<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Shimo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Shimo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья семьи авторов, наверное.
Простите, но мне ближе история Диких приключений, когда муж с женой делают настольную игру с приятным оформлением и наличием непосредственно игры: со взаимодействием, стратегиями, принятием решений.
Тут однотипный паттерн с кучей рандома и нейтральным балансом, расшатываемым только элементом удачи с топпингами (доп ПО) на вытягиваемых шариках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 22:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rafter-five/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередная вариация настольной игры на ловкость, ужасно скомпанованная линками в маленькую коробку. За 350 рублей из Китая - пойдет. Глубины нет в прямом и переносном смысле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rafter-five/&quot;&gt;Rafter Five&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:23:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отборный кусок кала, достойный Hobby World. Примитивный картошлеп на туалетной бумажке, рассчитанный лихо продаваться мимокрокожилам под видом красивой настолки при минимальных вложениях. Тот случай, когда смять и выкинуть штукарик в мусор будет полезнее, чем купить этот шлак. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:19:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отборный кусок кала, достойный Hobby world. Примитивный процесс на картах из туалетной бумаги. Игра, исключительно рассчитанная выбить штукарь у мимокрокодилов, желающих купить мило оформленную непонятно что при минимальных затратах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-architects-medals/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень сложно объективно оценить данное дополнение. Базовая игра, по своей сути - карточный фильер, на анаболиках приятного оформления и стероидах удобной организации с пластиковыми пеналами для компонентов и подставками под колоды карты. Хотя, обычно, мы покупаем игру и занимаемся этим самостоятельно при помощи готовых систем хранения и 3D-печати. Здесь авторы сами об этом позаботились, но мы вынуждены оплатить приличный ценник за такую заботу. Тоже самое и с дополнением, которое стоит как некоторые небольшие настолки. 
Изюминкой дополнения стали медали. Это пластиковые огромные жетоны с наклейками, которые Вам самим предстоит наклеить. Механически они выкладываются между игроками как и колоды карт и создают по 2 новые цели на получение 4 ПО за каждую. И с одной стороны: прикольная новая активность и возможность подкрепить успех дополнительными ПО, а с другой стороны куча рандома в самой игре умножает на ноль теоретические плюсы. Могут не зайти карты под задание, а соседу наоборот - все в цвет. Или для фракции с упором в войну выпадет медаль на дополнительные ПО за карты войны и тут, как говорится: &quot;изи катка&quot;. И автоматом первенство хода при прочих равных вынуждает бороться только за медаль слева, потому, что правую - быстрее выполнит игрок, раньше делающий ход. А у первого игрока сразу раздолье и свобода на обе стороны. При том, что игра сама по себе супер рандомная, простая и быстрая - минусы не критичные, но где-то на подкорке всплывает вопрос цены и вот уже хочется предъявлять за каждый потраченный рубль. 
Можно попробовать выкладывать медали в центр по количеству игроков и кто первый - тот и молодец, но проблема инициативы все равно останется. 
Две новые фракции - Рим и Ур. Римляне - торгаши и забирают карту у соперника, а взамен рандомную из колоды подкладывают. Урчане (если так можно говорить) - кошатники: забирают фишку кошки с немедленной разведкой и добором 1й карты.
А 4 жетона нацчки прокачивают старые стратегии. Постоянный личный жетон кошки для разведки. По 2 ПО за серые карты в конце игры. Не сбрасывать военные карты с горном - буст милитаристам. И 3й жетон с 4 ПО и 12 ПО за 2 жетона - теперь выполнять станет попроще. 
Итог. Мне нравится базовая игра и скрепя сердцем я отдал деньги за доп с приличной скидкой. И даже так мне кажется дополнение пустоватым. При этом 7 чудес: Архитекторы я по прежнему считаю отличной игрой.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-architects-medals/&quot;&gt;7 Wonders: Architects – Medals&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 02:41:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любите колодострои - берите Асеншен. Я бы Инферно брал в приоритете из-за карточек квестов. С ними прокачка и вариативность чуть шире. Плюс куча разных режимов и сценариев. У меня в колодострое прочно Тираны и Конец вечности сидят, а в качестве скирмишей мне более красивые, динамичные и/или тактические игры нравятся: Сундук войны, SFB, Кросмастер 2.0. 
Super fantasy browl мне очень нравится. Чуть полернули правила хоумрулом и играю с удовольствием. Но в ней интересен эффект новизны. Поддержки игры и подпитки допами нет - без этого она выдыхается довольно быстро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 02:13:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pechatnoe-rancho/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ленивый ролл-энд-райт (настольная рисовалка), где после броска кубиков нужно записать выпавший результат на листок так, чтобы в конце получить как можно больше победных очков. Основной киллер фишкой (особенностью) игры являются печати животных, которыми и предстоит заселять ферму. 
По базовым правилам играется ну о-очень просто. Составляем животных одного вида в группы ортогонально и получаем по 1 ПО за каждого представителя в поголовье. Есть много мелких наворотов, придающих игре перчинки и иных ощущений. Забор, разграничивающий соседние клетки. Карты (картонки) общих заданий, дающих дополнительные ПО за конкретные расстановки животных. С продвинутыми правила игра может быть интересна в качестве промежуточного филлера даже взрослым.
Но есть ряд недостатков:
1) Странная масштабируемость. В игре всегда используется 3 кубика. Один забирает первый игрок, а один из результатов с двух оставшихся вписывают все остальные. В таком драфте нет ни подоезательства, ни взаимодействия особого. Может, хотя бы в дуэли играть двумя кубиками для большего азарта?! 
Тоже самое и про максимальную планку игроков. Она обусловлена... ничем! Просто чтоб долго не ждать печать от другого игрока. 
2) игра очень простая и очень быстро играется. При этом в коробке около 50 листочков. Маловато будет.
3) Листы односторонние, забор всегда в одном и том же месте. Разнообразия полей в игре нет.
