<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Shvedchenko (Шведченко Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Shvedchenko (Шведченко Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 7 чудес с допами Лидеры и Города</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, в настольном формате игра создает много суеты и лишних телодвижений: в драфте на много человек легко запутаться, если не соблюдать порядок передачи карт, да и места раскладка занимает прилично. В цифре все удобнее и быстрее. Но 7 чудес — это классика, это знать надо.
С допами стало еще разнообразнее и интереснее — черные карты добавляют больше взаимодействия между игроками и перчинки, а лидеры дают очки и полезные эффекты. Я развивалась через любимые синие здания и стала одной из двух сильнейших цивилизаций с равным счетом. Победил тот, у кого больше денег. Все куплено!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 21:43:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Kingdom Come: Deliverance – The Board Game</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdom-come-deliverence-the-board-game/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605539,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ты &amp;mdash; обычный простолюдин, всю жизнь проживший в тихой деревушке, где родился. Твоя одежда &amp;mdash; грубая домотканая ткань, а единственное оружие &amp;mdash; простой кинжал, что едва ли способен внушить страх. Но разве такова твоя судьба? Может, впереди ждёт нечто большее, чем скромный труд на земле?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добро пожаловать в Kingdom Come: Deliverance &amp;mdash; настольную игру, где каждый шаг &amp;mdash; это выбор, а каждое решение творит историю. Это эпическое приключение, сплетённое из нитей еврогейма и глубокой ролевой драмы, переносит тебя в суровую, но завораживающую эпоху XV века. Здесь тебе предстоит не просто выживать, а оставлять свой след в истории Богемии &amp;mdash; будь то помощь знатным господам, опасные схватки, ловкие кражи или крепкая дружба, способная изменить ход событий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дни и ночи сменяют друг друга на игровом поле, и в каждом мгновении таится возможность. Ты можешь стать искусным лучником, чьи стрелы находят цель даже в густом лесу; красноречивым оратором, способным склонить на свою сторону самых упрямых собеседников; или хитрым вором, для которого любой замок &amp;mdash; лишь лёгкая преграда. Путь твой &amp;mdash; только твой, и никто не вправе диктовать, кем тебе стать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Развитие героя &amp;mdash; в твоих руках. Каждый полученный опыт превращается в карты навыков, позволяя специализироваться и готовиться к испытаниям, что ждут впереди. Карточные тесты проверят, насколько ты искусен в самых разных делах: сумеешь ли бесшумно проникнуть в чужой дом, поразить врага в бою, завоевать доверие деревенского старосты или отыскать редкие травы в глуши леса. Подбери нужные карты, используй их сильные стороны &amp;mdash; и удача будет на твоей стороне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не забывай и о снаряжении: в этом суровом мире оно решает многое. Без лука охота на оленя превратится в безрассудную авантюру, а грязные лохмотья вряд ли помогут произвести впечатление на важного вельможу. Оружие, броня, добротная одежда и прочие предметы станут твоими верными союзниками в этом непростом пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжетные линии, словно нити судьбы, протягиваются через города и деревни. Перед началом пути ты выбираешь три основные истории &amp;mdash; по одной для каждого города на карте. Но это лишь начало: в каждом городе скрыто по три разных сюжетных ветки, и их комбинации рождают бесчисленное множество вариантов развития событий. Поможешь ли ты подготовить пышную свадьбу, раскроешь ли тайну жестокого нападения в Нойхофе или бросишься наперегонки со временем, чтобы спасти деревню от смертельной болезни? Выбор остаётся за тобой &amp;mdash; как и последствия твоих поступков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но история складывается не только из великих дел. Она рождается и в мелочах: в разговорах с местными жителями, в выполнении скромных, но важных поручений. Побочные задания помогут простым людям решить их беды, а тебе принесут ценный опыт и ресурсы, без которых в этом мире не выжить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Богемия в этой игре &amp;mdash; живой, дышащий мир, полный возможностей и опасностей. Хочешь заглянуть к оружейнику, чтобы подобрать надёжное снаряжение? Или продать собранные травы, чтобы выручить немного монет? А может, просто вымыть испачканную обувь? Для этого придётся пройти сквозь городские ворота и оказаться среди шумных улиц, где за каждым углом поджидают новые встречи. Будь настороже: стражники, захмелевшие гуляки и даже случайные прохожие могут стать как врагами, так и неожиданными союзниками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда силы иссякнут, а припасы испортятся, на помощь придут городские таверны. Здесь можно переночевать, утолить голод и послушать свежие сплетни &amp;mdash; а порой и получить новое задание из уст подвыпившего купца или усталого путника. Если грязь и копоть прилипли к одежде после долгих странствий, найди ближайшую баню, чтобы смыть дорожную пыль. А если совесть терзает душу после рискованных поступков, путь лежит в церковь &amp;mdash; пусть даже там тебя встретят не только молитвами, но и новыми поручениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kingdom Come: Deliverance &amp;mdash; The Board Game &amp;mdash; это мир, где не бывает двух одинаковых историй. Легендарные дизайнеры Томаш Голек и Влаада Хватиль объединили свои таланты, чтобы перенести дух оригинальной видеоигры Warhorse Studios на игровое поле. Их творение даёт каждому игроку свободу создавать собственную легенду: твой выбор, люди, которых ты встретишь, и возможности, которые не упустишь, сложатся в уникальную сагу о простом человеке, который осмелился изменить свою судьбу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пусть твоя история станет великой.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/kingdom-come-deliverence-the-board-game/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:25:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: немного ту-ту...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поразгадывали слова в игре с  геймплеем и, как по мне, страшненьким нелепым оформлением. Неплохая все-таки игра на ассоциации, интересная задумка с прохождением уровней разной сложности, где есть бонусы и штрафы. Но в свое время она прошла незамеченной и была обречена сразу стать забытой, потому что продакшн, дизайн и цена совершенно ей не подходят и выглядят супер странным решением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/&quot;&gt;Немного ту-ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ты играешь с друзьями в третьих Героев по локалке, но это настолка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это игра прям хорошо передала. То есть вы копошитесь на одной карте — исследуете локации, собираете ресурсы и артефакты, захватываете крепости и бьете монстров, но каждый отмечает это у себя на планшете. Можно отслеживать перемещения друг друга, драться с другими или заниматься своими делами. Я играла за эльфов, которые заточены на экономию ресурсов при строительстве зданий и трату дерева на улучшение войск и получение артефактов. А еще я могу нанимать пикси и энтов)) Нежить, например, насылала на земли проклятия и портила всем картину. Приятная рисовашка с одновременным отыгрышем, программированием ходов на раунд, причем порядок и набор действий выбирает активный игрок для всех за столом. Реиграбельность тут, конечно, не особо высокая и ограничена количеством фракций, но игра понравилась и оставила после себя приятное чувство какой-то олдскульной ностальгии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СОВпадения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sixes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравились, нужно подбирать под категорию и самые популярные варианты, и самые неочевидные, а потом сравнивать, у кого что получилось. Быстро и интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sixes/&quot;&gt;СОВпадение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Экивоки странные</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ekivoki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде задания разнообразные, сразу несколько патеек в одной, но командный режим такой себе, отгадывать всем одновременно можно только на определенных клетках. Хотя поржать и подумать тоже было над чем. Мы лепили меч из пластилина, рисовали на салфетках и дико жестикулировали. Игра чисто подпивасная и высокоградусная, тогда веселее, особенно читать слова задом наперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ekivoki/&quot;&gt;Экивоки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феодальные разборки в средневековой Японии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shogun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Строим (и сжигаем!) замки и храмы, захватываем провинции, подавляем крестьянские восстания. Каждый правитель земель должен заботиться о своих поданных, и не только собирать с них налоги и продовольствие, но и заготовить достаточно риса на зиму, чтобы прокормить население. Иначе будут бунты. А если доить одну и ту же провинцию, то жители будут недовольны и тоже пойдут на тебя вилами. Хорошее евро этот ваш ареаконтроль Сёгун)) Несмотря на мою нелюбовь к этому жанру, игра понравилась духом старых коричневых евро, где нужно следить за ресурсами и совместно преодолевать кризисы. Получилось правдоподобно передать реальности феодальной экономики.

