около пятидесяти. То есть, получается примерно по пять карточек с абсолютно одинаковыми эффектами, что, конечно, снижает &quot;рандомность&quot; (которой, впрочем, тут более чем достаточно засчёт бросков кубиков). Когда заканчиваются проблемы - игра завершается и начинается подсчёт очков, который приносят исключительно решённые в процессе игры проблемы и ничего больше.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В итоге - очень простая игра, не требующая особых размышлений, но зато красочная и по Пратчетту.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Потом попытались было разобраться в ещё одной пришедшей мне игре (от Тайного Санты) по Пратчетту &quot;Стража! Стража!&quot;, но как-то не осилили. Я вот сейчас, уже дома, почитал правила и понял, что это что-то вроде несколько усложнённого &quot;Талисмана&quot;. Конечно, тут поле не &quot;квадратное&quot;, а из гексов, и неким &quot;лабиринтом&quot;, да и &quot;монстров&quot; на поле игра не выставляет. Но с последним замечательно справляются и сами игроки, нанимая наёмников, которые время от времени начинают сражаться между собой, ну или временно объединяются, чтобы запинать очередного призванного из небытия дракона.&amp;nbsp;Цель же - вернуть в Башню Волшебников, в очередной раз утерянные, Великие Заклинания, чем и заслужить благодарность всего мира... ну или хотя бы всего города... ну или хотя бы патриция... ну как минимум бесплатную кружку пива в &quot;Залатанном Барабане&quot;... ну хотя бы со скидкой... спасибо хотя бы за банан, Библиотекарь... шкурка от банана - тоже хорошо.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Покидали кубиков в &quot;Кинг оф Токио&quot;, с распечатанным мной дополнением &quot;Power Up!&quot;, которое добавляет каждому монстру колоду &quot;эволюции&quot;. Этакие, &quot;бесплатные улучшения&quot;, получаемые с помощью выбрасывания трёх сердечек и которые можно оставлять скрытыми от других игроков, до необходимого момента. В принципе, конечно оно вносит новый &quot;пласт&quot; в игру, но очень не факт, что этой игре оно вообще надо.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ну и закончили ещё одной партией в &quot;Ведьм&quot;, где я опять победил Лили Ветровоск с помощью &quot;силы трёх&quot; и вылечил от эпидемии &quot;жара&quot; поголовно всё население Овцепиков вообще и Ланкра в частности. Лечение производила Тиффани Болит, поэтому ключевым лекарством была сковородка и подозрительные синие человечки, злобно смотрящие на больного. Как правило, после этого, любой больной человек понимает, что для его же безопасности лучше будет выздороветь и оказаться как можно дальше от этого места.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/354443/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2013 14:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/151595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, этим объясняется, лично моё, более тёплое отношение к D&amp;D, нежели к Warhammer. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/151595/&quot;&gt;Карты и миниатюры в Dungeon Command&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Dec 2013 14:53:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не ошиблись ли локализаторы в объяснении?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne-dvoryane-i-bashni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть в локализованных Каркассонах вещь, которой нету в англоязычных - подробное разъяснение для новых тайлов как именно они делят поля, дороги и т.п. Типа - &quot;тунель дорогу не делит&quot; и всё такое. И все объяснения были раньше логичны.
Но в этом дополнении в &quot;Круги на полях&quot; (страница 10 общих правил) указан тайл с т-образным перекрёстком, кругом на поле РЯДОМ с ней и пояснение &quot;перекрёсток делит дорогу на 3 части&quot;. При этом никаких предпосылок для этого (типа небольшого скопления домиков, как обычно), на этом конкретном перекрёстке - нет.
Просмотрел немецкие, хорватские, английские правила этого дополнения, но там, увы, таких пояснений просто нет. И вот непонятно теперь, то ли локализаторы &quot;взяли из головы&quot; этот момент, то ли он и правда где-то описан... Никто нигде не видел? 
Тайл &quot;GCorn6&quot; согласно &quot;путеводителю&quot; по локализованным &quot;Каркассонам&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-dvoryane-i-bashni/&quot;&gt;Каркассон. Дворяне и башни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Oct 2013 08:13:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ermoshkina/thought/249266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь с вышеотписавшшимися. Вероятно проблема именно в часовых поясах. Но мне, например, так даже проще. Можно не заморачиваться с &quot;черновиком&quot;, ибо за мои два часа разницы с Москвой, я отчёт уж точно дооформлю и &quot;пустой страницей&quot;, которые здесь так не любят, он не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ermoshkina/thought/249266/&quot;&gt;Почему не публикуется игровой отчет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Apr 2013 04:58:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тяжёлая доля пирата. Часть 9</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/226665/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;\продолжаем... 17 уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ритуал хобгоблина начал изменять мир вокруг. Сначала потеряла краски трава на опушке, затем останки трентов покрылись зыбким маревом и исчезли в неясной дымке. Ритуал расширял сознание не только Тезлага, но и всех остальных пиратов, захватывая их мысли, тела, души, и перенося в соседний мир - Фейвилд.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Доктор крутил головой, всматриваясь в проступающие контуры деревьев нового мира и подозрительно хлопал глазами. Вокруг не было эмоций. Вообще. Нет, он не особенно хотел вновь почувствовать приторный запах самодовольства обитателей этого мира. Но здесь он чувствовал что-то другое. Это не были эмоции живых существ, поэтому он не мог разобрать точно, но вокруг веяло чем-то знакомым, тёмным. Это была не его тьма, не тьма Стигии, а, скорее, тьма Шэдоуфела. Того мира, который он планировал завоевать. Доктор ухмыльнулся исполнению своих планов и стал ждать окончания ритуала.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Язык пламени горящего леса, в Прайме, мазнул последний раз по закрывающемуся окну между мирами и пираты остались в новом мире, оставив позади себя разгорающийся, беспощадный, лесной пожар.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; Ожидания Квака не оправдались. По заявлению панды друидки, и согласным кивкам магов, они всё-таки оказались в Фейвилде. Ощущения смерти вокруг, никуда не исчезли, ну а кривые и чёрные деревья вокруг только подтверждали что что-то здесь не правильно.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Колдун! Давай-ка ещё раз! Ты смотри, мы же почти до Шэдоэуфела дошли! Давай ещё раз руками помахай, и мы прямо туда провалимся! Давай-давай-давай-давай!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тезлаг попытался было воззвать к разуму булливуга, объясняя тому что для прохода в Шэдоуфелл нужен совсем другой ритуал, но доктора, который уже представил как вся эта &quot;челядь&quot; вокруг, на своих плечах, его вносит на трон Шэдоуфела, отставать не желал.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Доктор, &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;, мы не в Шэдоуфелл пришли, а Лорда Винтера бить! Отстань от бородатого, ему орлов вызывать надо! - наконец рявкнул, не выдержавший, Морган. И Квак, обиженно засопев, от капитана всё-таки отстал.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;***&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тезлаг начал призывать орлов, но, спустя несколько минут, вокруг начали твориться какие-то странные вещи. Тени от кривых деревьев начали удлиняться, хотя освещение вокруг не менялось, скрипы и стоны наполнили лес вокруг, а среди деревьев начали скользить какие-то бестелесные сущности.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Ты что такое вызвал, колдун? - подозрительно спросил Мартин, один из опытнейших членов команды &quot;Оскала&quot;, ходивший, как говорили, ещё под знамёнами предшественника Вжика. Между прочим, именно эта хорошая &quot;пиратская история&quot; и спасала этого полу-эльфа от подозрений в сговоре со своими сородичами, эладринами.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но Тезлаг, в ответ, лишь замотал головой, всем своим видом давая понять, что отвлекать его сейчас нельзя.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тезлаг, Морган и Бизон, по опыту знавшие как можно остановить мага, творящего неизвестный ритуал, двинулись к Тезлагу с однозначными намерениями, тот яростно завращал глазами, взывая к благоразумию хоть кого-нибудь из более интеллектуальных членов своей команды.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Да нет, правильно он всё делает. Орлов вызывает. Как раньше. - высказался Феникс, остановив угрожающее наступление троих пиратов.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Оставив Моргана и Бизона препираться с Фениксом, которые настаивали на том, чтобы всё-таки врезать колдуну, &quot;для профилактики&quot;, Квак отошёл назад. Оглядевшись вокруг, он нашёл себе новое занятие. В некоторых тенях, падавших от деревьев, начали появляться какие-то светящиеся точки, очень похожие на глаза.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Если есть глаза - значит есть голова! - заявил Квак, двигаясь к ближайшей тени.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Если есть голова - значит есть мозг! - продолжил свои размышления доктор, и оглянулся на Моргана. - Ну, в большинстве случаев... - поправился он.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- А если есть мозг, значит он чувствует страх, боль, и прочие вкусные эмоции! - завершил свои рассуждения ардент, и воткнул свой новый кинжал прямо промеж глаз тени. Тень взвыла, окружающий лес подхватил этот вой, и призраки замельтешили вокруг ещё быстрее. Своего доктор добился, и продолжил закреплять успех, вырезая на странном &quot;теневом теле&quot; различные знаки и слова, разной степени пошлости.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;За этим занятием его и застал гулкий вопрос откуда-то справа.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Вы кто? Что здесь делаете? По приказу Бабы-Яги здесь быть не разрешено!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Повернув голову, Квак увидел бледного эладрина, судя по кускам кожи, буквально отваливающимся от его холёного лица, он был явно не первой свежести. Эладрин, тем временем, принялся перечислять, невежливо тыкая пальцем в каждого из пирато.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Я вижу вас. Вам быть в этом лесу запрещено. Приказ гласит, что запрещено здесь быть людям, полу-эльфам, голиафам, хобгоблинам, дварфам...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;И это была, пожалуй, самая крупная ошибка эладрина в его посмертном существовании. Так как, говоря последнее слово он очень точно, не оставляя сомнений, указывал своим пальцем на Моргана.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Ты &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;, ублюдок бледный?! - взревел не-дварф Морган и ринулся на врага.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Духи, защитите лес! - успел выкрикнуть эладрин, вздымая руки вверх.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Призраки закружили вокруг пиратов. Феникс, Палат-Кай со своим питомцем и Бизон были немедленно обездвижены захватом призраков. Бледность их лиц и отсутствующий взгляд символизировал о серьёзной внутренней борьбе с захватившими их душами, ну а остальные пираты взялись за внешние проявления борьбы.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спустя несколько десятков секунд боя, который протекал так же быстро, как и большинство прочих сражений пиратов, на поле боя появилось новое действующее лицо. Это был маленький гном, покрытый инеем. В какой-то момент, он появился откуда-то из-за деревьев и с криком &quot;Я вам не враг!&quot; всадил какую-то магию в лежащего на земле огромного чёрного энта. Доктор помнил, что из гномов можно вытрясти денег и радостно потёр свои лапы в предвкушении наживы. Впрочем, остальные пираты, похоже не обратили на новоприбывшего особого внимания. Только Фалрен, ненадолго отвлёкшись, крикнул, чтобы тот не вздумал даже приближаться к Тезлагу, творящему ритуал. Впрочем, уже спустя несколько секунд, один из мёртвых эладринов, призванных тем, первым, &quot;самоубийцей&quot;, всё-таки врезался в колдуна, проглатывая приличную порцию приготовленного для ритуала резидиума и прерывая ритуал.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спустя ещё десяток секунд, всё было кончено.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Квак сидел на земле, и ковырялся пальцами в своей ране, в которой, с самого начала боя, намертво застрял осколок меча одного из нападавших, распространяя по его телу энергию смерти. Загнав своими действиями клинок ещё глубже, доктор махнул на него рукой, затянул свою рану и предоставил разбираться с клинком своей внутренней тьме. Что та, похоже, с успехом и проделала, потому что клинок больше не беспокоил булливуга.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тезлаг, посокрушавшись потере резидиума, вновь взялся за ритуал, а большинство остальных пиратов принялось допрашивать гнома. Для начала, просто словами. Впрочем, приступать ко &quot;второй стадии&quot; не потребовалось.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Гном рассказал историю о каком-то &quot;ледяном принце в замке из слёз&quot;, которого надо &quot;найти и покарать&quot;, о том что &quot;Лорд Винтер служит этому принцу&quot;, и, что важнее, об охране владений Лорда Винтера!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Будешь проводником! - безапелляционно заявил Морган и гному пришлось согласиться.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спустя несколько минут орлы, всё-таки, были призваны, пираты погрузились на них и отправились по намеченному пути. Оглянувшись назад, Квак увидел посреди мёртвого леса какую-то избушку, но путь лежал в противоположную от неё сторону, и орлы размеренно замахали крыльями. Впрочем, продолжалось это недолго. Спустя три часа, орлы вылетели на окраину леса, и тифлинг резко пошёл вниз, на снижение.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Как выяснилось, эта адская тварь проголодалась и лететь дальше на пустой желудок он отказался. Впрочем, глядя на пошатывающихся Феникса, Палат-Кай и Бизона, было решено, что привал необходим. Всё-таки заставив их обустроить лагерь, пираты отправили выжатых и измождённых жертв призраков леса отсыпаться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Морган страдал от отсутствия выпивки, Квак страдал от отсутствия эмоций. Тифлинг Фалрен, наевшись, не страдал ни от чего, и в этом его поддерживали как Тезлаг, так и Мартин. Гном, которого, как выяснилось, звали Хамфри похоже тоже ни от чего не страдал, или просто отмалчивался.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Морган, я там, сзади, в лесу, избушку видел! - завёл разговор Квак.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- И чё?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Там живёт кто-то!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- И чё?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Они там едят что-то!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- И чё?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Они там пьют что-то!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- И чё... Чё-чё-чё?!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Да-да, у них там может чего алкогольного хранится! Это единственное место в этом долбаном мире, где оно может быть! Хотя бы теоретически...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Теори... чё? Похер! Я полетел туда! Если у них есть бухло, я его отберу!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Я с тобой!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Похер.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Подозвав орлов, Морган и Квак погрузились на них и взлетели. Ну, как взлетели... Поднялись на высоту чуть-чуть выше верхушек деревьев, памятуя об опасностях падения.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Квак, который, за неимением свободных орлов, раньше передвигался держась зубами за палку, которую несли два других орла, оценил все удобства полёта &quot;верхом&quot; и был уверен, что дальше он будет летать только так. Наличие нового &quot;спутника&quot; в лице ледяного гнома, конечно, осложняло дело, так как теперь, даже если Палат-Кай, временно, отошлёт своего питомца, из было девять существ, на восемь орлов. Но эту проблему Квак предпочёл решать, когда к ней подойдёт. Гнома, в конце концов, было не жалко.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Сделав несколько пробных кругов над лагерем, и собираясь уже лететь к избушке, они заметили вдалеке две, приближающиеся к лагерю, точки.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- До них ближе! - тыкнул Квак в ту сторону пальцем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- И чё?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Так у них может выпить есть!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Полетели!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;И два орла выдвинулись навстречу. Через пару десятков минут, Квак и Морган разглядели что летящие, определённо, не похожи на каких-нибудь, бродячих, разносчиков вина. Это были два грифона, а под ними, поглядывая вверх, бежала небольшая группа из каких-то странных, огромных, покрытых льдом гуманоидов.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Нету у них бухла! - буркнул Морган, разворачивая орла.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Надо, по дороге, тех кто в лагере предупредить! - заявил сознательный Квак, на что Морган лишь непонимающе передёрнул плечами.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Долетев до лагеря, и убедив Моргана, что бухло из избушки никуда не денется, а морды, тем кто придёт, надо бы набить, пираты принялись готовиться к защите. Попытки разбудить отключившихся &quot;жертв призрачного леса&quot; плодов не принесли, поэтому на них, в конце концов, просто махнули рукой.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;У пиратов появилась было мысль, что это мелкий ледяной гномик навёл врагов на их лагерь, но тот, вполне резонно, ткнул пальчиком вверх, на кружащих над лагерем семерых орлов и вопрос &quot;как они нас нашли?&quot; был снят.