<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Serg036 (Сергей Родивилов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Serg036 (Сергей Родивилов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/snake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл на граниконе. Прототип огонь. Правила простые, играть интересно, ну и вайб змейки присутствует. хотелось бы хорошего качества компонентов от издателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/snake/&quot;&gt;Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Онлайн тестирование прототипов</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2541401/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Этот пост для тех, кто пытается создавать настольные игры. В последнее время возрос интерес к конвентам для авторов настольных игр - граникон, секция на игроконе. Так же, раздались несколько игр отечественных авторов, которые получили очень хорошие отзывы в нашем сообществе, в том числе и на тесере (а это действительно важное достижение). Но что бы показать издателю действительно хороший прототип, нужно тестировать. Много тестировать. И одним из вариантов является онлайн тестирование. Есть минусы, связанные с тем, что сложно учесть некоторые &quot;физические&quot; особенности игры, но есть и плюсы - проще найти тестеров (особенно, если вы не в большом городе), быстрее вносить правки, не надо ехать в клуб через пробки. Давайте попробуем запустить себе в помощь еженедельное тестирование. Будем собираться в одно и то же время и проводить тесты. Обмениваться опытом, информацией, потом, проводить различные активности. Но сейчас нужно запустить систему. Если вы автор и вам интересно попробовать найти единомышленников, это тема для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541401/IMG_20251202_152356_261.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочу пригласить вас в группу тестирования настольных игр TestTeam. Здесь мы будем регулярно собираться для взаимного тестирования в tts, обмениваться информацией, опытом, а позже, участвовать в различных активностях, связанных с миром настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➖&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта группа не заменит вашу основную тестовую ячейку, а будет дополнением и даст возможность прокачать и собственные навыки, стать классным тестером для тех, кому этого так не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➖&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основной принцип - еженедельное определенное время тестирования, на которое записываются желающие (показать или потестить). Скрипт автоматически раскидывает вас за столы и в параллель начинается несколько тестов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➖&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стабильно вы будете показывать и тестировать игры среди таких же авторов, фидбек которых, зачастую, гораздо более ценный, чем от простых игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➖&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Присоединяйтесь, обсудим все ваши предложения и начнем делать качественные интересные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://t.me/+7ZCMuEYZ9qYxN2Vi&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2541401/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 13:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увидел в конце статьи упоминание. Ждем) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-1/&quot;&gt;Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 04:30:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увидел в конце статьи упоминание. Ждем) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-1/&quot;&gt;Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 04:30:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И нет раздела про тестирование игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-1/&quot;&gt;Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 04:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Кварталы - новогодний анонс от лавки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2439004/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439004/C0Y_AgIyf_4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оригинальная новость тут: &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-212927217_13786&quot;&gt;https://vk.com/wall-212927217_13786&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друзья! На новогоднем стриме мы вскользь пробежались по нашим внутренним проектам. Как нам кажется, это не совсем справедливо! Мы решили рассказывать более подробно про каждую игру, которую хотим выпустить на российский и международные рынки. И даже привлечь для это авторов этих проектов. Готовим вовсю дневники от наших геймдизайнеров и будем потихоньку вас с ними знакомить.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Надеемся вам понравится такой формат и вы будете уверены в качестве того или иного проекта. Предупреждён — значит вооружён! Встречайте автора стратегической градостроительной игры &quot;Кварталы&quot; (пока всё ещё рабочее название) — Сергея Родивилова!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92ac.png&quot; alt=&quot;💬&quot;&gt; &quot; — Всём привет. Я автор игры &quot;Кварталы&quot;, Сергей Родивилов. Пару слов об этом проекте - это евро игра с плотным взаимодействием между игроками. Плотное потому, что вы всеми будете застраивать район домами, парками, магазинами и прочими социальными объектами. Ваши дома будут расти вверх, и к концу игры на поле будет небольшой макет - результат вашей общей работы. А вот как он будет выглядеть, зависит от всех игроков за столом - может получатся человейники с закатанной землёй в асфальт, или малоэтажки с просторными парками.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие между игроками будет происходить и на рынке - блоки для постройки будут разной стоимости и цветов, поэтому что-нибудь утащить из под носа соперника всегда можно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На поле вы будете конкурировать за наиболее вкусное место. Штука в том, что принадлежат вам только дома, а всё остальные объекты общие.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И здесь многое будет зависеть от стиля игры - возможно, каждый игрок будет копаться в своём углу, реализуя свои планы согласно целям на руках и чувства прекрасного. А может, кто-то ворвётся к вам в квартал и построит свечку перед вашими домами, рядом с магазинами и парками. Такая вот песочница.