<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Sergey63reg (Софонов Сергей Дмитриевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Sergey63reg (Софонов Сергей Дмитриевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Евротур</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538789,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538789/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:35:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Декодер. Юбилейное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538785,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538785/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что жетоны новых заданий раундов так же очень сильно добавляют реиграбельности. На мой взгляд Европа обязательный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заголовок Симплбота</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2515592/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А точно в части про Симплбота верная шапка?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2515592/&quot;&gt;С миру по нитке [29.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 12:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Формула игр</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2515285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515285,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2515285/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Котополис</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cotopolis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515282,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра и конструктор в одной коробке. Попытайтесь построить самые высокие лестницы в небеса и посадить кошку на вершину.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cotopolis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: In the Shadows</title>
      <link>http://tesera.ru/game/in-the-shadows/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480845,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Что бы ни случилось, пламя французского сопротивления не должно потухнуть и не потухнет&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Шарль де Голль&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2480845/InTheShadows_gameboard.jpg&quot; alt=&quot;Карта игры (в работе, не финальная версия)&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;519&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карта игры (в работе, не финальная версия)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt; &amp;mdash; карточная игра для двух игроков об отчаянной борьбе французского Сопротивления против оккупационных нацистских и сотрудничающих французских сил в период с января 1943 года по июнь 1944 года. В игре вы будете играть либо за Сопротивление, либо за Оккупацию в борьбе за сердца и умы французского народа. Игра стремится помочь игрокам лучше понять нюансы сопротивления и тайный характер борьбы, которая привела к основанию четвертой Французской республики.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс &lt;strong&gt;&lt;i&gt;In the Shadows&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; управляется картами событий и действиями, основанными на мастях. Игра опирается на три разные масти (Крест Сопротивления, Крест Победы и Железный крест), чтобы определить стоимость и эффективность ваших действий. С точки зрения повествования это призвано отражать жизненно важную роль местных сетей и ресурсов. Вы можете работать с ресурсами в Париже, но вам нужно выполнить действия по саботажу в Виши. Таким образом, игра может лучше воспроизвести выбор, который должны были сделать лидеры&amp;nbsp;&lt;i&gt;Оккупации &lt;/i&gt;и &lt;i&gt;Сопротивления&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2480845/mceclip0.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Образцы карт событий (предфинальный дизайн)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры для &lt;i&gt;Сопротивления &lt;/i&gt;&amp;mdash; снизить авторитет &lt;i&gt;Оккупации &lt;/i&gt;и привлечь других в движение. Для Оккупации игроки будут пытаться обнаружить ячейки &lt;i&gt;Сопротивления &lt;/i&gt;и производить аресты. Игра немедленно закончится, если либо Сопротивление не будет представлено на карте, либо власть &lt;i&gt;Оккупации &lt;/i&gt;достигнет точки краха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2480845/mceclip1.jpg&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Образцы карт разрешений (предфинальный дизайн)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;i&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; также используется колода разрешений вместо игральных костей. Представленные в виде газет, жизненно важной линии связи для &lt;i&gt;Сопротивления&lt;/i&gt;, эти карты позволяют игрокам разрешать действия переворачиванием карты. Эта уникальная система позволяет оптимизировать игру, позволяя игрокам больше сосредоточиться на стратегии и меньше на удаче, что делает игровой процесс захватывающим и быстрым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; также предложит вариант повествовательного солитера, где игроки могут взять на себя роль лидера движения &lt;i&gt;Сопротивления&lt;/i&gt;. Эти разные игровые персонажи позволят получить разнообразный опыт против сложных алгоритмов &lt;i&gt;Оккупации&lt;/i&gt;. Используя ту же механику, что и игра для двух игроков, вариант соло ориентирован на более захватывающий игровой процесс. Это делает &lt;i&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; уникальным, поскольку игроки по сути смогут наслаждаться двумя разными играми в одной коробке.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/in-the-shadows/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 15:55:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2477203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценник на катан, конечно не гуманный. Тот же биг бокс к марсу пластика столько же, а цена в три раза ниже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2477203/&quot;&gt;С миру по нитке [30.04.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 18:06:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь написать сколько должно быть карт в каждой колоде? В правилах написано от 25 до 48 карт в деле. Первый раз сталкиваюсь с такой &quot;точностью&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/&quot;&gt;Квест-история: нераскрытые дела&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 13:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/codex_mage_wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно находить колоды у игроков и просто их копировать. А в процессе игр на базе этих колод ты просто добавляешь нужные карты (по паре карт) и убираешь те которые тебе не нравится.
Не нужно с абсолютного нуля создавать колоды.
Поэтому, мне кажется, ваш минус не совсем уж и минус.
Я раньше тоже думал как вы.

