<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Sklema ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Sklema ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2505822/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем большое спасибо за отзывы. Если есть какие-то пожелания к улучшению качества статей, предлагайте.
Радует, что кому-то я позволил испытать приятные воспоминания от игры.
Мой опыт в УА3 тоже начался с Азатота. Играли вшестером, проиграли. Только спустя пару лет вновь вернулся к этой настолке. Но решили Азатота оставить как финального босса. И 11 раз добились лбом в &quot;Завесу сумерек&quot;. Я подумал, что это какая-то неадекватная игра, если тут такая сложность, но победить хотелось.
Потом, правда, поняли, что сами себе сложность подняли, так как где-то правила не так трактовали, где-то сюжеты попроще есть (Ктулху с первого раза победили, Умордхота с третьего). Победная партия с Азатотом была где-то пятой. Так что по возвращению, когда играл партии для этой статьи, он меня больше помучал. 
А вообще потом общий геймплей круг стал понятен, в целом стали брать сценарии с 1-3 раза. Кроме сенария &quot;Сны о Р&#039;Льехе&quot;, согласен что он напомнил о той боли из базы, которой славился Азатот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2505822/&quot;&gt;Пришествие Азатота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 11:14:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Пришествие Азатота</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2505822/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2505822,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Приветствую. Пару месяцев назад, в &lt;strong&gt;Карточном Ужасе Аркхэма&lt;/strong&gt;, я дошёл до &lt;i&gt;Чёрного Престола&lt;/i&gt; и узрел верховное божество в пантеоне Лавкрафта, Азатота. В этот момент в голову закралась страшная мысль: слишком давно я не писал про третью редакцию. И пожалуй, было бы неплохо оформить уже статью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;А потом ты раскладываешь уже немного чуждую после бесконечных игр в КУА «трёшку», проигрываешь семь партий подряд, за которые хотел освежить впечатления от сценария, а также хотя бы один раз уже победить (получилось по итогу с девятой попытки, в которой Очень повезло). И благополучно откладываешь написание статьи, потому что пошло оно всё… Но всё же я здесь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Статью попробую сделать ещё немного короче, чем писал ранее. Это уже четвёртая в серии моего неспешного повествования. Но надеюсь вы мне это простите. Ведь само время течёт иначе, искривляется и пропадает, когда мы ощущаем влияние верховного божества. Поэтому давайте проанализируем свежие инсайды 2018 года. Ведь Султан демонов близко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;1) Древний:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Противостоять в данной миссии отважные сыщики будут слепому и безумному богу, что покоится в самом центре вселенной, убаюканный мотивами богохульных флейт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;476&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Данный сюжет разработчики рекомендуют выбирать первым для ознакомления с игрой, на его примере происходит подробная подготовка. Ключевой особенностью данного сценария является его бескомпромиссность. Я очень долго пытался подобрать наилучшее слово для его краткого описания. Мне показалось, что таким будет являться несправедливость. Ни один сценарий не будет настолько несправедлив по отношению к игроку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если цель разработчиков заключалась в том, чтобы создать сложный сценарий, то тут они с целью справились. Но куда лучше не задирать сложность до неадекватных значений, а создавать такие условия, которые бросают вызов, «Азатот» этим похвастаться не может. И именно по этой причине данный сценарий я рассматриваю третьим, хотя заявлял, что буду рассматривать их по нарастанию сложности. Но так как его я нахожу либо плохо сбалансированным, либо намеренно нечестным, то «Завеса сумерек» ещё только ждёт своего часа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если целью было напугать игроков, то в рамках первого впечатления эффект оказывается внушительным. Но более лёгкие сценарии ощущения значительно сглаживают. Тогда этот замысел остаётся в совокупности плохо реализованным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;По статистике, которую собирали англоязычные игроки, около 80% игр заканчиваются поражением игроков. Безусловно, статистику накручивает и тот факт, что для многих этот сценарий является стартовым. Но это же поразительный процент, в пору хвастаться, если вы с лёгкостью можете одолеть Азатота своей компанией игроков. И есть ряд людей, что заявляют о довольно простом прохождении данного божества.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Мне всегда хочется увидеть сам процесс, что маловероятно из-за непопулярности игры. А на публичных играх, сделанных на запись, одни поражения. Что же такого ужасного содержит в себе эта миссия?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;2) Кодекс (завязка сюжета):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;       &lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/279088/photo_5472122355166869068_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;453&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сыщиков накрывает мощнейшее чувство дежавю, события будто происходят вновь и вновь, необходимо предпринять какие-то действия, чтобы разобраться в этих странных обстоятельствах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;И вновь нас просят найти три улики для продвижения сценария по положительной ветке. И как только всего три жетона безысходности будут положены на лист сценария, произойдут негативные события. Накапливаться они будут на листе по механике аномалий. В этом сценарии будет использована уникальная колода аномалий данного древнего «Брешь во времени».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вся стилистика сценария и его нарратив будут пропитаны мотивами нарушенных причины и следствия, временных парадоксов, слиянием временных эпох.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;И снова, чтобы противостоять превратностям судьбы, нам нужно разобраться, как это сделать. Для этого будем искать улики, смотрим, куда же в этот раз они располагаются?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;3) Карта:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/279088/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;364&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;И вновь пять районов, здесь нет такого явного центрального «хаба» как в сценарии «Пир для Умордхота» (справа). Игровые ситуации будут заставлять нас перемещаться между всеми районами, но нахождение внутри «треугольника» будет удобным, чтобы в случае проблем всегда вовремя прийти на выручку. И по необходимости быстро переместиться в проблемные боковые районы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Районы:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Так как тексты и без того получаются объёмными, как и в предыдущих статьях, я не буду отдельно расписывать эффекты тех районов, которые уже были упомянуты. А в данном случае получается, что вся карта уже ранее была рассмотрена. Так что можете заглянуть в предыдущие работы, если хотите посмотреть на картинки и эффекты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если же обозначить сумму всех значений, которые от нас будет требовать игра в контактах, то для всей карты это будет выглядеть следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Суммарные требования локаций: 22 штуки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Трата ресурсов: 10 штук (деньги: 8 шт + трофеи 2шт); проверка навыка: 12 шт (воля: 5шт, общение: 3шт, знания и внимание: по 2 шт, сила: 1 шт).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;По трате ресурсов этот сценарий занимает промежуточное положение между «Зовом» и «Пиром». Вас всё ещё преимущественно просят тратить деньги, так как нет упора на трофеи в самой структуре сценария, но дают небольшую возможность их реализовать, в отличие от единичной случайности в «Пире».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;По проверкам навыков всё ещё лидирующей остаётся воля, как и в «Пире» на втором случае общение. Таким образом осуществляется попытка выровнять тот факт, что на эти навыки не завязаны активные действия. Сила всё ещё не в почёте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Суммарные эффекты локаций: 22 штуки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Восстановление имеющихся характеристик: 4 (восстановление рассудка:2шт, восстановление здоровья: 1шт, смешанное лечение: 1шт (жизни и/или здоровье, два значка скрываем под одним эффектом).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обретение новых инструментов: 17 штук.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обретение ресурсов: 6 (получение денег: 4, получение трофеев: 2); получение вещей: 9 (диковинные вещи: 4шт; простые вещи: 5шт); получение заклинания: 1шт; получение союзника:1шт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеем неплохое количество защитных локаций для л&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;ечения, в том числе мощный, но нестабильный по эффектам клуб «Тик-Так». Почти все контакты направлены на получение вещей и денег, видимо, для покупки тех же вещей и возможности быстро добежать до псов. В смысле каких псов? &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Столько раз уже с ними дрались. Странно, показалось, что это точно уже было и обсуждалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сюжетные нити:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Это те самые мини-истории, через которые прорисовывается общее настроение истории. Это маленькие фрагменты, которые будут скреплять между собой обязательные сюжетные события. Это художественное взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Повторяющиеся действия (нить первая):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Газетный станок вот уже несколько дней печатает газеты, которые не отличаются содержанием; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Рассказываем моряку хорошую историю или показываем «нечто невиданное», а он делится с нами тем, «что видел в городе»;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Но потом мы снова встречаем моряка, который собирает необычные истории и предметы. Хорошее обыгрывание дежавю, но тут он уже сам нам рассказывает о влиянии звёзд на магические силы;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;И вновь мы встречаем моряка, который собирает необычные истории предметы. Или я уже об этом писал? В этот раз он расскажет нам историю того трофея, что мы ему покажем.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: &quot;times new roman&quot;, times, serif;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нарушение причинно-следственных закономерностей (нить вторая):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Редактор платит вам за статью, которую вы ещё не писали; (а я вот эту уже написал, а мне когда?)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Поезда с разным временем прибытия подходят к вокзалу одновременно; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;К вам обращается человек, который извиняется за столь поздний ответ на ваше приглашение, которое подписано вашим подчерком и будущей датой;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Можно заметить, как бабочки садятся на деревья и вновь превращаются в золотых гусениц;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Несколько раз можно попасть во временные петли: в «&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;La&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bella&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Luna&lt;/span&gt;» всегда будут выпадать одни и те же значения на круге, а в ресторанчике Мэгги вас закормят кусочком пирога;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: &quot;times new roman&quot;, times, serif;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Контакт с иным временем (нить третья):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;В той самой статье, которую вы ещё не писали, вы читаете о том, что магазин Шоффнера сгорит, пострадает от аварии, но будет раз за разом открываться. Вами будет найдена фотография с места событий аварии; как и газету, которая укажет на пожар.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;В Америке двадцатых на полках находится плеер с наушниками, а сам Оливер Томас, владелец лавки, выглядит значительно постаревшим; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;А через некоторое время мы видим его совсем молодым, а вместо кота, который бегал по лестницам, перед нами развится маленький котёнок;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Новые турникеты на вокзале вводят вас в замешательство; вы не узнаёте новый репертуар постановок на плакатных стенах;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Джоуи Крыса богатеет на информации о том, какие акции будут успешны в будущем;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;В какой-то момент можно будет пронаблюдать с берега Безлюдного острова, как пропал Аркхэм, а затем напротив вас проносится за часы вся его история;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Не единожды можно будет увидеть самого себя: работающим, проходящим мимо, готовым совершить страшную ошибку, выйти из запутанного места по своим же, но совершенно иным следам;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;А однажды, после того как вы выйдете из чёрной пещеры, вы увидите, как первые американские поселенцы сжигают на костре «ведьму»;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Культисты (нить четвёртая):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Пока вы покупаете товары, вы замечаете странных личностей, что приобретают бронзовую флейту и астролибию;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Влиятельные члены Аркхэма на закрытой вечеринке обсуждают оккультные темы;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Как всегда неспокойно и крайне многолюдно на Безлюдном острове. Культисты устраивают ночные ритуалы, взывающие ко всепоглощающему Хаосу;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;По всему городу происходят ритуальные убийства;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Спирали (пятая линия):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;Мы находим предмет, покрытый улитками. И спирали на их спинах завораживают нас. Ведь они так похожи на спираль Галактики;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;Культисты рисуют на пустыре огромную спираль, значение которых утаивается от местных полицейских;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Азатот (шестая линия):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;В клубе играет композиция «Пляска Слепого Безумца»;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;В стрелках остановившихся часов читается зашифрованное имя Азатот;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;Вы находите куски обгоревших свитков, на которых присутствует имя Азатота;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;Естественно, по всей Аркхэмской лечебнице раздаются восклицания во имя Азатота, и откуда-то доносится неземная мелодия;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нарушенный ход времени (седьмая линия):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Время замирает, и все часы показывают двенадцать ночи. А в другой момент все не только показывают разное время, но и идут с разной скоростью;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Время на часах начинает идти вспять, а музыканты играют мелодию задом наперёд. В какой-то момент время и вовсе останавливается, поэтому вы сами наливаете себе в баре выпивку, оставив чаевые на стойке.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Игровое взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика без требований: 23;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку внимания: 14;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за трату 1 доллара: 6;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку знаний: 5;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку общения: 5;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за трату трофея: 4;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку воли: 4;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за покупку простой вещи: 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за получение статуса «задержан»: 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за покупку диковинной вещи (за пол цены, округляя вверх): 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку силы: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за покупку диковинной вещи: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Проверка воли или трата трофея: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Проверка знаний или трата 1 доллара: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Проверка силы или стать задержанным: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Проверка общения или трата трофея: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как и ранее, в трети случаев игроки будут получать улики без выполнения условий, просто за сам факт контакта с локацией. Все ещё сохраняется базовый принцип, что какой бы ни был нарисован значок на локации, для улики скорее всего понадобится проверка внимания. В этом сценарии неплохо иметь деньги для «покупки» улики и ждать проверок знаний и общения, реже попросят трофей или проверку воли. Остальное ситуативно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Хорошо, что для получения улик появилось требования стать задержанным, так как это геймплейная реализация с художественной основной тематики, времени. Жаль, что реализована она скудно. Что значит, вероятность столкнуться с неплохим нарративным решением крайне мала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Провалы в контактах с уликами:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нет провала: 71;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получение двух единиц ужаса: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вот так вот просто. Удивительно, что они решили всё же вставить хотя бы один негативный эффект, могли бы дожать до общего числа. В итоге получается, что если вы не смогли добыть улику в контакте, то вам вообще ничего не грозит. Впрочем, вспоминая впечатления от сценария, спасибо и на этом!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если в «Пире» вас будет наказывать около половины колоды контактов, так как там нет механики аномалий. В «Эхо» негативный эффект оказывает только треть колоды, весь урон и ужас за проверки преимущественно переходят в колоду «Вторжение кошмаров». Азатот же делает больно иначе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;5) Колода монстров:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;По сути можно всех противников разделить на две или три группы: культисты и монстры. Если дробить ещё подробнее, то монстров нужно поделить на псов Тиндалоса и остальных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;1) Фигура в мантии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/279088/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;446&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Представлен тремя картами врагов в колоде монстров. Самый слабый монстр в игре. Ни для одного из сыщиков он не представляет угрозы. Создан скорее для того, чтобы мешать вступать в контакты и заставлять вас терять на них драгоценные действия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Два экземпляра данного противника сразу размещаются на поле по стартовым правилам легенды, ритуал уже готовится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появление: нестабильная область. Ходит на две клетки по карте. Минимальное количество жизней, нет модификторов на действия с ним. Наносит одну физическую рану.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Патрулирующий: движется к нестабильной карте, при приоритете целей выбирает самого общительного. То есть этот монстр даже и не нападет на вас, эти люди заинтересованы ритуалом. Так что скорее всего вы сами будете за ними бегать, если только они на вас не «налетят».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ну и пожалуй, в данной статье сразу стоит обратиться к «Расплате», которая обычно выносилась в самый конец. Просто ранее это было самостоятельное состояние, либо связанное с другой механикой. Азатот же питает свою силу в монстрах, которые его призывают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;312&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом и эти тёмные фигуры, и другие сектанты становятся из безопасных противников, которыми можно было бы пренебречь, фактором, с которым приходится считаться. Можно некоторое время проигнорировать культистов, но их активность призовёт того, в чьих силах одним взглядом уничтожать бытие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Игра ставит вас перед выбором: достижение более быстрых результатов через игнорирование слабых противников, либо методичное их истребление, тогда процесс будет идти ровно, но медленнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если Умордхот просто не даёт возможностей отыграть от его расплаты, а у Ктулху это не просто, но для ряда сыщиков есть возможность не получить ужас, то для Азатота вполне несложно добавить себе ещё один «пустой» жетон в мешок. Последователи этого божества убиваются достаточно просто. А раз на карте нет культистов – нет и безысходности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;2) Преследователь в капюшоне:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Представлен двумя карточками в колоде монстров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Базовый простенький противник, присутствовал во всех трёх сценариях, что я разбирал. Может немного напрячь сыщиков, которые не хотят драться, ведь именно за ними он и гоняется по карте (охотящийся). Для бойцов это просто трата одного действия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;3) Знаток колдовских обрядов:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Представлен двумя карточками в колоде монстров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;С этим представителем культистского братства можно было познакомиться в сценарии «Эхо из глубин». Тоже несложный противник, который вместо прямого урона будет ускорять продвижение безысходности, что для этой миссии куда большая угроза. Поэтому в этом сценарии я нахожу его более «сильным», оказывающим большее воздействие, чем в предыдущих условиях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;4) Верховый жрец:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Представлен одной картой врагов в колоде монстров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Новый любопытный враг, самый сильный культист в игре, оправдано заслуживает свой титул. Но даже самый сильный человек всё ещё слабее чудовища.