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, большим плюсом является и то, что игра сама создаёт нарратив - без строчки художественного текста перед вами разворачивается история.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На каком этапе сейчас работа над игрой? Позади первый прототип, Граникон, доработка с помощью опытного автора, тесты, ещё тесты, ещё много тестов, вычитка правил. В данный момент создаётся арт. Часть уже есть, поэтому можно будет немного заглянуть за кулисы. Ну и если вам интересно узнать, как появилась на свет эта игра, что вдохновляло, как прошёл Граникон и почему после такого количества тестов мне еще интересно в неё играть, мы будем публиковать небольшие дневники разработчика, с ранними прототипами, артом и прочими трудовыми буднями разработчиков игр.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Продолжение следует...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2439004/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 19:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Что для вас важно в отечественной игре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2436354/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет. Недавно в дневниках была тема про отечественные настолки с кучей комментариев. Было интересно посмотреть что люди думают, много разных мнений. А давайте обсудим наши игры с другой стороны. Что нужно сделать отечественной индустрии, что бы она была лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вопрос первый касается &lt;strong&gt;информации&lt;/strong&gt; об игре. Обычно в кампании по игре есть обзоры блогеров, несколько текстовых постов в группах и летсплей. Что бы вы хотели видеть до запуска предзаказа? Может игровые дневники, какой тематики. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По &lt;strong&gt;предзаказу&lt;/strong&gt;. Что кроме стоимости коробки склонит вас вписаться в предзаказ? Понятно, что есть маркетплейсы, кэши. Но что имеет для вас важное значение на этом этапе. Может какие примеры. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И последний вопрос касается того, что может повлиять на покупку игры уже после появления её на &lt;strong&gt;полках&lt;/strong&gt; магазинов. Рейтинг тесеры или бгг? Или что-то еще? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте попробуем поразмышлять вслух, узнаем кому что важно) &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2436354/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jan 2025 15:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2221207/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит интересно. В одном-двух предложениях можете описать фишку вашей игры, отличающей от других?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2221207/&quot;&gt;Дневник первый: «Земли былых легенд» — от идеи до концепта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 07:28:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2148831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итак, после нескольких партий разным составом. Играется динамично, как только запоминаешь действия всё становится бодро. Попытки вписаться в разные способы набора ПО приводят примерно к сходному количеству очков, так что можно пробовать различные тактики. Карты желания царя приятно вписываются в игровой процесс. Даже на двоих можно потолкаться. В итоге - приятное послевкусие, немного сухо, но нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2148831/&quot;&gt;Stroganov - долгая история&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Apr 2023 08:09:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2148831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пользуясь случаем напишу, что есть проблемы с редактированием статьи, в хроме, в мозиле. Как-то странно и непонятно сохраняются правки. Зачастую - не сохраняются. И в поддержку тоже не получается написать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2148831/&quot;&gt;Stroganov - долгая история&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2022 20:35:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Stroganov - долгая история</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2148831/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет. Хочу поделиться с вами историей, которая связана с игрой Строганов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/bodnJLpYB9LV-8VME07MxQ__imagepage/img/JIhpjmpUNUCm9dDpLNSQ0caM8xo=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5827228.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;431&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Предыстория&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вышло так, что я регулярно интересуюсь новинками в мире настольных игр и в конце 20 года увидел новость о том, что планируется к выходу игра под названием Stroganov за авторством Андреаса Стединга. Это автор таких игр, как Ганзейский союз и Запретный город. Издатель игры &amp;ndash; бельгийская контора Game Brewer, выпустившая к тому моменту некоторое количество настолок и имевшая, как я понял, неплохую репутацию. Игра меня заинтересовала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вкратце &amp;ndash; это средней сложности евро, где мы будем покорять Сибирь во времена правления Ивана Грозного, перемещая миплов по различным тайлам местности, охотиться, собирая меха и шкуры различных животных (сори гринпис), получать трофеи и выполнять желания царя (личные и общие цели). А в конце сезона мы будем возвращаться зимовать и слагать песни о своих приключениях. Всё это приправлено красивым оформлением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы уже поняли, куча жетончиков, различных тайлов и комбушек. Причем, как мне показалось, выглядит не сухо &amp;ndash; загоняем коней, закладываем остроги, охотимся, выкупаем земли под личные имения, посещаем (надеюсь, не разграбляем) деревушки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спустя несколько месяцев она появилась на кикстартере, и я случайно наткнулся на коллективные закупки. У меня нет опыта заказа настолок оттуда, поэтому решил вписаться в это мероприятие. Выглядело это всё так &amp;ndash; отдай деньги вот этому чуваку, и он организует тебе коробку. Такое себе, но отзывы о нём были хороши, куча привезенных коробок. И я решил рискнуть. Не так много народа занимается у нас коллективными ЗАкупками, поэтому если вы ЗАдумаетесь о приобретении ЗАморской коробки вы скорее всего обратитесь к нему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть, которую можно назвать &amp;laquo;Ждун&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Итак, март 21 года. Закинул денег. Ему удалось договориться с издателем о покупке коробок с эксклюзивами кика с неплохой скидкой. Органайзер, двухсторонние планшеты, уникальный арт, доп тайлы, металлические монеты, деревянные жетоны вместо картона, всё под лён. Доставка в Европу &amp;ndash; октябрь 21. Ух, выглядит круто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Август 21. Апдейт о задержке с производством. Ну это типичная ситуация, ожидаемо. Пока без сроков, но &amp;laquo;мы стараемся&amp;raquo;, &amp;laquo;надеемся&amp;raquo; и всё в этом духе. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сентябрь 21. Всё ещё сложности с доставкой, мы, конечно, хотели продавать на выставке Spiel&amp;rsquo;21, но часть коробок мы сможем доставить только в 22. Ожидаемо. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Декабрь 21. Ждите в феврале. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Февраль 22. Три сотни коробок пришло, ещё &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;миллион&lt;/span&gt; 4 тысячи на подходе. Будут в марте. Кикстартовская Санта-Барбара продолжается. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Небольшое отступление&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;И вот тут начинается интересная штука. Получившие коробки люди начинают выкладывать гневные отзывы &amp;ndash; вы нам обещали делюкс, а по факту прислали ужасного качества компоненты. Причем, &lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;издательство Game Brewer просто обмануло покупателей. Они даже не собирались изготавливать то, что заявили, а напечатали дешевый вариант. Забегая вперед, покажу фото.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2148831/photo_2022_10_31_23_10_11_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2148831/photo_2022_10_31_23_10_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2148831/photo_2022_10_31_23_10_29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И такие, мол, впредь мы не будем называть делюксом то, что назвали делюксом в этом издании. Мы договорились перепечатать поля и карты, но доставка разорит нас, поэтому мы предлагаем вам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- доставку со следующей нашей кампанией,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- забрать лично на шпиле 22 года,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- заплатить за доставку,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 5 евро скидка на следующую покупку, если вас устроит качество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не представляю, как отреагировали бы у нас в стране, если наше издательство провернуло такую штуку. Это прям клеймо на долгое время. А отзывы в целом такие, что &amp;laquo;мы ценим издательство, что оно готово заменить нам компоненты&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Продолжаем ждать&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Май 22. Пришло в РФ. Сказали, разошлют в порядке очереди, пока рассылаются ранее заказанные проекты. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Август 22. Дошла очередь до ваших коробок (видимо, три месяца выветривался запах краски). Правда доставка из Европы вышла в 3 раза больше, чем обещал. Хм&amp;hellip; В любом случае, это выгоднее, чем при самостоятельной покупке. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сентябрь 22. Тут часть коробок случайно отправилось обратно в Германию, подождите, пока вернуться. Подождем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Октябрь 22. Коробка дошла. &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;По&lt;/span&gt;&amp;nbsp; Дождались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итого &amp;ndash; задержка от издателя на полгода, задержка от организатора закупки на полгода. Причем, для получения инфы, что же сейчас происходит с коробками необходимо тыкать палкой. Самостоятельно организатор закупки никак не информирует. Да и то, что часть коробок лежало несколько месяцев на складе в Москве, ожидая своей &amp;laquo;очереди&amp;raquo;, выглядит не очень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что я отсюда вынес? Конечно же опыт. Ну и если буду заказывать что-нибудь из-за рубежа (&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;ну да, надейся&lt;/span&gt;), то лучше пробовать это проворачивать с помощью других вариантов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Немного о правилах&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Что же я успел сделать за время ожидания? &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;Состариться&lt;/span&gt; Попробовал перевести правила. Не могу сказать, что очень хорошо владею английским, но люблю настолки. Поэтому постарался перевести максимально аккуратно, с учетом опыта чтения и хороших и плохих правил к настольным играм. Перевел, сверстал, выложил в карточку игры. Конечно же, открыт к любым замечаниям и предложениям. Это не первый мой перевод правил, но такие большие никогда ранее не переводил. Можно устроить спор, кто же должен переводить правила - переводчики, блоггеры))) или настольщики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Распаковка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Коробка пришла слегка потрепанной. Конечно, никаких претензий ни к кому выставить не получится, поэтому принимаю этот факт. По качеству компонентов - Game Brewer жадные. Я думаю все знакомы с компонентами одного нашего издательства, где карты тонкие, картон простой, а цены высоки. Так вот, в случае Строганова компоненты хуже. По качеству планшетов, жетонов и игрового поля это худшая игра в моей коллекции. Монеты лёгкие. Да, они металлические, но гораздо легче, чем в восходящем солнце или серпе. Деревянные жетоны тонкие и лёгкие. Даже не сразу понятно, что это дерево, очень похоже на пластик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая всё заявленное в начале кампании, один из самых больших киков этого издательства и заявленного перепечатывания компонентов бельгийцы показали, как можно на хорошей рекламе продать дрянное качество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ЗЫ: посмотрел на другой их кик &amp;ndash; гиппократы. Так с качеством всё так же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2148831/photo_2022_10_31_23_10_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Сразу скажу &amp;ndash; игра понравилась. Есть плюсы, есть минусы, но хочется вернуться к ней ещё что бы попробовать другие стратегии. Органайзер очень помогает в стартовой раскладке, памятки на поле выглядят к месту, иконографика