<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Satank ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Satank ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/rising-cultures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;рисовые культуры же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rising-cultures/&quot;&gt;Рисовые культуры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 16:22:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/agricol/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поэтому адаптировал бы название статьи(тогда пришлось бы и содержание) под: &quot;вчера и сегодня, и завтра&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/agricol/&quot;&gt;«Агрикола»: вчера и сегодня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:25:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/agricol/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В 4-5 больше нравится. Хотя на 2-3 только новую редакцию пробовал. Конкретно не знаю, что за отличия, или опыт, или компания повлияли, но старая больше зашла. Согласен, что устаревшей совсем не ощущается - всё очень вовлекательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/agricol/&quot;&gt;«Агрикола»: вчера и сегодня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:13:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на БГА так понял вторая версия, потому что попробовал и подумал: зачем в это играть и почему так хвалят? (пометил, что этим людям нельзя доверять)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Parks: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 18:05:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/echoes-of-time/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень плохо адаптировано управление, лучше не соваться пока, подождать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/echoes-of-time/&quot;&gt;Эхо времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:56:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/echoes-of-time/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Завезли бета-версию на bga. BGG пишет, что лучший состав - 2 чел.

https://boardgamearena.com/gamepanel?game=echoesoftime&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/echoes-of-time/&quot;&gt;Эхо времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 09:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а остальном всё хорошо?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:47:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я когда красивый pnp The Old King&#039;s Crown на фоточках увидел, то понял, что всё можно))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 07:48:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: очень интересный проект</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythologies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит как нечто похожее на Госу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythologies/&quot;&gt;Mythologies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 15:34:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paris-letoile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь, это шутка
Но спасибо за напоминание, что надо доп опробовать и освежить впечатления от игры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paris-letoile/&quot;&gt;Paris: l&#039;Étoile&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 03:24:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dnup/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на БГА русское руководство есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dnup/&quot;&gt;dnup&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 05:23:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603420/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что такое?) Вроде настольная игра
Может кто-то благодаря ей в хобби влился&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2603420/&quot;&gt;Рыцарь-колдун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Aug 2026 23:29:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zeppelin_anounces/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, просто, по-опыту, сарказм - это удел школьников/студентов, которые думают, что все их мысли читают, без понимания многообразия видений и мнений других существующих людей. Но и так бывает) проходили сами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zeppelin_anounces/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2026 14:25:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Keyflower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Снова репринт) Не очень понятно: стоит ли брать 7 промо тайлов за 1600 и стикеры за 1900, если игра пока не очень часто и стабильно играется. 
Кто брал стикеры - расскажите пожалуйста, поменялось ли у вас что-то в жизни и восприятии игры от этого и в какую сторону?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Keyflower/&quot;&gt;Keyflower&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2026 01:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dungeon_lords_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да во всех играх есть оптимальный состав, некоторые от предпочтений во всё дуэльно или соло по возможности играют (достаточно почитать отзывы на бгг). Данжен Лордс же мы втроём очень хорошо играли с ботом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dungeon_lords_impression/&quot;&gt;Dungeon Lords. Подземные жители тоже хотят тишины и спокойствия!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 03:37:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nucleum_reviiew/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично у меня Нуклеум вызывает двойственные ощущения: с одной стороны - игра мне очень нравится, а с другой - я вижу её прямым конкурентом Плотины. Как в плане времени, так и комплексности. И почему-то не аналогом, а именно конкурентом, хоть механики там всё же и разные.

А ещё, сейчас при упоминании игры первым делом в голове возникают образы кучи красивых коробок дополнений и бигбокс по аналогии с Плотиной.)) Но, вообще, я рад за фанатов, которым подвезли много контента к отличной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nucleum_reviiew/&quot;&gt;Nucleum. Обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 17:15:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому как) Сужу по себе: статья интересная, но мне в какой-то момент стало сложно и неинтересно её читать, по вышеуказанным причинам. Поэтому хотел помочь в будущем данным мнением)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:22:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне видится, что наоборот: редактировать надо результаты ИИ или же просто черпать из него умные мысли, ибо очень много повторений, размусоливания и непонимания того, как, что и сколько может воспринять и оценить таргетированный читатель за условную единицу времени.

