<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Senator (Senator)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Senator (Senator)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zurg/thought/2557628/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, я пользуюсь) Всяко это удобнее чем хранить данные на локальном носителе&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zurg/thought/2557628/&quot;&gt;Минималистичный трекер игровых партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 15:39:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zurg/thought/2557628/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже не пойму. Отмечать партии там точно можно, может нет какого-то конкретного параметра, но точно можно указать игроков, победителя, время партии и остальное написать в раздел комментарии &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zurg/thought/2557628/&quot;&gt;Минималистичный трекер игровых партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:04:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этих вообще надо признать экстремистской организацией, ну или хотя бы иноагентами&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 00:43:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/world_order_article_countries_chosen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то описание одной из сторон тянет на 8 лет на территории этой стороны)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/world_order_article_countries_chosen/&quot;&gt;Судьба мира в руках четырёх сил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Dec 2024 09:00:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Погубила ли чума Орлеан?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2287076/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2287076,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Орлеан&amp;raquo; &amp;mdash; один из тех немногих старичков жанра евро, который не теряет своей актуальности вот уже много лет, неизменно оставаясь в топах различных рейтингов. Первое дополнение &amp;laquo;Вторжение&amp;raquo; привнесло новые режимы игры и соло-сценарии. Потом были &amp;laquo;Торговля и интриги&amp;raquo; &amp;mdash; расширение игры вширь, новые поля благородных деяний, тайлы раундов и классная механика заказов. И вот, спустя много лет, вдруг появляется новый доп &amp;mdash; &amp;laquo;Чума&amp;raquo; aka The Plague aka Die Pest, который&amp;hellip; да в общем-то кардинально меняет основную механику игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что мы имеем? Во-первых, кучу новых жетонов гробов, ну а чего ещё вы ожидали от чумы? Тут стоит сразу понимать, что если классические жетоны работников у вас заменены на деревянные или пластиковые, играть вы нормально не сможете, поскольку на ощупь они будут сильно отличаться в мешке. Вообще говоря, отличия есть даже от оригинальных жетонов &amp;mdash; в моей английской версии базы они толще, чем в новом допе, что, конечно, позволяет при желании нащупывать их, но только если вы хотите целенаправленно этим заниматься. Данный баг лечится помещением всех жетонов в капсулы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2287076/PXL_20231022_143856795.jpg&quot; alt=&quot;Сравнение новых и оригинальных жетонов&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сравнение новых и оригинальных жетонов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе нововведение: в начале игры вы выкладываете из колоды крыс на поле 3 случайные карты &amp;mdash; это некие условия, которые будут с вами на протяжении всей партии. Нам, например, велели убрать по 4 гильдии из стартового запаса, а также половину жетонов технологий (шестерёнок). Кроме того, постройка гильдий в течение всей партии облагалась налогом в 1 монету. Последнее было не особо существенно, а вот первые два условия серьёзно повлияли на ход игры. В целом колода с крысами достаточно большая, что обещает в перспективе весьма неплохую реиграбельность, учитывая, что сочетаний начальных условий может быть великое множество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2287076/PXL_20231022_144022472.jpg&quot; alt=&quot;Примеры начальных условий. Правое сократит вдвое численность монахов. Сурово.&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Примеры начальных условий. Правое сократит вдвое численность монахов. Сурово.