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Когда странные гиганты достигли лагеря, они начали задавать всё те же, глупые, вопросы &quot;кто вы&quot; и &quot;что вы здесь делаете&quot;, а затем отдали, всё тот же, глупый приказ &quot;убирайтесь отсюда&quot;. На что получили вполне разумные ответы:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Я здесь, чтобы вас завоевать! - от Квака, и:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Идите на &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;! - от Моргана.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Бой начался.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;***&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Первым же выпадом, командир нападающих, сидящий верхом на каком-то ледяном волке, положил доктора на негостиприимную землю Фейвилда. Перенастроив, усилием воли, свой доспех на защиту от холода, доктор начал пробуждать злость и ярость внутри себя. Враги передвигались, грифоны пикировали сверху на пиратов, и всё больше и больше ситуация на поле боя устраивала лежащего доктора. Он лежал, смотрел то на поле боя, то в небо, и за эти секунды у него в голове составился великолепный план по мощной, комбинированной и продуманной атаке по врагам. И вот, когда Квак, буквально, уже готов был вскочить на ноги, внезапно подул поры ветра. Растопыренные перепонки, готового к прыжку булливуга, послужили отличным парусом и его понесло ветром назад, в кусты яблоневой рощи, где он и остался лежать, не понимая что это было. Впрочем, в неведении он оставался недолго. Громыхания и разряды молний впереди, а главное крик - &quot;Радуйся, доктор, я тебя не задену!&quot; откуда-то сверху - дали чётко понять чьих это рук дело.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Кенкваликурогкалквангрокуадкупкуонкуашшшшххшшсссакуонгвал! - перешёл булливуг, от злости, на родной язык. Хобгоблин, который не так давно, научился разбирать &quot;первичный язык&quot;, называемый гуманоидами &quot;примордиал&quot;, понял что таких выражений он не слышал даже от Моргана. &quot;Общегуманоидный язык&quot; был вообще не очень богат на ругательства, по сравнению с многими прочими. А добавленное Кваком, уже на коммоне:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Бородатый &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; тупой &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; хобгоблин &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;! - не оставляло сомнений к кому эти ругательства относятся.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В голове у Тезлага появились смутные видения о том как доктор, оставайся бы он на месте, рвал и метал бы врагов, потом это заменилось яростным лицом лягушки, которое плюнуло в бороду хобгоблина, и потом сменилось видением того как огромная, могучая, туча сверкающая молниями, оказывается всего-навсего эффектом испускания газов задницей некоего карикатурного капитана. Потряхивая головой, Тезлаг успел увидеть пролетевшую в опасной близости от него чёрную паутину, спеленавшую одного из грифонов, и судя по выражению лица сидящего внизу Квака, в том что паутина не спеленала самого Тезлага была приличная доля случая.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спустя ещё несколько секунд, предводитель, уже упавший со своего волка, в страхе уползая от разозлённого доктора, буквально сам напоролся на меч Мартина. Вошедший в раж Мартин тут же отсёк голову ещё одному ледяному гиганту, а в противоположном конце поля боя, Морган яростно запинывал уже бездыханное тело третьего гиганта.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Оставались лишь два грифона, один из которых, благоразумно замахал крыльями и ринулся прочь, а вот второй, который только-только избавился от чёрной паутины доктора, сделать этого неуспел. Рванувшись вверх, он услышал сзади себя треск ломаемых фруктовых деревьев, и с громким грохотом, рядом с ним оказался Тезлаг, хватая его за холку и пытаясь оседлать, хлеща молнией. Стоило грифону вырваться из хватки хобгоблина, рядом с ним, в воздухе, материализовался Морган, отправляя его своим молотом в полёт к земле, а там его уже ждал Квак, который подпрыгнул и попытался ухватить грифона за ногу. Увы, это у него не получилось, и грифон, пошатываясь, истекая кровью, полетел прочь от поля боя.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Орла мне! - закричал Квак, понимая, что этот грифон один из способов для того, чтобы дальше &quot;верхом&quot; летели все. Драться со спутниками, просто так, учитывая ожидающий впереди &quot;пир&quot; при драке с лордом Винтером - он не очень хотел.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Бородатый, поймай эту птичку! Всё прощу! - кричал Квак, подгоняя орла. Впереди, на другом орле, треща электро-разрядами, летел Тезлаг, которого, похоже всё таки проняли картины, вызываемые у него в разуме. Ну или то высказывание Квака на родном языке...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;...to be continued...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/226665/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2013 02:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тяжёлая доля пирата. Часть 8</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/226664/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;\Уровень 17. Отправляемся разгребать навороченое ранее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Пираты вернулись с Заболоченных островов с большой добычей, хоть это было и не совсем то, на что они рассчитывали. Лень и нежелание работать своими руками, в местных кругах гордо именуемая &quot;превратностью профессии пирата&quot;, не позволяла магам Напины самостоятельно устроить настоящую исследовательскую экспедицию для поднятия на поверхность всех ценностей болотного острова. Что ж, план грабить исследовательские экспедиции тоже вполне удался.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Установленный &quot;Великий Поглотитель&quot;, в простонародии &quot;Ракушка&quot; отказывался работать так, как о нем говорилось в древних легендах. За месяц тщетных попыток он дал всего лишь небольшую горсть резидиума. Видимо, придется узнать как эладрины собирались заставить его работать на полную мощность. Это очень расстроило бы Адмирала, однако события, которые происходили в течение этого месяца были слишком волнительными, чтобы отвлекаться на такую мелочь.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;А началось все с письма.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Письмо в изящном конверте, скрепленное печатью в виде снежинки, пришло спустя несколько дней после возвращения пиратов с острова булливугов. Текст, написанный каллиграфическим почерком гласил:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;quotetitle&quot; style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Уважаемый(-ая) ___Адмирал Вжик___!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quotecontent&quot; style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;С сожалением, сообщаем Вам о том, что вы попали в черный список партнеров Ост-Фейвилдской торгово-исследовательской компании.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Мы прекращаем с Вами все дипломатические и торговые отношения, отзываем своих торговых представителей (если имеются), кроме того, в скором времени Вы и Ваша компания будете уничтожены.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;С уважением, Лорд Винтер Ветрасын&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;И неприятности посыпались, как из Рога изобилия. Многие торговцы сворачивали свой бизнес и покидали Напину. Некоторых находили мертвыми в их лавках. Поставщики разрывали контракты и срывали сроки доставки. В море, на Объединенный Пиратский Флот, в который вошел еще добрый десяток кораблей, начали нападать озлобленные чем-то Дракониды. Некоторые утверждали, будто видели огромный галлеон (уже прозванный &quot;Летучим Эладрином&quot; в честь его летающего капитана с невыносимыми духами), который появлялся прямо из воздуха, расстреливал и топил корабли, без разбора военные или торговые, и исчезал в зеленой вспышке света без всякого следа. На Торговом тракте начали подвергаться нападению караваны. Разбойники, которых удалось убить во время защиты одного из крупных караванов, были вооружены странным оружием, которое насмерть било за добрую сотню футов. Развешанные на стенах шпионы, предатели и наемные убийцы стали уже чем-то обыденным. Город лихорадило, и от окончательной разрухи его удерживали только неимоверные усилия Лорда Вжика.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Враг был могущественен, неуловим и обладал просто неприличным количеством ресурсов. Справиться с ним было все сложнее и вот, в один из дней Адмирал вызвал к себе самых лучших из своих людей.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Я ХОЧУ ГОЛОВУ ЭТОГО ЛОРДА ВИНТЕРА! ВЫ СЛЫШИТЕ?! НАЙДИТЕ И УБЕЙТЕ ЕГО! ДА ТАК, ЧТОБЫ ОН НИКОГДА, СЛЫШИТЕ, НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ ОЖИЛ!!! ВЫРВИТЕ ЕГО ГЛАЗА! ЗАСУНЬТЕ ЕГО ОТРУБЛЕННУЮ ГОЛОВУ ЕМУ...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Далее следовали подробности о том, как именно его нужно убить, на сколько частей разорвать, что откуда выколоть и куда и как глубоко запихать, и если опустить все эти подробности, то из полезной нформации, которую нарыл Адмирал, можно было получить следующую картину.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Лорд Винтер имел статус Великого Гаэля Фейвилда и Хранителя Зимы, что по местным меркам было равно титулу герцога и означало, что в его полном владении находится довольно большая часть Фейвилда.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Штаб-квартира Компании, а именно его дворец, под названием Зимний, был расположен в Фейвилде, в северо-восточной части континента.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Был даже разработан приблизительный маршрут, правда, на основе карты континента Прайма, по которому до Зимнего можно было добраться.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;На карте даже был отмечен примерный вход в Страну Фей, один из немногих, что остался после того, как несколько веков назад Архифеи по одной им ведомой причине закрыли большинство переходов между мирами.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Награда, которая была назначена за голову Лорда Винтера была неслыханной:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Пожизненное обеспечение едой, алкоголем и жильем от Напины.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Личный корабль и звание капитана каждому участнику похода.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;По 100 000 золотых в любом эквиваленте.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;По 5% всего резидиума, который выдает Поглотитель.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;*интерлюдия*&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Он стоял вплотную окруженный вековыми деревьями. Могучие кроны заслоняли небо, толстые стволы, казалось, подступали все ближе и ближе. Этот пространство, еще недавно казавшееся островком безопасности, теперь выглядело темным и угрожающим. Выбраться отсюда было совершенно невозможно. Звуки битвы давно утихли, а так как после этого все еще были слышны переругивания грязных пиратов, бой окончился не в пользу эладринов. Проклятые пираты!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Еще хуже было то, что эти необразованные твари, кажется, сумели использовать ритуал Терраморфинга, и та добыча, за которой послал отец, была утеряна. А еще через некоторое время пространство межпланарного кармана начало сужаться. По звукам стукающихся друг об друга камней можно было понять, что кто-то укрепляет его убежище, ставшее темницей, здесь же это выглядело как окружающие его деревья растут и все плотнее и плотнее окружают пленника. А по переругиваниям на языке Бездны, изрядно упрощенном заменой большинства слов на &quot;ква&quot;, можно было понять, что это ни кто иной как местные булливуги, которых его исследовательская группа вообще не воспринимала. На уговоры и угрозы они никак не реагировали, или потому что не слышали его голос за толщей камня, или потому, что вообще не понимали ни эльфийский, ни Общий.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Эладрин в очередной раз посмотрел на изящный эльфийский клинок в своей руке. &quot;Надеюсь, это будет быстро...&quot; - подумал он. &quot;Пора.&quot; Клинок вошел прямехонько в сердце, эладрин коротко вскрикнул, на лице его застыла гримасса боли, он начал постепенно заваливаться на окружающие стволы, но уже через секунду, не успев упасть, его тело, со всеми вещами рассыпалось в прах и исчезло...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новый персонаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Это здесь. Осушите территорию и начинайте приготовления! - Фигура в темном балахоне, почти не различимая во тьме, воткнула в лужу посох со светящимся шаром в навершии. Процессия приостановилась и дюжина магов, шедшая следом, начала расходиться по местам. Через пару минут вспышка огня подняла клубы пара, который, рассеявшись, обнажил круг обгоревшей земли. Посох стоял в центре.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Еще через два часа один из магов доложил о готовности. Круг превратился в изображение солнца, правда, треугольники-лучи были обращены вовнутрь. Периметр был посыпан черным порошком, в каждом луче был нарисован магический символ, на котором стоял маг.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Отлично! Начинаем!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Простите, мастер, а если сосуд окажет сопротивление?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Это всего лишь сосуд. Не недооценивайте меня! - &quot;Мастер&quot; сверкнул глазами на мага. Для доходчивости сверкнул также и посох в центре.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- П-простите. Начинаем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Фигура в балахоне прошла в центр, и вокруг послышалось нашептывание. Оно становилось то громче, то тише, накатывало волнами и отступало. Порошок начал дымиться. Мир вокруг &quot;мастера&quot; потускнел. Струйки черного дыма затягивали полусферу, образованную из рисунка, отрезая мага от внешнего мира.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Осталось только немного подождать. - Он вытащил посох из центра и отошел к черному куполу.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Через несколько минут из центра полусферы побежали струйки молний. Поднялся ветер, молний становилось все больше, неизвестно откуда взявшаяся листовка, подхваченная ветром, прибилась к дымной завесе, не способная вырваться из ловушки. Из воздуха начал расти светящийся шар, ветер, странным образом все не успокаивающийся, донес до слуха удивленного мага какую-то неизвестную тяжелую музыку. Шар вырос до полутора метров в диаметре, выплавив воронку в земле. Музыка достигла апогея и начала быстро стихать, ветер успокоился, молнии прекратились. Листовка так и осталась висеть на дымчатом куполе, как приклеенная, а в воронке, преклонив одно колено и пригнув голову, сидел человек. Магу показалось, что тот в какой-то шубе, но приглядевшись, понял, что человек скорее полу-эльф, а шуба это шерсть.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Я Корнеллиус Шейн, а ты мой пленник, полу-эльф! О твоем появлении никто не знает, сопротивление бессмысленно! - &quot;Лучше сразу расставить все точки над &amp;Uuml;&quot;, подумал Корнеллиус.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пришелец медленно встал, расправляя могучие плечи и разминая шею. Так же медленно осмотрелся и сфокусировал тяжелый взгляд на маге.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Мне нужна твоя одежда.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Маг похолодел. В качестве источника одежды его еще никто никогда не рассматривал.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Да кто он такой, Шестерка меня побери&quot;, - отгонял тревожные мысли маг,- &quot;Высокий, сильный, на мага не похож, оружия нет, скорее всего оборотень, причем гибрид. Вот тебе и оружие. Похоже, все будет не так просто&quot;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Мысли мага прервались очередными молниями.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Не напрягайся, колдунчик, шутка, - оскалился полу-эльф, - у меня все с собой.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Он сделал шаг в сторону и через несколько мгновений в том же кратере оказался здоровенный мешок с вещами.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Я оденусь, ты не возражаешь? Ты же не по этой части?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Маг был не по этой, поэтому ему пришлось согласиться.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Возможно зря&quot;, - гибрид молниеносно, как будто тысячу лет провел в армии, надевал на себя магические вещи стоимостью в целое состояние. Купить парочку не отказался бы и сам маг.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Эээ... ты мой пленник! - менее уверенно повторил Корнеллиус. &quot;Пора готовить заклинание!&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Да, да, ты это уже говорил. Кстати, с чего это ты решил меня пленять? - уже полностью одетый гибрид зашнуровывал ботинки. Если бы маг не знал, что любая магическая обувь идеально подстраивается под владельца, он бы просто не поверил, что такая лапища может в них поместиться.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Мы знаем про твой маленький секрет, пришелец. Шестерка не упустит шанса ударить через вашу связь. И Амаунатор тебя никогда не найдет, хотя для тебя он, наверное, все еще Летандр. Этот барьер поглотил все следы твоего появления в этом мире.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Значит, Летандру удалось... Это как же вы так додумались? И что еще за Шестерка? Кстати, зови меня Мартин. - Пришелец достал из мешка I-образный посох, с обоих концов которого вырастали по два серпа.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Было непросто, но тебя это уже не касается. Через минуту заклинание спадет и мои подчиненные телепортируют тебя куда надо. - &quot;Заклинание наготове. Начнешь ли ты рыпаться? Даже интересно сразиться с таким ископаемым&quot;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ага, ну ладненько. - Беззаботный вид моментально спал с Мартина. Руку, держащую посох, на мгновение окутало белое сияние, и серпы с каждой стороны палки зажглись и соединились друг с другом дугой плазмы. Маг почувствовал на себе пристальный взгляд Смерти. - А сейчас, Корнеллиус, ты умрешь.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Маг кинул заклинание ужаса, лучшее, что он знал. На мгновение гибрид приостановился...