<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Sirinox ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Sirinox ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления + хоумрул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2475572,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В посте я описал правила весьма поверхностно, потому они и были непонятны. Если интересно - скачайте их в разделе &quot;Файлы и ссылки&quot; и почитайте - буду рад отзыву с &quot;независимой&quot; стороны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 May 2025 18:06:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления + хоумрул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2475572,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатления:
Базовая версия. Вызвала сильное разочарование: ожидал увидеть настольное воплощение любимой РПГ, а попал в соревновательную гонку. А ведь игра имеет интересные и длинные цепочки основных и дополнительных квестов! Но из-за высокого темпа игры редко удаётся пройти их до конца. А некоторые квесты даже увидеть почти нереально - они активируются только после 1-2 других и никак не раньше. Печально.

Да и ощущения, когда ты начинаешь и проходишь большую часть квеста, а награду получает конкурент тоже далеки от приятных. Это не говоря уж о том, что никто не вникает в суть, в сюжет квеста - игроки обращают внимание лишь на цель и стремятся к ней зачастую даже не задумываясь - а почему вообще требуется убить именно робота, а не, допустим, рейдера. Это тоже грустно.


Новая Калифорния - маст хэв, если вам понравилась базовая. Потому что уже к 4-й партии в базе понимаешь, что видел уже весь набор лута и встреч. А хочется чего-нибудь новенького. И Калифорния даёт именно это! Почти не добавляя новых механик (не напоминайте про кооп миссию - это тихий ужас даже на фоне гонки в основных квестах из базы), она расширяет имеющийся контент: новые персонажи, новые предметы, новый лут, новые монстры, новые встречи, новые квесты!!


Атомные узы. Делалась для тех, кого, как и меня, расстроила &quot;гоночно-соревновательная&quot; механика игры. Большей частью представляет собой официальный хоум-рул по переделке соревновательной гонки в кооперативную гонку (против игры). Дополнение устранило половину моего недовольства: наконец-то можно поиграть в команде. Однако режим гонки всё ещё бесит. Новых механик немного, но они интересны - мутации, улучшения, палатки. А отдельная колода для активации вообще необходима - я до сих пор помню тот баг, когда нам (игрокам) для квеста требовался один конкретный моб, а этот тип врагов не спавнился ВООБЩЕ, так как все карты замысла с его изображением уже были на руках!


Итог: поиграв партий 8-10 я понял, что это не тот Фоллаут, который я хотел бы видеть и взялся за переделку. Да, я составил хоум-рул. Обычно я их не люблю и избегаю, но тут не выдержал - очень уж было обидно за игру.

Начал с того, что убрал ограничение по времени и объявил тотальный кооператив, но стало слишком просто. Тогда повысил сложность сценарных врагов. Равновесие вернулось. Правда пришлось ввести доп правила для каждого из 5 сценариев (кроме кооперативного), чтобы всё работало исправно (например, теперь у каждой группировки есть база, где спавнятся враги).
 
Потом дописал мелкие исправления, которые были бы полезны и в базовых версиях правил (вроде правил спавна новых врагов).
 
Ввёл правила активации квестов - и они наконец-то перестали нагромождаться друг на друга, позволяя проникнуться как мини-историями, так и сценариями основного действия.

Добавил пару правил касательно смерти игроков, в том числе добавил режим &quot;хардкор&quot; (не настолько жуткий, как вы могли подумать, а лишь &quot;одна жизнь на одного персонажа&quot;).

Ради поддержания антуража (и облегчения жизни игроков) заставил противостоящие фракции сражаться друг с другом (в упрощённом режиме для экономии времени).

Долго думал, куда приткнуть колоду замыслов (очень хотелось использовать все компоненты игры, да и идея &quot;замыслов&quot; нравилась) - так появились наёмники. Попутно слегка апгрейдил систему лояльности к фракциям.

Долго думал, как простимулировать игроков качаться. Появился этап &quot;Финал&quot;. Правда его сделал необязательным, так как его стиль совершенно отличается от стиля основной игры и не нравился некоторым игрокам нашего анклава.

Итог: лично мне игра теперь очень (!!) нравится. Остальные  в Братстве одобрили все правки, кроме этапа &quot;Финал&quot; - там мнения разделились. Из минусов - игра перестала быть гонкой со временем и потому теперь партия легко растягивается на полтора часа и более (без режима &quot;Финал&quot;) или на 4+ часа (с режимом &quot;Финал&quot;) при игре в четвером. Сам Финал сам по себе не долог - просто к нему приходится долго и качественно готовиться, иначе - проигрышь в самом конце партии. 


Резюме: если уж брать игру, то со всеми допами. Если вам нравятся гонки со временем (соревновательные или кооперативные) и вам по душе постапокалиптика или конкретно Fallout - игра вам зайдёт. 

Если же вы фанат Фоллаута, но вот режим гонки не переносите - игру можно брать, но играть придётся обязательно с хоумрулами, придуманными собственноручно (как это сделал я и другие игроки) или взятыми с просторов интернета. Иначе испытаете лютое разочарование.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 May 2025 14:41:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>