Моему ребенку 3.5 лет и ему понравилось просто печати ставить, но с таким количеством листочков не хватит игры на 3 года, когда сможем уже зарубиться по-взрослому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pechatnoe-rancho/&quot;&gt;Печатное ранчо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 08:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По предварительной оценке очень-очень слабый доп. Буду еще поиграть и потом написать подробно. Пока - разочарование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/&quot;&gt;Долина Вечности: Артефакты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 08:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел всю игру. Ничего нового она мне не открыла. Скврзной сюжет читался изначально. Концовочка с мультиками в стиле This is police - прикольная. Это из-за нее игра 3 косаря стоит? Как простенький детектив на пару вечеров с необычной механикой - пойдет. Иногда филлерные серии, иногда необычное дельце (запись) подкинут. За 1.5 косарика на вторичке - пойдет, но с большими детективами рядом не стояла. 
P.S. В эпилоге жирный заброс на продолжение, но с такими отзывами и ценниками - сомневаюсь, что он случится, простите. Тем более там хоббики замешаны - известные гробовщики локализованных франшиз. Идеи прикольные, но реализация страдала. 
1) Сделали бы нормальную карту. С нормальными названиями улиц. С алфавитным указателем и векторной сеткой, чтоб улицу Девида Духовный не надо было искать, тупо читая ВСЕ улицы на карте.
2) С нормальным приложением и видеозаписями камер, а не статичными картинками на стопочке карт. 
3) С интересными делами без жирнющих намеков с самого начала, а крутыми поворотами, заворотами в духе Финчера. 
4) С нормальной временной шкалой, влияющей хоть на что-то. Чтоб мир в игре ощущался живым, а не статичной задачкой. 
5) С необходимостью самому искать звуковой след, а не вот тебе запись: откуда и куда ехал подозреваемый на такси? Взломать телефон и микрофон вы смогли, а приложение такси - нет! Что за бредятина!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/&quot;&gt;Прослушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 11:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично исполненная игра как по стилю, так и по механике. Интересный колодострой уровня моих любимых Тиранов: все хорошо комбиться в разных сочетаниях, скрестили с настольной боевой ареной, где красивые фигурки воюют за точки интереса и между собой (как в Super Fantasy Browl). Полирнули это все разнообразными режимами: дуэли 1 на 1, 2 на 2, королевской битвой или кооперативом. Разные интересные герои с крутыми абилками. Правила простые, но говорят, что написаны кривовато. Добавили интересную механику с картами заданий, дающие новый пласт стратегии на постепенную прокачку чемпионов для долгих партий. Книга сценариев с разнообразными аренами и новыми механиками. Мне игра очень понравилась и если вы хотите хороший колодострой и/или боевую арену - это отличнейший вариант. 
Но не все радужно, есть ряд моментов, не позволяющих мне сказать что это величайшая настолка:
- Цена (условно). Платите приличные деньги за базовую игру в которой куча воздуха и картона. Есть органайзер, но не скажу,  что он очень продуманный. Картон качественный, но миниатюры в таких играх красивее, нагляднее и приятнее. А за них вы еще раз платите приличную сумму и покупаете еще более здоровенную коробку, в которой тоже куча места просто занято воздухом. 
- Подготовка к партии и уборка всего этого добра долгая и недружелюбная. Спасибо, что хоть карту раскладки миниатюр положили. 
- Миниатюры не стандартизированы по основанию и не стали заморачиваться с возможностью опознания для разных игроков. На двоих не критично, но при большем замесе отличить миниатюру вашего некроманта от грозового чародея при беглом взгляде может быть трудно.  
- Оформление (вкусовщина). Как и в Тиранах очень сильно гуляет качество рисунков. Из-за долгой истории этих игр там разные художники в разные годы сделали красивые, но выбивающиеся по стилю изображения. Есть красивые, а есть посредственные...
- Мне показалось слишком сильное влияние первого хода, которое не может компенсировать никакая прибавка ресурсиков остальным. Я думаю, что это связано с тем, что сбор ПО за условия арены идет в конце хода игроков, а не в начале, как в SFB и все не первые игроки априори отстают на шаг. И нет никакого доигрывания круга как в Тиранах. 
- Статичный рынок. Боль всех колодостроев. Вышли слишком дорогие карты вначале, или лежат карты, не подходящие под стратегию игроков, или не заходят карты нужной вам масти магии. Берете то, что дают или надеятесь, что рынок обновлят другие. 
- Рандом на жетонах сокровищ. Бонусы сильно влияют на игру и кому-то могут попадаться очень сильные, а кому-то послабее. Но зачастую все они будут очень полезны,так что данный минус тоже условный. 
- Даунтайм. Без опыта игры изучение карт, их комбинации, активации чемпионов будут идти очень долго на первых парах. С опытом это пройдет. 
Крутая игра, если вас не смущает наличие 4х гробов на полке за приличную стоимость (при условии, что для разнообразия вы возьмете первую базу с миниатюрами). Для тех кому колодострои милы, но платить за гробы с воздухом не хочется - посмотрите на Конец ечности. Если хотите качественный скирмиш - тут в 2026 году на рынке раздолье. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 03:00:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/council-of-12/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я игру до конца не понял. Интересную для меня задумку Дюжины короля переиначили под кооперативный режим. Играть вдвоем было интересно, но мне кажется, что на большее количество участников будет дикий рандом. Но что-то в этом есть. Хотя бы глубже и веселее The Gang. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/council-of-12/&quot;&gt;Дюжина совета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 00:56:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/riverside/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слабенький ролл-н-райт на фоне мастодонтов и классики жанра (Добро пожаловать, Тропы Туканы, Хитрый ход, СИ: летопись галактики, Картографы). Но при этом со сложными в объяснении правилами из-за атмосферных механик, вроде отплытиея в деревни ради местных развлечений, температурой за бортом/в кочегарке. Оформлена красибо, играется быстро, тема обыграна здорово. Как писали ораторы в соседних ветках - взаимодействия игроков - ноль.
