<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Sigizmund ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Sigizmund ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/deal-with-the-devil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От игры прекрасные впечатления! Все боялись, что ввязываются во что-то абсолютно непонятное и зубодробительно сложное, но после партии все были в восторге. Хорошее, интересное и при этом довольно простое по механикам, несмотря на кажущуюся замороченность с ролями, евро. 

Для любой роли тут важно быстро создать прочную экономическую базу, производящую достаточное количество разных ресурсов и золота – иначе не на что будет строить здания, зарабатывать достижения и откупаться от инквизиции. При равном уровне игроков играться всем будет примерно одинаково, разве что дьяволу будет сильно легче в самом начале, имея целую кучу богатств. Сделки и сеттинг придают игре особый шарм, но на самом деле тут не особо-то важно, раскроют смертные дьявола и сектанта или нет – штрафы за раскрытие тут не слишком злые. А вот что важно, так это сможет ли дьявол быстро уловить сиюминутные потребности остальных игроков и предложить достойную сделку, а смертные при этом смогут ли устоять перед соблазном получить много ресурсов практически нахаляву. И складывается ощущение, что от количества успешных сделок и зависит итог игры: получившего 6 душ дьявола уже не остановить – он получит кучу очков, призовет кучу инквизиторов и сразу от них откупится чужими же душами, пока остальные будут от этих самых инквизиторов по полной огребать, теряя с трудом заработанные очки чуть ли не десятками. Но собрать столько душ всего за 5 раундов – не так просто, как кажется, особенно если смертные попадутся прижимистыми и не захотят отдавать кусочек души за связку дров и охапку сена.

Короче, занятная получилась игра! Первая партия с объяснением правил получилась довольно долгой, что-то около 3,5 часов, но есть ощущение, что повторные партии с уже разобравшимися в игре людьми могут быть в два раза быстрее. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deal-with-the-devil/&quot;&gt;Сделка с Дьяволом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jun 2024 09:16:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильный ответ - 1: убирается личное эпохальное достижение, лежащее на ячейки 4-го цвета (того, который не участвует в партии).

Личных эпохальных достижений всегда 4, но в партии на 2\3 игроков один цвет не участвует, соответственно этот механизм позволяет прокручивать стопку эпохальных достижений с одинаковой скоростью в партиях на любое количество игроков. Если этого не делать, то к концу игры на поле по-прежнему будет висеть  что-то из каменного века. 
Вариант 2 неправильный сразу по нескольким причинам: он либо допускает возможность игроку остаться без личного эпохального достижения (что невозможно), либо практически бесплатно сменить его (а для этого предназначено действие Эврика).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/&quot;&gt;Изобретения. Эволюция идей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2024 06:58:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стоит брать в 2023?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С учетом того, что игры на дедукцию в принципе не так уж часто выходят, вряд ли Планета Х скоро себя изживет. Если есть три игрока или больше - тогда Криптид. Если вдвоем - Планета Х. Одному поразмышлять - Чёрная соната. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 17:19:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-inscription/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично играется. Добавляется простенький бот, эмулирующий третьего игрока. По сути всю игру каждый возится в своих планшетах. Основное взаимодействие - гонка за достижениями и война с двумя ближайшими соседями, иногда небольшая движуха в политических раундах (там голосование проводится). Так вот на двоих механика голосований меняется и будто бы немного упрощается этот аспект, но с войной и  гонкой за достижениями бот справляется на отлично. Сыграли уже несколько партий, все на двоих - очень понравилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription/&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Nov 2023 18:36:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так только сегодня старт продаж, скоро подтянутся первые игравшие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2023 14:01:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обязательно ли бросать кубики (за опыт) при отдыхе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На все вопросы ответ да.
При отдыхе в любом случае навыки приходят в соответствие со своими значениями, а карты из области потерь возвращаются на руку. Бросок кубов на убирание кубиков из зоны усталости за опыт опционален, и игроки сами решают, стоит ли его производить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 May 2023 07:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Желание поиграть еще есть, но точно не сразу после первого прохождения. Лично для меня уделить более трёх десятков часов чистого времени одной игре на протяжении нескольких недель - роскошь, которую я редко могу себе позволить.