Механика планирования действий классная, люблю я программирование ходов в закрытую, по типу приказов в Форбиден Старс. Самое прикольное это боевка через башню, куда мы закидываем свои и чужие кубики и смотрим, что там высыпалось. Какие-то кубики застревают и выскакивают из башни в случайные моменты, самым неожиданным образом влияя на исход битвы. То какой-то крестьянин позовет подмогу и посыпятся зеленые кубики, то твой дезертир выскочит из кустов, то все струсят и не придут. Рандомность и воля случая делают сражения за территории не такими обидными и забавными.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shogun/&quot;&gt;Shogun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поначалу игра показалась мне пустым картошлепом с циферками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но после наигрыша, когда запомнишь эффекты всех карт, играть станет интереснее. Понравилось, что здесь есть и прохождение проверок на безумие через черные карты, и несколько условий победы, элементы блефа и просчета. Можно попытаться играть осознанно и математически, но все же рандома и удачи здесь больше. Филлер с изюминкой, но меня не зацепил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/&quot;&gt;Arkham Horror: Lovecraft Letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:07:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пандемия в сеттинге Ктулху</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая попытка не задалась, и мир захватили культисты. Во втором приключении мы, наоборот, быстро успели закрыть все врата и победили. Забавная Пандемия в сеттинге Ктулху, все сделано атмосферно, играется просто и приятно, но без изысков. Проиграть можно скорее из-за неудачного планирования и выхода карт, но как будто на стандартной сложности даже слишком легко, лучше сразу играть на высокой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/&quot;&gt;Pandemic: Reign of Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:07:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ключ потерял(</title>
      <link>http://tesera.ru/game/recall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/488868,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, вопрос решен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun&quot;&gt;ReadyGun (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall/&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 09:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стране нужны паровозы, нам нужен металл! (с)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-lancashire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поднимали промышленность Англии с колен. Сначала строили каналы, а затем вошли в эпоху железных дорог. Четверо предпринимателей боролись за каждый город, чтобы повыгоднее построить там свои здания. Очень важно следить за источниками угля, который нужно возить через транспортную сеть, в то время как железо можно получить откуда угодно. Под конец стало уже совсем тесно и подрезательно. Я занималась в основном верфями и понемногу всем остальным, отстала от победителя на 1 очко. Эх, успеть бы приткнуть куда-нибудь еще один паровоз!