понятная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По впечатлениям первой партии игра оказалась немного сухой, но обладание различными &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;шкурами&lt;/span&gt; мехами, перемещение по различным регионам и посещение деревень задаёт некоторый тон. Порадовала возможность мутить комбушки с помощью стандартных действий. В этой игре их 10 (5 обычных, 5 продвинутых), что превышает волшебное число 7, которое рекомендуют для удобного запоминания, но они понятные, грамотно раскиданы по игровому полю и дают ощущение широкого выбора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По взаимодействию между игроками - на двоих оно чувствуется, но не сильно. Подозреваю, что на четверых будет классная мясорубка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даунтайм &amp;ndash; не критичный, но есть. В первых партиях он ожидаемо связан с количеством доступных действий. Но порадовало то, что вполне можно выбрать 2-3 развития событий, быстро просчитать наиболее выгодное и сделать ход. Как только действия уложатся в голове, уверен, что партия на двоих будет укладываться в час.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2148831/photo_2022_10_31_23_10_32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На что похоже? По ощущениям довольно самобытно, с моим опытом в евро, видимо, сложно провести параллели. Может после нескольких партий придет какое понимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Есть коробка, есть желание играть, есть куча впечатлений. Скорее всего в коментах отпишу впечатления после нескольких партий. Вот как-то так.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/2148831/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2022 20:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почта</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не получается написать в личку - либо страница профиля не открывается, либо не появляется окошка для ввода текста. Хотел написать по поводу невозможности редактирования черновика дневника - пишешь текст, сохраняешь черновик, открываешь редактирование и в итоге открывается пустое поле, нет текста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2022 11:03:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/journal/1762088/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну и игра 20 года, если верить страничке&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/journal/1762088/&quot;&gt;Spiel.digital - немного интересностей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 05:48:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Knave/thought/1774344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не могли бы поделиться ссылкой? нашел только тарифы на вывоз из России. Хочу прикинуть, сколько будет стоит почтой рф доставка от физического лица в Берлине&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Knave/thought/1774344/&quot;&gt;Посредник Postmost для посылок в Россию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 05:45:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Spiel.digital - немного интересностей</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/journal/1762088/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как многие знают, недавно проводился конкурс Spiel, 42 по счету. О престижности можно не говорить, о значении для игровой индустрии и о влиянии на продажи тоже. А вот о новых играх стоит. На днях посмотрел сайт данного мероприятия (&lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en&quot;&gt;https://spiel.digital/en&lt;/a&gt;) и отметил для себя некоторые игры, с которыми я не сталкивался раньше в обзорах. Поделюсь с вами тем, что меня заинтересовало. Поехали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Kotakote&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( &lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/627864/kotakote&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/627864/kotakote&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;311&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карточная игра на составление картинки из задания. Необходимо составить из двух своих карт требуемое изображение. Выглядит забавно, динамично, и как по мне, отличный вариант для игры с детьми или лайтового патигейма. Кстати, на русском языке уже издана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Plantopia: the card game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/778860/plantopia-the-card-game&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/778860/plantopia-the-card-game&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;266&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карточная игра, где мы погружаемся в мир картошки (рисовка по комиксам Life of a potatjo), драфтим карты, высаживаем растения. Собираем различные комбинации из типов растений и их свойств. Дальше голосуем за определенную погоду. В зависимости от результата голосования всех игроков растут определенные растения. В конце подсчитываем очки в зависимости от свойств выращенных карт. Похоже на несложный и интересный филлер, который можно разложить с друзьями на разогрев. Опробовать можно на tabletopia.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Arkwright: the card game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/459469/arkwright--the-card-game&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/459469/arkwright--the-card-game&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переложение экономической настольной игры в карточный вид. Игрок управляет фабриками на протяжении нескольких десятилетий, занимаясь модернизацией производств, наймом рабочих и сбытом товара. В игре предусмотрен динамический рынок, в зависимости от количества произведенного товара, которого в игре предусмотрено 4 типа. Удачное время сбыта товара и переход на машинное производство принесут доход и расстроят конкурентов. Ресурсов не много, но это должно добавить кризисности и необходимости следить за соседями. Выглядит, что расчетов в этой игре будет много, но тематичность должна присутствовать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Paleo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/179749/paleo&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/179749/paleo&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игроки отправляются в древность, во времена мамонтов и наскальных рисунков. Это своего рода кооперативная выживалка с различными условиями. В каждом раунде, состоящем из двух фаз (дня и ночи) мы отправляемся в различные локации для поиска еды и полезных предметов. Мы не знаем, что может встретиться в ближайшем лесу, но желание выполнить цель и нарисовать мамонта на скале толкают нас на приключения. Игра выглядит достаточно атмосферно, а кооператив обеспечит хорошее взаимодействие между игроками. И да, игру анонсировали к изданию на русском в 2021 году.