<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Shimorin ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Shimorin ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1756370/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что такое &quot;незакуализированный баланс&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1756370/&quot;&gt;«Ужас Аркхэма». Краткое сравнение 2 и 3 редакций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2020 07:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое то на карантине-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2020 12:18:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В последний раз с опытом игры за три дня ровно (с нормальным сном и перерывами) дошли до 30 года и закончили партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2020 11:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От 3 до 5 суток&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 06:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я б даже сказал, что делать игры пока леса горят, ледники тают, африканцы голодают - полностью аморальное времяпрепровождение. Перефразируя классика, ни одна игра не стоит слезы ребенка&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 20:01:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже не знаю, что мне более интересно узнать: зачем при создании игр нужна мораль или что понимается под футуристической моралью&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 19:48:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Не одни короли были заинтересованы падением феодализма; не они одни подняли знамя национального единства против феодального раздробления. Государственная идея зародилась одновременно на троне и среди третьего сословия. Для королей феодалы были преградою, задерживавшею их власть. Для промышленных и земледельческих классов они являлись классом привилегированным, которого преимущества тяжело отзывались на народной промышленности. Королевская власть сверху, третье сословие снизу старались подорвать основы этого феодального общества: короли - потому что с правами землевладения были соединены державные права, которые им необходимо было собрать в свои руки...&quot;.
Уплыла моя докторская( Всё уже написано до меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 09:08:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да так, моль в шкафу завелась, все никак вывести не можем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 09:00:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не вижу смысла в споре о названиях. Если вы мне хотите доказать, что &quot;феодал&quot; звучит более властно, величественно и тп, чем &quot;король&quot;, то это довольно странно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 08:40:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен с вышеприведённым резонерством.
Не пойму только, где вы тут разглядели &quot;либерально-историческую кашу&quot;, за исключением некоторых насекомых из отряда чешуекрылых&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 08:29:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, это крупные землевладельцы (то, что на Руси называлось бояре, а в современности - олигархи). Формально над ними был король, да, но разве это хоть сколько-нибудь сравнимо с абсолютными монархами последующих веков?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 08:25:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это местный Гомер-графоман&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 21:02:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не терракотовой ж называть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 21:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Непременно. Особенно во II эпохе, когда расцветёт торговля&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 16:27:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли только вдвоем. О третьем и не мечтаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:24:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Движение от феодалов к королям. Да и слово аккумулирует в себе величие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/&quot;&gt;Кикирык или ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:24:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кикирык или ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как говорил не к ночи в черной комнате Миннеаполиса будь помянутый Мартин Лютер Кинг: &quot;У меня есть мечта&quot;. Как представитель расы угнетателей, разрешу себе поэксплуатировать цитату: &quot;У меня есть мечта: создать ИИ&quot;. ИИ - это не оммаж Алану Тьюрингу, а простая аббревиатура: идеальная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, наигравшись в различные Цивилизации, Игры престолов и Руневарсы (в том числе сильно утяжеленные), мы вознамерились создать шедевр, равного которому, как это обычно бывает, никогда не существовало в природе. Годы работы, тестирования и непреходящего отчаяния от собственной криворукости принесли свои плоды. На ваш строгий и пристрастный суд представляется игра &quot;Кикирык&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А точнее, только 1-ая её часть - &quot;Кик&quot;. Игра делится на 3 эпохи:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I первобытная (&quot;Эпоха костра и камня&quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;II средневековая (&quot;Эпоха рыцарей&quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;III вплоть до эпохи Просвещения (&quot;Эпоха королей&quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отсюда и название - по первым буквам, как акростих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет довольно тривиален: пройти путь цивилизации от первобытного племени до развитого государства. Каждая эпоха имеет свой колорит, повторяя в общем путь развития человечества&amp;nbsp; в сеттинге стандартного фэнтези.