<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Salex (Александр Шилин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Salex (Александр Шилин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1153946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Использую .net много лет и вполне норм. Один из известнейших в среде программистов сайт - stackoverflow реализован на .net и чувствует себя прекрасно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1153946/&quot;&gt;Вакансия разработчика для новой «Тесеры»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 07:44:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1153946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Java ничего не делал, но про волшебность .net core поддержу. Уже имел опыт переноса небольшого .net веб-приложения на Линукс - прям как в сказку попал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1153946/&quot;&gt;Вакансия разработчика для новой «Тесеры»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 07:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/291174/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Присоединяюсь к поздравлениям! Долгих лет счастливой жизни! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/291174/&quot;&gt;30 Оранжевых  кругов вокруг солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2013 14:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igorigorevichvlg/journal/264379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Редко такое пишу, но в &quot;как-то принес ему палец с щюпальцем&quot;, имхо, грубейшая ошибка на уровне жи-ши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igorigorevichvlg/journal/264379/&quot;&gt;&#039;til Death Do Us Part&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 09:24:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/158216/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем спасибо за комментарии, постараюсь в будущем учесть все замечания.))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/158216/&quot;&gt;Dungeon Lords. Будни злодеев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Sep 2012 20:20:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Dungeon Lords. Будни злодеев</title>
      <link>http://tesera.ru/article/158216/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158216,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Тёмные лорды бывают разными &amp;mdash; злыми, очень злыми, неимоверно злыми. В фильмах и книгах храбрые герои постоянно сражаются с ними, в большинстве случаев одерживая победу, и тогда все вокруг начинают радоваться торжеству добра над злом. Игра Dungeon Lords предлагает опробовать себя в шкуре одного из тёмных лордов, но не обладающего великой силой, а всего лишь кандидатом на получение лицензии повелителя подземелья от Министерства по Подземельям (оказывается, есть и такое). Игрокам на своей шкуре предстоит ощутить, насколько сложно управлять подземельем, строить тоннели, вербовать на службу монстров и настраивать ловушки, и насколько просто всё&amp;nbsp;это потерять, когда очередная компания жадных до наживы героев заявится в гости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра рассчитана на 4-х участников и длится 2 года, каждый из которых поделён на 4 сезона (зима, весна, лето, осень). Каждый год игроки усиленно работают, чтобы подготовить свои владения к вторжению, и каждый год заканчивается этих самых владений разграблением. Удержать своё подземелье в целости и сохранности практически невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158218/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Начальная расстановка&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;310&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начальная расстановка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре всегда участвуют 4 лорда, если игроков меньше, то недостающих заменяет &amp;laquo;искусственный интеллект&amp;raquo; &amp;mdash; полуслучайный алгоритм, эмулирующий действие игрока. Каждому участнику для старта Министерство выделяет немного ресурсов (золото, еда), немного бесов для работ, три слуги для выполнения приказов и небольшое подземелье, насчитывающее три тоннеля. Такой вот джентльменский набор, удобно располагающийся на персональном поле игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158220/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Персональное поле игрока&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Персональное поле игрока&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также каждый участник получает две карты-памятки и восемь карт приказов, два из которых помещаются в зону недоступных приказов (в первый раунд эти приказы нельзя отдавать своим слугам).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждому приказу соответствует своя область на центральном поле, которая в свою очередь содержит три позиции для разных возможных вариантов выполнения приказов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158219/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Центральное поле в начале игры&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;351&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Центральное поле в начале игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приказы бывают следующие:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Приобретение еды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Повышение репутации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Постройка тоннелей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добыча золота.