Хотя, я, конечно, не знаю исходного текста, запросов и прочих доработок)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:08:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601319/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;разделю игры по категориям сложности (они не всегда совпадают с категориями сложности в премии)

Да, в премиях часто спорные решения по этому поводу бывают. И у судей есть свои часто странные предпочтения. Хотя, так понимаю, что у премий цель - показать объективно хорошие игры, которые всем (почти всем) зайдут.

Я в часть играл, в часть хочу попробовать. Чаще всего до нас где-то через год доходят в виде локализаций или нужного количества, что можно сформировать массовое мнение и сопоставить с мировым.

Помню читал когда-то статью о предпочтениях пользователей тесеры. Сопоставляли какие-то опросы и объединяли в одну таблицу и общий рейтинг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601319/&quot;&gt;Лучшие игры 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 15:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ещё бы DEI и Крестовый поход за компанию&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 14:11:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2600430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Рад, что понравилась.

Кстати, понял, что на состав больше 2 даже не пробовал (как и вариант с драфтом). Игра быстрая, но лично у меня, после каждой пары неудачных партий подряд всякий раз дизмораль, что не всегда бывает в других играх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2600430/&quot;&gt;Как я обогнал чуть больше тысячи игроков в Борьбе за Галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 15:05:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2600430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В итоге воспринимал нормально. Просто Базу тоже не особо предпочитаю, а так же только две военные и Ксении.

Сейчас началась Грядущая буря без целей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2600430/&quot;&gt;Как я обогнал чуть больше тысячи игроков в Борьбе за Галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 15:00:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Как я обогнал чуть больше тысячи игроков в Борьбе за Галактику</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2600430/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2600430,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Как я обогнал чуть больше тысячи игроков в Борьбе за Галактику&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973203/conversions/Gemini_Generated_Image_tg0rz1tg0rz1tg0r-web.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет! Меня зовут&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Антон Сомов&lt;/strong&gt;, и я рад всех снова видеть чтиающими мои обзоры по приглянувшимся мне по какой-то причине соревновательным настольным играм, а точнее по их цифровым прототипам на БГА, благодаря чему достижения могут быть &lt;i&gt;зафиксированы и воплощены&lt;/i&gt; в хрониках человечества. Сегодня мы рассмотрим очередную классику, к которой я испытываю ну ооооочень противоречивые чувства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Материалов по игре на просторах интернетов существует много, однако почти все они имеют космическую древность, поэтому хотелось освежить новостной поток ветрами от шлёпания карточками в режиме 25 сезона Арены на BGA в этой культовой и конечно гениальной игры. Полетели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сразу, выскажу, что я думаю про игру:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Это сложная, непонятная, неприятная, скиллозависимая игра. С какой-то неприветливой для новичков иконографикой и олдовым оформлением на любителя старых Звёздный войн и Стар трека. Мне кажется, что если вы хотите отвадить человека от настолок &amp;mdash; просто показываете ему &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьбу за галактику&lt;/a&gt; и говорите со слезами на глазах, что, мол, вот в это тебе придётся играть теперь всё время. Ещё один выделяющийся момент &amp;mdash; игра &lt;i&gt;очень неинтуитивная&lt;/i&gt;. 6х технологии новичками чаще всего игнорируются, а карты с престижем и механиками из дополнений и подавно.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973149/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По воспоминаниям, чтобы научиться более-менее стабильно побеждать с допами мне потребовалось около 80 партий, а получать какое-то удовольствие я начал к &amp;plusmn;150. После чего, &amp;mdash; всё как в галактическом тумане (и не сказать, что всегда приятном тумане). И так 1439 партий...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973153/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image _with-border&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973156/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По какой-то причине, бга поставили уровень удачи игры 2/5, хотя как по-мне, тройки она точно заслуживает. Бывают партии, где ты ничего не можешь сделать с вырвавшимся вперёд оппонентом, который гнёт свою линию, но чаще ты сам пытаешься усидеть на двух-трёх стульях, не ведая, что впереди ещё вам двоим уготовано.