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пример игрового поля, формирующегося случайным образом. По краям расположены родные владения игроков. Далее, открывая квадраты, игроки исследуют игровое поле, завоевывая локации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_183650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого племени есть планшет. На нем главные показатели: населенности, довольства, потенциала развития и религии. Слева расположена казна с местами для ресурсов еды, дерева, камня и железа (его еще надо открыть, поэтому всмятку). Также у каждого племени обязательно должен быть вождь (в следующих эпохах - Правитель), религия и племенной порядок (в следующих эпохах - Форма правления).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основными действующими лицами государств являются герои. То, что в руневарсе было тяжеловесным костылем, ненужным довеском, здесь приобретает статус чуть ли не главного &quot;блюда&quot; игры. На героях завязано всё: они отдают приказы, повышают треки, возглавляют армии и т.д. В первобытной эпохе у героев всего три профессии (по цвету опыта): Воитель, управитель и жрец - нетрудно догадаться, кто чем занимается. У героев есть возраст (со временем стареют и умирают), кол-во жизней (могут вызывать друг друга на дуэли или получить ранку в бою), а также различные индивидуальные показатели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_183911.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика действий героев до предела упрощена: когда герою нужно что-то повысить (например, жрец повышает религию), он кидает кубик с цифрами, а когда нужно что-то сделать (например, жрец лечит ранку), кидается кубик с галочкой-крестиком. На специальной памятке указаны все доступные героям действия, а вот так выглядят кубики:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_183728.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Структура игра, также как и в руневарсе, имеет деления на сезоны, которые в свою очередь делятся на фазы. В I эпохе их всего два: теплый и холодный. Местные синоптики уже умеют предсказывать погоду, так что игроки примерно представляют себя, когда море покроется льдом или когда отрядам приспичит поесть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184222.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фазы складываются в сезоны, а сезоны складываются в года (и каждый миг уносит частичку бытия). На листе-леточисе отображается общее течение времени. Игра может длиться от 30 до 50 лет (это где-то от 3 до 5 суток чистого игрового времени). Справа расположен еще один трек - влияния. Иконками и комментариями к ним на этом листе объясняются все эффекты, которые могут встретиться в сезонах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У племен несколько основных проблем, с которыми они сталкиваются в суровом первобытном мире.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нестрашная, но противная проблема - это непогода. Пожары, ураган, шторм и землетрясение уничтожают ресурсы и ограничивают деятельность игроков в локации, где находятся. В особо редких случаях они могут выродиться в элементали, но на памяти старожилов такого еще не происходило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185529.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открывая новые локации, племена воюют с местным населением, которое представляют грубые и неотесанные отряды, забежавшие сюда прямиком из кемета. Эти же отряды с развитием появляются и у самих игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместе с отрядами в локациях могут попасться дикие звери. Механика их ударов вполне себе первобытная: стрельба резиночкой, киданье кубиков (не d6, а просто физических, так сказать, кубиков в пространстве и времени) и т.п., что очень оживляет битвы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, когда локация завоевана, она может оказаться уже заселенной различными местными супостатами. Из колоды нейтралов вытаскивается карта, определяя, кто именно здесь засел: зеленые-мирные и не страшные парни, красные-агрессивные и воинственные, черные - внезапные, которые могут оказаться и тем, и другим.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185310.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы окончить тему войск, в этой эпохе есть еще третий тип отрядов - наёмники. Управитель может договориться с ними и они перейдут к вам на службу, хотя нрав у них довольно капризный. Любимый вид наемников, конечно же, камни, оживляемые анимизмом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184828_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Процесс битвы почти целиком украден из Руневарса. Добавлено лишь несколько новых типов подставок (никакая-в середине и осадных войск), новый значок (фиаско) и новый показатель отряда - боевой дух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;263&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параллельно с военной деятельностью развивается мирная. Чтобы кормить армию, возводить постройки, прокладывать дороги племенам нужны ресурсы. Добывать их можно теми же отрядами, для этого они валятся. Еду можно получить 5 способами: охота, собирательство, рыболовство, скотоводство, земледелие. Камень и дерево добываются только одним, обычным. В каждой локации указано, что, как и сколько можно добывать. Помимо уже указанных ресурсов, есть еще скот, обозначаемый розовыми кубиками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185354.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;466&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перемещать ресурсы между локациями может только гужевой транспорт: лошадь, бык, лошадь с телегой, бык с телегой, караван. Чтобы они быстрее перемещались, в локациях строятся дороги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Распоряжаются всеми основными действиями, как уже сказано, герои. Находясь в локации, своим действием они могут отдать местный приказ (своей профессии), который в следующем сезоне (если ничего не помешает) будет исполнен. Стоп-стоп, это же что-то из игры престолов? Может быть...&lt;/p&gt;
&lt;h6&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185743_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/h6&gt;