Игра точно не одноразовая, но при этом, на мой взгляд, три прохождения - это ее максимум (и то не уверен насчет третьего). Свою коробку после первого прохождения пока решил не продавать, оставить на будущее: как уже написал выше в отзыве, любопытно еще раз вернуться в Улос через какое-то довольно продолжительное время - когда или доп выйдет, или с большего забудутся сюжетные перипетии. 

Кроме того, в RPA есть все для того, чтоб стать простой, но самодостаточной ролевой системой, а коробка с игрой выступает при таком раскладе в роли жирного стартового набора. Не знаю, будет ли кто-то на BGG или в фан-сообществах пытаться развивать эту тему, но во время кампании предзаказа HW обещали перевести и выложить в свободный доступ руководство по составлению собственных сценариев, а также провести конкурс на лучшее  самодельное приключение. И вот если для этого конкурса наберется достаточное количество заинтересованных и талантливых людей, которые хотя бы минимально заморочатся, то в результаты их трудов я бы непременно сыграл!

Но вообще если суть вопроса именно про то, насколько реиграбелен контент конкретной коробки, то лучше возьмите Спящих богов :) Вот там можно вообще из игры не вылазить, при том первые прохождения 3-4 есть возможность даже на одинаковые квесты не нарваться, а если еще и с допами играть, то можно чуть ли не раз 10 проходить. Но там хоть историй мелких больше, зато сюжет в целом сильно проще...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 14:06:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это будут определенные карты из колоды открытий плюс, по-моему, некоторые карты модификаторов. Так или иначе, это карты, которые воздействуют на весь сценарий, и будет дано указание положить конкретную карту именно в эту область. Спойлерить не буду, но в первых трех сценариях по-моему таких карт нет, а потом все станет понятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 18:59:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня закончили прохождение. На все ушло чуть больше 30 часов – не Глум, конечно, но весьма достойно. Субъективно – в самый раз, чтоб и не горевать о том, что кампания оказалась слишком скоротечной, и в то же время не слишком затянуто, чтоб начать терять к прохождению интерес. 

В целом – очень понравилось. Атмосферно, интересно. Я бы сказал, что Приключения в Улосе – это такой полноценный D&amp;D’шный опыт для тех, кто боится или не хочет по каким-то причинам садиться за традиционные ролевки. Мир – есть, определенная система – есть, вместо мастера – стопка книг и несколько колод карт. Дороже по деньгам выходит? Ну да, хотя с другой стороны – как посмотреть: тут набор кубиков купил, там книгу правил приобрел, еще пару полей распечатал, где-то за аренду пространства отдал, может мастеру заплатил за вечерок приключений – того и гляди, примерно аналогичная сумма набегает… 

В отличие от Спящих богов второй раз сразу за прохождение сесть не тянет, поскольку хоть развилок и очень много, но все сценарии идут в строгой последовательности. Это все же интерактивная история, а не сюжетная «песочница»: возможностей повлиять на ход истории тут уйма, но вот кардинально изменить направление ее движения невозможно в принципе. Второстепенные персонажи могут хоть погибнуть в самом начале, хоть благополучно дожить до финала и уйти на пенсию, но, например, загубить ключевых фигур в сюжете или предотвратить наступление тех или иных событий не получится. Но я бы все же прошел кампанию еще раз через полгода-год, когда большая часть сюжетных перипетий забудется. Особенно, если выйдет доп. Или чтоб сыграть не заготовленным героем, а попробовать импортировать персонажа из партии в базовый «Путь героя».

Ну и еще несколько советов для тех, кто соберется играть (пожалуй, именно из-за них и решил написать комментарий):

1) Классовые спецсвойства (или большинство из них) – мусор, не парьтесь особо с их выбором в начале. За счет того, что их можно использовать только после броска кубиков, они становятся практически бесполезными в проверках навыков (которые состоят из одного броска в принципе), а в боях хоть и могут пригодиться, но буквально несколько раз за всю игру.

