<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Showtime (Зеленовский Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Showtime (Зеленовский Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня довольно большой опыт БСГ. Я до сих пор в него регулярно играю и не считаю, что будто там что-то устарело. На дыры тоже не жалуюсь. Единсвенная проблема БСГ - это сильная перегруженность после добавления трех допов. А без допов мне уже не интересно, хотя в свое время база казалась вполне себе самодостаточной и реиграбельной. В какой-то момент захотелось большой возможностей - дополнения их дали, но без эксперта с десятками партий за плечами в такое БСГ толком не поиграть.

&quot;Непостижимое&quot; - это что-то среднее между базой БСГ и БСГ со всеми допами. Оно больше насыщенно возможностями, чем база, но при этом не кажется громоздким. Есть новые интересные механики, которых не было ни в одном из допов БСГ. А в старых местами до неузнаваемости перешерстили баланс, так что многие привычные стратегии из БСГ тут не работают.

В целом, мне понравилось. Хорошее возвращение БСГ в новой обертке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2022 16:37:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/journal/1819910/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я так понимаю, вы этот пнп доп продаете? А можно где-то подробности узнать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/journal/1819910/&quot;&gt;Обзор фракции Имперская гвардия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2021 03:49:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/journal/1816600/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как же отлично выглядит ПНП на первой картинке. Что такое Forgotten Worlds? 4 неофициальные фракции?

Кстати, кто там слышно о новой игре от авторов? Вроде, они над чем-то работают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/journal/1816600/&quot;&gt;Обзор фракции Некроны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2021 03:01:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны открытий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в Эклипс старой редакции с допами наиграл очень много и могу сказать, что рандома в игре выше крыши. Он просто на каждом шагу, это надо понимать и принимать. То есть не делать ставку на что-то, что статистически ведет к проигрышу. Среди жетонов встречаются очень хорошие бонусы, но баланс они особо не шатают. Да, кто-то может вырваться вперед на ход-два, но глобально наладить себе экономику эти жетоны особо не помогают.

Тут в обсуждениях другой вопрос затронули - военные жетоны. Война в Эклипсе занимает носит важную роль, в большинстве партий это не что-то опциональное. Так что все будут тянуть эти жетоны в больших или меньших количествах. Военные фракции получат больше, но это всего лишь компенсация отсутствия мирных бонусов.

Ну, а в целом, рандом в Эклипсе хорошо контролируемый. Его много, но в каждой области на него можно ощутимо повлиять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2021 20:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны открытий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут уже много чего написали, но я добавлю. В Эклипсе полно рандома. Просто на каждом шагу. Это нужно понимать и принимать, прежде чем садиться за стоил. Рандом достаточно хорошо контролируем, но все же. Опытной игрок не будет делать ставку на нахождение того или иного артифакта, системы, шестерки на кубике вопреки статистике. Если вдруг повезло - это всего-то повод пересмотреть свою стратегию. Орыт вообще очень много решает в виду большого количество правил и нюансов. Так что не стоит волноваться из-за жетонов. Общий баланс довольно хорош (по крайней мере в первой редакции с допами).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2021 18:32:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eclipse-New-Dawn-for-the-Galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваша следующая стадия - недовольство ракетами и как пофиксить это читерство :)

Рандом в Эклипсе дикий только поначалу. Дальше ты учишься им управлять и перестаешь замечать в принципе. Там всегда столько вариантов, что иногда даже интересно, когда игра и соперники отрезают самые очевидные и простые. Первые ходы всегда неравномерные. Всегда есть отстающий страдалец, который не нашел денежные планеты и думает, что все пропало. Всегда есть желтый и зеленый, которые исследуют космос в два раза эффективнее остальных. Кому-то достается улей по соседству, кого-то отрезают от центра. Но к середине все выравниваются кроме совсем уж неудачников и новичков (как правило, это синонимы). Долго удержать стартовое преимущество практически не реально. Да и не опасно это - настраиваешь всех против себя. В общем, вы или мало еще наиграли, или вам просто не зашло. Бывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eclipse-New-Dawn-for-the-Galaxy/&quot;&gt;Eclipse: New Dawn for the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 02:36:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1548653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, интересно. Я за Эльдаров больше налегаю на мелкие корабли. Большой как-то ни к чему - не с кем воевать в космосе в первой половине игры. Что вы им делаете? Раш можно устраивать не только на цели, но и на тройки, которые мои противники стараются запрятать в дальний угол, думая, что никто до них не доберется. Самая большая проблема - это малое количество стражей. Получается, что к ним нужно добавлять соколов уже тогда, когда остальным еще хватает 0-1 уровней. Это сложно и дорого. И боевые апгрейды в целом не очень - нечем впечатлить в середине игры. В итоге, сложно пережить 3-5 ходы и сохранить темп развития. Все мои победы Эльдарами обычно строились на том, что другие фракции ослабляли друг друга, пока я выстраивал линию обороны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1548653/&quot;&gt;Эльдары. Тактика и советы правильной игры за фракцию Эльдар в Forbidden stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2019 15:23:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mortemanes/thought/1531227/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Было бы круто почитать потом отчет&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mortemanes/thought/1531227/&quot;&gt;Forbidden Stars СПБ. Новый Чемпионат и ретроспектива&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2019 22:05:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1504852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему в стартовой расстановке у Эльдара только один корабль?