&lt;h6&gt;&lt;i&gt;(но сбора урожая от Ван Гога там не было!)&lt;/i&gt;&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;Позже с развитием игроки получат возможность вместе с местными отдавать и обычные приказы. Стоп-стоп, а это из руневарс? Чем богаты...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185058_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Развитие, в котором беспрестанно находятся племена, представлено пирамидой карт развития (стоп-стоп, а это из цив..). В зеленой пирамиде открываются ресурсно-военные вещи, а в синей - гражданские. Чтобы реализовать карту, надо выполнить условие-задание, написанное справа. Ниже представлена синяя пирамида в полностью реализованном состоянии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184615.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поднаторев в каком-то направлении (например, религии), можно начать тянуть технологии этого направления - естественно, действием жреца. Всего направлений 14 - по 7 каждого цвета. Технологии, как и карты развития, делятся на уровни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, если вы поднаторели в каком-либо направлении по самые гланды и имеете все карты развития, технологии и проч., то вы можете позволить себе чудо этого направления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Развитие племени выражается не только в открытии новых аспектов, но и в смене религий и племенных порядков. Так как в первобытном мире царит язычество, то религий всего 6, 3 изначальных - на выбор, и 3, открывающихся с развитием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Племенной порядок, в отличие от религии, приносящей только различные бонусы, имеет как плюсы, так и минусы. Продвигаясь по &quot;лестнице&quot;, можно от никчемного безначалия через патриархат добраться до коллективизма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любая смена вождя, религии или племенного порядка может вызвать недовольство местного населения, что в свою очередь ведет к бунтам, а те к восстанию, чего и врагу не пожелаешь (но старожилы, опять же не припоминают).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основными опорными пунктами на карте у игроков являются: 1. Их оплот, расположенный в родных владениях. 2. Крепость, которая очень долго строится. 3. Городище, который строится еще дольше из крепости. Все постройки имеют свой планшетик с местом для строительства зданий. При нападении на локации с подобными крупными сооружениями, проводится осадная битва.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_184718.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, ради чего весь сыр-бор? Где очки победы? Нет, в этом америтреше их не будет, это было бы оскорблением наименования жанра. В первой эпохе игроки играют ради очков выживания, которые при переходе во II эпоху преобразуются в очки прогресса, давая лучший старт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Определяет условия победы одно из пророчеств, которое вскрывается на 15-ом году. Начиная с 30-го года при каждой смене лет начинают вскрываться квадраты пророчества, которые провоцируют знамения, сбывание пророчества или конец игры. Под треком силы пророчества указаны все специальные условия победы, которые дают и отнимают очки выживания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200620_185638.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пробежав крупным пунктиром по правилам, я не упомянул многие составляющие, которые привносят в игру, извините за рекламный штамп, незабываемую атмосфэру. Назову некоторые, которые жалко опустить: летопись, которую игрок ведет в блокноте при смене лет; зал славы, куда помещаются умершие герои и приносят какой-то бонус; квесты и артефакты героев; специальные карты, вводящие в игру государства-ботов и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для иллюстрации игрового процесса приведу несколько ситуаций, яркость эмоций от которых была настолько сильной, что оставила незабываемый след.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Племя Енадров (название от вождя-Енота) решило захватить нейтральную крепость, но внезапно было атаковано сзади ордой Путятинцев (название - тоже от вождя...), переправившейся через лед на берег другого континента и явившейся в битву не с той стороны, откуда ждали. На фото представлен драматичный момент подлой атаки в тыл. Впрочем,из-за отсутствия подкреплений, Путятинцы долго не продержались и пали после четвертой волны подкреплений у Енадров. Битва продолжалась около пяти лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200613_184853.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другая игра: в то время как основная армия игрока отправлена завоевывать дальние рубежи, враг маленьким отрядом пробирается к нему в тыл и захватывает пирамиды в пустыне (на фото справа внизу), которые приносят аж 2 очка выживания, -&amp;nbsp; и тем самым вырывает почти невозможную победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200324_230212_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;294&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наконец, драматичнейшая ситуация: игрок собрал огромную армию чуть ли не в 30 отрядов (что невообразимо) и двинул ее к вражьим владениям, сметая как каток все на своем пути. Но внезапно перед его носом вырастают стены, армия не может двигаться и медленно разбегается, пока герои уничтожают на дуэлях ее руководителей. Кончилось тем, что горе-завоеватель, бросив свою армию как Наполеон в Москве, бежал всеми героями в Оплот и сам понастроил стены, чтобы последнего вождя не убили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1695473/IMG_20200401_101357.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;381&quot; height=&quot;431&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я отдаю себе отчет, что это игра - монстр. Гроб, в который никто не будет играть, кроме нас. Нынче в моде компактность, быстрота, евро etc. Однако, если у вас хватило сил дочитать до конца, мне будет крайне интересно ознакомиться с вашим мнением и критикой по изложенному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1695473/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2020 19:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vpupkin/thought/1556121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я дальтоник и, увидев RAL 1004, немедленно взмок, пытаясь решить желтый это, зеленый или оранжевый. 
