<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Sandy (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Sandy (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Топ разочарований (часть 4)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2570632,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/oleg_ob_igrah&quot;&gt;Серия заметок блога &quot;Олег об играх&quot; (финальная часть).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt; тут. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/disappointings_2/&quot;&gt;Часть 2 тут&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Часть 3 тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/omiBJ5e_RM91yUArGdEO1j4RqFh02eRD2-I9OCh3mqiISD7xYmNf78DLMwYmwJreQJSV7yRKvb5Cp56CVrsKxz5_.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,600x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=600x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На данный момент это главная игра, которую я вообще не понимаю. Пронизанный рандомом устаревший декбилдинг с никакущим контролем руки, колоды или рынка. Даже банально одну карту на следующий раунд нельзя оставить. Куцее выставление всего лишь двух рабочих. Пресное скучноватое оформление, а делюксовые миниатюры выглядят как золотая цепь на рэпере из гетто. А уж поджигающий рандом в боях со сгорающими ставками &amp;mdash; уже притча во языцех. Даже отступить нельзя, просто все умирают. Да ещё какая-то неприятная нудная длительность для ненасыщенной механиками игры. Ладно, здесь может реально опыт решает, но 3 часа прямо уныние для неё.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мне определённо стоит ещё раз попробовать эту игру, чтобы разобраться уже что это такое. Как это произошло с Арк Новой и Глумхевеном, любовь к которым не разделяю, но хотя бы понимаю достоинства. На этот раз нужно с волшебными допами пробовать. Говорят, они исцеляют рак и спасают младенцев, но это не точно. Если раньше шутили про кучу Глумхевенов в топе, то скоро ждём Дюну Uprising в топ-1 BGG что ли&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/Rn-obn6iZtyTKFkCc9KNPPC72QYL2DX7NPG3m1TChreKsxOr8kfdfn7kNmf63Cuc2AH-ShDFON2Be1zVWq8LkHN7.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У меня есть какая-то нездоровая привычка давиться говном. Зачем я это делаю? Потому что я душевнобольной. Надо что-то делать с этой проблемой, но не знаю что. Больной на голову и всё.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мне часто дают советы давать играм ещё шанс, потому что я не понял и не разобрался. Иногда и сам себе так говорю. Может слишком впечатлительный от чужих мнений, а может просто кровь из носу нужно ПОНЯТЬ и уложить в своей системе координат. И отзывы перечитаю, и обзоры пересмотрю, и сижу думаю &amp;ldquo;а может я дурак, и правда не понял&amp;rdquo;. Так вот: всё я понял. Что бесило в первой партии никуда не уходит. И только в 1% вероятности случаев реально меняется мнение. От &amp;ldquo;неплохо&amp;rdquo; до &amp;ldquo;шедевр&amp;rdquo; с определённой периодичностью случается. От &amp;ldquo;плохо&amp;rdquo; до &amp;ldquo;хорошо&amp;rdquo; почти никогда.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну не может быть Дюна Империя в топ-10 BGG! Ну как эту шляпу могут все подряд обожать?! Был дан ну крайний препоследнейший шанс. Могу сказать, что с двумя допами она правда заметно лучше. Но всё равно похоже на попытки замазать шпаклёвкой дурные моменты из базы, которая изначально не нравилась. После очередного наслаждения здешней ублюдской боёвкой понял, что хватит пытаться это понять.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Lost Ruins of Arnak&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/s/v1/ig2/MXItYI2LufLtswWvuwHNCmNS43MCbL3ktAnk5mvcTdKF_HUi7uHmLdmOGXWeIuuLwxxEDsa9050J7kN-E4moxjZ4.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1200x800&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первые партии с автомой были приятные, но потом с каждой партией нравилось всё меньше. И на BGA, и вживую. За великолепным оформлением и дивно вылизанным процессом скрывается, на мой вкус, очень сухое оптимизационные занятие про вкидывание ресурсов в трек храма. И этот новомодный недо-колодострой с очень медленной прокруткой колоды и редкими добавлениями карт тоже не нравится. Идея прицепить типы ячеек для рабочих к карточкам прикольная, но пока не видел игр, чтоб она раскрылась в моих глазах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Sanctuary, Марко Поло&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/s/v1/ig2/OmhCPcmR7NGv79S02bsSHzabj3iUc8CiKw30G1M8Pi8bIWq0fUMz7s2UA5e9qRfBt41i5mfRSU5MQ513bU3LUO7l.