Неплохо. В который раз убеждаюсь - нельзя планеты-тройки оставлять в покое. Покрасить бы фигурки Старкрафта в цвета фракций. Желтые зилоты - это Тау?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1504852/&quot;&gt;Быстрая игра на выходных&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 10:50:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1504852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не автор, но выпендрюсь - 32мм&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/1504852/&quot;&gt;Быстрая игра на выходных&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 10:08:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1470151/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, не заметил, что игра на пятерых была. По вашему хоумрулу сайлон может посмотреть последнюю карту. Что он после этого делает? Нет какого-то механизма утяжеления жизни людям в случае отсутствия второго сайлона?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1470151/&quot;&gt;Malleus Cylonum – Охота на сайлонов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 21:13:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1470151/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не повезло людям. Один сайлон редко может составить достойную конкуренцию экипажу из 5 человек. Играли с мятежником? Расскажите про свой хоум рул на последнюю карту лояльности. Я разрешаю открытому сайлону после 7 единиц расстояния взять и отдать ее кому-то из игроков. Все казни после этого момента перманентны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1470151/&quot;&gt;Malleus Cylonum – Охота на сайлонов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 11:36:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1429933/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я похожим образом пытался выравнивать фигурки в Старкрафте. Придавал нужную форму под горячей водой, ставил в морозилку. Абсолютно не помогло. За сутки они возвращались в исходное кривое состояние.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1429933/&quot;&gt;Перестали бояться и красим вместе - Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 23:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я как-то писал про дополнения: они хороши, но сильно усложняют базу и требуют каллибровки (надо аккуратно добавлять модули, чтобы не поломать баланс). База тоже ничего - я довольно много в нее играл, прежде чем обзавелся допами&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/&quot;&gt;Battlestar Galactica и немного ностальгии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2019 20:53:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все может быть: игра большая, долгая и сложная. Лучше всего найти кого-то опытного и сыграть под его руководством - он покажет, что делать и на чем ставить акценты, поможет прочувствовать атмосферу. Атмосфера тут - самое главное. Ну, и 4 человека - это маловато. Самое лучшее количество - 6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/&quot;&gt;Battlestar Galactica и немного ностальгии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2019 20:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сериал на любителя. Сам я только 2 сезона выдержал, дальше сюжет как-то расфокуссировался и стало неинтересно. Играть это не мешает. Думаю, если бы у игры был свой собственный сеттинг без художественной составляющей, ничего бы не изменилось&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/&quot;&gt;Battlestar Galactica и немного ностальгии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2019 19:44:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Battlestar Galactica и немного ностальгии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-bottom: 20px;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/battlestar_183007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;370&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BSG. Этот мега ультра кооператив ездит со мной по разным странам и стабильно собирает пати из 6-7 человек. Он по-прежнему заходит практически всем. 9 из 10. И по-прежнему, даже постоянные игроки не в состоянии охватить все правила. Они знают какие-то урывки и играют по наитию. А я, будто голос за кадром, постоянно напоминаю и уточняю. Какие-то механики, карты, очередности действий живут исключительно в моей голове - их даже не пытаются запоминать. Но в целом - и ладно. Получается что-то вроде D&amp;amp;D, где ты стреляешь в Газебо, а что-то там к чему прибавить и на что помножить - дело GMа. И это нормально, этого хватает. Я и не знаю, как преподносить эту игру по-другому. Каждый получает короткий брифинг - и вперед. Смотри, что делают другие, повторяй, задавай вопросы. Сам ищи себе место и призвание. Как правило, ни у кого не возникает желания бросаться разбираться во всем. Вместо этого новички находят себе узкие специализации: стрельба из пушек, починка, управление беспилотниками и пр. А те, кто не находит, рискуют оказаться в тюрьме. За бродяжничество и бесполезность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;float: right; margin-left: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/mbsg_cylon_mines.