А еще я нашел ролик или статью в которой говорилось какие заклинания мастхев. Типа рассеивания всякого и прочие обязательные, что должно быть несколько заклинаний которые бьют в лицо и пр. И если даже один раз создать с нуля, далее модифицируешь эту же колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/codex_mage_wars/&quot;&gt;«Войны магов» и Codex: сравнительный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 05:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где можно взять файлики для локализации? Вроде на барахолке видел, что продавали с распечатками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/&quot;&gt;Lords of Ragnarok&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 May 2024 07:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Cross Bronx Expressway</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cross-bronx-expressway/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2310134,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/strong&gt; &amp;mdash; третья игра в серии &lt;i&gt;Irregular Conflicts&lt;/i&gt;. Она моделирует социально-экономические процессы городского развития и связанные с этим human costs, as a competitive с общими условиями поражения игроков. Игроки управляют одной из трех асимметричных фракций, действовавших в Южном Бронксе в период с 1940 по 2000 год, преследуя свои собственные цели и одновременно сотрудничая, чтобы сохранить жизнеспособность района. Посредством card-driven игроки будут работать над решением экономических проблем стоящих перед регионом, создавая инфраструктуру и организации, формируя коалиции, смягчая множество проблем, с которыми сталкивается уязвимое население и будут управлять ресурсами чтобы избежать долгов. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; предлагает увлекательный способ узнать о недавней истории американских городов, примером которой является ключевая работа Джейн Джейкобс &amp;laquo;&lt;i&gt;Смерть и жизнь больших американских городов&lt;/i&gt;&amp;raquo;, смоделированная на примере Южного Бронкса. Игрокам предстоит столкнуться с противоречивыми стимулами и сложными факторами, формирующими городскую жизнь, и вместе определить судьбу Бронкса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/CrossBronxExpressway_banner2v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/strong&gt; моделирует эту богатую историю как экономический градостроитель с конкуретными сторонами и общим условием поражения. Три игровые фракции &amp;mdash; Public, Частная и Community &amp;mdash; пытаются спасти город от грани банкротства и защитить уязвимое население Бронкса в этот неспокойный период, одновременно работая над достижением своих собственных противоречивых целей. Игра развивается с использованием общей колоды событий, разделенной на десятилетия. Каждое десятилетие представляет собой полуслучайную серию исторических карт, эффекты которых будут иметь место всегда, но игроки могут манипулировать ими. Фракции предпринимают действия в связи с этими событиями, чтобы смягчить их последствия, надеясь склонить баланс в свою пользу. Инфраструктура будет строиться, а иногда и разрушаться, коалиции будут формироваться и прекращать существование, население будет заселяться и переселяться, а уязвимые слои населения будут поощряться и отвергаться, в то время как каждая фракция будет бороться за то, чтобы избежать долгов и достичь своих собственных целей. В конце каждого десятилетия подсчитываются данные переписи населения, чтобы определить, какие фракции достигли своих целей и какой ценой. Если им удастся удержать город на плаву, каждое десятилетие предоставит игрокам новые возможности преобразовать Южный Бронкс в соответствии с их собственным видением, но если потеряется слишком много уязвимых людей или город обанкротится, проиграют все. Сможете ли вы сотрудничать лучше, чем это делали исторические акторы и спасти Южный Бронкс от грани катастрофы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/CrossBronxExpressway_banner4v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время своей президентской кампании 1980 года губернатор Калифорнии Рональд Рейган совершил поездку по Южному Бронксу. Когда Рейган шел по тем же улицам, по которым три года назад ходил президент Джимми Картер, Рейган став свидетелем настолько разрушительной картины заметил что &amp;laquo;не видел ничего подобного со времен молниеносной атаки на Лондон&amp;raquo;. &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;mdash; это игра о социальных и экономических процессах, которые создали эту картину в Южном Бронксе, и о том влиянии которое они оказали на местное население во второй половине 20-го века.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/Image2-Derelict_building.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Заброшенное здание в Бронксе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти шесть десятилетий с 1940 по 2000 года стали свидетелями многих крупных событий которые потрясли страну и мир включая Вторую мировую войну, войны в Корее и Вьетнаме, международную рецессию 1970-х годов, а также восстановление экономики и усиление глобализации в 1980-1990-ые годы. Менее известными, но не менее влиятельными для вовлеченных людей были события в Бронксе того же периода, который претерпел быстрый рост и демографические изменения в 1940-х и 1970-х годах, пострадал от долгового кризиса, который затронул весь Нью-Йорк в 1960-е и 1970-е годы, и на протяжении 1980-х годов боролись за восстановление в конце 1990-х годов. В этой игре вам предстоит управлять всеми этими событиями в качестве местной заинтересованной стороны Южного Бронкса.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/CrossBronxExpressway_banner3v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная с 1940-х годов Нью-Йорк приступил к реализации проектов обновления инфраструктуры и города, которые изменили облик города, включая богатые в культурном отношении рабочие районы Южного Бронкса. Игра получила свое название от одного особенно печально известного инфраструктурного проекта - скоростной автомагистрали, задуманной и поддерживаемой городским &amp;laquo;координатором строительства&amp;raquo; Робертом Мозесом, которая с 1948 по 1972 год постепенно пересекала район, разрушая как районы, так и предприятия. Этот и другие подобные инфраструктурные проекты повлияли на местную структуру существующих сообществ настолько, что это оказывает влияние и по сей день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот период Южный Бронкс также претерпел значительные демографические, экономические и социальные изменения. Существующее население европейских иммигрантов, которое наблюдало за разворачиванием Второй мировой войны из Бронкса, продолжало использовать послевоенные финансовые стимулы, чтобы уехать в пригороды. С введением коммерческих авиаперелетов из Пуэрто-Рико прибыла новая волна мигрантов, а из-за сегрегации на Юге в этот район перебралось множество афроамериканцев. Это растущее меньшинство привело к изменению политики, ограничивающей инвестиции в недвижимость. В то же время в дорожных и инфраструктурных проектах использовалось принудительное отчуждение для конфискации собственности and move forward with к крупномасштабной реконструкции, часто за счет тех, кто уже живет здесь. Заброшенное жилье и социальные службы достигли точки кипения в 1977 году, когда общегородское отключение электроэнергии в сочетании с грабежами и поджогами опустошило Бронкс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение этого периода Бронксом интересовались самые разные общественные деятели, в том числе Роберт Мозес, президенты США, такие как Рональд Рейган, и мэры Нью-Йорка, такие как Рудольф Джулиани. Для некоторых это место служило рекламной опорой, в то время как другие видели в нем набор статистических данных, которыми можно манипулировать на расстоянии. Тем не менее, каждая из этих манипуляций, независимо от того, насколько далеко они были удалены, оказала влияние на тех, кто боролся за выживание в этом районе.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cross-bronx-expressway/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 05:56:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Crisis: 1914</title>