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Однако, в этих соображениях и предсказаниях и знании карт кроется то прекрасное, где ты пытаешься выжать максимум в меняющейся каждый раунд ситуации, будто собирая корабль на ходу и решая &amp;laquo;кому из твоих друзей(карт) жить, а кому умереть&amp;hellip;&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973151/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество раундов игры и оттого количество набранных ПО могут сильно варьироваться от партии к партии, и нужно быть готовым иногда закончить и в этот раунд или ещё через пару.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Всё же к положительным сторонам отнесу то, что хоть игра и сложная, но выиграть здесь может любой, что как по-мне разбавляет ненужную сухость и придаёт Борьбе (гонке) за галактику, собственно статус Игры в нужном смысле. Радует быстрое время партии. И, конечно, вызывает восторг, когда всё нужное прилетает в нужное время в нужном порядке. Но даже тогда есть где подумать! Потому что, хоть карты неравнозначные и есть определённо приоритетные, но, в зависимости от раскладов, каждая может возыметь свой звёздный час и привести к победе!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И именно благодаря такому разнообразию вырисовывается один из самых замечательных элементов &amp;mdash; каждая партия рассказывает уникальную историю Вас, как&amp;nbsp;&lt;strong&gt;главнокомандующего&lt;/strong&gt;, пытающегося за свою короткую жизнь построить лучшую инфраструктуру, развить торгово-денежные отношения и провести максимальную экспансию ближайших миров; превозмогающего свои проблемы, принимающего тяжёлые и ответственные решения в бескрайнем хаосе непредсказуемого и враждебного космоса. Вообще, странно, что ещё нет книжки, но вроде как есть какие-то фанатике рассказы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;К игре существует ряд дополнений:&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Первая арка (The Gathering Storm, Rebel vs Imperium, Brink of War)&lt;/strong&gt; &amp;mdash; добавляет цели, жетоны престижа со всеми доп свойствами и возможность захватывать чужие миры (включая военные действия). Ощущается как недолгое, но комплексное евро.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alien Artifacts&lt;/strong&gt; &amp;mdash; обычно добавляется в стиле &amp;laquo;чистая база плюс&amp;raquo;. Вводит 5 стартовых миров и множество новых карт. В комплекте идет механика исследования сферы, которую обычно не используют ради сохранения базового баланса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Xeno Invasion&lt;/strong&gt; &amp;mdash; как все говорят &amp;laquo;игра в себе&amp;raquo;. Добавляет элементы противостояния ксеноморфам и новые условия завершения партии. Мною этот вариант опробован, непонят и игнорируем.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;С 2023 года ходили громкие слухи, что нас ждёт &lt;strong&gt;Xeno Counterstrike&lt;/strong&gt;&amp;hellip; &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9325017/race-for-the-galaxy-xeno-counterstrike&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/image/9325017/race-for-the-galaxy-xeno-counterstrike&lt;/a&gt; &amp;hellip;который кажется на днях наконец вышел, увеличивая масштабы противостояния для любителей арки Xeno.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра на БГА &lt;/strong&gt;(играем, конечно, преимущественно там, хотя пару раз в год и живая версия достаётся).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Изначально, адаптация игры была рабочей, но не идеальной. Однако, для тех, кто давно не включал игру на БГА, хочу описать несколько нововведений, благодаря которым удобство на текущий момент возросло:&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Теперь перед сбросом карт посреди раунда у вас вежливо уточняют: &amp;laquo;точно ли вы хотите скинуть эту карту?&amp;raquo; Ни один десяток партий был загублен до этого обновления, потому что я проигрывал выкинув именно ту карту, которую планировал сыграть следующей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если вы выбрали фазу Продажа и имеете единственный товар, то он продаётся автоматически&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В скобках рядом с военной силой отображается максимум от бонусов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На 6х технологиях на руке и на столе теперь отображается количество ПО! Что тоже не может не радовать, особенно в игре в реальном времени.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условия на 25-й сезон выглядят так:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973150/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;По мнению многих игроков (и моему собственному) &amp;mdash; это один из самых странных вариантов арены. Здесь присутствуют цели, однако отсутствие &lt;strong&gt;третьего дополнения из арки убирает комплексную механику&lt;/strong&gt; Превосходства, бонусные фазы и поисковые карты, которые используются не так часто, но в определённых ситуациях могут очень выручить. Посему формат ощущается каким-то неполным и непривычным, а ценность некоторых карт смещена. Но с другой стороны это и не плохо &amp;mdash; нужно уметь адаптироваться к изменяющимся условиям галактической среды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что по стратегиям/тактикам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973159/conversions/image-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973152/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Источников ПО 4: цели, 6х технологии, купле-продажа и сами разработки-миры.