<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Sharp (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Sharp (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выкатили новость и на сайте, карт &quot;заряженности&quot; больше показали. Эффект от накопления уровня радиации будет разный. Например, у вас два дополнительных места в инвентаре, но вы проваливаете проверку, если у вас нет &quot;I&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2020 20:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Показали пару вариантов кооператива для сценария &quot;Столичная пустошь&quot;, где игроки безальтернативно на стороне либо Анклава, либо Братства Стали. Кроме победы общей, нужно выполнить 1 собственную цель. Появятся модификации оружия, например, дополнительные 2 переброса: если за ход, совершаешь повторно действие &quot;атака&quot;. Ну и на сколько я понял количество радиации будет сказываться на &quot;заряженности&quot; персонажа, положительный или негативный заряд влияет на урон во время боя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2020 20:16:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жестокость в том, чтобы разоблачить убийцу и понять мотив нужно погибнуть минимум двум девушкам, а финал с дедлайном, как по мне очень удачно нагнетает атмосферу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime/&quot;&gt;Место преступления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2019 18:11:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Deep Blue</title>
      <link>http://tesera.ru/game/deep-blue/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1483551,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Стоит признать, покупка легендарной карты сокровищ была вашим гениальным ходом! Гидрокостюмы и баллоны с кислородом уже на борту, и корабль готов к отплытию. Вдруг вы замечаете, как на гавани начинается суета и поднимается шум, когда капитаны других кораблей начали искать лучших дайверов, и это может означать только одно: они нашли такую же карту! Нельзя терять времени - начинается самая большая охота за сокровищами!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deep Blue - семейная игра на построение движка и проверку удачи (Push Your Luck). Предложит игрокам перевоплотиться в искателей сокровищ, готовых погрузиться в океан, где их ждут затопленные пиратские корабли, трюмы которых ломятся от сокровищ. Им предстоит путешествовать по игровому полю, закупаться необходимым оборудованием и набирать команды, а также погружаться в мешок, доставая оттуда разноцветные камешки, которые дают победные очки или расходуют ресурсы игрока. Камешки из мешка тянет один из игроков, но при этом в погружении могут участвовать и все остальные; задача любого участника погружения &amp;mdash; вовремя остановиться, ведь иначе можно потерять всё добытое, лишь бы вернуться на поверхность океана.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/deep-blue/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jul 2019 17:16:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/thought/1399288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если владелец лота не выбрал ничего на обмен, то он остается со своей игрой и она не участвует в цепочке обмена. То же самое происходит, если твой лот никто не выбрал, а ты выбрал несколько вариантов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/thought/1399288/&quot;&gt;Math Trade Украина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Feb 2019 19:32:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/1349432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обзор шикарный! Но желание купить игру так и не появилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/1349432/&quot;&gt;Fallout, локализация. Для тех, кто раздумывает и сомневается&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Nov 2018 18:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1343915/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На двоих играется до 1,5 часа. Как по мне здания которые нужны это на дополнительную закупку коров и разгон тепловоза. Ну и в большее количество городов отправил скот, бонус за соседние города. Чем раньше расширил руку, тем больше возможностей перед конкурентами. При шести картах колода крутится полностью за один перегон, в Канзас сити приходишь с максимально выгодной рукой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1343915/&quot;&gt;«Великий западный путь». Обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 08:28:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли две партии на 4-х. Добротная евро игра, шикарный арт, с удовольствием проведенное время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 18:26:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1241223/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу с уверенностью сказать, что эта игра раскрывается не сразу, и однозначно не в игре против одного соперника. Одни карты лучше при большем количестве человек, другие в дуэли. Читать конечно хорошо, но нужно играть играть и играть! &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1241223/&quot;&gt;Seasons: cтратегический гайд, часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 May 2018 15:35:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim108/journal/948258/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да ну ладно, разве не было ситуаций, когда: 
- ставишь 2 миплов на дерево, а выпадает 1 и 1;
- ходишь последним, а открывается хижина от 1 до 7 любых ресурсов;