      <link>http://tesera.ru/game/crisis-1914/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2309711,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Crisis: 1914&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;mdash; это игра в международную борьбу на грани войны: если вы отступите слишком рано, вы проиграете. Если вы отступите слишком поздно, вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28 июня 1914 года убийство эрцгерцога Франца Фердинанда и его жены ввергло Европу в дипломатический кризис, переросший в войну, охватившую весь мир. В некоторых интерпретациях это убийство зажгло пороховую бочку, которая десятилетиями лежала под фундаментом международных отношений. Но так не должно было быть. Центральное утверждение &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Crisis: 1914&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; заключается в том, что, несмотря на всю нарастающую напряженность, войны можно было избежать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра ставит игроков на место высокопоставленных государственных деятелей, представляющих страны Германии, Австро-Венгрии, России, Франции и Великобритании. Происходящие события в игре известны как Июльский кризис. &lt;i&gt;Престиж&lt;/i&gt; возникает благодаря дипломатическому давлению &amp;mdash; оцените расстановку сил правильно, и вы умело выдержите кризис и будете объявлены победителем. Окажите слишком мало дипломатического давления, и вы проиграете. Примените слишком сильное дипломатическое давление, и вы не только проиграете, но и будете виноваты в развязывании Первой мировой войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В вашем кабинете министров и в правительстве есть &amp;laquo;ястребы&amp;raquo; и &amp;laquo;голуби&amp;raquo;, и из этих противоречивых взглядов вы должны каким-то образом сформулировать последовательный ответ на кризис, чтобы одержать победу и предотвратить войну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Crisis: 1914&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;лежат три взаимосвязанные концепции: &lt;i&gt;престиж&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;напряженность&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;дипломатическое давление (ДД)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Престиж&lt;/i&gt; &amp;ndash; это то, как вы побеждаете. Игрок с наибольшим количеством престижа в конце игры становится победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дипломатическое давление (ДД)&lt;/i&gt; &amp;ndash; это то, как вы зарабатываете престиж. Каждая карта имеет значение ДД. Вы применяете ДД разыгрывая карты. Игрок с наибольшим количеством &lt;i&gt;престижа&lt;/i&gt; в конце хода зарабатывает &lt;i&gt;очки престижа&lt;/i&gt;. Есть и другие способы заработать &lt;i&gt;очки престижа&lt;/i&gt;, но этот &amp;mdash; самый важный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Напряжение&lt;/i&gt; &amp;ndash; это то, из-за чего вы проигрываете. Если вы заканчиваете ход в красной зоне на шкале очков, вы также создаете напряжение для своих противников, которое отражает, насколько вы близки к тому, чтобы спровоцировать их на мобилизацию для войны. Если вы спровоцируете их слишком сильно, то начнется война и вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра является представителем card-driven. В игре существуют различные типы карт, и использование правильной карты в нужное время повлияет на нации. Некоторые типы карт:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты утверждений&lt;/i&gt; &amp;mdash; которые используют силу вашей нации для повышения вашего престижа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты консенсуса и национальных интересов&lt;/i&gt; &amp;mdash; позволяют вашей стране разыгрывать больше карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты неформальной дипломатии&lt;/i&gt; &amp;mdash; позволяют увеличить &lt;i&gt;ДД&lt;/i&gt; без увеличения &lt;i&gt;напряжения&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты осторожности&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; позволяют вытягивать больше карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, некоторые карты имеют повторяющиеся эффекты на &lt;i&gt;Импульс&lt;/i&gt;, который мешает игрокам выполнять определенные действия и на &lt;i&gt;Снижение напряжения&lt;/i&gt;, которое позволяет снизить напряжение в вашей стране.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/crisis-1914/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 21:28:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если игрокам понравится Red flag over Paris который от этого же автора, то шансы будут повыше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 19:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а Root не относится к серии COIN, но концепция такая же как в серии. 
и Root даже ближе к условной Cuba Libre чем эта игра.

странный подход. формалистский. игра принадлежит к серии, значит она варгейм. но Root почему-то не варгейм (она не принадлежит к серии COIN).
хотя наверно и Root для вас варгейм?

дальше спорить не хочу. зайдите на канал автора и знакомьтесь с игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 14:53:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) идеальным вариантом для новичков в варгейминге могут быть &quot;неустрашимые&quot;, но это не делает её варгеймом (или подставьте любую другую игру если считаете &quot;неустрашимые&quot; варгеймом.
а сложную задачу для более опытных варгеймеров может представлять и не игра этого жанра. 

2) посмотрите на bgg теги и механики. почитайте описание и комментарии, а после этого зайдите на канал автора игры который называется homo ludens и посмотрите информацию об игре.

3) вы не учитываете контекст (издатель специализирующийся на варгеймах) и тех кто следит за играми компании, а потому и описание такое?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 14:44:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не путайте людей, пожалуйста.
это не варгейм по Робин Гуду. 
в описании игры говорится лишь о том, что это идеальный вариант для новичков в варгейминге, но из этого не следует что игра является варгеймом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 13:44:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: A Gest of Robin Hood</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2298324,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Одним из самых популярных литературных героев Англии является человек, чьими самыми любимыми занятиями для публики были грабежи и убийства землевладельцев, в частности церковных землевладельцев, а также ведение партизанской войны против установленной власти, представленной шерифом. Человек, которого сейчас, конечно, назвали бы террористом.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Родни Хилтон, &amp;laquo;Происхождение Робин Гуда&amp;raquo;, Past &amp;amp; Present № 14 (Oxford University Press), 1958 г.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это вторая игра из серии &lt;i&gt;Irregular Conflicts&lt;/i&gt;, в которой система &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt; дополнительно адаптирована для изображения крестьянских восстаний, феодального сбора налогов и преступной деятельности в средневековой Англии конца XII века. Перенос одной из самых популярных систем GMT в более простой формат и более доступную обстановку делает&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Gest of Robin Hood&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;идеальным вариантом для новичков в варгейминге. В то же время это также представляет собой сложную задачу для более опытных варгеймеров, которые смогут насладиться напряженной асимметричной дуэлью менее чем за час.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Основные моменты:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;- Идеальная отправная точка для знакомства с системой COIN и серией ICS&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: игра для двух игроков, относительно невысокой сложности, с семейной темой, которая разыгрывается за один час и знакомит со всеми ключевыми концепциями серии &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;- Новая механика скрытых перемещений:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; шериф будет преследовать Робин Гуда по всему Ноттингемширу, чтобы помешать ему организовать крестьянские восстания, но Робин может ускользнуть и спрятаться среди своих Веселых людей.