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появляется в локации, где в данный момент находится больше всего жетонов безысходности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Притаившийся: в фазу монстров размещает безысходность в собственную область. Дополнительный рост безысходности – всегда неприятно. А когда эта безысходность обрушивается на худшее место на карте, это не просто неприятно, а крайне плохо. Так что если верховного жреца оставить без внимания, то в скорейшем будущем откроется аномалия. Если её уже там нет, и он не начал вам «ускорять» продвижение сюжета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Небольшой запас жизней, имеет минусы на атаку и побег, то есть минимальную угрозу составить он может, но всё ещё не идёт ни в какое сравнение со второй группой, что будет ниже.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Наносит всего один урон по жизням.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеет награду за победу в рамках действия «атака» (если умер не каким-то альтернативным способом как от действия, направленного на урон): в награду за него можно получить заклинание. Так возможно появится необходимость бойцам обменяться ресурсами с мистиками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;5) Безглазый наблюдатель: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Горячо любимый мной противник, встречали на «Пиру». Немного выравнивает пул врагов, которые бы наносили урон по рассудку. Добавляет интереса своим необычным поведением.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;6) Прислужник бездны:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также знакомый нам уже серьёзный противник, который заставит бойцов срочно переключаться на битву с ним с других актуальных задач.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;7) Быстрый бьякхи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;И перед тем, как мы перейдём к самому интересному, неплохой противник средней сложности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появляется в локации, где в данный момент находится больше всего жетонов безысходности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Охотящийся: движется к сыщику, у которого ниже всего внимание. Двигается на три области по карте, чем действительно оправдывает своё название.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеет три жизни, небольшие трудности для ухода от него. Для бойцов обычный враг, для остальных может быть неприятным прилипалой. Равномерный урон по жизням и рассудку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеет награду за победу над ним, в рамках которой позволит вам хорошо переместиться на карте, а если ещё и вытащит из боя с остальными врагами, то вообще великолепно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;8) Алчный хищник:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;А вот здесь появляются наконец великие и ужасные Псы Тиндалоса. Все они представлены в единственном экземпляре в колоде монстров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Небольшая ремарка: мне совершенно не понятно, при чём тут Азатот. Раз за разом я вписывал в плюсы третьей редакции то, что враги всегда художественно хорошо подобраны (выносим за скобки сейчас игровые нюансы этого). Всегда мне было приятно, что при игре с Умордхотом я сражаюсь с вурдалаками, а не со случайными существами мифов Ктулху, как в ДУ и УА2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;И внезапно, из разрывов в реальности иных текстов и игр, появляются Псы Тиндалоса, которые являются самостоятельными существами неясного происхождения за авторством Лонга. И в самой сюжетной ветке никак не привязываются текстом к происходящему. Возможно, их присутствие разработчики хотели оправдать за счёт того, что они нарушают пространство, следовательно и время. Но звучит данная версия как переинтерпретация и попытка оправдать желание вставить крутых монстров. Художественная изолированность данных монстров всегда удручала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появление: нестабильная область. Монстр со средним значением жизней и минусами на боёвку с ним. Имеет равный урон по здоровью и рассудку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обладает крайне неприятной особенностью, которая присуща всем псам, а именно: они охотники, которые игнорируют характерное для нас устройство пространства, а следовательно вместо движения они сразу телепортируется к своей добыче. Этот питается слабовольными представителями рода человеческого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;А значит, что при появлении любого из стаи сыщики должны делать так, чтобы первыми на них напасть. Если это не получится, то один из игроков тут же получает урон и лишается контактов, как бы далеко он не стоял от монстра. Нестабильная область может быть где угодно. Этот игровой аспект зависит исключительно от везения, и игроками никак не контролируется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;9) Вопящий пёс:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/24_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/25_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Общая логика врага аналогична предыдущему, разве что этот любит тех, что имеют с собой трофеи. Имеет ещё больше жизней, штраф на атаку, а убегать от него будет крайне непросто. Словом, всё тоже самое, но сильнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;10) Вожак стаи Тиндалоса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ну и как вам понравится вожак стаи? Противник с суммарными характеристиками от 4 до 8 жизней, атакой чуть слабее боссов, который также умеет телепортироваться. То есть это враг, который мало того, что обладает одними из самых неприятных характеристик, мало того, что охотник, так его и не остановят никакие преграды. И если вы не готовы его встречать, то велика вероятность, что он может сожрать несколько ваших сыщиков. А там и до конца игры недалеко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вывод: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Всё же по смысловому наполнению стоит делить противников на две большие группы: маленькие и несложные для борьбы противники, предназначение которых находиться на карте и резко увеличивать количество безысходности, и монстры, которые будут вызывать игроков на непростые поединки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мне не нравятся псы с точки зрения игрового дизайна, так как они обладают слишком высокими показателями для своего свойства телепортации. Допустим, они хотели, чтобы игроки нигде не могли ощущать себя в безопасности, усложнить игру отсутствием контактов, но тогда нужно было сделать их более простыми в бою, как мне кажется. Либо такими же сложными, но сделать их по уникальному уязвимыми к разным эффектам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;6) Развитие сюжета:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;После того, как первые улики будут найдены, мы наконец-то немного разобрались в сложившейся ситуации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Предположим, что мы идём лучшим из возможных путей развития сюжета. Если это так, то мы и продвинулись из-за эффекта трёх улик на листе сценария. Тогда эта карта автоматически переворачивается. Если же эффект был суммарным с безысходностью, придётся немного доложить улики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60003b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;На карту помещаются 5 маркеров в следующие локации (помечены кружочками):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Так как мы узнали, что в городе действует культ Азатота, теперь стоит осмотреть места с подозрительной активностью. Среди этих маркеров будет два сюжетных и три пустышки. Чтобы раскрыть маркер и узнать результат, потребуется потратить одно из двух действий в свой ход. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Синий маркер обозначает место проведения защитного ритуала. И как только мы на него выйдем, игра попросит вытаскивать нас врагов с низа соответствующей колоды, пока мы не вытащим двух культистов. Эти сектанты сразу нападут на незадачливого сыщика, а остальные карты (монстры) необходимо положить на верх колоды. Чтобы прервать этот ритуал потребуется скинуть пять улик с листа сценария. Три из которых у нас уже точно есть, раз мы дошли до этого сюжетного момента.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Победив назойливых сумасбродов мы узнаём, что это был ритуал защиты, который только создавал некий барьер. Теперь же он разрушен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60005b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Красный маркер означает сам барьер. И если мы найдём его раньше синего маркера, то нас вытолкнет из этой локации, а также игра запретит как либо входить в эту локацию, пока защитный ритуал выше поддерживает крепость барьера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60006b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;И теперь мы находим истинный источник бед, взывающий к Султану демонов. Если мы потратим ещё три улики с листа, то навсегда перекроем этот канал связи. И сыщики одержат победу!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60004b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом, этот сценарий по сути имеет самое понятное условие для победы: собрать восемь улик, перенести их на лист сценария и потратить. Ну, ещё немного походить по карте. Сама структура довольна понятна, возможно поэтому её советуют для первого раза.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как жаль, что скорее всего события развернутся немного иначе… Совсем иначе...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Выше мы шли по положительной ветке сюжета. Но посмотрим, что ждёт нас когда на листе накопится три жетона безысходности? На нас нападет один монстр культист, а монстры всё ещё скидываются на верх колоды при таком поиске и выставляется новое условие: как только на листе окажется 7 маркеров, сюжет снова продвинется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60007_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60007b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;После достижения и этого порога начнётся сущий ад, так как в мешок добавляется ещё 1 жетон безысходности и 1 жетон портала. Кошмар! Можете оценить с какой скоростью начнёт распространяться безысходность. И вообще в базе больше нет сценариев, которые бы вот так просто взяли и заставили вас так резко без вашего решения увеличивать число жетонов в мешке хаоса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но и это не самое интересное. Этот сценарий также является единственным, который может обнулить ваши успехи. Представим ситуацию: ранее вы потратили целых пять улик на то, чтобы уничтожить барьер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;А теперь сюжет говорит вам, что ритуал произошёл, остановить его не вышло. И теперь вам нужны другие пять улик, чтобы остановить уничтожение сущего. А потраченные вами не в счёт. То есть убитые культисты Умордхота делали его более голодным и уязвимым, разорванная связь Аркхэма и Р’Льеха делала его слабее. Азатот всё же является абсолютом, невозможно чтобы что-либо его ослабило.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но и это не всё. Вам нужно тратить улики с лица сценария не абы где, а в особой локации будущее, которая представлена картой сценария. Для этого нужно прийти на локацию с красным маркером и за действие туда переместиться. Но и трата будет не осуществляться за просто действие, а действие с проверкой знаний минус 2! То есть в будущем нужны маги и просто знающие люди, чтобы хотя пройти эту проверку, а не кидать тщетно один кубик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мало разработчикам и этого. За проверку можно переложить только одну улику за раз! А дублировать действия нельзя. Значит, одна улика с одного сыщика за раз. Ну и чтобы вам не было хорошо просто сидеть в том будушем, которое изолированно от монстров, в конце каждого хода вы будете получать по две единицы ужаса. Наблюдая эту игровую ситуацию я и в реальности получаю два ужаса. А был бы я персонажем Darkst Dungeon, точно бы психоз уже заработал. Сделано это, чтобы через пару ходов ваш благородный сыщик смог умереть и ещё ускорить приходит апокалипсиса. Потому что своей смертью вы ещё добавите жетонов безысходности на лист по базовым правилам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;С этим условием разработчики явно перегнули. Как и с тем, что заставляют вас терять достигнутое без каких-либо компенсаций. Вот и получается, что со знанием сюжета вам нужно очень аккуратно следить за тем, будете ли вы пытаться разрушать барьер. Или может быть уже стоит оставлять улики для закрытия ритуала в будущем?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если получится выполнить зверское условием разработчиков, то игроки одержат победу, хоть и заплатив высокую цену. Если нет, Азатот стирает Землю в считанные секунды, потому что сможет оставить самого Демиурга этого мира?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505822/60008b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;7) Вывод:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Теперь я хотел обратить внимание на ту пару моментов, которые я упустил, а также вспомнить весь сюжет вновь, чтобы оценить его в целостно. Как мне видится, в этом сценарии крайне велика роль случайности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нашли маркеры на карте сразу? Отлично, экономия многих действий. Кто-то решил, что не будет страшно открыть маркер и наткнулся на культистов, с которыми придется сражаться, а возможности нет? Ждём, пока один сыщик бездействует, а боец бежит его спасать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Повезло, когда в фазах сюжета вам скинут самых сложных монстров на верх колоды, откуда вы их скорее всего уже не возьмёте? Нет? Ну тогда деритесь со всеми псами, которые из-за своей телепортации вас растерзают, пока вы доходите до очередного белого маркера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Повезло, что безысходность распространяется по чуть-чуть, значит вы успеваете её убирать? Хорошо, а то ведь обязательно портал прилетит в уже открытую аномалию и лишит вас возможности выиграть в сценарии простым методом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Высокая доля случайности, крайне непростые противники, дополнительные жетоны безысходности и обнуление части сами по себе хорошие инструменты усложнить прохождение. Но все они вместе сложились в практическую невозможность пройти этот сценарий, хотя все остальные даже с ошибками проходятся, если сыщики действуют слаженно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Именно поэтому мне кажется, что этот сценарий либо плохо сбалансирован, либо намеренно переусложнён. И сложно с художественной точки зрения поспорить с тем, что Азатота ну никак не сможет одолеть кучка увлечённых людей. Но так как игроки хотят побеждать в игре, то разработчикам следовало бы делать игру проходимой. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2505822/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 08:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем именно она настолько не понравилась?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445917/&quot;&gt;«Мор:Утопия»: Незаслуженно пропущенная игра, или же только для фанатов?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Feb 2025 18:56:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идея с управлением любым персонажем вроде выглядит любопытно. А по итогу, несмотря на то, что нужно следить за фигурками своего цвета, вообще никакая фигурка не ощущается своей, кроме Врача.
А мне всё ещё кажется, что раз дают пользоваться всеми, и удвоенные очки только за своих приближённых, то Врачом ты будешь пользоваться только по крайней необходимости.
Получаем ситуацию, где единственной твоей фигуркой пользоваться не нужно, а остальные общие. И это очень вгоняет в ступор, что не говори, а игрок должен себя в игре ощущать. Эта ситуация привязку игрока с игрой размывает. И снова получаем отсюда малую мотивацию к взаимодействию или конфронтации, кроме как с Чумой, ведь она явно от вас отличается. А вступая с ней в открытый бой мы ломаем игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445917/&quot;&gt;«Мор:Утопия»: Незаслуженно пропущенная игра, или же только для фанатов?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 11:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий и за напоминание про дилемму заключённого, действительно она к этой игре как нельзя лучше относится.
И действительно для союза нет важных опций, а конфликт и из-за наратива выглядит нежелательно, с точки зрения последствий для игрока так вообще практически бесполезно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445917/&quot;&gt;«Мор:Утопия»: Незаслуженно пропущенная игра, или же только для фанатов?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 11:45:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Мор:Утопия»: Незаслуженно пропущенная игра, или же только для фанатов?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445917/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2445917,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h4 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вступление&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Доброго времени суток, с вами &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Sklema&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;, а значит, что ниже снова будет разворачиваться лонгрид про непопулярную игру. Писать про такое каждый раз чревато тем, что это будет мало интересно читателю. Поругать монополию собирается довольно много людей, а кому нужна столь неизвестная игра? Но с другой стороны, есть возможность высказать что-то любопытное, попытаться понять причины отсутствия интереса к конкретной игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В данной статье я хочу широко рассмотреть игру, чтобы представить её тем, кто пропустил, позволить вспомнить тем, кто позабыл. И надеюсь, что в ходе рассуждения в тексте статьи, а далее и в комментариях, всё же разрешим: справедливо ли то, что вся активность по ней остановилась лет семь-восемь назад.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Пару слов о появлении у меня «Мора»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Думаю, что как и большинство, я приобрёл данную коробку уже будучи знакомым с компьютерным прародителем. Логично было бы сюда впихнуть и сравнение с данной версией, но чтобы не утомлять тех, кому это не нужно, озвучиваю тезисно: компьютерная версия несоизмеримо лучше практически по всем критериям, по которым можно сравнить эти игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если конечно в этом есть смысл. А его немного. Но если есть желание, то обсудим это отдельно в комментариях. Акцентирую я на этом внимание, так как видел, что настольные обзоры обвиняли в том, что слишком мало внимания было уделено деталям, которые актуальны только для видеоигры. Это парадоксально. Как и приписывание настольной игре положительных баллов за успехи прародителя. Это тоже крайне некорректно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/Pathologic.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Следовательно, меня не интересовала игра как таковая, это был жест поддержки студии «Ледорубов», а если заодно приобрету и хорошую игру, то это было бы приятным бонусом. Что же получили?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Базовое представление игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обожаю такие обзоры, в которых обозначают, что это не пересказ правил, читать можете их в приложении к игре. А затем примерно шестьдесят процентов обзора из себя и составляет тот самый пересказ правил и комплектации. Ещё процентов двадцать мнение: понравилась всё же игра или нет. И возможно в оставшиеся двадцать войдёт какой-то анализ ситуации. Попытаюсь хотя бы немного переиграть проценты в своём тексте, но коль уж замысел глобальный, то не обозначить скелет игры в виде самых общих правил не могу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В игру могут играть от двух до четырёх игроков, в процессе написания статьи я параллельно попробую поиграть разными составами, но по прошлым воспоминаниям могу отметить, чем больше игроков, тем интереснее. Хотя мне кажется, что это применимо почти ко всем настольным играм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Художественная завязка заключается в том, что три персонажа, каждый волею своих интересов и судеб, попадают в маленький удалённый город на окраине бескрайней степи. Но планам каждого из них не суждено реализоваться в должной степени, так как их нарушает поразившая город вспышка ужасной болезни, Песчаной Язвы. Причины, суть и пути решения проблемы крайне запутаны. Герои в ходе борьбы с мором приходят к совершенно разным умозаключениям разрешения сложившейся ситуации. Приглашённый Инвизитор уполномочена Властями принять решение о дальнейшей судьбе городка. И только тот, кто найдёт самые убедительные доказательства, определит будущее этого места.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Игру обычно обозначают как полукооперативную. На старте игроки делятся на «две» команды. В первую попадают от одного до трёх врачей, во вторую – Чума. Побеждает либо чума, либо один из врачей. Но если наша троица не будет действовать сообща, то болезнь довольно скоро поглотит город. Им приходится идти на компромиссы, осознавая, что любые уступки другому врачу двигают его к победе. На словах концепт звучит невероятно интересно, но как оно сделано геймплейно? Ответ дискуссионный.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но это распределение ролей выделяет её из общего ряда игр. Мне сразу стоит сослаться на мой малый игровой опыт. Я не из тех людей, которые покупают настолку впрок.