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Найм бесов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приобретение ловушек.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Найм монстров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Постройка комнат.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Золото и еда &amp;mdash; первостепенные ресурсы в игре, без них невозможно эффективно развивать свои владения. Репутация &amp;mdash; тоже ресурс, но его чрезмерное расходование грозит не только невозможностью расплатиться репутацией за выполнение приказа, но и вызывает дополнительные трудности при нашествии героев: самые сильные герои всегда идут к лорду с самой плохой репутацией. А если репутация пересекает критическую отметку, то в подземелье к незадачливому повелителю приходит паладин, который сам по себе способен доставить неприятностей больше, чем остальная группа. Постройка тоннелей и добыча золота осуществляется бесами, и для успешного развития надо следить за их количеством, комнаты же строятся без посторонней помощи на месте вырытых ранее тоннелей. Найм бесов и монстров обеспечивает подземелье рабочей силой и защитой соответственно. Также дополнительную защиту дают приобретаемые ловушки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Структура хода в каждом сезоне такова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открываем две новых комнаты, трёх монстров, четырёх героев, а также событие, которое произойдёт в конце следующего сезона. После чего игроки приступают к выдаче приказов своим слугам. Слуг всего три, значит и приказов можно отдать только три из шести доступных (каждый сезон два приказа являются недоступными и меняются по определённому правилу). Каждый игрок выкладывает три выбранных приказа на соответствующую область своего игрового поля и затем по очереди, начиная с первого игрока, открываются по одному приказу слева направо. Отдавая приказ, лорд посылает своего слугу в соответствующую область центрального игрового поля, где тот занимает верхнюю позицию, а если она занята, то вторую сверху, ну а если же уже двое слуг оказались расторопнее, то последнюю третью позицию. Если же слуга пришёл в какую-либо область последним, то ему не достаётся возможности выполнить приказ вовсе, и он возвращается восвояси, становясь на карточку этого приказа для всеобщего осмеяния. Но тут есть ещё один нюанс: тот, кто занял позицию на приказе первым, как правило, находится в наихудшем положении из тех, кто эту позицию вообще занял. В большинстве случаев последний обладает некоторым преимуществом &amp;mdash; может нанять монстра первым, может копать больше тоннелей и добывать золота (при условии, что у него достаточно бесов), а комнат, тому, кто пошёл за ними первым, может совсем не хватить, ибо для покупки их доступно всего две.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем те же шаги повторяются ещё три сезона, в конце которых происходят некоторые события (налоги, зарплата монстрам, специальные события), а также по одному начинают подтягиваться герои ко входу в подземелье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158222/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Центральное игровое поле в процессе игры&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;424&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Центральное игровое поле в процессе игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Герои бывают четырёх типов: воин, вор, священник, чародей (паладина за отдельный тип не считаем &amp;mdash; он воплощает в себе лучшие качества четырёх представленных). Каждый из них обладает некоторым особым умением: чародей колдует заклинания, вор предотвращает повреждения от ловушек, священник лечит группу, воин... воин просто всегда идёт впереди и своим телом прикрывает тех, кто в школе лучше учился. Группа всегда состоит из трёх героев (не только в нашей стране соображают на троих), причём, каких именно, определяется почти случайно: в начале первых трёх сезонов случайно вытаскиваются четыре героя, которые в конце следующего сезона разбредаются по подземельям, руководствуясь правилом &amp;laquo;чем ниже репутация лорда, тем сильнее к нему идёт герой&amp;raquo;. Если же игрок накликал себе на голову паладина, то он приходит немедленно и становится 4-м во главе всей группы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158221/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Герои&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;321&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Герои готовятся к набегу&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бой длится 4 раунда, каждый раунд герои могут разорить один тоннель или комнату, итого под угрозой всегда четыре, но ходить они далеко не любят, потому начинают разорение с ближайших ко входу объектов, потому важные производственные комнаты лучше строить подальше от входа. Для своей защиты лорд может выставить в тоннеле одну ловушку и одного монстра, а в комнате &amp;mdash; двух монстров и одну ловушку, заплатив за неё золотом. Каждый раунд боя проходит по следующей схеме: срабатывают ловушки, чародеи колдуют &amp;laquo;быстрые&amp;raquo; заклинания, атакуют монстры, чародеи колдуют &amp;laquo;медленные&amp;raquo; заклинания, группа