- ходишь последним, а открывается карта трое с бревном, ну или карты разных сетов, которые ты не успеешь взять, каким бы опытным игроком ты не был, особенно при игре вчетвером. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim108/journal/948258/&quot;&gt;Поселенцы Катана для 7 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Mar 2017 08:37:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim108/journal/948258/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Каменный век&quot; не избавит от ощущения - слишком случайная. Присмотритесь к семейным играм, например &quot;Билет на поезд&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim108/journal/948258/&quot;&gt;Поселенцы Катана для 7 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Mar 2017 20:43:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/936459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю тебя за эту запись в дневнике!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/936459/&quot;&gt;3D printing in BGaming&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2017 17:39:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mrmyrzik/thought/861774/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стол трансформер. В сложенном состоянии (80х80)см, в разложенном (160х80)см. Под заказ. Механизм хороший установили, стол не шатается. Еще не играл в такую игру, которая не поместилась бы на столе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mrmyrzik/thought/861774/&quot;&gt;А на чем вы играете в настолки?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2016 17:54:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/839971/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нашел&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/839971/&quot;&gt;Наследие Данвича&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2016 19:11:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/839971/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Откуда взята информация о том, что для игры на 3-4 нужно два базовых набора??? На официальной странице на ФФГ инфа, что игра от 1 до 4 и ни слова о двух базах для этого!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/839971/&quot;&gt;Наследие Данвича&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2016 19:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/839971/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для тех кто предзакажет поход на Ночи Аркхэма, получит в подарок дополнительный сценарий &quot;Curse of the Rougarou&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/839971/&quot;&gt;Наследие Данвича&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2016 17:24:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/827160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы не разлили на поле, чай не нужно ставить на стол с игрой) А если спрашивать сразу после объяснения правил, то игроки отвлекаются, начинают думать, а какой чай черный или зеленый, теряется атмосфера и тут же забывается важная информация по игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/827160/&quot;&gt;Расскажи мне, как играть...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 09:33:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/827160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень важно спросить: &quot;Кто будет чай?&quot;, перед началом всего происходящего или в конце партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/827160/&quot;&gt;Расскажи мне, как играть...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2016 20:08:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/codenames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как по мне то &quot;Крокодил&quot; в новой красивой упаковке, не впечатлила абсолютно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codenames/&quot;&gt;Кодовые имена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2016 17:43:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ReadyGun/journal/687798/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я покупал Замки вместе с 5 Племен, коробки по объему можно считать одинаковыми. При вскрытии Племен я внутри обнаружил удобный органайзер, мешочек для миплов и зип-локи для всех остальных компонентов, коих ну очень много. После вскрытия Замков у меня был только один вопрос - &quot;и вот это вот стоит таких денег?&quot;. Идея и механика мне нравятся, играем с удовольствием, но маркетинговый &quot;воздух&quot; меня разочаровал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun/journal/687798/&quot;&gt;Замки Людвига: Secrets. Отчет о первой игре+перевод правил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Jan 2016 08:50:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ReadyGun/journal/687798/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в народных умельцах я не сомневаюсь, а вот издатели торговцы &quot;воздухом&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun/journal/687798/&quot;&gt;Замки Людвига: Secrets. Отчет о первой игре+перевод правил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jan 2016 16:30:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ReadyGun/journal/687798/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коробка от базовой игры вместит все дополнения, так как издатели не стали заморачиваться и не сделали органайзера даже под базу( А игра отличная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun/journal/687798/&quot;&gt;Замки Людвига: Secrets. Отчет о первой игре+перевод правил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Jan 2016 20:58:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/psixushka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;благодарствую&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/psixushka/&quot;&gt;Психушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Dec 2015 19:51:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Djierdan/journal/660494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть вероятность, что Елена просто забыла поставить отметку &quot;черновик&quot; и нас ждет обзор полный эмоций и фотографий, надеюсь по крайней мере)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Djierdan/journal/660494/&quot;&gt;runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 18:24:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/new/599724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Обязательным и немаловажным в Таблтопии является общение во время игры с помощью скайпа;
- Возможность принять участие в тестировании еще неизданных игр;
- Возможность опробовать игру перед покупкой ее печатной версии;
- Возможность узнать новые тактики, стратегии и возможности в уже приевшиеся игры в вашей компании;
- Возможность знакомства с гиками со всего мира за игровым столом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/599724/&quot;&gt;Tabletopia на «Кикстартере»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2015 14:51:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-ride-europe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1 - так, другой вариант - вместо черных можно докладывать тепловозами
2 - из колоды не нужно вытянуть черный или тепловоз
3 - можно с руки доложить как черный вагон так и тепловоз
4 - если карты берутся из колоды (в темную), то забрать в руку можно хоть и два тепловоза, сбрасывать ничего не нужно. А вот если берешь тепловоз в открытую со стола, тогда больше не можешь добирать карты в этот ход.