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x19,48x28,72x42,108x63,160x94,240x140,360x211,480x281,540x316,640x374,720x421,1080x632,1200x702&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=iPCr9FJDxZJKIRTvjVRUjoR9L2XbFpSD_j7imBKUEbU&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;351&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В начале года довелось сыграть в Sanctuary, которая не Арк Нова на тайлах. Я Арк Нову уважаю, но не сильно люблю. А тут будто высосали всю зверюшковую душу, оставив только сухую эффективность на сбор иконок. Допустим, в Субурбии я чувствую связь со своим городком, могу пошутить про него. Бахнуть ядерный могильник в начале партии &amp;mdash; дорога к мемам. В Sanctuary игра заканчивается очень быстро, времени на строительство зоопарка мечты нету. Пофиг кто там нарисован, просто смотришь на иконки, набираешь тайлов гору.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вчера сыграл в Rune Stones. Был наслышан, что в игре занятный декбилдинг, и таки есть там ровно одна примечательная идея, что при розыгрыше карт одна из них сгорает навсегда, истончая колоду. В остальном просто сбор кристаллов, чтобы купить за них артефакты, чтобы купить за те камни. Нормальная игра. Арт Лохаузена всегда нравится. Не плевался, но и повторять не хочется. Но задумался почему некоторые механики мне в упор поперёк горла, хотя формально может быть и &amp;laquo;мой&amp;raquo; жанр.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Когда я понимаю, что именно игра от меня хочет, а я должен просто её обсчитывать, для меня это превращается в рутину, а не развлечение. Именно поэтому меня в итоге утомил Брасс, когда он выродился только в подсчёт дельты за 2 дороги против фабрики, и каждая партия как день сурка. Выполнение контрактов, выполнение целей, сбор сетов &amp;mdash; эти механики не то что бы красный флаг сами по себе. Но если кроме этого в игре больше ничего нет, я быстро начинаю унывать. Для меня почти во всех играх любимое &amp;mdash; это эмпирический опыт, а не математическая модель. Въедливый читатель скажет &amp;laquo;лол, ваши евро все такие&amp;raquo;, и будет неправ. Потому что у меня половина топа не такие.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Наверно, поэтому я вообще не кликаю с играми Лучиани. Ему пофиг на то, что тебе интересно делать. Худший пример &amp;mdash; первый Марко Поло (причём второй более вменяемый). Выполняй контракты, или вали. Каждый ход &amp;mdash; математическая оптимизация ресурсов, и больше ничего. Плотина вообще ни разу не про перегонку воды, а про прокачку планшета и пассивный доход. Туда же и Ласерда, видимо. Скорей всего, я больше не буду в него играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Спящие боги. Первобытная угроза&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/kIDT3UeLl-9atkTa2UcaT5-fZXrmc8HODkgCnHGPgCmFKDNtOC_2TwAjdjxK68D2FQN-oi9tVRBMyXqQAs9ECoRg.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1200x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завязка даже цепанула, арт милый, атмосферы приключений в джунглях завезли, и вообще вроде любопытно. Но процесс оказался нудноват. Действия корабля не то что бы интересны. Играть в 5 персонажей уже не очень удобно, а в большой версии их 9. Постоянно с каждым сюсюкать и думать кто будет проверки проходить. Переплыть на другую локацию? Ну, пройди ещё пачку событий и проверок. И бои не зацепили. Но главное &amp;mdash; это мои нелюбимые выборы в духе игр-книг. Условно: пошарил в кустах, нашёл сумку с золотом. Или: пошарил в кустах, тебя укусила гадюка и ты отравлен. Такие игры не дают ни предупреждения о последствиях, ни шансы сымпровизировать, а просто ставят перед фактом. Тыкаешь наугад, а тебя то хвалят, то наказывают. Зачем так жить? Меня такое знатно обламывает, и я называю это &quot;выбор без выбора&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге мир и история большой коробки вроде и манят... Но как подумаю, что в это надо непосредственно играть, а не просто читать, желания не возникает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Это моя война&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/gQOQW7p1RWHzY54Lrs-_pA__imagepage/img/oqafX3UqrqNZz5215t4FEuIQm0E=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3315915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Симулятор работы компьютером и автоматизатором перекладывания карточек и жетончиков. Вытяни карту, чтобы прочитать в книжке, чтобы узнать, что вытянуть, чтобы взять токен. А потом кинь кубик и умри с одного попадания. А где геймплей? Безразличие к беспрерывной чернухе у меня выработались очень быстро. &quot;Кооператив&quot; как шутка, потому что это альфа-соло игра, даже персонажей отдельных не выдают. Пробовал давно, но запомнилась как полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры. &lt;strong&gt;2/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Грустная притча о том, почему не надо превращать компьютерные игры в настольные. Игра &amp;mdash; чемпион по фиддлингу: вытяни карту, которая скажет найти страницу в книге, которая скажет вытянуть карту, которая скажет бросить кубик, который скажет из какой колоды нужно вытянуть еще карту. Зачем там дюжина колод и пять десятков типов жетонов? В итоге ты на 5% принимаешь какие-то решения, а в остальное время ищи, и перекладывай, и перемешивай, и откладывай, и получай, и отдавай. Компьютеру на это требуется примерно 1 секунда, но зачем заставлять человека этим заниматься?