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;- Вторая новая механика скрытого перемещения:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; экипажи служат простым вариантом линий связи, передавая богатство обратно в Ноттингем и одновременно обеспечивая цель для грабежа Веселыми человечками &amp;mdash; но некоторые из них могут быть ловушками, содержащими спрятанных приспешников!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;- Случайные встречи с богатыми путешественниками:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; Робин Гуд тянет карты из колоды Путешественников, совершая действие &amp;laquo;Ограбление&amp;raquo;, а затем решает, следует ли действовать осторожно или потребовать более крупное &amp;laquo;пожертвование&amp;raquo; с потенциально негативными последствиями.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;- Оптимизированная очерёдность ходов:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; развивая очерёдность ходов для двух игроков, впервые использованную в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/colonial-twilight-the-frenchalgerian-war-195462/&quot;&gt;&lt;i&gt;Colonial Twilight&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, эта новая очерёдность хода проста для понимания, но при этом требует сложных тактических решений.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Фракции игроков:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Робин Гуд и весельчаки:&lt;/strong&gt; Грабят богатых, чтобы раздавать бедным. Типичная повстанческая фракция сосредоточила свои усилия на подрыве авторитета шерифа, разжигая крестьянские восстания, грабя экипажи и путешественников и создавая сеть лагерей по всему Ноттингемширу.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Шериф Ноттингема и его приспешники:&lt;/strong&gt; отвечают за поддержание порядка и сбор налогов для принца Джона. Протопротивоповстанческая фракция, занимающаяся подавлением крестьянских восстаний и обеспечением безопасности дорог, чтобы обеспечить перемещение богатств конфискованных в приходах.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3-us-west-2.amazonaws.com/AGestOfRobinHood/Gest_banner2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Историография Робин Гуда:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;1192 год. Ричард I &amp;laquo;Львиное Сердце&amp;raquo; находится в плену у австрийского герцога Леопольда, прерывающего его возвращение из крестовых походов. Тем временем брат короля принц Джон правит Англией в качестве регента. Принц Джон использует свои временные полномочия для повышения налогов и принятия законов в пользу лояльных представителей дворянства и духовенства. Сэр Робин Локсли, молодой и отважный дворянин, недавно вернулся из Третьего крестового похода и увидел, как коррумпированный шериф Ноттингемский лишил его семью богатства. Он решает восстать против того, что он считает незаконной властью, и отправляется в лес, где находит маловероятных союзников: негодяев-йоменов, браконьеров и других бандитов. Возможно, это звучит знакомо?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3-us-west-2.amazonaws.com/AGestOfRobinHood/Gest_Image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта версия истории Робин Гуда, на которой выросли многие из нас, на удивление современна и отполирована, поскольку основана на пересказах старых народных сказок XIX века такими авторами, как Говард Пайл. Дополнительные слои позже были добавлены к характеру Робина Гуда киноиндустрией 20-го века, от приключенческого фильма 1922 года с Дугласом Фэрбенксом в главной роли до суровых перезагрузок последнего десятилетия. Первоначальную версию Робина Гуда можно проследить до 14 века: сначала он кратко упоминается в аллегорической поэме &amp;laquo;Пирс Плауман&amp;raquo; (~1370-е гг.), а затем вновь появляется в различных балладах. Его первая самостоятельная литературная работа (насколько нам известно) &amp;mdash; &amp;laquo;Малая жеста о Робин Гуде&amp;raquo;, напечатанная на рубеже XV и XVI веков, в которой собраны несколько старых рассказов о героическом преступнике, борющемся за справедливость. Эта первоначальная версия персонажа Робина Гуда немного отличалась от той, которую мы знаем сегодня: более грубая, более жестокая и, возможно, ближе к современному образу партизана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 1958 году историк Средневековья Родни Хилтон опубликовал исследование оригинальных сказок о Робин Гуде и того, что они символизировали. Аудиторией этих сказок были простые люди конца XIV века, и мы видим, что персонаж сам добр and well-tempered в общении с представителями народа, такими как Гончар, но ведет себя безжалостно с представителями правящего класса, таким как напыщенный епископ Херефордский. Члены зарождающегося класса свободных крестьян признали свою борьбу в героической фигуре храбрых йоменов, борющихся с несправедливыми налогами и судебной системой, созданной для того, чтобы держать их под контролем. В этом повествовании король &amp;mdash; далекая и добрая фигура, не знающая о страданиях людей, который в конечном итоге поддержит народ в их борьбе, когда вернется, чтобы восстановить справедливость. Эта иллюзия исчезла после крестьянских восстаний 1381 года и предательства Ричардом II простого народа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;затрагивает эту богатую историографию, используя романтическую историю, которую мы все знаем, но помещая ее в более реалистичный контекст, изображая Робин Гуда как сложную фигуру. Социальный бандит, как описывает его историк Хобсбаум, возглавляющий восстание против шерифа Ноттингема.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3-us-west-2.amazonaws.com/AGestOfRobinHood/Gest_banner3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 07:34:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2295523/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Ну и как вишенка на торте и клеймо мегаэксперта это суждение, что в Бирмингеме все крутится вокруг города, и кто его первый застроит тот и выиграет.

бежали что-то написать скорее вы, раз так невнимательно прочитали, что увидели тезис которого не было. 


перефразирую вас:
Спрашивается - зачем бежать и что-то писать, если вы просто нифига не понимаете суть написанного?

и ещё перефразирую вас чтобы показать бессмысленность и бессодержательность вашего универсального комментария:
Разумеется Бирмингем хуже Ланкашира. Но попытки доказать, что он типа &quot;лучше&quot; больше напоминают сеанс аутотренинга.

И да, прежде чем про вишенку говорить, надобно что-то содержательное написать перед этой вишенкой, а не что-то подобное тому что вы написали про &quot;мегаэксперт&quot; лишь потому что с вами не согласны. 
На пирамиде Грэма попробуйте себя найти и подружитесь с логикой чтобы не бить соломенные чучела и не переходить на личности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2295523/&quot;&gt;Почему «Брасс. Ланкашир»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 17:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2295523/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;моя основная претензия к Бирмингему это то что зачем-то усложнили личные планшеты. 

ведь сильная сторона Брасса заключается в том, что она отличается очень сильно от многих более типовых евро. 
ведь в Брассе бОльшая часть игры происходит на общей карте, а не на планшете.
производства которые добавили в Бирмингеме ничего не дают этому сильному плюсу, а только ослабляют его смещая акцент не в сильную сторону игры которую я озвучил(хотя игра всё равно остается про игру на общем поле, а не в личных планшетах).

но играл я мало.
однако Бирмингем я почти сразу же продал (покупал обе).

вдобавок к этому, как было упомянуто, непонятны награды за ящики (в них не обнаружил логики. как будто рандомно расставили).

из плюсов Бирмингема отмечу разве то что предприятия или дороги (очень давно играл, поэтому не вспомню что именно) дают разное количество, как я их называю, гантелек (то есть победных очков).