2) Хоть игра вроде как про вашего героя, но все же прокачка навыков тут – дело третье. Навыки нужны, чтоб добавлять в пул кубики нужных цветов. Но навыками на результат броска не повлияешь. А картами – повлияешь: и на значение, и даже на цвет. Так что все решают карты и, соответственно, количество бонусных фишек, позволяющих разыгрывать больше двух карт за ход. Также со временем и ростом сложности боев и проверок становится важным количество кубиков, но на это тоже влияет не столько навык, сколько лимит на количество боевых кубиков и количество очков жизни. Так что если у вас нормальные карты и вы можете их много играть, то навыки можно не прокачивать выше 4, а то и 3. Все равно быстро приходишь к тому, что после практически каждого боя или проверки надо отдыхать, а при этом все навыки полностью восстанавливаются.

3) Не стесняйтесь поступать так, как хочется, а не как кажется безопасным. Погибнуть насовсем посреди кампании тут, судя по всему, нельзя в принципе, так что если игра предлагает попробовать сходить на дракона с перочинным ножом, а вам очень хочется, но инстинкт самосохранения советует так не делать – пробуйте. Скорее всего ничего не получится, но в любом случае будет крайне забавно, а навсегда в могилу вас раньше времени не сведет ни дракон, ни тролль, ни целая армия нежити – по-любому случится что-то, что вас спасет.

4) Ну и комбинировать предметы в локациях тоже не бойтесь, даже несмотря на то, что это зачастую добавляет усталость в запас. Там тоже очень много всяких забавностей спрятано. Где-то приятных, где-то не очень, но очень часто смешных и попросту интересных. 