получает повреждения от усталости, группа разоряет помещение. Монстры различаются между собой по стилю атаки, они могут атаковать первого, любого или всех сразу, но большинство из них едины в одном &amp;mdash; после битвы они идут на покой до следующего года, так что не каждого монстра получится натравить на героев несколько раз. Если герой получает повреждения, превышающие его здоровье, то он считается обезвреженным и попадает в темницу лорда, а в конце игры за него будут начислены очки, если, конечно, он не сбежит (а такое иногда случается). Заклинания для чародеев, а также величина повреждений от усталости прописываются на картах битвы, которые открываются перед каждым раундом. В начале игры четыре такие карты тянутся для первого года и четыре для второго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову сказать, второй год не отличается от первого, за исключением нескольких нюансов, усиливающих положение всех сторон: герои и монстры становятся сильнее, производственные комнаты работают в два раза лучше, при покупке ловушек можно выбрать одну из двух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После решающей битвы игроки подсчитывают очки, которые даются как за получение определённого титула (например, больше всех построил тоннелей), так и за более обыденные вещи: за пойманных героев, за монстров, золото и т.д. Причём очки также можно и потерять &amp;mdash; за невыплаченные налоги и захваченные тоннели, например.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге все, кто набрал очков больше, чем ноль, получают вожделенную лицензию Повелителя Подземелий, а тот, кто набрал больше всего очков, считается самым крутым повелителем подземелья, ну и победителем в игре по совместительству.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такое вот общее описание этой, по моему мнению, чудесной игры. Охватить все аспекты правил в рамках небольшого обзора не получается, потому углублённое изучение всех нюансов оставим для тех, кто заинтересуется этой игрой серьёзнее. А нюансов там немало, включая полный и упрощённый вариант правил, а также мини-дополнение, правила к которому нужно качать отдельно. Но пусть вас не пугает немаленький объём правил, они написаны очень здорово, с юмором и весьма легко читаются, а также изобилуют примерами. Чего стоят только тестовые бои, расписанные с обратной стороны персональных игровых полей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра, безусловно, о ковырянии в собственной песочнице (в подземелье в данном случае), взаимодействие с другими игроками небольшое и исключительно косвенное (занять критичный приказ, заманить к себе паладина, а потом, повысив репутацию, отправить его к другому и т.д.). В основном всё противостояние ограничивается попытками занять более выгодное положение на выбранных игроком приказах. А в остальном каждый игрок борется с игрой в лице героев и небольшого количества событий. Но тем не менее игровой процесс очень затягивает, заставляя с головой погружаться во все хитросплетения нелёгкой злодейской жизни. В том числе этому способствует и отсутствие провисания игры, за счёт того, что по большому счёту все действуют одновременно, совершая по очереди некоторые микрооперации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты игры очень мило иллюстрированы, поля все такие красочные, по ним бегают забавные бесы, всё очень весело, и не скажешь, что игра про злодеев. Иногда даже жаль, что поверх таких иллюстраций нанесена игровая разметка.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158223/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Бесята&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;279&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Бесята&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальной локализации этой игры не существует, но на компонентах почти нет текста &amp;mdash; он присутствует только на картах событий, боя и ловушках. Но и там его мало и он очень простой. Но если за игру садится человек, который не способен этот текст прочитать, то шпаргалки с переводом или прочие элементы домашней локализации строго необходимы, потому как ловушки и даже иногда карты боя есть возможность смотреть, не показывая остальным. У компонентов есть один немаленький недостаток, который проявляется при распаковке: при неаккуратном выдавливании обдирается тыльная сторона жетонов, что вполне сказывается на игровом процессе &amp;mdash; герои, монстры и комнаты, перед тем как их вытащат, лежат лицевой стороной вниз, и незачем игрокам знать о том, что выйдет в следующем раунде. В остальном компоненты сделаны весьма качественно, приятны на ощупь, радуют глаз, в коробке воздух практически отсутствует, как и органайзер для хранения компонентов &amp;mdash; у меня всё расфасовано по пакетикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложность игры находится на весьма высоком уровне, поначалу непросто даже положительное количество очков набрать, ибо ресурсов постоянно не хватает, приказы хочется отдавать сразу все восемь, а герои обязательно чего-нибудь ломают &amp;mdash; обезвредить всю группу за первый раунд &amp;nbsp;боя практически нереально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также можно отметить невысокую долю случайности в игре, кубиков здесь нет, бои просчитываются процентов на 80-90, а остальными небольшими случайностями, типа распределения героев по подземельям, при должном опыте можно самому управлять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть советовал бы по возможности полным составом &amp;mdash; так никому не приходится отвлекаться на действия бота, да и в целом интереснее, когда приказы выставляются обдуманно и их можно предугадать, а не когда они ставятся ботом по случайному алгоритму. Но если компания из 4-х человек не собирается, то можно играть и меньшим количеством &amp;mdash; игровой процесс страдает не критично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что всем, кому надоело быть хорошим и хочется немного позлодействовать, добро пожаловать в захватывающий мир Dungeon Lords &amp;mdash; мир любящих работать бесов, разнообразных монстров, алчных героев и здорового соперничества на поприще постройки самого уютного подземелья.