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Традиционный бомбеж на тему рандома: я не считаю, что пассивное ожидание каким новым образом кубик тебя может убить на месте хорошим геймдизайном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее, это 100% соло игра. То есть хозяин коробки играет, а вы сидите смотрите. &amp;ldquo;Кооператив&amp;rdquo; там такой же как в Windows Сапере: ведь в том тоже можно подсказывать по очереди!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также меня утомило, что всегда сплошные страдания, уныние и легкое морализаторство на эту тему. Очень быстро вырабатывается иммунитет и безразличие к перманентному шок-контенту. Но ладно, впечатлительность у всех разная. Единственное, что игре удалось &amp;mdash; быть антивоенной пропагандой, потому что картина по-настоящему жуткая и депрессивная. И то это заслуга цифровой прародительницы. Итог: полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры. &lt;strong&gt;2/10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Resist! / Партизаны!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/5-qvxSlris46oYOSo9z2FAVhi4JGet90jwjflYhonCjOTMBQe869uD-Apd1_Ze3aSOVYtG_lMsFaBxX5piivKOfn.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x20,48x30,72x45,108x67,160x100,240x150,360x225,480x300,540x337,640x400,720x450,1080x675,1280x800,1440x900,1920x1200&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;312&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень популярная строго соло-игра, которая ну вообще никак не прельщала почему-то. Но там у Гаги предзаказ был, и решил, что надо для проформы катнуть в TTS. Маленечко-крохотенечко напоминает игры с боёвкой на менеджмент руки вроде Острова духов и Рыцаря-мага. Надо с ограниченным набором карт разруливать ситуации, где все шансы против тебя. У каждого персонажа есть не только обычный, но сильный вариант розыгрыша, после которого тот умирает навсегда. Но без жертв много не навоюешь. Получается эдакое постепенное истощение колоды, которая становится всё тоньше и слабее. В основном режиме игры даже и победного условия как такового нет. Просто решаешь, что больше не готов рисковать, и считаешь очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне вообще не понравилось. Ты и начинаешь-то слабеньким, и с каждым раундом только хуже и хуже. По лору партизан и сопротивления из последних сил это всё отлично ложится. Но играть мне в такое совершенно не хочется, удовольствия не получил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Nemo&#039;s War&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2060541,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;Nemo&#039;s War: The Ultimate Edition&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/FtpPZIWr9Bpo0uw6BaLVHS40LEKT_ZW-k8XOMaYUZMMFmYV0Qs5bxGVMZgMg4-qi1-jN0uZ4zxyh8R9O-oVshJa0.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1200x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически напоминает Древний ужас: есть карта мира, по которой надо бегать, решать кризисы, тянуть карты приключений и много кидать кубы. Но с крепкими варгеймерскими корнями. Для одного игрока просто великолепно. Прямо на поле прописаны все памятки, все алгоритмы. Минимально лазить в правила, не надо менеджерить бота, нет дополнительных планшетов по бокам. Вот прямо золотой эталон соло игры. Нравится и арт от О&#039;Тула, и редкая тематика, и антиимпериалистические посылы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, осилил только 2 партии. Для меня это было просто 30 ходов тянуть карточку и кидать кубик. Когда-то хотел большую статью написать про лютый рандом и игры на истощение. Мне в такое играть было просто не весело. Чувство, будто игра надо мной глумится, и моя задача просто дотерпеть до конца. Два раз проиграл на легкой сложности через переполнение поля, даже не доходя до подсчета очков, и оба раза это было очень долго и изнуряюще. Утомляет в плохом смысле. Избивает карточками событий, кубами, респауном врагов. Кажется, что я ничего не достиг, а просто пока не умер. Моя проблема с таким зашкаливающим рандомом: он затуманивает петли обратной связи от игры. Я сделал плохой выбор? Или это кубы? Или это плохая карта? Автор пишет, что стратегия преобладает, и нужно обязательно контролировать респаун и совершать правильные решения. Но для меня это несколько часов изнуряющей бомбёжки нечестностью, а фана-то и нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра хорошая, но сразу продал и не жалею. По ощущениям её полностью заменила КУА, которая точно так же стращает рандомом на истощение, пока всё это не кончится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Tidal Blades: Heroes of the Reef&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1366342,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;Tidal Blades: Heroes of the Reef&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фантастически