<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Siar ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Siar ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Pacifist73, из необычного:

&quot;На краю земли&quot; - многоцветные карты.

&quot;Алые ключи&quot; - прокачиваемые карты.

&quot;Разорванный круг, коробка возвращения&quot; - карты таро (дают позитивный или негативный эффект на партию).

Рекомендовал бы просто проходить циклы в хронологическом порядке. А к циклу брать сыщиков с картами. Хотя, любой тираж может стать последним. С учётом локализации 2 сезона в виде новой базы и 5 новых колод сыщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 16:32:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это же элементарно - вы друг Юрия Журавлёва!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 20:47:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*Продолжая разговор про рассрочки

А то, что вы купили бы сразу за полную цену выгоднее брать в рассрочку. Если нет разных условий и разницы в цене между этими способами оплаты.

Уменьшение фактической стоимости покупки (если зарезервировать полную сумму оплаты и держать её под % потихоньку её потроша и гася рассрочку), применение всяких там кешбеков (может категория нужная придёт), покупка в рассрочку через кредитную карту которая сама по себе фактически даёт рассрочку 😄 Плюс использование инфляции - цену фиксируем сейчас, а платим постепенно.

Это мне нашептывают голоса в голове, видимо, субличность евроигрока. Он эти комбушки любит 🤣 Хотя тут не всегда угадаешь, в последние года можно было на маркетплесах многое выловить по околопредзаказным ценам. Возможно, что это временное явление.