Ланкашир шикарен, мозголомен, реалистичен, рельсовость на первых раундах имеет место быть, потому что у развития промышленности есть своя очередность и последовательность постройки зданий. Но дальше все зависит от прихода карт и действий соперников, приходится прогибаться под этот изменчивый мир. А объемные здания и транспорт добавили игре еще больше наглядности и масштабности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 22:04:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ключ потерял(</title>
      <link>http://tesera.ru/game/recall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/488868,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всем привет. потерял серый ключ от игры (11 у меня против 12 как указано в правилах), не мог бы кто скинуть на почту dmnekrasov@mail.ru скинуть фото всех серых ключей? попробую восстановить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun&quot;&gt;ReadyGun (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall/&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 09:19:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приключения в подземельях со стремного вида песиками-кентаврами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Открывай комнаты, строй самый выгодный маршрут, собирай плюшки и предметы, сражайся с монстрами для выполнения квестов. Простенько, соревновательно, но мало разнообразия в комнатах и врагах, геймплей односложный и лишенный азарта, лучше потратить больше времени и поиграть в Кланк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/&quot;&gt;Подземелья и пёсики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 09:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На корабле происходят жуткие вещи...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...убийство, слухи о пропавших пассажирах, странная табличка на неизвестном языке и статуэтка.Расследование с налетом лавкравтовщины обещало быть атмосферным, но автор все испортил дурацкой механикой времени. Как рояль в кустах, непонятно откуда взявшийся триггер проигрыша и концовки. Но даже без этого история ужасно банальна и неинтригующая. Детектив с эффектом &quot;бум&quot;, который мы все равно раскрыли, но ничего не получили взамен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective4/&quot;&gt;Карманный детектив: Тёмные воды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 09:57:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Строили города, соединяли железные пути и шоссе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-tiles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда-то я пробовала играть в Дорожные сети, так вот Дорожные работы — это ее тактильная 3д-версия. Вместо броска кубика и рисования на планшете мы выбираем набор тайлов с рынка и выкладываем квадратики местности на столе. Формат другой, смысл тот же. Все-таки из всех игр на выкладывание тайлов Каркассон для меня пока что лучший. Там всегда можно что-нибудь придумать, здесь же если выходит не впопад, то страдают все. Чувствуешь себя заложником ситуации)) Хотелось бы поиграть в тематические допы про лес и ферму, думаю это бы скрасило процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-tiles/&quot;&gt;Дорожные Работы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Второе издание Парков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Путешествие по национальным паркам США оказалось больше живописным, нежели увлекательным. Этой игре очень везет с оформлением, оба издания выглядят замечательно — красивая рисовка, чудесные деревянные компоненты. Но, к сожалению, геймплей не вызвал у меня столько радости, как визуал и тематика. Процесс показался слишком простым и не особо интересным. Успех партии во многом завязан на выходе нужных карт, большинство снаряжения не такое уж полезное, а одни увлечения сильно эффективнее других. Наверно, стоило уделить внимание фотографиям, тем более это моя родная стезя. Но не сложилось, не скомбилось. Хорошо, когда личная карта бьется с сезонными цельками и парками, но это удача.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Parks: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от Квайтбелл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;▪ Мистический детектив про художника в странном городке;
▪ Интересный, продуманный сюжет, захватывающая история;
▪ Прекрасный литературный язык, много художественных описаний и густой атмосферы;
▪ Классная механика с прозрачными картами, которые накладываются друг на друга, создавая слои картины;
▪Счетчик времени, перемещение по городу — всего не успеть, нужно планировать свои действия на день и правильно расставлять приоритеты в расследовании;
▪Осеннее настроение, замечательные компоненты и стиль рисовки;
▪Понравилось читать по очереди, но есть альтернатива в виде готовой озвучки всех карт и текста;
▪ 4 часа на полное прохождение, есть несколько разветвлений, способов дойти до какой-то сюжетной точки, несколько концовок.