но может это и не плюс (играл мало и очень давно), но он хотя бы про карту, а не про личные планшеты как все остальные ненужные нововведения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2295523/&quot;&gt;Почему «Брасс. Ланкашир»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 17:12:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/intime-conviction-n3-laffaire-du-bouchon-de-liege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не игра, а какое-то недоразумение
Может в большой компании будет хоть как-то веселее, но вдвоем точно не рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/intime-conviction-n3-laffaire-du-bouchon-de-liege/&quot;&gt;За закрытыми дверями: Дело о винной пробке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Aug 2023 17:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Guerrilla Generation</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-guerrilla-generation/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2242735,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Для многих жителей Центральной Америки, достигших совершеннолетия между 1960-ми и 1980-ми годами, решение проблемы массовой бедности, дискриминации и социальной изоляции заключалось в том, чтобы поднять оружие против укоренившихся структур авторитарного милитаризма и олигархических элит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dirk Kruijt,&amp;nbsp;Guerrillas&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Некоторые группы повстанцев жестоко обращаются с мирным населением, в то время как другие проявляют сдержанность, дисциплину и контроль. Лидеры повстанцев в некоторых странах трансформируют местные структуры управления, привлекая гражданское население к процессу политических изменений; другие создают административные механизмы, которые не делают ничего, кроме извлечения ресурсов. В некоторых случаях повстанческие группы выборочно убивают своих жертв; в то время как в других насилие проявляется неизбирательно, даже случайно. Движения иногда грабят и уничтожают имущество гражданского населения, а иногда защищают его от правительственных нападений.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Jeremy Weinstein,&amp;nbsp;Inside Rebellion&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Поколение партизан: Повстанцы холодной войны в Латинской Америке&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;mdash; это второй&lt;i&gt;&amp;nbsp;мультипак COIN&lt;/i&gt;&amp;nbsp;, содержащий четыре отдельные игры, посвященные серии тематически связанных мятежей.&amp;nbsp;Этот новый набор, основанный на&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-945-the-british-way-counterinsurgency-at-the-end-of-empire.aspx&quot;&gt;&amp;nbsp;The British Way&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;, позволяет игрокам исследовать различные организационные структуры, стратегии и отношения повстанческих групп с гражданскими лицами в четырех повстанческих движениях в Центральной и Южной Америке в период с 1968 по 1992 год. В этот период эпохи холодной войны , Латинская Америка пережила невероятное количество различных повстанческих групп, многие из которых были вдохновлены кубинской революцией, представленной в&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gmtgames.com/p-920-cuba-libre-4th-printing.aspx&quot;&gt;&amp;nbsp;Cuba Libre.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, начиная от поддерживаемых народом сельских повстанческих движений, гибких городских партизан, рейдеров спонсируемых извне и идеологически жестких групп. Этот мультипак включает в себя игру, иллюстрирующую каждый из этих типов повстанческого движения, чтобы дать игрокам возможность сравнить различные подходы к восстанию, упомянутые в цитате ученого Джереми Вайнштейна выше. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;The Guerrilla Generation&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;также предлагает четыре более длинные и сложные отдельные игры, чем те, что можно найти в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;The British Way&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; , а также совершенно другой подход к сценарию кампании, который объединяет две игры в одновременный параллельный опыт.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/The+Guerrilla+Generation/GuerillaGeneration_banner1.jpg&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;301&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Основные моменты:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Четыре полноценные игры в одной коробке. Исследуйте четыре разных конфликта, происходящих в разгар холодной войны в Латинской Америке между 1968 и 1992 годами. В каждой игре используется уникальный набор правил, построенный на одной и той же общей механической структуре, благодаря чему их легко освоить, но при этом они предлагают уникальный опыт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Расширение подхода COIN multipack с более высоким уровнем сложности, чем игры The British Way, внося новые изменения в основную систему.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уникальные механизмы, отражающие различные атрибуты каждого повстанческого движения: разоблачение зверств на &amp;laquo;Радио Венсеремос&amp;raquo; в Сальвадоре, управление американской помощью в Никарагуа, охота на Гусмана в Перу и похищение чиновников в Народную тюрьму в Уругвае.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Небольшое игровое поле с быстрым, но глубоким игровым процессом: каждая игра длится менее 2 часов и происходит на одной доске размером 17 x 22 дюйма.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кампания &amp;laquo;Сопротивление Рейгану&amp;raquo;: связанный сценарий кампании, позволяющий до 4 игроков играть за Сальвадор и Никарагуа бок о бок, с новыми механизмами, представляющими усилия центральноамериканского движения за мир и солидарность, направленные на сопротивление помощи администрации Рейгана как Правительство Сальвадора и повстанческое движение контрас, влияя на Конгресс и американское общественное мнение.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Сальвадор&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Гражданская война в Сальвадоре (1979-1992 гг.) была ожесточенной борьбой между поддерживаемым США правительством и повстанческой группой, которую многие называют самой сильной в современной латиноамериканской истории, Фронтом национального освобождения имени Фарабундо Марти (ФНОФМ или FMLN). Несмотря на то, что FMLN представляет собой коалицию из пяти различных повстанческих групп, им удалось начать два крупных наступления, с боями за столицу Сан-Сальвадор, создать обширную базу поддержки в сельской местности и использовать изощренные средства, чтобы заручиться международным сочувствием и осудить зверства правительства. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Поколение партизан: Сальвадор&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; заимствует существующие механики серии &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;, такие как &amp;laquo;Основные события&amp;raquo;, при этом вводя новую механику, отражающую новаторскую тактику FMLN и борьбу внутри правительства Сальвадора между реформистскими и правыми фракциями. Хотя игра&lt;i&gt;&lt;strong&gt; El Salvador&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;сложнее, чем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;The British Way: Malaya&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;,&amp;nbsp;она также предложит новым игрокам введение в серию&amp;nbsp;&lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;&amp;nbsp;, дав им некоторое представление о правительственных и повстанческих фракциях в других современных томах&amp;nbsp;&lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;&amp;nbsp;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;font-size: medium; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; display: inline-block; max-width: 100%; height: auto; font-family: &#039;Palatino Linotype&#039;;&quot; src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/The+Guerrilla+Generation/GuerillaGeneration_banner2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Никарагуа&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Война контрас в Никарагуа (1979-1990 гг.) предлагает совершенно иной стиль повстанческого движения, чем ФНОФМ в Сальвадоре.