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Скорее из тех, кто раз уж её купил, то сыграет не менее десяти-пятнадцати партий, даже если это тяжеловесные игры. В «Мор:Утопия» по моим прикидкам всего мной сыграно было около тридцати на данный момент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Медленно дохожу до сути, либо хочу разобраться во всех деталях, тут уж сами решайте. Это отступление нужно было для следующего разъяснения: я не так уж много знаю игр, в которых присутствовала бы такая полукооперативная система. Если вы можете посоветовать, то буду благодарен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также привлекающей внимание механикой является невидимое перемещение Чумы. В игре присутствует специальный блокнот, в котором игрок отражает свои перемещения. Это механика скрытного перемещения тоже не является часто используемой. Знаю, что по этой причине «Мор» сравнивают с «Яростью Дракулы» и «Скотланд-Ярд», в недавнем «Звере» есть скрытное перемещение, но к сожалению, ни в одну из них я не играл, не могу провести качественное сравнение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чтобы победить врачу нужно набрать восемь победных очков, выполняя миссии, которые появляются на карте. Для их выполнения нужно тратить один случайно определяемый вид ресурса из трёх, существующих в игре, и дойти до этой миссии в определённую точку карты. Миссии он может выполнять как сам, так всеми приближёнными, иными игровыми персонажами. Даже не своими, но использование союзных (своего цвета) увеличивает число получаемых победных очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чтобы победить чуме, ей нужно уничтожить по одному конкретному приближённому каждого цвета, который в начале партии определяется случайным образом. То есть суммарно трёх. Это как бы самые важные жители города, без которых с болезнью будет уже не совладать никак.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Подготовка к игре:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Располагая игровые компоненты на столе, мы сталкиваемся с таким оценочным критерием как визуальный стиль, а скорее дизайн.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/IMG20250201122120_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;651&quot; height=&quot;488&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Лично мне дизайн данной игры кажется хорошим. Он безусловно не будоражит сознание, но и не является «вырвиглазным». Дизайн карты минималистичен, но само поле выглядит масштабно. Карты миссий и рецептов выглядят приятно, как с точки зрения игровой информации, так и иллюстраций. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Игроки распределяют роли, и за ними закрепляется чёткая последовательность хода: Чума, Бакалавр, Гаруспик, Самозванка. Каждый кто играет за врачей получает четыре фигурки, которые представляют самого персонажа и приближенных ему жителей города.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Позволю себе этим ограничиться и не анализировать качество картона, наличие места или отсутствие оного в коробке, органайзеры и подобные элементы. Лично для меня данные критерии оценки не слишком важны, хотя я понимаю, что и они влияют на общее впечатление. Меня в большей степени интересует сам процесс. Хотя и нельзя не признать, что каким бы ни был процесс, никто не играет в абстрактные квадраты и треугольники. Привязанный к механике нарратив и внешний вид скрепляет или отдаляет игрока и игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/IMG20250201122558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;488&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также каждый из них получает по одному ресурсу: монета, секрет и ключ соответственно. И свою уникальную колоду карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Расстановка:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Затем начинается расстановка фигурок. Каждый игрок ставит по одной подконтрольной ему фигурке в свободный район. Таким образом из 15 клеток поля, которые являются районами города, оказываются заняты от 10 до 12, в зависимости от числа игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В любой из оставшихся свободных клеток, а также в степи, особой игровой зоне, доступной только для чумы, она и должна выбрать своё стартовое положение. То есть мы с самого начала только предполагаем изначальный очаг заражения. И чем меньше игроков, тем больший простор у болезни для стартового расположения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;466&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В первый раз расстановка проходила по случайному принципу, так как игроки ещё не знают общую логику игры. Во второй раз игроки поняли, что не стоит раскидывать персонажей просто так, можно расставить всех персонажей согласно их постоянному ресурсу. У каждого из приближенных всегда с собой один из ресурсов, которые он может бесконечно тратить. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;С третьего раза игроки поняли, что чума очень хорошо себя чувствует, если прорывается где-нибудь в «дырке» между приближёнными. Поэтому в дальнейшем они решили их просто не оставлять. Чуме просто не давали рождаться нигде, кроме как в степи и районах 3,4,5. Таким образом, формируя для себя заградительную береговую линию. Как правило игроки старались сочетать это с открытием в первую очередь персонажей ближе к верхней границе. Этим манёвром они выигрывали один или два хода, в которые чума могла только подбираться к любому персонажу, от которого она могла бы «оттолкнуться».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сильно ли это повлияет на ход игры в каждой конкретной партии, сложно сказать. Ведь Чума может рождаться всегда в степи и выскакивать там, где ей удобно. Но возможность свободно расставлять фигурки на поле превратилась для нас в вполне конкретную стартовую раскладку, иной врачи просто отказывались придерживаться. А чума уже не могла, как правило, никого убить после первого же шага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В дальнейших партиях, когда мы начали приходить к мысли о несостоятельности угрозы, угрожающей городу, мы стали оставлять ей эти «дырки». Да и если играет два или три игрока, то они появятся с большей вероятностью, хотя всё ещё можно занимать минимальное число пограничных степи районов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Первый раунд, общий игровой цикл:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На «рождении» Песчаной Язвы заканчивается её первый ход. Затем начинает ходить Бакалавр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ход игрока разбит на две неравномерные фазы: подготовки и действий. В фазу подготовки игрок открывает новые миссии и может играть карты из своей колоды особого класса «Влияние».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В самый первый ход Бакалавра открываются две карты миссии, а затем по общим правилам ещё по одной откроют оставшиеся два врача. Тем самым они открывают доступный одновременный лимит миссий на карте, который не должен превышать четырёх. По мере выполнения старых, будут открываться новые.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Каждый раз, когда в городе появляется новая миссия чума получает верхний штамм из стопки, которая случайным образом перемешивается вначале игры. Об этом элементе игры чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В фазу действий игрок делает до двух действий, которые не должны осуществляться одним и тем же персонажем, то есть ему подконтрольны все персонажи на поле, за исключением главных фигурок других игроков (врачей).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Что честно говоря очень сложно хоть как-то оправдать, если мы знаем сюжет и общую логику компьютерной игры. Но так как любой текст (в широком смысле слова) может и должен быть рассмотрен самостоятельно, то все горожане трудятся над спасением города. Просто среди них есть более лояльные именно нам. В таком случае в целом нет художественных противоречий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Изначально все персонажи сидят по домам, то есть находятся в карантине. Но в таком положении ими невозможно совершать перемещение и выполнение миссий. То есть здесь нам сразу обозначают три возможных варианта действий: выход из карантина, движение (до двух клеток по полю) и выполнение миссии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также есть возможность получить ресурс из банка (это действие совершает врач), передать ресурс врачу (это действие совершает приближенный). Нужно уточнять, кем совершается действие, чтобы не нарушать правило двух действий за одного персонажа. Или же ресурс может передать врач приближенному. Последним из действий является розыгрыш карты рецепта, который относится к типу «действие».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также во время второй фазы можно заключить договор с любым персонажем, чтобы он слушался только вас, иные игроки не могут совершать им действия. Это не стоит действия. Договор можно перезаключить, но при выполнении нужных условий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Когда все игроки совершат по два из выше обозначенных действий, ход передаётся по кругу к чуме и начинается новый раунд. Во время второго и дальнейшего ходов чума теперь действует тоже по одной схеме. Её ход содержит три фазы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Фаза движения. Во время которой игрок может переместиться на одну клетку, что сразу даёт нам понять, что чума менее подвижна, чем люди.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Фаза «атаки». Есть «легкая» и «быстрая» атака, которая называется «заражение». Такую атаку можно делать вне зависимости от того, ходил игрок или нет. Целью атаки являются все возможные персонажи в одном конкретном районе, в котором прямо сейчас находится чума. Результатом такой атаки будет смерть всех приближенных вне карантина и возврат в карантин врача. Если такое событие произошло, то чума может сделать дополнительный шаг. И это будет вносить сложность в анализ ситуации врачами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Более «тяжелая» и «медленная» атака, которая называется «осада». Для такой атаки нужно пропустить первую фазу хода и объявить данную атаку. Тем самым начать осаду и закончить свой ход. В следующий ход также пропустить перемещение и завершить осаду. Это нужно в тех ситуациях, когда одна из целей сидит в карантине и упорно оттуда не выходит. В таком случае либо врачи будут вынуждены вывести персонажа из под удара, что порождает ситуацию догонялок, но делает его уязвимым. Либо тратит два хода, но даёт гарантированный убийственный результат. По окончанию осады врачи уходят в карантин и умирают абсолютно все приближенные вне зависимости от статуса (в карантине или вне его).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Фаза штаммов. Вне зависимости от атак и перемещений, в любых районах, где была чума в этот ход (от одного до четырёх), она может положить штаммы, которые она берёт во время появления новых миссий на карте города. Это такие «мины», которые при вскрытии дают бонусы чуме и создают другим проблемы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;274&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;271&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом, можно отыгрывать скрытную и молчаливую чуму, перемещения которой почти невозможно отследить. Ведь она появляется, наносит молниеносный удар по цели, а затем снова растворяется в степном воздухе. Либо агрессивную бушующую стихию, которая не стесняется оставлять за собой следы почти каждый ход, вырезать всех, потому что она будет иметь с этого большую выгоду. Игроки почти всегда знают её примерное расположение, но это не делает их жизнь проще. Либо гибридный стиль игры между скрытностью и агрессией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;После этого заканчивается ход чумы, он передаётся врачам по очереди. Геймплейный цикл замыкается. Так продолжается до тех пор, пока не окажутся мертвы три цели, либо пока не будут выполнены все миссии, а никто так и не набрал восемь победных очков. Тогда игра заканчивается досрочно победой чумы, так как ПО неоткуда брать. Впрочем, у нас никогда не было такого исхода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если хотя бы один врач получает нужное число ПО, то игра заканчивается его победой. И вот этот элемент должен вносить раздор, так как побеждает не команда врачей, а только один из них. Тут возникает проблема игры, которая заключается в коллективном сговоре врачей против чумы. Пусть мы не победим все, но город будет спасён. Благородно, этично, но вопрос насколько этому «подлому» трюку может противостоять чума? Настолько ли она могуча, что может противостоять три к одному, если те сговорятся под конец или с самого начала?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Впрочем, если игроки не найдут возможности или желания договариваться, а примут стартовые условия «каждый сам за себя», то вероятность такого союза резко сокращается. Но возникает ровно обратная ситуация, новый вопрос. А есть ли шанс у одного врача, чтобы победить чуму? Если не только чума, но и его «товарищи» отдаляют его от победы, есть ли хоть малейший шанс у игрока победить вопреки всем?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом выводим главный вопрос нашей дискуссии: зависит ли победа от действий игроков, социальной договорённости или вообще от случайных показателей? Сложно в этом разобраться, так как претензии от людей диаметрально противоположны. Одни вообще ничего не могут поделать со своими врачами, других же мор убивает так быстро, что они не успевают толком продумать план.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Персонажи и их колоды:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вначале игры каждый из игроков взял себе персонажа. Они отличаются стартовым ресурсом, что не слишком сильно влияет на игру. Куда большее значение имеет уникальная колода так называемых рецептов. Всего у каждого игрока по десять карт в колоде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Карты делятся на три вида: «Влияние», «Действие», «Реакция».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Влияние можно разыгрывать в любой момент своего хода и в фазе подготовки других врачей, такие карты не требуют траты действия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Действие играются только в вашу фазу действий и потребуют потратить одно из двух действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Реакция играется контекстно в конкретной ситуации, на такой карте будет написано в каком случае её можно разыграть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Разработчики пытались передать уникальный стиль персонажей через карты рецептов. Я бы сказал, что действительно уникальные способности очень сильно различают игроков. Жаль, что играть вы их будете довольно редко, но и их эффекты в ряде случаев могут быть крайне сильными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Один из таких рецептов вы получите на старте игры, а добор будете осуществлять в двух случаях: за успешно выполненную миссию на карте города и за смерть своего приближённого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мне показалось, что в среднем за игру вы можете успеть где-то четыре-пять рецептов, поэтому стоит их подбирать с умом. С учётом того, что игроки берут их не случайно, а по своему усмотрению. В первых партиях это составляет сложность, но потом открывается простор для выбора. Посмотрим конкретнее на эти способности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;701&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Бакалавр, Даниил Данковский. Этого персонажа характеризуют, как опирающегося на тип карт «Действие». Хотя на самом деле соотношение карт в колоде представлено 4 действиями и 6 реакциями. Но это всё еще самый большой набор действий из всех присутствующих колод. Состав колоды: 2 копии «Блокада», 2 копии «Изоляция», 2 копии «Паралич», 2 копии «Паранойя», «Разрыв», «Донор».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Функционал карты обширен. Можно как закрыть важного для иного игрока приближенного, которым он например собирался выполнять миссию или убегать от чумы. Можно эгоистично закрыть своего приближённого, которого насильно вывели из карантина или который уже выполнил свою роль. Так и помочь другому игроку прикрыть возможную цель от атаки болезни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Следует отметить, что это в целом очень редкий и важный эффект, так как вывести приближённых из карантина мы можем обычным действием. А таких эффектов, которые уводят его назад, в защищённое состояние, крайне мало.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Карта исключительно на конфронтацию. Так как Бакалавр всегда ходит первым, то он может на раунд запретить другим врачам выполнять миссии. Можно затормозить игрока, который был в шаге от победы, либо если нет возможности заключить знак договора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ещё одна карта исключительно конфликтного применения. Неугодный вам соперник обязан будет потратить одно из действий на перемещение. Внимательно выбирайте цели, чтобы это действие было для соперника проблемным. Можно выгодно подвигать выгодных вам приближенных, можно заставить вскрыть штаммы персонажем. А также запретить игроку красиво выполнить миссию, если он собирался получать удвоенные очки за передачу врачом ресурса своему приближенному.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;393&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Любопытная и мощная карта. Потребует от нас половины нашего хода, но может оказать крайне мощный эффект. Проще реализуется как конфликтная или эгоистичная. Запираем приближённых или врачей врагов, которым очень нужно перемещаться. Запираемся сами, чтобы никто к нам не пришёл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если мы уверенны в местоположении чумы или надеемся, что повезёт, то можно даже запереть её на целый ход. Очень мощный эффект, но требует стечения обстоятельств для реализации. Одна из игр была выиграна именно за счёт того, что Бакалавр «на удачу» запер один из трёх соседних районов, куда могла уйти болезнь. И он оказался нужным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Снова карта исключительно на конфликт. Тратим действие и снимаем с приближённого знак договора. Как правило такие знаки лежат на тех фигурках, которые уже стоят на миссии и хотят её выполнить. Следовательно, вторым действием сразу после «разрыва» как правило будет выполнение миссии и получение ПО. Особенно эффективно, если освободим своего приближённого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Очень мощная страховочная карта, которая может и не реализоваться напрямую, но заставить чуму пересматривать свою стратегию поведения. По базовым правилам мы теряем ПО за умирающих приближённых. Эта же карта позволяет с одного из наших приближённых наоборот прибрести ещё одно ПО. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если вдруг Самозванка нам поможет (покажу позже) узнать нашу цель, можем защитить донором «синюю» цель. Если чума где-то рядом даже не с целью, но захочет убить наших других приближённых, чтобы просто урезать нам ПО, то мы заставим её отказаться от этой затеи. Правда, если вы подложите эту карту не под цель, то чума может просто проигнорировать этот рецепт всю оставшуюся партию и радоваться, что вы потратили действие без особой выгоды. Играть его стоит, но продуманно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;По итогу, хоть ещё и не видны другие колоды, хотелось бы отметить то, что колода Бакалавра является наиболее агрессивной по отношению к другим игрокам из всех. Очень много карт, которые не могут реализованы быть иначе как только против кого-то. И в большинстве его карты взаимодействуют с приближёнными, ведь он обладает как художественный персонаж убеждением и статусом. Очень мощные эффекты донорства и закрытия квартала требуют ситуации под их применение, но оказывают колоссальный эффект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гаруспик, Артемий Бурах. Этого персонажа характеризуют, как специализирующегося на картах типа «Влияние». И правда, соотношение карт по типам в колоде: 6 влияний, 2 действия, 2 реакции. Состав колоды: 2 копии «Дары земли», 2 копии «Время не ждёт», 2 копии «Клин клином», 2 копии «Любой ценой», «Иммунитет», «Провидец».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Отличная карта, которая направлена на усиление собственных действий. Может помочь скомпенсировать паранойю, которую вам навязал Бакалавр, или следующий чуть далее похожий трюк от Самозванки. Можно спастись от осады, если иные игроки не хотят вам в этом помогать. Можно получить и сразу передать ресурс за врача, чтобы передать его приближённому для выполнения им миссии. В любом случае, даже если описанные выше опции недоступны, то карта ускоряет темп и потенциал игрока, ведь это единственный персонаж, который может сделать три действия за ход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Приятный рецепт, который позволяет не тратить действия на поиск ресурсов, а сосредоточиться на передвижении и миссиях. Резко «вернуться в игру», если ресурсов вас лишили. Да и просто позволяет быть готовым к выполнению любой миссии, либо набрать именно тех ресурсов, которые нужно для уже открытых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;380&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Единственная карта Гаруспика, которая направлена на прямую конфронтацию и не может применяться в ином качестве. За одно действие мы лишаем врача мобильности и потенциально отнимаем у него действие на выход из карантина. Заставляем его потерять ресурс, то есть если он важный, то по сути лишаем его двух действий для возвращения к предыдущей игровой ситуации. И как бы совершаем обычное действие взять ресурс. То есть в одно действие мы можем уложить потерю двух действий для соперника и своё базовое. Если мы не вступаем в переговоры, очень сильная карта, которая присутствует ещё и в двух экземлярах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Первая из карт типа «реакция» гласит следующее: её мы сыграть можем только, когда выполняется миссия, и эффект её позволяет нам сэкономить действие в виде передачи ресурса. То есть по сути дополнительное действие, но только вполне конкретное. Снова позволяет Гаруспику делать больше действий, чем иным игрокам. Позволит быстрее делать миссии, чтобы не ждать ещё целый раунд, за который ситуация может слишком сильно измениться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Защитная карта, которая позволяет в нужный момент спастись от всех нежелательных выпадов со стороны других игроков. Важно, что защищает она только от последующих ударов. Если Бакалавр уже наложил на вас паранойю или изоляцию в свой ход, иммунитет от неё не спасает. Но закроет возможность сделать это в следующий раунд. И снова рецепт, который применяется именно к себе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мне она показалась слишком сложной для реализации. У Бакалавра есть первенство, Самозванка менее агрессивна к игрокам. Таким образом, его нужно либо держать до конца игры, когда уже очевиден выпад от противников, либо надеяться, что сейчас против тебя будут действия, играть «вслепую».