<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Sigiller (Арсений Игоревич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Sigiller (Арсений Игоревич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy-s2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В смысле карта болезней

Не совсем очевидно, но количество карт болезней почти всегда напрямую связано со стартовым населением в присоединённом городе, поэтому это оказалось несложно запомнить (я когда только обнаружил что их может быть разное число тоже был несколько озадачен тем, как понять сколько их)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy-s2/&quot;&gt;Пандемия: Наследие  — Второй сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2019 21:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/igransk_munchkin_tournament/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое сложное в проведении турниров по Манчкину - это разработать регламент турнира, который полностью бы соответствовал духу игры. Потому что, играть в Манчкин в строгой атмосфере классического турнира, ну это не тооо...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/igransk_munchkin_tournament/&quot;&gt;Турнир по Манчкину в Игранске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Apr 2011 18:02:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/35358/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это уже звучит убедительно :)

В чем кстати основная разница между Соло и Уно?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/35358/&quot;&gt;300 спартанцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:02:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zigel-gund/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, ну понятно что игра рассчитана на детей и стоит копейки, но как-то это, покупают-то её все равно взрослые, которым с детьми в это еще и играть потом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zigel-gund/&quot;&gt;Зигель Гунд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 19:54:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/35358/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм, то есть это даже локализация клона, а не самого Уно.

Под &quot;дешевым&quot; имею ввиду, что дизайн коробки плохой, потому что судить могу только по нему. У Уно, конечно тоже не блеск, но этот совсем плох.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/35358/&quot;&gt;300 спартанцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 19:45:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если уж что и хоумрулить в Аркхэме, то это точно не результаты бросков. Потому что тогда ж и монстры чаще попадать будут, а смещать баланс в сторону игроков было бы неправильным - она и так не такая уж и хардкорная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 07:40:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Споры в правилах по манчкину самое гнилое дело. Это же фановая игра! Здесь главное читовать, чтобы никто не заметил и победа любой ценой :)
А споры да решает хозяин, чего тут. Тоже игровой момент, чо. :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 07:31:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/35358/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень много неясного.

Например, зачем было локализовывать Уно? А если на то причины все же были, то кому это Соло, которое выглядит не как локализация, а как дешевый клон, может понадобиться?

В общем сплошные непонятки и вообще какая-то глупость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/35358/&quot;&gt;300 спартанцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 07:08:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cadwallon-city-of-thieves/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра, пожалуй одна из лучших подобного формата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cadwallon-city-of-thieves/&quot;&gt;Cadwallon: City of Thieves&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2011 17:07:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/31274/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Книжка-то отменная :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/31274/&quot;&gt;В Самаре открылся новый клуб-магазин настолок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2011 21:51:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/28953/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я хз, могли бы и придумать что-нибудь коли назвали дело фестивалем, а не игротекой&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/28953/&quot;&gt;Два дня в мире хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2011 21:45:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/28953/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там вообще что-нибудь кроме игротеки и берсерка планируется?
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/28953/&quot;&gt;Два дня в мире хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2011 12:27:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Суббота</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/24819/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/24819/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 19:49:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>событие: &quot;Мордхейм&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/event/23583/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/23583,39/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В честь юбилея своего существования клуб настольных интеллектуальных игр &quot;Тактика&quot; проводит турнир по &quot;Мордхейму&quot;.&lt;br /&gt;На турнире существуют следующие правила и ограничения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Банды набираются на 500 золотых, используя стандартный обвес и НЕ приобретая дополнительных навыков, вундов и т.д.&lt;br /&gt;- Играем 4 тура, по итогам которых определяется победитель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Допущенные банды к турниру банды (Драматисы и наемные клинки не допущены):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mercenaries:&lt;br /&gt;-Reiklanders&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Middenheimers&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Marienburgers&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Averlanders&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Ostlanders&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cult of the Possessed&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Witch Hunters&amp;nbsp;&lt;br /&gt;The Sisters of Sigmar&amp;nbsp;&lt;br /&gt;The Undead&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Skaven&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Dwarf Treasure Hunters&lt;br /&gt;Orcs and Goblins&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Beastmen Raiders&lt;br /&gt;Kislevites&lt;br /&gt;Carnival of Chaos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прокси разрешены (желательно с визивигом), миссии будут вывешены чуть позже.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/23583/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 23:01:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Mordheim</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mordheim/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/23575,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Mordheim &amp;mdash; настольная игра с миниатюрами в игровой вселенной Warhammer Fantasy. События игры разворачиваются в Мордхейме, в тот короткий, но интенсивный период, когда в городе кипели сотни ожесточённых схваток между десятками разношёрстных отрядов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противоборствующие силы &amp;laquo;Мордхейма&amp;raquo; представлены отрядами (т.н. ворбэндами, warbands), а те состоят из собранных и раскрашенных игроком моделей бойцов. Сценой для кровавого спектакля служит любая ровная поверхность (обычно, стол), где расставляются элементы ландшафта. Цель игры &amp;mdash; победить противника, что требует и умения, и удачи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отряды составляются индивидуально, а доступные миниатюры воинов ограничены лишь линейкой соответствующей продукции компании Games Workshop.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/mordheim/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 22:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Звучит заманчиво</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22993/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы дополнение года два-три назад заказывали из-за границы. В принципе там переплата не сильно большая выходит, так что если уж сильно хочется - можно заказать. Хотя, мы-то скидывались в пятером-шестером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22993/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 22:27:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Звучит заманчиво</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22993/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле рассчитывал я все же на троих, но образовался лишний игрок - не прогонять же :).