С остальными цветами проблем нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vpupkin/thought/1556121/&quot;&gt;Дальтонизм / Оценка палитры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2019 15:29:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. А вообще возможно выиграть на максимальной 17ой сложности? Мы разок попробовали на 12ой и это уже оказалось выше всяких духовных сил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2019 10:00:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Способности в сбросе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сброс перемешивается и колоды снова доступны, об этом есть в правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2019 08:52:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас рекорд пока только 78, хотя сыграно 50+ партий. Из них, правда, только половина оканчивалась подсчётом очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 13:17:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Способности</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После первых партий, где новые карты способностей не выбирали, начали играть по основным правилам и сразу возник неприятный осадочек от той нелогичности, что любому духу может достаться любая способность, даже та, что ему вовсе несвойственна. С обычными ещё ладно, но с великими действительно странно, почему какой-нибудь дух земли может и молниями швырять, и наводнения устраивать etc. Возможно было бы лучше сделать это колоду более уникальной, если и не для каждого в отдельности, то хотя бы для групп..&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2019 14:23:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1401018/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы узнать, на какой информации и из каких источников автор основывает свое утверждение о возрождающейся тяги современного западного человека к агрессивной милитаризации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1401018/&quot;&gt;О социальной истории настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Feb 2019 13:39:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/IRGA/journal/1279311/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иллюстрации голландцев - класс!
Иллюстрации Билибина (и соответственный сеттинг) - гениально!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/IRGA/journal/1279311/&quot;&gt;Как создавалась настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Jul 2018 18:07:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-romana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У кого-нибудь есть перевод правил? Был бы очень признателен!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-romana/&quot;&gt;Pax Romana 2 edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 May 2018 10:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1221233/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! А как из подобных редакторов для игр экспортировать карту? Тупо скриншотом? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1221233/&quot;&gt;Помощь в создании ландшафта!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 21:12:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Помощь в создании ландшафта!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1221233/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, уважаемые тесеровцы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне необходимо создать игровое поле. Что-то по типу руневарса, маленького мира (только не мультяшное) или настольной ИП (разве что в бОльшем приближении). Короче, чтобы все смотрелось довольно реалистично, эдак с высоты птичьего полета: леса, замки, поля с крестьянами...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не могли бы вы мне посоветовать, как это сделать с наименьшими временными затратами?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В идеале было бы: скачать террейн и самому разделить его на гексы. Или найти какую-нибудь программку, которая бы без особых усилий быстро создавала что-то средневековоподобное. Или какую-нибудь игру-игры, где подобное имеется, откуда можно было бы многое скопировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодарен за помощь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1221233/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 13:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: RuneWars and Peace или Игра в бисер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1090676/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Что наша жизнь? Игра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Увлечение настольными играми - тавтология или изощренный способ саморефлексии?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Создание настольных игр - попытка стать Демиургом, игра в Бога. Или лишь жалкие потуги смоделировать мирок &quot;под себя&quot;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Обо всех этих вопросах я не думал, когда задумывал, придумывал и осуществлял проект, над которым проработал последний год. Разыграв около 30 дуэльных партий в Runewars и немного этим прискучившись, нам возмечталось создать на базе лучшей эпической настольной игры, нам известной, нечто новое, небывалое, сложное и..&quot;с душой&quot;. Да, первоначальные требования были именно такие: чтоб с душой, с театром, с ролями, с возможностью заключать и разрывать союзы, что ввиду постоянного дуэльного количества игроков действительно не хватало. В итоге, конечно, всё оказалось совсем по-другому. Быстрокрылые да невесомые пташки вдохновения выродились в танк-тяжеловес в четырех коробках, а объемность правил заставляет вспомнить гессевскую Игру в бисер. Как обычно говорит в развязке детектива сыщик своим нерадивым спутникам: я постараюсь провести вас тем путем мысли, которым шёл сам...