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-lords&quot;&gt;Dungeon Lords&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/158216/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 18 Aug 2012 22:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/thought/156994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за наводку&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/thought/156994/&quot;&gt;Непонятные цены на амазоне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2012 20:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Непонятные цены на амазоне</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/thought/156994/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Где-то две недели назад начал подбирать некоторое количество игр себе в заказ с амазона, примерялся к стоимости и было все ок - что-то около 8 евро доставка. Сегодня хотел окончательно его оформить, но с удивлением обнаружил, что стоимость доставки составляет уже 25 евро. Никто не в курсе, что такого случилось, что цены так взлетели? И есть ли смысл ждать их возвращения к прежнему уровню?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/thought/156994/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2012 19:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не против, просто такая система в моем списке личных предпочтений не на первом месте)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 21:38:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее первым трем 1,2,3, а остальным 0, не нужно тут 31 и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 21:36:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я тока за 33 таблички, ограничение на количество оцениваемых не нулем статей я предложил исходя из замечаний нескльких человек, что все 33 проранжировать будет сложно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 21:32:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько оценок можно проставить у себя в голове, а потом по их сумме решить, что же все таки лучше))) 
градации вполне хватит, я согласен, но тут дело уже будет в отсутствии единообрзия оценок, кто-то всем поставит дроби близкие к пяти, а кто-то наоборот занизит и все его оценки будут вокруг трех и получится, что если оценки суммировать, то оценки первого судьи будут давать больший вес, чем оценки второго. А если у всех набор одинаковых табличек, то такого не произойдет&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 21:31:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Принято. Передаю эстафету Vladislav. Хочется увидеть обзор на Android))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 21:03:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну под &quot;детскими поэмами&quot; я подразумевал именно наличие некоего критерия, по которому можно даже мэтров проранжировать.))) А систему как раз и обсуждаем, в споре рождается истина)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:10:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И что потом с этим &quot;своим&quot; количеством делать? Как-то Вы, видимо, не до конца схему поняли.
Вот перефразируя немного Slim Slam Snaga получаем, что у каждого судьи на 33 участника 5 табличек с цифрами от 1 до 5 и 28 табличек с нулями и они их раздают участникам, тогда и сумма полученных очков даст итоговую цифру, а если у одного судьи максимум табличка с пятеркой, а у другого есть десятка, то как-то недемократичная сумма выйдет, а иного способа подсчета итогов я тут не вижу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:08:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По имени автора судить не предлагали еще))) А так встречный пример: конкурс детских поэм - Руслан и Людмила против Макбет, неужели и правда не проранжировать и ставить две пятерки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 13:32:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще вариант оценивания в голову пришел - по типу Евровидения. Каждый судья отберет 5-10 наиболее понравившихся статей и их проранжирует, остальные 20-25 автоматически получают нули))
На всяких случай уточню - я не фанатичный приверженец каких-либо систем оценок, как организатор скажет, так и буду судить, просто хочется, чтобы все было удобно и победитель определялся наиболее честным способом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 13:23:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка</title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А при пятибальной чем отличается, поставили первой пятерку и забыли про нее? А если из 30-ти она окажется самой худшей, неужели не вернетесь к ней и не поменяете оценку?