5) Не жалейте тратить опыт при отдыхе на сброс усталости. Лучше потратить чуть больше опыта на избыточный бросок и полностью вылечиться, чем пожадничать, плохо кинуть малое количество кубов, пойти в следующий бой полуживым, проиграть и лишиться в итоге почти всего скопленного опыта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Apr 2023 15:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время отдыха количество кубиков в рядах характеристик становится равным значениям характеристик. Т.е. если у героя Сила 3, а в ряду силы лежит только 2 кубика, то нужно взять еще 1. Обратите внимание, что если по какой-то причине кубиков в ряду характеристики больше, чем значение этой характеристики, то во время отдыха лишние убираются. Иными словами, при отдыхе в каждом ряду характеритсики оказывается ровно столько кубиков, каково значение этой характеристики. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 13:45:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ошибки нет. Карты рынка – разновидность карт приключений, об этом сказано на 29 странице правил. Кроме того, начальные карты фактически надо искать именно в колоде карт рынка – у них рубашка «рыночная».&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/&quot;&gt;Спящие боги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2023 20:19:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Монофобия - не вещь, а проклятие. Ее сбросить нельзя. Я про то и пишу: чтоб избавиться от Монофобии, разыграв Колоратку, надо предварительно сбросить или Четки, или Кадило, иначе Колоратку попросту не разыграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис: Готические ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2022 22:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что в правилах ошибка, но поскольку одно и то же написано и в русских, и в английских правилах, у меня нет уверенности в том, что я прав. 
Итак, правила &quot;Готических ужасов&quot;, страница 33, пример хода Священника.
Вторым действием он экипирует Колоратку, благодаря чему избавляется от Монофобии. Но разве это действие валидно? На странице 23 сказано, что карту снаряжения нельзя выложить, если она превысит лимит. Стандартный лимит в 4 слота уже использован: Четки 1 + Кадило 2 + Монофобия 1. Соответственно Колоратку попросту нельзя выложить: прежде нужно сбросить снаряжение, чтоб освободить под нее слот, иначе ее попросту нельзя сыграть, а значит и ее эффект не может вступить в силу. Получается, что в результате Действия 2 из этого Примера хода Священник должен остаться с Колораткой и без Монофобии, но при этом и без Четок или Кадила, но никак не с тремя картами снаряжения.
Если я не прав, то поясните, пожалуйста, какая логика тут должна сработать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис: Готические ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 18:30:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в русских правилах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village-green/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В официальных русских правилах неправильно переведено условие конца игры:
- в русских правилах - &quot;Игра заканчивается, когда выполняется одно из трёх условий...[] После этого играйте до конца хода человека с картой первого игрока&quot;, т.е. игра заканчивается в конце хода первого игрока.
- в оригинале - &quot;The game continues until one of the following happens... [] When the game end is triggered, the current player completes their turn. Play continues clockwise until the start player would normally take their turn&quot;, т.е. игра продолжается до момента, когда должна наступить очередь хода первого игрока, и на этом моменте заканчивается.
Иными словами, по русским правилам первый игрок делает на один ход больше. По оригинальным правилам у всех игроков одинаковое число ходов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village-green/&quot;&gt;Зелёная деревня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 May 2022 13:41:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Межпространственный ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На последних двух страницах правил есть перечень уточнений и дополнений по конкретным картам и технологиям, но помимо этого, насколько мне известно, не данный момент каких-то расширенных faq или эррат нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 20:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я собственно, потому и решил отзыв написать: по моему мнению игра не пшик. Но вот то, что это даже не близко никакой не 4х - факт. Так что я тоже не понимаю, зачем было прикручивать сюда не просто какой-то самодельный сеттинг, а именно конкретный бренд, тем более что это вызовет диссонанс и недовольство фанатов франшизы, ожидающих что-то масштабное, сложное и глубокое, а получивших пусть отличный, но все же филлер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/&quot;&gt;Age of Wonders: Planetfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 20:13:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оставлю-ка первый отзыв.
От игры ничего не ждал, купил спонтанно; более того, в компьютерный Planetfall так и не довелось поиграть, хотя собирался, так что настолку оцениваю вне контекста первоисточника (хотя учитывая то, что Planetfall – это ответвление Age of wonders, т.е. по сути глобальная пошаговая стратегия, то скорее всего у настолки и компьютерного оригинала из общего – только арты и названия некоторых сущностей).
Очень приятный, быстрый и захватывающий филлер. Если особо не тормозить, то партия на двоих со всеми приготовлениями занимает минут 20: семь раундов, в каждом по два хода у игрока. Ходы элементарные – выбираем карту в порядке очереди, потом оплачиваем и применяем эффекты, попутно определяя новую очередность для следующего хода. Т.е. вся игра – череда из 14-ти выборов у каждого.
У каждого игрока есть два ресурса (военная мощь и энергия) и опыт, который не тратится, но позволяет более успешно взаимодействовать с одним из типов карт. Всего видов карт 4: 
- тайники дают или большой мгновенный прирост энергии, или небольшой, но постоянный (а также иногда чуточку опыта); 
- врагов можно бить, тратя военную мощь, чтоб получить энергию (или иногда наоборот – тратя энергию, чтоб получить военную мощь), а также победные очки и опыт; 
- постройки можно захватывать за энергию (изредка – за военную мощь), чтоб получить очки, сет из двух одинаковых построек дает дополнительные очки; 
- ну и технологии – покупаются за энергию, дают немного того, немного сего, но главное – какое-то особо свойство, действующее до конца игры или при подсчете очков. 
Так вот и ходим, меняя одно на другое, чтоб в результате получить побольше очков. В конце еще проверяем дополнительные очки за выполнение особых условий, определяемых в начале партии, и смотрим, кто победил.
Простенько, но очень увлекательно. Пока сыграли три партии на двоих, охота попробовать большим составом. У каждой фракции есть особая абилка, которая делает ее не то чтоб прям сильно уникальной, но все же корректирует стиль игры. По ощущениям почему-то немного напомнило Индустрию: тоже довольно быстро, просто с точки зрения правил, но залипательно в плане определения оптимального выбора в текущей ситуации. Хотя Индустрия, как мне кажется, все же поэлегантней и поглубже, чем Planetfall. 
В плане качества все довольно стандартно. Картон «французский» (тонковат, но под лен и в целом производит довольно хорошее впечатление), в качестве иллюстраций карт – 3D-модельки и арты (и то, и другое, видимо из компьютерной игры). Чуточку не хватает «оверпродакшена» в виде двухслойных планшетов – постоянно приходится двигать 4 маркера на разных треках, есть вероятность случайно смахнуть или сдвинуть не туда. Хотя с учетом того, что планшеты двусторонние, два слоя превратились бы в три, сразу пошли бы выгибаться дугой, да к тому же увеличили бы стоимость коробки раза в два, так что может оно и не надо… Хотя от каких-нибудь акриловых накладок я бы все равно не отказался.
В общем, на удивление приятный и бодрый филлер, при возможности рекомендую попробовать, у игры есть все шансы понравиться. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/&quot;&gt;Age of Wonders: Planetfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 09:27:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Межпространственный ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам спросил, сам отвечаю))
Карта действует вообще не так, как я предполагал. Вот официальный ответ Crowd Games по запросу пользователя SOVEST (за что ему большое спасибо!):
&quot;Немедленно&quot; указывает, что вы должны использовать действие технологии сразу как вы его изучите.
Согласно карте вы должны сразу взять 1 кубик снабжения и превратить его кубик населения. а затем сможете его использовать на технология первом уровня (они всегда без предпосылок) и на втором уровне, если на нем тоже нет предпосылок. Вы не можете использовать кубик населения для 2 уровне если на нем если на нем есть предпосылки.&quot;