А если серьёзно, лично мне часто лень следить за графиками платежей, да и частенько есть разница в условиях между полной оплатой сейчас и в рассрочку постепенно. А вам?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/&quot;&gt;С миру по предзаказу (03.10-23.10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 10:35:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ready-Set-Bet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучшие классические настольные ставки, что я видел! При наличии большого экрана с выводом приложения-помощника, за локализацию которого большое спасибо Чучам.
Все о чем вы думаете, когда возникает мысль о ставках и лошадках, бегущих наперегонки - есть в этой игре. Наполнение максимально минималистичное. Доска ставок - центральная часть, в которую игроки раскладывают наперегонки свои жетоны из набора цифр каждый раунд. Если ставка или условие сработает - цифра на жетоне становится множителем к заработку. Если не сработает - теряете деньги. Особенность в том, что ставки делаются в реальном времени, пока лошадки бегут к финишу и в центральной зоне первые ставки безопасны от потери денег при проигрыше, поэтому приходится торопиться. Но поспешные ставки могут не сработать и ваш фаворит может замедлиться и его обойдут. Есть и меняющиеся ставки на условие, что какая-то группа лошадок приедет первее, чем остальные и т.д. еще каждый раунд выдают карты &quot;прокачки&quot; дающие новые возможности. Вот тут показался дисбаланс с уклоном в сторону более выгодных жетонов доп ставок. 
Мне и всем однорартийцам игра очень понравилась.Половину вечера играли партию за партией. Для идеала можно организовать тематическую вечеринку в стиле Америки 80-х с галантными кавалерами в тройках, закусками и дамами в красивых платьях. Приятная настолка, выходящая за рамки, в которую и гикам и ненастольщикам будет азартно поиграть.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ready-Set-Bet/&quot;&gt;На старт, Внимание, Вскачь!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 10:19:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кого цена пугает:</title>
      <link>http://tesera.ru/new/Bloodonclocktower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу таких людей. Адекватная цена для этого гуано. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Bloodonclocktower/&quot;&gt;Предзаказ на «Кровь на часовой башне»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:03:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-on-the-clocktower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фигня полнешая, на пол шага отошедшая от дегенеративной Мафии в плане геймплея, но сделавшая прыжок в сторону оформления. 
Давайте по порядку.
1) Цена и форм-фактор.
Вам за 17000 продают пустой гроб с горсткой жетонов, стопкой памяток и парочкой тоненьких книжонок для ведущего. Оформлено все это хорошо, даже немного бархатного покрытия завезли, но из реальных игровых компонентов с которыми будет частое взаимодействие - только памятки. Там красная цена этой недонастолки - 3000 р.
Ок. Вы - среднестатистический человек, много работаете или по другим причинам деньги - не проблема,  решаете купить данную игру. Поздравляю, за 17000 вы пиобретаете звание пожизненного ведущего на сборах болтунов! Если у вас нет мании гипер-контроля и замашек настольного вуйаеризма - я не знаю зачем она вам. 
2) Стадность.
У вас есть игра, вы прочитали кучи текстов правил и разборов игровых ситуаций, придумали в голове чудесный план идеальной партии где вы, как ведущий, блистаете находчивостью... А часто вы собираетесь в настолки толпой от 6-8 человек? И, наверное, у вас есть отдельный дом, или хотя бы комната для настолок, куда вы разместите всю вашу партию...
3) Примитивизм. 
Ок. Вот настал тот магический момент игровой сессии... Игроки получили свои роли, есть условный злодей которого нужно вычислить и выбить голосованием из игры. Или, если вы тот самый злодей - остаться последним выжившим. Так это же Мафия - скажете вы. Да - отвечу я. Добавили интересных и современных абилок для ролей, и привязали убиенных игроков к партии возможностью 1 раз проголосовать после смерти: с иллюзорным шансом на что-нибудь повлиять...
4) Психология. 
В данном времяпрепровождениии нельзя быть застрахованным от обычной тупой логики толпы. &quot;Ну он новичок и ведет себя подозрительно, давайте замочим его! &quot; &quot;Ну, он ведет себя подозрительно&quot;. &quot;Ну, он мне не нравится&quot;. &quot;Он меня обманул, потому, что я думаю, что он помогает/мешает&quot;. Гнилые принципы старой доброй Мафии - на месте. А если играть сядет замкнутый и/или застенчивый игрок, который будет сидеть на месте и молчать? Да его прирежут на первом же голосовании: &quot;мирные&quot; жители за подозрительность, злодеи - как легкую мишень, чтобы протянуть время. 