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Как любил говорить один мой знакомый бард: &quot;Не верю&quot;. - И продолжил движение.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;От первого светящегося круга маг еле увернулся, но спину обожгло. &quot;Как?!&quot;. Сияющее оружие отрезало руку, а смертельное движение все не заканчивалось. Посох моментально повернулся и третий удар распор бок, четвертый, поднявшись по спирали, срубил голову.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Ох уж эти тряпки&quot; - Мартин закинул мешок на плечо, обшаривать труп мага не было времени. Пройдя сквозь черный купол, который уже начал немного просвечивать, он огляделся. &quot;Ага, их много, пока в трансе, надо бежать, как минимум до утра&quot;. Гибрид встал на четвереньки, сделал огромный прыжок и скрылся во тьме.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Погони не было, да и не должно было быть. Несколько прыжков по лужам и корням деревьев, чтобы сбить со следа и бежать, увеличивая расстояние. Отследить магическим способом, скорее всего, невозможно, они же сами его исключили. Единственный свидетель мертв, личных вещей не оставлено. &quot;Хотя, если захотят, найдут, конечно. Но не скоро&quot; Появилось время подумать.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Это было правильно. Меня не держало ни что в том мире. Я сражался за Летандра, я ему был должен, да и он того стоил. Ему было что отстаивать. Мне было все равно, а раз мне все равно, почему бы и не помочь кому-нибудь что-нибудь изменить. В конце концов, теперь я понимаю, что ничто в этом мире не вечно. Просто потому, что у мира есть собственные планы. Это не механизм, который так просто можно сломать или починить. Одну вечность спустя я в этом убедился. Я смутно помню, что у меня было какое-то другое оружие, я как-то по-другому выглядел, как-то по-другому сражался. Может, меня и звали иначе? Изменился не я, изменился мир и изменил все вокруг. О чем я сейчас вспоминал? Неважно, защищая какие-то абстрактные понятия типа Добра и Порядка, даря надежду и веру ты, рано или поздно столкнешься с тем, что все твои усилия вечность просто не заметила.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Я сам предложил этот план. Установить связь души между мной и Летандром. Если бы его смогли уничтожить, а в те смутные времена могли, даже его, бога, то он бы возродился в моем теле. Одну эпоху спустя. Мне не жалко, ту эпоху я уже видел, ему было что отстаивать. Я бы умер, но к смерти я был готов, как тогда, так и сейчас, хотя для меня прошло лишь мгновение. К тому же я был ему должен. Одну эпоху спустя ничего не изменилось, учитывая, как меня встречали, интересно, он это заметил? Долг уплачен, а меня ждет новый мир, где все еще живы старые новые боги, к которым я уже не имею отношения. Если меня не найдут. Но я живым не дамся, а мертвым они не смогут меня использовать. Пора наслаждаться этим миром, служа только себе.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Над болотом появились первые лучи солнца, и Мартин увидел впереди лагерь булливугов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Деревня булливугов осталась позади. Очень необычно быть среди &quot;людей&quot;(хотя кого там только не было), которых ты видишь впервые, но которые свято уверены, что они тебя знают, ты их знаешь и ты им что-то должен, а они должны тебе. Булливуги им тоже подыграли. Как только я вошел в деревню, несколько жителей кинулись ко мне, тыча куда-то пальцами. Через несколько минут невербальной коммуникации и прочих рисунков по грязи стало ясно, что где-то недалеко от деревни стоит лодка или корабль, и что мне туда. Для ловушки это было слишком быстро. Для ошибки самое оно. Но, судя по всему, это был какой-то остров, полный болот и лягушек самых разных размеров, где все еще находились мои потенциальные преследователи, так что корабль мне был бы очень кстати.&lt;br /&gt;Увы, это было не ошибкой, а какой-то чертовщиной. На корабле меня ждали и в моем появлении не увидели ничего необычного. Оказалось, что я - член абордажной команды этого самого корабля. Что вся команда ждет отряда, ушедшего в болота за какими-то сокровищами. Что я - пират. Хотя, почему бы и нет. Так я гораздо быстрее увижу мир, в котором мне теперь жить. Объяснений мне никто давать не собирался. Большинство &quot;странных&quot; вопросов пираты не понимали, а иногда даже игнорировали. Правда был один странный момент, когда я уже освоился на корабле и меня уже звали по имени(до этого все его &quot;забыли&quot; и обращались нейтрально, местоимениями, по-должности и как придется, пока я им не &quot;напомнил&quot;) - когда все дела на острове были сделаны, мы отправились в Напину и за нами гнался Галеон разновидности эльфов этого мира, точнее соседнего, называемых эладринами (ничего общего с Арборейскими, несмотря на название). Так вот, мимо меня пролетела листовка, у меня возникло странное ощущение узнавания, хотя она была похожа на обычный кусок бумаги из корабельного журнала, и я ее поймал.&lt;br /&gt;На ней было написано следующее:&lt;br /&gt;&quot;Попутного ветра, салага! Выкинь всякие дурацкие вопросы из своей глупой башки и слушай внимательно. Ты на этой дырявой посудине не просто так, поэтому держи нос по ветру, читай знаки и слушай своего капитана. Сейчас твоя зад...&quot;&lt;br /&gt;Сильный порыв ветра вырвал листовку у меня из рук и дочитать я ее не смог. У меня возникло ощущение, что в ней обращались ко мне, но размышлять об этом было некогда, приближались горгульи. Как раз по мою зад...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;В последнем приключении, доктор Квак упустил возможность показать старую игру булливугов - &quot;бейсбол&quot;. А ведь шанс был! Можно было поставить Моргана напротив Ветросына в трансе, ударить того дубной, посылая вперёд, а там уже Морган вернул бы этого не в меру наглого эладрина в объятия Бизона. Было бы очень похоже. Ну а потом, на корабле, когда он не смог скинуть за борт неподвижную каменную статую, доктор окончательно понял. что он утратил навыки этой древней игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В итоге, время проведённое в Напине, доктор провёл в медитациях, научившись оставлять часть тьмы Шэдоуфела на врагах, и почти отказавшись от сил направляющих врагов вперёд, полностью положившись в этом плане на Моргана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ну а после того, как выдали аванс за смерть лорда Винтера, доктор отправился на местный базар. Несмотря на неприятности, лихорадившие город, торговцы пока не спешили покидать его, чувствуя прибыль. Конечно, временно отменённые адмиралом Вжиком, налоги на торговлю тоже этому очень способствовали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Первым делом он взял магические сапоги, усиливающие прыжковые мышцы. Люди, эльфы, и прочие гуманоиды просто не могли понять всей полезности этих сапог, ну а Квак уже давно их присмотрел для себя. Свои старые сапоги он продал тому же торговцу, главный плюс магических вещей - они не изнашиваются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Незадолго до этого, булливуг обнаружил, что за всё время последних путешествий, он выжрал весь свой запас регенеративных снадобий, и как он не силился вспомнить, особенно полезных положительных эффектов замечено не было. Осмотрев запас целебных снадобий древних буллиадов, к которым добавились два зелья выданные в качестве &quot;аванса&quot;, он решил, что этого будет достаточно. Правда из лавки продавца зелий он вышел, складывая в свой мешок несколько бутылок. Но судя по тому, что жидкость внутри была цвета глубокой ночи, это были бутылки, явно, для личного пользования.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ну и, напоследок, купив у кузнеца несколько обычных кинжальчиков, Квак скрылся в подвале дома, где он жил. Спустя несколько дней, он, измождённый, выполз из подвала, но на поясе у него висел кинжал, покрытый тёмной дымкой Шэдоуфелла. Метатель кинжалов из доктора был не самый лучший, но иногда особой точности и не требовалось.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Оказавшись в знакомых водах Напины, Тезлаг сбавил скорость. Усилием воли вернулся в каюту. Прикрыл сапогом дыру в полу, из которой поднимались пары резидиума. В висках стучало невыносимой болью. Внутри капитана клокотало небывалое могущество, которого, казалось, было так мало, пока он парил в небе над кораблем, и которое разрывало его теперь, когда он вновь очутился в собственном теле. Когда-то он уже испытывал нечто похожее&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Тезлаг яростно вцепился пальцами в лицо, желая то ли сорвать его, то ли прервать череду воспоминаний, то ли просто переместить источник боли. Прорычав что-то нечленораздельное, колдун отдернул руки и уставился на свое отражение в зеркале. В глубоких царапинах, оставленных когтями, искрились молнии, а фигуру капитана обдували порывы сильного ветра, хотя каюта была закрыта наглухо. Кровь на ранах выступила минут через десять, и лишь вместе с ней проявилась и боль от порезов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;laquo;Я начал меняться уже давно, - рассуждал Тезлаг, - но прежде эти изменения происходили постепенно. Но переизбыток резидиума вызвал скачок трансформации. Что я теперь? Все еще хобгоблин, существо из плоти и крови, или уже нет? И что, если сбросить эту оболочку из кожи? Хватит ли мне могущества, чтобы поддерживать свое существование в энергетическом состоянии? Пожалуй, что минут на пять &amp;ndash; хватит, а потом сознание &amp;ldquo;вспомнит&amp;rdquo; о покинутом теле и попытается вернуться, и хорошо еще, если будет куда. Нет, мне все еще не достает контроля ни над своим разумом, ни над своей стихией, чтобы пробовать нечто подобное. Резидиум, конечно, добавит сил, но его универсальность скорее идет мне во вред. Являясь основой всего, он вместе с тем не является ничем конкретным, и потому быстро выветривается, и результат при этом также скоротечен, а главное &amp;ndash; непредсказуем. Мне нужен иной источник, специализированный, и &amp;ndash; клянусь своей бородой &amp;ndash; я его добуду&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Тезлаг зашел в неприметную лавку, вывеска над которой гласила: &amp;laquo;Голдблин и сыновья&amp;raquo;. Открывающаяся дверь задела потолочный колокольчик и скрипучий голос подхалимски произнес:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- О, капитан Громободра! Таки очень рад вашему визиту! Слышал, вы недавно вернулись из очередной экспедиции. Говорят даже, будто бы привезли большую ракушку в качестве сувенира.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Кто говорит?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Свои говорят, свои. Не сверкайте глазами, достопочтимый капитан, о чужих я бы уже предупредил. Но вы же решили навестить Игги Гольденмана не для того, чтобы обсуждать с ним городские сплетни? Наверняка, за время поездки у вас накопилось множество впечатлений, которыми вы таки жаждете со мной поделиться, э?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Тезлаг потянулся к наплечному мешку и вытряхнул его содержимое на прилавок. Владелец лавки тут же принялся осматривать экспонаты, задавая вопросы о каждом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Языки огров и циклопов? Неплохо-неплохо, хотя языки слаадов были намного ценнее, не говоря уж о заспиртованных личинках. А это? Магические ошейники для рабов? Довольно крупные. Тоже с циклопов. Может, и сгодятся. Ох, а на что ж мне сдались эти камни? Не камни? Сердца горгулий? А это что за клочок бумаги? Чертеж Звезды Смерти, и он не для моих бесстыжих гоблинских глаз? Понял. Хотя вы меня заинтриговали. Ну а в остальном, должен заметить, улов не ахти. Бывало и лучше. Вы же понимаете, что не все можно купить за деньги. К сожалению. Некоторые мои источники приемлют исключительно бартер. И чтобы получить что-то ценное от них, мне нужно взять что-то ценное у вас.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Тезлаг перехватил посох, внимательно осмотрел его, отмечая каждую боевую отметину, и также водрузил на прилавок.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- О, посох капитана Громободры. Тот самый, которым вы сражали драконов и кракенов? Да, пожалуй, у меня есть на примете те, кого можно им заинтересовать. Но в наше неспокойное время, оружие, принадлежавшее уже погибшим героям, ценится выше. Ну, знаете, чтобы у предыдущего владельца не возникло желания вернуть свои вещи. Но я с вами абсолютно согласен: моя наглая гоблинская морда не дождется. Что ж, теперь настала моя очередь делиться впечатлениями. Осмотрите пока каталог, а схожу за вашим прошлым заказом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Гоблин юркнул в маленькую дверь, а Тезлаг, пододвинул к себе объемный талмуд и принялся резво его листать, вырывая нужные страницы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Вот! Шляпа достойная капитана. Добавляет грозный вид, укрепляет решимость и волю! Кроме того, учтены все ваши особые пожелания. Ткань содержит вкрапления серебра и обработана водоотталкивающим раствором. Каркас &amp;ndash; тоже серебряный &amp;ndash; держит форму. А специальные зажимы, приспособленные к вашей пластине, гарантируют, что шляпа останется на голове даже во время шторма. Надеюсь, вы довольны?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Тезлаг примерил шляпу. Да, сидела как влитая. Вжик говорил что-то про капитанскую атрибутику, и теперь, кажется, хобгоблин начинал его понимать. Кроме того, ему осточертело, что во время грозы капли громко барабанят по пластине, сбивая ход мыслей.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Я ознакомился с вашим новым заказом, господин Громободра. Рад, что вы обратили внимание на ритуалы, я берег их специально для вас. Их, как и зелья, и реагенты можно будет забрать сегодня, на магические вещи я отправлю запросы, а вот с этим, - гоблин многозначительно помахал страницей, - могут возникнуть трудности. Это же фейвилдский шелк! Видите ли, после трагической, но, безусловно, случайной гибели эладринского эмиссара в адмиралтейском замке, вести дела с ихними торговцами стало проблематично. А сейчас еще ходят слухи, будто Фейвилд вообще собирается закрыть границы. Так что любые товары оттуда нынче крайне трудно достать, а значит, и цена на них немереная. Ваш посох, конечно, хорош, но&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Под потолком лавки стала набухать грозовая туча.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- &amp;hellip;но два гоблиноида всегда ведь смогут договориться. Полагаю, у меня осталось кое-что из давних запасов. Но этого все равно очень мало. Если вы хотите себе новый костюм, я боюсь, он будет размером с меня.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Мне будет достаточно и подкладки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Хорошо, хорошо, я доставлю ткань моему кузену Угли. Вы же помните моего кузена Угли? Он снимал мерки для вашей шляпы. Отличный портной. Его лавка через дорогу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Тезлаг направлялся к рабочему месту Феникса, откуда громко ухал энчатный станок.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Мне нужны зачарованные эполеты! &amp;ndash; проорал колдун с порога, перекрикивая гул.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- А помпоны тебе не нужны? &amp;ndash; пробурчал под нос Феникс.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Что?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Ничего&amp;hellip; Степень зачарованности, спрашиваю, какую брать?! Третью?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Четвертую бери!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Подо что зачаровывать будем?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Под сюртук, ясное дело!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Это ж и сам сюртук придется до четвертой обновлять!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Ну, так обнови! Сложно, что ли?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Сам попробуй&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Что?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Ничего&amp;hellip; Сделаю, говорю! Что еще?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Там подкладка новая! Скопируй свойства и перенеси на внешний слой! Цвет не меняй!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Ясно! Тройная работа! Резидиума сожгу много! Недешево выйдет!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Кто бы сомневался&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Что?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Ничего&amp;hellip; Трать сколько нужно! Компоненты возмещу! Кобольд передаст!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- ЧТО?!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- Занесет, говорю!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;- А-а-а!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Дневник исследователя Palat-kai,&lt;br /&gt;Том 37, Запись 642.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;mdash; Забыла какой день я на этой гнилой посудине. Сушеная селедка лезет из ушей.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Температура 38, уровень сахара в норме, вес ниже нормы. Количество мидихлорианов в крови нестабильно.&lt;br /&gt;Маленьких панд тошнит от качки. Меня, впрочем тоже. Заниматься опытами не хочется, оттого тоска смертная. Плохое самочувствие. А самое гадостное то, что никто не передает за проезд!!!... &amp;mdash; шепот сопровождающий письмо Палат-кай к последней строчке перешел на крик и со злости она ударила кулаком по столу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;mdash; Я чувствую, что мой разум мутнеет, жить вдали от гор, при вечной качке &amp;mdash; это оказалось слишком. Если бы я не была друидом-перевертышем с уже измененным геномом, я бы сказала что начинаю мутировать. Но я НАЧИНАЮ МУТИРОВАТЬ! И не стану утверждать, будто эти изменения мне нравятся. Я не могу их контролировать, не могу понять их природу. На данном динамическом этапе изменений анализы не дают полной картины анамнеза... и не знаю как обратить в случае чего. А еще эта тошнота...&lt;br /&gt;Трудно сохранять ясность разума, когда подопытная панда &amp;mdash; ты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вчера вечером я попробовала эту &quot;штуку&quot; на том прыщавом матросе. Я просто подошла к нему и шепнула:&lt;br /&gt;&amp;mdash; За проезд передавай, тупиковая ветвь эволюции! Или снимай штаны и сигай за борт! СЕЙЧАС ЖЕ!&lt;br /&gt;Я не угрожала ему оружием, не перекидывалась в зверя, чтобы он мог почувствовать угрозу.&lt;br /&gt;Просто... приказала.&lt;br /&gt;Тот, скоро пошарив в карманах, которые оказались пусты, отдал мне честь, обнажил ягодицы и, в ту же секунду, перевалившись за борт, оказался в море.