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;406&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Корабль (три вообще-то) - тот еще лабиринт. Какие-то каюты, рубки, палубы понятны с первых ходов. В них постоянно кто-то толпится, играются экшены, отдаются приказы, их ремонтируют в случае пробоин. Ну, или хотя бы переживают, если пробоина случается. Другие места изучены плохо, в них бывали только президенты и ветераны особенно трудных полетов. Есть совсем уж темные переулки, назначение которых не знает никто. Не не помнит, а именно не знает - на их памяти в них никто не бывал. Никто, кроме меня. Я знаю все и бывал везде, иногда меня это даже пугает. С таким объемом знаний в другой области мог бы защищать докторскую. Корабль огромен, я даже не пытаюсь объяснять назначение всех его уголков, несмотря на то, что все они полезны в определенных ситуациях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окружающий космос - тоже место на любителя. Поначалу их много, этих любителей - все хотят быть пилотами. И звучит хорошо, и цель ясна: вот гашетка, вот враги. В действительности пилотировать вайперы чертовски трудно. Нужно знать колоду боевых карт, собирать сильную руку, грамотно ее использовать, предугадывать движение и возможности врагов. Нужно кооперироваться с другими членами экипажа - получать приказы и огневую поддержку с бортов Галактики и Пегаса. В одиночку здесь сложно что-либо успеть. Побывав в паре драк и проснувшись на больничной койке в очередной раз, пилот-новобранец разочаровывается в профессии. Нужно налетать кое-какой опыт, чтобы понять, что здесь к чему. Крутой пилот способен сдержать внушительный флот. Я иногда беру себе персонажа с пилотированием, просто чтобы показать класс. Впрочем, не всегда это получается и у меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-right: 20px;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/c1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;372&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче, это крутая игра, требующая задростства всего от одного ее участника. Остальные - будто герои интерактивного кино. Плывут по постепенно усиливающемуся течению, изучая правила и принимая решения по обстоятельствам. BSG вышла из тиража, но, может быть, FFG сделает что-нибудь с этим. Все известные мне аналоги уступают глубиной и проработкой баланса. Говорят, что лицензия на сеттинг &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/1974124/bsg-out-print&quot;&gt;истекла&lt;/a&gt;. Но что мешает переиздать в другом?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Партия раз&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это была странная партия, в которой я оказался сайлоном с самого начала. Еще четверо были полными новичками. По доброте душевной решил упростить игру людям и сыграть без симпатайзера, заменив его мятежником. Почему по доброте? Потому что симпатайзер - довольно злой парень. Он заставляет экипаж жертвовать ресурсами в первой половине партии. А мятежник - добряк, лишенный минусов для человеческой половины эмм... человечества. Вдобавок я забыл, как это - быть мерзавцем, и совершенно не вредил в кризисах. Не стремился, вернее. Хотел дать остальным прочувствовать слаженность в прохождении голосований. Пытался стрелять по рейдерам из кабины своего вайпера с ощущением жажды смерти и скренности. Но выбрасывал единицы, и все считали меня плохим. Просто за факт плохой удачи на кубике. И когда я вскрылся, то было заявлено, что все же очевидно с самого начала. Ну, знаете эти &quot;я же говорил!&quot; и &quot;я так и знала!&quot; уже по факту. Не то чтобы я жаловался. Сам ведь создал атмосферу радушия и взаимопомощи на корабле. Не вкинул ни одной плохой карты в голосования. Не посеял ни одного зерна сомнения и паранойи в неокрепшие умы. Думал, что у меня еще полно времени. Я ошибался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Черт побери, они работали как слаженная команда. Адмирал плохо справлялся с расчетами дистанции прыжков, мы прыгали на минимальные расстояния. Но не теряли топливо. Мы его, напротив, набирали. Мы поднимали мораль, проходя кризисы. Я никогда еще не видел такого достатка в ресурсах, но утешал себя мыслями, что еще только начало партии. Все напряженные моменты были удачно порешаны супер способностями персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вдруг все завертелось