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Из основного:&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ищем не синегрирующие, а просто хорошие или многоочковые карты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получаем доступ к военным мирам, коих здесь много, как и возможностей завоевать/захватить дипломатией&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;По ходу игры продолжаем смотреть на цели и на оппонентов, чтобы постараться их перегнать&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Иногда рискуем, надеясь, что противник выберет нужную нам фазу&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стесняемся вернуться к стратегии, важные элементы которой вы уже давно дважды скинули, если она может дать больше, чем альтернативная&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не надеемся на приход одной единственной карты&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если в двух словах: то тактики всегда здесь перевешивают стратегии и постоянно нужно считать и прикидывать, что у тебя на столе, в планах, и что у оппонента. Для желающих боле глубоко вникнуть, на русскоязычных просторах есть несколько замечательных статей с разбором всех карт: &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1254788/&quot;&gt;https://tesera.ru/article/1254788/&lt;/a&gt; И, конечно же, практика, опыт и желание соревноваться.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9297/973157/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;Например: вот такая каша у меня получилась в последней игре, где я победил 46 против 37 очков.&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;Например: вот такая каша у меня получилась в последней игре, где я победил 46 против 37 очков.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Об итогах 25 сезона БордГейм Арены:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Всего в этом сезоне участвовало 1100 игроков. Я же занял 90-е место. Что может показаться не таким хорошим результатом, но я потратил ровно столько сил, времени и нервов, сколько планировал, так что я доволен.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;63 игры за сезон, 1439(+3) всего. Зашёл в аккаунты к победителям, увидел 22000-46000 партий, вышел)) Вообще заметил, что игра наиболее популярна среди игроков США (дальше идут представители Франции и Азии). Среди соотечественников в этом сезоне выше меня оказался игрок с ником mikim (55 место), с чем его также поздравляю!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такой получился обзор-отчёт, как и обещалось &amp;mdash; много противоречивых чувств, да и игра всё же к сожалению входит в наверное 50 моих любимых плюс-минус. Гениальность автора и его творения не отрицаю, соревноваться для рейтинга больше не планирую, с желающими поиграть вживую буду раскладывать) Всем побед и приятных партий!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мои предыдущие похожие статьи по соревновательным играм:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/publications/6272_kak_ia_resil_stat_cempionom_mira_po_volto&quot;&gt;Volto&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2507789/&quot;&gt;Le Roi des Ribauds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2472195/&quot;&gt;Пандоворот&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2554662/&quot;&gt;Boreal и Ginkgopolis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2592028/&quot;&gt;Роскошь&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2600430/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут скорее удовольствие от коллекцонирования и потенциальных возможностей.
+ говорят, что игры с допами всегда продаются лучше, чем без&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 08:28:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По теме</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1257038/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Было же время, по 10 раз в игру играли, перед тем как перейти к следующей, и считали, что мало, а не по 0-2.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1257038/&quot;&gt;Евро-игра мертва. Да здравствует евро-игра!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 02:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Рад стараться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/&quot;&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 10:19:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Топ впечатлений за первое полугодие 2026</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всех вновь рад приветствовать на просторах ресурса!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не появлялся с отчётами на самом деле больше полгода, потому что за ноябрь-декабрь 2025 удалось сыграть всего в две стоящие новинки. Да и 2026 начался не лучше, связи с чем, было принято решение делать не двухмесячные топы впечатлений, а периодами побольше (вот уже полгода прошло). Сюда же попали по последней традиции мелкие и лёгкие разочарования, доопробованные игры и раскрылись мои предпочтения не только в евро и глубоких насыщенных филлерах. Можно сказать, всего 35 новых игр, но на безрыбье и филлер…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/hey_thats_my_fish&quot;&gt;Эй, это моя рыба!