Как мне кажется, для выявления победителей надо использовать оценки, исключающие возможность выставления одинаковых оценок одним судьей, на Евровидении вот похожая система, например, отлично работает. А пятибальные и подобные ей системы лучше подойдут для определения близости того, кого оценивают, к некоему идеалу (школьные оценки). 
Плюс итоговый результат по пятибальной менее точный будет, например: кто-то поставит всем статьям баллы от 1 до 3, а кто-то от 1 до 5, в результате в итоговой сумме лучшая статья в первом случае получит 3 балла, а во втором 5, то есть получаем, что оценка статьи второго судьи имеет почти в два раза больший вес, что не правильно, у нас же демократия))) 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 13:13:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка</title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже по понравилось/не понравилось легко 30 статей выстраиваются в линию.
Примерный алгоритм: читается статья и записывается на листочек название, читается вторая и если нравится больше, то записывается справа, если меньше, то слева. Затем третья, если ее надо впихнуть между второй и первой, то все переписывается целиком. К конце прочтения  всех статей получаем отсортированный по рангам список всех статей.
Ну а тем, кто более дружил с науками можно бинарное дерево рисовать и, в конце, обход дерева даст тот же список.
Так что я за ранжирование.
Пятибальная шкала победителя может и не выявить. Все будут ставить 3-5 и влегкую получим несколько статей с суммарной оценкой 32*5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 11:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Пати-вечер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/120916/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Собрались вечерком после рабочего дня посидеть, поболтать, поиграть. Вопреки моим надеждам, большинство воспротивилось играть во что-то серьезное типа сегуна и ужаса Аркхема, так что решили разложить несколько легких игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с &lt;strong&gt;Крагморты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра уже давно всем полюбилась и проходила как всегда весело. Ну и, может быть, в честь будничного дня колода испепеляющего взора не особо свирепствовала и выдавала более легкие проклятья. Как результат, мои три проклятья меня особо не парили, а игра завершилась моим же четвертым. Выиграть у меня не получилось, хотя в начале партии я очень быстро начал собирать книги со стола, вырвавшись вперед. Но такая прыть не могла остаться незамеченной со стороны Темного Властелина и больше так просто проскочить мимо него не получалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжили вечер, разложив &lt;strong&gt;Fairy Tale &lt;/strong&gt;на пятерых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заодно и познакомили с ней тех, кто ни разу не играл. Я занял бодрое второе место, в процессе игры очень неудачно попав два раза своими темными картами под охотников. А если б проскочил, то наверняка выиграл. Ну что ж, госпожа Удача ко мне не сильно благосклонна, отыграемся в другой раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее достали затертыз до дыр &lt;strong&gt;Вредителей&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как всегда я в аутсайдерах. Это одна из тех игр, где я выигрываю ну краааааааааааайне редко. Не знаю почему так получается. Даже если буду в команде победителей два раунда из трех, то обязательно найдется кто-то, кто выиграл все три, да еще и тоннели заканчивал самолично. Но прелести игры это не убавляет, веселая, азартная, местами параноидальная)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такси уже ждало моих товарищей, а мы доигрывали в &lt;strong&gt;Jungle Speed&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо, надо брать к ней дополнение, ошибок, пораждающих кучу веселья уже почти совсем не случается, и к стрелочкам все уже привыкли. Ну разве что цветные еще в спешке сбивают своей цветастостью и &quot;одинаковостью&quot; со всеми картами сразу. В остальном все как всегда - всем весело, тотем периодически покидает стол и летает по комнате, карточки радостно хлопают по столу и перемещаются из одной колоды в другую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. В прошедшие выходные ездили в Москву. Как всегда в таких случаях взял с собой Вредителей и Джунгли. Выиграл в Джунгли один раз из двух партий. А на партию во Вредителей к нам присоединился случайный попутчик из Воронежа, большой тебе, Алексей, привет (хотя навряд ли он читает). Оказалось, что он с друзьями периодически поигрывает в Колонизаторов и еще, кажется, во что-то. Первую &quot;обучающую&quot; партию он, к удивлению, выиграл, разложили вторую. В ней я уже не помню, кто победил, но не я и не он.