слишком стремительно. После третьего прыжка адмирал выдал целых 3 единицы расстояния, и вслед за этим читерная Хелена Кайн применила свою способность досрочного прыжка. И Галактика сиганула еще на 3 единицы, оказавшись на финишной прямой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пришлось позорно вскрываться и мне, и второму сайлону. Который тоже был таковым с самого начала. Он же был втором опытным галактиководом, наравне со мной. Полный провал. Мы кое-как посоздавали видимость борьбы, опустили какой-то ресурс до двойки и чуть не взяли Галактику на абордаж центурионом. Но это были жалкие потуги по сравнению с тем, что бывает обычно. Тем не менее, все новички-люди прониклись, всем понравилось. Они-то не знали, как бывает обычно - для них наши барахтанья в конце показались серьезным испытанием. Моя бравада вот-вот выиграть не казались им беспочвенной. Буквально сразу договорились на следующую партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Партия два&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз играли с симпатайзером. Чтобы было тяжело с самого начала. Чтобы мы все ломали голову над тем, как и какой ресурс загнать в дефицит до второй раздачи карт лояльностей. В этот раз на нас сразу насели рейдеры и бейзстар, и все очень напряглись. Воцарила легкая паника: кто-то хотел стрелять по кораблям, кто-то - по бейзстару, президент начал рыться в кворумах, пилоты не могли набрать нужные карты... Потом все улеглось, но в каком-то из кризисов обнаружилось 3 минусовые карты. Это дал о себе знать сайлон. Впору было рассроиться, но тут люди научились отдавать приказы (карты Executive order), что ощутимо подняло их сопротивляемость проблемам и научило вытаскивать друг друга из больницы. Проблемы отступили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая раздача принесла мне карту сайлона, а какой-то из кризисов - титул президента. Вдобавок, вскрылся второй сайлон. Память о прошлой игре была свежа, а время - дорого. Решив присоединиться к нему поскорее, я начал вкидывать всякий негативный мусор в голосования. Делать это было легко и приятно, т.к. каждый из наз успел запачкать руку коричневыми картами предательства (премерзские карты, если кто не знает, но почему-то дочитал аж до сюда). Дела людей резко ухудшились. Рядом с Галактикой маячило два бейзстара, которые регулярно пробивали нужные всем каюты. Больница была переполнена. Получив какой-то очередной приказ, я отправил кого-то картой кворума в тюрьму. Т.е. расписался в том, что я сайлон. Но дела были так плохи, что у экипажа не было ни карт, ни времени со мной разбираться. И я решил остаться на Галактике еще на кружок. Я запускал скауты, чтобы скидывать хорошие карты навигации, играл какие-то сомнительные кворумы, раздавал карты мятежа и откровенно вредил в голосованиях - и никто ничего не мог поделать. Двое сидели за решеткой, остальные латали дыры в обшивке и прогревали движки, чтобы хоть как-то двигаться к прыжкам. Где-то в самом конце закончилось топливо. Люди просто проиграли во время прыжка. Хотя основной корабль тоже дышал на ладан и казался более вероятной причиной поражения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья, самая интересная&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне достался Гай Балтар на пару с президентским титулом. Обе карты лояльностей человеческие. И я, чтобы сразу обозначить свои склонности, направился в президентскую комнату и потребовал приказов. Один executive order позволяет набрать от 2 до 4 кворумов за раз и сыграть до 2. Если команда не жмется на приказы, то довольно быстро можно собрать неплохую руку кворумов и неплохо влиять на игру. При наличии преданного электората в лице команды президент - очень клевый и полезный парень. Надо только завоевать эту преданность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кризисы один за другим проверяли нашу мораль на стойкость. Некоторые мы умышленно или не совсем заваливали, избрав мораль тем самым ресурсом, который позволит нам сохранить в симпатайзере человечность после второй раздачи карт лояльности. Это чертовски важно, ибо выиграть против троих сайлонов практически невозможно. Мне не удавалось ни разу. А чтобы их осталось два, один из ресурсов должен быть израсходован на 50% к середине игры. Мораль - плохой выбор, но терять ее в начале данной партии было легче всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый прыжок продвинул нас всего на 1 единицу расстояния, но без потери топлива. Как бы, и хорошо, и плохо. Топлива в игре впритык, и любая его экономия - помощь людям. Но единица&amp;hellip; Так уж вышло, что президенту удалось проверить аж двоих игроков на предмет лояльности. Адмирал попал под данный аудит и с треском провалил его. Оказался сайлоном и скоропостижно вскрылся. Новый адмирал обеспечил нам прыжок на 3 ценой 3 единиц топлива. Опять же, хорошо и плохо, только наоборот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая раздача лояльностей сохранила во мне человечность. Почти сразу после нее я использовал свою разовую способность, чтобы проверить лояльность нового адмирала - и снова бинго. Второй сайлон был вскрыт, как банка горошка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальнейший план был ясен: прыгать с минимальной подготовкой, не жалея отстающих. С помощью моих кворумов удалось набрать аж 14 единиц населения, вот этим буфером (звучит крайне по-сайлонски) мы и собирались жертвовать. Неудивительно, что мораль была в красной области.