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973099/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Единственная из маленьких игр, проскользнувшая в топ. И именно проскользнувшая, потому что в игре мы будем скользить по неустойчивым льдинкам за пингвинов, стараясь забрать из под носа соперников побольше рыбки. Одновременно с этим, перекрывая собственным ненасытным телом и получившимися дырками в общем льду путь для других пингвинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открытая информация и маленький формат могли бы подпортить впечатления, но преодоление механиками абстрактности смогло вознести игру на десятое место. Хорошая игрушка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon&quot;&gt;Jisogi. Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973098/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973104/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Общественное мнение по этой игре довольно полярное: кто-то восхищается, кто-то ужасается. Мне же понравилась тематичностью и красивостью. Играли, описывая и придумывая создаваемые шедевры (или не совсем).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;В процессе мы будем выпускать аниме сомнительной успешности, используя потенциал своих работников, которых можно улучшать и развивать штаб. Из объективных минусов, конечно, сплошной рандом на выход трендов и идей, который разработчики, так понял, отказались нивелировать, и сказали, что так задумано, но тут я просто принял как должное и получал удовольствие от процесса. Конкуренция на всех игровых зонах и выбор последовательности своих действий присутствует, что даёт всё же элемент конкурентного ощущения и оценки того, лучшим ли образом ты поступил: нахождение правильности как своих действий, так и взаимодействия. (Что-то так расхвалил, что снова захотелось поиграть). И после этой игры даже вспомнил всю замечательность аниме и посмотрел парочку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/sanctuary_2&quot;&gt;Sanctuary &lt;/a&gt;— игра приятно удивила!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973096/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Максимизируем сеты у себя в зоопарке с открытого рынка, время от времени и в конце смотря на то, что делают другие. Красивая&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;На четверых играется долго и кажется совсем неуправляемо в плане влияния на стратегии других игроков. Цена не из дешёвых. Для меня предпочтительнее Арк Новы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;_____Отодвигаясь немного в сторону: мне по какой-то причине противят игры где есть поезда и маршруты: я пробовал Брассы, Индустрию дуэль, Age of Steam…всё это не моё. Только Ниппон и Нуклеум, Exit Ограбление в восточном экспрессе (кстати, лучшая из 4 опробованных экзитов) &lt;/i&gt;&lt;i&gt;—&lt;/i&gt;&lt;i&gt; какие-то исключения. Я брал альтернативы ТТР - Royals, альтернативу 18хх - City of the Big Shoulders, — только бы не встречаться с этими поездами… И вот, неведомая сила потянула мою руку на БГА и…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;7. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/russian_railroads&quot;&gt;Русские железные дроги (Russian Railroads)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973107/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Одним из уже привычных и признанных элементов евро- инетолько- игр является передвижение по трекам. Здесь же оно возведено в абсолют. В игре существует тольковыступление рабочих и передвижение по трекам (не считая немногочисленных бонусных жетонов и карт). Всего таких треков 3, соответствующих железнодорожным маршрутам из одного города в другой. В Российских железных дорогах они одинаковые, в Ultimate railroads (которая на скрине выше) добавляется вариативность как в странах, так же в городах и механиках. Играть одно азартное удовольствие, в попытке хотя бы на несколько шажков или во времени опередить оппонентов. Подсчёт очков чуть запудренный, но ничего сверх ужасного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжая традицию обзора классики упомяну, что игра 2013 года на сегодняшний день занимает 153 место на БГГ, и не просто так.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/alien_frontiers&quot;&gt;Чужие рубежи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973097/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Расхваленная Владом из «Настольного города» игра на выставление кубов. Плохих отзывов о ней не слышал, и не буду одним из первых.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Легковесная евра на четверых, где кажется не особо нужно думать, но все почему-то это делают. Собираем ресурсы, строим космические корабли, разыгрываем карты, соревнуемся за территории мешая друг-другу разными способами. Простая и приятная. Кажется, можно рекомендовать всем человекам. Будет играться&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/carnegie&quot;&gt;Карнеги&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973100/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Карнеги тоже входит в 150 рейтинга БГГ, что для меня после одной игры было не совсем понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые сыграл, имея совсем небольшой опыт, и на тот момент показалась довольно сложной: как разместить эти отделы? Как учесть передвижение и очки передвижения сотрудников? Как успеть построить цепочку зданий? И как учесть что, будут делать твои соперники?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, вновь попробовав, имея уже много больший игровой опыт, все эти вопросы так и остались. И сложность игры меньше не стала (что говорит о том, что: или я не развиваюсь; или пытаюсь обозреть больше).