Мы смогли выйти на лучшую концовку, все сделали четко и грамотно, я осталась под впечатлением от истории и партии!

С нетерпением жду следующие игры серии)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Наследия Истбрук-Хиллз БЕЗ СПОЙЛЕРОВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ:
✅ 4 сценарий
✅ 1 сценарий
✅ 5 сценарий
✅ 2 сценарий
✅ 3 сценарий

📋 1 сценарий
Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.

📋 2 сценарий
Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.

📋 3 сценарий
Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.

📋 4 сценарий
Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.

📋 5 сценарий
Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.

Общие впечатления 📝
Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. &quot;Наследие&quot; очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу &quot;Квайтбелла&quot; вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.

Оценила бы где-то на 8.5/10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/&quot;&gt;Наследие Истбрук-Хиллз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Загадочные существа и где они обитают</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На четверых путешествие по чудесному острову вышло напряженным и тесным. Борьба за ресурсы, гонка за яйцами, сбор нужных существ — соревнование и подрезательство во всем. В основе игры хорошая и знакомая механика построения карточного движка. Подбираем символы нужных зверей под цельки, комбим карты, тратим ресурсы, ловим сочком всякие бонусы. Внешне игра выглядит замечательно — прекрасные иллюстрации, не повторяющиеся ни на одной карте, классные деревянные динозавры и миплы, которые ездят на них верхом. Играется приятно, но полным составом исследователей слишком затянуто и даунтаймово. 

Попробовали доп Живые легенды с отдельными существами для приручения. В конце игры они могут дать мощный эффект, но требуют постоянных вложений для пробуждения и дальнейшего использования. Показалось не особо интересным и нужным. А вот разнообразие капитанов-ездаков порадовало, в нашей партии был и паладин, и волшебник, способки у всех тоже отличаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История о том, что ничто не вечно, а люди тем более</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Летопись нашей средневековой деревни получилась длинной и насыщенной. Мы рождались и умирали, в перерывах пахали поле, странствовали в морях и отдыхали с кружкой пива в таверне. Каждое поколение оставило после себя свои труды и чем-то запомнилось: старый смотритель маяка упокоился в морской могиле, младший домочадец ушел в монастырь и не вернулся, а пожилые тихо отошли на погост.

Очень жизненное и тематичное евро, оставляет после себя чувство созидания и полноценной истории. В следующий раз нужно будет сыграть с дополнением свадьбы, в игре много возможностей комбинировать модули и добавлять новые механики в партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village-big-box/&quot;&gt;Летопись. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 21:29:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После нескольких партий разными составами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2574593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень нравится прелестная рисовка и уютная тематика Кафебар, но это проходная и бесмыссленная игра. Проверено на разном количестве человек по разным правилам.