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сайлоны взялись за нас как-то уж очень основательно. К тому моменту мы собрали изрядный хвост из рейдеров, и пилоты ничего с этим не делали. Один вскрылся, другой сидел в тюрьме за подавленную симпатию к сайлонам (симпатайзер), третий был новичком и не справлялся. Да и хватало других дел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даже с двумя открытыми сайлонами мы все еще проходили особо важные кризисы, хотя силы были на исходе. Один из таких кризисов дал нам единицу расстояния. Я очень надеялся прыгнуть вслед за этим на 3. Это дало бы нам суммарно 8 единицы расстояния, т.е. финишную прямую. Мы сильно проседали по морали и топливу. Сайлоны всеми силами давили на больные точки, и довольно успешно находили способы снизить дефицитные ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увы, мы прыгнули на 2. Вдобавок, сайлоны крайне метко подбили нам FTL Control. В общем, где-то там на 7 единицах расстояния мы и проиграли по морали. Шансы были неплохие - не повезло. Надо было бросить все силы на штудирование колоды навигации скаутами и приберечь одну карту Repair на всякий случай. Но было интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410307/Cylons_rock.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;291&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/1410307/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 15:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Druos/journal/1257985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Клево, что кто-то еще играет В Старкрафт. Хороший отчет, было интересно читать&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Druos/journal/1257985/&quot;&gt;Starcraft Brood War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 23:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже выскажусь в защиту BGS.

Для меня в игре нет даунтайма совсем. Т.к. это кооператив, действия каждого обсуждаются. Если человек не хочет слушать остальных и делает что-то, что противоречит коллективному мнению без внятных аргументов, он почти наверняка попадает за решетку. К тому же, более половины кризисов - это голосования, в которых участвуют все, независимо от хода. А партии - да - по 5-6 часов днятся. По опыту пару сотен таких партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 13:46:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1237342/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да Эклипс вообще не очень годится для статегических советов. Стратегия там заканчивается на выборе расы. Дальше одна тактика - действия по обстоятельствам. Часто даже не стоит выбор между игрой в защите или в нападении - это как-то само определяется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1237342/&quot;&gt;Эклипс: советы по стратегии для первой партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 13:30:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1237342/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От фракции еще зависит. Некоторым достаточно прикупить дешевую технологию за 4-5, и можно почти гарантированно убивать одиночного древнего стартовым флотом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1237342/&quot;&gt;Эклипс: советы по стратегии для первой партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 13:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1229567/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И все равно не понятно, как самое мощное оружение в игре может получить единицу. Да, оно дорогое. Но высокий доход науки - не такая уж редкость ближе к концу игры. Если такому богачу удается раздобыть рассчепитель и технологию сбивания ракет, он вполне может зарулить вражеский рактеный флот с любым количеством компьютеров. И сметать население с планет, даже не смотря на наличие технологии антинейтронных бомб.

В начале-середине партии можно превратить свои корабли в нечто ужасное с помощью всего одной красной пушки, дешевого реатора на 6 и такой же дешевой двойной брони. Некоторым расам даже реактор не нужен - хватает начальной энергии.