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама игра длится 20 ходов с выбором одного из 4 действий (ролей), но без бонусов активного игрока, что компенсируется критичностью очерёдности покупки отделов и постановки зданий. В целом всё очень хорошо. После Гинкгополиса стало понятно, что автор Ксавье Жордж создаёт игры, где нужно пытаться прагматично управлять процессом в присутствии жёсткого хаоса. Здесь же он создаётся за счёт игроков. Во всех своих играх на БГА (после чего была куплена коробка с допом) всегда были люди, которые делали контритуитивные действия, портя все казалось бы оптимальные и логичные порядки, нарушая все планы и уничтожая не только себя, но и создавая проблемы подвернувшимся не в то время не в том месте сопартийцам.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/el_grande_decennial_edition&quot;&gt;El Grande&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973101/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Возмущаюсь, что игра выпала из топа-100 БГГ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была попытка сыграть пошагагово на бордгейм арене, но с 5 людьми это было какое-то издевательство. Сыграл на Красноярском кемпе вживую. Ребята вспомнили Бриана Бору и сказали, что та же сухота, только в профиль. Мне же очень понравились и та и та. Сёгун на очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли базу на четверых без вето. Хоть игра и с практически открытой информацией, любопытно посоревноваться за Испанские регионы, вовремя разыгрывая или оставляя нужные карты. Простые правила, быстрая, дерзкая, евровая. Как и про большинство игр в этот раз — мало что оригинального рассказать, много эмоций, надо играть ещё!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/rush_md&quot;&gt;Rush M.D. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973102/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Откровение, что практически все опробованные игры в реальном времени мне нравятся.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Конечно игра привлекла…шприцами. Не знаю где ещё есть такой уникальный элемент. Кооперативный реалтайм по лечению пациентов с предварительным обследованием и вообще их поимкой. У нас есть обслуживающий персонал со своим уровнем компетенций, представленный песочными часами, символизирующими время выполнения уделённое нашим пациентам. Мы совместно распределяем их на свободные места для обследования и лечения больных, выполняя план и используя нужные инструменты.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Между раундами мы можем планировать. Но по ходу раунда, конечно, будет возникать суета и неразбериха, а за ошибки мы будем наказаны. Впечатления отличные, спасибо ребятам за коробку и правила, любопытно будет когда-нибудь взглянуть на Китчен раш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/magic_maze&quot;&gt;Магомаркет&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973103/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;(&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;(&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна кооперативная реалтайм игра, которая по впечатлениям внезапно обошла у меня монстров пошагового тактического и стратегического планирвания.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Мы команда воров, и наша задача — выкрасть 4 артефакта (играл на 4), успев сбежать до прибытия служителей правопорядка. Механически мы делим ответственность по каждому действию на каждого члена банды. И затем молча пытаемся управлять всеми, периодически стуча по столу, чтобы подогнать тормозящего подельника.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Возможно быстро заиграется, но впечатления от первых партий отличные (в игре есть набор сценариев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И первое место заслуженно заняла ещё одна классика.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/decrypto&quot;&gt;Декодер&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973105/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;(&lt;a href=&quot;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=yandexsmartcamera&quot;&gt;&lt;i&gt;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=yandexsmartcamera&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru&quot;&gt;&lt;i&gt;https://www.lavkaigr.ru&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;(&lt;a href=&quot;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;utm_source=yandexsmartcamera&quot;&gt;&lt;i&gt;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;utm_source=yandexsmartcamera&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru/&quot;&gt;&lt;i&gt;https://www.lavkaigr.ru&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Хоть я вообще очень мало играю в патигеймы и мало опробовал, игры на ассоциации я люблю. В те же Диксит и Табу всегда с удовольствием играю. Здесь же реализация ассоциаций очень умная и требующая многостороннего планирования и своеобразного блефа. Необходимо попасть с сокомандниками на одну волну и подсказывать не слишком слабо, но и не слишком сильно. Рекомендуемое число игроков - шесть. Оригинальное и нестандартное мышление, как обычно в таких играх, является как препятствием для победы, так и источником фана, удовольствия и запоминающихся ситуаций. Близким друзьям, пожалуй, лучше быть в разных командах. Отличная игра.