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эту безвольную тушу в одной полосатой рубашке спасли живым, и... я даже не против. Для всякого вида тренировок нужны манекены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этим утром я вышла на палубу и мысленно начала &quot;давить&quot; на чаек, вынуждая их кинуться в воду.&lt;br /&gt;На 4 из 5 получилось. Последнюю пришлось просто убить, кинув камнем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец отправляемся на какое-то дело. Награду обещали сумасшедшую, но это означает лишь то, что дело будет в 100 раз сложнее и обойдется в 100 раз дороже этой награды.&lt;br /&gt;Я бы хотела с кем-то посоветоваться прежде чем идти, но доверять же могу только Кикси, сово-панде. С ним надежно в бою, но тупое животное и есть тупое. Он не может понять насколько это будет опасно для нас обоих. Мы идем в Фейвилд! Для него это не звучит как: &quot;Мы идем во враждебный мир, наполненный гнусными адскими тварями, которые будут ждать удобного случая, чтобы вонзить свои клыки нам в глотки&quot;, для него это лишь: &quot;Значит мы идем домой, хозяйка!&quot;. И радостная мордочка с разинутым клювом.&lt;br /&gt;Палат-кай несильно пнула в живот мягкого сово-панда свернувшегося у ее ног. Тот заскулил, засеменил лапами во сне.&lt;br /&gt;&amp;mdash; Спи, спи, котенок, &amp;mdash; теперь она ласково погладила сово-панда по пернатой голове, потрепала за ухом, покрытым шерстью. &amp;mdash; Следующее поколение нужно генерировать умнее, значительно умнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выдали несказанно щедрый аванс. Через несколько часов мы войдем в Напину, избавлюсь от старых вещей, прикуплю парочку новых, продам эту дешовку &amp;mdash; реагенты, напьюсь и, пожалуй, сделаю татуировку.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;mdash; Котенок, какую посоветуешь мне сделать? &amp;mdash; Палат-кай вновь обратилась к сово-панду, тот почесал ногой об ногу и пробурчал, кажется, не просыпаясь: &quot;Котенок!&quot;.&lt;br /&gt;&amp;mdash; Хм! Хорошая идея! Я как раз тоже об этом думала! Может моя ошибка в том, что я слишком часто вижу в тебе тупого зверя, а ты мог бы учиться и как другие дети в школе... &amp;mdash; Палат-кай смотрела на животное с безграничной материнской нежностью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;mdash; Так, &amp;mdash; начала она приходить в себя, &amp;mdash; эта гребаная качка все-таки сводит меня с ума! &amp;mdash; Палат-кай закрыла книжицу в черно-белой шерстяной обложке и начала готовиться к выходу в город.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этим вечером на лодыжке голиафки красовался &quot;Бешенный, кровоточащий, источающий гнев и возмездие котенок-берсеркер с серпом в правой и молотом в левой лапке&quot; &amp;mdash; так назвал свою работу известный городской художник-татуировщик по прозвищу Ильич.&lt;br /&gt;Голиафка напивалась одна, сложив ногу на ногу, и любовалась своей обновленной лодыжкой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;До объявления Вжиком охоты на Лорда Винтера, Тезлаг даже не думал о том, чтобы самому отправиться в Фейвилд. Как и у всех хобгоблинов, неприязнь к фееликим присутствовала в нем на инстинктивном уровне, но ему вполне хватило бы раз в месяц уничтожать по экспедиции в этом мире. Однако, колдун воспринял весь о предстоящей боевой операции с восторгом. Во-первых, он был не прочь показать зарвавшемуся эладрину, кто в небе хозяин! А во-вторых, Тезлаг надеялся извлечь из путешествия и личную выгоду. Он рассуждал так: Винтер - он же Хранитель Зимы - титул, наверняка, означающий еще и мастерское владение определенной стихией - в данном случае связанной со льдом. А значит, должны быть титулы и по другим стихиям. А значит, одолев какого-нибудь лорда Лайтинга, Тезлаг сможет впитать его силы. В том, что будут и другие лорды - капитан не сомневался: либо Винтер на помощь позовет, либо по пути встретятся, либо пираты сами их найдут - для укрепления своего статуса и денежного состояния в новом мире.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Тезлаг вышел на палубу, чтобы проверить действие своего нарукавника. Теперь, когда вязкая сырость болот осталась позади, магический предмет стал работать исправнее, хотя по-прежнему наделял заклинание случайным эффектом. У левого борта, капитан увидел голиафку, топившую чаек. Хмыкнув, он подошел к правому борту. В воде колдун заметил небольшой косяк куа-тоа, которые часто следовали за кораблем, ожидая какой-нибудь подачки (недавно им чуть не достался юнга, но его успели спасти). Тезлаг метнул в них сферу магической энергии, которая сразу же преобразовалась в ком кислоты. Но куа-тоа, заметив медленно летящий шар, легко смогли увернуться от него. Насупив брови, капитан поднял над головой посох, выпуская с навершия электрическую плеть, после чего раскрутил ее и хлестнул по поверхности воды, намереваясь задеть чешуйчатые тела. Но мерзкие твари опять оказались быстрее и мигом ушли под воду. Спустя минуту, они вновь выплыли и принялись ехидно скалиться. Тезлаг уже не раз замечал, что заклинание в форме хлыста имеет ряд недоработок. Им труднее управлять, на замах тратятся драгоценные секунды, а свист, с которым оно рассекает воздух, хоть и должен был производить пугающий эффект, на деле привлекает внимание к угрозе и позволяет увернуться. Колдун задумался на тем, как можно исправить ситуацию. Во-первых, скорость. Заклятье должно бить мгновенно. Во-вторых, меньше визуализации. Заклятье должно бить непредсказуемо. В-третьих, цель. Хлыст попадал куда придется, обычно задевая кого-нибудь еще, и нанося удары вскользь - в результате основной урон приходился на кожу. Но новое заклятье должно бить точнее, и при этом - сильнее поражать нервную систему жертвы. Да, пожалуй, идеально. Ни заметить, ни увернуться.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Тезлаг мысленно модифицировал заклинание. Теперь, стоило ему легонько стукнуть посохом о палубу, с навершия сорвалась едва заметная не ветвящаяся молния и поразила тушку куа-тоа. Существо забилось в судорогах, остальные же бросились врассыпную, прячась под спасительной толщей воды.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Феникс перечитывал книгу. Совсем недавно, при прочтении он наткнулся на одну интересную вещь, и теперь подумывал что его способностей вполне хватит что бы попробовать осуществить прочтенное.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Выйдя на палубу, он собрал волю в кулак, и аккуратно начал осуществлять задуманное. С первой попытки ничего хорошего не получилось и огненный шар улетев далеко за корму расцвел там огромным огненным цветком. Притушив опять начавший тлеть ус, Феникс решил попробовать изменить подход. Он вспомнил болота по которым они ходили, вспомнил ночевки и болотные огоньки... Блуждающие огоньки? Почему бы нет, создать подобную иллюзию не представляет сложности даже для начинающего мага. Подойдя к борту, Феникс начал делать пассы руками, через какое то время 25 метровая область, перед магом была заполнена танцующими огоньками. Красиво, но это только иллюзия... Взмахнув рукой Феникс распределил между огоньками энергию которой хватило бы для создания еще одного шара огня. Блуждающие огоньки увеличились в форме и сменили цвет с синеватого болотного на яростное пыланье изначального пламени. Это было уже интересней, к тому же летающие в воздухе огненные сферы довольно легко перемещались, почти не требуя никаких усилий. Феникс оборвал связь удерживающую огонь и область перед магом вновь вспыхнула...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Что ж, Фейвилд, так Фейвилд&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, - пробурчал он себе под нос, -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;мы вскроем это измерение, и пройдем по нему, как раскаленный нож по маслу. Надеюсь, у лорда Винтера богатая библиотека...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Возвращаясь в каюту после упражнений доминирования над чайками Палат-кай, довольная последней убитой птицей, заметила магов, делающих свои магские пассы руками по разным бортам корабля.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;mdash; Симметрично работают, &amp;mdash; усмехнулась голиафка. &amp;mdash; Мда, их бы энергию да в мирных целях. Этот хобогоблин целой электростанции стоит, мог бы всю Напину электричеством обеспечивать... при должном надзоре, конечно: привязать, подключить к генератору, изолировать, заземлить... и морить голодом, если вдруг начнет бузить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;И вон того, с амбициями Прометея, тоже можно неплохо использовать. Правда вначале придется построить &quot;огнепровод&quot; из огнеупорного материала и подвести его к каждому дому.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Чтобы централизованно, цивилизованно огонь доставлялся в каждый Напинский дом. Захотела напинская домохозяйка чаю согреть &amp;mdash; жмет на рычаг, а этот маг с другого конца трубы ей нужную дозу огня выдувает! Вот где прогресс! В науке! Магия и маги лишь инструменты на ее великом пути служения Эволюции.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Надо будет записать эти идеи в дневник...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Дневник исследователя Palat-kai,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Том 37, Запись 644.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Днем летели на чудовищно медленных орлах. У голиафских пиратов даже Одноногий Ву по горам доберется быстрее, чем летели эти генетически неполноценные гуси! Таких только на суп пускать! Или еще раньше, предусмотрительнее &amp;mdash; на яичницу!!! Летели долго. От езды до сих пор мутит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ко всему прочему мы летели позади всех, с особой маневренной аккуратностью. Мой гусь и гусь совопанда держали посох, за который крепко зацепился булливуг. Почему тот не мог лететь верхом на орле осталось для меня загадкой. Разве что амфибии анатомически не предназначены для верховой езды.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Я пыталась разговорить лягуху, узнать о нем побольше, но тот как вцепился ртом в посох, так всю дорогу не проронил ни слова. Мрачный он какой-то.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Вот, высадились. Ночуем в степи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Вызвала нано-духов. Те послушно расставили палатки, расстелили мягкие и жесткие постели, развели огонь, добыли питьевой воды и приготовили питательной еды. Их &quot;питательная&quot; еда на самом деле неплохо утоляет голод, но выглядит как однородная густая жижа неприятного цвета, которая ничем не пахнет. И я до сих пор не имею представления о том, ИЗ ЧЕГО они ее готовят. Потому вырастила еще и рощу плодоносных деревьев, с которых можно было бы кормиться целой семье с прожорливыми детьми еще много дней. Прожорливые дети не заставили себя долго ждать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В дозор над лагерем отпустила птицу &amp;mdash; наблюдать, если враг приблизится ночью. Впрочем, кто-то уже обвесил лагерь по периметру колокольчиками, поэтому птица на всякий непредвиденный случай &amp;mdash; атаки с воздуха например. Сразу сможет предупредить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Сейчас, перед сном, беседовали с Кикси о Фейвилде. Он активно рисовал в воздухе кривые, похожие на очертания деревьев и монстров, а также разыгрывал сцену битвы между кровожадным и очень кровожадным существом. Думаю, что я его почти поняла.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Впрочем, знаний о Фейвилде серьезно недостает. Причем свежих знаний, не из пыльных библиотечных книженций двухсотлетней давности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Я слышала друиды заводят особые &quot;дневники для обмена знанием&quot;. Они называют их &quot;чирперы&quot;. Все дневники друидского круга связаны между собой. Ты можешь добавлять любых друидов из списка или вписывать специальными чернилами их имена и... читать их ежедневное чириканье. Чириканье - это стандартные 25 слов, которые мы обычно отправляем с птицей или зверем до адресата. Но тут, с этими &quot;чирперами&quot; можно отправлять любые послания во все концы мира. Они дойдут всем твоим читателям. Может даже в другие миры протиснутся. Не сомневаюсь, что большая часть таких сообщений &amp;mdash; шлак, вроде: &quot;Сегодня перекидывался в овоща. Хорошо: ни чувств, ни эмоций, ни желаний, зато всегда свежий и сочный&quot; или &quot;Встретил длинноногую друидку в образе оленя. Оказалась дварф. Ну почему мне не везет в любви?&quot; или &quot;Снились Кары Небесые: мир покрыла Тьма Непроглядная, затем вода во всех водоемах стала Болотом Крови, начался дождь из лягушек, а после &amp;mdash; были вырезаны все дворфийские младенцы&quot;... Друиды любят рассказывать о своих &quot;видениях&quot; очередного апокалипсиса, и у каждого свои предвестия, какими бы бредовыми они не казались. И, все-равно, хотела бы заполучить такую штуку. Можно ведь и что-то полезное у друидов выспросить. Как не умирать в Фейвилде, например. А то, нехорошие у меня предчувствия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Хоть опасности упасть и не было, Фалрен покрепче схватился за шею лениво размахивающего крыльями орла. Полёт не доставлял тифлингу никакого удовольствия. И почему нельзя было воспользоваться более привычными путями - морскими? Неужели эти чёртовы двери можно найти только в глухом лесу? Может, в том плане нет ни моря, ни кораблей? Но откуда тогда взялся тот галлеон и куда он пропал? Широкие познания тифлинга в области арканы не оставляли ему сомнений. Происходящее никак не выстраивалось в логическую цепочку, и это ещё больше его раздражало. Но хуже всего было то, что ути &quot;умельцы&quot; не смогли призвать птиц побыстрее, и в итоге им предстоит ещё один лишний день полёта. Но, как говорил мудрец, всё проходит. И полёт тоже пройдёт. Вдруг Фалрену на ум пришла странная догадка, и он зло покосился на восседающего на орле хобгоблина...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Долгожданная посадка и возможность подставить лицо степному ветру, закрыть глаза и представить мысленно, что ты снова на палубе корабля, принесли немного облегчения, но пока Фалрен осматривался вокруг, его спутники, занимавшиеся лагерем, воздвигли посреди степи нечто невиданное: друид, видимо, в приступе ностальгии по родным местам, вырастила здесь целую рощу фруктовых деревьев. &quot;Впрочем, фрукты - это даже хорошо&quot;, - с этой мыслью тифлинг сорвал себе яблоко и вгрызся в него острыми зубами. Только сейчас он понял, что уже довольно давно ничего не ел.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ночь в лагере прошла спокойно, и на следующее утро снова был проведён ритуал призыва орлов. На этот раз они летели намного быстрее, и тифлинг весь полёт только и думал, что о приземлении. К его досаде, достигнув леса, команда не спешила снижаться, а сделала ещё несколько кругов, что-то выискивая. Наконец, вниз огненным снарядом помчался Феникс, и Фалрен поспешил вслед за ним. Почувствовав твёрдую почву под ногами, он огляделся вокруг, но, видимо, полёт затуманил его рогатую голову, и он не подумал даже искать вокруг сосредоточение магии и поэтому не сразу заметил, что полянка буквально окружена застывшими трентами.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Впрочем, ближайшую магию было видно невооружённым взглядом: Феникс ещё в полёте принял форму огненного элементаля, а такие трюки редко проделываются магами без серьёзного основания. Фалрен, поняв это, отринул мысли о технике безопасности и приготовился к неприятностям. Тем временем, на опушку приземлялись и другие участники &quot;экспедиции&quot;, только Морган и Тезлаг не спешили высаживаться на землю. Вдруг деревья вокруг ожили, и стали с криками &quot;Пожар! Туши пожар!&quot; хаотично бегать, топтаясь по приключенцам. Похоже, они и сами не знали ни техники безопасности, ни техники пожаротушения, так как от этого пламя передалось на них и грозило распространиться дальше по всему лесу. Но пострадала и часть приключенцев, оказавшаяся под ногами у этих шестиметровых созданий: совопанд исчез с поля боя, голиафка, почему-то не обратившаяся в панду и пытавшаяся избить пробегаювшие мимо деревья кулаками, лежала без сознания, лягух и багбир были опрокинуты и немного помяты, и только Фалрен, вовремя окруживший себя щитом из магической энергии, остался невредим.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В следующие полминуты привыкшие к бою пираты буквально разложили трентов по палочкам, что стало ещё более удобно для распространения по лесу пожара. Но на огонь никто не обращал внимания. Квак в приступе небывалой доброты лечил скинувшую его с орла панду, а она, вскочив на ноги, отправилась совершать то ли акт возмездия растоптавшим её обидчикам, то ли какой-то друидский ритуал, связанный с дуплом (кажется, она кричала что-то Моргану в начале боя про дупла). В руке у неё оказалось деревянное сердце.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Тезлаг спустился с орла только после боя (во время его он раскидывал молниями по деревьям прямо со спины своей птицы) и принялся за ритуал Fey Passage...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Дневник исследователя Palat-kai,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Том 37, Запись 645.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Мы в фейвилде! Кружится голова, возможно состав дыхательного газа здесь несколько иной, однако в носу все-равно еще стойкий запах горелого дерева. Не проходит ощущение будто по мне топтались. Я конечно не могу всерьез ненавидеть деревья, но эти недощепки вывели из себя &amp;mdash; все лицо оттоптали. Пускай горят со своим лесом. В муках. А когда вернемся, я помочусь на их угли!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В дупле одного из этих безмозглых недоорганических проявлений жизни нашла любопытный кусок красного дерева в форме красной задницы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;У городских резчиков по дереву это зовется &quot;формой сердца&quot;, но я бы вырвала каждому из них его же собственное и показала как выглядит, до тех пор пока они не перестали бы вводить наивных непросвященных дурочек в заблуждение. Долгие годы я вырываю, вырезаю, выскребаю сердца разумных и не слишком видов, и ни у одного из них сердце не похоже на задницу, заостренную книзу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Хм, несмотря на банальную, легкомысленную форму &amp;mdash; это не работа простого резчика. Светила Прогресса, да оно пульсирует! Наощупь теплое! Я, что, вырвала сердце Тренту?!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Никогда не слышала о том, что такое возможно. Но с другой стороны, никто из известных мне друидов никогда и не сражался с деревьями.