Первое, что смутило, — это триггер конца игры в виде 3 обслуженных завсегдатаев (4 при игре вдвоём). Сделать это легко, любой игрок может таким образом резко ускорить и оборвать игру, не успев при этом самому выполнить все цели. Завсегдатаи здесь не основной источник очков, и наступление финала не должно от них зависить. Вот эта спешка и страх преждевременного финала напрягают. Да, можно не делать клиента постоянником, если не хочешь, а просто выполнить его заказ и сбросить карту. Но об этом написано только на БГГ, в обзорах многие играют до первых автоматических постоянных клиентов. Это минут 20? Какой смысл, если самый интерес в картах. Пришлось ввести хоумрул на триггер конца игры, пока не закончится колода. Так ты успеваешь хотя бы выполнить цели, собрать какие-то сеты и уже под конец пригласить гостей до лимита.

Второе стремное решение — в игре на подбор символов нельзя брать карты из колоды, а только из 4 доступных на рынке. При такой огромной стопке нужный символ может не выйти вообще или его заберёт соперник. Если тебе ничего не подходит на рынке, ты не можешь хотя бы на удачу брать из колоды. Единственный способ так делать регулярно - это промо-карта оборудования &quot;Штендер&quot;. Она одна, она не из базовой игры, так еще и даёт доп монеты. Такая зависимость от случайного выхода карт, когда цели общие и все сидят ждут нужных исполнителей или игр, это плохо.

Третий момент — сама суть игры складывается из двух повторяющихся через раз действий - сбросить карту и получить 1-2, редко 3+ монеты, купить карту. &quot;Выполняешь заказы&quot; (сверяешь символы), получаешь раз в два хода жалкие 2 монеты, покупаешь какую-то карту. Однотипность и отсутствие стратегии из-за первых двух пунктов: возможно игра закончится раньше / возможно нужная для комбо карта не придёт. Унылый, скучный и лишенный смысла процесс. 

Четвёртое - зажали блокнот для подсчёта очков, мелочь, а неудобно, куча мелких цифр и то, если будет что считать. 

Пятое — к сожалению, тематика никак не отображена в процессе игры, кроме вкусно и классно оформленных иллюстраций. &quot;Время кофе&quot; отлично передаёт суету выполнения заказов, а здесь текст на картах и эффекты никак не привязаны к теме. 

Из плюсов отмечу сам выбор сделать мультиюз карт, а не примитивный пасьянс. Хочет быть филлером на 20-30 минут, но контент заложено на полноценную карточную игру - выполнение целей, сбор сетов, комбо эффектов. Но даже в полном виде с хоумрулом игра скучная и однообразная. Не рекомендую никому. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2574593/&quot;&gt;Кафебары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, только можно уменьшить долг на 1 или 2, добавлю. 
2. Про отыгрыш фаз ничего не добавляла, лучше следовать всем шагам последовательно из правил, тут либо все фазы описывать, либо никакие, оставлю второй вариант.
3. Добавила, спасибо.
4. Верно, опечатка.
5. Оставлю как есть.

В игре действительно очень много нюансов, поэтому эта памятка и называется &quot;краткая&quot; и на &quot;каждый раз&quot; быстро пробежаться по всем основным моментам. 

Спасибо за комментарий!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 17:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за дополнения, 1-4 пункты добавила изменения в текст памятки. 

5 пункт - это получился дубль первого пункта &quot;в ячейке поменялось влияние&quot;, но уже другими словами. Имелось в виду, что поменялся владелец рынка на ячейке, т.е. было оказано влияние. Выше уже это указано, так что убрала из текста. Благодарю за внимательность!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Устроили два заезда на картах Франции и Великобритании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый раз я жестко не вписалась в крутой поворот, перегрела к чертям весь движок и половину круга пыталась его охладить, плетясь в самом конце. Думаете, во второй раз что-то изменилось?)) Гонки это не мое, что настольные, что компьютерные. Я не доезжаю до финиша( Но мне понравилось!

Основной принцип игры очень прост — выбираем карты из руки, складываем цифры, их сумма — это скорость и количество клеток, на которые ты проедешь. Механики классно вплетены в тематику гонок на болидах. Чтобы разыграть нужное количество карт, ты переключаешь рычаг на соответствующую скорость. Проходить повороты нужно на скорости не больше указанной, если слишком быстро влетел — перегрев двигателя. Есть система слипстрима, когда оказавшись позади другой машины или наравне с ней, ты можешь совершить халявный обгон. Механика нагрева — хитрая шутка, за которой надо постоянно следить, потому что если стопка опустеет и уйдет в сброс или на руку, тебе придется ехать осторожно и не газовать, охлаждаться и ждать, когда колода нагрева снова пополнится. Есть влияние погоды и карты улучшений, всякие там шины, подвески и прочее, которые добавляют контроля на дороге. С ними легче подготовиться к опасному повороту, можно сильнее слипстримить, эффективнее охлаждаться и так далее.