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Последний рецепт Гаруспика позволяет ему увидеть следующие три задания, которые окажутся на карте города и совершить манипуляции с порядком их выхода. Тут всё просто и снова зависит от наших целей. Находим самые выгодные для себя или команды, убираем те, что делают чуму сильнее, пониже. Либо же сразу достаём самые невыгодные, чтобы другим пришлось посложнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом, уже становится видна разница в стиле игры врачей. Если Бакалавр постоянно осуществлял манипуляции с приближёнными или другими игроками, очень многие его карты могли быть агрессивно настроены, стиль игры заставлял манипулировать и перемешивать планы игроков. То стиль игры Гаруспика направлен на защиту или усиление себя самого, на увеличение темпа собственных действий. Он может давать себе дополнительные действия и тут же их реализовывать. И только две карты помогут отбиться от особо назойливых соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;466&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Самозванку характеризуют как персонажа, который отлично управляется с картами типа «Реакция». Тут ситуация как с Бакалавром. Соотношение в колоде действительно наибольшее именно у неё, но в целом можем видеть наиболее равномерное распределение карт по типам: 4 карты «реакция», 3 карты «действие», 3 «влияние». Состав колоды: 2 копии «Замри», 2 копии «Нет!», 2 копии «Не убоишься», 2 версии «Руки коротки, «Я всё вижу», «Это моё бремя».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Данная реакция разыгрывается после того, как чума успешно атаковала кого-то из персонажей и собирается ускориться, выскочить из того квартала, где она себя проявила, уйти в невидимость. И как следует из текста карты, эту возможность у болезни мы отбираем. Теперь мы точно знаем, где остановилась зараза, можем её запереть баррикадой, можем убрать нужных нам приближённых и врачей подальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Это единственный персонаж, который напрямую может вмешиваться в действия Чумы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/_9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как только на карте активируется и откроется какой-то из штаммов, Самозванка в праве отменить его эффект. Таким образом, если мы видим крайне неприятный эффект, который не получится игнорировать, можно до двух раза его отменить. Можно сохранить их только для себя, можно подарить товарищу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/__3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И ещё одна карта, которая напрямую направлена на конфликт с Чумой. Мы выбираем одного приближённого, и какие бы манипуляции с ним не происходили, он не может умереть. Можно стоять целый ход рядом с мором, зная его местоположение, можно выполнять миссии с особо неприятным штаммом. Персонаж будет в безопасности. Ведь Самозванка умеет творить чудеса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/___1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Последняя из таких карт, ультимативная способность узнать одну из трёх целей, которые должны быть убиты. Можно использовать с самого начала и уже пристально наблюдать за тем, как чума будет реагировать на опеку за избранным. Можно естественно, как узнать своего приближенного, так и помочь товарищу. Или же приберечь эту карту до последнего оставшегося из списка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/__4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Оставшиеся карты направлены на конфликт с другими игроками. То есть по сути карт, которыми бы Самозванка оказывала эффект на саму себя, она просто не имеет. Данная карта заставляет лишиться по действию обоих игроков. Никаких особых хитростей. Подрезаем возможность выполнить миссию, не даём кому-то убежать из под осады и так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/___3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Позволяет забрать у другого врача рецепт с руки и использовать его самому. Тоже карта, которая преимущественно направлена на конфликт. Мне сложно представить, что какому-то из врачей не хватило действия на розыгрыш рецепта, поэтому Самозванке будет предложено потратить два действия, чтобы своровать его и разыграть. Либо если это «Влияние», то оно такое важное.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом, Самозванка практически всеми своими действиями напрямую противостоит Чуме: замедляет её, отменяет штаммы, не даёт убивать, узнаёт цель. И лишь немного конфликтует с другими, делать саму себя сильнее и быстрее не умеет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Что ж, разобрались с общими правилами и активами врачей. Какие же задания предлагается выполнять игрокам, чтобы победить? И справедливы по их поводу основные претензии?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Миссии и их влияние на игру:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Непосредственный обзор миссий:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В очень общем виде можно разделить миссии на те, которые помогают Чуме и те, которые помогают врачам. Первых больше, так что она может стараться перекрывать возможность выполнения полезных для неё заданий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как можно видеть на карте первой миссии, в нижней части изображено три условных значка и цвета, которые соотносятся с определёнными игроками. Тот игрок, который открывает эту миссию, определяет, какой ресурс нужен будет для её выполнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ресурсы равномерно распределены у каждого персонажа. То есть пять миссий потребуют от него при вскрытии ключ, пять монету, пять тайну (письмо). При желании можно считать, какие остались, получается. Но мне кажется, что это не нужно, ведь игровые действия перебивают возможную подготовку к конкретной миссии. Проще подловить успешно совпавший ресурс на миссии, которую только что вытянул сосед. Да и получать нужные ресурсы довольно просто.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Всего миссий 15, что соответствует числу районов.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/1___.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Одна из самых неприятных миссий на мой взгляд. Значок песочных часов означает, что эффект миссии действует до тех пор, пока она не будет выполнена. А сам текст этой карты гласит, что количество победных очков необходимых для победы вырастает на единицу. Чем ближе к концу выпадет этот неприятный квест, тем более негативный эффект он может оказать. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2____.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;391&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Пока эта карта в игре, за розыгрыш особых карт врачей, придётся платить дополнительную цену. Карта может быть неприятной, но в целом рецепты играются нечасто, так что её длительное время или вовсе можно игнорировать. Наносит тем больший ущерб, чем дольше находится в игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/3__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Значок вопроса на этой карте обозначает, что она требует особых дополнительных условий для выполнения. В данном случае ресурсов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Карта, которая не помогает Чуме, а помогает Бакалавру. Для него это задание, которое не требует никаких условий, в то время как для двух иных врачей она будет стоить двух ресурсов (случайный и монета). Что неприятно, но тоже реализуемо. Вы можете спокойно его игнорировать, если есть более неприятные задания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если вы играете в дуэльном режиме, то выпадение этого задания очень упрощает жизнь Бакалавру. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/4__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Значок креста на миссии обозначает, что её эффект будет реализован сразу после её выполнения игроком. Интересное задание, которое может сыграть на руку обеим командам. Врачи могут сберечь приближённого, который тут же возвращается в безопасное состояние. Чума может получить бонус, если хороших фигурок у игроков нет, значит потом придётся тратить дополнительное действие на выход из карантина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Миссия, которая кажется должна невероятно помочь докторам, но на самом деле оказывала значимый эффект куда реже, чем это виделось в описании. Во-первых, если она раскрывается на старте, то она лежит мёртвым грузом. Ведь всем обидно выполнять задание без эффекта. Зато хотя бы мор не получает пассивных бонусов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Во-вторых, слишком неприятным фактом оказывается то, что именно Чума выбирает того, кто вернётся к жизни. Естественно, это будет по возможности не Цель, и тот игрок, что дальше всего от победы. Возможно, если бы эффект распространялся непосредственно на того человека, что её выполнил, она была бы более востребованной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Потеря рецепта является неприятным эффектом. Но как я и говорил, рецепты и так в игре применяются не часто, а значит игроки, увидев появление данного квеста на карте, постараются как можно разыграть эффекты карт, а только после этого выдвинутся на его выполнение. Хотя, можно успеть подрезать соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Карта, которая ни разу, за что-то около пятнцадати-двадцати партий, которые мы отыграли для написания текста статьи, не реализовалась. Слишком много условий. Сначала Чума должна положить штаммы на карту, затем врачи должны их вскрыть, и только затем они вернутся к ней в руку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Кажется, что в целом и не так уж много. Но у мора как правило и так есть ряд штаммов на руке, которые она не успевает раскладывать. Она либо слишком медленно ходит и так будет отчётливо раскрывать своё местоположение, либо она их выкладывает, но тогда врачи всё своё внимание сосредотачивают на той части карты, где «чисто». И их розыгрыша приходится ждать долго. Часто это задание у нас выходило в стартовых, что не позволяло его использовать мору.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Крайне приятное и нужное задание. Если выпадает в начале, то стоит чуть-чуть подождать, два штамма за игру Чума точно успевает выложить на карту города. И зная их эффекты, вы можете очень грамотно от них отыграть, что делает болезнь ещё более немощной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Задание с почти невыполнимыми условиями для Бакалавра и Гаруспика, но абсолютно не имеющее штрафов для Самозванки. Стоять за первых двух и ждать, когда Чума кого-то прикончит, значит попросту приковывать персонажа без дела. В то время как Самозванке нужно просто дойти до этой точки на карте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И вот что странно, уже была лёгкая миссия для Бакалавра, вот выше представлена для Самозванки. А чем обидел разработчиков Гаруспик не очень понятно. Ведь можно не ждать дальше такой же облегчённой карты для него, её не будет. Не совсем понимаю данное решение, но остаётся только принять этот факт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Выпадение этой карты в дуэльном режиме даёт дополнительные шансы на победу Чуме, потому что квест превращается в мёртвый груз, который очень тяжело убрать с карты. И считай что сокращает Бакалавру актуальный пул миссий до трёх.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;391&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Задание, которое тормозит в темпе врачей, отнимая у каждого из них по ресурсу, и перемещая его на данную карту. В последствии один из игроков получит все эти ресурсы, но до этого момента нужно ещё дожить. Неплохая помощь Чуме, от которой Гаруспик страдает менее остальных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Убрать её в колоду миссий можно путём одного из штаммов, тогда Чума получит ещё большую выгоду, ведь эти ресурсы сгорят, а затем игроки ещё раз лишатся их на время. Но такое в наших играх получилось провернуть лишь единожды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;391&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чем менее активно себя проявляла болезнь, тем ярче будет эффект от данной карты. Игрок пытался скрытным перемещением добраться до цели, а теперь его обнаружили. Врачи и приближённые разбегаются, как тараканы, во все стороны, болезнь запирают, тех кто не может сбежать спасают неуязвимостью. Хотя, может и случиться, что Чума не слишком скрывается, тогда эффект будет не таким выигрышным, но все ещё полезным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На мой взгляд, самая мерзкая миссия, превращающая Чуму из игрока, который пытается сделать хоть что-то в полноценного противника. Почти каждый ход можно дотягиваться до цели и лишать игрока очков, суммарно перемещение по карте становится равно трём клеткам в ход, а за собой можно оставить аж до четырёх штаммов, когда ситуация позволяет быть особенно наглым. Именно с этим квестом появляется возможность хотя бы какое-то сопротивление оказывать трём игрокам, а с меньшим числом быть ещё более грозным врагом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Крайне любопытная миссия, которая позволяет Чуме поиграться с приближёнными. Можно открыть цель, которая совсем рядом, но все ещё находилась под защитой. Можно блефовать и отвлекать внимание врачей, которые понесутся спасать только что открытого персонажа, рассуждая что Чума пытается вцепиться своими костлявыми руками в Цель. В то время как тебе ей совершенно не нужен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Правда, так как я частенько играл за Бакалавра по случайному распределению, то в большинстве игр происходила следующая ситуация, которая сводила на нет данную миссию. Разыгрывался этот эффект, а я с помощью рецепта «Паралич» возвращал бедолагу домой. И снимал напряжение и интригу. Да, я всё ещё терял карту на может быть неважного персонажа, но и эффект был отбит, головная боль отменялась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Любопытная для применения миссия, которая заставит всех врачей переместиться в конкретный район вне зависимости от их текущего положения и уйти в карантин. Можно всячески пакостить другим, а можно «подтянуть» побыстрее в нужную точку. Пусть и придётся сначала открыться, но это может быть быстрее обычного перемещения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/2025_02_01_015_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;391&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На мой взгляд, именно карты, оказывающие влияние на перемещение, являются самыми противными. Теперь не болезнь движется быстрее, а приближённые медленнее. А это очень сильно подавляет возможность выполнять миссии игрокам, в том числе и эту. Ведь бегать по карте врачом часто не выгодно. Лучше передавать ресурсы приближённым и получать очки более быстрым методом, а в случае союзных и в двойном объёме. А в этом случае их функционал становится в два раза хуже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Основные претензии к заданиям:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вот мы и рассмотрели все возможные миссии. Сразу обсуждаем следующий тезис и претензию к игре: разницы, какую миссию выполнять нет, просто выполняй ближайшую. Не могу с ним согласиться, и надеюсь, что комментарии вкупе с иллюстрациями, позволили показать, что они оказывают достаточно разные эффекты на игровой процесс. В некоторых случаях они меняются в силе, если выходят раньше и позже, в некоторых теряется эффект от нецелесообразного их разыгрывания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но стоит отметить, что действительно присутствует ряд куда более значительных и ощущаемых заданий, которые усложняют жизнь людям. А некоторые просто закрываются без разбора, так и не успев хоть как-то повлиять на события.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;При этом я пришёл к выводу, что в целом миссии оказывают куда менее значимый эффект, чем хотелось бы и обладают малым разнообразием механик. Хотелось бы, чтобы каждое событие действительно ощущалось как нечто текучее, текущее, оказывающее эффект. А воспринимаются они именно как маркеры на карте: ты можешь получить здесь ПО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нет заданий, которые бы оказывали мгновенный эффект при раскрытии, чтобы они ощущались как что-то что действительно произошло, случилось. Нет накапливаемых эффектов, нет заданий на время. Чтобы например, Чуме через два-три хода давался мощный бонус, если это задание не закроется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И тем не менее нельзя закрывать бездумно по принципу: ближайшая. Если хоть немного подумать над очерёдностью, то порядок становится явным. Задача по целеполаганию присутствует, но является довольно просто решаемой, отсюда не получается испытать радость от её решения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В игре действительно слишком мало миссий. Здесь глупо было бы отрицать. Игру могли бы сделать лучше большее число миссий, которые бы более значимо влияли на процесс, вносили большее разнообразие. Лично я по итогам партий, куда больше добавлял заданий, дающих бонус чуме. И особенно взаимодействующих со стопкой штаммов, потому что этот аспект игры мне показался почти отсутствующим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ну и сюда вставлю сразу тогда небольшой абзац про хоумрулы. Многие так и говорят, поправьте игру хоумрулами, будет намного лучше. Вот сам же и вынес уже предположительный путь улучшения. Но во-первых, я не геймдизайнер, а больше «исследователь» в данном случае. Моя цель состояла в том, чтобы понять причину отсутствия интереса, которое людям сложно выразить словами. Во-вторых, я безусловно могу её улучшить, но мои игроки уже устали от этой игры, а новых находить невероятно сложно, когда игра уже мертва. И вообще я не автор игры, это именно их задача была поддерживать жизнь игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Поэтому никаких хоумрулов я никогда не вводил, это будет всё равно лишь моя версия игры, а общепринятая версия уже застыла в истории в её первозданном виде. Этим безусловно можно и интересно заниматься, если бы было с кем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вторая претензия состоит в рандомизации. Тут согласен отчасти. Иногда действительно миссия может «упасть под ноги персонажу». И не придётся ни гадать с ресурсами, ни с перемещениями, ни с другими действиями. Скажи вслух «я выполняю миссию», теперь ты стал на шаг ближе к победе. Если в игре не происходит ощущения значимости своих выборов, выбор не интересны, интерес к игре значимо падает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но куда более дискуссионным является тезис про привязку конкретных миссий к конкретным районам. Как же ужасно говорили некоторые, что миссии располагаются в заранее обозначенных местах. Мы же выучим игру и будем знать, куда какая миссия выходит. Значит, можно будет караулить их и закрывать в первую очередь. Хорошее решение следующее: пусть миссии располагаются в случайном порядке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Во-первых, пришлось бы случайно определять порядок мест иным образом, чем по районам. И когда бы мы пришли к любой новой системе рандомизации игры, это никак не повлияет на сам игровой процесс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Допустим, миссия 12 «Верхом на крысах» размещалась бы в район 1 «Собор». От этой перестановки персонажи своё местоположение на карте не изменили, им нужно пройти всё то же расстояние, как если бы вышла миссия «Паук в соборе», и всё также пришлось бы тратить один случайный вид ресурса. Приближённые расставляются в начале игры случайно, ресурс за выполнение миссии определяется случайно. Со знанием конкретных точек миссий на карте появляется возможность их контролировать только врачом с полным набором ресурсов. Но как мне кажется, это сложно в реализации, придётся вывести его из карантина, запастись максимумом ресурсов, чтобы тут же её выполнить. И потратить целых два своих хода в никуда. Либо же всю игру держать там приближённого вне карантина, подвергая его риску, и давая Чуме возможность побыстрее достичь своих целей за счёт дополнительных шагов. Чтобы узнать, что миссия «Верхом на крысах» лежит самой нижней в стопе заданий и в этой игре просто не появится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;У нас за пять первых партий миссия «Паук в соборе» вышла в самой первой, а в остальных четырёх вообще не появилась. Поэтому когда у людей после пяти партий появилось желание посмотреть ещё раз все задания, анализируя их, то вообще были удивлены, что такая есть. Игроки её не помнили.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Поэтому претензию, которая касается того аспекта игры, в котором игроки могут закрыть самые опасные места, я вижу не слишком состоятельной. Потому что это требует слишком много потенциальных действий, а Чума получает хорошее пространство для манёвра за счёт открытых персонажей, готовых выполнять миссии и ожидающих вне карантина, когда же именно ту самую потенциальную миссию можно будет закрыть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чума:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ранее я уже добавлял абзацы, в которых утверждал, что по итогам наших партий Чума практически всегда находилась в проигрышном положении. Теперь стоит уделить внимание ей, её особенностям, арсеналу. А затем уже перейти к анализу игрового процесса в зависимости от числа игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Штаммы и их влияние:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Карточки штаммов не обладают художественными изображениями и особыми названиями, поэтому я не вижу смысл сканить каждый из них. Поэтому остановимся на следующем: жетоны штаммов делятся условно на три типа: наносящие вред персонажам, влияющие на саму Чуму, особые эффекты. Этим категориям соответствуют три условных обозначения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip0.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;271&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip1.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;272&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip2.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;272&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Штамм Чума получает каждый раз, когда на карту города выкладывается новая миссия. Всего она владеет 24 штаммами. Жетоны эти в отличие от рецептов, которые врачи берут на своё усмотрение, игрок за болезнь выбирает случайно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вред персонажам: Всего в этой категории 12 штаммов. И всего имеется четыре разных эффекта, которые представлены тремя копиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip0.