красивая игра из-под пера дуэта художников Mr. Cuddington (Брасс, Санторини, Чартерстоун, Лес Сказок). К сожалению, это все, что в ней есть. Правила &amp;mdash; просто мрак. 2 книги по 20 страниц?! Они там с дуба рухнули? По своей сути это простецкое выставление рабочих с последующим киданием кубиков, а не варгейм от GMT. Но для легкой и красивой семейной игры возникло до неприличия много мелких нюансов. А при попытке найти ответы в правилах находились комиксы и литературные описания, но только не ответ на игровую ситуацию. Отдать Stonemaier Games, и они бы причесали правила до красивых 10 страниц. Геймплей-то простой и прямолинейный, просто из-за жадности или самомнения зажали времени/денег на нормальный девелопмент. Поле непонятно зачем распилили на 5 кусков, хотя можно было бы такой большой красивый арт бахнуть в духе Мензеля. Вроде как, там должна быть заметная асимметрия персонажей, но разбираться в ней нулевое желание.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу - все, за что я не люблю кикстартер: привлекательный визуал, и ужасно сырой геймплей. Вместо того, чтобы думать, как сделать успешную и конкурентную игру, бэкерам толкают красивую мечту, не подкрепленную крепким фундаментом. Жаль, могла бы получиться достойная альтернатива Лордам Вотердипа и Каменному веку в жанре &amp;laquo;мой первый воркер-плейсмент&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Халлертау/Hallertau&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/yS5n7S0zdnk24I6EENlUKLVxPmftXM9I3WHwT5IptdGYlfEYQVOhp_MV_CvDsCII2kIjycMkuY2mqwjG5s3EoU5G.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1200x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Малость разочарование от Увэ. Мне в целом неплохо, и слабая игра от Розенберга всё ещё лучше сильной игры от Лэнга (ладно-ладно, слишком толсто, спокойствие). Нравится, что разные поля дают разный урожай, и их надо удобрять и возделывать. Но не нравится, что постройка фермы абстрагирована просто в двиганье трека с домом. Не строишь толком, а просто ресурсы в него кидаешь, и всё. Прикольно, что карты можно свободно разыгрывать в бесконечном количестве. Но сами карты скучно шиломыльные. В Нусфьорде и Агриколе в разы интереснее и тематичнее. Взаимодействия нет толком. Для соло многим нравится, но для меня Один или Арле лучше в соло. Получается толком ни в какую нишу не влезает. Хотя игра норм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Серия Star Realms (Звездные империи)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/ig2/UxxHCO8ud61CYgLrLiuy0qTL8FTnhpVDpJED13jA3bjPQPW7yCB1GyV06daADuF9JgZkirKXQ3TmOllWPuC7twiO.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,900x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ме. Слишком одноклеточный декбилдер, предлагающий принимать слишком неинтересные решения. Просто ляпаешь как карты зайдут, рандомище. К сожалению, у неё слишком много клонов без изменения сути. Как можно медитативно накликать сотню партий в приложении понимаю. Зачем такое раскладывать в соло не очень. Для прикола пробовал Фронтир против босса, и интереса не было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Legendary: A Marvel Deck Building Game&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/SRr0QXTcJaA_1A6KgQS4aosRTfym9Wo5mJ4Oa0UrAs-5vGqNs2EXAtL8gm5EPNJlBCYvZ9K6UjCikLXwsYjO8BK6.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1200x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень давно запускал на андроиде, и помню, что было настолько уныло, что больше не вспоминал. Условно аналог Star Realms, где игра играет в тебя со скучными эффектами типа +1 к силе и +2 к покупке, а рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться. Ответвление серии Legendary Encounters Alien ну хоть на толику получше. Может быть 41 коробка дополнений что-то и исправляет. Но здесь всё просто. Марвел у меня &amp;mdash; в топ-1 самых скучных тем, что можно придумать. Так что мне совершенно неинтересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция) - Road to Legend&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/TfBWjx7ySJyzRdA0vUVxW_CX3tZPV9uKxXTtb8uhEDbK3_et8AVHLgOo0iDI3pqvFbgmGJilBK_Dc56gYYe4kMsE.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1200x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я пробовал Descent в TTS с цифровым приложением Road to Legend ровно один раз. И это был странный опыт. Мне понравилось всё... кроме процесса. Красиво, атмосферно, интересно, приложение хорошо работает, прям настроился... А бой просто кинь кубик, попал, кинь кубик, промазал. Может это только без прокачки так, не знаю. Вроде и понравилось, но, как будто, ждал большего. А, и ещё тремя персонажами уже сложно сосредоточиться, особенно с FFG-нюансами мелким текстом. Пробовал один раз в Клинок и колдовство, и это тот же Десент, только замороченнее и с любопытной боёвкой, больше импонирует. Хотя фанатами здесь придуманы лютые системы автоматизированного оверлорда без приложения, всякие гайды, кастомные дополнения и куча контента. Короче всё, чтобы сделать это своей главной игрой на долгое время.