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если не считать ГП по Берсерку, то неделя прошла под знаком расслабляющих и веселых игр. Но я еще надеюсь, что будет такая же, но с более &quot;серьезными&quot; играми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.P.S. Прилагаю пару фоток с телефона, опять плохого качества, но искать фотоаппарат просто лень((&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/120916/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 10:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/molecul/journal/video/120902/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Осилил половину, подтверждаю - жесть))&lt;br&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul/journal/video/120902/&quot;&gt;Видеообзор десятка настольных игр за 10 минут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 09:59:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/118149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я скоро буду бояться у них что либо покупать связанное с Лавкрафтом, Косяк на косяке же %)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/118149/&quot;&gt;В Аркхэме ужас? Без паники!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 06:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/115629/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За поколения отвечать не буду, но сам именно этим и собираюсь заниматься на пенсии))) Времени должно быть не в пример больше, чем сейчас)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/115629/&quot;&gt;Дедушки, домино, каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 10:31:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все, дождались, со среды будет доступно для заказа проклятье фараона и новый тираж базы, ура)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 09:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Способ про &quot;под протекторы&quot; мне известен, но это либо печатать дома на принтере, что губит прелесть от оригинального оформления, либо печатать на хорошем принтере, что цветное и качественно, но тогда суммарная стоимость будет выше и это как-то не оч приятно.
А со знанием английского у меня наверное не так все радужно, как у вас (худ. текст сходу могу перевести не всегда, а в шпоргалки подглядывать - рвет игру). Но в английском я совершенствуюсь постепенно, так что возможно все в будущем. Ну а до Мискатоника там еще куча допов, в которые, учитывая редкость наших посиделок, мы еще не скоро переиграем)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Вас уже есть экземплярчик?))) Это я к тому, что про эту локализацию разговоры ходят с прошлого года, как и про престолы, что вот-вот появится в магазине, предзаказы и т.д. Но до сих пор нету. Я знаю, что там уже какие-то последние стадии, что опять вот-вот, но факт есть факт - коробочки в магазине нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:14:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за совет. Но нелокализованные дополнения вряд ли хорошо у нас пойдут. Проверено на Особняках безумия - очень тяжело собрать кого-то поиграть, хотя самому игра очень нравится. Пнп тоже как-то не приживается - печатал короля в желтом, самому даже не очень понравилось играть, хотя печать была качественная. Так что пока жду выхода первого локализованного допа, джва года как жду))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:00:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Возвращение к играм</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После долгого перерыва возвращаемся понемногу к активным настольным посиделкам. За прошедшие выходные удалось поиграть большее число раз, чем за все остальное время с начала этого года. В связи с этим решил возобновить ведение статистики своих игр. Берсерк сюда включать не буду, ибо играем в него на столько часто и не очень примечательно, что и писать не охота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ужас Аркхема&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая купленная мной игра достаточно долго пылилась и раскладывалась соло, но как-то раз принес ее на поиграть после турнира по Берсерку, и она настолько всем понравилась, что решил собрать компанию по уничтожению Древнего зла. Свершилось это в пятницу и это было.... ужасно!!!! Не в плане экшена, накала страстей, а в плане скукотищи, самая скучная партия в эту игру, которая хоть когда-либо у меня была. Собралось нас 6 человек, каких исследователей взяли не вспомню точно, да и не важно это, особо роли не сыграет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Древним был выбран Ньярлатотеп - специально взял &quot;посложнее&quot;, его маски обычно доставляют хлопот. И все шло по плану до 3-го хода - врата открывались, монстры ползли, мы потихоньку