<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя SchilrefDenis (Шильреф Денис Александрович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя SchilrefDenis (Шильреф Денис Александрович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zombicide-white-death/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тут поиграл в Зомбицид Белая смерть и уже думаю готов дать обратную связь. Поиграть правда получилось только соло, так и не подобралась, к сожалению, компания. Прошел первые 4 сценария из 10, не считая обучающего. Все разы выиграл. Большинство раз очень на тоненького. Думаю такой процент побед связан с тем, что я всеми шестью персами играл сам и выбирал последовательность хода. Это очень роляло во многих случаях, 100% были бы проигрыши, если бы один перс сходил в другой момент или не вышла нужная карта снаряжения.

Базовый Зомбицид я проходил только первые штук 6 сценариев, поэтому возможно какие-то механики в нем не видел. Но Белая смерть показалась покомплекснее. Отдельная механика со стражей добавляет вариативности и в чем-то сильно помогает, так как пачка стражи может быть мощнее любого из персов, особенно в вначале игры. Механика некроманта со скверной, которая стремится поглотить маяк, не хило подгоняет и заставляет продвигаться в опасные участки карты, чтобы убить некроманта. Единственно чем Смерть попроще, это то, что у тебя персов всего 6, и всегда они играют одни и те же. В базе можно было комбить и изучать персов, и они реально играются по-разному.

По общей логике это тот же Зомбицид с ордами зомбей и швырянием кубов, но вот вайб сеттинга другой. Удивительно, что фентезийный стиль ту же самую игру заставляет прочувствовать по-другому. Как бы забавно не звучало, но кидать горсть кубов за стрельбу из автомата и за каст заклинания у меня вызывают разные эмоции, и я если честно не могу определиться какие лучше)) Обе нравятся. 

Что не понравилось в игре в реале по сравнению с БГА:
- фидлинг и постоянно следить самому за зоной видимости и куда передвигаются зомби - было очень много ошибок по началу и постоянно надо лазить в рулбук
- клетки поля маленькие, толпы не помещаются на них и иногда путаешь, где кто стоит
- долго собирать и раскладывать миньки на нужные места, только сейчас я более менее запомнил кто где лежит, а первый раз задолбался складывать зомбаков на места

Крутая игра, рад что купил, и это при том, что тема зомбей мне не близка, Ходячие мертвецы мне не зашли и я смотрел только несколько первых серий. Очень надеюсь попробовать не один. Но даже для соло отличная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zombicide-white-death/&quot;&gt;Зомбицид: Белая смерть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 04:12:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cartaventura-vinland/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень странная штука. Не понял где тут игра. Мини-решения и смена карточек с текстом. Не мое&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cartaventura-vinland/&quot;&gt;Картавентура: Винланд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 17:12:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/king-of-tokyo-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моя первая версия Повелителя Токио. Забавная игра. Вся игра в бросании горсти кубов, очень простая по механикам, но создается впечатление, что ты очень много принимаешь решений. 

Подойдет для новичков.

Мы с отцом сели сыграть первые пару партий и тянули канат по 40 минут каждая партия, очень напряженно. Позже было три партии за 40 минут. Очень рандомное время партии. Иногда может прям не повезти, а другому наоборот завезти на все 100. По итогу хорошее впечатление от игры. Рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/king-of-tokyo-duel/&quot;&gt;Повелитель Токио: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Aug 2026 05:46:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2559864/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дом Павлова - очень эмоциональная игра по Великой Отечественной, Этот безумный мир, если нравятся больше механики и любите посчитать, Конец вечности, если хочется пострадать), Империи, если нравится колодострой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2559864/&quot;&gt;Мой путь соло-игрока 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 11:41:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zurg/thought/2557628/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно посмотреть статистику, иногда очень неожиданно, вот что ты больше всего наиграл. А еще можно сказать тем, кто говорит, что он никогда не выигрывает, что это не так и он выиграл вот тогда, тогда и тогда и на самом деле он выигрывает чаще всех)) Можно следить какие игры залеживаются не по ощущениям, а точно. В общем мне нравится&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zurg/thought/2557628/&quot;&gt;Минималистичный трекер игровых партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 16:28:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: За набившим оскомину названием и припиской «Европа» скрывается вполне неплохой контроль территорий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/risk-europe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно случайно обнаружил на маркетплейсе коробку с суровым рыцарем, напоминающим вояку с обложки горячо любимой мной RTS-ки Age of Empires II. Как выяснилось, это китайская версия изданной в 2015 году Hasbro игры. Недолго думая, заказал – под елочку.