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мои попытки найти партию на полноценную мультиплеерную кампанию поиграть по фану не увенчались успехом. У них там какая-то своя атмосфера. Говорят, это вообще нихрена не приключение, а дикая компетитив душка и срач по правилам с оверлордом. Похоже, просто забью на эту игру. Хотя мне и нравится всё про Терринот, как раз потому что он такой лубочный и не претенциозный, но красивый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Undaunted (Неустрашимые: Нормандия)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/MT9iYxYw5HMtnZe9o_MuuMIpTKl9yMIU8JrUU_jYtGCAX3V7i3DTlwgUdm8bbKJgFHtKje372kfiK6VMt9wEfENk.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,900x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казуальный варгейм для широкой аудитории. Играл только в Normandy, так что про допы, сиквелы и солорежимы ничего не знаю. Мне нравятся элегантные правила и как работает колодострой с картами солдат (как в Сундуке войны). А вот кубомёт слишком фрустрирует. Сидите по лесам да домикам, а раскладка не позволяет сделать шаг влево-вправо. Вот и стреляете кубами друг в дружку: промах, промах, промах, подавлен, восстановился, промах, промах. Не для меня. Скорей уж с двух рук погонял бы Valor &amp;amp; Victory или ASLSK1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;7th Continent&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/ut-6Owtj_Hh43eKe3D6mVOLdzagrTpAb64fCtdCRMXG9ql1miYE-sYHu7Ty2OBMkj93qN9RmRb9OEVxaHkdTic8Y.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1200x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторам удалось создать классную и элегантную систему скиллов и проверок, которая, вкупе с инновационной картотекой из локаций и предметов, позволила реализовать огромное число действий и возможностей, не перегружая правила. Вроде бы контента через край, но алгоритмы почти одинаковые для всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, на крутой основе им не удалось сделать интересную историю. Играя в TTS, я дошёл до кульминационного задания первого сюжета-проклятия, настроился на открытие и получил... Ничего. Ну, иди в другое место теперь, объяснять ничего не будем. Так и забил. В сумме за часов 8 просто многократно повторился цикл: исследуем, проходим проверки, истощаем колоду, охотимся, добываем мясо, жарим, едим, затасовываем колоду обратно. Причём это всё вовсе небыстро происходит. Если в TTS хотя бы скрипт за меня ищет карточку с номером N, то вживую некоторые назвали Континент симулятором администратора картотеки. А концепт открытого мира даже может играть в минус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не то что бы обидно заблудиться на необитаемом острове, даже наоборот тематично. Проблема в том, что ты тупо потратишь время на фиддлинг, и упрёшься в тупик, не получив ничего полезного. Или пропустил мелочный предмет час назад, и потом дальше не пройдёшь. Так себе ощущения. По сравнению с тем, как её нахваливали, для меня это стало первым звоночком, что концепт игр с кампаниями &amp;mdash; расхайпленная шляпа.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7-continent&quot;&gt;The 7th Continent&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1descent-road-to-legend&quot;&gt;Descent: Road to Legend&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Legendary-Marvel-DBG&quot;&gt;Legendary: A Marvel Deck Building Game&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zvezdnyye-imperii&quot;&gt;Звездные империи&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hallertau&quot;&gt;Халлертау&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tidal-blades-heroes-of-the-reef&quot;&gt;Tidal Blades: Heroes of the Reef&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemos-war-ultimate-edition&quot;&gt;Nemo&#039;s War: The Ultimate Edition&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemos-war-second-edition&quot;&gt;Nemo&#039;s War (Second Edition)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resist&quot;&gt;Партизаны!&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sleeping-gods-primeval-peril&quot;&gt;Спящие боги. Первобытная угроза&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods&quot;&gt;Спящие боги&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/disappointings_4/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 21:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну пока что ни старенький Road to Legend ни приложение к Особнякам не выключили&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 21:12:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А и да - мифрил не чит и не чушь, а банальная сюжетная броня. Которая есть у главных героев любого приключения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:56:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А причем тут фильм, если и в книге было состязание кто набьет больше орков?