Получается, что с помощью бонуса этой карты можно исследовать открытую технологию второго уровня только в том случае, если игрок еще не исследовал предшествующую ей технологию первого. Потому что если он исследовал первый уровень, то у него как раз есть предпосылки для второго уровня, а значит это уже не удовлетворяет условиям свойства карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 12:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта Защищайся</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта карта дает дополнительную попытку переброса во время защиты. При этом выбранная защитная способность не меняется, и бросается столько кубов, сколько предусмотрено выбранной способностью. 
Т.е. вы бросили единственный раз на защиту, вам что-то не понравилось, сыграли карту, получили еще одну попытку. Но по итогу применяется один раз финальный результат.
Оговорка про &quot;не более 5 кубов&quot; сделана, как мне кажется, на случай каких-то карт или персонажей, которые могут позволить использовать в защите дополнительные кубы (не уверен, что они существуют на сегодняшний день, но может быть это задел под новые сезоны).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne/&quot;&gt;Dice Throne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 08:46:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Типы урона</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Урон, прибавляемый модификаторами атаки,
считается уроном того же вида, что и изначальный. Так что да, весь урон будет неблокируемым.
2) Почти везде, где я видел, защита наносит красный урон без каких-либо уточнений. Значит, по идее, это неблокируемый урон (но избегаемый)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne/&quot;&gt;Dice Throne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 08:39:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Межпространственный ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по мгновенному эффекту карты &quot;Межпространственный ИИ&quot; (Transdimensional AI)
В качестве немеделенного действия она позволяет исследовать уже открытую технологию первого или второго уровня, даже если к ней нет предпосылок, но при этом не получая мгновенного бонуса за эту технологию. В чем суть вопроса: игрок не получит мгновенный бонус в любом случае, вне зависимости от того, какую технологию выберет, или же он не получит бонус только в том случае, если исследует открытую технологию второго уровня, к которой у него нет предпосылок, а в других случаях (исследование технологии первого уровня или второго уровня, к которой есть предпосылки) мгновенный бонус полагается?
На БГГ ответа не нашел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 13:04:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цирцея?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/santorini/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если в начале вашего хода рабочие оппонента стоят не рядом друг с другом, то в этот ход вы можете использовать их специальное свойство, а оппонент в свой следующий ход его использовать не может. 
Иными словами, если противник не будет держать своих рабочих рядом, то временно отдаст свою спецспособность вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/santorini/&quot;&gt;Santorini&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Aug 2021 17:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точный компас разыгрывается так:
1) Выкладываете его и объявляете, что разыгрываете карту как эффект.
2) Вскрываете верхнюю карту из колоды артефактов, смотрите ее и карты артефактов в торговом ряду.
3) Выбираете, что купить, и покупаете. Если ни на что не хватает компасов или ничего не нравится, то открытая карта артефакта возвращается на верх колоды, компас остается в сбросе, ваш текущий ход закончен.