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Безрассудно без полноценного анализа образца надевать на себя пульсирующие органы, найденные в агрессивном лесу, но в целом оно не выглядит опасным, даже наоборот. К нему тянет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Надела. Прикрепила к застежке плаща. Перестала кружиться голова. Чувствую, будто свежие силы вливаются в мои жилы. Ахаха... бодрячком!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;...to be continued...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/226664/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2013 02:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тяжёлая доля пирата. Часть 7</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/226742/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;//Последнее приключение на 16 уровне...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Неподалеку от несчастливого для &quot;мирной исследовательской экспедиции Ост-Фейвилдской Компании&quot; места, где уже громоздился добрый десяток поверженных циклопов и фоморов, расположились бежавшие с поля боя враги. Патрулирующие лагерь циклопы и фоморы пристально осматривали местность на предмет приближения врагов, часто закрывая свой единственный глаз для того чтобы оценить ситуацию своим врожденным &quot;Истинным зрением&quot;, не забывая осматривать оказавшееся таким опасным небо. Разведчики булливуги, которые были недостаточно осторожны и вовремя не понявшие что для &quot;Истинного зрения&quot; выглядящая кочкой фигура булливуга все так же является всего лишь выглядящим как кочка булливугом уже жарились на небольшом костре. Так что лагерь был относительно безопасным. Стоящие теперь уже вдали разведчики могли только увидеть как посреди лагеря какая-то голубоволосая женщина творила загадочные пассы руками, но не более. И только настоящий знаток Арканы, мог бы понять что совершается ритуал &quot;Дальнего послания&quot;, и только знаток эльфийского языка мог бы разобрать слова.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&quot;Лорд. На группу &quot;Альфа&quot; напали пираты. Утверждают что захватили Вашего сына. Мы отступили, так как понесли большие потери. Объект поиска остальными группами не обнаружен.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ответ был простым и лаконичным, холодным голосом в голове колдующей отчеканило:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&quot;Просто. Уничтожьте. Их. Я вышлю еще людей на поиски. Не подведите меня, иначе... будет нехорошо.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Снежная нимфа, в своей жизни ни разу не чувствовавшая холода, вздрогнула от неприятного холодка пробежавшего по спине от этих слов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;...За секунду до того, как летающая площадка Тенсера развеялась, Тезлаг спрыгнул на землю. Под ногами неприятно чавкнула вязкая жижа.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Ушли, - проворчал колдун, - теперь гоняйся за ними по всему болоту.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Хобгоблин с досады щелкнул пальцами и с нарукавника сорвалась шаровая молния, брызгающая во все стороны снопами искр. Удивленный Тезлаг, щелкнул пальцами еще раз, потом еще и еще. Сгусток кислоты, ком льда, опять шаровая молния - все снаряды вели себя крайне нестабильно. И так наполовину рабочий нарукавник, модифицирующий заклинание в случайном порядке, начал сбоить пуще прежнего.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Отсырел, - подумал колдун. - Осушить бы все эти болота начисто...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Пираты вернулись к важному стратегическому пункту на болотах, под условным названием &quot;ЭмЖо&quot; и принялись заниматься своими обычными делами. Кок вырезал максимально съедобные части поверженных врагов, доктор сидел в болоте, делая вид, что занимается стратегическими планами, Морган пил, Бизон устраивал ночлег, а Тезлаг рассматривал будку, надеясь на озарение, как вытащить оттуда Ветросына.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Озарение не пришло, и пираты, решив, что разберутся утром, начали укладываться на ночлег. Тезлаг, которому мазь ночного зрения, не позволяла закрыть глаза, вызвался дежурить первым. Морган, сквозь сон, буркнул - &quot;Пусть лягушки охраняют!&quot;, доктор согласно квакнул, но остальные пираты, почему-то, к сведению это не приняли. Квак пожал плечами и погрузился в одно из болотных &quot;окон&quot;, оставив на поверхности только верхнюю часть головы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спустя несколько часов доктора разбудил дикий вопль Бизона и запах палёной шерсти. Судя по крикам, Тезлаг решил разбудить на дежурство Бизона, в своей &quot;молниеносной&quot; манере. Подпитавшись эмоциями конфликта, доктор вновь закрыл глаза.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Спустя ещё несколько часов, Квак почувствовал как у него на макушке сидит какое-то большое насекомое. Машинально перевернувшись, Квак выбросил длинный язык, и сглотнул огромного комара. Комар был кислым. Это был условный знак от разведчиков, которые продолжали отслеживать врагов в пределах пятнадцати минут ходьбы вокруг.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Поднятая доктором тревога разбудила всех пиратов, и лишь Бизон, с подпалинами на шерсти, и чрезвычайно угрюмым выражением лица не выглядел отдохнувшим, зло зыркая на Тезлага. Пираты подняли вверх своё &quot;изобретение&quot; с Тезлагом на борту, и стали ждать врагов.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;И был бой, укрепивший ненависть Бизона к молниям, и ко всем кто их выпускает. И был бой, в котором Коргул убегал вперёд и резал беззащитных магов. И был бой, в котором Моргана назвали дварфом (назвал его так, правда Тезлаг, но выдал это за перевод эльфийской речи). И был бой, в котором доктор продуктивно использовал все доступные ему силы Шэдоуфела. И был бой, в котором молнии Тезлага Громбороды в воздушном бою сразили снежную нимфу. И было ещё &quot;после боя&quot;, с участием Моргана, и еле живой снежной нимфы, в кустах, но это обычно не заносится в хроники приключений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ветросын идти на контакт отказывался, поэтому Тезлагу, при поддержке вызванного с корабля Феникса, пришлось делать ритуал вызова сокровищ самому. Квак, за это время, успел сбегать до своих сородичей, и навешать лапшу на уши юному шаману племени:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Там, в старых руинах, стоит будка. Это знак Духа Разрушения вашему племени! Пока будка стоит нерушима - значит ваше племя идёт верным путём служения великому духу! Но если кто-то или что-то, сломает эту будку, то знайте - Дух Разрушения оставил вас, и вы сбились с правильного пути! Укрепите эту будку, сделайте её священным местом, подлежащим охране! Внутри неё находится один из врагов Духа Разрушения, он заточён там навечно! Сейчас он ещё силён, и поэтому будет кричать, грозить и умолять каждого, кто приблизится к будке, надеясь что его выпустят. Но, рано или поздно, он начнёт слабеть и умолкнет. Но, всё равно, никогда не позволяйте разрушиться Будке Разрушения! Это знак доверия от Духа Разрушения - вам!&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Обеспечив местное племя булливугов новой святыней, а заодно и обеспечив Ветросыну страшную, голодную смерть, доктор, довольный собой, поскакал назад, к лагерю пиратов. Единственно, о чём он жалел, что из &quot;кармана между мирами&quot;, в котором скрылся эладрин, нельзя было забрать эмоции. Это был бы отличный пир на несколько дней, но, увы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Маги, к этому времени, вызвали тот самый, странный, артефакт, за которым сюда приезжала экспедиция Ост-Фейвилдской компании, погрузили его на диски Тенсера, и готовы были выдвигаться к кораблю. Путь к кораблю, и два дня пути по морю прошли без приключений.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но на третий день, на горизонте появился Ост-Фейвилдский галеон. Не смотря на желание Моргана взять галеон на абордаж, корабельные маги решили не ввязываться в бой. Прибавив скорость, и отбившись от шести каменных горгулий, корабль &quot;Семихвостая Сирена&quot; шёл в Напину, опережая преследователей, а навстречу уже выдвигались два корабля сопровождения. Если галеон не отстанет, то тремя пиратскими кораблями будет разнесён в щепки уже к вечеру...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;... а галлеон исчез в яркой вспышке зеленоватого света, и лишь адепты Арканы могли почувствтвовать мощную волну ауры ритуала школы Перемещения&amp;nbsp;Plane Shift.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;...to be continued...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/226742/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2013 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тяжёлая доля пирата. Часть 6</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/213439/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;//Уровень - 16. Наконец-то собрались на продолжение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Вернемся же на поле только что закончившегося кровавого сражения...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пятеро пиратов осматривали перебитых фоморов и циклопов на предмет добычи. Более менее знакомых со страной Фей немало удивил бы тот факт, что фоморы, давние заклятые враги эладринов, так самоотверженно защищали мага от посягательств со стороны. Впрочем, таковых, среди следопыта, громового колдуна, двух рубак и доктора, не оказалось. В глаза бросались лишь массивные ошейники на побежденных врагах с надписью на эльфийском &quot;Property of Lord Winter&quot;. Опять же, пиратов в ошейниках могло заинтересовать лишь наличие или отсутствие в них резидиума. А его там не было. Читать они не любили, а на эльфийском, который весьма и весьма напоминал декоративный узор, в особенности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Не найдя ничего драгоценного на телах врагов, пираты стали осматривать местность на предмет обещанных многочисленных сокровищ. И на первый взгляд ничего такого тут также не было. Ни тебе сундуков, ни тебе платиновых священных символов древней расы. Хотя, судя по местности, ритуал изменил довольно большой кусок старого храма. И это начинало нервировать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И тут пиратов ждал еще один сюрприз. Маг. Это был никто иной как капитан Ападуй Ветросын, которого доблестные пираты убили вместе с экипажем, дварфом и кракеном не далее как пару месяцев назад. Даже если кто и не запомнил его лица, то его духи, останавливающие даже на расстоянии, не давали ошибиться. Тот с благостной улыбкой пребывал в трансе, выводил изящные пассы руками, отчего окружающая реальность подергивалась маревом, видоизменялась, не то под действием обратного хода времени, не то физически, не то от усиления связи со Страной Фей. Возможно, это бы мог понять Феникс, но он патрулировал береговую линию на предмет появления подкрепления со стороны Ост-Фейвилдцев.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А в мареве между тем формировался древний помост, на котором, то появляясь, то исчезая, виднелось странное приспособление, основной частью которого была огромная, бросающая таинственные отблески воронка... Внутренняя часть сияла в буквальном смысле. А такое сияние дает только...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;ЧИСТЫЙ РЕЗИДИУМ...&quot; хором выдохнули пираты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ветросын продолжал творить своё заклинание не обращая внимания на суету вокруг себя. Тем временем Морган, Квак и багбир-фехтовальщик по прозвищу &quot;Бизон&quot; (настоящего его имени не знал никто на корабле), с вполне читаемыми намерениями отправились к магу. Единственный маг в этой кампании - Тезлаг, ошарашенно смотрел на мерцающее устройство, из которой несло резидиумом на всю округу, и всё больше и больше расширял свои хобгоблинские глаза.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это был утерянный артефакт из очень древних времён. Его предназначение заключалось в том, чтобы собирать частицы магии, резидиум, буквально из всего в определённом радиусе. Ещё тогда, тысячи лет назад, это помогало его владельцам накапливать огромные его запасы, а сейчас, в наше время, когда магия пронизывает мир насквозь, этот прибор мог создать просто невероятное количество резидиума, просто из воздуха. Эта вещь была покруче пресловутого &quot;философского камня&quot;, и завладевший ей мог бы открыть новую веху в истории магии.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Тезлаг страдальчески огляделся. Полуорк выковыривающий глаза у поверженных циклопов, волосатый рубака-фехтовальщик Бизон, который никогда не проявлял особого интереса к исследованиям, лягушка, чьи познания в магии заканчивались на слове &quot;духи предков&quot; и не-дварф Морган, чьи &quot;познания в магии&quot; даже никогда и не начинались... Этим, объяснять о магической ценности вещи - было бесполезно. Но было в этих размышлениях и ключевое слово - &quot;ценность&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Стойте! - воззвал Тезлаг громовым голосом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - С хуя ли? - моментально среагировал уже примерившийся к удару Морган, а Квак согласно кивнул.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Он творит ритуал, который вызовет сюда очень ценный артефакт! Вон, посмотрите на него, он доверху наполнен резидиумом, и этот резидиум в нём не иссякнет!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Резидиум? - скептически протянул Морган, оглядываясь на проявляющийся артефакт, памятуя о бочках &quot;чистого резидиума&quot;, на корабле эладринов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Да! Да! Смотри! - обрадовался было Тезлаг успеху дипломатии и мазнул пальцем по артефакту...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это было ошибкой. Не до конца проявившийся артефакт, поплыл зыбким маревом, нарушая свою целостность, а Квак, убедившись в том что это лишь иллюзия, наконец то опустил на голову эладрину давно занесённый цеп. Маг замотал головой, багбир тут же заключил того в свои могучие объятия, лишая возможности творить магические пасы, а Морган, грязно выругавшись в сторону Тезлага, всё-таки впечатал металлической перчаткой удар в причинное место эладрину.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поднявшаяся было земля, резко начала вновь скрываться под болотной жижей, унося с собой и постамент и растворяющийся образ артефакта на нём. Взгляд эладрина обретал осмысленность и, в итоге, сфокусировался на не самом приятном зрелище - лице Моргана.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Верни как было, остроухий! - прорычал Морган.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Опять эти долбаные пираты! - воскликнул эладрин, и могучие руки Бизона оказались обхватившими золотой всполох, а потом, потеряв сопротивление сжались вокруг тела самого багбира.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Ты зачем его отпустил!? - возмутился Квак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Не отпускал я! Тут он вот... был. Шапка-невидимка какая-то! - махал руками вокруг себя Бизон&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В воздухе раздался издевательский смех эладрина.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Какие же вы жалкие и недалёкие пираты! &quot;Шапка-невидимка&quot;, говоришь? Да я из тебя самого шапку сделаю, громила волосатая!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Вылазь, падла! Мы тебя не больно зарежем! - крикнул в воздух Квак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Скоро сюда подойдут два отряда поддержки, и тут вам и конец, пиратики! Бегите лучше отсюда, пока не поздно, и я, Ападуй Ветросын, вас не буду прямо сейчас искать и вы поживёте ещё чуть-чуть!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Он чё, наезжает? - удивлённо вопросил Морган.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Мало того, что вы напали на мой корабль, убили полезного пассажира, который, кстати, даже не успел расплатиться за проезд, так ещё и здесь теперь мне мешаете! Папа вам этого не простит?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - И кто у тебя папа?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Лорд Винтер!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А я думал Ветроотец.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Нет, Лорд Винтер!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Мне всегда казалось, что у сына с отцом должны быть одинаковые или, хотя бы, похожие фамилии... Он у тебя налево не ходил?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Заткнитесь, жалкие пираты! Вы умрёте, когда сюда придут остальные мои соратники, которые сейчас работают на своих местах!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А это не те две группы монстров, которые мы кроваво вырезали по пути сюда? - внезапно проснулся блеф у Тезлага.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Это что, была &quot;группа поддержки&quot;? - подключился Морган.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Это он нас пытается пугать этой мелочью? - добавил Квак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В воздухе зависла напряжённая тишина.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Врёте вы всё! - неуверенно ответил голос эладрина. - В полночь у нас запланирован сеанс связи, и когда я не смогу ответить на их вызов, они придут сюда! И тогда вам конец! А если не придут они, папа вышлет сюда ещё несколько групп, а потом ещё! Вы умрёте!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Тезлаг, отправляй послание адмиралу. Вызывай сюда &quot;Оскал&quot; с ребятами. Пусть ещё голиафов с их кораблём, с собой захватят. Сокровищ тут на всех хватит. - буркнул Квак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А ты, Ветросын, в любом случае не доживёшь до прихода помощи! - добавил Морган. - Слышь, Громобой, где эта остроухая зараза? Выковыряй его оттуда!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Не получится. - пожал плечами Тезлаг - Это у него плащ специальный, магический. Он прячется в карман между мирами и можем там сидеть хоть вечность. Ну, во всяком случае, пока не захочет есть, или пить, или спать. При этом он видит и слышит всё с того места где исчез, и, как мы видим, ещё и может говорить. Ну и, если он оттуда выйдет, он может сразу же телепортироваться в радиусе восьми метров от того места где исчез.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - То есть, когда мы будем обсуждать оборону, он сможет всё увидеть, услышать, и предупредить своих, так?