Это все, конечно, субьективно, но я решительно не согласен с единицей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1229567/&quot;&gt;Несколько советов по стратегии покорения галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2018 19:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eclipse-Shadow-of-the-Rift/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не все, а четыре. Хотя и это много&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eclipse-Shadow-of-the-Rift/&quot;&gt;Eclipse: Shadow of the Rift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Oct 2016 08:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Neanhim/journal/791051/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что у вас за проблема с Синдикатом? Моя любимая раса, вынуждает нападать как можно раньше, создает движуху, всем весело. Да, победа им дается труднее, чем мирными расам, но тут как пойдет.

По поводу идеологических проблем. По-моему, Эклипс не та игра, где есть один мега победитель и куча одинаково проигравших. Нет ничего такого, что заканчивает партию, когда кто-то что-то выполняет. Вы отыгрываете раунды, считаетесь, распределяете места, смотрите на разрыв в очках. Второе место в долгой партии лучше третьего - ради этого тоже стоит стараться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Neanhim/journal/791051/&quot;&gt;Энергосеть и Eclipse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2016 07:08:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/bootty/journal/599386/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классный отчёт, взял себе кое-что в вишлист. Не хватает только подписей к картинкам – некоторые игры угадывал методом исключения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty/journal/599386/&quot;&gt;Автостопом по Галактике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2015 13:33:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/599346/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поначалу казалось, что с ним [флотом] что-то не так. Люди видели, когда и где появится враг и умудрялись прыгать сразу его после появления. Пропадал фактор внезапности. Но через какое-то время стало понятно, что если не отстреливать сайлонские корабли, то в конце партии их накопится столько, что труба. Они запросто снесут всех гражданских и/или расстреляют Галактику. Был ещё такой трюк – оставить в космосе один подбитый бэзстар, остальное зачистить. В этом случае давление флота сайлонов ослабевает практически полностью. Но провернуть такое удаётся далеко не всегда, нужна работа всей команды и бездействующие сайлоны. Так что флот как механика работает отлично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Showtime/journal/599346/&quot;&gt;Battlestar Galactica, мемуары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2015 06:51:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Battlestar Galactica, мемуары</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/599346/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.shopify.com/s/files/1/0346/5761/files/classic-bsg-shot.png?304&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;621&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С Галактикой мы познакомился давно, на какой-то настольной вечеринке. Я был молод, и многое в те времена, яркое и внушительное, вызывало у меня интерес. Галактика была как раз из таких. Трудная и долгая с виду, вызывающая у всех необъяснимую симпатию. Всё, как я люблю.&amp;nbsp;Каждая партия в Галактику была похожа на фильм. Знакомство с героями, время на раскачку, завязка, серьёзный накал страстей и финал, в котором каждый висел на волоске, а победу буквально вырвали из рук соперника. Серьёзно, так и было каждый раз. И каждый новый раз всё было не таким, как в предыдущий. То весь экипаж в тюрьме окажется, но весь экшн переместится в космос, то корабль превратится в решето под обстрелом, а команда всем составом бросится латать дыры, то на протяжении нескольких гиперпрыжков приходится давать отпор абордажной команде &amp;ndash; каждый раз что-то новое. Мы собирались раз в неделю, частенько заходили новые игроки &amp;ndash; игра давала им время как следует разобраться, прежде чем бросить в серьёзную передрягу. Правила были просты &amp;ndash;&amp;nbsp;я рассказывал их всего-то минут за 20. Но за простотой скрывалось множество ситуаций и возможностей. Короче, было здорово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://m2.behance.net/rendition/pm/495494/disp/009cd59f39698b19b53a7b45fd0cb324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;365&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава вторая, дополнения&lt;/strong&gt;. Я узнал, что Галактика не ограничивается одной коробкой. В тот же день я заказал оба (на тот момент только два) допа. &amp;laquo;Пегас&amp;raquo; и &amp;laquo;Исход&amp;raquo; не были похожи на другие дополнения у меня дома. В них обнаружилось много всего, не связанного между собой. И не просто новые карточки и кораблики, а целые механики в тех метах, где раньше ничего не было и, казалось, быть не может. Как если бы у вас была собака и вы купили к ней дополнение в виде ещё одной ноги. Да, это бы открыло новые возможности для вас и вашего любимца, но пятилапые животные не всем по душе. Пегас добавлял в игру ещё один человеческий корабль, возможность убивать товарищей, кучу новых карт в старые колоды, альтернативную концовку, лидеров Сайлонов, предательские карты навыков и, возможно, что-то ещё, но я не помню. Многое из этого списка вызывало вопросы. Карты предательства оказались слишком слабыми, новый корабль &amp;ndash;&amp;nbsp;чересчур сильным, лидер сайлонов скучал всю игру и т.