Из негатива: непостоянная скорость корабля, переменная продолжительность партий и однообразные листики для заполнения. 
По итогу - простая семейная рисовалка с необычной темой, парочкой интересно обыгранных механик, но с однообразным и скучным процессом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/riverside/&quot;&gt;Северный круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 03:25:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра одноразовая. С учетом качества/количества компонентов в соотношении с полученными эмоциями я не понимаю: как данная игра может стоить 3000 рублей. В маленькой коробке имеем смятую карту, стопку статичных карт изображений с камер наблюдения, пару брошюр и 15 художественных затравок для сценариев. Возможно, много затрат ушло на адаптацию и озвучивание приложения, через которое идет прослушивание подсказки и проверки точки на карте, но все-равно детектив ощущается легковесным и не на 3000. Я привык к более консервативному и серьезному подходу в данном жанре. Здесь клоунада начинается сразу с карты, которая оформлена сказочно-детско, а названия еще больше уводят настрой в сторону «посидеть-поржать». Проспект Брюса Уэйна, Улица Дженифер Лоуренс… Далее тупейшее правило, что нельзя больше 3-х карт видеорегистраторов отсматривать. В суперкрутом детективно-шпионском отделе не хватает компьютеров, мониторов и/или мозгов, чтобы многооконный режим просмотра делать!? Просто чтоб вы не сломали игру и тупо не скролили все камеры в городе - вам вставили костыль между булок, чтоб унимать прыть. Далее мне показались странности в делах при последовательном прохождении, когда в одной ситуации на баскетбольной площадке стучит мячик, на стройке – молоток, а на переезде – поезд, а в другом деле в этой же локации в мяч никто не играет, на стройке тишина, а переезд свободен и тих (условно). И можно было бы обыграть данные моменты гудком перерыва на стройке, звуками рамсящей молодежи вместо игры в мяч, временем суток и т.д. Но этого нет. Вас слишком линейно ведут по определенным подсказкам к определенному райончику и вся суть игры сводится к простому сопоставлению фактов и подбиранию/подмечанию хлебных крошек, оставленных авторами. Дела глупейшие и однотипные, хоть я сыграл в парочку. Один и тот же заход со звонком заложницы или взломом чужого смартфона/ компьютера. Я не питаю иллюзий, что и в реальном мире товарищ майор спокойно получает доступ к камере, микрофону и всей информации на телефоне. Но так-то это незаконно, когда по сюжету какой-то дятел из отдела теряет флэшку у любовницы и вы пытаетесь ее отследить и предотвратить утечку. Или похитители в этом городе все настолько тупые, что не отбирают телефоны у похищенных, чтоб вы по-Нильсеновски могли сказать: «I will find you and I will kill you». Морочиться и придумывать сквозной сюжет и/или легаси - не стали. Ваши успехи и провалы ни на что не влияют кроме личной самооценки. Никакого поиска зацепок и прыжков по цифромому/шумовому следу нет. И можно, наверное было бы обыграть умных похитителей, вскользь попадающихся на камеры, слушать диктофоны прохожих, умных камер или банкоматов, перепрыгивать с одного устройства на другое, сделать привязку ко времени. Можно было написать интересный сюжет с хитрыми переплетениями. Но это была бы другая более грузная/сложная игра, не упаковочный картон от хоббей, более сложным приложением и другим ценником. 
По итогу имеем интересную киллер-фишку с самой простейшей реализацией. Если вы любите детективы и идея игры в Микро-макро со звуковым следом вас привлекает – можно поискать на вторичке пройденную. В противном случае – купите большие и интересные детективы или подождите «Детектив в городе ангелов» от Лавки. Мне интересно пройти все дела, если друг даст коробку, но себе бы я такую игру не покупал.      
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/&quot;&gt;Прослушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 02:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;12 пластиковых кругляшей с биирдеккерами стильно оформлены, в отличие от слегка перерисованной колоды карт из ларька Союзпечать. И игра там есть о взаимодействием игроков хотя бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/&quot;&gt;ТОП разочарований 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 21:49:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. 🙏&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/&quot;&gt;Битва колод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 04:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коротко про ХВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rurik-dawn-of-kiev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уж, 2-е издание близится, а допчика все нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rurik-dawn-of-kiev/&quot;&gt;Рюрик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 03:31:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-inscription/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ролевки сейчас делают по всему, что угодно. Это был сарказм. 
Хочу еще про состав пару слов сказать. Возможность играть до 8 человек - есть. Есть и есть, я бы не сел за нее такой толпой: просто неудобно будет. 3 человека - оптимально. Все участвуют в этом военном фарсе и можно подглядывать на стратегии соседей. По факту игра про индивидуальную сычевальню с перекрестками в целях и войне. Вдвоем и соло - костыль в виде бота, который просто стрижет очки из воздуха, чтобы держать вас в тонусе и было с кем в войне схлестнуться. Бот не интересен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription/&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 07:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-inscription/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то дошли руки до данной игры. Как фанат и любитель Сумерек хочу сказать, что это - Хитрый ход в оформлении и сеттинге Сумерек и ничего общего кроме обозначенных двух моментов с большой игрой не имеет. Я бы на коробке написал: &quot;минимальное содержание Сумерек империи менее 5%.&quot; И после всего этого у меня есть только один вопрос: кто все те люди и &quot;писуны&quot; отзывов, что сравнивают эту типичную рисовалку с большой игрой и точно ли они играли в большие Сумерки!? 
Теперь конкретно по данной игре с оглядкой на старшего собрата. Оформление клевое: множество иллюстраций в любимом мною мире, вставки лорного текста. Многие иллюстрации дополнили или освежили, заменив некоторые спорные моменты, вроде грудастой змеи у Налу, или обезьянки у Сааров. Удивительно, но хоббики даже картонный лоток переработали в более эстетический и удобный вид, чем в зарубежных коробках. Меловые маркеры вопросов не вызвали, просто надо учитывать их специфику. Внешне игра не разочаровала. 