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Да, поганые пираты! Бегите отсюда, забейтесь в самый далёкий угол этого мира, и ждите пока я за вами приду! - воодушевился эладрин.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Значит нужно подготовить ему место для выхода! Мы с шаманом моих здешних братьев, можем сделать какой-нибудь ритуал вечных болот здесь в радиусе 8 метров, чтобы его засосало... - задумчиво начал перечислять булливуг.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А я умею летать!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Поставить вокруг него круглосуточную охрану из булливугов... - продолжил доктор.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А я их сожгу магией!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Он меня раздражает! - закончил Квак, помахав цепом над тем местом, откуда раздавался голос эладрина, надеясь того задеть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пираты обсуждали варианты дальнейших действий, выдвигая всё новые и новые идеи, одна безумней другой, основанные на засаде, выдвижению и вырезанию &quot;групп поддержки&quot;, но безнадёжно натыкающиеся на невозможность оставить не в меру наглого Ветросына, без присмотра.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Жил-был один маг... - начинал было Тезлаг, но его тут же перебивали остальные пираты, которые мало интересовались жизнью, бытьём, и уж тем более магами. Взгляд булливуга остановился на одной, из торчащих в болотной жиже, коряге.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Слышь, колдун. Для телепортации же ему нужно видеть куда он появляется, да? А появиться он может только там где исчез, да?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Тезлаг согласно кивнул.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - У нас, у булливугов, в болотах есть селения. Они окружены частоколом вокруг. Я умею строить частокол в болотах. За хорошим частоколом ничего не видно. Могу построить частокол вокруг него.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - И накрой его чем-нибудь! - добавил Тезлаг - А то он вверх телепортируется!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Тут нет листьев широких... - растерялся булливуг, оглядываясь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Да сумку свою безразмерную растяни! - хмыкнул кок.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А это идея! - воодушевился булливуг, не обращая внимания на недоумённый взгляд Коргула, который думал, что это он просто пошутил. Кок тихо проворчал что-то насчёт древней легенды, которая гласит, что если сталкиваются два измерения, вроде карманного измерения от плаща эладрина, и карманного пространства внутри мешка - ни к чему хорошему это не приведёт. Вплоть до внепланового конца света.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Квак же принялся таскать коряги, и сооружать частокол вокруг того места где мог появиться эладрин. Тот, сначала, насмехался над &quot;жалкими пиратами&quot;, но потом, поняв, что, вернувшись, он не сможет никуда выйти, не разрушив предварительно эту &quot;будку&quot;, притих и лишь изредка вставлял едкие комментарии.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Построив три стены частокола, Квак взял корягу потолще, и попрыгал к коку.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Коргул, обточи эту штуку, чтобы был кол! Я поставлю его в центре будки и когда этот появится, он будет сразу насажен на кол! Мы любим так казнить своих врагов!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Я увернусь! - заверещал эладрин, с нотками паники в голосе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Значит мы сделаем так чтобы не увернулся! - плотоядно усмехнулся Бизон, и, демонстративно, вставил свою тонкую, длинную рапиру, в одну из уже построенных стен будки. Пираты переглянулись, понимая план штатного кузнеца-изобретателя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Через ещё с десяток минут - работа была готова. Посреди болота, стояло узкое и высокое строение, без входов и выходов, изнутри, в самых разных направлениях, были закреплены, не особо толстые, но длинные, палки, которые, на всякий случай, кок полил одним из своих ядовитых зелий. И теперь, если бы Ападуй Ветросын решил бы вернуться в реальный мир, внутри него оказалось бы очень-очень-очень много дырок, несовместимых с жизнью. Эладрин грязно ругался, грозился своим папой и &quot;армией фоморов&quot;, но пиратам это было уже малоинтересно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Решив одну из насущных проблем, пираты вновь принялись за составление планов по обороне.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Жил был один маг, по имени Тенсер... - вновь начал было Тезлаг. Но вновь его рассказ не достиг цели и потерялся в криках пиратов, всё планирование которых, впрочем, сводилось только к тому сколько раз надо ударить циклопа, чтобы он умер.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Жил был один маг, по имени Тенсер! - загромыхало вокруг, заглушая как хныкания эладрин, так и бессмысленные рассуждения пиратов - И придумал он ритуал, позволяющий создать плоскость земли, и поднять её вверх на приличную высоту! Мы можем подняться на этой плоскости, и напасть сверху на ничего не ожидающих врагов!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пираты замолкли, а эладринский голос в воздухе обиженно произнёс:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Чего орать, то? Я их теперь предупрежу!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ещё немного пообсуждав технические особенности ритуала, пираты признали этот план годным к исполнению, и принялись его дорабатывать. Булливуг исследовал окрестные болота и, нырнув в очередной раз в трясину, появился на поверхности вытащив остаток какой-то древней колонны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Там, внизу, много таких. Если его уронить сверху на голову, будет больно. - заявил Квак и нырнул обратно. После ещё пары нырков, пираты усовершенствовали механизм поднятия камней, заставляя булливуга нырять с верёвкой, и вытаскивая его назад общими силами Бизона и Моргана, что позволило вытаскивать гораздо более крупные камни. В итоге, пираты стали обладателями добрых трёх десятков камней и одной массивной статуи древнего булливуга, которая, сейчас, отличалась от доктора Квака только размерами, и заострённым каменным колпаком на голове.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ночь уже накрыла болото, испарения создавали слабый туман, который особо не ухудшал видимости. Квак, согласно плану, связался с разведчиками местного племени, которые должны были предупредить пиратов, когда, в пределах пятнадцати минут ходьбы, появятся враги. Этого времени должно было хватить на проведение ритуала, погрузку на него выловленных камней, и поднятия на заданную высоту бомбардировки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; План сработал почти безупречно. Первые же два циклопа, вышедшие из темноты под диск, были выведены из строя шестью сброшенными камнями. Причём одним из этих камней, была та самая статуя булиада, остриё колпака которой вошло строго в единственный глаз циклопа. Вылетевший вперёд магический фонарь доктора осветил ещё двоих монстров, один из которых был, определённо, шаманом, и которые не спешили приближаться к зоне поражения. Шаман втолковывал огромному фомору свои тактические соображения, и если бы хоть кто-то из пиратов понимал эльфийский язык, то они могли бы разобрать слова &quot;магия&quot;, &quot;вверху&quot;, &quot;нельзя близко подходить&quot;. Но, увы, эльфийского никто из пиратов не знал. Шаман уже составил для себя логическое объяснение всего случившегося ранее, и почти объяснил это туповатому фомору.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Доктор свесился с края диска, приметил на земле удобный, глубокий, омут и, планируя войти туда, без особого вреда для себя, в лучших традициях великих булливугских спортсменов прыгунов-в-воду, сиганул вниз с двадцатиметровой высоты, на которой сейчас висело изобретение пиратов. Увы, в метре от поверхности этого &quot;глубокого омута&quot;, оказалась древняя каменная плита, скрытая тиной от взгляда бедного булливуга. Со звучным &quot;квяк&quot;, доктор, буквально, вонзился в плиту, и лишь дымка тьмы, да лягушачьи лапки над поверхностью болота намекали, что доктор ещё жив.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Монстры проследили за полётом сверху, из темноты, огромной лягушки, и остановили взгляд на подёргивающихся лягушачьих лапках. В глазах шамана появилось такая же тупая работа мысли, какая была у фомора. Его разумные логические выкладки начинали рушиться. Вслед за лягушкой, вниз полетело плотное, металлическое ядро, которое грязно материлось на дварфийском, и, аккуратно приземлившись на небольшой клочок земли, преобразовалось в чрезвычайно страшного и злобного коротышку, который угрожающе покачнулся в сторону монстров. Их нервы не выдержали, и оба монстра, в панике, оглядываясь через плечо, ринулись сквозь болота прочь от аномального места.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Будем преследовать? - вопросил Коргул, всматриваясь в лес с медленно опускающегося земляного диска.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Нахер. - буркнул Морган. - Их две группы было. Скоро вторая придёт. Квак, иди отправляй новых разведчиков. Бородатый, готовься к созданию нового диска. Будем ждать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Доктор вновь скрылся в болотах, отдал указания разведчикам, и вернулся к оставшимся пиратам, которые, на этот раз уже имея план, просто по привычке, переругивались, выясняя, кто точнее кинул камень.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Жил-был один маг, по имени Тенсер... - ни на что не надеясь, начал Тезлаг, особо не надеясь на внимание. Но, внезапно, пираты замолчали, и все, даже Морган, выжидающе смотрели на колдуна.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - И придумал он ритуал, - продолжил Тезлаг - Летающие диски, на которые можно нагрузить камни, и использовать их, в качестве более-менее автоматических бомбардировщиков наземных целей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Выяснив все технические детали, пираты одобрили очередное улучшение их &quot;воздушного судна&quot; и принялись размышлять над главной проблемой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Эти, убежавшие, похоже соединятся с новой группой. И просто так под обстрел значит не полезут. Надо их заманить!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Они видели только Квака и Моргана, вот пусть они и останутся на земле, заманивая врагов под удар. А мы, остальные, будем стоять сверху, готовые к атаке. Потом спускаемся и вырезаем всех кто ещё останется жив к тому времени.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Доктор с Морганом возражений не высказали, так как Моргану было гораздо привычнее бить морды собственноручно, а не камнями, ну а доктор, после своего прыжка, вообще предпочитал находиться на уровне земли, а лучше - ниже его.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Разведчики сработали чётко, колдун выполнил, ставший уже привычным, ритуал, а вдалеке показались приближающиеся световые пятна. Похоже на этот раз враги были готовы ко всему.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Выше поднимай! - прошипел Бизон на ухо Тезлагу, и огромный диск земли, окружённый пятью прозрачными дисками, нагруженными камнями, поднялся на высоту в добрых 50 метров, выходя за радиус действия освещения приближающихся врагов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Квак с Морганом приняли максимально угрожающие позы, над ними, освещая суровые лица, горел летающий фонарь и они были готовы к бою. Из глубины болот вышли и встали напротив дварфа и лягушки несколько огромных, уродливых монстров. Стоя на безопасном расстоянии, четверо разномастных чудищ, каждый на свой лад, приказал - &quot;Вперёд!&quot;, двум рабам-циклопам в уже виденных пиратами ошейниках. Те, послушно побежали вперёд.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Как ты думаешь, Морган, этот бородатый додумается не скидывать камни на это &quot;мясо&quot;?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Не факт.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Надо как-то дать ему знать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Морган ухмыльнулся и, внезапно, заорал.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Не трожь этих, Квак! Я сам с ними разберусь!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Их двое, Морган! - в ответ заорал Квак, поняв мысль Моргана. - Ты бери одного, я второго! С ними мы справимся легко, и без помощи ВЫСШИХ сил!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Так и произошло. Когда рабы-циклопы подошли на расстояние удара, Квак с Морганом спокойно уничтожили обоих и начали оскорблять стоящих в отдалении &quot;боссов&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Идите сюда, а не то ваш начальник Ветросын - умрёт! - кричал Квак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Идите сюда, я вас убью! - не заморачиваясь дипломатией, кричал Морган.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Монстры, переглядывались, пытались высмотреть что-то в небе, и приближаться явно не собирались.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Мы сейчас МЕДЛЕННО, начнём на вас наступать, трусливые шавки! - проорал Морган. Увы, &quot;воздушное судно&quot; пиратов было более чем тихоходное.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пираты, поддерживаемые сверху, до поры скрытыми резервами, сопровождаемые летающим фонарём, начали медленно и неотвратимо наступать на монстров. Те, не отходя слишком далеко, но и не приближаясь, начали отступать, поглядывая наверх и на своего шамана, который, судя по постоянному сгибанию-разгибанию пальцев, что-то считал. Спустя несколько минут такой, бессмысленной, погони. Квак, жестом, остановил Моргана.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Вы недостойны нашего внимания, трусы! - заорал он. - Мы уходим, может быть у вас хватит смелости напасть на нас со спины! И да покарают вас ВЫСШИЕ силы за вашу трусость!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Развернувшись, Квак посмотрел на Моргана. Тот еле заметно кивнул. Благодаря своему, приспособленному к темноте зрению, он мог видеть манёвры их &quot;изобретения&quot;. И огромная махина-бомбардировщик, как раз в это время, двинулась в сторону монстров. И быть бы врагам заваленными камнями, если бы долбаный шаман, не вздумал вдруг взлететь вверх, размахивая своим долбаным светильником!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Атака с воздуха! - прорычал он своим соратникам и тут же их светильники погасли, погружая округу во тьму.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Тезлаг моментально выхватил небольшую склянку и капнул себе на глаза несколько капель. Тьма разгладилась и в ней, для Тезлага, проступили сперва огромные силуэты, которые начали хаотично перемещаться по болоту, сбивая &quot;прицел&quot;, и изредка зажигая свои светильники, чтобы успеть увидеть атаку с воздуха.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Морган с Кваком, видя мигание света впереди, переглянулись и выругались. Похоже план атаки с воздуха был нереализуем.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Мы догоним вам, трусы! Мы вас будем преследовать МЕДЛЕННО и НЕОТВРАТИМО, пока ВЫШНИЕ силы нас не оставят! - заорал Квак.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - А когда они оставят нас, мы примем бой НЕ СХОДЯ С ЭТОГО МЕСТА!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Наверху, кузнец-изобретатель Бизон, согласно кивнул и сделал Тезлагу знак, чтобы диск оставался на месте.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Морган с Кваком, продолжая делать вид, что их что-то прикрывает сверху, в лучах фонаря, начали приближаться к мигающим в темноте врагам. Мигание продолжало удаляться, с настолько же медленной скоростью, как и шли нападающие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Спустя четыре минуты, когда диск, где-то вдали, должен был развеяться, мигание, внезапно, прекратилось, потом зажглись все четыре светильник врага одновременно и огромные туши бросились к двум героям. Доктор потушил свой фонарь, схватил упирающегося Моргана, и увлёк его в сторону от линии атаки, намереваясь вернуться к, как он надеялся, готовящимся к бою остальным пиратам, при помощи обходных путей, которые он примечал во время их &quot;медленного и неотвратимого&quot; наступления. Морган, впрочем, сопротивлялся не особо активно, так как умирать не спешил.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Спустя минуту, Квак прошипел Моргану, матерящемуся на комаров, лягушек, болота и вообще на всё связанное с жиже и грязью.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Тихо! Я их почти не слышу!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Морган замолчал, и, действительно, хлюпающий звук огромных ног не приближался, а удалялся, причём в сторону противоположную той, где их должны были ждать Бизон, Тезлаг и Коргул.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Слишком умные. - буркнул дварф.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Или решили обдумать план действий. - согласился булливуг.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Достаточно скоро пиратская команда воссоединилась, Квак рассказал, что врагов, в ближайшее время, можно не ждать и пираты, не спеша, пошли назад к будке, внутри которой, в кармане другого измерения, таился Ападуй Ветросын, которого надо было как-то оттуда выковырять.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...to be continued...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/213439/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 03:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/thought/197203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И, мне кажется, тем самым &quot;примитивизмом&quot; создали игру серьёзно отличающуюся от исходной.

Стрелки как элемент &quot;лестниц и змей&quot;, наложились на выгоду захвата &quot;входов&quot; на второй и третий &quot;круги&quot;, так как чтобы туда перейти нужно было встать на нужную клетку. Плюс клетки со &quot;стабильным&quot; доходом или расходом (в отличии от &quot;случайных карточек&quot; из оригинала) дают большую необходимость ждать от кубика определённой цифры, да ещё и &quot;казино&quot; в центральном круге (на этой фотке не очень видно, но там поля формата &quot;+40 000$&quot;, &quot;-50 000$&quot;).
Не знаю, может принцип &quot;первого увиденного&quot;, но я вот, когда после этой игры, впервые увидел &quot;классическую&quot; Монополию, посчитал (и до сих пор так считаю) её куда менее интересной.