Источники - страницы правил 13 и 22 (там описаны общая схема розыгрыша карты, а также особенности Точного компаса)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2021 09:11:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсчет очков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрок получает очки только за что-то одно: присутствие, превосходство или контроль - за самое крутое, чему он в регионе соответствует. Условия Превосходства включают в себя условия Присутствия, а Контроль, в свою очередь, включает Превосходство. Т.е. игрок, у которого в регионе Контроль, получает очки только за контроль, а не сразу за Присутствие, Превосходство и Контроль.
К этому добавляются по за ключевые страны и страны-соседи с вражеской супердержавой.
По Превосходству Вы все правильно поняли: достаточно хотя бы одной неключевой, но при этом больше ключевых и суммарно больше ключевых и неключевых, чем у противника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jun 2021 14:21:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свойство Гарри</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За ход. Впервые, когда в чей-то ход убирается жетон с локации, Гарри может дать кому-то молнию. Т.е. свойство действует не раз за локацию, а раз за ход каждого волшебника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/&quot;&gt;Гарри Поттер: Битва за Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Apr 2021 14:13:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оно того стоит?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/founders-of-gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На выходных сыграл полторы партии на двоих. Полторы - потому что первую не доиграли, с первого раза тяжко пошло, решили начать заново на следующий день.
В целом - удивительный пример того, как игра с довольно простыми правилами и не особо сложными механиками может оправдывать рейтинг сложности 4.11 из 5 на BGG. 
Основная суть - строим цепочки по превращению базовых товаров в более сложные, а тех, в свою очередь, в еще более продвинутые, после чего продаем всяческие комбинации полученных товаров в специальных зданиях, которые строятся путем общего голосования в определенные моменты игры. 
Сложнее всего тут отслеживать, к каким ресурсам у игрока есть доступ, а к каким нет, потому что карта довольно быстро заполняется постройками и дорогами, периодически в результате застройки кто-то кого-то от чего-то отрезает, и не всегда сразу понятно, можно ли воткнуть вот этот заводит вон туда. А если и можно, то нужно еще посчитать, кто и сколько за это получит очков: очки получает тот, чей ресурс используется при постройке нового здания, поэтому вполне возможна ситуация, когда строишь здание вроде ты, а оппонент при этом получает очков чуть ли не больше.
Базовая структура хода напоминает Конкордию - изначально у каждого одинаковый набор карт, определяющих доступные варианты действий; с рынка можно докупать усиленные варианты базовых действий (но этим мы почему-то довольно мало пользовались - для покупки этих карт нужно не только тратить деньги, но и соответствовать определенным требованиям, к тому же не всегда та карта, которую ты можешь купить, тебе нужна). На ход одного игрока все остальные отвечают или упрощенной версией выполненного им действия, или выполнением одного из четырех базовых. Таким образом строятся производственные здания, покупаются новые карты и т.д. Правильное размещение тайлов на карте - первый важнейший аспект игры: в этом, как мне показалось, практически вся ее суть. 
Когда один игрок решает вернуть свой сброс обратно в руку, остальные получают доход, а также инициируется голосование за постройку одного из потребляющих ресурсы зданий. Это, по-моему, второй важнейший аспект игры, поскольку именно за эти здания игроки по факту получают основную часть очков, так что если давать строить постройки, которые потребляют то, что производит оппонент, а не ты сам, то выиграть не получится в принципе.
Также тут еще где-то затерялся элемент воркерплейсмента, но изначально у игроков рабочих нет, чтоб их получить нужно строить не особо-то полезное здание, а вариантов, куда отправить рабочего, первую половину игры почти нет, так что за полторы партии мы ни разу этим не воспользовались. Возможно не зря, поскольку правила игры предусматривают вариант игры вообще без этой механики - под это даже выделена вторая сторона планшета каждой расы. 
Короче, если кратко и все же именно про впечатления, а не про правила – получилось мозголомно, необычно, довольно конфликтно, не слишком затянуто по времени, хоть некоторый даунтайм и пристутсвует. Очень трудно въехать во все поначалу, но когда понимаешь, как все устроено и что нужно делать - полегче. В конце не вызывает ни восторга, ни отторжения: есть легкое чувство удовлетворения от созерцания получившегося города и после партии почему-то тянет сыграть еще, но гул в голове не особо способствует тому, чтоб сразу садиться за вторую игру. Жене почему-то напомнило Плотину (видимо, сложностью и конфликтностью), но оба сошлись на том, что Плотина лучше. Мне, как уже писал, напомнило Конкордию, а также Медвежий парк на стероидах, но первая гораздо более изящная, а вторая совсем из другой весовой категории. 