Что касается игрового процесса, то тут мои ожидания были обмануты. Никакого плотного взаимодействия между игроками, торговли и обмена, союзов, интриг, азартной кубометательной боевки, разветвленного дерева научных технологий тут НЕТ! А есть 4 типичных планшета настольной рисовалки с типичными перекрещивающимися бонусами и типичным заполнением рядов, столбов, соседних клеток, меток и цепочек ради бонусов и ПО. Если смотреть на игру как на типичную рисовалку - норм. Тут есть 4 листика, где ты развлекаешь себя сам, отталкиваясь от выпавших кубиков. 
1) Навигация. Двигаемся в разных направлениях по карте и собираем бонусы. На каждый планшет привязана 1 общая цель, так что это еще и гонка с поощрением лидера, что я откровенно не люблю. Лидеры богатеют, отстающие еще дальше отстают... Но к этому планшету привязана доп гонка на финише которой захват Мегатола с большим количеством ПО лидерам. 
2) Экспансия. Типичные таблички с заполнением рядов и столбцов. Последующей стрижкой бонусов. 
3) Война. Смешно, аж плакать хочется... Ты получил значки с кубов и конвертируешь их в кораблики... Которые не кораблики, не гроза и мощь твоего флота, а тетрис фигуры, которые ты в стакан рисуешь и перекрываешь ими зоны. Естественно попутно подстригая бонусы. А как же бой - спросите Вы!? А бой это сравнение количества перекрытых зон в стакане: между тобой и стаканами твоих соседей! С каждым по отдельности. 3 раза за игру по выходу особых карт из колоды событий. Победителю - символическая плюшка, проигравшему - -1ПО, ничья - обоим кукиш. И все эти бонусы там такие маленькие, возни так много, а интереса от этого так мало, что даже с точки зрения рисовалки данная ветка/планшет - сосет. А с точки зрения больших Сумерек, когда каждый бой это событие - это просто...
4) Производство. Тут опять собираем бонусы. Только таблицу переделали в соты, где приходится часть бонусов умышленно блокировать, чтобы собрать прилежащую часть. И это единственный интересный момент данной рисовалке, где действительно приходится остановиться, хорошенько подумать и спланировать. 
Далее про общие моменты, которые проходят в игре фоном. Куча асимметричных фракций осталась и теперь они представляют собой пассивное свойство в помощь и особую абилку за сбор особого бонуса.
Торговли нет, как и взаимодействия с другими игроками. Теперь товары - это 3 ветки, которые вы последовательно собираете, чтобы за сбор столбиков - получить прирост к производству. И при определенной карте из колоды событий получить доход согласно приросту, а потом обменивать товары на недостающие значки на кубах или ПО в конце игры. 
Тоже самое и с голосами. Собираем их как бонусы или прирост на шкале избирательной активности, чтобы обналичить голосовании при выходе особой карты из колоды событий. 
Законы. 12 карт, Карл, из которых в игре будут 3! Разнообразием вас баловать никто не будет. Как и сильным влиянием на игру. Беззубые решения чтоб никого особо не обидеть. В больших Сумерках из 50 карт в базе тоже были проходные, но иногда значение голосований решало исход партии и в дело шли все средства: подкуп, шантаж, убийство председателя, саботаж... А тут зачеркни значки голосов и зачитай результат. 
Наука. Теперь это сильные бонусы, написанные на планшетах. По 2 штуки: всего 6. Нет, с математикой все правильно: только на 3х из 4х планшетах есть научка. На все одинаковая! Потратил ресурсы на изучение и пользуешь планшет со всеми благами до конца игры. 
Разнообразие. С точки зрения рисовалки - хорошее. И разные планшеты с разным распределение бонусов. И общие цели какие-никакие есть разные карты. Разные фракционки. Все за игру не успеть и в разные ветки упор можно делать. С точки Зрения Сумерек - игра однообразна и ничего нового предложить не сможет. Вы зачеркиваете значки, чтобы собрать бонусы, чтобы зачеркнуть больше значков. На позднем этапе благодаря перегруженности планшета и темной цветовой индикации навигация в игре еще начинает страдать, поэтому аккуратно старайтесь заполнять планшеты хотя бы. 
По итогу. Как фанат Сумерек я разочарован процессом, но рад что любимая вселенная обростает &quot;мясом&quot;. Что дальше - ролевка, компьютерное РПГ? С точки зрения настольщика - спорная игра. Ничего нового в жанре не предлагает, от Хитрого Хода, Флота далеко не ушла, при этом проигрывает им в динамике и простоте освоения. А той же Добро пожаловать на Луну - в моих глазах вообще вне конкуренции. Тетрис есть крутой в Картографах. Вот и получается, что если вы не собираете коллекцию рисовалок и  не питаете любви к Сумеркам - добротный середняк с кучей альтернатив. А для человека с улица - вообще мимо: правила запутанные и до конца суть не раскрывают, книга быстрого старта - бесполезный кусок бумаги по которому невозможно начать играть нормально. И в самой игре много нюансов не для казуалов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription/&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:29:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mountain-Goats/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В начале 2026 идет за бугром кампания по предзаказу Легаси-горных Козлов. Добавили новых активностей, свойств вершинам, и без того крутое оформление перевели на еще более высокий уровень. Оформление стало напоминать Flamecraft. Нужна локализация! 
Хабитатс и Кабуто сумо еще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mountain-Goats/&quot;&gt;Mountain Goats&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 00:43:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Я в кавычках цитировал текст с карты. Там просто &quot;2 жетона ПО&quot;. Редактура текста у игры провальная, поэтому возникли сомнения. Это логично, что льда.
2) Писал в чат поддержки Низагамс. Ответили также, что любое количество можно перемещать. &quot;Нескольких&quot; - кривая работа редактора. Написал бы прямо: &quot;любое количество&quot; и не было бы вопроса. 
3) Спасибо за отличный пример. 
5) Убирает третью фазу добычи в регионе. Спасибо за ответ. Нас запутал значок фазы добычи на самой карте.