Вообще я собираюсь еще сесть и по-человечески посчитать, как карать игроков при моде на 4-6 игроков. Потому что раз уж миньки есть, так что бы не расширить их количество?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22993/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 22:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xsoid/journal/23538/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уно неплохо, но в принципе это же старый добрый &quot;Козел&quot; или же по другому чешский дурак. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xsoid/journal/23538/&quot;&gt;Uno&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 21:28:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Twilight Struggle</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/23549/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А вот о воскресной партии в Twilight Struggle, я все-таки счел нужным написать. Потому что, если в среду мы её достали и долго вспоминали правила (а то уж года два она у нас полках пылилась), то в этот раз партия уже была гораздо менее однозначной.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дайсы сказали мне играть за US. Первые два этапа игры (то есть Early War и Mid War) выдались очень тяжелыми. Хотя я конечно и доминировал в Европе, но скоринги упорно приходили на руку оппоненту и отправлялись всякими хитрыми путями в сброс. Почти тоже самое происходило в Азии, почти полностью мою Азию мне удалось поскорить всего один раз. А Советы тем временем упорно держали за собой Африку и Южную Америку. На ближнем востоке происходило черт знает что - в основном перевороты, но тем не менее никто нормально взять контроль над ним так и не смог. К Late War нашими стараниями он был почти очищен от влияния сверхдержав.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти все время игры СССР лидировало по очкам набираемых за счет преимущества по военным операциям (ну не люблю я устраивать военные перевороты) и за счет космической гонки, которую НАСА безвозвратно проиграло в самом начале (а вот здесь меня подвел дайс). Борьба за мир была очень напряженной и большую часть игры, Штаты её проигрывали.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но исправить положение все же получилось. Это была очень тяжелая победа, которой я обязан двумя факторами: во-первых мне удалось дожить до поздней войны, в которой у Штатов по карточкам все же перевес, а во-вторых в последний ход мне очень повезло с картами. Почти все карты были моими (в отличие от того что часто случалось ранее, когда из восьми-девяти карт на руки 5-6 были советскими), а во вторых мне пришел на руку скоринг Центральной Америки, благодаря которому мне все же удалось исправить положение - на старте десятого хода у СССР было 8 очков (не считая карты Китая, что удерживалась на руке Советами). В итоге, в десятом ходу, совершив военный переворот в Панаме, мне удалось взять полный контроль над Центрольной Америкой, что принесло мне семь очков, после чего удачно проведя Ирано-Иракскую войну, с перевесом в одно очко удалось победить. Хорошая, тяжелая победа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/23549/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 21:00:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/23402/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А дата выхода не называется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/23402/&quot;&gt;Серьёзно о смешном&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 12:58:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doom-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот у меня с этой прогой столько же на него ушло. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doom-boardgame/&quot;&gt;Doom: Настольная Игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 23:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Doom</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22993/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сегодняшняя партия в Дум носила скорее экспериментальный характер, поскольку я очень давно в него не играл (а за пришельцев вообще не играл), во-вторых 3 из 4 игроков за десантников играли первый раз, в третьих были опробованы различные дополнительные модификации правил.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Касательно модификаций, они были следующие:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4 игрока, вместо троих стандартных;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;максимальное число хитов равнялось 5;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1 стартовый патрон вместо 2;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;максимальный размер руки у меня вырос на 1, то есть до 9;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;приказ &quot;Ready&quot; стоил только половину хода, а не полный ход;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;газовая горелка, которая позволяет заваривать и разваривать двери, чтобы монстры не могли их открывать;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;при наборе игроком-захватчиком 6 фрагов игра не заканчивается. Начиная с 6 фрага, игроки перестают респауниться, выбывшие по результатам сценария не получают опыт. Выжившие получают опыта меньше на (100/количество игроков %).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вечером перед этим, все-таки найдя программу для создания сценариев к Думу, я потратил часа полтора, чтобы накидать сценарий, который до этого уже был сложен в голове. Так как первая партия планировалась &quot;вспоминательной&quot; особых сложностей и всяких фишек я накручивать не стал. Все было весьма тривиально: найти ученого, который в живом качестве работал, как ключ красного доступа и вместе с ним эвакуироваться из сектора. Честно говоря, при написании сценария, я несколько не рассчитал количество монстров. Их и для четверых-то оказалось более, чем достаточно, а что было бы с тремя десантниками, лучше не думать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Описывать прохождение сценария игроками, думаю не заслуживает отдельного описания, поскольку это был весьма незатейливый скирмиш, который, в первую очередь, показал мне, что сценарии должны быть быстрее. Из отдельных эпизодов, стоит упомянуть, что весьма неплохо нагнетали обстановку заспауненные в комнате за заваренной дверью кибердемон и хеллкнайт, которые тотчас вырвались бы на свободу, если бы мне пришел на руки smash. Он конечно пришел, но десантники успели ускользнуть по узкому коридору, через который эти двое милых парней никак не могли пройти.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я не считаю, что в Думе убить партию должно быть самоцелью для игрока-захватчика, потому что набить фрагов дело нехитрое, особенно при помощи всяких простых комбинаций карт, вроде как поспаунить сначала Манкубуса, на следующий ход заменить его на Кибердемона misidentyfied&#039;ом. А кибердемон - это не только тонна мяса, но и 1-2 стабильных фрага. В Думе все же главное не набить поскорее преусловутые 6 фрагов и победить (а за захватчика, если честно никакого удовольствия от победы), а как следует помучить игроков и дать им все-таки пройти сценарий. Потому что переигрывать в последствии непройденный сценарий, мне кажется никакого кайфа, ни мне, ни игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В итоге, ученый и двое десантников все же выжили и смогли эвакуироваться, а вот двое других полегли в последней локации, как раз из-за вышеописанной комбы. Всего на сценарий, разъяснение правил и прочее сопряженной с игрой ушло где-то около пяти часов, что для Дума как-то уж больно до фига, но думаю в следующий раз это пройдет быстрее: и игроки уже будут знакомы с игрой и сценарий на следующий раз я подготовлю покороче.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22993/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:38:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-vodoleya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Unknown Armies вроде где-то мелькал, но до него так и не дошли руки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-vodoleya/&quot;&gt;Эра Водолея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:35:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-vodoleya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что такое GUMSHOE? Ссылки на хорошие описания вполне заменят ответ :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-vodoleya/&quot;&gt;Эра Водолея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:35:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-vodoleya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мир тьмы он отличный. Система заточена под ролеплей и сторителлинг. И каждый сеттинг заточен под определенную стилистику. Лучшее из того что есть, я считаю.