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;ДЛЯ НАЧАЛА &lt;/span&gt;(перед созданием):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Общие цели: 1. Добавить душу (ролевой план)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;2. Ходы-возможности (без &quot;математики&quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;3. Сложные математические модели&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;[Пункты 2. и 3. функционируют между собой по первому закону диалектики]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;4. Внутренняя политика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;5. Сложные битвы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;6. Сделать игру не про ВОЙНУ, а про ВОЙНУ и МИР&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;7. Если у игрока всё очень плохо в ВОЙНЕ (то бишь в политике внешней), у него может быть всё очень хорошо в МИРЕ (внутренней). И наоборот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Выкинуть из игры: Героев и всё, что с ними связано. (ибо очень уныло ходить в фазе квеста и &quot;проверять ловкость&quot;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Полностью переделать игровую структуру, переосмыслить все мелочи и подчинить их новым стандартам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Негостеприимный мир терринотского сеттинга сильно сдабривался историческими клише, русскими бюрократизьмами и человеческим (слишком человеческим).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Также следует заметить, что я брал всё, что плохо лежит и мечтал о создании новой механики или даже о преодолении оной (что, конечно, не удалось(рождённый ползать..)).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;СТРУКТУРА &lt;/span&gt;(игровой скелет) :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Сезоны начинают делиться ещё и на месяцы: в первом розыгрыш карты Сезона, во втором - Приказы, в третьем - Внутренняя фаза. Зимой не февраль, а коварный и непредсказуемый ЛЮТЫЙ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Треки, определяющие важные лимиты: Трек Народонаселения (общий), трек Отношения армий (общий) и трек Настроения народа (для каждого свой). Позже появились еще религиозные треки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2842.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;525&quot; height=&quot;698&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Далее сквозь всю игру как бы проходили три луча: красный, синий, зеленый. Это и еда-руда-дерево, и основные три способности бывших героев, и новоявленные треки, и основные сферы будущей внутренней политики: война-власть-торговля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Чтобы осуществлять деятельность внутренней политики, каждый игрок у себя за ширмой строит аналог поля - местности. Зеленые-свои, белые-нейтральные, красные-вражьи и синие - морские.&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2857.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;373&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Игра идёт по-прежнему за руны, но теперь не менее важным становится в местности, аналогичной той локации, где есть руна, иметь Жетоны Власти. У кого их больше в конце игры - получает дополнительное очко за эту руну, даже если она принадлежит сопернику.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Помимо Жетонов Власти в игру вводятся Золото, кубики трех главных цветов и башня (доблестная украденная из Сёгуна) для проверки различных действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2852_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;649&quot; height=&quot;863&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;ВНУТРЕННЯЯ ПОЛИТИКА &lt;/span&gt;(во всей своей красе!):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Бывшие герои дружно становятся Персонажами - аристократами, видными деятелями своего государства.&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2835.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;659&quot; height=&quot;494&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Им подчиняются подданные 8-ми разных профессий, снующими по местностям во имя государственных (да и собственных) интересов. Каждый подданный-Персонаж является индивидуальностью с собственным характером.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;485&quot; height=&quot;363&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Подданных можно нанимать за золото, но их общее количество у игрока ограничено Народонаселением, а передвижение (то есть скольких можно передвинуть и ими подействовать за Внутреннюю фазу) - Настроением. Подданные теоретически могут &quot;прорваться&quot; в Персонажи, но это довольно затратно и долго. Чаще они исправно бегают по полю и выполняют свои функции. Торговец и Посол: нужны для заключения договоров (различные обмены и дележи ресурсов) и пактов (пакт о ненападении, создании общих локаций, выкупа пленных и заключения брачных союзов между Персонажами разных игроков). &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2840_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;298&quot; height=&quot;361&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Маркером на ламинате очень удобно писать, а (после злостного нарушения!) стирать исчерпавший себя договор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Заключить их можно только в чужом Дворце, если дождался, когда к тебе соизволит выйти вражеский Персонаж и если вы сговорились о взаимовыгодных условиях. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Помимо всего - это надежный способ заработать довольно редкие Жетоны Власти. Но их еще нужно донести до казны и не растерять по дороге!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждый подданный (по цвету окантовки) является представителем своей сферы (три луча). У торговой сферы только один подданный - Торговец. У синей, властной (Административной) два - Посол и Мытарь. Этот довольно ничтожный по виду товарищ, тем не менее способен на многое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2844_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;Он может самосброситься и в этой местности за плату в золото и влияние поместить 1 Жетон Власти. Он способен за броски в башню синих кубиков повышать Народонаселение. В местности он может собирать валяющиеся там после сбора урожая кубики. Противнику в местность он может поместить т.