P.S. Как здорово, что при обрушении шахты ни один космонавт не страдает. :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/&quot;&gt;Миссия «Красная планета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:30:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wild-venture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начать хочется с того, что у игры багованная карточка на Тесере и найти её можно только во внешнем поисковике. 
О самой игре мне хочется говорить только теплые слова. История жизни о том как муж придумал настолку, а жена сделала для нее арты - очень милая. Рисовка специфическая, мне показалась милой и напомнила мне &quot;Время приключений&quot; с большей детализаций. Наполнение компактной коробки - лакшери. Пластиковый органайзер с крышкой, 3 мипла с принтами для каждой фракции, несколько колод разного уровня сложности, куча режимов для разной глубины погружения, даже правила на особой тесненной бумаге. ГаГу хочется похвалить, что локализовали даже надписи на артах карт, а редакторская работа с текстом - на высшем уровне. И поругать далеко не отходя хочется за то, что правила соло-режима допечатывали явно отдельно на обычной бумаге и в качестве бонуса предзаказа распространяли отдельна, а не по умолчанию - вместе с игрой. 
Что касается механик - это смесь перемещения по общей карте в сочетании с построением карточного комбо-движка. Упрощённо: есть три масти карт-зверят. Кролики отвечают за заработок денег, лягушки - за перемещения по карте, вороны - за прокрутку колоды. На карте бродим миплами по тропам, собираем бонусы с поля, чем дальше прошли, тем интереснее награда. Поле хоть и не модульное, но есть 2 разных варианта для разнообразия. С монетками все банально: покупаем за них карты. Триггер окончания игры реализован через истощение общей колоды карт, в которых кроется вся соль игры. Во-первых: карты имеют ограниченное количество активаций, что не дает абузить всю партию одну стратегию и заставляет приспосабливаться. Во-вторых: огромная куча интересных и зачастую перекликающихся свойств, позволяющих раскручивать длинные цепочки с эффектом домино. В такие моменты получаешь особое удовольствие и любители комбушек оценят.
В-третьих: это дуэль. Я думаю, что данное ограничение вынужденное, чтоб игра не проседала от даунтайма и чтоб активация карт предметов была более предсказуемой,  т.к. в данном мире царит коммунизм и &quot;орудия труда&quot; тут общие: крутое свойство сработает для разыгравшего только после выполнения определённого числа описанных условий. При этом противник получает монету за выполнение условий на чужих картах, поэтому приходится следить за чужими действиями.
Истощенные карты отправляются в личный сброс, а в конце игры самое большое число карт масти умножится на самое маленькое ради получения ПО. Таким образом надо дружить и с зайцами, и с воронами, и с лягушками равномерно. 
Мне игра очень понравилась. Это не шедевр, но очень близко к этому. По ощущению игра должна отлично играться соло, и даже на троих игроков можно попробовать, смешав все колоды. Хочется поиграть еще.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture/&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 22:31:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/custom-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Необычная игра в которой популярный ныне &quot;лидер-климбинг&quot; (ladder climbing) скрестили с кардкрафтингом. И, вроде ничего нового, но ощущения необычные. Сначала радует дизайн и оформление. Аниме-рисовка облагорожена на европейский манер, есть органайзер и отдельный мешок под хранение пленок. Неудобство могут вызывать только жетоны энергии и ПО, которые можно проапгрейдить акриловыми кристаллами при желании. Зато дёшево. И ширмы маленькие, так что комфортно не разложиться за ними. 
Еще в игре нужно держать огромный веер карт на старте каждого раунда, которые со временем тяжелеют от пленок. Я не помню другой игры со столь неудобным обращением с картами. 
Игровой процесс в Мастерской героев про то, как лидер задает количество карт на кон, а всем следующим игрокам надо повышать номинал самих карт и перебивать предшествующую ставку. Победит первый избавившийся от всех карт с руки. Такой банальный процесс разбавили прокачкой карт вставными пленками с цифрами и свойствами. Пленки приходят автоматически с бОльшим поощрением проигравшего. Например: в любой момент вы можете превратить единицу, в 12, или к восьмерке прибавить +9 и превратить ее в 17. Некоторые свойства на пленках требуют траты энергии для активации эффекта и дают необычные эффекты. Например: у каждого на старте есть 1 плека супер-джокера, перекрывающая любую ставку за 2 энергии, и которую перекрыть можно только другой картой джокера.
Мои ощущения от игры менялись следующим образом. Вначале ничего необычного и первый раунд полностью просчитываемый: раскидали стандартные карты номиналом от 1 до 10. После того как будут разыграны первые пленки в прокачку - стараешься запоминать изменения и отслеживать &quot;поломанные&quot; карты и отыгрывать от этого. Игра во 2-3 раундах становится сапер-стратеничная и это вызвало восторг. А далее, количество пленок переваливает за все контролируемые пределы, а от изначальных простых карт с цифрами не остаётся, практически, и следа и игра превращается в рандомный картошлеп с попыткой хоть что-нибудь просчитать. 
Вдвоем играется стратегично, с увеличением числа игроков вплоть до 6 - растет влияние случайностей и удачный заход полезной пленки. На поздних этапах игра сводится к какой-то математической задачке с кучей арифметики: как превратить набор карт с цифрами в удобные пары, тройки и, иногда, четверки карт в удобные и подходящие для розыгрыша связки. Карты из-за обилия пленок превращаются в мутные примеры по алгебре: 9+5+6 и 10*2 т.д. 