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;271&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;1.1) Штамм прикрепляется к персонажу и сработает после выполнения миссии. Врач уйдёт в карантин и будет вынужден тратить действие на выход в дальнейшем, а вот для приближённых этот штамм будет фатальным. На удивление часто попадался в наших партиях, так что если только сама Чума не толкала приближённых на этот штамм, его успевали «разминировать» врачи. А как же это может сделать Чума?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;1.2) Чума прерывает действие персонажа под вскрывшимся штаммом и может переместить его на один или два шага. Естественно, когда направление выбирает враг, он будет пытаться вскрыть как можно больше штаммов поблизости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;1.3) Чума может вывести любого персонажа из карантина. Эффект, который уже присутствовал в одной из миссий. Если попадётся в нескольких копиях, может заставить игроков думать активнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;1.4) Врач, в чей ход вскрыт штамм, лишается всех ресурсов. На мой взгляд, самый безопасный из этой категории. Как я говорил, ресурсы довольно просто добываются, пока живы приближённые. И может быть неприятным ближе к концу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Помощь самой себе: В этой категории 6 штаммов, и ситуация немного интереснее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip1.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;272&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;2.1) Три штамма позволяют чуме сделать немедленно переместиться на один шаг, не причиняя вреда персонажам. Разгонять Чуму неприятно, но иногда она может оказаться уже у жертвы, которую хочет убить, поэтому двигаться ей будет невыгодно. Приятнее всего вскрывать такой штамм в этот момент. В противном случае можно парочкой таких и обеспечить Чуме и победу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;2.2) Чума может сменить одну из целей, выбирая ещё живых персонажей. Честно говоря, вообще не помнил о существовании такого штамма, поэтому сложно оценить, насколько он эффективен. Видимо, вероятность его выловить случайно из колоды невелика, штамм должен быть вскрыт в подходящий момент. Видимо, поэтому его никто не играл. А мне просто не выпадал. Пока выглядит как ситуативно невероятно сильный жетон, вот только очень много условий для его выполнения должно сойтись;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;2.3) Чума берёт любой штамм из колоды или сброса, а затем перемешивает колоду.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Также не попадался в наших партиях, но здесь очевидны преимущества и возможности. Взять что-то на выбор, это всего отлично, например, может позволить вовремя разыграть штамм выше;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;2.4) Чума берёт три штамма из колоды. Добор, полезно, особо добавить нечего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Особые события: В этой категории представлены оставшиеся 6 штаммов, которые представлены двумя способностями по три экземпляра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip2.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;272&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;3.1) Первый из них позволяет дополнительно распространить штаммы на карте города, что крайне полезно. И позволяет не раскрывать своё текущее местоположение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;3.2) Чума может вернуть любую миссию с карты города. Можно «вытащить миссию из под ног» у самодовольного врача, можно вернуть в игру неприятные миссии такие как 1,12,15.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итого: Имеются чуть более стабильные и часто встречающиеся способности и те, что оказывают сильный эффект, но уникальны. Проблема использования штаммов заключается в обнаружении своего местоположения. Часто Чума не желает использовать их, чтобы успешно перемещаться по карте. Мне кажется, что в среднем на карту выкладывалось около 5-6 штаммов, а вскрывались не более трёх из них. Так что по сути, Чума прибегала к этой колоде, когда уже загнана в угол или делает совсем очевидные шаги, а это ей по роли не подобает. И поэтому она не может полноценно пользоваться её преимуществами. Поэтому мне и кажется, что отличным решением было бы дать возможности раскидываться штаммами Чуме через карты миссий. Или при стартовой раскладке уже класть несколько штаммов на карту города. Но это всё нужно с кем-то и зачем-то балансировать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Стратегии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/150442172518952633.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;273&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как я обозначал сильно выше, складывалось впечатление, что существует три возможных пути поведения, которому может следовать Мор. Две крайности: безумная и агрессивная стихия; скрытный и бесшумный убийца. И естественно самый популярный тип, который сочетает в себе эти крайности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Увидеть безумную стихию так и не удалось, потому что как правило без лишней надобности персонажей стараются не открывать, а значит каждый ход убивать и раскидываться штаммами просто не получается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как я ни пытался каждый ход убивать по персонажу, вне зависимости от их принадлежности, всё утыкалось в вилку. Либо я слишком быстро раскладывал имеющиеся штаммы, а врачи стягивались в другую сторону карты. Это снова заставляло меня беспомощно ползти к цели, которая от меня убегала. А ничего более я сделать не мог. Либо изначально персонажи так плохо раскрывались для действий, что времени мне хватало только что и убить одного или двух приближённых за всю игру. Игра к тому моменту заканчивалась, где уж тут свирепствовать?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Бесшумная чума несколько раз отыгрывалась нашими хитрыми любителями помучать других. Но по итогу получалось так, что чума медленно и ползла до цели по одному шажку, все районы были кристально чисты и открыты для исследований. После чего умирала первая Цель, а довольно скоро врачи заканчивали игру. И штаммы выкладывались только в количестве двух штук около цели. Стратегия полной невидимости показалась мне наименее эффективной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Приходилось действовать единственно доступным способном, а именно: хладнокровно и расчётливо думать, стоит ли проявлять себя или нет в каждый конкретный ход. Можно спросить меня: а разве так и не задумано? Это вообще может вызывать вопросы? У меня вызывало. И ответом на этот вопрос является то, что отсутствуют разные режимы игры за чуму. Никаких трёх, только один. А если бы были способности и эффекты под каждый из стилей, это бы ещё добавило игре глубины и интереса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Геймплей в зависимости от числа игроков: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/1559393296.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;328&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ну и теперь коснёмся самого важного, как же игра раскрывается в зависимости от количества игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Четыре игрока, режим альянса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если они не сумеют договориться, чума пожрёт эти земли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вот уж действительно, если эскулапы договорятся, то можно даже не думать о победе, да и просто поиграть Чуме толком не придётся. Про любые действия врачами, кроме получения ресурсов или розыгрыша рецептов можно забыть. Они должны получать ресурсы, которые будут передаваться приближённым для двойного получения очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Общая схема выполнения миссий становится следующей: определяем миссию, находим хорошего персонажа с нужным ресурсом и цветом, в пределе двух клеток. Нередко выбор останавливается на Самозванке, чтобы чуме вообще не оставить возможности на реакцию. Первый игрок открывает персонажа, второй доводит его до миссии, третий выполняет её, набирая победные очки. Можно сократить список до открывает, выполняет, если задача прямо «под ногами».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если нет возможности оставить под удвоенные очки, закрываем тем, кто уже может её сделать, тем самым потихоньку равномерно двигаем всех, а ближе к концу решим, кого выдвинуть в лидеры. Если возможность есть, каждый ход получаем удвоенные, за три хода закрываем игру с запасом в одно очко, «Паук в соборе» не страшен, или же можем проигнорировать смерть одного из приближённых. Если выпадает «Верхом на крысах», есть шанс сделать хотя бы как-то проявить себя на карте, но в целом шансов на победу это не прибавляет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обычно игра укладывается в три-четыре хода. Очень странно, что в режиме кооператива никакие игровые механики не компенсируют троих врачей. Ведь если они организуют союз, то у них шесть действий против набора действий чумы. В то время как при игре на троих действий всего четыре. Это как если бы вы играли режим «дуэли» на двоих, но у тебя утроенные действия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Понятно, что если бы чума получала бонусы от числа игроков, то в режиме каждый сам за себя она была бы ещё более свирепой. И вообще никаких шансов на победу ни было бы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Следует логичный вывод: лучше было бы на старте выбирать один из режимов. Они бы и корректировали игровой процесс. Но фишкой игры как бы и является то, что режимы дружбы-вражды нужно менять по ходу игры. Игрой напрямую проговаривается, что нужно уметь договариваться. Вариант игры, где сначала все враждуют, а потом осознают тот самый критический момент: либо один из нас, либо она, все переходят в тут же в режим кооперации. Это позволяет поиграть на эмоциях, но с точки зрения рационально принимаемых решений в игре смысла в этом нет. Альянс со старта намного выгоднее и «не контрится». А раз вы в соревновательном режиме переходите в кооперацию, то уже признали своё поражение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В противовес непобедимому союзу часть игроков возражает, что никакого кооператива в этой игре вообще быть не должно. Любая кооперация – это недостаток того, что игроки игнорируют изначальный зачин, в котором им сказали конфликтовать. На это мой товарищ дал очень хороший комментарий. В игре совершенно не ощущается никаких предпосылок ни для кооперации, ни для конфронтации. И тут я с ним согласен полностью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как вы сами додумаете и договоритесь, так и будет. Как в этой игре конфликтовать, если на кону гибель города? Никакой личный интерес не может быть реализован, когда есть высшее благо. Как в этой игре идти на конфронтацию, если действия в этой игре настолько двойственны (что кстати действительно большой плюс этой игры), раз могут быть в большинстве своём использованы и на пользу, и во вред.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Да, мне надо что-то доказать. Да, победить. Но тут с геймплеем в конфликт входит нарратив. Игрокам дали инструменты для помощи, поставили в систему моральной дилеммы, в которой надо пренебречь своими целями, ведь это более этично с точки зрения нашей культуры. Но упорно в то же время настаивают, что «каждый сам за себя».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Так как будут развиваться события, если вы решите драться за себя до конца? Есть ли шансы победить?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Четыре игрока, режим каждый сам за себя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Допустим, что мы сумели убедить игроков отказаться от благочестивых идеалов, собрали жадных до победы эгоистов или вовсе не сказали, что можно делать союзы и уступки. Каждый делает все действия только для себя любимого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Кажется, что появляется равномерный бой три против одного. Но на самом деле любое действие против иного врача это одновременно игра в «на руку» чуме. И вот теперь с каждым агрессивным ходом получает преимущество она, а не альянс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В данном режиме выводы получились следующими: если врачи начинают активную агрессию друг против друга, то вероятность победы Чумы геометрически растёт с каждым конфликтным действием и разыгранной картой. Если же врачи играют в режиме нейтралитета, то есть не помогают убегать чужим приближённым, заключают договоры, но не кидают в карантины чужих приближённых, не крадут ресурсы, не вешают паранойю, то шансов у мора практически нет. Может помочь случайность, когда три цели выстраиваются в трёх соседних районах. Но даже так преимущество на стороне троих врачей, так как они занимаются преимущественно выполнением миссий, а не попытками бессмысленно тратить действия друг против друга.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итого: мы своими действиями просто выбираем снова заранее исход. Если мы будем выбирать действия агресссивного толка, то в подавляющем большинстве побеждает болезнь. Если играем каждый сам за себя без подыгрываний, всё ещё побеждают врачи. И вот в этом кроется проблема игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сначала я вообще хотел сказать, что в игру играть не надо, вы договариваетесь о том, кто из вас что хочет делать, можно сразу до первых действий озвучивать финал. Но понимал, что что-то не клеится. А не клеится то, что действительно действия нужны и важны, просто через договор победы нет. А разгадка заключается в том, что когда вы договариваетесь, то вы делает четкий набор действий. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И любое отхождение ведёт сразу к иному варианту, противоположному.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А значит всё же игровые действия важны. Но они настолько жёсткие, что почти нет таких игровых ситуаций, в которой врачи идут по сценарию, а Чума разбивает их планы. Только ошибки и удачливое стечение обстоятельств может разбить очень жёсткие цепочки правильных действий. Если им следовать, то победа гарантирована. А раз игроки со временем их поймут, то будут использовать. И мы будем приходить к одинаковым результатам. Игре не хватает возможностей для самых разных реакций и контрмер игроков на действий друг друга. Чтобы эти цепочки раз за разом можно было нарушать и попадать в разнообразные ситуации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Режим игры на троих:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/23dd7fe459a7bed9746b574801f769f4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;465&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Принципиально он отличается от игры вчетвером тем, что из списка доступных протагонистов выбывает Самозванка и вместе с ней её рецепты и фишка. Но не фишки её приближённых. Они всё также остаются в игре, Чума всё также должна убить одного из них. Но за них никто из оставшегося дуэта не теряет аргументов и не получает рецепты. И если коротко, то всё сказанное выше актуально и для троих.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Три игрока, режим альянса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Почти ничем не отличается от режима на четверых. Чуму становится унижать чуть-чуть сложнее, но она всё ещё практически ничего не может противопоставить слаженной игре даже двух игроков. Видимо, если бы осталась возможность напрямую на неё воздействовать, то вообще ничего не изменилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Три игрока, каждый сам за себя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И также почти ничем не отличается от режима на четверых. Если только врачи не будут также бездумно тратить друг на друга действия, кто-то из них победит. Чума просто будет контролировать победителя, подбираясь к своим жертвам. В противном случае, при правильных действиях, придётся поиграть чуть-чуть подольше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Дуэльный режим:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/tumblr_33b8735cd715502591b1dfbaffebf798_8638c256_2048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В этом случае ситуация изменяется куда сильнее, чем в прошлом варианте. В игре остаются только планшеты Чумы и Бакалавра. Но в начале каждого хода маленький маркер Бакалавра будет перемещаться сначала на трек Гаруспика, затем на трек Самозванки, а затем, замыкая круг, снова на свой. И так далее. То есть при определении необходимого ресурса в миссии всегда гарантируется случайный ресурс, чтобы не было возможности просчитывать оставшиеся от равномерного распределения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также трансформируется колода рецептов игрока. И представляет она из себя не десять, а двенадцать карт, в которых имеется шесть особых карт, представленных в двух экземплярах, а именно: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip0_1.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip1_1.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;393&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip2_1.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip3.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip4.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2445917/mceclip5.png&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сказать, что на сочетании разных карт можно выстроить разные билды, было бы преувеличением, всё же слишком мало карт. Но некоторое разнообразие возможностей и реакций данная колода может предоставить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также нужно учитывать, что в данном режиме игрок теряет ПО и получает рецепты только за смерть своих, синих приближённых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И самым удивительным вышло то, что в дуэльном режиме количество побед за разные стороны у нас сравнялось. В данном режиме победу уже действительно скорее определял уровень подготовки и внимательности игрока. У всех была возможность и обдумать действия, и отреагировать на них должным образом. А не как в «предыдущих» режимах, когда Чума беспомощно в даунтайме сидит и наблюдает, как врачи не оставляют ей времени на реакцию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом, я прихожу к абсолютно противоположному выводу, который был мной выдвинут вначале статьи. Несмотря на то, что с большим числом игроков вроде бы нужно держать в голове больше нюансов, создаётся видимость оживлённой игры, лучше себя игра раскрывает именно в дуэльном режиме. Если только игроки не будут совершать совсем некорректных действий, либо удача не будет на стороне Чумы, ей с возрастающим числом игроков приходится только хуже и хуже, а игра превращается во всё более линейную и простую цепочку конкретных действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вывод:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Казалось бы, зачем столько было копаться в такой «сомнительной игре» и писать такую огромную простыню, под которой в пору писать «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;din&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;lol&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;», «многа букав». Просто меня заинтересовал именно тот факт, что по игре сложились противоречивые отзывы, неоднозначное мнение, а аргументов показалось преступно мало. Надеюсь, что свои я сумел привести и добавить нечто новое. Я попытался выразить через описание, опыт игровых партий и размышления над отдельными аспектами игры то, что вызывало отсутствие интереса к данной игре: очень хрупкий баланс, который сильно накланяется от количества игроков и всегда в одну сторону; невозможность дать адекватную реакцию на действие противника; скупость игровых действий и ситуаций; отсутствующая мотивация как к кооперации, так и к вражде; конфликт нарратива и геймплея.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Всё это сделало из любопытной игры, которую я не считаю откровенно плохой, кучу картона, которую никто не обсуждает и не развивает. А мне кажется, что с рядом доработок в базовых правилах и дополнений, расширяющих однообразие, она могла стать бы довольно неплохим представителем настольного жанра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ну и какой же получается итог? Была ли она незаслуженно пропущена? Вполне заслужено. Игра выглядит как хороший прототип, который нужно доделать перед выпуском в мир. Но этого не произошло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Эта игра тогда нужна только фанатам? Да и фанатам, я смотрю, она уже не очень нужна. Коробки годами стоят на полках магазинов, а когда мой товарищ попытался узнать, какого мнения консультант об этой игре, тот его сразу стал оттаскивать в сторону другой игры. Рекламировал ему её, а никаких аргументов, почему «Мор:Утопия» такая плохая он выразить не смог. Все кто хотел поддержать таким образом «Ледорубов» уже давно поддержали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получается, что может быть она нужна тем, кому хотелось бы иметь довольно привлекательную игру с мрачной стилистикой у себя на полке; желающим самим доделать довольно неплохой потенциально продукт хоумрулами и поэксперементировать тем самым в геймдизайне. И таким странным людям как я, которые хотят для себя ответить на вопрос о непопулярности данной игры и описать это для вас через пятьдесят тысяч знаков. Спасибо за прочтение, надеюсь вам было интересно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathologic&quot;&gt;Мор. Утопия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2445917/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 05:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445633/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как правило, слышал обратное. Вчетвером не сложнее, а дольше. Чем больше игроков, тем более узко и конкретно вы распределяете между собою роли, а следовательно шанс сделать нужное действие увеличивается, карты всегда именно под нужные действия на руках.
Есть отдельные коробки с сыщиками, есть сюжетные коробки (кампания). Лучше выбирать цикл и брать сразу и сыщиков, и компанию из этого цикла. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445633/&quot;&gt;Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 15:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445633/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Про дополнения&quot; теперь лучше понимаю. Поэтому в свою очередь и попытался привести аргументы. А негативную ветку в духе &quot;если не понравилось&quot; привёл для того, чтобы уточнить, что же именно не понравилось.