P.S. Тепловоз универсальная карта заменяющая любой вагон, при любом раскладе, хоть обычный маршрут прокладываешь, хоть туннель, хоть проверяешься на постройку туннеля. Можно прокладывать все маршруты одними тепловозами, но к сожалению их мало и тяжело они достаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-ride-europe/&quot;&gt;Билет на поезд: Европа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2015 15:34:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/585326/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мои поздравления победителям!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/585326/&quot;&gt;ВЛЯБ-3: барабанная дробь...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2015 19:45:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Великий Дух или «Waka Tanka»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/567593/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/567593,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Эта статья-перевод опубликована в рамках конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/559926/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Время ломать языковой барьер 3&amp;raquo;&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. перев. &amp;mdash; Wakan Tanka (великая сила) является высшим существом и создателем племени Лакота Сиу. Иногда его ещё называют Великий Дух, он похож на высших существ, найденных в мифах многих других североамериканских народов.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы наблюдали за мной в течение некоторого времени, вы заметили, что существует жанр игр, в который мне нравится играть и к которому я, как автор, часто возвращаюсь, &amp;mdash; простые карточные игры, основанные только на блефе. Если вы играли в мой &amp;laquo;Knock Knock!&amp;raquo; и, возможно, в &amp;laquo;Letters of Marque&amp;raquo;, или &amp;laquo;Skull&amp;raquo;, или &amp;laquo;Cockroach Poker&amp;raquo;, или даже если вы играли только в &amp;laquo;Чушь Собачья&amp;raquo; в детстве, вам понравится &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo; &amp;mdash; ещё одна игра, в которой карты играются втёмную и не всегда являются тем, что из себя представляют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я размышлял о весёлых темах для игры на блеф, меня посетила идея про жертвоприношение животного и жреца, забивающего неподходящее животное в надежде, что не только люди, но даже боги не заметят разницы. Я колебался между древнегреческими храмами и индейскими шаманами, в итоге, выбрав последних, потому что пумы, орлы и бизоны более сексуальны, чем коровы, куры и свиньи, а их изображение гораздо приятней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, у нас есть колдуны, которые подобно ковбоям и индейцам из комиксов, о которых я читал в юности, танцуют вокруг тотемного столба и приносят в жертву животных. Великий Дух ожидает, что койотов будут приносить в жертву перед тотемом койота, медведей перед тотемом медведя и т.д. &amp;mdash; и не спрашивайте меня, действительно ли индейцы равнин занимались жертвоприношением животных, я не знаю и не проверял. Начиная отсюда, механика соответствует тематике: испытывающий недостаток в необходимых животных колдун может пожертвовать индюка вместо орла, сурка вместо медведя. Как только я определился с этой сюжетной линией, игра была почти готова &amp;mdash; я лишь должен был выбрать шесть животных и разместить шесть тотемов в центре стола, немного сожалея о том, что он не один, как в моих детских комиксах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я также сожалею, что издатель &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo; внёс небольшие изменения в игру, и теперь животные на самом деле не погибают. Это был безобидный юмор, и это было действительно тематически. Но &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo; &amp;mdash; семейная игра, и она должна быть дружелюбной к детям, так что мы не должны вредить милым диким животным. Теперь зная об этом, когда вы играете с друзьями или вы думаете, что ваши дети могут справиться с невыносимым насилием, вы можете представлять, что приносите в жертву орлов и бизонов, &amp;mdash; это более впечатляюще, чем просто свободно сотрясать руками воздух, претендуя на вызов великого духа животного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во всяком случае, у игроков есть карты животных на руках, и они должны сбросить их перед соответствующими тотемами. Конечно, места сброса и карты на руках не всегда совпадают. Часто обман &amp;mdash; единственный способ избавиться от карт, но другие колдуны будут пытаться поймать мошенника с поличным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько месяцев назад, я опубликовал в своём блоге длинную статью о &amp;laquo;постколониальном Катане&amp;raquo;, в которой высказывал мнение о частом и карикатурном использовании культурных и исторических стереотипов в играх. Эта статья была очень обсуждаема и всё ещё, безусловно, наиболее посещаема на моем веб-сайте. Спустя несколько месяцев некоторые могут быть удивлены увидеть мою игру с неосторожным использованием стереотипов о коренных американцах и экзотически звучащим названием, не разобравшись, что оно означает на самом деле. Кажется, Wakan Tanka &amp;ndash; это определение для более или менее уникального Великого Духа на языке лакота, и у племени лакота есть души животных, но нет тотемных столбов. В любом случае это не игра про народ, про души животных или тотемные столбы &amp;ndash; это простая