Информация для тех, кто планирует поступить так же. Ожидаемо: миниатюры низкого качества. Подставки пришлось обработать пилочкой, чтобы солдатики стояли устойчиво. Фигурки, которые должны быть фиолетовыми, китайцы сделали из оранжевого пластика (и наоборот – оранжевые стали фиолетовыми). На игровой процесс это никак не влияет. Набор карт у всех игроков одинаковый. Карты очень тонкие – сразу в протекторы.

На BGG нашел дополненный в 2024 году сокращенный вариант правил. Самостоятельно перевел его на русский язык. Отыграли одну партию – полет нормальный. Все понятно, к оригинальным правилам на английском не обращались. Поэтому делюсь переводом.

В классический Risk не играл (имею лишь общее представление), но уверен, что эта вариация заметно интереснее своего «сородича», хотя при этом и более однообразна по сравнению с современными ареа-контролями.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/risk-europe/&quot;&gt;Risk Europe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 03:54:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/lavka_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, настала пора чаще доставать с полок проверенные временем коробки, играть более осознанно. Когда новинки перестают радовать, начинаешь ценить глубину хорошо знакомых игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lavka_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 16:51:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/most_expected_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Night Witches&quot; привлекла внимание. 
К слову, поклонников творений Дэвида Томпсона и Паоло Мори может заинтересовать еще один грядущий проект - &quot;Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes&quot; (сиречь &quot;Семилетняя война за 20 минут&quot;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/most_expected_2026/&quot;&gt;Самые ожидаемые игры 2026 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:58:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Charles S. Roberts Best Modern Game Nominee</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2519297/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2519297/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Charles S. Roberts Best Tactical Game Winner</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2519296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2519296/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:45:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Juliette Le Ménahèze</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2519292/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2519292/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:21:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Rex Brynen</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2519291/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2519291/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:20:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Harrison Brewer</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2519290/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2519290/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:20:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: We Are Coming, Nineveh!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2519288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2519288,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;We Are Coming, Nineveh!&amp;raquo; &amp;mdash; тактико-оперативная игра, посвященная кампании иракского правительства по освобождению западной части города Мосул от сил ДАИШ с 19 февраля по 9 июля 2017 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сочетает в себе низкую сложность (и, следовательно, доступность даже для новичков) с богатым и подробным описанием этой важной битвы. В отличие от большинства варгеймов, где существует единый критерий для победы или поражения, &amp;laquo;We Are Coming Nineveh!&amp;raquo; оценивает три ключевых аспекта кампании: скорость завершения операции, потери, понесённые иракскими правительственными войсками, и сопутствующий ущерб, нанесённый Мосулу.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2519288/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 12:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дом Павлова можно еще попробовать. Ее плюс в том, что она соло и дает потрогать механики варгеймов, при этом не надо искать еще одного человека с желанием разбираться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jul 2025 03:16:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/middle-ages/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Симпатичная игрушка для начинающих. Простые правила, приятное оформление. Но мне, как более или менее опытному настольщику, показалась слишком простой. Я ожидал от нее смеси Нидавеллира и Лоскутного королевства, но получилось не то. Вайбы Лоскутного королевства есть, но Нидавеллира тут нет. Слишком слабый сбор сетов, все слишком просто. А лоскутное королевство элегантнее. Я выберу Лоскутное королевство вместо Веков

В общем думаю зайдет в семье с детьми и тем, кто только начинает поход в настольное хобби.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/middle-ages/&quot;&gt;Средние века&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 03:02:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/darwins-journey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Отличное евро сложности выше семейки. Играл вдвоем и втроем. Втроем, конечно, покризиснее. Радует разнообразие возможных действий. Тут есть где подумать. Всегда есть куча ходов и нужно оценить эффективность каждого. Для любитей подумать и посчитать тут есть где разгуляться. Но в связи с этим присутствует даунтайм. На троих у нас первая партия заняла 4 часа. Если будут все любители прям подумать, то думаю на четверых там можно одну партию весь вечер играть. Еще раскладка и сборка долгая, много компонентов, их нужно замешивать, часть всегда не в игре. Но за счет этого, думаю, реиграбельность стремится к бесконечности.