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Perseverance: Castaway Chronicle&lt;/strong&gt;s&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( &lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/382589/perseverance--castaway-chronicles&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/382589/perseverance--castaway-chronicles&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После сильнейшего шторма вы попадаете на странный остров со странной флорой и фауной. Вам нужно постараться выжить и обустроиться здесь. Огромное количество миниатюр, различных объектов, кастомных кубов, карт выглядит впечатляюще. Пока заявлено два эпизода, один из которых рассказывает о первых моментах пребывания в новом мире и защиты от окружающих опасностей, второй о вылазках наружу. Разработчики говорят о системе достижений и целей, которая связывает различные партии но не изменяет компоненты навсегда. Иконографика и цветовые решения выглядит довольно приятны, и как мне кажется, позволят быстро разобраться с применяемыми эффектами и свойствами, будь то действия персонажей, постройка зданий или вылазка за периметр. Надеяться на локализацию, видимо не стоит, но посмотреть обзор и пустить слюни можно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Galactic Era&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( &lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/542088/galactic-era&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/542088/galactic-era&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;412&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Похожа на смесь Цивилизации и Сумерек империи. Выбор своего пути, влияющего на взаимодействие с другими игроками и ситуациями (светлая и темная сторона), нерандомная боёвка со скрытой информацией, специализации. Много нюансов, много космоса. Сложно сказать, найдет ли игра свою нишу, учитывая присутствие в этом сегменте довольно качественных и интересных игр для игроков с различными потребностями, но следить за информацией по Galactic Era скорее всего стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;______&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Maglev Metro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( &lt;a href=&quot;https://spiel.digital/en/games/658762/maglev-metro&quot;&gt;https://spiel.digital/en/games/658762/maglev-metro&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1762088/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Здесь мы отправляемся в крупные мегаполисы для решения их проблем с пассажиропотоком. Нам нужно проложить ветки метро, соединив крупные узлы. Разные станции имеют различную загруженность, и в зависимости от количества людей мы будем получать разное количество очков. Интересно выглядят прозрачные тайлы с маршрутами, которые позволят игрокам, в конечном итоге, сформировать карту, очень похожую на реальные карты метро с интересными пересечениями в разных &quot;плоскостях&quot;. Разные начальные раскладки позволят разнообразить игру, да и виден потенциал для дополнений. С радостью приобрел бы эту вещицу, если бы её локализовали. А пока можно попробовать в tabletopia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_box&quot; style=&quot;background: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; border-spacing: initial !important; border-collapse: initial !important; direction: ltr !important; flex-direction: initial !important; font-weight: initial !important; height: initial !important; letter-spacing: initial !important; min-width: initial !important; max-width: initial !important; min-height: initial !important; max-height: initial !important; margin: auto !important; outline: initial !important; padding: initial !important; position: absolute; table-layout: initial !important; text-align: initial !important; text-shadow: initial !important; width: initial !important; word-break: initial !important; word-spacing: initial !important; overflow-wrap: initial !important; box-sizing: initial !important; display: initial !important; color: inherit !important; font-size: 13px !important; font-family: X-LocaleSpecific, sans-serif, Tahoma, Helvetica !important; line-height: 13px !important; vertical-align: top !important; white-space: inherit !important; left: 2px; top: 644px; opacity: 0.45;&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_logo&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Перевести выделенный фрагмент&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_sound&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Прослушать&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_copy&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Скопировать текст в буфер обмена&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_box&quot; style=&quot;background: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; border-spacing: initial !important; border-collapse: initial !important; direction: ltr !important; flex-direction: initial !important; font-weight: initial !important; height: initial !important; letter-spacing: initial !important; min-width: initial !important; max-width: initial !important; min-height: initial !important; max-height: initial !important; margin: auto !important; outline: initial !important; padding: initial !important; position: absolute; table-layout: initial !important; text-align: initial !important; text-shadow: initial !important; width: initial !important; word-break: initial !important; word-spacing: initial !important; overflow-wrap: initial !important; box-sizing: initial !important; display: initial !important; color: inherit !important; font-size: 13px !important; font-family: X-LocaleSpecific, sans-serif, Tahoma, Helvetica !important; line-height: 13px !important; vertical-align: top !important; white-space: inherit !important; left: 11px; top: 1377px; opacity: 0.3;&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_logo&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Перевести выделенный фрагмент&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_sound&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Прослушать&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_copy&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Скопировать