Надо же достижение - нерядовой орк (вождь) сумел несчастного хоббита победить. После его правда другие боевитые персонажи спокойно зарезали. А обычных орков вообще пачками истребляли без проблем во всех ключевых битвах.

Похоже у вас какая-то непонятная ненависть к Толкиену. Завидуете?) Ну да, нынешним аффтарам до него далеко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 10:11:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они не сильнее, не мотивированнее и не умнее, одни только Гимли с Леголасом спокойно по 40 орков набили. Они тупые и злобные, берут числом. Мотивация у них - страх перед хозяином, мечтают свалить при первой возможности в разговорах между собой.

В чем чушь-то? Нормальный эпос. Вдохновлен средневековой классикой вроде Нибелунгов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:49:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Быстрая дуэлька? :o&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 08:56:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приплыли</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2280715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, теперь пираты еще и все негативные комментарии почистили, по-прежнему не реагируя на претензии. Это уже совсем дно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/2280715/&quot;&gt;Пираты картонных морей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 22:50:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Недолго мучилась старушка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да FFG явно метило на успех Глума, вот только Глум так хорошо продавался несмотря на цену из-за продуманных механик, а не потому что это была большая коробка с долгой кампанией и кучей минек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит остается пиратство?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/&quot;&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:40:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, неделя Рунбаунда)