За ответ - спасибо. Значит в Беларуси этой игры замечено не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares/thought/197203/&quot;&gt;Советская монополия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 14:18:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/thought/197203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но &quot;Менеджер&quot;, судя по написанному в карточке игры здесь на Тесере - от классической &quot;Монополии&quot;, в правилах не сильно отличается, да?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares/thought/197203/&quot;&gt;Советская монополия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 13:45:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Советская монополия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/thought/197203/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец-таки я получил скан поля ностальгической игры детства. И вот, учитывая, что хоть какие-то упоминания о ней, да и собственно сам скан, я нашёл именно на местном, казахстанском, форуме - возникает вопрос. А может это какая-то наша, местная, локальная версия, изготовленная каким-нибудь издательством &quot;Алматы Китап&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы было понятно, о чём речь -&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/197203/MonopPr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;377&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип игры весьма отличается от &quot;классической&quot; Монополии, так как нет никаких &quot;домов&quot; и &quot;отелей&quot;. Нет &quot;цветных наборов&quot; фирм и каждая из них самодостаточна. А &quot;арендная плата&quot; за фирму - это стоимость этой фирмы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и само поле, как видно, совсем другое. В целом механика получается похожа больше на &quot;Талисман&quot;, чем на &quot;Монополию&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, в моём окружении, эта игра была не особой редкостью, но за давностью лет, конечно, никаких коробок (да даже компонентов) не осталось и посмотреть &quot;выходные данные&quot; не представляется возможным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, хочется спросить у широкой географической аудитории Тесеры - кто-нибудь видел или играл в это, в, уже далёкие, 90-е года прошлого века?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если у кого-то остались деньги от неё (они в тысячах долларов измеряются) - был бы благодарен за скан. Я их, конечно, помню, и любой &quot;редизайн&quot; на основе обычного доллара - будет вполне аутентичен, но всё-таки хочется оригинала.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/thought/197203/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 10:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/172185/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуй, да. В этот раз игроки, теоретически, понимали, что за противниками надо следить, но на практике строительство своего города увлекало больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares/journal/172185/&quot;&gt;28 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Oct 2012 18:12:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 28 чудес</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/172185/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На этот раз на игротеке играл всего в одну игру. Четыре раза. Зато в новую... В принципе, и Анк-Морпорк, поначалу, вполне без проблем &quot;выдерживал&quot; четыре игры подряд, так что показатель, пока, не столько интересности, сколько новизны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра эта - карточное градостроительство &quot;7 wonders&quot; принесённое Сергеем и Алиной. У каждого игрока есть свой город, который надо развивать и, при желании отстроить в нём Чудо Света. Что радует, в игре всё очень &quot;антуражно&quot;, то есть военные очки приносят именно военные здания, а не просто &quot;красные&quot;, торговые здания - торгуют, науку развивают лаборатарии и прочие библиотеки. Хотя, конечно, не всё допилили в этом плане. Так, этапы строительства &quot;Чуда Света&quot; далеко не всегда дают &quot;плюшки&quot; соответствующие именно этому чуду света.&lt;br /&gt;Механика игры основана на постоянном &quot;драфте&quot;. То есть ты выбираешь из карт на руке одну - остальные передаёшь дальше, а сам выбираешь следующую из переданных тебе. Картами выстраивается город, усиливается его военная мощь, экономика, популярность, или научный потенциал. Если популярность прибавляет &quot;очки победы&quot; непосредственно, то военная мощь только между фазами, а наука при сочетании её отраслей. Поэтому каждый раз можно играть используя разные стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Мне вот, при объяснении, сразу заявили, что &quot;на науке выигрывают мало&quot;, но прикинув способ каким она даёт очки, я в этом усомнился. И не зря. Первый раз, изучая игру, благодаря небольшому уклону в науку я оказался на втором месте из четырёх игроков. Во второй партии, &quot;научный уклон&quot; был сильнее, но немножко в другую сторону. Я тут, как раз, в одном из последних ДрагонМэгэзин (журналы по ролевой системе D&amp;amp;D такие есть) почитал про план &quot;Механус&quot; и когда мне в руку стали приходить карты со значком Механики, я не мог этим не воспользоваться. В итоге, преобразовав свой город в полустимпанковскую крепость с кучей шестерёнок я выиграл эту игру. В третьей партии, в города пришли герои. Они были и во второй, но там я использовал только одного Имхотепа, который помогал мне отстраивать чудо света. А вот здесь, сразу же, объявился Архимед... Согласно легенде, ему, для научных открытий нужна была, как максимум, ванна. И в игре он давал возможность построить любое начальное научное здание вообще без ресурсов. Чем я пользовался. Ну а дальше &quot;цепочка строительства&quot; позволила мне построить оплот науки и просвещения древнего мира, что мне дало в итоге 48 победных очков, только на науке (за максимальную военную мощь можно получить, например, всего 18 очков). Ну и в четвёртой партии, я собственно и опробовал военный путь развития, но этот путь привёл меня в хвост турнирной таблицы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге, хорошая, весьма реиграбельная игра. Отдельно стоит отметить чрезвычайно низкий &quot;даунтайм&quot;, при любом количестве игроков (максимум, со всеми дополнениями и без промокарт - это 10 человек). Суть в том, что картами игроки обмениваются одновременно, ходят\строят одновременно и, в результате, каждый игрок за столом постоянно учавствует в игровом процессе.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/172185/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 1 Oct 2012 15:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: &quot;Неприкасаемый&quot; и &quot;Кукла Вуду&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ostrov-straha/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ситуация следующая - днем навели Куклу Вуду (не позволяет пользоваться способностью), на Неприкасаемого (не могут съесть оборотни), а ночью его решили съесть...
Вопрос - выживет Неприкасаемый или нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ostrov-straha/&quot;&gt;Остров страха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 18:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продолжаем драфт...</title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Принято.

Предоставляя право большего выбора соседу по круглому столу, я предлагаю Toolmano рассказать нам о &quot;Call of Cthulhu LCG&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Aug 2012 20:38:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Почти свершившееся &quot;Фиаско&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/153805/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игротека перенесена с пятниц на субботы, но так как в эту субботу я  сильно занят, то решил прийти в пятницу, надеясь на высказанные  соображения &quot;по привычке все придут в пятницу&quot;. Привычка сработала не  очень, и в итоге пришли всего два человека &quot;по привычке&quot;, и Жанна,  просто потому, что сама меня вытащила. Правда была ещё отдельная  компания из 8 человек, игравшая в &quot;Мафию&quot;, но эта игра - мне, как  известно, не интересна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сыграли партейку на двоих в &quot;Гильотину&quot;.  Вовремя применённые &quot;Опытные охранники&quot; и &quot;Алый Первоцвет&quot; решает всю  игру. Спасает только то, что колоды довольно большие (по 50-60 карт) и  есть шанс не выпадения &quot;убийственных комбинаций&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Потом таки  решили опробовать &quot;Фиаско&quot;. Я принёс шаблон &quot;Лёд&quot;, о небольшом городке в  Антарктиде. Ну что, игра, определённо, не для всех. То есть, даже  учитывая, что люди были вполне грамотные, с точки зрения &quot;обычных&quot;  настолок - у двоих игра совсем не пошла. В итоге, мы доиграли до  &quot;Потрясения&quot; (пол-партии) и завязали это дело.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Любовный  треугольник из мужа, жены и любовника, и начальника этого мужа, который  служит в одном добровольном отряде спасателей с любовником. Женщина не  хотела разрушать семьи, муж хотел отомстить, переспав с кем угодно, и,  ради этого, уговорил своего начальника, передать по принадлежащей им  &quot;спутниковой связи&quot; призыв к любым &quot;женщинам для секса&quot;. Официальных, в  городке с ограниченным населением, понятное дело, не было. А начальник с  любовником перепутали флэшки, на одной из которых были важные коды для  спутниковой вышки, а на второй &quot;хоум видео&quot;, которое с радостью бы  посмотрел муж. Отправленный, по науськиванию любовника, в длительную  командировку на ту самую спутниковую вышку. Но тут появляется хозяин той  самой вышки, а муж узнает личность любовника, и...&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И вот тут, увы, всё прервалось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Люди  не совсем понимают &quot;фан&quot; от &quot;Фиаско&quot;. Это для ролевиков понятно, что  процесс &quot;отыгрыша&quot; - сам по себе несёт этот самый &quot;фан&quot;. Правда тут ещё  есть проблема, что даже &quot;ролевик&quot; должен быть с навыками &quot;ДМствования&quot;,  так как придумывать историю &quot;на ходу&quot; довольно сложный &quot;трюк&quot; для  неподготовленного человека. Не знаю, может тут я давил на людей, но мне  приходилось довольно часто самому выдавать варианты &quot;ситуаций&quot; исходящих  из написанных связей. &lt;br /&gt;Ещё раз, подчеркну, что к игрокам претензий  нет и быть не может, оба игрока, у которых игра &quot;не пошла&quot; (Медет и  Вадим) добросовестно старались &quot;въехать&quot; и проникнуться, а третий игрок  (Жанна), судя по игре, из разряда &quot;потенциальных РПГшников&quot;. Вообще,  по-моему, хорошая лакмусовая бумажка это самое &quot;Фиаско&quot;. Ибо показывает  не просто потенциальных РПГшников, а ещё и склонных к ДМству. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В  общем - &quot;Фиаско&quot; чрезвычайно хорошая штука. Мне понравилась. Надо таки  собраться со &quot;своими РПГшниками&quot; на неё... Все мы, которые считают себя  &quot;хорошими ролевиками&quot;, тогда покажем своё истинное лицо! =)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и  закончили игротеку партией в &quot;За бортом&quot; на семерых. Учитывая, что, в  отличии от прошлого раза, я сыграл хотя бы пол-партии в &quot;Фиаско&quot;,  капитан, в моём лице, был гораздо менее агрессивен, чем мог бы быть. И  даже, к концу игры, имел план как выиграть, но Миледи, чья шея была  увешана драгоценностями - шансов на победу не оставила.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/153805/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Aug 2012 22:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Пожиратель в далёком космосе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/153804/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторник. Вновь в &quot;Чукотке&quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Народу было намного больше, чем в прошлый раз. Впрочем, похоже, больше  привлекла гуляющие компании скидка в 20%. Настолки особой популярностью  не пользовались. Я видел как с общего стола была взята &quot;Монополия&quot;, и,  пожалуй, и всё. Не считая, конечно, настольщиков-анимешников. Кстати,  последних было на этот раз тоже много, включая, внезапно, Бизона.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В ожидании всех, сыграли в Диксит, в котором пришлось открыть глаза  опытным игрокам, что у Диксита, тоже есть правила! Представляете?! Там  написано кто, на сколько и когда ходит! Играли вшестером (это, в связке с  &quot;в ожидании всех&quot;, может дать представление о количестве народа). В  общем, хотя одно время я держался впереди, если бы я выиграл - меня бы  обвинили в &quot;неправильных правилах&quot;. Впрочем, я не поддавался, но и не  заморачивался особо с &quot;правильными&quot; ассоциациями. Ну а к концу партии  &quot;все&quot; пришли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще, на этот раз, я был заманен туда на игру &quot;Battlestar Galactica&quot;,  по мотивам популярного сериала. Вообще, в игры &quot;по мотивам&quot; надо играть  зная эти самые мотивы. Видно, что игра аккуратно обыгрывает вселенную,  но из-за отсутствия знания мат.части - восхищение не приходит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хорошая штука... Это, знаете ли, следующая ступенька в эволюции  &quot;мафие-подобий&quot;. То есть, начинается с классической &quot;Мафии&quot;, потом идут  тематические &quot;Остров страха&quot; и всё такое, дальше уже &quot;За бортом!&quot; и,  наверное, &quot;Саботёры&quot;, в которых я так и не сыграл ни разу, ну а дальше  начинается более-менее серьёзные вещи, вроде &quot;Анк-Морпорка&quot;, &quot;Трёх  мушкетёров&quot; и иже с ними. И вот там же около вершины пъедестала, чуть  повыше всего вышеперечисленного, можно поставить и &quot;Галактику&quot;. Я  категорически плохо переношу только самые нижние две ступеньки.  Остальное - вполне хорошие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, суть игры, для людей - долететь до нового мира. Для сайлонов  (это плохие) - не дать людям этого сделать. Сайлонов два с половиной.  Людей три с половиной. Это при максимальном составе в шесть игроков.  Очень прилично всяких жетонов, куча разных карт, свойств персонажей,  отсеков с различными действиями. Добавьте сюда полёты истребителей  вокруг основного корабля, голосования и регулярную &quot;жопу&quot; в конце хода  каждого игрока - и от &quot;Мафии&quot; не остаётся и следа. И это хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первоначально, на корабле было всё тихо и мирно, сайлоны были  исключительно за бортом, и команда успешно отбивала их нападения. Но  вот, спустя половину пути, обстановка на корабле стала уже не такой  спокойной. Мелкие диверсии тут, крупные диверсии там и вот вскрывается  один из сайлонов, отправляясь в свои владения и начиная оттуда гадить.  Адмирал уверен на сто процентов, лишь в одном из своей команды - в своём  собственном сыне. Действительно стопроцентная уверенность, так как из  двух карт - одна &quot;симпатизёр&quot;, а вторую адмирал посмотрел. Но кто из  остальных? А президент, после каждого сотрясения корабля, регулярно  куда-то отлучается. Впрочем, это не вызывало подозрений вплоть до  последнего момента... &lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;- А где мисс Розлин? &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Я видел как она отправлялась к продовольственному отсеку. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Не слишком ли часто? Проверьте запасы еды! &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- Сейчас... Тревога, Адмирал! Запасы еды на минимуме, и прямо сейчас исчезают! &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Команда, всей толпой, затопала по коридорам корабля, и ворвалась в  продовольственный отсек. Автоматически включившийся свет осветил жуткую  картину. Перед холодильником сидела Лора Розлин, нынешний Президент и  запихивала себе в рот непропорционально огромный кусок вяленого мяса.  Она обернулась на шум, с усилием проглотила мясо и дьявольски  ухмыльнулась. В глазах её читался чужой, искусственный, интеллект  робота. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Дверца опустошённого холодильника слегка покачивалась, демонстрируя  зияющую пустоту там, где совсем недавно был запас еды на добрых  несколько месяцев перелёта. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Галактика была обречена. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/153804/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Aug 2012 22:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тяжёлая доля пирата. Часть 5</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/152631/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;\Уровень - 16. Новые умения, новые навыки, старые проблемы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Небольшое отступление о новом оружии доктора Квака...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прежде чем вернуться в лагерь к своим сородичам, Квак блуждал по руинам  древнего города. Рассматривал фрески, изучал надписи, в общем, культурно  просвещался. Отвратительно большие и грубые буллиады его не восхищали  абсолютно, и, время от времени, он ловил небольшой осколок сознания  личинки внутри себя и посылал ей разные видения.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;То слаад, созрев и  выбравшись из тела носителя, оказывался посреди океана на одиноком  скальном островке. То он оказывался в какой-то лаборатории с кучей  шипящих жидкостей и колбочек, на столе перед человеком с безумными  глазами. Но наиболее часто личинку посещало видение, что она, так и не  преобразовавшись в слаада, оказывалась снаружи носителя в неаппетитно  пахнущей кучке, с неаппетитно выглядящей лягушачьей задницей над ней.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Так,  развлекаясь, доктор дошёл до места битвы с теневым слаадом и склонился  над пульсирующей тёмной лужицей останков последнего. Квак ткнул в кучку  пальцем и поднял его. Странный не то дым, не то жидкость, протянулась за  пальцем и вернулась в лужицу. Квак сел, задумчиво глядя на лужицу.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Через  пять минут он открыл свою сумку и достал оттуда свою дубину и цеп  Верховного Шамана, который он взял с его пожёванного тела. Мазнул  субстанцией из лужицы по цепу. На нём осталась чёрная полоса, медленно  впитывающаяся внутрь. Он мазнул по своей дубинке - полоса полностью  осталась снаружи. Квак разложил дубину и цеп по обе стороны от лужицы, и  вновь замер.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ещё через пять минут он аккуратно перекатил набалдашник  цепа в лужицу, и, подождав пока вся субстанция впитается внутрь него,  спрятал оба оружия в сумку и попрыгал прочь.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;В поселении булливугов, из хижины шамана, вновь слышалась экзальтированная проповедь.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Вот, смотри! Это оружие старого шамана, да?! Помогло оно ему? Нет! А  почему? Потому что Дух Разрушения не благоволит этому оружию!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Но это наша реликвия! Она передаётся от шамана к шаману! Она символ Верховного Шамана! И разрушает она хорошо! Как ты учил!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Реликвия, говоришь? Вот! Смотри - моего племени реликвия! Дубина!  Видишь тень вокруг неё? А это потому что благоволит мне сила моих духов!  А вот теперь я возьму твою реликвию! Видишь? Видишь?!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ой, тоже тень пошла... И смотри, смотри, она к твоей дубине тянется!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Именно! В общем, смотри, шаман. Смотри и цени мой поступок!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Раздался громкий звук ломающегося дерева и дикий потусторонний вой.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Теперь, шаман, оружейника мне сюда! Живо! И сам вернуться не забудь!  