А так, не совсем соглашусь с &quot;подпиской&quot; на игру. Никто же не заставляет все скупать, старое не отнимает. Найдите цикл, который по художественному оформлению или механике больше заинтересует, от него и отталкивайтесь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445633/&quot;&gt;Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 13:04:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445633/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, ну и конечно разнообразие самих сценариев. Может сам сценарий внутри можно пройти и всего парой, тройкой путей, но само обилие разных ситуаций, в которые помещаю разработчики огромно. В тех же УА 2, УА 3, ДУ по несколько десятков сценариев, на которые наслаиваются случайные переменные. В то время как в КУА этих сценариев уже больше сотни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445633/&quot;&gt;Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 12:40:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2445633/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день, разбавляю комментарии мнением, которого ждёт автор статьи.
Не могу сказать, что я профессиональный игрок в КУА, я бы назвал себя заядлым. Где-то полтора года назад купил для себя базу и пропал. На данный момент она является для меня любимой.
Причины, по которым она мне так нравится:
1) Взаимосвязанность сценариев. Меня очень привлекает задумка с циклами, когда вы играете восемь сценариев подряд, а они оказывают на вас влияние, исходя из ваших предыдущих выборов. Иногда, это правда незначительные эффекты вроде нескольких дополнительных улик или пары проверок. А иногда случается второй сценарий цикла &quot;Путь в Каркозу&quot; (который на данный момент является моим любимым). В зависимости от прохождения данного сценария вы будете иметь или не иметь бонусы в каждом последующем сценарии, кроме последнего. И будете или не будете иметь элитного моснтра, в зависимости от принятых решений и возможностей. Тоже вроде бы сложение маленьких бонусов и усложнений, но именно из-за того, с кем вы решили, успели или просто смогли поговорить, а также кого вы успели или не успели убить разворачивается иначе вся компания. 
Плюс в целом не так уж много можно встретить настольных игр, которые имеют связанную историю. Именно тем она и привлекательна, что вы не раскладываете игру, а по истечению партии выходите из неё, а раз за разом возвращаетесь. На трёх сценариях это сложно прочувствовать, а какое-нибудь путешествие в десять сценариев в цикле &quot;На краю земли&quot;, даёт это ощутить куда сильнее. 
Плюс художественная составляющая там не шедевральная, но она крайне насыщенная и не такая кринжовая, как в других играх, которые мне пришлось повидать.
2)Колодостроение. Имея базу действительно много стратегий не построишь. Но когда у тебя накапливается несколько десятков разных сыщиков, к которым одни и те же карты лучше или хуже стыкуются, появляется простор для фантазии. Интересно эксперементировать с тем, что получится на этот раз, если сознательно игнорировать сайты со сборками, потому что там естественно есть самые лучшие комбинации, которые разносят игру.
3)Любопытный мешок хаоса. Многим, в том числе моей жене, больше нравятся кубики. Но я нахожу формат жетонов замечательным. Сюда отнесём заодно претензию к довольно ощутимому рандому. В отличие от кубиков, чье значение всегда независимо равнозначно, жетоны имеют чёткое количество в мешке и номинал. И ты на самом деле всегда примерно представляешь, от каких значений тебе необходимо отыгрывать. Да, влияние случайности неизбежно. И заведомо проигрышную проверку можно отыграть с жетоном +1. И заведомо успешную проверку могут нивелировать щупальца. Но как правило ты знаешь свой -х, и закладываешься от него. С повышением сложности, как правило, и возрастает тот самый х. Поэтому когда мы плохо разбирались в игре, отыгрывать от условных -2 казалось крайне сложным. Теперь сценарии берутся с трудом, но проходятся. А на ютьюбе есть записи, когда люди проходят сценарии так, что даже на сложном их почти ничего, кроме автопровала не берёт. Так что при знании системы можно снижать уровень случайности.
Про сложности оценки базы и игры в целом, а именно: не пишите комментарии про дополнения.
Если не писать комментарии про покупку дополнений, то ответная просьба не писать, что не понравилась игра. 
Здесь ситуация, которая характерна для ряда игр, в частности карточных. База построена так, что не содержит в себе многих выборов, развилок, усложнений, чтобы игрок понял основной скелет игры. Это долгое и развёрнутое обучение. Сводить обучение к целой игре, как по мне, некорретно. Да, затянутое. И да, не слишком удачное. Возможно, вы купите допы и вам всё ещё не понравится, и это будет справедливо. Но тогда уже можно будет и говорить про претензии к игре в целом.
Если же вам не нравится сам общий набор механик игры, а не общая скупость &quot;Ночи фанатички&quot;, то действительно дальше продолжать смысла нет.
Как-то так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2445633/&quot;&gt;Ужас Аркхэма Карточная игра (впечатления после прохождения базы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 12:31:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkham3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательно нужно сравнить УА2 и КУА! Это настолько же адекватное и нужное сравнение, как в этой (и многих других статьях) сравнение жетонов УА3 и КУА.
Я искренне не понимаю, почему в ряде статей сравнивают жетоны КУА и УА3, которые во второй перенесли, но только сделали это хуже.
И абсолютно не важно, что в КУА это чуть более контролируемый &quot;кубик&quot; с диапазоном значений, а в УА3 чёткий набор из событий, которые случаются только в разном порядке. Но раз тут жетоны с картинками, и там жетоны с картинками, то &quot;механика&quot; явна одинаковая и в КУА лучше&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkham3/&quot;&gt;Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Dec 2024 17:48:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2396792/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен, погрузиться в чужую систему ценностей, понять чужие критерии оценки бывает очень трудно. Сам поражаюсь, когда люди так формулируют текст, что ты достигаешь этого эффекта.
Главное слишком многого не позволять себе, для этого и ищу дискуссии по этой игре. 
Она мне нравится, но за своей приязнью я могу упускать минусы и совершенно этого не осознавать &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2396792/&quot;&gt;«Эхо из глубин» Ужас Аркхэма: 3 редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 15:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Аффтар пили ещё!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2396792/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю. Надеюсь дойду, в изначальных планах такое точно было. 
Но нужна конструктивная критика относительно самих статей, чтобы я понимал, что нужно менять. Потому что пишу спонтанно, от энтузиазма, может опытные читатели могут на что-то указать.
А самое главное, нужна дискуссия,это побуждало бы с большим рвением писать и вносить интересные детали, которые упустил ранее. А пока под статьями особо не гуляли разговоры о самой игре, скорее о личностях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2396792/&quot;&gt;«Эхо из глубин» Ужас Аркхэма: 3 редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 02:16:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Эхо из глубин» Ужас Аркхэма: 3 редакция</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2396792/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2396792,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Приветствую. С вами Sklema, а это значит, что ниже снова будет разворачиваться лонгрид про третью редакцию ужаса Аркхэма. Эта статья является логическим продолжением поэтапного анализа базовой коробки данной игры. В данный раз также будем придерживаться общей логики предыдущей статьи «Пир для Умордхота». Но будут исправлены изъяны, замеченные в той статье, добавлены некоторые сравнительные аспекты, ведь теперь этот сценарий как мне, так и читателю уже есть с чем сопоставить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Прошу отметить то, что я в своих статьях буду выдерживать максимальный объём цитирования исходной игры для раскрытия поставленной темы, то есть &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;спойлеры.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;1) Древний:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В качестве антагониста выступит образ, что уже прочно вошёл в коллективное бессознательное и массовую культуру: великое звёздное отродье — Ктулху. Столкновению с ним и посвящён сценарий «Эхо из глубин».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_07_13_001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;631&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Художественный текст, как и в прошлый раз, функционально хорошо выполняет свою функцию, но в чуть большей степени соответствует «Лавкрафтовскому духу» и тематике, чем прошлый разобранный мною сценарий. В тоже время структура намного ближе к фильму катастрофе, чем к рассказам Говарда Филлипса, что вызывает ряд вопросов о принятых нарративных решениях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Небольшая ремарка про критерии оценки художественного текста, так как в комментариях под прошлой статьей коротко обозначились разные оценки его качества. Я считаю, что текст в данной игре именно &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;функционально хорош. Он выполняет свою задачу, так как выдерживает общий стиль, в целом имитирует «лавкрафтианский» кружок, использует все необходимые атрибуты, но добавляет свои нюансы, в которых отходит от привычных схем. Как упоминалось ранее, в данном сценарии это почти фильм катастрофа, в прошлом сценарии это «мясной» триллер.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если сравнивать текст с другими настольными играми, в которых есть художественная составляющая, то здесь у меня мало компетенции, но из тех во что лично я играл, этот выполнен наиболее качественно. Если вы знаете примеры текста более эстетически и функционально качественно выполненного, я хотел бы с такими примерами ознакомиться поближе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А если мы будем сравнивать текст в целом, сличая его с различными представителями художественных произведений, то да, текст предстаёт довольно слабым. Обычная описательная беллетристика без сути и мыслей, которая только передаёт действия и пару базовых нужных эмоций. Но так как она помещена в определённый контекст, то там она работает в целом неплохо. Прошу прощения, за лирическое отступление, продолжим про сам сценарий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;У него понятная и простая игровая структура, которая имеет расхождение в зависимости от успешности действий по ходу партии, но вместе с этим сужается вариативность решения главной задачи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Когда-то я находил зарубежную статистику по играм, в которой самым лёгким сценарием обозначался «Пир для Умордхота», а «Эхо из глубин» имел порядка 40% поражений (против 20% у первого). Данный факт с моим опытом не коррелирует. Умордхота я не могу назвать сложным противником, но Ктулху вообще для меня никогда в качестве такого даже не рассматривался, проиграли мы ему всего один раз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Я не могу написать число игр против Пожирателя из глубин, но точный факт заключается в том, что одолел я его не с первого раза. А значит предположим, что несколько (два-три) поражения он мне нанёс. В дальнейшем, с освоением всех правил на хорошем уровне и знанием структуры сценария, я ещё раз отыграл с ним несколько партий. И мы хоть и всегда побеждали, но были в ситуации пограничной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ктулху же мне запомнился тем, что его единственного из базовой четвёрки мы одолели с первого раза. Да, не идеально, он успел явить себя мирозданию и подняться из океана, но очень быстро пал. До чистой победы не хватило всего одного хода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Это можно было бы оправдать игрой на троих, было больше действий, больше опций, обычно я всё же играю вдвоём. Но и вдвоём мы его одолели со знанием структуры сценария уже «всухую». И при подготовке к этой статье я поиграл в этот сценарий с людьми, которые до этого ни разу не пробовали эту игру, партия была на троих, снова чистая победа. Так что в моём случае счёт 3:1. Ктулху даже как правило не успевает проснуться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Тем интереснее будет детальнее вчитываться в данный сценарий, поскольку для меня он не успевал раскрыться, в нём у меня наименьшее число игровых партий, а значит есть что для себя и вас открыть нового.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;2) Кодекс (завязка сюжета):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Представлена она картами кодекса (29) и (30).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                              &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/301.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На наших сыщиков обрушиваются загадочные видения исчезающих звёзд, по небу расстилается зелёное свечение, а вечерняя пора ударяет в ноздри морским воздухом посреди городского пейзажа. И кому если не нам предстоит в этом разобраться?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Стартовая ситуация стандартна. Первой нашей задачей будет являться осознание происходящей ситуации, что в игровом процессе выражается в виде первой цели: найти три улики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А негативные события в городе произойдут по достижению определённого числа безысходности, когда действия или бездействие игроков окажутся достаточно весомыми. В данном случае будет достаточно всего 4 жетонов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Накапливаться они будут на листе сценария по механике Аномалий, за которую отвечает карта (2), с которой мы также начинаем игру в кодексе. И если карту номер (1) «Всплеск» мы уже рассматривали, то аномалию ещё нужно обсудить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;                                                                    &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Данная карта определяет, как именно на лист сценария будут попадать жетоны безысходности, а именно: когда в какой-то области будет находиться 3 жетона безысходности или в районе суммарно 5 жетонов, в этой области образуется аномалия (и туда помещается соответствующий жетон). В последствии любое число жетонов, которое должно было попасть в этот район, перекладывается сразу на лист сценария. Как только все жетоны безысходности, путём совершения действий и контактов, будут убраны с поля, аномалия закрывается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В данном сценарии будет использована уникальная колода аномалий данного древнего «Вторжение кошмаров».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чтобы противостоять напастям и превратностям судьбы, нам нужно разобраться, как это сделать. Для этого как и всегда будем искать улики, три стартовые как раз размещаются по правилам игры в самом начале. Стоит посмотреть на карте, где именно они расположились.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;3) Карта:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Карта в данном сценарии представлена комбинацией из пяти районов, указанной на обороте листа Ктулху (слева). Для иллюстративности изменений приведена карта из сценария &quot;Пир для Умордхота&quot; (справа).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;                                 &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Здесь мы видим наглядно плюсы блочного построения карты при каждом сценарии. В сценарии «Эхо из глубин» всё также общая сумма районов неизменна, да и в целом данные две карты крайне похожи по сути, но логистика будет выстраиваться по карте немного иначе. К тому же, только два района для данных сценариев будут общими. И если мы в достаточной мере изучили первый сценарий и отыграли значительное количество партий, то запуская этот, мы получаем иные условия. А человеческий мозг любит новизну при сохранении общих, уже известных правил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также можно сказать, что есть центральная локация, Торговый район. Но прямого выхода в Даунтаун у него нет, что требует большего времени на реагирование или рассредоточения по карте. Центральной выделяю я именно его, а не Ривертаун, поскольку у данной локации больше карт контактов, а значит туда будут либо чаще падать улики, либо чаще появляться безысходность, на нём завязаны многие сюжетные элементы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улицы между районами представлены в ином соотношении: 3:2:1. Мосты оказались в недостатке, максимум городских контактов. Если игроки знают содержание данной колоды контактов, то выстраивается выгода с большей очевидностью достать нужные плюсы в контактах «Жилые дома», чем при одинаковом соотношении улиц прошлого сценария.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Районы:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чтобы излишне не повторяться, перечислением районов, которые упоминались в ранних статьях, я заниматься не буду. В данном случае опускаем Ривертаун и Даунтаун. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;                   &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;363&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Условия и эффекты в данном районе представлены следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Лавка древностей&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;: За трату денег можно получить диковинную вещь. &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;«Аркхэм Эдвертайзер»: За трату трофеев можно получить деньги. &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Вокзал: За прохождение проверки (общение или воля) можно получить простую вещь или союзника.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Соответственно, данная локация позволяет нам получить нужные виды вещей, произвести обмен «валют», обрести союзников, что является редкостью, а в качестве приоритетной проверки имеет общение, что тоже нечасто. Чаще этот район потребует от вас иметь нечто, чтобы это потратить, нежели рассчитывать на слепой случай.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                      &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;346&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Условия и эффекты в данном районе представлены следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Библиотека Орна&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;: За прохождение проверки (знаний) можно получить заклинание. &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Обсерватория: За прохождение проверки (знаний или внимания) можно получить трофей или уникальную возможность убрать безысходность с карты. &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Лабораторный корпус: В данной локации можно обменять трофеи на деньги.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Данная локация напротив больше завязана на прохождении проверок, особенно уверенно в ней себя чувствуют мистики. Интересен район своим свойством снижения безысходности, аналогов ему на карте больше нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Также напоминаю, что в данном сценарии стартовая область располагается в данном районе, локация «Обсерватория», несмотря на наличие в игре Ривертауна и локации «Магазин».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                          &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/mceclip0.png&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;363&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Условия и эффекты в данном районе представлены следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Речной порт&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;: За трату трофеев можно получить деньги или простые вещи. &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Безлюдный остров: За прохождение проверки (знаний или воли) можно получить диковинные вещи или трофеи. &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Клуб «Тик-так»: За трату денег можно восстановить здоровье и(или) рассудок.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В данном районе можно в равной степени потратить ресурсы ради получения выгоды, а также в который раз отмечаем на обилие проверок знаний. Данный район обладает уникальной локацией, в которой можно восстанавливать обе основные характеристики сыщиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В сумме имеем определённый набор обозначений, которые от нас потребует эта игра в контактах. Для всей карты статистика выглядит следующим образом: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Суммарные требования: 22 штуки. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Трата ресурсов: 8 штук (деньги 5 + трофеи 3); проверка навыка: 14 шт (воля: 5, знания: 4, внимание и общение: 2, сила: 1). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как можно наблюдать, соотношение трат и проверок сдвинулось в сторону случайности, относительно прошлого сценария, а также значительно выросло влияние показателя знаний в проверках. В сценарии «Пир для Умордхота» было всего одно место, в то время как в данном сценарии этот показатель почти равнозначен воле. Не просто так выросла возможность обменять трофеи, но об этом чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Суммарные эффекты: 23 штуки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Восстановление имеющихся характеристик: 3 (восстановление рассудка: 2, восстановление здоровья: 1);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обретение новых инструментов: 20 штук.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обретение ресурсов: 8 (получение денег: 5, получение трофеев: 3); получение вещей: 8 (получение диковинных и простых вещей: по 4); получение заклинания: 2; получение союзника: 1; уничтожение безысходности с поля: 1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Таким образом, получаем карту, которая довольно удобна в логистике, единственной проблемой которой является отсутствие сообщения между Торговым районом и Даунтауном. Замечаем значительно сниженное количество «лечащих локаций», ведь мы имеем всего две локации для передышки, чтобы восстановить рассудок. А для физического лечения вовсе одну. Компенсируется это выросшей возможностью получить больше вещей и заклинаний, возможностью дистанционного удаления безысходности, позволяющей решить проблемы на труднодоступном или удалённом участке карты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;4) Колода событий:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Далее должен был следовать подробный анализ контактов, каким он был в статье «Пир для Умордхота», но можно сказать, что именно на этом моменте я, вкупе с жизненными обстоятельствами, крайне утомился. Что и вызвало такой огромный разрыв во времени выхода статей. Так что я решил крайне сократить данный раздел, заодно может это пойдёт только на пользу. Наработки по контактам у меня остались.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В данном сценарии колода событий представлена 24 картами в следующем соотношении: 6 карт «Торговый район», по 5 карт «Мискатоникский университет» и «Ривертаун», по 4 карты «Даунтаун» и «Нортсайд». Так как игра заимствует систему замешивания «пандемии», то есть заставляет раз за разом прокручиваться одни и те же карты с некоторым изменением, то следующий тезис будет верен не всегда. Но в среднем получается, что наивысшая опасность в данном сценарии будет находиться в нижнем треугольнике, так как шанс выпадения таких карт, ответственных за появление безысходности и монстров, выше из-за большего их количества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как и в прошлый раз, контакты будут выводить нас на некоторые сюжетные нити, дублируя друг друга, по той причине, что только некоторые из контактов мы сможем увидеть в процессе партии, крайне малую их часть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Даунтаун: (6 карт контактов)&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Аркхэмская лечебница:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Прорыв Р&#039;льеха (нить первая):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Аркхэм пронзают неизвестные зелёные шпили иного города, геометрия соприкосновения выглядит сюрреалистичной и невозможной, например, здесь мы видим это в рисунках сумасшедших на стенах их палат;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута (нить вторая):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В городе стало крайне много гостей из Инсмута: один из них лежит в палате, в которую вас впускают; в целом всё больше жителей из Инсмута обращаются в лечебницу, на это обращают наше внимание врачи;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вторгающиеся сновидения (нить третья):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Людям по всему Аркхэму снятся необьяснимые и жуткие сны. В некоторых их неконтролируемо тянет к воде, в которой они тонут, например, здесь мы эту информацию узнаём, участвуя в сеансе групповой терапии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На уровне механик сразу же нарушается принцип «восстанавливающих» локаций, который наблюдался в прошлом сценарии. Улики без условий выдаются с меньшим шансом, а соотношения платного и бесплатного лечения 3к1 нарушено, пониженным лечением в одном из случаев. Но всё также локация является вполне безопасной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Площадь независимости:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вторгающиеся сновидения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Целая семья ушла под воду;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А возможно данная семья была жителями злополучного городка, которые обрели истинные облик и ушли к своему божеству;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Один из таких вручает вам дар;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мальчик видел, как таинственные фигуры выходили из реки.