текст в буфер обмена&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_box&quot; style=&quot;background: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; border-spacing: initial !important; border-collapse: initial !important; direction: ltr !important; flex-direction: initial !important; font-weight: initial !important; height: initial !important; letter-spacing: initial !important; min-width: initial !important; max-width: initial !important; min-height: initial !important; max-height: initial !important; margin: auto !important; outline: initial !important; padding: initial !important; position: absolute; table-layout: initial !important; text-align: initial !important; text-shadow: initial !important; width: initial !important; word-break: initial !important; word-spacing: initial !important; overflow-wrap: initial !important; box-sizing: initial !important; display: initial !important; color: inherit !important; font-size: 13px !important; font-family: X-LocaleSpecific, sans-serif, Tahoma, Helvetica !important; line-height: 13px !important; vertical-align: top !important; white-space: inherit !important; left: 361px; top: 4437px; opacity: 0.75;&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_logo&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Перевести выделенный фрагмент&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_sound&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Прослушать&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_copy&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; title=&quot;Скопировать текст в буфер обмена&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/journal/1762088/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2020 08:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это верное замечание. Упустил. В сторону варгеймов вообще не смотрю. Накупил корабли, погнал торговать, сокровища поднимать со дна и воевать на обычных шестигранных кубах. Без каких-либо сложных вычислений и таблиц.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/&quot;&gt;Разработка игры. Часть 3. Тесты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2019 18:26:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за отзыв. Структура хода еще допиливается. На счёт основных моментов правил, можно будет выкатить следующий дневник.
На счёт отдельного поля. Сражение ограничено пятью ходами, за которые нужно либо размотать противника в щепки, либо потрепать. Темп игры практически не сбивает, а учитывая быстрые обычные ходы, идет на пользу в плане обдумывания стратегии. Ну и выглядит довольно интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/&quot;&gt;Разработка игры. Часть 3. Тесты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 09:48:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Разработка игры. Часть 3. Тесты</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разработка игры. Часть 3. Тесты&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Serg036/thought/1547599/&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Предыдущие дневники показали, что акценты нужно смещать в сторону готового прототипа. На данный момент отыграно три партии, поэтому есть о чем рассказать и что показать. Поехали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Распечатав колоды, жетоны, поле я был морально готов переделывать это всё сотни раз. И первый раз случился за пару дней до первого теста. В очередной раз обдумывая механику, понял, что перемещение кораблей слишком нагружено. Изначально планировалось использовать карты кораблей, на которых можно выставлять нужные параметры состояния корпуса и количества пушек. Но передвигать десяток фишек за ход, отмечая уже сходившие - удовольствие сомнительное. Было принято решение создать флоты, которые в свою очередь, состояли бы из кораблей со своими характеристиками. А сражения проводить на отдельном поле, где каждый корабль уже будет обозначаться своей фишкой. Тем самым уменьшаем даунтайм, упрощаем навигацию и сохраняем масштабность сражений. Да и в действительности, экспедиции в новые океаны состояли из нескольких кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1555092/CXnvEndaetw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первая партия показала неудачность идеи получения победных очков (славы) преимущественно за пиастры. Игроки неохотно тратили деньги на модернизацию, предпочитая медленно накапливать, а не вкладываться в корабли. Так же морские сражения оказались не востребованы. Поэтому был поправлен баланс. Теперь акцент смещён на выполнение приключений, за которые игрок получает жетоны славы и уникальные способности для флотов (флагманские корабли). Важность морских сражений так же увеличена получением славы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1555092/cz_bZXTvxo8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Одна из важных частей игры это доставка бочек с ромом в порты и их продажа. Тут выявилось две проблемы - сложности маневрироваия при заходе в порт и неудачная конфигурация бухт. Были переделаны жетоны островов, и внесены корректировки в изменение курса. Всё это должно снизить общее время игры, которое по задумкам, не должно превышать пару часов для четырех человек. Игра должна быть условно разделена на отличающиеся стадии, что бы не было монотонных действий на протяжении нескольких часов. На данный момент задумка такая - сначала исследуем карту, поднимая сокровища со дна, далее наращиваем флот, и в конце боремся за победу, либо в сражениях, либо выполняя пришедшие на руку карты приключений.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отдельно, несколько слов о картах приключений. В них три составляющих. Одна - это условие, которое необходимо выполнить. Эту часть нужно прорабатывать и вносить разнообразие, что бы у игроков был широкий выбор своего пути. На данный момент она ограничивается, преимущественно, экономическими и военными целями. Вторая - бонус, который получит флот игрока, при выполнении условия. Этот бонус будет действовать на все корабли, а в составе у вас будет известный флагманский корабль со своим именем. И третья часть - это продвижение по треку славы. Выполняя приключения, вы становитесь всё более узнаваемым на морях, о вас начинают говорить, и вы тем самым приближаетесь к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1555092/_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;106&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третья партия была доиграна до конца. Вышло три часа на четверых (что всё ещё много, на мой взгляд). Буду ускорять процесс развития, увеличив стартовый депозит, на который можно будет закупить больше кораблей и экипажа. Так же оптимизирую процесс хода - нужно ограничить количество доступных возможностей в ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1555092/fFWL__i_Fos.