д. и т.п. Исход возвращал перекошенный Пегасом в сторону людей баланс на прежнее место опцией &amp;laquo;Флот сайлонов&amp;raquo;. Да и роль пилотов поднимал так, что это становилось интересным занятием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/9e/2b/82/9e2b82d7077ba43437048d4534e857b2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;236&quot; height=&quot;393&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальное как-то не пошло и было сложено назад в коробку.&amp;nbsp;Все колоды в игре разрослись раза в три. Кроме новых текстов там появились новые значки и ключевые слова &amp;ndash; понимать, что к чему, стало сложнее. Мне кажется, некоторые из моих постоянных компаньонов до сих пор не знаю, что такое Reckless Skill Check. Пришлось ввести парочку хоумрулов для карт предательства, потому что идея хорошая, но в базовом виде она не работает. Много претензий вызвала механика смерти. Даже после исправления в Исходе в ней осталась здоровенная дыра. Примерно в каждой десятой партии вшестером второй сайлон остаётся лежать в колоде, никем не взятый. У его товарища в игре нет никаких шансов, а четырёх часовая партия заканчивается мыслью &amp;laquo;Это что, всё?&amp;raquo; На этот случай тут у меня тоже хоумрул.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, у нашей собаки семь лап, два хвоста и три уха &amp;ndash; можно идти на прогулку. Первые несколько партий солянка из трёх Галактик казалась чем-то неуклюжим и кривым. Все чесали репы, читая множество новых карт, задавали вопросы о том, что теперь можно и нельзя, ныли. Но попытки вернуть базу показали, что назад дороги нет. Базовая игра теперь казалась скучной и однообразной, не хватало возможностей. Другие комбинации опций из дополнений тоже результата не дали. Впрочем к этому моменту все осознали, что наш монстр &amp;ndash; на самом деле прекрасен.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава третья, Рассвет&lt;/strong&gt;. Последний доп ничего существенно нового не добавил, но при этом хорошо влился в то, что уже было. Карты предательства полностью обновили &amp;ndash; они стали опасны, теперь с ними приходилось считаться. Жизнь лидера сайлонов стала куда веселее. Мятежник как альтернатива симпатизёру выглядел неплохо. Ну, и просто новые карты, персонажи, фигурки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;clear: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-right: 20px;&quot; src=&quot;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/8c/88/ec/8c88ecdc210720942e4ae9a6be8b7588.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;236&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Конечный состав моих текущих игр такой (не уверен, что данный абзац будет понятен кому-то кроме меня):&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot;&gt;
&lt;li&gt;всё из базы, кроме симпатизёра и кризисных карт атаки сайлонских кораблей;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;из Пегаса корабль &amp;laquo;Пегас&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;из Исхода сайлонский флот, всё, что касается пилотов, механика казней, карты лояльности Final Five;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;из Рассвета обновлённые карты предательства, лидер сайлонов при игре всемером, мятежник и вся механика мятежей, новые боевые истребители людей, новый президентский кораблик, новые локации сайлонов, жетоны чудес;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;карты навыков, кризисов, суперкризисов, навигации, кворумов взяты из базы и всех дополнений, кроме тех, которые связаны с неиспользуемыми механиками;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;концовка оригинальная, альтернативные пока не используются.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;clear: left;&quot;&gt;Мятежник пока &amp;ndash; тёмная лошадка. Симпатизёр был прост и понятен &amp;ndash; с ним первая половина игры чуть напряжёнее, чем без него, т.