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, нас ждёт новая пачка тайлов раундов (песочных часов) и пара новых тайлов мест. Несколько старых зданий в этой версии игры, наоборот, забанены. А именно Sacristy и Brasserie, которые позволяли игнорировать событие раунда, и Gunpowder Tower, которая расширяет рынок. От чумы не спасётся никто! Собственно, с событий раунда нам в основном и будут замешиваться в мешок новые жетоны гробов, которые будут потом приходить из мешка наравне с остальными жителями и занимать место на рынке, радуя глаз своим присутствием, пока мы от них не избавимся. Избавиться можно двумя вариантами. Первый &amp;mdash; просто скинуть обратно в мешок в конце хода, надеясь, что в следующий раз они не вылезут снова. И второй &amp;mdash; избавиться от них насовсем, вернув в запас путём выполнения покаяния. Второй вариант, очевидно, приоритетнее ещё и потому, что в конце игры каждый гроб, оставшийся в вашем мешке или на рынке, принесёт вам минус победные очки. Итак, давайте посмотрим, как же избавиться от жмуров насовсем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы сделать это, необходимо выполнить покаяние, то есть условие карты индульгенции. Изначально у нас имеется по две таких, новые мы можем брать с рынка или тянуть в закрытую из колоды при помощи особых действий. Индульгенции чем-то похожи на заказы из дополнения ТиИ. Вскрыл карту, когда выполнил условия, в конце игры она принесёт победные очки. Только вот условия куда более разнообразные: это может быть и паломничество в конкретный город, и обычная дань, иногда надо построить гильдию или привлечь к себе горожанина. Важно: условия должны выполняться активно. То есть если у вас уже имеется гильдия, допустим, в Шиноне, и вы берёте индульгенцию, которая говорит вам построить её там, значит вы уже не сможете выполнить её. Как, впрочем, и остальные игроки. Как только вы выполняете условие индульгенции, вы должны тут же вскрыть её и выложить перед собой. И именно в этот момент вы можете наконец убрать со своего рынка всех надоедливых жмуров и вернуть их в общий запас. Вы вряд ли сможете выполнять индульгенции слишком часто, поэтому иногда имеет смысл в конце хода не возвращать гробы обратно в мешок, дабы скопить на рынке n-ное количество и потом разом их скинуть. Но при этом вам будет не хватать места для горожан. У нас в партии были моменты, когда у людей в распоряжении на ход было всего 3-е рабочих. По сути, этот баланс и является основным вызовом, который предлагает новое дополнение. Хотя кризисность, вносимую в игру новыми стартовыми условиями, тоже не стоит сбрасывать со счетов. За жетоны технологий в нашей партии разгорелась нешуточная борьба!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот новое поле благородных деяний показалось каким-то скучным. Там есть одно классное действие, которое позволяет как бы подкинуть свои гробы оппонентам, но остальные &amp;mdash; возьмите две монеты и тому подобные, не связанные с механикой чумы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и напоследок, last but not least. Чумной доктор, конечно! Главный и незаменимый персонаж на этом празднике смерти. Их 5 фигурок, по одной на каждого игрока, но почему-то все одного цвета. Чумной доктор &amp;mdash; это такой супер-пупер-джокер, призванный немного облегчить вашу жизнь. Он всегда с вами, никогда не уходит в мешок и может заменить собой абсолютно любого персонажа на вашем планшете, включая монаха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2287076/PXL_20231022_144158892.jpg&quot; alt=&quot;Чей нос длиннее?&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Чей нос длиннее?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резюмируя, не могу сказать, что дополнение вызвало какой-то вау-эффект, однако, если вам нравится core-механика &amp;laquo;Орлеана&amp;raquo;, но база уже заиграна до дыр, а все паттерны развития изучены наизусть, стоит присмотреться к данному допу. Он достаточно сильно меняет привычный гемплей, в то же время оставаясь всё тем же классическим &amp;laquo;Орлеаном&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans-plague&quot;&gt;Орлеан: Чума&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2287076/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2023 07:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На будущее</title>
      <link>http://tesera.ru/article/107695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, на будущее учту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/107695/&quot;&gt;Как я играл в War of the Ring 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 15:14:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/107695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, карта осталась, только оформление немного изменилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/107695/&quot;&gt;Как я играл в War of the Ring 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 15:12:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/107695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За меня уже ответили)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/107695/&quot;&gt;Как я играл в War of the Ring 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 11:19:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/107695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста. Точных различий я сказать не могу, тк не играл в первую часть. Переводом правил пока не занимался, тк сам свободно владею языком, да и карты на данный момент только для Тьмы перевел, дабы друг мог играть, я с оригинала читал. Но если честно, в переводе есть лишь незначительные отличия от первой редакции, я сам просто взял готовый перевод карт первой редакции и немного подредактировал. Из Америки можно заказать некий Upgrade Kit (~25$+доставка), который &quot;прокачивает&quot; первое издание до второго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/107695/&quot;&gt;Как я играл в War of the Ring 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 11:16:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Как я играл в War of the Ring 2nd Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/article/107695/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/107695,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем доброго времени суток! Наконец-то дошли руки написать обзор одной весьма любопытной игры, и теперь предлагаю его вашему вниманию. Как все уже наверняка поняли, игра о которой пойдет речь &amp;mdash;&amp;nbsp;знаменитая War of the Ring. Думаю, многим будет небезынтересен данный текст ещё по одной причине. Речь пойдёт о недавно появившейся в американских магазинах War of the Ring 2nd Edition, весьма удачно реализованной компанией Ares Games. Но не буду больше терять время на разные вступления и перейду сразу к делу. А именно &amp;mdash;&amp;nbsp;отличия от первого издания, которые я смог заметить, хотя и, честно признаться, не играл в него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вскрываем коробку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и любой фанат творчества Толкина, я испытал чувство благоговения, когда мне доставили внушительных размеров коробку с запечатлённым на её крышке сражением короля Теодена и Предводителя назгулов. Далее, до самого вечера я потратил несколько часов на ни с чем не сравнимое удовольствие снятия с игры упаковочной пленки и вскрытия пакетиков с фигурками армий и героев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу обращу внимание на некоторые различия в фигурках. Во-первых, появилась фигурка Голлума.&amp;nbsp;И, во-вторых, назгулы изменили свой внешний облик и стали менее хрупкими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На одной из фотографий наиболее внимательные любители игры могут также заметить с левого края поля специальные боксы, в которые могут помещаться наиболее многочисленные армии, дабы избежать нагромождения на поле. За исключением некоторых изменений в правилах и текстах карт, больше видимых отличий от первой версии не наблюдается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а теперь время перейти к основному абзаца этой статьи &amp;mdash;&amp;nbsp;ход первой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая партия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ровно один выходной провёл я, не вылезая из дома, занимаясь переводом изменённых карт и изучением правил, и на следующий день у нас с другом состоялась первая партия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне выпало играть за свободные народы, соответственно мой соперник принял командование армиями Властелина Тьмы и его союзников. В начале Братство повторяло путь, описанный в книге, вплоть до Мории, откуда я двинул храбрецов напрямик в Минас Тирит, избегая Лориэн. Однако дойти до столицы Гондора ему было не суждено, ибо исход игры разрешился раньше на полях Средиземья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот как и где развернулись ключевые битвы, которые, надо отметить, так же во многом совпадали с описанными в трилогии. Первым делом я выбил соперника из Мории, через которую собирался вести Братство. Сделать это было не очень сложно, так как Тёмный Властелин ещё не успел перекинуть туда значительную армию, а я быстро мобилизовал эльфов, и после двух ходов осады проход для Братства был свободен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В это же время Саруман активно притеснял роханцев, вынудив их отступить в Хельмову Падь, оставив Эдорас гнусному колдуну; а на Минас Тирит уже надвигалась внушительная армия Мордора. Саруман захватил все земли Рохана, сомкнув свои челюсти на Хельмовой Пади. После 7 раундов утомительной осады Саруман, оставшийся почти без армии, вынужден был отступить. На юге дело было хуже. Огромная армада орков с несколькими назгулами подходила к Минас Тириту, второй волной подтягивались ленивые харадримы. Я понял, что дело плохо, съел два бутерброда с сыром, которые заменили мне в тот день ужин, и стал готовиться к обороне. Пришлось собрать там все силы из окрестных земель, но этого явно не хватало. Братство было уже на подходе, и я отделил от него лучших вояк для помощи столице. Самое крупное сражение за игру всё-таки окончилось моей победой. Воодушевлённый этим и видя, что стрелка на часах уже давно перевалила за двенадцать и пора бы заканчивать, я нанёс неожиданный для противника удар по Дол Гулдуру и захватил его, ибо большинство народу оттуда ушло на осаду Минас Тирита, а мои гномы к этому времени как раз успели до него добраться. В общем, победа по очкам &amp;mdash;&amp;nbsp;Мория и Дол Гулдур захвачены, противнику отданы лишь Пеларгир и Эдорас. Но, надеюсь, роханцы не обидятся.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/war-of-the-ring&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/107695/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 16:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>