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сами тестовые игры стараюсь отыгрывать с разными людьми, что бы получать максимально разносторонний фидбек. Да простят меня мои товарищи, что на них я возложил тест ещё сырой и недоделанной игры) Ситуцию должны подправить некоторые компоненты с алиэкспресса и пятая редакция правил. Теперь жду момента, когда количество правок после игры будет составлять одну-две, и изготовлю компоненты более качественно, распечатаю карты на картоне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;продолжение следует...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 09:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно поняли - поле, клеточка, вода. И верно всё расписали аж в 4 коментах, объем которых скоро превысит объект обсуждения.
Судя по оценкам, народу такой формат не очень заходит - ход мыслей в процессе продумывания игры. 
И как я писал в первом дневнике, это попытка, эксперимент. Теперь вижу, что нужно делать по-другому. И да, на данный момент сыграна одна тестовая партия, переделаны карты и правила. Планирую на этой/следующей неделе отыграть вторую&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/&quot;&gt;Разработка игры. Часть 2. Поле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2019 08:07:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Направления можно разделить на 4 стороны света (N,S,W,E), и 4 промежуточных. Основные взаимоперпендикулярны. Если заполнить гексами, то переместиться на соседний ряд не во всех направлениях получится, придётся &quot;перепрыгивать&quot;. Если загуглить &quot;заполение гексы&quot;, можно наглядно посмотреть&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/&quot;&gt;Разработка игры. Часть 2. Поле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2019 07:53:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Разработка игры. Часть 2. Поле</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разработка игры. Часть 2. Поле&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/1530726/thought/1547599&quot;&gt;Часть 1. Идея&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь попробую перейти от абстракции к конкретике. Одним из главных требований для меня было, это создать ощущение свободы, бескрайних океанских просторов. К сожалению, мы ограничены размерами игровых столов и длинной рук. Поэтому необходимо было вписать всё это в разумные рамки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c0/Sisters_of_Battle_miniatures_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наиболее &quot;безрамочным&quot; форматом поля, на мой взгляд, являются места для варгеймов. Мы не ограничены в направлениях, не привязаны к клеткам или территориям. Но так вышло, что у меня не сложились отношения с играми, где направления и дистанции откладываются линейкой. Да и такой выбор сокращает потенциальную аудиторию. Хотя давным давно в детстве, мы играли в солдатиков во дворе с кубиком - передвигали на столько длинн подставок, сколько выпадало на кубе. В итоге самый читерский был лежачий снайпер. Зато техника передвигалась так как ей положено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/892124/pic2594190_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;301&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее, прочитав некоторое количество статей про различные креативные поля (напрмер &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/892124/&quot;&gt;эта, на тесере&lt;/a&gt;) решил посмотреть, что нам говорит такая наука, как геометрия. Заполнение плоскости многоугольниками является довольно интересной научной задачей, подходящей для разработки интересного поля для настольной игры. На помощь&amp;nbsp; пришла википедия со статьёй про &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)&quot;&gt;замощение&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%BE%D1%83%D0%B7%D0%B0&quot;&gt;мозаикой Пенроуза&lt;/a&gt;. Но помимо эстетической, поле ещё несёт функциональную нагрузку. При всей моей любви к играм на контроль территорий, они не удовлетворяют (в моём понимании) свободе передвижений. Можно организовать перемещение как в Merchants &amp;amp; Marauders, даже попробовать соорудить нечно модульного варианта, но меня смущает некоторая статичность и позиционность. Хочется добиться эффекта, когда корабль на всех парусах проходит мимо соперника, даёт залп бортом, маневрирует по ветру и уходит в сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Hex_board.png/220px-Hex_board.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;122&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Tiling_Semiregular_4-8-8_Truncated_Square.svg/800px-Tiling_Semiregular_4-8-8_Truncated_Square.svg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Значит многоугольники. Теперь нужно определиться с их формой, из которых будет состоять поле. В идеале, передвигаясь, игрок не должен иметь преимуществ, выбрав определенное направление или способ обхода. Да, я имею ввиду гексы. Как мне кажется, позволяют наиболее равномерно передвигаться по полю. Гексы - это шесть углов, а сторон света 4, с промежуточными курсами - 8. И вот тут появилась проблема. Подружить гексы с компасом никак не получалось. А замощение усеченными и обычными квадратами создало бы дополнительные трудности в изготовлении.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Остаются старые добрые квадраты. Для них можно зафиксировать расстояния для передвижения по горизонтали/вертикали/диагонали, привязать это всё к сторонам света и создать некоторый шаблон, для упрощения перемещения. Да, это компромисс, но игра должна быть играбельна, а не суперреалистична. В последствии, мне много где приходилось упрощать/убирать вещи в угоду игрового процесса. Поэтому, берем куб d8, делаем из него куб сторон света, фиксируем перемещение в зависимости от попутного ветра, и готово. Не так чтобы оригинально, но работоспособно. Теперь нужно это оформить в понятные памятки, простые и немногочисленные правила передвижения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1549563/15.jpg&quot; alt=&quot;Пример тайла&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пример тайла&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;О реаиграбельности. Хождение под парусами у многих ассоциируется с золотым веком пиратства, карибами и эпохой великих географических открытий. Но это прежде всего попытка узнать что-то новое, закрасить белые пятна на карте. И реализация модульного поля по типу Цивилизации позволит каждый раз формировать уникальные локации, туман войны, а так же откроет возможность сценариев. Да и любовь к компьютерным играм-песочницам сказалась здесь не мало.