затаривались оружием и уликами и два сыщика с печатями прыгнули во врата, ибо уже пора было, но потом понеслась - после первых же запечатанных врат карты мифа упорно пытались ставить врата в запечатанную локацию, когда появилась вторая печать, то попадали в две печати. Несколько ходов не появлялось врат и соответственно монстров, потом открылись одни врата и опять несколько ходов затишье, на поле единовременно была только пара открытых врат. Все что двигалось мы перестреляли, пара человек путешествовали в иных мирах, остальные четверо не знали чем себя занять. Тоска. В результате закономерная победа по шести печатям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От компаньонов по игре слышал фразы типа &quot;Круто мы там всех перебили, клевая игра&quot;. Понравилось, значит. Наверное я чаще играл и помню более напряженные и интересные партии))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Зельеваренье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В субботу был в гостях, разложили партейку в зелье на четверых. Случилось, как это иногда бывает - просидел с верховными эликсирами и талисманом всю игру, собрал еле-еле эликсир, по мелким рецептам вообще не везло, ингредиенты вытаскивали из под носа, но на второе место насобирал)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Саботажники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так у нас привыкли называть эту игру. Таскаю ее с собой в рюкзаке почти всегда, вот и решили после зелья разложить несколько партеечек на пятерых. В эту игру у меня крайне редко получается выигрывать, но я об этом как-то не волнуюсь, главное игра всегда проходит весело и интересно. В этот раз крайне не везло плохим гномам - им удалось победить только один раз из 9, удалось-таки стравить хороших гномов друг с другом и они сами переломали друг другу инвентарь. Плохим тоже досталось и последние несколько кругов никто не мог ничего выкопать и чинить никого не хотели, ибо параноя завладела всеми. В остальных 8-ми раундах добро победило зло))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Mare Nostrum&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собралось нас шестеро, а игрушка на 5-х, потому я взял на себя роль гейм-мастера и помогал игрокам разобраться в правилах и манипулировать ресурсами, ибо не все раньше в нее играли. Со стороны, кстати, смотреть оказалось весьма интересно, незаинтересованность в результате помогала насладиться всем происходящим.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала все шло мирно - все отстраивались, армию никто не закупал. Но когда кончились города и караваны, начались мелкие военные стычки. Карфаген направил единственный легион, который дается им в начале игры, в сторону Египта, чем спровоцировал ответную военную реакцию. Так они до конца игры и спорили за приграничные земли с переменным успехом. Греки, видимо, забыли, что греками играть сложно и огрызнулись на Вавилон и Рим одновременно, разграбив между делом римскую столицу. Римляне им этого так и не простили. Собрав мощную армию войска Цезаря давили греков до конца игры и не соглашались ни на какие условия мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фоне таких военных действий Вавилон спокойно расширил свои владения, перехватил титул великого мореплавателя и, руководя торговлей, построил 3 героя/чуда, а 4-м цинично построил пирамиды, собрав 12 разных ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Rok&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару дней назад сыграли партейку на двоих с девушкой. Как всегда местами скучновато, потому как руны переворачиваются тыльной стороной вверх, и как всегда я проиграл)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Фото сделал только цивилизации и на телефон, извиняюсь за качество.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ясно, всем спасибо, будем что-то думать дальше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/&quot;&gt;CoolStuffInc&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 06:12:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: CoolStuffInc</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем доброго дня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Захотел я тут порыться на западных онлайн-магазинах в поисках интересующих меня настолок и аксесуаров и приглянулся мне CoolStuffInc, накликал там себе игр в корзину, но вот беда, при расчете стоимости доставки не нашел в списке стран нашу((( Однако название магазина на слуху и периодически в каких-то обзорах мелькают. Не поделится ли кто опытом по поводу заказа оттуда? В плане действительно ли не высылают в Россию или высылают, но надо потрясти саппорт?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 09:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>