игра на блеф, использующая европейское видение индейского поселения, представленное в комиксах шестидесятых и семидесятых годов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Контракт на издание &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo; был подписан задолго до того, как я начал серьёзно размышлять об экзотицизме в играх и написал статью &amp;laquo;постколониальный Катан&amp;raquo;. Если бы я разрабатывал эту игру сегодня, то, возможно, думал бы больше про тематику, но не уверен, что изменил бы её. Моя статья об ориентализме в настольных играх отмечает тенденции, старается объяснить и показать их, но никак не осуждает их. Когда спросили об этом, я ответил в комментарии, что с большой долей вероятности буду использовать все формы экзотицизма в моих игровых темах. Я даже иногда думаю, что лучше продолжать использовать такие темы, просто помня, что они означают, вместо отказа от них и потери не только частички юмора, но и наших знаний о нашем интеллектуальном наследии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во всяком случае, если исторический экзотицизм и ориентализм всегда начинаются с объективизации и упрощения чего-либо, то вымышленный мир, создаваемый ими, иногда становится культурным посылом, более или менее независимым от источника. В контексте &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo; не является культурой коренных американцев, о которых я практически ничего не знаю, это индейские поселения описанные во французских и бельгийских комиксах шестидесятых и семидесятых годов, которые преподносили американских индейцев упрощённо, но очень положительно &amp;mdash; и это также стоит обсуждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Безусловно, в Европе много расизма, но нет расовых предрассудков в отношении американских индейцев. Образ, который у нас есть &amp;mdash; это карикатура, но очень хорошая и позитивная. Конечно, мы можем отшутиться и сказать, что нет ни одного коренного американца в Европе, но я думаю, что есть и не один. Большинство европейцев действительно не знает, есть ли индейцы и индейская культура, для нас американские индейцы &amp;mdash; исторические фигуры, а не современные, следовательно, их на самом деле нельзя встретить как &amp;laquo;иностранцев&amp;raquo;. Кроме того, во Франции и во многих частях Европы степные индейцы использовались в 18 и 19 веке как метафорическая основа истории нашего происхождения до римского завоевания. Мифическая галльская деревня из старых исторических книг и комиксов, конечно, с её вождем и друидом непосредственно скопирована из идентичной индейской деревни с её вождём и колдуном. Вот почему индейцы всегда хорошие парни, а ковбои плохие. Насмешка над индейцами чувствуется, как насмешка над нашими собственными предками, это то, что все делают, но не со зла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой прототип назывался &amp;laquo;Wakan Tanka&amp;raquo;. Название было изменено на &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo;, чтобы избежать путаницы с недавно опубликованной &amp;laquo;Wakanda&amp;raquo; Шарля Шевалье &amp;mdash; большой тактической игры для двоих игроков. Дизайн игры выполнил мой друг Давид Кохард, с которым я не работал около десяти лет, со времён &amp;laquo;Key Largo&amp;raquo;. Я действительно впечатлён его работой, которая действительно даёт жизнь &amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo;, которая сама по себе простая и неприхотливая игра. Мне больше всего нравится магическое притяжение карт с тревожными тёмными силуэтами животных на рубашке. Милый маленький мышонок &amp;mdash; идея Давида, чтобы заменить овощную кожуру из моего прототипа. Это на самом деле не страшно, но это самая слабая карта, которая может быть на руке, и достойный шаман не может вызвать дух маленькой мыши перед всей деревней, не потеряв лица.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Waka Tanka&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Бруно Файдутти&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дизайн: Давид Кохард&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для 3&amp;ndash;6 игроков &amp;mdash; 20 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Издательство: Sweet November (2015)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/567593/009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/waka-tanka&quot;&gt;Waka Tanka&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/567593/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 20:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: любопытненько)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/564263/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Авторы явно выразились, что название - красивое, остальное детали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/564263/&quot;&gt;Как создавалась игра «Хранилище 51»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2015 20:23:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: любопытненько)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/564263/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81117,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Молот ведьм» (нем. Hexenhammer, лат. Malleus Maleficarum) — трактат по демонологии и о надлежащих методах преследования ведьм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/564263/&quot;&gt;Как создавалась игра «Хранилище 51»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2015 16:38:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>