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первые тесты покажут, на сколько удобной окажется эта затея. Не смотря на то, что были задумки сделать что-то оригинальное, закончилось всё гораздо проще. Но дьявол кроется в нюансах, о которых немного позже. Как уже писали в коментариях к предыдущему посту, одну и ту же идею разные люди реализуют по-разному. Надеюсь, некоторые фишки сработают и окажутся интересными. А пока на этом всё&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/&quot;&gt;Часть 3. Тесты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 08:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Разработка игры. Часть 1. Идея</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1547599/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разработка игры. Часть 1. Идея&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пара слов, о моей первой попытке писать здесь и первой попытке создать игру. Попробую вести (почти) в реальном времени дневник о том, как рождается игра, из чего у меня состоит этот процесс. Если она дойдет до логического конца - будет интересно, если не срастется - чтиво об очередной настолке в стол. Поехали...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://svgsilh.com/svg/2024402.svg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;289&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Многие из настольщиков, рано или поздно, приходят к тому, что хотят внести вклад в игровую культуру - будь то хоумрул, правка на поле, собственная карточка или пнп (с некоторыми изменениями). Игры всё-таки адаптируются издателем под большинство, но всем угодит невозможно. Например, долгое время у меня в голове крутятся мысли о том, что можно придумать сценарии в Пандемию или новые цели, не связанные с простым сбором ресурсов в Мертвом сезоне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Одно дело думать, другое - делать. В играх есть баланс, оптимизация в действиях и времени партии. Своими модами поломать игру не так и сложно. Поэтому я пошел немного по другому пути. Есть такая чешская игра, Инфаркт называется (&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/infarkt/&quot;&gt;Infarkt&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1547599/blobid0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;96&quot; height=&quot;202&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Её локализовывать не собираются, а описание мне зашло. Поэтому, я взяв в руки сканы, фотошоп и немного идеи попробовал её перевести, расширить на 8 человек и начепятать. В итоге вышло хорошо, руку набил (карточки на картоне, фишки деревянные, старался делать качественно), играется динамично, весело. В разных кампаниях потестил - короче, опыт положительный.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И я понял, что все необходимое для создание игры у меня есть - принтер, компьютер, друзья-настольщики. Осталось самое главное - идея. И недавно она тоже нашлась. В детстве у меня была игра про кораблики из детского журнала. Название журала я уже и не вспомню, а вот игру раскопал. Вспомнил давнишние морские сражения, подъем сокровищ и опасные рифы. Сейчас, после знакомства с разными настолками, я вижу проблемы в процессе игры. Но я запомнил эту игру благодаря атмосфере. И кто бы что не говорил про оригинальные механики, тематика игры для меня решает чуть ли не всё. Я с большим интересом буду играть в игры, где нужно исследовать или завоёвывать новые земли или бороздить космичесое пространство. И вот мне захотелось найти игру на морскую пиратскую тематику, что-то в стиле приключений Стивенсона (Остров сокровищ). И оказалось, что ничего интереснее Пиратов Голицына (&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/1piraty/&quot;&gt;Пираты&lt;/a&gt;) не придумали. Хотя могу отметить игру Адмирал: эпоха парусных сражений (&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/admiral-epoha-parus/&quot;&gt;Адмирал&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ5pL6qjCHBHnO0NXatFOUHZs0Y1yeoBesbEWKW5WeB--oBCSg-_A&amp;amp;s&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;338&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1123355/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;301&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как раз в этом месте ко мне пришла идея, и говорит - &quot;Если нет ничего подходящего, создай это сам&quot;. Бескрайние морские просторы, полные быстрых течений, подводных рифов, сундуков с сокровищами. Укрепленые форты и пустынные острова, воды, где встретить пиратский корабль не проблема. Сражение флотов, запах пороха, вкус рома и блеск золота. А ещё неизведанные территории с морскими чудищами. И если завернуть это всё в обертку, состоящую из различных путей к победе, реиграбельности и непредсказуемости, то можно сделать ту настольную игру, в которую я буду с радостью играть с друзьями. Ну и заодно издателю отправлю)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И засела эта идея у меня в голове крепко. А как известно, одна голова хорошо, а три - дракон. Поэтому, я открыл текстовый редактор и записал всё это. Причем, обязательно по разделам. Компоненты, передвижение, поле, карты, условия победы. Такая структура позволила на последующих этапах превратить это набросок в полноценные правила. Не пренебрегайте этим. А то потом возникают такие недоразумения, как правила игры &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/petrichor/&quot;&gt;Петрикор&lt;/a&gt; - далеко не самые сложные правила изданы так, что просто ужас. Пришлось их переписывать для себя. Время от времени дописывая, переписывая этот файл сложилась такая текстовая интерпритация игры. Идея обросла словами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1547599/183.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Продолжение следует...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Serg036/thought/1549563/&quot;&gt;Часть 2. Поле&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Serg036/thought/1555092/&quot;&gt;Часть 3. Тесты&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Serg036/thought/1547599/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2019 11:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>