&amp;nbsp;Повстанцы &amp;laquo;контрас&amp;raquo; сильно зависели от внешней поддержки Соединенных Штатов, чтобы вести свою войну на истощение против недавно сформированного сандинистского режима.&amp;nbsp;Действуя в основном из убежищ в приграничных странах Гондураса и Коста-Рики, игрок &amp;laquo;Контра&amp;raquo; с помощью администрации Рейгана стремится нанести сандинистам всё больший экономический ущерб, проводя саботаж, чтобы вызвать беспорядки, а не создавать оппозицию, и бороться с Сандинистскими силами напрямую. Большая часть атак &amp;laquo;контрас&amp;raquo; была сосредоточена на гражданских целях и рисковала заставить пострадавших гражданских лиц помочь сандинистским усилиям по борьбе с повстанцами. Противоповстанческое движение сандинистов опираются на мобильность и огневую мощь для уничтожения контрас в Никарагуа и, возможно, даже на риск проведения ограниченных вторжений на базы контрас, расположенные в соседних странах.&amp;nbsp;Игрок &amp;laquo;Контра&amp;raquo; также должен управлять усилиями по сохранению помощи США для своих военных действий и может нуждаться в том, чтобы администрация Рейгана рискнула пойти на обход ограничений Конгресса, что может привести к скандалу, подобному историческому делу &amp;laquo;Иран-контрас&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Никарагуа&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;также может быть объединена с&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Сальвадором&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;в сценарии кампании &amp;laquo;Сопротивление Рейгану&amp;raquo;, который предлагает дополнительные механизмы для моделирования дебатов о помощи в Соединенных Штатах.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/The+Guerrilla+Generation/GuerillaGeneration_banner3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Уругвай&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В дополнение к двум мятежам в Центральной Америке,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;The Guerrilla Generation&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;также предлагает две игры о мятежах в Южной Америке, чтобы включить дополнительные типы мятежей и проиллюстрировать напряженность, связанную с ведением борьбы с повстанцами в демократических странах.&amp;nbsp;Повстанческое движение Тупамарос в Уругвае (1968-1972) представляет собой одно из самых известных городских восстаний в истории.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Поколение партизан: Уругвай&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;, работающее в основном за пределами столицы Монтевидео,&amp;nbsp;адаптирует&amp;nbsp;&lt;i&gt;COIN &lt;/i&gt;серию в почти полностью городскую обстановку со всеми сопутствующими функциями, такими как убежища, сбор разведывательных данных, определенные места в городе и дополнительные заголовки событий на каждой карте, чтобы отразить хаотичную обстановку столицы конца 1960-х годов. Игрок Тупамарос должен выбрать организационную структуру своей подпольной группы, либо жестко контролируемую меньшую группу, либо расширенную группу с проблемами командования и контроля, каждая из которых имеет свои сопутствующие компромиссы. Уругвай был успешной демократией до серьезных экономических проблем и повстанческого движения 1960-х годов, и игрок за правительство должен сбалансировать выбор подрыва демократии, расширив роль военных в конфликте, что может позволить им подавить повстанческое движение, но рискует переворотом который свергнет демократическое правительство.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/The+Guerrilla+Generation/GuerillaGeneration_banner4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Перу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Напряженность борьбы с повстанцами в демократии продолжается в &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Поколении партизан: Перу&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, который охватывает основной период повстанческого движения &amp;laquo;Сияющий путь&amp;raquo; (1980&amp;ndash;1992). Перу перешло к демократии от военного правления в 1980 году, из-за чего новое гражданское правительство hand the war over to the military. Вместо этого гражданское правительство постепенно разделило большую часть страны на &amp;laquo;чрезвычайные зоны&amp;raquo;, которые предоставили военным особые полномочия для борьбы с растущим повстанческим движением, даже с риском нарушений прав человека. Повстанческое движение &amp;laquo;Сияющий путь&amp;raquo;, вынудившее распространить зоны чрезвычайной ситуации, является одним из самых жестоких в истории Латинской Америки, его обычно сравнивают с &amp;laquo;красными кхмерами&amp;raquo;. &amp;laquo;Сияющий путь&amp;raquo; был высокоцентрализованным повстанческим движением под руководством Абимаэля Гусмана, который отстаивал жесткую идеологию, превозносившую использование насилия для достижения социальных изменений. Централизованный характер повстанческого движения позволяет игроку &amp;laquo;Сияющего пути&amp;raquo; легче использовать терроризм и использовать директивы Гусмана, предоставляющие дополнительные действия в критические моменты. Тем не менее, оба представляют собой серьезные препятствия для окончательного успеха &amp;laquo;Сияющего пути&amp;raquo;. Правительство может посвятить свою энергию охоте на Гусмана и если он будет схвачен, то возможно будет изменить ход борьбы. Кроме того, террор &amp;laquo;Сияющего пути&amp;raquo; в горных областях вызовет сопротивление местных крестьян, добавляя фигуры &amp;laquo;Ронды&amp;raquo;, которые могут активировать и подрывать оппозицию и контроль &amp;laquo;Сияющего пути&amp;raquo;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/The+Guerrilla+Generation/GuerillaGeneration_banner5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Заметка об изображении виктимизации гражданского населения в&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;laquo;Поколении партизан&lt;/i&gt;&amp;raquo;:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;В течение следующих четырнадцати дней я бежал вместе с местным населением, поскольку мы подвергались бомбардировкам с воздуха, артиллерийскому обстрелу, обстрелам с вертолетов и нападениям сальвадорской пехоты.&amp;nbsp;Оглядываясь назад, кажется, что сальвадорские правительственные войска хотели уничтожить все живые существа, людей и животных, в пределах территории в тридцать квадратных миль.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- Philippe Bourgeois о том, как его поймали во время зачистки в Кабаньяс, Сальвадор.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Поколение партизан &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;в первую очередь предназначена для того, чтобы предоставить образовательный опыт по конкретным конфликтам в игре и подтолкнуть игроков к более широкому осмыслению различий в том, как действуют повстанческие группы. Разработка игр потребовала обширных исследований с использованием работ историков, политологов, местных специалистов, отчетов о правах человека и местных отчетов, чтобы наилучшим образом отразить стратегии вооруженных сил в каждом конфликте и их влияние на местное население. Вооруженные субъекты, представленные ролями, взятыми на себя игроками, часто применяли стратегии преднамеренного нападения на гражданских лиц, чтобы склонить их на свою сторону или ослабить противостоящую вооруженную группу. Сальвадорские военные использовали тактику выжженной земли и систематические бомбардировки партизанских зон, как описано в цитате выше. Военные в Уругвае использовали обширные пытки, чтобы сокрушить тупамаро, прежде чем приступить к сокрушению самой демократии. Повстанцы, такие как &amp;laquo;Контрас&amp;raquo; и &amp;laquo;Сияющий путь&amp;raquo;, намеренно терроризировали мирных жителей для достижения своих целей. Участие в интерактивном исследовании этих стратегий может быть очень неудобным; однако я бы сказал, что взаимодействие с этими стратегиями имеет центральное значение для понимания поведения как этих конкретных исторических конфликтов, так и, к сожалению, многих современных конфликтов. Что еще более важно, я надеюсь, что игры будут полезны для иллюстрации того, почему многие из этих неэтичных стратегий с трудом &amp;laquo;работают&amp;raquo; так, как предполагали вооруженные акторы, часто даже приводя к обратным результатам. Я призываю игроков серьезно относиться к играм и конфликтам, которые они изображают, и тщательно обдумывать исторические аналогии своих действий во время игры.