5) Кривой дизайн/баланс. Куча персонажей где абилки могут быть реально полезными и интересными, использоваться постоянно, а могут быть ситуативные одноразовые способности, даже не использованные ни разу. И все дедуктивные приемы разбиваются легко о полную неизвестность или пьяницу, искренне отыгрывающего пустую роль.
Кровь - это псевдонастольный выродок за который мне стыдно, т.к. играя в это, люди могут думать, что играют в настолки. Я представляю себе публику данной игры и желаю им найти хорошие настольные игры по вкусу. А это времяпрепровождение даже не могу назвать игрой. Просто халтурная затравка на поболтать. Эта игра и Бункер. Два стула для убийства времени пустой болтовней. Хорошая кампания сделает лучше даже самую плохую игру, но стоит ли тратить время на плохие игры, когда есть хорошие?
&quot;Судный день&quot; - прекрасная альтернатива за вменяемые деньги с тонной ролей, абилок, где у каждого игрока есть четкие ходы и возможность проявить себя независимо от вовлеченности в кампанию и на ровне со всеми участвовать в исходе партии. Где можно спокойно менять приверженность к одной из трех конфликтующих сторон (роботы, люди или изгои) прямо по ходу партии. Где есть у игроков жизни и тебя просто так на глупом голосовании не убивают, потому что ты не вписался, ведь прежде чем тебя ранить кто-то тратит целый ход и целый круг ответных действий проходит с хакингом, общением, &quot;переобуваниями в полете&quot; прежде чем произойдет сам выстрел. И по итогу откроется лишь часть истины, или агрессора взломают и он шмальнет в другого, или сам в себя и т.д... Мир киберпанка где Скайнет воюет с человечеством, а Изгои пытаются истребить и тех и других, с хакингом, программами и перепрограмированием - выглядит интереснее и живее засыпающего города, где Мафия, Черт, проститутки, пьяницы и прочие отребья ведут псевдозначимую борьбу и расследование с судами Линча. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-on-the-clocktower/&quot;&gt;Кровь на часовой башне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:55:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/energoset-rossiya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не разбираюсь в сортах зелени, но в 2026 году игра выглядит крайне спорно. Графическое оформление и деньги из Монополии - какая-то безвкусица. Игровой процесс заурядный и зависит больше всего от выхода карт электростанций на рынок. Аукцион открытый и лишен всякой интриги. Может, стоит переделать на закрытый хоумурол? Из интересного - только тематика и компенсация отстающесюму в виде возможности первого закупа топлива на рынке. Есть взаимодействие с выкупом топлива и созданием искусственного дефицита или поднятия цен для конкурентов. Толкание на карте практически лишено смысла и даже вездесущий Билет на поезд в этом играется бодрее. Поиграть в это можно, а зачем?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/energoset-rossiya/&quot;&gt;Энергосеть. Россия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 02:59:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распил бабла и контента на допы во всей красе. Здорово, что все в базовую коробку аккуратненько под крышечку в стандартных протекторах помещается, но осадочек и ощущение &quot;обманутости&quot; на деньги есть. По игровому процессу - стало разнообразнее. Новый ценный ресурс жемчуга добавил целую победную стратегию и карты завязанные на нем. Много животных добавилось, что балансно усилило магов друидов. Очень важный и нужный доп, брал бы первым, если бы стоял выбор. В полном обвесе игра расцветает новыми красками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/&quot;&gt;Res Arcana: Жемчужная Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:48:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распил бабла и контента на допы во всей красе. Здорово, что все в базовую коробку аккуратненько под крышечку в стандартных протекторах помещается, но осадочек и ощущение &quot;обманутости&quot; на деньги есть. По игровому процессу - стало жёстче. Демоны разбавили животных и драконов и ветки друида и драконолюба размыли демонами. Доп для разнообразия контента и особенно мест силы. Свитки - это то, что сильно разнообразило игру сильными доп действиями, но лучше бы их покрупнее на картах амери-сайз сделали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/&quot;&gt;Res Arcana: Свет и Тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:41:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme-alliance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешал тупо все карты вместе. В зависимости от желаемой продолжительности партии набираем случайные карты и играем. Заморочка с памяткой таблицей по совмещению и сортировке колод - бумага подтереться и пустая трата времени для неадекватов или турнирных сражений. В быту - быстро заиосовали все и играем на максимальной асимметрии. Отличные допы к отличной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme-alliance/&quot;&gt;Орифламма. Альянс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:35:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатлени</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme-embrasement/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешал тупо все карты вместе. В зависимости от желаемой продолжительности партии набираем случайные карты и играем. Заморочка с памяткой таблицей по совмещению и сортировке колод - бумага подтереться и пустая трата времени для неадекватов или турнирных сражений. В быту - быстро заиосовали все и играем на максимальной асимметрии. Отличные допы к отличной игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme-embrasement/&quot;&gt;Орифламма. Пламя войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько убогий маркетинг и продвижение у данной игры, насколько безликая обложка с этим деревом - сбоку припёку! Не знаю как большинство, но я тупо прошел мимо во время предзаказа и много раз ходил мимо позже.
Внутри оказалась отличная игра про магов и ведьм, которые стараются привести именно свой путь/школу магии/факультет к лидерству. Тематичеость зашкаливает. Оформление - отличное, но меня смутили желтые тона осени на планшетах и картах мест в центре. Не уверен, что художники напрягались: выглядит как ранний нейрослоп с трехглазыми совами и рассово-разнообразными папуасами. Играл в серсию, облагороженную стикерами; без них смотрелось бы все гораздо унылее. Оформление - главный промах этой игры. 
По процессу она напомнила мне больше Пенубру, но с куда меньшим количеством механик, ресурсов, возможностей и разнообразия. Здесь вы просто собираете ресурсы, чтобы закомбить эффекты карт ради большего количества ПО. 
Ряд &quot;магических настолок&quot; от наиболее сложной к простой я бы сделал такой: Пенумбра - Лихолетье - Сезоны - Рес Аркана - Долина вечности. 
По глубине: Пенумбра - Лихолетье - Аркана - Сезоны - Долина.
По желанию играть снова: Рес Аркана - Долина - Пенумбра/Лихолетье. Сезоны считаю морально устаревшими из-за тонны ненужного фидлинга и притянутой за уши магической темы.
Что касается непосредственно процесса Лихолетья - стандартный евро движок обмена карточек на победки и ресурсы закольцевали между собой через необходимость покупать места силы, вкладывать в них артефакты, питомцев, знакомиться/нанимать талантливых магов. Получать победки можно разным образом и делать акцент на определенных ветках развития. Разбавили все наличием трека ковена со сбором бонусиков из-за чего фракция крестовых монашек показалась чересчур сильной в сравнении с другими фракциями с иной асимметрией. Порадовали сражения магов, хоть и плюшевые со сравнением сил через потраченную на ставки ману. Сражения идут за условные множители победок с карты. 
И второй недочет помимо оформления - низкое разнообразие. Из-за того, что решили выпендриться дизайном и сделали двухслойные планшеты фоакций - их всего 4 в базе. Лучше бы они сделали тонкие картонки, но вложили бы 10 асимметричных школ магии, т.к. именно асимметричные фракционки мне показались интересными, побуджающими раскладывать игру снова и пробовать новые стратегии.
Если вы, как и я любите магическую тему - ознакомиться точно стоит. Если ввязываться в покупку - только с допами новых школ и карт.  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evenfall/&quot;&gt;Лихолетье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wongamaniabananaeconomy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавный картошлеп с закосом в экономическую тематику. Покупай по низу, продавай по максимуму. Идея вполне рабочая, но показалась недопиленной. За партию на двоих круг доходности даже не проходит целиком. На большее количество игроков должно веселее идти, т.