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973110/conversions/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2026-07-08-%D0%B2-12.23.18-web.jpg&quot; alt=&quot;&lt;i&gt;(январь-июнь 2026)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;i&gt;(январь-июнь 2026)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Среди прочего, удалось поиграть в несколько &lt;strong&gt;мелких приятных игр&lt;/strong&gt;, которые также хочется отметить.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/villages_of_valeria&quot;&gt;Villages of Valeria&lt;/a&gt; — игра понравилась уже на стадии коробки. Забавная простая карточная игра с построением движка, выбором ролей, и выбором ролей. На просторах интернетов есть одобрения автором ПНП версия, и даже переведённая умельцами. Меня в частности зацепили яркие картинки и обычные, но хорошо скомбинированные механики. Хорошая игра&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/regicide_3&quot;&gt;Regicide&lt;/a&gt; — игра на модной нынче тенденции использования обычной карточной колоды с приплетением босс-батлера. Годный кооператив, в который, конечно, атмосфернее играть с перерисованными картинками, но кому это нужно, если можно купить ещё одну колоду карт. Засматриваюсь на анонс &lt;a href=&quot;https://nastol.io/regicide_legacy&quot;&gt;Regicide Legacy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/trio_8&quot;&gt;Трио&lt;/a&gt; — мемори годнота. Убийца Омерты&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/space_lab&quot;&gt;Space Lab&lt;/a&gt; — убийца Касл комбо. Ждём локализацию&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/toy_battle&quot;&gt;Битва игрушек &lt;/a&gt;— норм, поиграть можно.)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/dewan&quot;&gt;Dewan&lt;/a&gt; — по всем критериям, игра должна была мне понравиться, но видимо, лимит сухих несложных игр уже почти исчерпан. Хороший абстрактный ареаконтроль на сбор сетов.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/durian&quot;&gt;Durian&lt;/a&gt; — думал, что будет хуже. Оинк. Оперирование вероятностями и дедукцией.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/drones_vs_goelands&quot;&gt;Drones VS Goélands&lt;/a&gt; — сама тематика Чаек против дронов - огонь! Поэтому здесь, а не на блок ниже. Ощущается как высиживание яиц в ожидании, того момента, когда вы не сможете сами клювом разбить все яйца за один раз. Первую половину игры делаете сомнительные действия и смотрите на такие же у оппонента. Без закрытой информации на двоих - этим всё сказано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И несколько непонятных/невпечатливших/немного разочаровавших&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/zenith_2&quot;&gt;Zenith&lt;/a&gt; — не понял хайпа вокруг игры. Сыграно несколько партий на двоих. Для любителей перетягивать треки. В игре нужно учитывать экономику, скидки и возможности разных фракций. Вцелом неплохо, но играть в такое вряд ли буду по собственному желанию.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/masters_of_renaissance_lorenzo_il_magnifico_the_card_game&quot;&gt;Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game&lt;/a&gt; — слишком абстрактный менеджмент ресурсов с двигающими шариками. Механика неплохая, но очень уж нетематичная.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/life_of_the_amazonia&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt; — говорили, что Каскадия здорового человека, но после двух партий показалась очень долгой и излишне усложнённой (либо же я просто не люблю бэгбилдинги)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/mlem_space_agency&quot;&gt;MLEM: Space Agency&lt;/a&gt; — слышал много хвалебных отзывов, но после партии не понял зачем в э то играть.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот такой получился отчёт.&lt;/strong&gt; Старые-добрые достаются чаще, доказывая свою полезность и право на существование. Средние исследуются. А новинки чуть задерживаются или по какой-то причине не привносят чего-то достойного летописей. Но клеймо заранее ставить не будем, и по возможности буду расчищать полку позора) Всем приятных летних впечатлений! От настолок и не только&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P.S. Ну и бонусом — самая стабильно играющаяся коробочка в последнее время)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973106/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 16:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были ещё пара непонятых, но о них может как-нибудь потом.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/&quot;&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 12:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зависит от того на каком уровне и каким составом играете) На четверых, кстати понял, что не сяду скорее всего больше, если только нет цели показать новичкам игру и в распоряжении куча свободного времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 03:54:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиграл несколько сотен партий. Карты очень важны. И их просчёт как у себя, так и у оппонентов. Чем дальше - тем больше разных ситуаций и разного баланса откуда получены ПО. Но и без храма никуда, конечно. Мы же на остров сокровища искать приехали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 13:25:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>