н. Местного Жителя - противную трудноубирающуюся местную шишку, которая мешает ходить по дорогам, собирать урожай и размещать там Жетоны Власти. И, наконец, он умеет повышать врагу его процентную ставку на рынке. О нем поподробней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждый игрок обладает определенным количеством каждого ресурса. Его соотношения с количеством этого ресурса у врага и вообще на карте даёт его нынешнюю рыночную стоимость для игрока, процентную ставку. Понятно, чем меньше, тем лучше, а пересчитывать её - тратить нужные действия Персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2850_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;455&quot; height=&quot;341&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Повышается она довольно часто: каждый раз, когда на поле размещаются жетоны Опустошения или Выжженности - это тоже самое, что Опустошение, только всего лишь на один ресурс. Так, например, после каждой битвы между игроками надо поместить в эту локацию 1 жетон выжженности, что неповадно было воевать, а повадно было договариваться!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;У красной, военной (Внутренних дел) сферы целых три подданных. Шпион умеет менять положение трека Отношений армий, тащить и играть карты из персональной колоды, брать Персонажей в плен из аналогичных местностей и убивать пленных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Ябедник повышает Настроение народа, понижает настроение вражеского, тянет карты Народа, где от нынешнего настроения играется соответствующий результат, берет подданных в плен и даже поднимает в во вражеских локациях бунт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: right;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;232&quot; height=&quot;308&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;237&quot; height=&quot;310&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Чиновник  Особых По&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;224&quot; height=&quot;298&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;ручений - единственный обладатель изначальной скорости 2. Он  разносит по мес&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;тностям Власть (никто, кроме него не может класть туда её  просто так), способен за Золото убирать Опустошение или Выжженность  (это она внизу в двух вариантах), в местности с пленным способен  засунуть его в вещмешок и отвезти в темни&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;цу (если, правда, тот не успеет  освободиться). Ну и еще он умеет отменять плохой контакт в своей  местности, ведь после каждого передвижения, если подданный-Персонаж не  подействовал, он обязан тянуть карту Контакта, а плохих там хватает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Также, есть один &quot;общий&quot; трехцветный подданный - Умелец. Абсолютно неза&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom; float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2855.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;282&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;менимый товарищ, умеющий строить дороги (позволяющие в 2 раза быстрее перемещаться), возводящий Постройки (о них позже), достраивающий корабли (и о них), открывающий исследования на поле, собирающий всё, что лежит в местностях от чего угодно (сборы урожая, захваченная казна, оброненные вещички и тд) и умеющий добывать редкие ресурсы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Ресурсы (чертовы омонимы) - не только еда,дерево и руда на листе фракции, но и куча мелких необходимых вещей, которые можно носить в вещмешках или держать в казне. Ну, например, с помощью &quot;Вина&quot; можно повысить себе Настроение или понизить врагу, а с помощью редчайших Благовонял можно одурить кому угодно голову в этом месте и заставить принять выгодное тебе решение.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2853.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;411&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Последний подданный - это Поп. Надеюсь не оскорбить чувств верующих, но основная религия Терринота - вера в Чорта. Ей противоположная ересь - вера в Протопопа (аллюзия на Аввакума и старообрядцев). И третий, вполне нейтральный, атеизм. Соответственно, три луча и попы этих цветов, одноцветные (ортодоксы), двуцветные (сумлевающиеся) и трехцветные (беспринципные). Поп может немного, но важно: менять треки религий (только своей веры(атеист свысока своего отрицания может двигать маркер между двумя треками)) и договариваться с Местными жителями (тоже только по их-своей вере).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;348&quot; height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждое государство может установить свою государственную религию, что в свою очередь будет влиять на количество ополчения - либо ограничивая врага, либо прибавляя себе (либо, если повезет, и то, и другое). А ополченцы - это такие местные воины, выходящие в каждой битве за защищающегося, исходя из количества ресурсов этой локации, Народонаселения, Настроения и еще многих факторов. Сверху - это Крестьянин, ополченец-овощ, в основном от религий и выходит. Остальные - весьма сильны и существенно затрудняют игрокам завоевывать игровое поле, но зато помогают защищаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2864.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;С Подданными разобрались, теперь Персонажи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждый Персонаж обладает определенным изначальным опытом в каждой из сфер, который будет повышаться (из-за выполнения миссий, заключения договоров и тд), либо понижаться (из-за вражеских интриг или неудачных контактов). Также, и подданный, и Персонаж обладают своим вещмешком, где можно хранить ресурсы, кубики, золото, Жетоны власти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2836.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;390&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Исходя из собственного опыта каждый Персонаж занимает определенное место в Пирамиде Власти, которая делится на 3 сферы, 5 ведомств и от 0 до 10 уровней. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: text-bottom;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;395&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Товарищ с соколом (Аскольд и Дир) занимает сейчас 3 уровень (на должности Целовальника) в Разведывательном ведомстве сферы Внутренних дел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Повышаться можно только обладая нужным количеством опыта и тратя Благоволения с Построек. Чем выше находится Персонаж, тем больше он может нанять подданных, получить Золота и карт Стратегии (аналог Тактики для Внутренней политики). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;349&quot; height=&quot;261&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;За повышения Персонаж получает неплохие награды (написаны по бокам), а, достигнув высшего уровня в своем ведомстве немедленно становится обладателем соответственного Звания, которое приносит в конце игры руны и даёт неплохие бонусы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;444&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Чтобы достигнуть Царя, надо потратить лет 20, но и дивиденды соответствующие. За Персонажами, носящими Звания, естественно, тут же начинается охота: взять их в плен, убить или понизить опыт становится важной стратегической задачей врага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Повышаться в Пирамиде непросто: надо иметь возведенную Умельцем постройку с нужным количеством заработанных там Благоволений.&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2854_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;383&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Постройку можно строить только в своей местности и только одну на местность. Далее, в нее можно войти и начать подданными продуцировать Благоволения. Так, например, в Министерстве Торговли Торговец и Умелец должны оба потратить своё действие, чтоб спродуцировать 1 Благоволение. Помимо пяти &quot;ведомственных&quot; построек, существуют 2 постройки, где Благоволения производить гораздо легче: Святилище (под религию с попом) и Клуб Терринотских вольностей (для всех). Но эти Благоволения еще нужно взять и перевезти в нужное место. Также есть три постройки Гильдий: Воинов, Торговцев и Примархиат Совета Чародеев, где Персонажи могут за Благоволение получать опыт, а конце игры эти постройки принесут кому-то одну руну.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;В основном Персонажи не ходят по местности или по полю (опасно!), а сидят во Дворце и, по механике расставления рабочих, делают одно действие.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2851_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Враг не видит что делается во Дворце врага, если не проникнет внутрь. Дворец делится на две части: внешний - там пленные гниют в темницах, послы и торговцы заключают договоры, а особо смелые Персонажи вызывают других на поединок, - и внутренний - там нанимают подданных, получают золото, Стратегию, ресурсы, устанавливают религию, политику, повышаются в Пирамиде и тд. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Внизу дворца - обозначения всех восьми лимитов, обновляющиеся при смене лет. В верхнем левом - скорости подданных и Персонажей. Из Дворца можно выйти в поле (в локацию в крепостью в РВ) и в местность. В Дворце хранится главная казна (другие малые казны - в городах(казны нужны, потому что просто обмениваться вещами никто не может)), поэтому захват крепости в РВ чреват очень большими потерями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА (&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;опыт сопряжения):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Все тонкости и детальны описать невозможно, поэтому ограничусь несколькими главными нововведениями:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;За повышение своих ресурсов при сборе урожая надо платить за это кубиками.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Мах количества отрядов в локации равно уроню Народонаселения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Если в локации больше одного отряда - это уже полк, их количество тоже лимитировано.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждый может Персонажем на поле создать один Легион - там всегда может быть до 10 отрядов, они не мрут от голода и не валятся при отступлении.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Появляются морские локации - только из воды. Ну и вытекающие из этого корабли 4-х видов, пираты, их сокровища, жетоны ресурсов на воде и проч.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;В связи с этим много новых тайлов для реализации морской тематики.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2867.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;ИНТЕРВЕНТЫ (одиночество постыло):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Поскольку больше, чем вдвоем в ТАКОЕ, наверно, не поиграешь, захотелось ввести разнообразную третью силу. Так получились интервенты: семь разных сил, пытающихся вторгнуться в наш тихий уютный мир и потоптать наши клумбы. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Это, для начала, просто &quot;3-я фракция&quot; из неиспользуемых, которая вторгается и начинает бешеную интервенцию. Потом это Сатанисты. Их цель - покарать неблагодарных неверующих игроков, захватив заднюю локацию их РВ. Их Босс - сам Чорт!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2866.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Вторые религиозные фанатики, старообрядцы, приплывают на своих кораблях, стремятся погрузить на них и увезти все руны с поля. Их Босс, конечно, Протопоп.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2865.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Последняя фракция-интервент представлена Русскими, весьма прагматичными и коррумпированными товарищами, главная цель которых - руда. Чтоб объяснить кто у них во главе, не надо лишних слов...&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2863.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждая фракция-интервент вклинивается в терринотский мирок со своим РВ.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2868.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Вот так выглядит игра в самом разгаре со всеми интервентами:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_20170819_142955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Помимо фракций, существуют еще особые интервенты. Так, например, Элементали копят свою силу от непогоды и, врываясь, уничтожают всё на своем пути. Уговорить их может только поп.