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-guerrilla-generation/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jun 2023 11:00:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Luke Billingsley</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2177230/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2177230/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 04:03:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Stephen Rangazas</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2177221/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2177221/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 03:32:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The British Way</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-british-way/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2177220,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire&lt;/strong&gt; &amp;mdash; первый из нескольких наборов COIN, содержащих четыре отдельные игры, посвященные серии тематически связанных мятежей. Между 1945 и 1960 годами британцы боролись с четырьмя крупными &amp;laquo;чрезвычайными ситуациями&amp;raquo;, как они называли свои кампании по борьбе с повстанцами, each trying to manage their retreat from empire. Четыре игры в этом пакете сосредоточены на изучении ответных действий британских контрповстанцев на различных противников, включая коммунистических повстанцев в Малайе, воинствующих националистов в Кении и более мелкие и более тайные террористические организации в Палестине и на Кипре. В играх изменена основная механика COIN, чтобы обеспечить новый привлекательный способ разрешения конфликтов между двумя игроками, а также оптимизированы некоторые механики для ускорения игрового процесса.&lt;strong&gt;&lt;i&gt; The British Way&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; предлагает доступное введение в серию COIN для новых игроков, в то же время предлагая опытным игрокам четыре механически различных игры для изучения и сравнения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/insidegmt.com/wp-content/uploads/2021/08/TBW_Main.jpg?resize=657%2C217&amp;amp;ssl=1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исторические симуляторы, включенные в &lt;i&gt;&lt;strong&gt;The British Way&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, предназначены для отображения всего спектра стратегий, используемых британцами во время этих конфликтов, от более доброжелательного предоставления материальных благ через программы умиротворения до ужасающих мер, используемых для получения контроля над местным населением. Возникло множество мифов о &amp;laquo;просвещенном&amp;raquo; британском подходе к борьбе с повстанцами, который подчеркивал использование минимальной силы и был сосредоточен на завоевании &amp;laquo;сердец и умов&amp;raquo; населения по сравнению с предположительно более жестокими подходами, принятыми Соединенными Штатами во Вьетнаме или Францией в Алжир. Однако новые исследования этих конфликтов подтвердили жестокость методов, обычно используемых британцами в их кампаниях по борьбе с повстанцами. Как резюмировал историк Хью Страчан, эти конфликты часто решались &amp;laquo;решительным ударом правительства&amp;raquo;, а не народным завоеванием сердец и умов. Этот набор предназначен для того, чтобы помочь синтезировать и представить эти важные события в нашем понимании британской борьбы с повстанцами, даже если это означает, что изображенные симуляции временами скорее наводят на размышления, чем развлекают. Основная цель дизайнера состоит в том, чтобы игроки находили в этих играх информацию о том, что происходило во время каждого конфликта и почему, и чтобы игровой процесс вызывал у них желание узнать больше. Каждая игра будет поставляться с подробным справочным буклетом, описывающим изображенные события и перечисляющим дополнительные источники, в то время как объединенный Playbook будет включать сравнительные эссе, в которых обсуждается британская борьба с повстанцами в четырех играх и то, как она изображается в симуляциях конфликта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные моменты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Четыре полные игры в одной коробке:&lt;/strong&gt; исследуйте четыре различных конфликта, происходящих во время заката Британской империи в 1940-х и 1950-х годах. В каждой игре используется уникальный набор правил, построенный на одной и той же общей механической структуре, благодаря чему их легко освоить, но при этом они предлагают уникальные впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Новая адаптация классической системы COIN:&lt;/strong&gt; улучшенная последовательность игры для двух игроков и универсальный трек политической воли для определения победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Уникальные механизмы, отражающие британский подход к каждому конфликту:&lt;/strong&gt; новые деревни в Малайе, &amp;laquo;трубопровод&amp;raquo; в Кении, комендантский час на Кипре и массовые задержания в Палестине.&lt;br /&gt;Небольшая площадь доски и быстрый, но глубокий игровой процесс: каждая игра длится менее 90 минут и происходит на одном поле размером 17x22 дюйма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Кампания &amp;laquo;Конец Империи&amp;raquo;:&lt;/strong&gt; сценарий кампании, позволяющий игрокам играть в четыре игры из связанной серии с накопительной системой подсчета очков, случайными &amp;laquo;внешними&amp;raquo; событиями, связанными с британской деколонизацией, и новой механикой для интеграции каждой игры в кампанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малайя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чрезвычайное положение в Великобритании в Малайе (1948-1960 гг.) рассматривается некоторыми как классический случай успешной противоповстанческой кампании против повстанцев, возглавляемых Малайской коммунистической партией.&amp;nbsp;Чрезвычайная ситуация в Малайзии существенно повлияла на теорию борьбы с повстанцами и стала образцовым случаем, к которому позже обращались командиры в различных конфликтах, от Вьетнама до настоящего времени.