В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие &quot;раскачайся достаточно и завали босса первым&quot; ничуть не хуже условий &quot;набери первым Х очков&quot; в других приключениях-песочницах.

Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581619/&quot;&gt;RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:26:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обновление</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/2514125/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил:

- Warp&#039;s Edge
- Gamma Guild
- Terminator: Dark Fate – The Card Game
- Space Cadets: Away Missions
- Wraith &amp; The Giants
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/2514125/&quot;&gt;Сборник мини обзоров - 4.3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:16:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Садлер вообще был главным создателем Descent-а второй редакции, лол

https://elvyler.com/2023/01/interview-with-the-sadler-brothers

А еще они участвовали в разработке Сумерек Империи и X-Wing Miniatures Game. Плюс создали  Street Masters, карточный Warhammer Quest, Герои Терринота.  Короче заслуженные разработчики, а не &quot;ничего известного не сделали&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:06:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам конечно виднее, какую роль они играли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 19:27:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wraith-the-giants/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Маленький соло босс баттлер: одинокая сильная независимая девочка/женщина/старуха (на выбор три версии одного персонажа) пытается завалить гиганта путем либо сведения хп до нуля, либо уничтожением нескольких зон его тела. Для этого надо разыгрывать карты действий, на которых есть символы и какая-нибудь особая способность. При розыгрыше также активируются символы на предыдущих картах в этом же ряду действий. Символы позволяют карабкаться, спрыгивать, проводить ближние и дальние атаки и т.д. 
Тело гиганта состоит из нескольких зон, находящихся на разной высоте, так что чтобы добраться до них, придется взбираться на него тем или иным маршрутом. Причем каждый ход раскрывается новая карта гиганта, и все открытые триггерят атаки по соответствующим зонам. Поэтому надо быть мобильным, чтобы не получить урона, и покусывать его, постепенно сводя здоровье на нет.

По ощущениям это смесь Пустошей левиафанов (карабканье на босса и атака ключевых точек) с Marvel United (символы с карт действий складываются в цепочки). Но неудачная непродуманная смесь; заметно меньше принимаемых решений. Вдобавок требует многовато внимания для такой простенькой игры, поскольку нужно постоянно следить, какие зоны гиганта сейчас уязвимы, какие будут проатакованы и т.п. Реиграбельность ужасная: 2 из 4 гигантов смехотворно легко побеждаются и о них лучше забыть, а 1 из 3 персонажей, девочку, имеет смысл использовать разве что в обучающей партии - слишком простенькая. Две другие версии поинтереснее, но все равно не сказать чтобы сильно отличаются.

Поэтому уж лучше взять что-то из вышеупомянутых игр. Обе интереснее, вдумчивее (особенно Левиафаны) и гораздо реиграбельнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wraith-the-giants/&quot;&gt;Wraith &amp; The Giants&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще если не ограничиваться только соревновательными, то еще из приключений локализованы Древний ужас (но его ты пробовал, а вот УА вроде нет), второй и третий Ужас Аркхэма, Спящие боги, Приключения в Улосе, Грааль, карточный УА, Earthborne Рейнджеры... 