Кайфовая, азартная гонка с ярким оформлением от Дютре и хорошим балансом просчета и рандома. Интересно поиграть с новыми допами и трассами, а также здесь есть режим турнира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/&quot;&gt;Гонка: Жара на трассе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все еще в восторге от третьей Немезиды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классно сделанное исследование с модульным полем, интересная система кислорода, похожая на свет из Локдауна, но не такая душная. Это уже не камерный хоррор, как в первой части, а экшонистый боевик с кучей патронов, толпами чужих, неограниченным поиском предметов, но все еще хардкорное и непредсказуемое приключение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покидали всевозможные кубы в Панда Роял</title>
      <link>http://tesera.ru/game/panda-royale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Шикарный красивущий кубомет, хочется играть еще и еще, как грызть семечки! За три партии попробовала разные стратегии: стабильную на голубых и зеленых кубах и рискованную на красных. На красных кубах есть как белые грани с плюсом, так и черные грани с минусом. Все это нужно сложить и перемножить на количество кубиков. Диапазон результата может быть огромный, чистая удача: бывали броски и на -80, и на плюс 160. Итоговая сумма на красных получилась, кстати, хорошей, почти выиграла.

Добавляет азарта и механика воровства чужих кубов с помощью белого кубика. Очень нужны допы, потому что база слишком простенькая, хоть и залипательная. В допах уже появятся перебросы и что-то еще, должно быть больше контроля и глубины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/panda-royale/&quot;&gt;Панда Роял&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение «Кошмары из пучин» обязательно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть в «Непостижимое» лучше сразу с ним, оно хорошо правит баланс и помогает людям, хоть в этот раз им и не хватило удачи, держались они неплохо. Здесь добавляются союзники — неигровые персонажи, которые помогают команде и дают дополнительные полезные действия. Также появились карты преимуществ, с ними проще проходить проверки. Понравились карты предыстории, формирующие начальные условия на корабле, и новые монстры — нематериальные кошмары, которых нельзя убить. Новые персонажи добавляют атмосферы и реиграбельности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/&quot;&gt;Unfathomable: From the Abyss&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:14:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего с чем столкнулась - сценарии к Предназначению тоже без впн не качаются, кроме базы и первого допа. Хоббики развели руками, мол ничем не можем помочь, это все провайдеры. Но игры продавать продолжим. Класс)) А покупателям танцы с бубном за свои же деньги. Теперь 100 раз подумаю, прежде чем брать игру с приложением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 07:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Изучили все уголки восточного Марракеша</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marrakesh/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь можно покупать ценные товары на рынке, искать оазисы в пустыне, плавать по реке, выращивать финики или развивать науку в академии. Каждая сфера приносит победные очки и открывает пути развития. Возможно, одни направления кажутся эффективнее других, например, покупка ворот и река, но нужно пробовать разные стратегии.

Особенно впечатлила башня, куда мы бросаем деревянные фишки, несколько из которых застревают внутри. Механика добавляет азарта и интереса, но может и огорчить, если игроку не достается нужный цвет или вообще не остается фишек, так как их высыпается разное количество. Кеши используются для усиления действий на планшете, но иногда этому мешает рандом и подрезания со стороны соперников.

Долгая раскладка и нехватка места на столе сначала смутили, но игра оказалась простой по механикам и приятной по геймплею, мне понравилось сочетание случайности выхода фишек с множеством возможностей заработать победные очки. А даже если в свой ход не получилось сделать задуманное, потому что нужные кеши не выпали из башни или их стырили другие игроки, все равно все действия имеют накопительный эффект. Но все-таки порядок хода сильно влияет на жирность выбора, свитки могут выйти бесполезные, а башня заруинить все планы. Для любителей строгого просчета и стройных комбух будут неприятные сюрпризы. Также элемент кризисности добавляет обязательная кормежка населения в конце каждого раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marrakesh/&quot;&gt;Марракеш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 23:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Однако «сражения» в «Маракайбо» выбиваются из общего списка, пропускать их крайне не рекомендуется, доходность в плане ПО просто зашкаливает. Не стоит забывать хотя бы о прокачке репутации у фракций&quot;

Отлично прочувствовала это в первой партии, когда половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.И для меня это все же минус и воспринимается как обязаловка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1790108/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Маракайбо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 22:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>