к. карт событий будет больше разыгрываться. Не хватило, как будто, эффектов на картах трастовых фондов и недвижимости, в которые тупо сливаются деньги для победы. Слишком просто и топорно, но идея и оформление - хорошие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wongamaniabananaeconomy/&quot;&gt;Вонгамания. Банановая Экономика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:48:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вречатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольный Безумный Макс; азартный кубомёт с долей рандома при стрельбе и столкновениях. Из нескольких сыгранных партий, к сожалению, вырисовывается победная стратегия с быстрым маленьким багги, которого не могут догнать и в который тяжело попасть в связи с вполне реалистичным распределением попаданий на кубике: когда чем больше транспорт, тем проще его подстрелить. Но при этом количество &quot;жизней&quot; у автомобилей одинаковое - по 2, независимо от размера. Было бы куда круче если бы распределение от большого к меньшему шло: 3-2-1 (напрашивается хоурул). Ну и мне жаль за грязный распил контента на дополнения. Голая база скучна и практически не имеет смысла. Спасибо Хоббикам за халтурную локализацию и плохое качество картона, как обычно. Повезло тем, кто купил хром едишин на предзаказе. Теперь собирайте этот пазл со всеми переплатами. 
Я не играл в другие гонки, но концепция гоночного Повелителя Токио в Дороге мне нравится. При наличии полного контента - вполне клевая игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:39:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Викторина «Слепое очко» не понравилась и показалась поломанной</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blind_jack/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточки с вопросами ок, можно оставить, но правила точно надо менять. Во-первых, никак не поощряется, если игроки точно угадали цифру в ответе. Здесь ответом на все вопросы является число от 0 до 10. И вот точность предполагаемых нами ответов ни на что не влияет. Ты просто на глаз набираешь столько вопросов, чтобы сумма ответов была не больше 21. Еще странный момент, что команды сразу видят ответы на карточках друг друга. То есть можно четко посчитать, что соперники, например, перебрали вопросов и у них уже больше 21. Интереснее, когда интрига о том, кто был ближе, сохраняется до конца. В общем, узнавать новые факты и обсуждать варианты прикольно, но система подсчета очков и работа в команде вообще не проработана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blind_jack/&quot;&gt;Блайнд Джек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 22:01:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: «Мастер слов» на полный состав идет туго</title>
      <link>http://tesera.ru/game/master-word/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разгадка секретного слова дается сложновато. Игроки должны писать признаки слова, как в «да-нет», и методом дедукции от общих категорий перейти к частным деталям, и таким образом угадать правильный ответ. Ведущий может лишь отмечать жетонами, какие из догадок близки к истине. Важный нюанс: искатели не знают, к каким именно карточкам ведущий положил жетоны — это заставляет активнее рассуждать и перебирать варианты. Оптимально играть с 3-4 угадывающими, чтобы подсказки ведущего были весомее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/master-word/&quot;&gt;Мастер слов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 22:01:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-jarosti-vendetta-avtorazborki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательный доп, вырезанный из целостной игры. Остальные ещё не пробовал, но этот кажется необходимым, без которого игра хуже и неполноценна. Жетоны командной работы позволяют сделать волевой рывок, или подлечиться, или запросить поддержку вертолета в нужный момент дополнительно. Асимметрия пилотов мягко намекает на стиль вождения, а карты обвеса добавляют специализацию тачкам и большую стратегичность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-jarosti-vendetta-avtorazborki/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта. Авторазборки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:26:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасный доп для прекрасной игры. Если уже есть настольный опыт вообще или конкретно в эту - обязателен для использования. Благодаря союзникам напряжение в партии более сильное, разнообразие в векторах развития и способах сдерживания оппонента добавились. Развязка и интрига на самый конец партии сместились. 
P.S. Купил с &quot;Газона&quot;. Кроме неоправданно больших карт, не влезающих в стандартный инлей - недочетов не вижу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;GinTonik, вкусовщина жеж. Один по стройненьким, другой по большим &quot;прекрасным глазам&quot; - и каждый сам для себя полностью прав.