Я не знаю как отнестись к этой игре. Она может как разочаровать математикой и фидлингом пленок, так и увлекать тем же самым! Одно я могу сказать точно, что дизайнеры поленились в оформлении этих самих пленок и герои получают в руки несуразные мечи и кинжалы, как будто из Lineage. А иногда - качаны капусты, нарукавник-джиглипуф (для пленок с минусовыми эффектами). Почему нельзя было добавить узнаваемых мемов? Например сковородку вместо капусты. А для сильных эффектов - крутые изображения пламени, ледяных стрел, молний и т.д. Не герои а какие-то колхозники с миньенами-покемонами (для платных эффектов). Странный сеттинг. Лучше бы про дуэль магов сделали и раскастовывание заклинаний разной сложности и с разными эффектами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/custom-heroes/&quot;&gt;Мастерская героев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 04:36:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Вы правы. Перечитал правила. Вопрос 4 по картам снимается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/&quot;&gt;Миссия «Красная планета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 11:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не всем же в скучную Сонату играть или тонну пластика в ТМB перебирать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/&quot;&gt;Идут сборы на Set a Watch: Winterlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 05:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Крутая игра, про которую ранее много слышал положительных отзывов на профильных Интернет-ресурсах, но после локализации обновленной версии, движ вокруг как-то подутих. Некоторые ссылались на неудачное оформление. Я не играл в предыдущие версии, имел за плечами только опыт в Цитадели. 
Не буду скрывать - мне игра очень понравилась, мое окружение было более сдержанным в оценках, но позитива, смеха и шуток игра подарила много.
Немного о механиках. Розыгрыш карты ролей очень похож на цитаделевские. Драфта нет - у каждого свой одинаковый набор из 9 карт. Данный этап играется быстро, без времени на болтовню. Планирование и стратегии есть, но хауса много, поэтому всерьез играть не получится и это веселая настолка на 3-6 человек, без спортивного интереса. Второй основной этап - размещение астронавтов в регионах планеты. Тут чистый контроль территории с превосходством в присутствии. Вот так игра напомнила мне смесь ролевой системы из Цитаделей и контроля территории из Тиранов. 
Плюсы:
+ компоненты и комплектация красивой современной настолки,
+ модульное поле для разнообразия,
+ простые правила и быстрые партии при наличии опыта,
+ возможность поиграть в полноценную настолку на 6 игроков,
+ злые механики без серьезных обид.
Неоднозначные моменты: оформление не всем заходит. У меня не вызвало ни негатива, ни восхищения. Оно удачное: карикатурные персонажи с гротескными чертами, напомнили мне Червяка Джима. Еще одним спорным моментом может быть отсутствие возможности адекватного планирования из-за множества переменных. Игра - эдакий пати на больших настольных механиках. 
Минусы:
- плохо написанные правила, недружелюбные для новичков. Их мало, но написаны они очень сухо. Тупо расписаны фазы и механики без примеров и пояснений. Отчего понадобится 1 обкаточная партия при освоении. Например: есть Фобос, а зачем он в игре - садишься и непонятно. Ресурсов на нем нет, карты цеплять к нему нельзя. Опытным путем уже находишь афроамериканского астронафта в карточках ролей, запускающего дисантирование на планету с Фобоса.
- Дуэльный режим с костылями.
- Нет адекватных систем хранения. Тут палка о двух концах. Не хотели увеличивать стоимость, но и хранить все в картонном лотке неудобно. 
- Качество картона - чуть выше среднего. У меня поле волнами пошло.
- Упор в контроль территории и стратегию по заваливанию Марса своим цветом - приносят наибольшее количество ПО. 
- Мало взаимодействия с картами исследования, дополнительных действий и событий. Только 1 из 9 карт астронафтов позволяет добирать новые карточки и влиять на игру с этой стороны. Хочется попробовать стратегию с прокруткой учёного на конкурентоспособность. Пока видится нежизнеспособной: 2-3 прокрутки займут 4-6 раундов, а итоговой результат из-за случайного выхода карт может быть не впечатляющим. 
- неравнозначная сложность выполнения и ценность карт целей. Есть карты на выгрызание 6 ПО, а есть на неограниченное количество по количеству астронавтов в 1м регионе, когда и регион заскорится массивным сбором ПО за доминацию, так еще и по 1 ПО за каждую фигурку. 
- отвратный перевод на некоторых картах без справочника с пояснениями. Игре требуется FAQ. Вызываю пояснительную бригаду от Низагамс:
1) Толща льда (карта действия): &quot;получите 2 жетона ПО за добычу льда. &quot;  Жетонов ПО льда: 2 жетона льда по 1 ПО; или жетонов селерия (тоже жетоны ПО): 2 жетона по 3 ПО. Разница 4 ПО так-то.  
2) По ту сторону чревоточены (карта действия): &quot;можете переместить 1 или нескольких своих астронавтов с жетона чревоточены в регион, где у вас есть хотя бы 1 астронафт. &quot; Несколько - это сколько!? Редактор Низа гамс, завязывай фигней страдать и напиши конкретную цифру. Это вопрос, который стОит всей партии.  
3) Жесткое сопротивление (карта исследования): &quot;Каждый игрок перемещает 1 своего астронафта из этого региона на жетон чревоточены.&quot; Зачем эта карта? Она тупо срежет астронавтов равномерно перед финальным скорингом. Она ни на что не влияет, т.к. только лидеры собирают ПО из регионов и тоже срежет 1 астронафта лидеру. Что за бред?!
4) Чистая планета (карта действия) - &quot;Получите все жетоны ПО, которые остались на Марсе и Фобосе&quot;. Это карта для конца игры. Со сбором остатков жетонов с Марса понятно все. Это, вряд ли принесет много ПО, но хотя бы возможно. А при чем тут Фобос, если на нем ни при каких условиях жетоны ПО появиться не могут!? Или мы чего-то не знаем из-за кривого перевода?
5) Обрушение шахты (карта исследования): &quot;переместите в общий запас все жетоны ПО, еже размещенные в этом регионе. В этот регион больше нельзя выкладывать жетоны ПО&quot;. При том, что на карте стоит значок третьей (последней) фазы добычи зачем на карте второе предложение с запретом новой выкладки, которой и так не будет? 
5 из 29 маленьких амери-карт с косяками и неточностями. Стратегия игры через карты колонизации становится еще менее привлекательной. 