Фоллаут, который П&#039;н&#039;П он тяжелый очень как система, резать её надо. А еще лучше переложить на систему Dark Heresy. Но это лень.

ДнД играл во 2ю совсем немного, третью и четвертую редакции. Вторую уже не помню. Третья нудная. В четвертой они перестали изображать из ДнД бог весть что и сделали нормальную заточенную под скирмиш систему, которая меня лично очень порадовала.

А вот до АрсМагики руки пока не дошли, хотя там говорят вкусная система конструирования собственных спеллов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-vodoleya/&quot;&gt;Эра Водолея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 23:51:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Twilight Struggle</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22791/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Sigiller/journal/22791/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 22:49:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-vodoleya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да потом всякое днд началось, а после мир тьмы второй редакции, который явился по сути возвращением к истокам - потому что похоже, что мир тьмы служил источником вдохновения авторам эры водолея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-vodoleya/&quot;&gt;Эра Водолея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 22:47:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-vodoleya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая настольная ролевка, которую я в своей жизни играл. Эх, какое массовое загонялово по ней в ту далекую пору.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-vodoleya/&quot;&gt;Эра Водолея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 22:26:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doom-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слава неизвестным прогерам, что все же нашлась эта штука! Называется TileSystem. Она видимо может быть редактором карт для многого, в зависимости от набора тайлов, которые используются. 

Сейчас залью архив с думовским набором тайлов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doom-boardgame/&quot;&gt;Doom: Настольная Игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 21:48:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doom-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/22069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот на BGG до фига сценариев, которые народ писал, с полноценными красивыми картами местности и т.п. Сев писать собственный сценарий я столкнулся с вопросом, а в чем они эти карты рисовали, я никак разобраться не могу?

На том же BGG я видел только проги для рандомной генерации сценариев, а редактора никакого не видел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doom-boardgame/&quot;&gt;Doom: Настольная Игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:06:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>