<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Scoffer ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Scoffer ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас в аналогичной ситуации жетоны здоровья из локализованной коробки довольно сильно расслоились. На оригинал или локализацию лили? (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaerlind/thought/733959/&quot;&gt;Сказ о том, как Ярл Князев зомби одолел, или Дети и настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2016 12:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вшестером</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я поэтому и спросил о существовании сбалансированных (то есть проверенных и оттестированных) решений. Если уж оверлорда автоматизировали, до этого должны были додуматься тоже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2016 10:06:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вшестером</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!

А можно поинтересоваться методикой? Почему &quot;вес&quot; пятого приключенца получается явно выше, чем четвертого? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2016 09:20:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вшестером</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, существуют ли сбалансированные варианты расстановки для Оверлорда против пяти приключенцев? 

А то зачастую приходится отказываться от Десцента из-за того, что народу собирается больше, чем позволяют официальные правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Feb 2016 08:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/419051/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За ящериков. Очень сбалансированные ребята.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/419051/&quot;&gt;Большой брат видит тебя. Часть 3. Паровой двигатель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Jul 2014 14:02:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/419051/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовать точно стоит, тем более в стиме распродажа. Игра затягивает, особенно когда найдешь свою команду. Плюс считать не надо )&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/419051/&quot;&gt;Большой брат видит тебя. Часть 3. Паровой двигатель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2014 10:15:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По-моему, автор слишком строг</title>
      <link>http://tesera.ru/article/393574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395515,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С тем, что игра быстро раскалывается игроками, детектив заканчивается и начинается беготня по &quot;интересным местам&quot;, я согласен. Но давайте честно: любая игра раскалывается, тем более корпоративная, тем более корпоративная против одного злодея (возможность запинать товарища толпой всегда несказанно мотивирует). И точно также в любой игре атмосфера зависит, в первую очередь, от игроков и их готовности отыгрывать на том материале, который предложили авторы игры.

А материал, на мой взгляд, весьма богатый. Персонажи, родные любимые (как Феаноринги для толкиниста, евпочя): гангстер с пониженным содержанием мозга, алкоголица с боевой пишущей машинкой, дедушка-профессор, из самого песок сыпатся - а все туда же. События и злодейские козни, на которые можно и нужно реагировать. Монстры страшные, отвратительные из пластмассы некрашеной. Возможно, мне просто везло с компанией, но именно в MoM ролеплей возникал сам собой без каких-либо усилий со стороны игроков. Даже мастеру весело было.

P.S. А для грязных манчкинов в самой дальней запертой комнате в сундуке под замком лежит Святая Вода и Ничего Интересного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/393574/&quot;&gt;Рыцари безумного особняка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2014 12:39:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>