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Драколорды выше всех суетных дрязг и будут мутузить только друг друга, либо попавшихся им по пути многоугольников.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2860.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;И, наконец, последние интервенты - это варвары. Их кишмя кишит всё поле, они бегают по нему в поисках любой битвы, зарабатывая себе боевой опыт и славу. Варвар с опытом 10 и больше становится Диктатором и начинает формировать себе фалангу. Далее, если ему везет, он захватывает локации, основывает варварскую фракцию и провозглашает себя императором. &lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2862_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;ОБЩИЕ ВЫВОДЫ (и мелкие частности):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Выглядит это очень громоздко и играется очень долго. Процесс сложен, требует работы мозга и большого пространства вокруг. Вот как выглядит наша игровая площадка в благословенной деревеньке:&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2833.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Скрытая информация одного игрока:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2832.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Разные колоды: вверху Политики, в центре Контакты, внизу Квесты и Миссии&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2871.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;В сезоны добавлены карты Летописи (для внутренней политики) на древнерусском и карты Страсти (для прихода интервентов)&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2870.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Несколько игровых моментов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Нежить против людей. Последними захвачен (а точнее как раз захватывается) легионом центральный остров, приносящий много руды. С другого берега на них смотрит Легион нежити. Дальнейшее будет весьма забавно напоминать стояние на Угре. Причем переправиться через море можно только зимой, по льду. Впрочем, кончится все ещё забавней: нежить переправиться на этот остров, но не будет биться (есть такой эффект у Персонажа из синей сферы на поле - предотвращать битвы), а пойдет дальше - в сторону РВ игрока, но там застрянет в общей локации, где до конца игры каждый будет наращивать боевую мощь, как в холодной войне. Из-за большого количества Персонажей и лучше организованной внутренней политики люди таки выиграют.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_20170825_132307.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Нежить против утуков. Утуки, переправившись, захватывают локацию нежити на их континенте и немедленно бухают там свою столицу. Но-самый драматичный момент-Умелец нежити открывает там жетон Исследование и вулкан стирает всю эту локацию с лица земли вместе со столицей и всем легионом. От удара утуки так и не смогли оправиться.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_20170305_181302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Очень красивая карта с одним перешейком от гномов к эльфам. Слева захватить все руны на свете рвется Протопоп, но неудачно, тк морей вокруг мало, рун еще меньше, а все игроки довольно сильны. Гномам только с 3 раза удается захватить столицу Протопопа - больно уж там много ополченцев - но зато тамошняя руна остается за ними. Битв за все 20 лет между игроками было мало - в основном, накопление сил и взаимное устрашение. Гномы все силы (почти) внутренней политики тратили на достижение Звания Царя и, под конец, он у них был, но все-таки они умудрились проиграть, потому что Эльфы буквально последним своим ходом нашли Упыря, принесшим им 4 (четыре!) руны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_20170816_183036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;И (напоследок) НЕМНОГО ПРО УПЫРЯ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Первый найденный список летописи Др.Руси принадлежит перу (внимание) рунорезца (!) Упыря Лихого. РУНОРЕЗЦА, ядрён! После такого я просто не мог не включить его в игру.&lt;img src=&quot;/images/items/1090676/IMG_2839.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Находясь в локации с жетонами Выжженности, Персонажи на поле могут предпринять попытку найти Улики Упыря Лихого - где же он засел. Если им удалось (кидание кубиков в башню в зависимости от опыта), они получают сколько-то улик, то есть карт Упыря, где написаны примета места, где вероятно он находится (допустим, в локации с едой) и одна примета его внешности. В свой ход игроки могут попытаться найти Упыря, играя по очереди карты Улик и, если после всех сыгранных карт, они укажут на одну локацию, Упырь ставится на поле и приносит владельцу локации 2 руны, а тому, у кого там больше Власти ещё 2 руны. Естественно, найти его ужасно трудно, но, если кому-то удается это сделать, да еще под конец игры, да еще в своей локации с Властью, он наверняка победит.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;i&gt;И тут кончается искусство, и начинается игра...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/1090676/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 1 Oct 2017 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ФОТО</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castle-for-all-seasons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не мог бы кто-нибудь пожалуйста выложить качественное фото или скан летней стороны поля?
Буду очень благодарен!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-for-all-seasons/&quot;&gt;Замок на все времена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Oct 2016 09:06:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/839568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/562283,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не очень хочу их выкладывать - больно несбалансированные и некрасивые. Может, чего подредактирую в будущем, тогда выложу.
Нет, не перепутаны. Картинка Бугая сделана под конкретную миниатюру, а миниатюрам-гоблинам картинку менять не стал, так и оставил страшилище орочье, с неверным названием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimorin/journal/839568/&quot;&gt;Runewars - Гномы, Орки etc.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Oct 2016 19:44:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>