По итогу мне прям зашло, приятная игруха, есть что обсудить после партии. Любителям евро рекомендую обязательно попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/darwins-journey/&quot;&gt;Путешествие Дарвина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 04:20:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pavlovs-house/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра! Даже не думал, что соло-игра может быть такой захватывающей и эмоциональной. Я вообще не любитель настольного соло-гейминга. В игре все очень логично и имеет значение, очень хорошо вплетены игровые механики. В процессе партии постоянно чувствуешь напряженность и все время нужно делать выбор, который чаще всего оказывает влияние на дальнейшие события. Фишки с реальными фамилиями и фото придают атмосферности и эмоциональности партии, переживаешь за каждого. 

Сыграл две партии, первую проиграл, вторую выиграл. Были помарки по правилам в обеих партиях. Но так как они были и позитивными, и негативными, то, думаю, по итогу не сильно это оказало влияние.

Очень большую роль играют кубики. Иногда прям сильно не везет и от этого пригорает.

По полученным эмоциям эта игра топ-1 у меня за последнее время, если вообще не за все. Рекомендую попробовать. Всерьез начинаю посматривать на варгеймы теперь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pavlovs-house/&quot;&gt;Дом Павлова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Dec 2024 11:30:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dorfromantik-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересная игра. Механики простецкие, прочитал правила за 20 минут и поехали. Партия минут 40, но при этом ощущение как будто минут 10. И все время хочется еще партейку. Очень круто вплетено легаси с добавлением новых компонентов и способов набора очков. Я до этого в легаси не играл, понравилось. Играем вдвоем. Если есть любители поальфачить, то тут есть где. Думаю в соло тоже будет отлично.

В общем любителям кооперативов, выкладывания тайлов местности а-ля Каркассон можно смело брать. При этом я бы не сказал что игра прям простецкая, в процессе много ситуаций, когда нужно принимать решения и при этом надо посчитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dorfromantik-the-board-game/&quot;&gt;Dorfromantik: Сельская Идиллия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 09:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ограничения при игре 2-3 игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-lancashire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну у меня больше вопрос был не про сброс карт, а про постройку в городах, карты которых отсутствуют в игре. Я так понял, что можно. А мы вообще не использовали эту часть карты как будто ее нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Oct 2024 03:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ограничения при игре 2-3 игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-lancashire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот это поворот! а в Бирмингеме тоже такое можно сделать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2024 02:40:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
я накатал в итоге около ста партий, в основном вдвоем, так как там более управляемо все. Стратегия на оленях и волках очень мощная, и если одному они идут, а второму нет, то да, скорее всего выиграет тот, кто с волками. Но у меня такого не было, они всем приходят, кому-то больше, кому-то меньше. И пока у меня мнение, что тут выигрывает чаще тот, кто может постоянно перестраиваться по ходу и не давать параллельно оппоненту нужные ему карты. 

Еще связка с грибами очень хорошо работает. Стратегия на деревьях при двух лисичках, очень даже рабочая.  Плюс разбавить это кротом с куницами грамотно и можно побеждать упертых оленеводов.

Кстати тут про птиц писали. Я на них тоже очень на тоненького выигрывал с тремя ястребами, которых построил за жуков-оленей. 

В общем игра глубже чем кажется на первый взгляд, там очень все переплетено. А вот с допами там вообще песня сколько направлений, а главное из-за количества новых карт волков можно вообще не дождаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Sep 2024 18:10:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nidavellir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как по мне там общего только, что есть карты и они выкладываются перед собой. На этом сходства все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nidavellir/&quot;&gt;Нидавеллир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 17:17:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда очищается поляна?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто как играет? Вот я выкладываю Дуб, скидываю карты нужного типа, на поляне становится 10+ карт. У меня есть еще один ход за дуб. Когда я должен очистить поляну? Прям сейчас или когда сделаю еще один ход?

Мы делаем очистку поляны перед тем как передается ход другому игроку, не важно что она в процессе его ходов переполнилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 02:58:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не знаю премиум или нет, от Мипл-хауса в пластиковых коробках по 300 штук которые&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 17:39:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это все тот же Великий западный путь, только х2 по комплексности. Не представляю как можно осваивать эту игру с нуля. Мне было сложно разбираться, не смотря на то, что у меня уже под сотню партий в первое издание наиграно разными составами. Тут в целом большинство механик такое же, либо чутка докрученное. Очень понравилась механика стрижки овец и в принципе большое количество разных пород овец. Есть возможность влиять на руку за счет жетонов прокрутки колоды. Реиграбельность за счет разных наборов карт улучшений сложно даже представить. Лично для меня ВЗП прям заиграл новыми красками. Первое издание уже как-то поднадоело. Качество компонентов отличное. Очень не хватало двусторонних планшетов, здесь это поправили. Вообще состав коробки за такую цену очень хороший. Респект Звезде. 