Отмечу, что Дюна, всё же, гибрид. В котором намешано достаточно много всяких-разных игровых механик.

Мог бы ещё вступить в дискуссию, рассказывая что: 

Комбушки тут есть и можно над вариантами хода  немного подзависнуть, да. С небольшим наигрышем это проходит.

Играем от того, что покупаем сами и что покупают оппоненты. Надо не забывать чистить свою колоду и почаще св-ва добора использовать, для её усиления и прокрутки до мощных карт.

Действий не так много, да и ресурсов тоже, поэтому грустя об упущенных потенциальных возможностях делаем тяжкий выбор что приоритетней и тактически и стратегически. В Дюне империя, кстати, помню этак по 5-6 ходов делал игрок за раунд (2-3 рабочих, интрига на возврат рабочего, ментат, Квисатц Хадерах переставляющий рабочего).

Всё это обсуждалось уже и тут и в карточке Дюны империи. Возможно, просто не ваша чашка чая. Мне тоже не все игры из топ 100 БГГ заходят 🤷‍♂️

Хороших вам партий в то, что приносит больше удовольствия!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:31:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного впечатлений от старого и нового нуба</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чёто как-то не весело :))

Видел тут на Фан станции игру с ножами кстати, знатно прифигел. Скоро половник положат 🤭 Для атмосферы же явно - не для игры. Так что видимо тоже ценно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:47:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного впечатлений от старого и нового нуба</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я, будучи отчасти согласным, про это уже сказал - контекст и ощущение игры есть (субъективно), фан есть - достаточно :) С учётом того, что авторы это понимают и стараются допилить более чёткую структуру правил. А так это больше даже не игра, а скорей некое развлечение под видом игры. Короче - ваше мнение субъективно (с учётом того, что структура игры - вещь достаточно неопределённая и может быть не чёткой, особенно для русской игры:)), хоть и имеет право быть. Лично у меня больше претензий к &quot;играм&quot; по типу Зомби в доме. Игра там формально есть - но она хорошая? :) И где больше игры ещё вопрос. И уже возможно философский :) Что приоритетней - игра (мэйби просто перфекционизм?), или фан от процесс :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:39:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, мне пока не зашли из представленного ассортимента - не нахожу, что их прям полно хороших, о основном всё что выходит сюжетное (ака одноразовое), или Пандемия-образное, что-ли. Вот сейчас ещё попробую Зону Тайны Чернобыля :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:17:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного впечатлений от старого и нового нуба</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Э, что? ) Контекст утверждения не ясен. Вы свои фантазии как-то адаптируйте что-ли к удобоваримому утверждению. А не просто поток сознания. Обоснуйте т.с. бизнес предложение :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:09:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного впечатлений от старого и нового нуба</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не находите данные игры несколько иным жанром? Вы предлагайте альтернативы Бункеру, а не своим фантазиям. Лично я его пока нахожу самой фановой лёгкой пати-игрой на большую компанию, с социальным взаимодействием. Особо без альтернатив, не считая таковой Мафию и её производные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 09:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не любит меня эта игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я говорю, &quot;есть ли совесть у этой игры??!&quot;. Помнится, был горящий случай, когда я с огромной кучей косточек и перебросов не могла нароллить последнюю шестерку. Сегодня же игрок сделал это буквально с первого раза. Да как так?)) Приятный кубомет, который может как быстро залететь на удачных бросках, так и затянуться с определением победителя)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:47:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сегодня катались по улицам Сантьяго-де-Куба и обстряпывали дельца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Работенка у кубинского брокера непыльная — разъезжай по местным жителям, получай с них нужные ресурсы, ходи по городским заведениям, чтобы выбить себе лучшие плюшки. Главное — обеспечить товарами корабли, которые прибывают в порт. Как только судно будет полностью загружено всем необходимым, оно отчалит и приплывет новое. На торговую ситуацию можно влиять различными способами: обнулить спрос на какой-то товар через таможню или, например, погрузить груз втихаря через офис подрядчика. А в перерывах между сделками всегда приятно заехать к танцовщице Марии за победными очками, после чего пойти замаливать грехи в церковь))

Неплохая простенькая игра на торговлю, выставление рабочих и мини-гонку, хороший гейтвей для знакомства с евро. На троих играется меньше часа, где такое видано?)) Есть где подрезать, где подмашнить рынок, чутка подумать ну или делать все на расслабоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/&quot;&gt;Сантьяго де Куба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:46:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;..., кроме тех, в которые можно играть соло и  не сюжетные* :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:59:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задолбали вусмерть евро и кооперативные игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:46:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного впечатлений от старого и нового нуба</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не знаю, я уже трижды играл - неизменно весело )) Тогда зачем игра? )) Игра тоже есть, её вроде как полируют, но то, что она не особо пока чувствуется полноценной, заключенной в удобоваримую систему правил - согласен! В той версии, что играл последней что-то там приложение даже считало, выдавая шанс к выживанию тех, кто в убежище, и кто изгнан, так что выше отзыв не понятно о какой вообще из версий. Эндгейм тоже допилили какой-никакой крч, и как раз в этой версии вроде - 3.0.

&quot;Скотский&quot; у игры вообще концепт - выживание в ограниченных условиях ограниченного числа людей. Так что не понятно о чём вообще критика выше, кроме отсутствия твёрдых правил (в связи с чем игру и допиливают).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:29:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного впечатлений от старого и нового нуба</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А не могли бы нам тоже объяснить почему на ваш взгляд это плохо? Ато с коричневым шумом не совсем понятно. Текста много, но выглядит как будто чистый и беспримесный белый шум. 

&quot;Понятно, что человек - существо общественное и современное развитие научно-технического прогресса позволяет человеку иметь очень прилично не занятого трудом времени, но при этом не очень получается осознать зачем человеки тратят время на что-то вроде написания [таких отзывов], вместо того, чтобы использовать это время на что-то иное, чуть менее белое&quot;

Как по мне, Бункер (но версия без вот этой всей гомосятины) - всё же удавшаяся русская игра :) Он реально фановый, что собственно и перекрывает прочие недостатки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 08:24:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>