&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;The British Way: Malaya&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;mdash; идеальное введение для игроков, впервые знакомых с серией &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;, предлагающее более короткий игровой процесс для двух игроков, который даст игрокам некоторое представление о фракциях правительства и повстанцев в других современных томах &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;, таких как &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/cuba-libre/&quot;&gt;&lt;i&gt;Cuba Libre&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/a-distant-plain/&quot;&gt;&lt;i&gt;A Distant Plain&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Для опытных игроков он также служит хорошим введением в новую основную механику &lt;i&gt;&lt;strong&gt;The British Way&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, предлагая фракции и операции, которые будут знакомы по предыдущим томам &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;, но с несколькими новыми системами, такими как трек &amp;laquo;Политическая воля&amp;raquo;, улучшенная очерёдность ходов и меняющиеся возможности британского командующего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/insidegmt.com/wp-content/uploads/2021/08/TBW_Malaya.jpg?resize=657%2C217&amp;amp;ssl=1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Британская чрезвычайная ситуация в Кении (1952-1960 гг.), в которой боролись против повстанцев Мау-Мау, резко отошла от стратегии, смоделированной во многих современных томах &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;, с упором на принуждение, а не на завоевание &amp;laquo;сердец и умов&amp;raquo;. Это означает переход от построения &amp;laquo;Поддержки&amp;raquo; к новой механике, моделирующей различные формы репрессий, используемых британцами в Кении. Однако применение ими репрессий может иметь политические последствия в Британии, представляя собой потенциальное наказание политической воле &amp;mdash; как заметил один британский чиновник: &amp;laquo;Если мы грешим, мы должны грешить тихо&amp;raquo;. Британский игрок должен сбалансировать этот основной компромисс, в то время как игрок Мау-Мау должен мобилизовать население Кикую и расширить его восстание, чтобы пережить подавляющий британский ответ. The &lt;strong&gt;&lt;i&gt;British Way: Kenya&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;изображает резко асимметричный конфликт, в котором чрезвычайно плохо оснащенное повстанческое движение должно использовать умную (а в некоторых случаях жестокую) тактику, чтобы попытаться пережить чрезвычайно мощную, часто ничем не ограниченную и все более критикуемую кампанию по борьбе с повстанцами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/insidegmt.com/wp-content/uploads/2021/08/TBW_Kenya.jpg?resize=657%2C217&amp;amp;ssl=1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Кипр и Палестина:&lt;/strong&gt; новая механика борьбы с терроризмом&lt;br /&gt;Следующие два конфликта в пакете более существенно отходят от основных концепций противодействия, поскольку два противника Британии на Кипре и в Палестине действовали как более мелкие тайные террористические ячейки, а не как более крупные повстанческие движения, изображенные в Малайе и Кении. Вместо этого моделируются новые тактики &amp;laquo;борьбы с терроризмом&amp;raquo;, такие как комендантский час, разведка, тайники с оружием и более детальная система саботажа и террора. Эти две игры предлагают новый подход к различным типам конфликтов и обеспечивают еще более быструю игру в дуэлях &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt; для двух игроков.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Кипр&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Чрезвычайное положение на Кипре проводилось в тени международного общественного мнения и растущего давления со стороны международного сообщества с требованием уважения прав человека. Пока британский игрок пытается сбалансировать изоляцию населения и управление международным давлением, игрок EOKA будет совершать диверсионные атаки в городах по всему острову, одновременно строя свою организацию в горах. &lt;strong&gt;The British Way: Cyprus&lt;/strong&gt;, вероятно, самая простая из четырех игр в наборе, хотя новая механика борьбы с терроризмом, которую она представляет, значительно отличается от всего, что появлялось в предыдущих томах &lt;i&gt;COIN&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://insidegmt.com/wp-content/uploads/2021/08/TBW_Cyprus.jpg&quot; alt=&quot;The British Way: Cyprus | Inside GMT blog&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Палестина&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Аналогично, во время палестинской кампании (1945-1947) британский игрок столкнется с еврейскими группами сопротивления &amp;laquo;Иргун&amp;raquo; и &amp;laquo;Лехи&amp;raquo;, организующими диверсии и террористические атаки по всей Подмандатной Палестине, рискуя при этом подвергнуться критике со стороны США и других международных наблюдателей, если их реакция будет слишком жесткой. &lt;strong&gt;The British Way: Palestine&lt;/strong&gt; продолжает развивать новую механику борьбы с терроризмом, представленную на Кипре, а также включает уникальные игровые системы для моделирования использования британцами грубого инструмента массовых задержаний? меняющегося сотрудничества Хаганы (вооруженного крыла Еврейского агентства) и громкие террористические атаки, такие как взрыв в отеле &amp;laquo;Царь Давид&amp;raquo;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/insidegmt.com/wp-content/uploads/2021/08/TBW_Palestine2.jpg?resize=657%2C217&amp;amp;ssl=1&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Заметка о &amp;laquo;британском пути&amp;raquo; борьбы с повстанцами:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Эту отвратительную фразу, кажется, я придумал&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;ndash; &lt;i&gt;генерал сэр Джеральд Темплер о термине &amp;laquo;Сердца и умы&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Исторические симуляции, включенные в &lt;strong&gt;&amp;laquo;British Way&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, призваны отобразить весь спектр стратегий, использованных британцами во время этих конфликтов, начиная от более доброжелательного предоставления материальных благ посредством программ умиротворения и заканчивая ужасающими мерами, используемыми для получения контроля над местным населением. Возникло множество мифов о &amp;laquo;просвещенном&amp;raquo; британском подходе к борьбе с повстанцами, который подчеркивал использование минимальной силы и фокусировался на завоевании &amp;laquo;сердец и умов&amp;raquo; населения, по сравнению с предположительно более жестокими подходами, принятыми Соединенными Штатами во Вьетнаме или Францией в Алжире. Однако новые исследования этих конфликтов подтвердили жестокость методов, обычно используемых британцами в своих кампаниях по борьбе с повстанцами. Как резюмировал историк Хью Страчан, эти конфликты часто решались &amp;laquo;the firm smack of government&amp;raquo;, а не народным завоеванием сердец и умов. Этот набор предназначен для того, чтобы помочь синтезировать и представить эти важные события в нашем понимании британской борьбы с повстанцами, даже если это означает, что изображенные симуляции порой скорее заставляют задуматься, чем развлекать. Основная цель дизайнера состоит в том, чтобы игроки находили эти игры информативными о том, что произошло во время каждого конфликта и почему, и чтобы игровой процесс вызывал у них желание узнать больше. Каждая игра будет сопровождаться подробным буклетом с описанием изображенных событий и списком дополнительных источников, а объединенный сборник пьес будет включать сравнительные эссе, в которых обсуждаются британские меры по борьбе с повстанцами в четырех играх и то, как они изображаются в симуляциях конфликтов.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-british-way/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 03:31:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сброс карт противником</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело в том, что пока до тебя доходит ход подобных карточек могут сыграть более двух. А соответственно условие, что не более трех позволяет сохранить хоть какие-то действия в свой ход. Хотя есть карты, которые просто требуют, что бы противник сбросил карту, без каких-либо условий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 07:39:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сообщество по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Создал сообщество в ВК по игре.
https://vk.com/wingspanboardgame&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 17:15:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/projectL/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Турнир будет проходить по адресу: Москва Башиловская улица, дом 3, корпус 1 Библиотека № 34 имени А.А. Вознесенского&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/projectL/&quot;&gt;Проект L&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:39:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>