Из минусов: 
- много компонентов: подготовка и уборка игры занимает много времени + стол нужен большой даже на двоих
- родной органайзер не позволяет разместить карты в протекторах
- время партии я бы закладывал минимум по 40 минут на человека, если есть любители подумать, то и час. 

Рекомендую всем любителям евро. Новичкам не рекомендую, думаю будет сложновато. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jul 2024 15:14:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл 2 партии вдвоем. Отличная игра. Любителям искать нужные карты в огромной колоде посвящается. У меня она вызывает ассоциации с Покорением Марса, Борьбой за галактику, Землей. Очень хорошее соотношение цена / игровой процесс / время партии. За 40 минут вы играете не мини-игру, а полноценную игру средней глубины. И все это только на картах, нет кучи компонентов. Каждый ход ты просто решаешь какую карту скинуть, чтобы построить другую и ищешь, ищешь нужные. А еще это окончание партии, когда ты не знаешь выпадет ли Зима или нет, добавляет перца. Единственно, что некоторые карты мне кажутся прям очень сильными. В общем рекомендую. Любителям игр, где нет прямого взаимодействия должно зайти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KentYo&quot;&gt;KentYo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jul 2024 14:59:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая ли игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Без должного уровня симуляции, имитации действительного положения вещей НШН не удалось бы обосновать, почему Красная армия в первые месяцы Великой Отечественной войны, не имея возможности остановить натиск Вермахта, отступала, попутно давая арьергардные бои и, к сожалению, попадая в котлы. Четко определенные стартовые условия, фиксированная расстановка войск позволяют отобразить описанную выше картину. 
Полагаю, что вы бы хотели видеть большую вариативность и, играя за Германию, сразу же окружать Северо-Западный и Юго-Западный фронты (ориентируясь на заданный вами ранее вопрос). Никто не мешает вам попробовать оставить без снабжения указанные соединения противника позже, вовремя подловив его на ошибке в последующие ходы. Отмечу очевидное: пришедшие в немецкую руку карты и кубик вносят свои коррективы, что позволяет нам с самого начала творить альтернативную историю.
Имхо, для игроков, привыкших к ареаконтролям и варгеймам с миниатюрами со свободной расстановкой войск, все каунтерные варгеймы, где первый раунд / ход так или иначе запрограммирован, будут казаться диковинными. Например, в высоко оцененной вами «Сумеречной борьбе» в начале игры нам дают возможность распределить свое влияние самостоятельно. Безусловно, НШН в этом плане более шахматная игра (если не брать в расчет кубик). 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 06:22:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передвижение в ЗКП</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно. 
Дальнейшего продвижения после попадания в ЗКП (даже при наличии в гексе дружественного соединения) быть не может.
В эррате от Гаги указано следующее: 
[8.5.4] «Отмена ЗКП» следует читать таким образом: «Присутствие дружественного соединения в ЗКП позволяет не только перемещаться в его гекс (8.5.3), но и проводить через него линию снабжения (6.3) и отступать (10.7.5)».
Таким образом, игрок за Германию, совершая первый ход, способен окружить только Западный фронт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 18:14:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3-secrets-crime-time/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1889871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нетривиальная вариация данеток от итальянских геймдизайнеров, авторов нашумевшей в недавнем прошлом кооперативной забавы под названием Similo. 
Не разделяю скептицизма комментатора, отличившегося на странице игры-предшественницы и назвавшего ее «абсолютно идиотской». 
На мой взгляд, игра представляет собой тест на нестандартное (или латеральное) мышление. Разумеется, некоторые разгадки могут показаться притянутыми за уши (напрямую не связанными с выделенными на картах предметами). Впрочем, ничего крайне алогичного мы пока не находили (слабая связь между предметом и секретом / фактом все же прослеживается). 
На игру особых надежд не возлагал. После первой партии даже немного поворчал, поплевался. Тем не менее, перчинка историчности позволила мне начать с особым интересом всматриваться в изображения, на которых запечатлены люди с именами реальных исторических деятелей (Брут, Спартак и др.). 
Добавлю, что события, имевшие место в действительности, имеют слабое отношение к игровым сюжетам (информация для знатоков истории, предвосхищающих скорое решение головоломок).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GREEK&quot;&gt;GREEK (Вячеслав Чинишлов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3-secrets-crime-time/&quot;&gt;3 Секрета: Время преступления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 11:44:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>