Итог. Мне игра понравилась. Спасибо Низагамс за доступную локализацию. Косяки есть но в нише нормальных больших настолок для большой кампании, дп еще и с адекватным временем партии - нынче негусто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/&quot;&gt;Миссия «Красная планета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 04:59:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поехали! В Японию - вполне нормальная игра. Попала в разочарования, потому, что надо было добить десятку. В дуэли у нас пару мусорных карт просто всю партию курсировали между нами, отчего драфт казался безальтернативным и банальным. Тематика путешествий очень популярная и понятная всем. Оформление спокойное. Интересно было читать пояснительный текст на картах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/&quot;&gt;ТОП разочарований 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2026 23:55:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не для оценок пишу, а чтоб люди в хорошие игры играли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/&quot;&gt;ТОП разочарований 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 12:33:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/veiled-fate/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неплохо было бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/veiled-fate/&quot;&gt;Veiled Fate&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 11:58:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Круто. Локу бы взял кто. Игра в стиле Лавки или Краудов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/&quot;&gt;Идут сборы на Set a Watch: Winterlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 11:41:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ТОП разочарований 2025 года</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Здравствуйте. Давайте без прелюдий и подготовки, сразу к делу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Самым большим моим настольным разочарованием в 2025 году стала компания «Эврикус». Все сложилось как-то кучно из серых полос в сплошную черную линию. Я, хоть и зарекался внутренне, не разносить конкретные издательства по итогам года и чаша сия, в свое время, миновала парочку… Но в этом году не выдержал, простите. Я фрустрирован от увольнения Ксаны. Такой энергии, позитива, искренности и жизнерадостности я в настольном хобби еще не видел! Приехали, наконец-то, в Россию &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-fox-experiment/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лисы&lt;/a&gt; с родной нам темой от автора &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/wingspan/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Крыльев&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/mariposas/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Марипосас&lt;/a&gt;! Я очень ждал эту игру. Приехали с черным научным сотрудником в будёновке. И Эврикусы, которые хвастались пару лет назад полным перерисовыванием обложек игр, а в нынешнем году хвастались высоким стандартом и уникальным подходом к оформлению задников коробки - не смогли договориться и заменить «уголька» на нормальную фотографию. Некоторые серые лисы &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;на фотографиях тоже, как будто по ним бульдозер проехал. Ладно, игровой процесс – семейка для начинающих, что соответствует нише Эврикусов. Но тут же ценник в 7 косарей! А потом пошли игры от Квинов. Круто, мой любимый Фельд… С ценником в 12 косарей! И где-то параллельно «Дальние дали» за 2 косаря на старте. И как видишь такой ценник – в голове вопросы: «Скока-скока? «Ваши цены не соответствуют моим ожиданиям» (произведена замена ненормативной лексики). Все это понятно цены растут, инфляция, налоги… Но в нашей вселенной параллельно выходят нехилые гробики: «&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/oltree/&quot;&gt;Ольтре&lt;/a&gt;», «&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Нортгард&lt;/a&gt;» с впечатляющими компонентами и игровым процессом за нормальные деньги. Со &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Studio&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;H&lt;/span&gt; нормально же договориться смогли! Даже с теми же Квинами ранее договорились нормально по &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Trajan/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Траяну&lt;/a&gt;! А тут что произошло!? И целый год я ждал необычную «&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/hydra/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Гидру&lt;/a&gt;», которую анонсировали в конце прошлого года на стриме &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Geek&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;, а в конце 25-ого благополучно объявили об отказе от проекта. При этом, параллельно китайцы не дремали и выпустили кучу крутых «паленных» игр с очень доступными ценами, подрезав Дальние дали. Вот бы кто намекнул им про серию класических игр от Квинов; Бургундию и Каменный век они же выпускали…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/nBkSUhL2glEuncm0PqzJrMCqzJ3w_pun2XyQ2q2C_2OZcGuaSnvVjCdg4M4S7FjDvM_AtC_QbIk8W7zj1GdwKSGT_wzUhSWx_13gBgL7WtRmHteA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;483&quot; height=&quot;348&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Далее обсудим конкретные игры. На &lt;strong&gt;первом месте&lt;/strong&gt; отборных разочарований у меня &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-gang/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Гэнг (&lt;strong&gt;The &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Gang&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;)&lt;/a&gt; – «нелокализованный шедевр» по мнению многих &quot;блохеров&quot;. Спасибо китайцам, что дают бюджетно зачерпнуть ложечкой... Весь этот шедевр про то, как покерную раздачу нужно без слов, кооперативно расставить в порядке возрастания наборов. Не показывая карты, естественно. И вот вы играете в слегка перерисованную покерную колоду из газетного ларька в кооперативном режиме. Ни игр разума, ни азарта, ни блефа! Все это тут не работает. А чтоб вам слаще было за потраченные деньги – сунули в набор пластиковых фишек покерных, чтоб вашу ставку отмечать. Я не знаю в каком состоянии опьянения или умственной недостаточности данное времяпрепровождение может быть интересно. Если не верите мне – купите обычную колоду карт за 50 р., на бумажках ставки с порядковыми номерами напишите и сыграйте в Гэнг.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/6HesUbNGswnLOXFH.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;На &lt;strong&gt;втором месте&lt;/strong&gt; худших новичков в 2025 году – &lt;strong&gt;«&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/golden-cup/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Золотой кубок&lt;/a&gt;»&lt;/strong&gt;, локализованный Краудами. Анекдот о том, как один итальянский плагиатчик зашел в бар, чтобы подцепить «интересную цыпочку», не рассчитал дозировку и только на утро понял, что бар назывался «Голубая устрица». Куча денег за пустую коробку с горсткой скучных жетонов, стопочкой карт, пресным оформлением, тонной рандома в выпадении жетонов из мешка и заходом карт на рынок. Получился примитивный таблобилдер со сбором сетов и построением мешка. Тематика квидиче-подобного футбола и футбольного менеджера не чувствуется совсем. Не интересный, рандомный, со специфическим оформлением ипродукт творческого бессилия Лучиани, неудачно подмазавшегося к очередному автору.