Отвечая на вопрос, стоит ли оно того, мой ответ - не знаю. Игра неплохая, но звезд с неба не хватает. Не жалею, что она у меня есть, но вряд ли буду часто за нее садиться. Порекомендовать попробовать могу, но говорить, что это прям что-то особенное или выдающееся точно не стану. Нормальный такой середнячок от мира хардкорного евро. Ну а на вопрос, нужны ли ему середнячки, когда существуют топовые игры, каждый ответит для себя сам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/founders-of-gloomhaven/&quot;&gt;Основатели Мрачной гавани&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 13:50:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1850464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не уверен точно, но думаю, что тогда нельзя было пить воду из водопровода по причине отсутствия нормальных систем очистки и незагрязненных колодцев на территории более-менее крупных населенных пунктов. На момент действия игры в большинстве городов, которые можно увидеть на карте, нормального водопровода скорее всего еще вообще не было, а колодцы вне сельской местности вероятно уже были изрядно загажены. Так что я охотно верю в то, что на протяжении десятилетий, а то и веков в ряде стран и местностей пиво (или вино, мед или еще какие-то слабоалкогольные напитки) было проще найти и безопаснее пить, чем воду. Да и вроде как пиво раньше было менее крепким, чем сейчас - что-то около 1% об. вместо 3 - 5% об. у современных лагеров.
Вот, например, гляньте - там вроде чисто про Лондон, причем уже конца 19 века, но раз даже в столице к моменту окончания игры было так паршиво с водой, то что уж говорить про дела в провинции за сотню лет до этого:
https://dkphoto.livejournal.com/291795.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1850464/&quot;&gt;«Brass: Бирмингем»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 12:20:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перестройка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;6 страница правил:
&quot;В свой ход вы выполняете 2 действия.
За каждое выполняемое действие вы должны сбросить карту с руки.&quot;
Чуть дальше там же указаны возможные действия: их 6, перестройки среди них нет. Потому что перестройка - это частный случай действия строительство.
Сама перестройка описана на странице 10, внутри секции &quot;Строительство&quot;, как частный вариант этого действия. В начале же описания строительства на странице 9 сказано:
&quot;Чтобы выполнить действие
строительства: 1) Сбросьте подходящую карту.
В отличие от других действий, позволяющих использовать любую карту с руки, это действие требует сброса определённой карты&quot;.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 08:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перестало работать сканирование в приложении</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оставил обращение на сайте Lucky Duck, пообщался с их официальной техподдержкой. И смех, и грех.
Все закончилось такими вот фразами:
&quot;Unfortunately, we don&#039;t have any solution for this. The only solution would be to use another device.
... there is nothing we can do about this issue, infortunately.&quot;
В общем, проблема им известна, но они ничего не могут с этим поделать. Судя по всему, все из-за каких-то особенностей новых версий прошивки MIUI у телефонов Xiaomi. При этом в Google Play и мой телефон, и другие Xiaomi отмечены, как поддерживаемые. Так что если вы владелец Xiaomi с MIUI выше 11, и больше у вас устройств нет, то и поиграть в Место преступления не светит - имейте в виду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime/&quot;&gt;Место преступления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2021 13:06:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Merlin: Big Box</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merlin-big-box/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843821,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Merlin Big Box&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; содержит новое дополнение, Morgana, а также выходившие ранее дополнения Arthur, Knights of the Round Table и два мини-дополнения (Queenies). Также по сравнению с оригиналом в Big Box было улучшено качество некоторых игровых компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morgana добавляет в игру три новых модуля, которые можно подключать в любых комбинациях с базой и любыми другими дополнениями:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Моргана: игроки драфтят из общего пула фиолетовый кубик, дающий особые возможности;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Рынок: в те ходы, когда игрок не может выполнить условия карты миссии, он может взять с доски рынка одноразовый бонус;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Карлеон: княжества из базы заменяются новыми локациями, которые располагаются в случайном порядке и дают игрокам возможность получить конкретный ресурс или выполнить конкретное действие, а также получить бонус, если для этого был задействован конкретный вид пажа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/merlin-big-box/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 9 Mar 2021 13:09:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>