Ещё полчаса я удержу Стигию, но потом она вырвется и пожрёт тут всё и  вся нахрен!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Из хижины шамана пулей выскочил лягух уже полностью в  одежде верховного шамана и скрылся в глубине деревни. Спустя пять минут к  хижине скакал он, и, рядом с ним, заспанный лягух в кузнечном фартуке,  перекинутом через переднюю лапу.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Так, ты, с молотком! Берёшь вот  эту хрень - и прибиваешь сюда! Что значит &quot;как&quot;?! Ты кого мне привёл,  шаман?! Я просил кого-то, кто разбирается в оружии! Нет, я могу и на  корабль за нашим плотником сходить, но, во-первых с этим гоблином  связываться себе дороже, а во-вторых - деревню на хрен снесёт в Стигию  за это время! Ты, шаман, сможешь удержать Стигию? Ну хоть чуть-чуть?!  Давай-ка я отпущу!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Тёмная волна вышибла западную стену хижины и та опасно зашаталась.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Вот то-то и оно! Так что, оружейник, не морочь мне голову, а делай что  сказано! Эту хрень - сюда! Теперь вот ту - туда! Эти поменяй местами!  Шаман, чё стоишь?! Не видишь энергия уходит! Цепляй и назад заталкивай!  Вот! Так! Молодец!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Спустя двадцать минут из хижины вышел доктор Квак.  На привычной рукояти дубины покачивался чёрный металллический шар с  шипами от цепа Верховного Шамана. С рукоятью он был скреплён чёрной  цепью, которая, впрочем, не имела в себе ничего материального а состояла  из чистой энергии. Следом вышел новый Верховный Шаман племени, в руках у  которого висел старый цеп, в качестве набалдашника которого теперь  болтался деревянный идол бывший ранее навершием дубины Квака.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ну  вот, шаман. Наши племена теперь скреплены братскими узами! Так что, если  что - племя Острозорких тебя и любого из твоего племени примет с  радостью. Им только вот эту вашу новую реликвию покажи. Они поймут.  Главное успей показать, до того как получишь камнем в голову, хе-хе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новое приключение вот-вот начнётся...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;С момента триумфального возвращения с Заболоченных островов прошло чуть  больше месяца. Члены команды, что там побывали, хотели бы поскорее  забыть это приключение, а в частности путь назад, так как им пришлось  испытать &quot;лечение&quot; от заражения личинками слаадов. Лечение это  заключалось в ментально-кошмарной обработке картинами ужасов личинок со  стороны доктора Квака и прием нестерпимо-противных &amp;laquo;целебных&amp;raquo; зелий кока  Коргула. Впрочем, лечение можно называть удачным, если не считать  побочных эффектов вроде неудержимой рвоты и диареи, а также ночных  кошмаров длившихся почти неделю после возвращения.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Команда и  вправду добыла приличное количество сокровищ и изрядно обновила свою  боевую экипировку за счет позабытого семейства Моргана. А новый корабль  стал полезным дополнением в формирующемся пиратском Флоте.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Город  оживал. Затея, которая в начале весны казалась почти невероятной, на  начало лета уже была похожа на правду. Шахты были заполонены кобольдами,  ударно трудящимися во славное имя Турук-Мактола Митраша. Внешние стены  были вновь отстроены и укреплены. В замке, усилиями пиратских магов, в  большей степени, пожалуй, квартирмейстера, появился почти исправно  действующий Круг Телепортации. На пристани вовсю велись работы по  расширению зоны причала. Некоторые &amp;laquo;серьезные люди&amp;raquo; начали потихоньку  налаживать торговлю самыми разными товарами на территории Свободного  Порта.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;За этот месяц в рядах членов команды произошел ряд изменений. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Вжика  теперь величали не иначе как Адмирал, для гражданских, просто, Лорд. В  его распоряжении было целых 3 корабля: Оскал, Сирена и Утес, чей  капитан-голиаф Кирк по прозвищу &amp;laquo;Кирпич&amp;raquo; первым смекнул, что к чему и  принес клятву верности Пиратской Армаде Напины.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Вордон  Смертоносный стал капитаном Оскала. На место боцмана был назначен  неистовый и беспощадный Морган, признанный боец нового пиратского Флота.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;В  течение последнего месяца Оскал и Утес все время находились на боевых  заданиях, основной целью которых является уничтожение любых боевых  кораблей в прибрежных водах, за исключением тех, кто добровольно  вступает в Пиратскую Армаду Напины. Пока разрушенных кораблей было  больше вступивших, однако Адмирал надежды не терял.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;На  Семихвостую Сирену установили боевой магический кристалл, такой же, как  на Оскале. Работы по объединению кристалла и зеркала ведутся с  переменным успехом, что означает &amp;ndash; на данный момент летальных исходов  из-за магических экспериментов нет. Капитаном этого корабля назначен  Тезлаг Громборода. Маг Феникс &amp;ndash; старший помощник и рулевой.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Сирена  используется для специальных и более деликатных поручений. В частности,  одним из них было возвращение на Заболоченные острова с  монетой-сигнализатором и подробной инструкцией для шамана племени  &amp;laquo;разрушить&amp;raquo; ее только тогда, когда на острове появятся маги эладринов.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Изучив  ритуал, команда выяснила, что для &amp;laquo;терраморфинга&amp;raquo; достаточно больших  участков местности необходимо как минимум несколько дней, а это значит,  что пираты как раз успеют доплыть, когда все сокровища за них извлекут  Ост-Фейвилдцы. Особенно приятной была новость о том, что маг ничего не  слышит и не видит в течение ритуала. Это означало, что можно будет  подкрасться незамеченным к магу и отправить его к праотцам сразу же по  окончанию ритуала, не дав даже придти в себя.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Кажется, сам Морской Дьявол благоволил бравым пиратам... Но вот надолго ли?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проба новых умений и навыков...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Безоблачным летним утром Адмирал Вжик вызвал к себе пятерых бравых пиратов...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Кобольды дохнут.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- И что?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Да они, мать их, дохнут быстрее чем размножаются!!!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Да и хрен с ними, кончатся - новых завезём!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- И эти тоже сдохнут! Их там, знаете ли - жрут!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Я не полезу под землю! Я вам что - гном какой-то, что ли?!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Морган, если кобольды кончатся, то для добычи руды мы будем изыскивать любые резервы!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- А мне похер! Изыскивай!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Вжик  обречённо опустил руки. &quot;Как же просто было в море...&quot; - думал он -  &quot;...чуть что, на доску, и не хай себе прогуляются! А теперь?&quot;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Там,  внизу, большой червяк, который жрёт наших кобольдов, наносит прямой  ущерб по экономике города. а значит и по нашим деньгам. Мне плевать из  каких соображений вы туда полезете! &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Вжик посмотрел на Коргула.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Из гастрономических ли...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Он перевёл взгляд на Вордона.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Мордобитных ли...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Взгляд спустился вниз, на Моргана.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Меркантильных ли...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Взгляд перешёл к Тезлагу, задержался там чуть дольше, похоже подбирая слова.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Отцовских ли...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Взгляд опять спустился вниз, на меланхолично пялившегося в стенку Квака и спустя добрых пять секунд, Вжик закончил.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Или каких бы то ни было ещё! Но эту проблему нужно решить! Я туда  отправил уже два отряда салаг-новобранцев, и ни один, наверх из шахт,  больше не вышел! Я не могу позволить себе терять людей, кобольдов,  деньги и авторитет! Так что, определяйтесь с планом боя, и отправляйтесь  под землю!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Энтузиазма на лицах пиратов не появилось, но тем не менее, они вяло принялись за обсуждение.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Я вот читал, что в далёких пустынях таких больших червей выманивают на  поверхность. Ставят чего-нибудь громко-стучащее по земле - бум-бум-бум -  он и вылазит.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ну и зачем он нам на поверхности? Ну вылезет, поелозит, да назад утечёт... Не, придётся вниз лезть. Да и стучать нечем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Тогда его можно напоить, а потом, пьяного, запинать.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ты Моргана видишь? Ты думаешь хоть какая-то выпивка останется в сохранности в радиусе тридцати метров от него?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- О, ну так он проспиртованный! Давайте его скормим червю!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ты чё сказал, бородатый?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Чё слышал, гн... гневный коротышка!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Я тебя самого щас скормлю кому-нибудь?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Допрыгни сперва!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Доктор, твою лягушачью мать, спрячь бинты! Драки здесь сейчас не будет! Не будет, я сказал!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Можно тогда проспиртовать кобольдов, выстроить их цепочкой из глубины  шахты на поверхность, червь будет ползти, их есть, и так выйдет наверх.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Да не сдался он тут, наверху, мы его внизу запинаем!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Там темно и напоминает о мерзких гномах!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Квак, давай посадим червя в твой безразмерный мешок? И, при случае,  будем его десантировать на врагов? Не поместится, говоришь... Жаль. А  мысль хорошая.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Так, нам надо его ослабить! Все помнят, что мы сделали со статуей, там, внизу? Ага... Нам нужна бочка с порохом!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- И бочка с ромом!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Зачем?!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Бочка с ромом нужна всегда!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- И носильщики!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Малопьющие! А лучше - без рук!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Как они носить будут тогда?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Не знаю, но выпить ром, точно не смогут без нашего ведома!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Вжик, уже несколько минут сидевший со страдальческим выражением лица, наконец не выдержал.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Идите на &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; из тронного зала, &amp;lt;вырезано  цензурой&amp;gt;! И обсуждайте свои &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; планы  &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; в своих &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;,  &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt;, &amp;lt;вырезано цензурой&amp;gt; и не &amp;lt;вырезано  цензурой&amp;gt; мне!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пираты, продолжая вяло переругиваться, выполнили чёткий и понятный приказ Адмирала.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Найдя  пятерых &quot;добровольцев&quot;, пираты заставили тех найти две тележки и  погрузить на них бочку с порохом и  ромом. По дороге в шахты, возле  бочки с ромом, подозрительно булькал Морган. Перед входм в шахту пирату  остановились.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Чтобы червь сожрал бочку с порохом, к ней нужно будет привязать приманку.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пятеро &quot;добровольцев&quot; постарались спрятаться одновременно друг за друга и у них это почти получилось.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Это вон, пусть Седлатель Дракона кобольда какого выловит и назначит.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Тезлаг  соглашающееся пожал плечами и пираты вошли в шахты. Кобольд &quot;Пятьдесят  Третий&quot; корпел над каким-то особо сложным заданием, поэтому &quot;Великому  Турук-Мактолу&quot; пришлось самому общаться со своими почитателями. Он  поднял руку и под Сень Длани Великого тут же подбежал один из кобольдов.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Слушай меня! - пафосно начал Тезлаг, не обращая внимания на смешки  пиратов у себя за спиной - Вы работаете во благо, и во имя меня! И это  хорошо! Но сейчас я, Великий Турук-Мактол, отдаю вам новый приказ!  Плодитесь и размножайтесь!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пираты заржали в голос, за спиной у  Тезлага, но кобольд лишь покорно кивнул и рванул было исполнять приказ,  но Тезлаг остановил его.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Стой! Приведи мне самого жалкого,  ничтожного и бесполезного кобольда! Ему я запрещу размножаться, чтобы не  портить генофонд нации!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Последние два слова кобольд, определённо, не  понял, но кивнул и умчался. Спустя несколько минут он притащил ещё  одного кобольда и поставил его перед Тезлагом.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Вот! Этот жалок и ничтожен! Он не чтит Турук-Мактола и не восхваляет его каждый день!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Приведённый кобольд, зло зыркнул на Тезлага и буркнул.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Не Турук-Мактол это, а хрен с г...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Морган,  сзади, согласно кивнул, но молния с рук Тезлага уложила кобольда в  бессознательное состояние, и развить конфликт не удалось. Квак тихо  вздохнул.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Отправляйся исполнять мой приказ, и донеси его до всех твоих сородичей!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-  Так я уже! - ухмыльнулся кобольд и скрылся в темноте. И правда, из  прохода справа, откуда он притащил &quot;ничтожного&quot;, уже раздавались  харктерные звуки спаривающихся кобольдов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пираты привязали  &quot;ничтожного&quot; к бочке с порохом, облили его маслом и закрепили на бочке  светильник, чтобы его легко можно было разбить выстрелом из лука. Эльфов  среди пиратов не было, но и Коргул неплохо стрелял... Иногда...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обходя  особо громкие звуки пираты добрались до лифтов на нижний этаж, и  оставив &quot;добровольцев&quot; наверху, с почти выпитой бочкой рома, отправились  вниз. Квак, не бывавший здесь ранее, почти сразу забрался в тележку и  покатился вниз. Некоторая заминка с управлением, заставила его  проскочить мимо одного из возможных мест появления червя, но потом  тормоз всё-таки нашёлся и доктор остановил тележку, после чего выбрался  из неё и отправился осматривать небольшой, уходящий вглубь, тоннель,  определённо оставленный червём. Тележку убрать с дороги, он, конечно, и  не подумал. Летящие следом ещё две тележки, в одной из которых была  бочка с порохом, с диким визгом и скрежетом, одна за другой затормозили  аккуратно за первой. Только чудо спасло пиратов от аварии с печальными  последствиями, но они этого, увы, совсем не оценили.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возле тоннеля от  червя была поставлена бочка, с пришедшим в себя кобольдом, пираты  заняли позиции для атаки, а Морган, создавая шум и грохот, вбивал одну  из тележек, молотом в этот тоннель. Спустя какое-то время послышался  приближающийся шуршащий звук, а затем звон. Это червь ударился об  остатки тележки. Ещё один звон. Тишина. И наконец червь вырвался в  коридор во всей своей красе. Как и ожидалось, он набросился на  вертящегося кобольда, и попытался проглотить его. Но, темноту пещеры  прорезала огненная магическая стрела из лука Коргула и вовремя настигла  исчезающую бочку. Было немного непонятно, зачем было тогда городить  огород, со светильником и маслом, но план своего достиг. Бочка с порохом  разорвалась в горле червя, тот взревел и бездумно бросился в бой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Червь,  без потерь, был забит, хвост нарезан для рагу, но вместо празднования  победы, с остатками рома, пиратам пришлось спешно бежать к замку, так  как в голове у них надрывался Вжик&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Сигнал с Заболоченных Островов!  Эльфы поднимают наши сокровища! Живо собираться и туда!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Погрузившись на &quot;Семихвостую Сирену&quot;, пираты, малой командой, отправились забираться &quot;свои&quot; сокровища...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вновь Заболоченные Острова... Неоконченная страница...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;На  Островах, доктор Квак обильно поел, пообщался с сородичами, выспался.  Остальная же &quot;команда захвата&quot;, тем временем пробиралась через  болотистые джунгли под руководство &quot;опытного следопыта&quot; Коргула. Вообще,  иногда, особенно в таких вот незнакомых лесах, пираты начинали  удивляться, как полуорк вообще смог выжить с таким &quot;топографическим  кретинизмом&quot;. Неудачная рубка джунглей на острове полумесяца, здешние  блуждания, траектория которых напоминал свившегося кольцами удава.  Впрочем, когда Квак, ведомый разведчиками своих сородичей, вернулся к  команде, продвижение пошло быстрее. Доктор был хорошим разведчиком. Его с  малых лет в племени учили замечать все, самые мелкие детали. Но вот  анализировать их, и выяснять нужную информацию - увы. Поэтому, всё, что  он смог передать от своих соплеменников для команды, так это следующее:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;-  Три группы. Маг, циклопы и мелкие циклопы. Три, пять, семь или восемь в  каждой группе. Что значит &quot;не точно&quot;? Хорошие цифры! Точные!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Потом он нарисовал, на грубой карте местности, расположение этих групп и глубокомысленно заявил.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Можно сначала пойти к первой, второй или третьей точке!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;И не найдя следов восхищения на лицах команды, добавил:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Я стратег!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В  итоге бывшая команда &quot;Оскала&quot; особо не чинясь, вылетела на первую из  групп, в которой, как и ожидалось, маг был полностью поглощён ритуалом.  После боя с охранниками, пираты сели отдыхать и думать над дальнейшими  планами. Доктор Квак был уверен, что уж сейчас-то, команда точно оценит  по достоинству его &quot;стратегические планы&quot;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;...to be continued...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (Касаткин Михаил Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/152631/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2012 00:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>