Ну и российские Чёрная книга, Изнанка, Земли Былых Легенд. Комитет тоже формально приключение, хотя вроде больше головоломка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:14:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В базе у всех врагов кроме боссов одинаковый набор жетонов, что куда менее интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:09:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-cadets-away-missions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кооперативный данжен кроулер с крайне редким сеттингом - классической фантастикой 50х-60х: большеголовые сектоиды, атомные ружья, летающие тарелки, мозги в банках и т.д. 
Из примечательных механик - оверкилл: если выбросить больше 1 успеха на кубиках при атаке, то можно за каждый дополнительный успех стриггерить одну из нескольких абилок: абилку со своего оружия, абилку персонажа или даже абилку побежденного врага. Отличная идея: дает игрокам варианты действий, а не просто &quot;передвинулся-атаковал&quot;.

Еще тут есть механики очков действий (ну тут все понятно) и кислорода. Кислород можно тратить на некоторые особые действия и на получение доп.действий, а также терять при некоторых атаках врагов. Ценный дополнительный ресурс, но если он закончится = вы труп.

Увы, в Space Cadets не очень хорошо с разнообразием, поскольку игра так и не получила запланированный доп. Всего 6 видов врагов, причем за миссию скорее всего повстречается около половины, а порой и почти все. Персонажей тоже лишь 6. Правда, миссий аж 20. 

Кроме того, раскладка геморройная: придется каждый раз тратить кучу времени на расстановку множества тайлов и жетонов.

В целом достоинства как по мне перевешивают недостатки. Это далеко не шедевр, просто неплохая игра в жанре, где толпы конкурентов распихивают друг друга локтями. Возможно стоит взять, особенно если фанат такого сеттинга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-cadets-away-missions/&quot;&gt;Space Cadets: Away Missions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:42:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Fallout, Внешнее кольцо, Ксиа, Зона, Рыцари пустошей... Локализованных приключалок предостаточно, но неспроста именно к Рунбаунду пилят столько фанатских допов, и даже проводят предзаказы на их печать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:07:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Недолго мучилась старушка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахах, еще и как пафосно озаглавили - &quot;Конец легенды&quot;) 

Что-то сомневаюсь, что дорогое производство единственная причина закрытия игры. Скорее всего она и не продавалась так хорошо как хотелось по множеству причин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:49:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И снова мимо) Я подробно отвечаю, когда считаю аргументы заслуживающими того. Но твое хейтерство к таковым точно не относится. А теперь пошел в игнор, действительно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:44:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так смысл подробно разбирать твой бред выше, который очевиден любому кто играл в Рунбаунд больше одной партии) Не писать же для явного хейтера простыни про то сколько лута в среднем можно за партию добыть, и про то где могут пригодиться те или иные навыки.

Играл я в самые разные игры. И написал кучу своих отзывов. Впрочем молодец раз тупо повторяешь за другими замшелое вранье про копипасту, возьми пирожок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:27:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто бы говорил про слив-то, автор перлов выше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:00:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Скайрим достаточно партий. Впрочем спорить с вами неинтересно, т.к. ваша опытность и так понятна по заявлениям про Рунбаунд выше.

Если можно сохранить то игра сразу становится недолгой, ага) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:58:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще они одни из авторов таких неизвестных игр как Descent 2 и Earthborne Рейнджеры))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:55:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не факты а в основном ерунда полная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:43:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахах, Рунбаунд слишком долгий, поэтому надо порекомендовать в разы более долгий Скайрим)) Который еще фиг достанешь и который стоит в разы дороже.

Впрочем судя по тому что вы считаете навыки ненужными и считаете что на лут не заработать, и так все ясно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:42:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это у нас они неизвестны, а за рубежом Street Masters и Warhammer Quest весьма популярны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:39:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще аналоги есть. Euthia, HexploreIt, серия Kilforth и т.п. Правда лучше ли они - вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 22:32:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для некоторых и Глумхэвен уже устарел, так как вышел в 2017 году) Кто-то судит по дате выхода игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 22:21:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/middara_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть ничего не ясно, как я и сказал. Уже сколько раз видел кикстартеры, где после &quot;все файлы отданы на завод&quot; сроки сдвигались по массе разных причин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/middara_expansions/&quot;&gt;Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 21:31:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>