к. людям нужно опустить один из ресурсов в красную зону или будет ещё хуже. В чём роль мятежника &amp;ndash; пока не ясно. Однако у нас уже была игра, в которой сайлоны усиленно &amp;laquo;раскачивали лодку&amp;raquo; и снабжали человеческий экипаж картами мятежа. Вышел, выпил, украл, сел &amp;ndash; вот девиз той партии. Что-то он может, этот мятежник. Хочется верить, потому что на нём держится много карт и персонажей из Рассвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/ab/c6/25/abc625a8a19fe4e8a82e43cf70e886b9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;236&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вчерашняя партия вместо заключения&lt;/strong&gt;. Нас было семеро. Двое пилотов, один механик, президент, пара военных и лидер сайлонов. Имён, кроме своего, не помню. Я был Ли Адамой &amp;ndash; человеком, пилотом, капитаном нашей авиагруппы. Лидер сайлонов с первых ходов обозначил свою позицию &amp;ndash; открыто вредил людям во всех голосованиях. Поэтому или не по потому, но ходы эти не задались. Мы провалили несколько хороших кризисов, которые могли подкинуть нам ресурсов и сократить время подготовки к прыжку. Мы потратили чей-то жетон чуда, чтобы спасти адмирала от тюрьмы. Вдобавок, нас очень быстро нагнал небольшой флот сайлонов. Ощущалось присутствие как минимум одного скрытого сайлона, который вредил пассивно &amp;ndash; бездействовал, кидал в важные кризисы слабые карты. Ко всему прочему наш единственный механик оказался низкоквалифицированным оболтусом. Он крайне нерасторопно ремонтировал подбитые палубы. &amp;laquo;Нет нужных карт!&amp;raquo; &amp;ndash; механик кричал так, будто вина в этом лежала на чьих-то других плечах. Один из нужных кризисов был провален потому, что он перепутал синий и зелёный. Самое досадное, что механик был человеком. Мы узнал об этом после после решения президента выбросить его в шлюз.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;clear: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Лидер мастерски управлял сайлонским флотом, так что последний настигал нас чересчур часто. Оба пилота и оба военных были заняты отстрелом рейдеров и сохранностью гражданских кораблей. Несмотря на усилия аж четверых, Галактика то и дело оказывалась под шквальным огнём и стабильно имела по 2-3 пробитые палубы. Пегас тоже не мог похвастать целой обшивкой. Зато ни один гражданский корабль не погиб. Президент заперся в каюте и издавал какие-то сомнительные кворумы. Один из них позволил мне проложить маршрут во время первого прыжка. Это нам здорово помогло, т.к. адмирал был сайлоном. Второй прыжок оказался неудачным &amp;ndash; всего лишь на единицу расстояния. Зато третий был результатом разовой способности адмирала и совершенно случайно продвинул нас аж на три единицы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/599346/Photo_21815_221351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;clear: right;&quot;&gt;Вторая раздача карт лояльности прошла незаметно. Мы не начали проваливать больше кризисов. Мы не стали нести большие потери в космосе. Но атмосфера умышленного безделья и пассивного вредительства на корабле стала ещё ощутимее. Мятежник не вскрылся, это означало, что его среди нас нет. А значит, оба сайлона в игре. Поведение лидера не изменилось &amp;ndash; он по-прежнему желал людям смерти. Итого трое на четверых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/599346/Photo_21815_224334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пройдя 8 единиц расстояния и выйдя на финишную прямую, мы проседали только по топливу. Его оставалось примерно 2 единицы. В Галактике зияло 3 пробоины, что тоже могли стать проблемой. Скрытые сайлоны раскрываются и отнимают у нас ещё одну единицу топлива. Ходит бывший механик. Он переродился кем-то другим, но дар всё запарывать никуда не делся. Механик играет карту навыка, позволяющую ускорить подготовку к финальному прыжку ценой ещё одного повреждения корабля. Он тянет жетон &amp;ndash;&amp;nbsp;и, о чудо, наш последний топливный бак взрывается. После механика должен был ходить лидер, а после него я. Вполне возможно, что лидеру тоже удалось бы нас угробить. Но и до спасительного гиперпрыжка было рукой подать. Выиграть мог любой, но повезло сайлонам. В их команде не было умельца механика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/599346/Photo_22815_004945.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/599346/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 17:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Контроль разума</title>
      <link>http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, т.к. захват происходит непосредственно в стычке, а не в конце всего боя.
2. Убивает по той же причине.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2014 10:22:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кондотьер разрушает 8-ое здание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/citadels/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю, что 8-й квартал можно разрешить Арсеналом — в этом случае игра всё равно заканчивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/citadels/&quot;&gt;Цитадели&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2014 09:04:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Battlestar-Galactica-Daybreak-Expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88372,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Возможность выйти из тюрьмы должна быть оговорена на карте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Battlestar-Galactica-Daybreak-Expansion/&quot;&gt;Battlestar Galactica: Daybreak Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 May 2014 11:53:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>