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/2__1__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третье место&lt;/strong&gt; – &quot;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Paper-Safari/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Карманное сафари&lt;/a&gt;&quot;&lt;/strong&gt;, локализованная Фабрикой игр. Возможно, это игра для совсем маленьких и я не попал в целевую аудиторию. Очень простая, некрасиво оформленная карточная игра про сбор табло на запоминание. Мне не хватило больше свойств разным животным. Партия вызывала скуку. Тематика притянута за уши. Говорят, что у Сафари есть еще более страшная идейная подружка – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/omerta/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Омерта&lt;/a&gt;, про бутлегерство. Для таких посиделок я бы «&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/la-cosa-nostra/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Коза Ностра&lt;/a&gt;» лучше взял. Или грядущего Спартака. а из простого эквивалента с картошлепом в моих кругах заходит больше &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/kariba&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лимпопо&lt;/a&gt; от Книции. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/Karmannoe_Safari_01_1024x1024_wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;355&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвертое и пятое места&lt;/strong&gt; – упомянутые выше «&lt;strong&gt;Дальние дали&lt;/strong&gt;» и &lt;strong&gt;Экскремент: Домашние лисы &lt;/strong&gt;(удачный каламбур взят из подкаста &quot;Рыцари картонного стола&quot;) от Эврикусов. Первая – примитивный таблобилдер про сбор цепочки с ресурсами слева направо, и конечным скорингом их справа налево. Я не понял «фишки» взорвавшей мозг многим людям. После &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/furnace/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Индустрии&lt;/a&gt; от Ивана Лашина, с производственной цепочкой без возможжности менять порядок карт, с аукционом, с откатами – Дальние дали выглядит как настолка для совсем маленьких деток или прохожих с улицы. Работа художника с папуасами мне тоже не зашла. Языконезависимая игра и по полной цене приобретать её я бы не стал. Китайцы делают не хуже и в компактной коробочке. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;P&lt;/span&gt;.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. Второй доп с кометами в блистере уже можно заказать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Домашние лисы&lt;/strong&gt;. Тоже Пандазавры с высоким ценником, но тут компоненты и оформление сделаны добротно. Есть интересная тема с правильно переданной атмосферой. Портит игру цена и примитивный игровой процесс с поломом через обязательную игру на увеличение количества щенков в приплоде и несбалансированными картами базовых лисичек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/_2022_09_07_153532988.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятое место – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/SushiRoll/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Sushi&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; У меня в голове не укладывается: как Фил Уокер-Хардинг, создатель Медвежьего парка, Суши Го и Имхотепа, мог свернуть на скользкую дорожку неконтролируемого рандома на кубах и манчкинизма с их воровством и подрезанием кубиков. Тема, компоненты и оформление у игры классные. Меня выбило из колеи деструктивное, подрезательное нутро этой вкусняшки. Ну и ценник при раздутой, пустой коробке неадекватнейший.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/sushirollboxtop.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;252&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шестое место – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/umbrella/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Umbrella&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Не локализована. И слава Богу! Я нашел победителя в номинациях: «Самый сухой и бездушный абстракт» и «Самая бездарно реализованная тематика». Не спасают ни фишки зонтиков с яркими принтами, ни оформление от Дютре. Игра про то, как вы просто премещаете шайбы между своим перекрестком и промежуточными «отстойниками», расположенными между игроками. Просто гонка на оптимизацию действий с околонулевым взаимодействием между игроков. Это как если бы раздали математическую задачку и кто быстрее решит, только набор циферок у всех общий и вы ждете пока нужная для написания придет к Вам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/pic7975800.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;158&quot; height=&quot;250&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Седьмое мето – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;12 чипов&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Свежая локализация от Лавки. Если Вы любите игры на взятки – успокойтесь и не отменяйте предзаказ. Начиная с 7-ой позиции десятку добиваем средняками, не попавшимы в мои предпочтения. Игра неплохая, просто мне взятки не заходят совсем. А попытка выехать на необычном оформлении и компонентах при минимальном вложении в интересный геймплей – для меня как вызов на занижение оценки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/1762878147022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;358&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Восьмое место – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/sonora/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Сонора&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Локализована &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Hobby&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;World&lt;/span&gt;. Опять Пандазавры… Интересно, а они в курсе в каком качестве выпустили игру в России?! Картонное поле идет волной, так что пластиковая накладка с бортиками поднимается как на пупу земли, а фишки вместо рикошетов, застревают под бортиками. Качество французского картона от хоббей убило игру. Гвоздем в моей крышке стало вырвиглазное векторное оформление.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/pic5183202.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Девятое место – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/shadow-blades/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Теневые клинки&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;Локализация Эарикусов. В авторстве легендарного Ричарда Гарфилда! Все с игрой хорошо: красиво, интересно, немного комбушечно… Но на 3-4 партии, пока игра в стадии изучения. Реиграбильность - нулевая.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/g125357127574p.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Десятое место – &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;Локализация от Лавки. Милейшая игра с крутой темой завершает ТОП разочарований 25 года за низкую вариативность, не работающий драфт в дуэльном режиме и плохо написанные правила. Скажу честно – нормальная игра. Особенно для японофилов. И построение табло заставляет приятно задуматься, в отличие от Дальних далей. Просто надо найти 10-ого в данную подборку. Еще предъявить можно за дорогущие допы, вытащенные из базы, по ощущению. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/LetsGoToJapan_Box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; color: #333333; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; float: none; word-spacing: 0px;&quot;&gt; «Во многих смыслах работа критика проста: мы ничем не рискуем, но ставим себя над теми, кто приносит свой труд и себя на наш суд. Сокрушительные разносы приятно писать и читать, но мы – критики, должны признать, что в общей картине мироздания любая гадость намного важнее, чем вся наша критика в её адрес». (м/ф «Рататуй»)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550901/_3_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;531&quot; height=&quot;400&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jan 2026 14:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>