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Прорыв Р’льеха:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Геометрия площади искажается под невозможными углами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;La&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Bella&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Luna&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Вторгающиеся сновидения:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Игроки выглядят весьма рассеяно из-за ночных кошмаров;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Идолопоклонники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;strong&gt;(нить четвёртая): &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;То и дело по городу начинают появляться резные идолы. Например, в сумочке таинственной женщины мы находим деревянный лик Ктулху (хотя не совсем понятно, почему он высечен из данного материала, но далее нам будут встречаться его изображения в разных версиях, в том числе из дерева);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сложно идентифицируемые в какую-либо категорию, крайне абстрактные контакты, либо повторяющиеся, но буквально пару раз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В самых неожиданных для этого местах мы начинаем встречать морские атрибуты. Например, приезжая музыкальная группа оставляет после себя по всей сцене загадочные водоросли;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;По всему городу активно распространяется морская вода. Например, в данном случае внезапно начинается затопление здания, которое расположено глубоко в городе, выхода к воде там попросту нет.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итоги:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; Город заполнили сомнительные фигуры с рыбьими чертами, целые семьи уходят в речные воды, а по ночам наоборот из этих вод выходят новые человекоподобные образы. Люди по ночам страдают от кошмаров, в которых они медленно тонут. Психи в больнице рисуют странные постройки под невозможными углами, а на площади они и на самом деле искажаются. По городу мелькают резные идолы хтонических существ из легенд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В данном районе мы имеем крайне важную точку лечения рассудка, не стоит недооценивать эту функцию в данном сценарии, в дальнейшем раскроем по какой причине. Однако получается не очень удобно, ведь она расположена выше «проблемного треугольника», так что вполне возможно, что будет не очень удобно выходить из эпицентра событий ради эффекта лечения. На площади можно раздобыть вещи нужного профиля с равной возможностью, а в клубе выиграть денег. Район не богат на провалы, преимущественным наказанием будет получение ужаса. Хорошо, что лечебница совсем рядом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Торговый район (6 контактов):&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Речной порт:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Сокровища (нить пятая):&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нередко в своих поисках сыщики будут натыкаться на места, полные сокровищ и вещей особой значимости, например в одном из сейфов можно найти потускневшие слитки и идола, похожего на осьминога;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Город помимо всех прочих бед заполонили странные жабоподобные существа;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если вы сохранили частичку одного из таких существ, мичман расскажет вам, что видел подобное существо в Инсмуте;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На найденном трупе моряка вы находите раны, которое нанесло точно существо, которые вы видели ранее;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вода в порту светится изумрудным свечением, на фоне которого видны тёмные фигуры;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Не все моряки в порту говорят на знакомом для вас наречии, возможно имеют отношение к злополочному городу;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сидя на скамейке можно подслушать диалог моряков из Инсмута.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Клуб Тик-Так:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вторгающиеся сновидения: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Пианист играет мелодию, вдохновенную снами о глубоком море;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Совсем недавно Джоуи Крыса был избит моряками из Инсмута;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Одинокий моряк сидит в баре, а при необходимости может приготовить вам крайне целебный напиток; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Рядом пьяный врач делится наболевшими переживаниями: его лишили лицензии, когда он взялся лечить уродливого рыбочеловека.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Грузчики, которых вы угостили выпивкой, рассказывают вам об актуальной ситуации в порту. Что-то полезное они вам видимо рассказали, вы вольны сами придумать что именно. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Женщина утверждает, что может исцелять раны разума касанием. Если вы будете достаточно бдительны, вы заметите, как она читает заклинание. Что из этого подводит нас к разгадке тайны и даёт улику? Великая тайна.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Безлюдный остров:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Похожие на рыб мужчины и женщины устраивают ритуальные пляски вокруг костра; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Меж камней, подхваченный волнами, качается труп рыболюда. Вам приходится собраться с духом, чтобы вытащить его на сушу.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сокровища:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Из слов на иноземном диалекте, вы понимаете, где искать сокровище. В заливе, что не отмечен ни на одной карте, вы находите тайник;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В одном из укромных мест вы находите более дюжины умерщвлённых рыбаков;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;С деревьев на вас падают скользкие полипы, главное не впасть в первобытный порыв и не съесть их.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итого:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; Торговый район имеет специфичную локацию с лечением, которая может полечить нам как оба параметра, так и только один из них. Что будет особенно печально, когда вы придёте восстанавливать сюда здоровье, а вам предложат мирно созерцать вечер вокруг вас, чтобы восстановить душевное равновесие. А других локаций, которые бы напрямую лечили показатель жизней на карте попросту нет. Так что в этом сценарии за этим показателем стоит следить особенно пристально.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Можно эффективно обменять излишек трофеев на деньги и оружие, а также найти диковинные вещи и трофеи, если вы везунчик. Если вы везунчик, то вы избежите всё то наваждение моряков из Инсмута и смутных теней, которые обосновались в данном районе, поскольку их явно притягивает вода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Провалы в районе присутствуют только на безлюдном острове, на котором происходят явно что-то крайне нехорошее. В эту локацию соваться опасно, в остальных вы ничем не рискуете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мискатоникский университет (5 карт контактов):&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обсерватория:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сквозь телескоп сыщик наблюдает в водах реки чудовищную тень.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Идолопоклонники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На улицах города полно таинственных фигур в плащах;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В сумке известного астронома мы находим спрутовидного дракона.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Из беспорядочных записей мы составляем список необходимых реагентов;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как упоминалось ещё на стартовой карте кодекса, звёзды находятся в неспокойном состоянии. Что-то влияет на их неизменное состояние. Так став добровольцем на лекции, вы смотрите в телескоп и видите там звезду, которой не должно быть на небесводе.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Библиотека Орна:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сотрудники и студенты университета (шестая нить):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В этом средоточии разума есть немало светлых умов, которые могут помочь разобраться вам в сложившеся запутанной ситуации. Например, новый помощник Генри Армитеджа может очень много полезного рассказать вам о затерянных городах. Думается, немало важного про Рльех. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вторгающиеся сны:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Студенты обсуждают одинаковые сны, скорее всего о глубоких водах, которые их манят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Идолопоклонники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На восковом цилиндре 1890 года вы слышите голоса, поющие под звук волн.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ещё совсем недавно буквы на листах представали не иначе как небылицы, мифы и выдумки, но в нынешних реалиях приходится прислушиваться к ним. Так один из сопроводительных морских томов помогает вам в расследовании. На страницах закованной книги фон Юнтца вы читаете имена древних существ, убеждаясь в их существовании. (Ктулху пфхтагн).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Лабораторный корпус:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В университете препарируют одного из рыболюдей;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сотрудники и студенты:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Рассказывают вам всё, что известно о ваших находках. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А также утверждают, что открыли секрет алхимии, на ваших глазах превращают остатки трофея превращаются в горсть рубинов. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;В желудке существа местные студенты у препарируемого нашли следы растения, характерного для юга Тихого океана.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Прорыв Р’льеха: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;Через фотографический осциллограф техник показывает колебания, похожие на шпили и башни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итого:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt; В этом районе существует крайне интересная локация с дистанционным удалением безысходности, которая ещё и завязана на сюжете, так что обсерватория будет часто посещаться сыщиками. В этой локации крайне комфортно себя чувствуют мистики, так как по району много проверок знаний. Кроме безысходности можно получить заклинания. И обменять скопившиеся трофеи на деньги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Район Нортсайд (4 карты контакта):&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Аркхэм Эдвертайзер&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Газете нужны фактические доказательства их существования; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вы пытаетесь убедить Дойла, что снимок человека с рыбьими чертами подлинный.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Повелевающие сновидения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Дойл Джеффрис говорит молодым людям (возможно студентам), что одинаковые сны -- не повод для сенсации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В станок издательства попали странные трубчатые обьекты, источающие запах моря.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Лавка древностей:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Идолопоклонники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Оливер Томас сбагривает вам за бесплатно ониксовую статуэтку, лишь бы избавиться от неё.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Оливер с содроганием передаёт вам вещицу, которую недавно вынесло на берег моря, вы припоминаете, что видели точно такую же в порту у моряка из Инсмута; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Недавно умер один из семьи Маршей. Умер ли? Или ушёл под воду? И стало ли это поводом для всех происходящих событий.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вокзал:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вы заводите беседу с человеком, за которым наблюдала женщина со странно выпученными глазами,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Платформа скользская от воды и водорослей;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вокзал полнится слухами о том, что что-то нехорошее происходит на бездюдном острове.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итого:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Данная локация позволяет избавиться нам от не самых нужных трофеев, обменяв их на деньги и(или) улики, порой очень приятно не проходить проверки, чей результат непредсказуем, а просто передать уже имеющийся у тебя ресурс. Особенно если он не сильно востребован.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Этот район позволит нам получить необходимые вещи любой категории, а также выдаёт крайне важную функцию обзаведения союзниками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ривертаун (5 карт контактов):&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Чёрная пещера:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Идолопоклонники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В тёмной пещере слышны страшные песнопения: &quot;Пх’нглуи мглв.нафх Ктулъу Р&#039;льех вгах,нагл фхтагн&quot;. Стены пещеры покрыты богохульными мерзкими рисунками&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сокровища:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В пещере можно найти тайник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Можно найти кладку огромных рыбьих яиц; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Можно найти зловонную книгу, покрытую водорослями. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Магазин:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Прошлой ночью рыбоподобное существо пыталось проникнуть в магазин;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Большинство покупателей магазина работают в порту и давно не заглядывали. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Без особой категории:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;С крыши магазина течёт солёная вода. Город постоянно затапливает и хозяин заведения это отмечает;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Вокруг острова всё чаще наблюдают загадочные тени.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Кладбище:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Гости из Инсмута:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В гробах мы находим скелеты, похожие скорее на рыбьи, чем на человеческие;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;На некоторых могилах растут цветы, характерные для юга Тихого окена;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;У одного из моряков мы замечаем амулет, вырезанный из выброшенного морем дерева;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; Собака приносит нам кошелёк с деньгами и картой речного порта.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сокровища:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В корнях дерева мы находим испанский дублон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итог:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; Значение данного района практически не изменилось относительно прошлого сценария. Главное исключение, пожалуй, составляет локация «Кладбище», в результате контакта вы можете получить трофей. И если в прошлый раз это был крайне ситуативный и спорный результат контакта, вам с большей вероятностью хотелось денег, то в данном сценарии вы найдёте куда применить оба ресурса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Общие цифры по взаимодействию с уликами:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика без требований: 24;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку внимания: 15;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за трату трофея: 8;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку воли: 7;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку знаний: 6;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за трату 1 доллара: 4;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку общения:2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за покупку диковинной вещи (за пол цены, округляя вверх): 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за покупку простой вещи (за пол цены, округляя вверх): 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за проверку силы: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Улика за покупку простой вещи: 1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Снова лидирующие позиции занимают получение улик бесплатным путём, ровно треть, и за успешное прохождение проверки внимания, так мы закрепляем однозначно, что какой бы значок ни был на самом деле на карте, существует большая вероятность, что его может заменить внимание. И чем выше у сыщика данный показатель, тем лучше он будет не только изучать, но и искать улики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Невероятно выросла роль трофеев в данном сценарии, это его отличительный показатель. Если в первом сценарии обменять их можно было только от крайней нужды, как правило они либо пылились, либо передавались обменом магам для сохранения их рассудка, то здесь их стало достаточно комфортно менять, так как возросла их роль как обменника валют, и как инструмента для получения улик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Всё ещё универсальным сохраняется статус проверки воли, но вот значение показателя знаний выросло колоссально. Что значит, маги будут крайне востребованы в данном сценарии. А значит они смогут хорошо зачищать локации, иметь трофеи, так как могут убирать за раз два жетона безысходности. А трофеи не менее эффективно менять на улики. Хотя в «Пире» они их могли реализовывать только на эффекты заклинаний, что выпадали случайно, могли быть не совсем актуальными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Общие цифры по провалам в локациях:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нет провала: 57;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получение двух единиц ужаса: 5;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получение одной единицы ужаса: 4;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получение одной единицы урона: 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Задержан: 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получение двух единиц урона: 1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Проклятье: 1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Данные цифры также убеждают меня в том, что данный сценарий является чуть более лёгким относительно предыдущего. Практически 80% безуспешных заявок не будут никак наказывать игроков, в отличие от 50% «Пира». Всё ещё получение ужаса находится выше урона по здоровью, негативные статусы присутствуют чисто номинально. Правда, нужно учитывать, что в прошлом сценарии не было стопки карт аномалий, которые уравновешивают данный показатель по провалам. Но если вы не вступаете в контакт с аномалией, будьте уверены, штрафы будут минимальны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;5) Колода монстров:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И снова нам будут противостоять некоторые люди и нелюди, которые не согласны с актуальным статусом, жаждут пришествия своего владыки. Нарушим традицию возрастания сложности, на обороте сценария нас просят отложить среди врагов «Преследователя в капюшоне», «Знатока колдовских обрядов» и «Стражника Р’Льеха», а также всех глубоководных. В таком порядке их и рассмотрим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;1) Преследователь в капюшоне:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_03_14_004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Преследователя в капюшоне я уже разбирал, его роль в данном сценарии ничуть не изменилась. Довольно простой враг, который разбавляет колоду более сильных монстров.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Представлен двумя карточками. Пока что первый и единственный повторяющийся из сценария в сценарий противник. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;2) Знаток колдовских обрядов: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;228&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_001_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появляется всегда на улице, ближайшей к ведущему игроку. Редкий случай, когда ключевую роль играет фактор ведущего игрока. Представлен двумя карточками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Притаившийся: в фазу монстров размещает безысходность в соседнюю смежную область. Дополнительный рост безысходности -- всегда неприятно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Обладает ключевым словом, которого не было ранее в статьях: Неуловимый. Это свойство говорит нам, что культист настолько занят проведением ритуала, что сам никогда на нас не нападёт. А это значит, что через него можно спокойно пройти сыщикам, которые не ищут сражения. Его некоторое время можно игнорировать, если у вас есть возможность перетерпеть некоторое дополнительное количество безысходности. Такой противник не мешает контактам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеет минимальный запас жизней, и даже положительный модификатор на побег от него, всё ещё помним, что он занят более важными вещами, в сражении он не заинтересован. Разделаться с ним не составит труда, на это способны даже не боевые персонажи, можно убрать его рядом эффектов, например, наручниками или уроном по области.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;3) Стражник Р&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Льеха:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;228&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_003_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появляется в локации, где в данный момент находится больше всего жетонов безысходности. Является огромным, патрулирующим. Скорость равна 1. Уникальный противник (сейчас и далее это означает, что представлен как враг в единственном экземляре).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Здоровье варьируется от 5 до 10 из-за свойства Элитный1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сложно пробить из-за модификатора на атаку -2, чуть более сложно убежать из-за модификатора на побег -1. Атака 3/2, практически как у боссов, что делает противника очень сильным в бою.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В целом, ситуативно опасный противник. Своим появлением он защищает точку, в которой скоро потенциально появится аномалия или уже появилась, что влечёт за собой большую вероятность продвижения замысла. Но так как монстр очень медленный и патрулирующий, у вас есть возможность маневрировать вокруг него. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Так что он становится опасным, если появляется рано и блокирует важные точки на карте. Ближе к концу партии вы сможете просто игнорировать его, так как уже не будет либо ресурсов для победы над ним, либо времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Глубоководные:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;4) Дикарь побережья:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;228&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;230&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Неприятный уникальный противник. Появление: нестабильная область. Ходит на 2 области, охотник. Цель: жертва с наивысшим показателем воли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеет статичный высокий запас жизней в виде 4. Сложно пробивать из-за модификатора -2. Атака 2/1, мощная, но не сокрушительная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Крайне неприятный враг, особенно на ранней стадии игры, пока сыщики ещё не успели обзавестись хорошим снаряжением для отражения угроз. Очень мобильный и толстый противник, обладающей высокой атакой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;5) Дитя океана:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Дитя океана: Появление: больше всего безысходности. Патрулирующий: скорость 2. Цель: движется туда, где больше всего безысходности. Представлен двумя карточками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;При столкновении с сыщиками будет атаковать самого общительного, чтобы тот не болтал о рыболюдях. Рядовой, но уже не самый простой враг. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Блокирует места ритуалов, при необходимости можно его обойти. В сражении бойцу не доставит проблем, а вот другие сыщики могут испытать трудности. А при выборе он нападет вероятнее всего на них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Жизни равны двум, оба модификатора, которые учитываются в сражениях равны -1. Атака сбалансированная: 1/1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;6) Речной скрытень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Речной скрытень: Крайне неприятный противник. Появление: Ближайшая улица к ведущему игроку. Представлен двумя карточками. Один из таких по стартовым условиям помещается в локацию Торгового района: Речной порт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Притаившийся: дистанционно наносит 1 единицу ужаса всем сыщикам. Обладает приличным запасам здоровья, равным 3. Но пробивается без особых проблем. Модификатор на побег -1. Обладает крайне неприятной атакой: 1/2. Всё больше врагов наносят ужас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В зависимости от места появления может знатно закошмарить либо всю партию, пока ваш боец будет до него добираться, либо самого бойца, если тот не сумеет его быстро убить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Со знанием структуры сценария наиболее эффективно назначить ведущим игроком именно бойца, чтобы ему не приходилось далеко бегать за скрытными противниками: речными и знатоками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;7) Полукровка-разбойник:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;230&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Полукровка-разбойник: Появление: нестабильная область. Патрулирующий. Цель: больше всего безысходности. При прочих равных условиях атакует сыщика с наименьшим показателем внимания. Представлен двумя карточками. По стартовым условиям один из них сразу помещается в Ривертаун: Чёрная пещера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И снова враг, который блокирует эпицентры аномалий. Здоровье 1, модификаторов нет. Особое свойство: победив этого врага в рамках действия &quot;атака&quot; (&quot;с руки&quot;), получите 1 ужас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Простенький враг, который либо заставляет отвлекаться чародеев (чтобы не получать ужас по эффекту), либо делает неприятно вашему бойцу, потому что наносит обязательный урон по ужасу. Может кружить по карте, не сильно усложняя игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;8) Хищник мелководья:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;228&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;230&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Хищник мелководья: Появление: ближайшая улицу к добыче. Добыча: охотник с наивысшим показателем внимания. Скорость 2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Жизни равны 3, модификатор атаки -1, на побег +1. Атака 1/1, особенностей не имеет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Неприятный враг, который активно гоняется за сыщиками, наносит не самый большой урон, но хорошо его держит. Либо вы начинаете нарезать круги, пытаясь поймать хоть какую-то выгоду при побеге от них, либо тратите внимание и силы на этого монстра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;9) Певец морей:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;230&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;230&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Певец морей. Крайне неприятный уникальный противник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появление: Больше всего безысходности. Притаившийся: переложите жетон из области с этим монстром на лист сценария, &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;3 жизни, оба модификатора -1, боевых способностей нет. Атака 1/2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Похож этот противник по своей сути на похитителя трупов, является более простой его версией. Требует немедленного внимания к своей персоне, не является такой жуткой угрозой как его аналог, но эту жабу ни в коем случае нельзя игнорировать. Радует, что если есть хотя бы какое-то оружие, есть вполне реальный шанс его быстро убить. Но если не получится, то придётся перетерпеть приличный урон по рассудку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;10) Пробудившийся титан:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;228&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;229&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мощный и мобильный уникальный противник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Появление: нестабильная область. Огромный, патрулирующий. Цель: нестабильна область. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ещё один огромный и внушительный, но патрулирующий монстр. Более мобильный, чем стражник Р’Льеха. Зато за свою мобильность он расплатился меньшим запасом жизней: от 3 до 8. Имеет серьёзное сопротивление урону -2. Атака 2/2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;Общий вывод:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В отличие от упырей, глубоководные по своим механикам куда менее уникальны и изобретательны. Нет монстров, которые бы обладали уникальными вариативными атаками или же давали награды за свою смерть (кроме трофеев).  Их роли практически равнозначны. В данном сценарии присутствуют 5 охотящихся монстров, 5 притаившихся и 6 патрулирующих.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Охотящихся стало меньше, они стали чуть менее опасными. Куда большую и неявную для взора опасность начали представлять притаившиеся противники. Они уже не настолько страшны сами по себе, но они практически все стали средними и выше по сложности. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И если в прошлом сценарии вы быстро отбивались от мелочёвки и шли драться с мощным притаившимся противником, то тут меньше простых противников, которые бы позволили спокойно отвлечься на грозных притаившихся (пожиратель трупов, упырь-культист). Патрулирующие противники это основа глубоководных. И сами по себе они на вас не нападают, но все стремятся закрыть аномалии.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;И именно в этой группе находятся два элитных противника. Их можно обходить, но раз за разом станет сложнее перемещаться по карте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Я бы выразил это в целом так, стало меньше явно крайне сильных, и крайне слабых противников, большая часть из них среднего уровня. К тому же, возрос урон по ужасу, а здоровье они задевают меньше. Что приятно при отсутствии больницы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;6) Развитие сюжета:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Игра идёт, часть монстров встречена и повержена, улики собраны, первичная картина происходящего формируется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Начинали мы с карты кодекса (29), по достижению трёх улик её позволяют перевернуть. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                                                &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Одна из ваших находок в виде не совсем типичной книги позволяет вам сориентироваться. Книга оказывается дневником старого капитана, который описывает затерянный город Р’льех, чьи изумрудные улицы и ониксовые улицы насылают безумия и смерти. Всё это вы уже могли видеть на улицах своего города. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нужно понять, откуда на город находит это наваждение и что его насылает. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Добавляем в кодекс карту (31). Откладываем (32) - (35).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                                                &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Данная сюжетная карта позволяет нам совершать в области &quot;Обсерватория&quot; особое действие. За трату 2-х улик мы можем взять одну из сюжетных карт (32) – (35) и присоединить её к карте.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;И теперь нам ставят вторую цель: когда на листе сценария будет 4 маркера, переверните эту карту. Нас попросили добыть 4 маркера и попросили отложить 4 карты. Всё не просто так.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Три улики мы собрали, значит на однократное использование этой способности нам уже хватает. Но возникает проблема, есть ли у нас человек, которого можно было бы отправить в конкретную локацию &quot;на разведку&quot;. Справляемся ли мы со всеми остальными напастями игры? Но так как без этого сюжет не продвинуть (ну почти), то действовать и отправлять кого-то придётся.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Повезло, если вся жуть действительно роится в нижнем треугольнике, тогда путь не будет таким длинным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Когда кто-то дойдёт до обсерватории и заглянет острым взглядом на город, то увидит, что в одном из мест района явно происходит что-то неладное. Выпадают эти карты в случайном порядке, но так как для нас это не принципиально, то покажем все сразу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                       &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                       &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/341.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Эти карты обладают общей игровой сутью. Вам нужно прийти в тот район, к которому теперь присоединена карта, вступить там в контакт, после чего успешно пройти проверку определённого навыка. При этом можно потратить любое число трофеев, которое имеет игрок, чтобы добавить такое же количество кубиков. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А вот ещё одно любопытное использование такого ресурса как трофей. То есть резко вырастает необходимость ресурса, который ранее играл вспомогательную роль в игре. Бойцы теперь могут «скинуть» все накопленные в сражениях трофеи в проверку. Маги, которые успешно убирали безысходность, могут также успешно пройти непрофильную проверку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А если у вас нет трофеев, то вы можете решить логистическую задачку и послать в нужный район просто сыщика с высоким показателем, потому что модификатор проверки -2 для него будет неприятным, но не критичным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Город не просто так страдает от всех напастей. В разных точках происходят иррациональные события или находятся магические предметы, которые способствуют погружению города в хаос, поднятию Р’льеха. И если мы находим эти места, то временно трудности отступают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                      &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                      &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/342.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;310&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/352_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мы получаем по маркеру после того, как успешно справляемся с:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Уничтожением изумрудного шпиля, успешно пройдя проверку силы;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Закрытием пространственной аномалии, благодаря вниманию;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Успешно прочитав ритуал на месте, которое вы узнали от граждан;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Уничтожив рубиновые глаза статуэтки, сделав волевое усилие.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Теперь мы можем перевернуть карту (31) и прочитать эффект «К речному порту!». Тот в свою очередь предлагает добавить в кодекс карту (36).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                       &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/361.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В этом случае все нити приводят нас к тому, что вся вода прибывает из Торгового района, все эти толки про безлюдный остров и его опасность не беспричинна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В таком случае остаётся пройти последнюю проверку навыка, который ещё не был задействован, знаний, и закрыть жуткий водоворот, который извергает из себя эту воду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;                                                                   &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_08_003_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И это действительно может привести нас к победе! Таким образом, от игроков требовалось в достаточном количестве собрать улики (всего 8 штук), иметь трофеи и не менять их беспричинно, а тратить на сюжетные карты, для увеличения шансов на успех (либо быть везунчиками), решать логистические задачи по распределению персонажей на карте (кого отправить в обсерваторию, кого на решение сюжетных контактов, а кто всё ещё сражается с монстрами и снижает безысходность).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но это мы рассмотрели самый хороший результат (который мне удалось достигать), но ведь всё могло пойти немного иначе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                           &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/301_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Как гласит карта (30), если на листе сценария будет находиться 4 жетона, её стоит перевернуть. Сделаем это. В таком случае весь город накрывает огромная тень. В игру вводится Эпический монстр Служитель Р&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;льеха.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;           &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/391.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Крайне осложняющий жизнь противник. Если у Умордхота был свой культ из ряда противников чуть сильнее средних, то у данного божества есть свой огромный прислужник, который выступает в качестве мини-босса.  Что опять меняет общие правила боёвки в игре, ставит иные задачи бойцам. Ещё один плюс в аспекте боёвки, два разных сценария, две разные боевые задачи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Имеет базовые жизни равные 4, плюс свойство элитный 2 (+2 здоровья за каждого сыщика). Итого от 6 до 16 в зависимости от числа игроков. Как огромный, имеет урон практически сопоставимый древним божествам. Сложно убежать, ещё сложнее ударить и нельзя утомить. А если у вас не хватит сил сразить его, то он будет наносить по единице ужаса каждую фазу монстров, летая над городом и разрушая его. Мало нам было речных скрытней. Этот монстр крайне осложняет нам жизнь, но всё ещё позволяет закрыть все пять очагов ритуала и остановить безумие, творящееся вокруг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И также добавляется карта (37). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                                           &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/371.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;312&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/372.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Она продлевает отведённое нам время и заявляет, что карта будет перевёрнута сразу, как только счётчик будет равен не четырём, а девяти жетонам. И вот мы боролись с порождениями водной стихии, преодолевали их натиск, но ничего не вышло. В таком случае мы начинаем постигать истинный ужас, ибо просыпается Он. Божество из забытых обычными людьми сказаний и легенд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;544&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;547&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Эпический монстр опасен не менее, чем Умордхот. Обладает базовым значением жизней равным 8, Элитный 4, итого от 12 до 32. Но его ещё сложнее ранить, модификатор на атаку равен аж -3, на побег -1. Атака как у всех божеств равна 3/3, огромный, значит будет задевать всех. Но если Умордхот был медлительным охотником, то Ктулху уничтожает всё живое просто своим присутствием. Он является притаившимся и наносит каждый ход единицу ужаса. А если мы не убили Стража, то можно получать по две или даже три единицы в ход, что крайне быстро сведёт всех сыщиков с ума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Если Ктулху пробудился, то остановить ритуал уже больше не получится, и карта (36) заменяется картой (38). Она отмеряет нам последний отрезок времени. Мир, который знаком нашим персонажам, на пороге катастрофы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;                                         &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/381.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/382.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Остаётся только уничтожить само божество. И за каждый маркер здоровье Ктулху снижается на три пункта. Суммарно можно успеть снизить его здоровье на 12, то есть получается, играя в одного, даже тут же его уничтожить по этому эффекту. Правда, на одного наверное это слишком много действий, чтобы успеть собрать все маркеры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итого либо после достижения тринадцати жетонов мы читаем часть карты «Со смертью времени», в котором всему миру приходит конец, либо успешно загоняем чудовище обратно в океан. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Звучит очень похоже на сценарий «Пир для Умордхота», но есть принципиальное отличие. В прошлом сценарии что бы мы ни делали, это существо не остановить. Оно в любом случае бы вылезло, просто чуть более слабым. Структура была самой линейной из всех. В данном же сценарии у нас есть та самая развилка, есть целых два способа остановить угрозу, через физическую временную победу над божеством, так и через прерывание ритуала. Выглядит как дань второй редакции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Итоговая структура сценария выглядит следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/mceclip0_1.png&quot; width=&quot;1002&quot; height=&quot;233&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;Собираем стартовые улики;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;Ищем по городу места, которые поддерживают богохульный ритуал: &lt;br&gt;Успеваем понять, где находится главный источник:&lt;br&gt;Закрываем портал: Сыщики одерживают победу!&lt;br&gt;Не успеваем закрыть портал, переходим к иной ветке развития сюжета&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;Не успеваем закрыть портал: Пробуждение Ктулху:&lt;br&gt;Успеваем загнать его обратно в океан: Сыщики одерживают победу!&lt;br&gt;Ктулху правит миром: Сыщики терпят поражение!&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;7) Фаза мифа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Последнее, что нам осталось разобрать, это два аспекта, завязанных на данной фазе: расплата и распространение безысходности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;7.1) Расплата:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/mceclip1.png&quot; width=&quot;501&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Эффект расплаты крайне прост и неприятен. Ещё один из эффектов будет дополнительно наносить нашим сыщикам ужас. С другой стороны, мы всегда знаем содержимое мешка мифов, которое осталось внутри. И мы всегда точно знаем, сколько жетонов безысходности у нас «под ногами». А значит мы можем прогнозировать и претерпевать этот ужас, либо останавливаться в районах, где ужаса нет. Тем самым добавлять в пул практически ещё один пустой жетон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Крайне радует, что это не «таймер» Умордхота, к тому же тот эффект ещё никак не обыгрывался. Что бы ты ни делал, исход расплаты будет негативный всегда. Здесь же есть шанс всем или части участников удастся не получить негативного эффекта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;7.2) Распространение безысходности и колода аномалий «Вторжение кошмаров».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Так как я всё ещё не понимаю принцип, по которому разработчики распределяют эти показатели, то лишь ограничусь тем, что перечислю вероятность появления жетонов безысходности при вытаскивании карты данного района. Так можно лучше прогнозировать и анализировать, какие области нужно зачищать всегда, а какие можно откладывать до лучших времён. Также в этом сценарии есть крайне неприятные карты, которые кладут сразу две безысходности в одну область. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Даунтаун: 3/4 — Аркхэмская лечебница Аркхэмская лечебница, 2/4 — Площадь независимости, 0/4 — &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;La&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Bella&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Luna&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;. Карта контактов (3) имеет двойную безысходность;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Торговый район 3/6 — Речной порт (но карта 5 кладёт сразу 2 жетона в эту область), 0/6 — Клуб «Тик-Так», 4/6 — безлюдный остров;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Мискатоникский университет: 2/5 — обсерватория, 2/5 — Библиотека Орна, 2/5 — лабораторный корпус, везде равные шансы (на карте 12 двойная безысходность);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Нортсайд: 1/4 — «Аркхэма эвертайзер», 1/4 — Лавка древностей (но эта безысходность двойная), 2/4 — Вокзал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ривертаун: 3/5 — Чёрная пещера, 2/5 — Магазин (но одна из двух двойная), 0/6 — кладбище.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Осталось коснуться только колоды аномалий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Колода аномалий состоит из 12 карт, в каждой из которых есть 3 области, с которой могут взаимодействовать игроки, но взаимодействие идёт не по территориальному признаку, а по числу жетонов безысходности в этой области с аномалией. Итого имеем всего 36 контактов с аномалией.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Деление происходит следующим образом, чуть более хитрым:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В сценарии «Эхо из глубин»:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;7 контактов с 0 жетонов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;5 контактов с 0-1 жетоном;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;5 контактов с 1 жетоном;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;2 контакта с 1-2 жетонами;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;5 контактов с 2 жетонами;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;5 контактов с 2-3 жетонами;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;7 контактов с 3 жетонами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Получаем деление на 6 секторов, вместо 3, как мне казалось, когда я только начинал игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;                               &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/mceclip2.png&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;311&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2396792/2024_09_14_001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Ситуация схожа с прохождением обычного контакта, вас просят пройти проверку навыка знаний (15/36) или воли (15/36), либо особые условия взаимодействия (6/36), в качестве которых могут выступать самые разные эффекты: трата денег или ресурса, получение урона или ужаса, получение статуса тёмной сделки или задержания.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Просто по мере увеличения числа безысходности, увеличивается и отрицательный модификатор проверки. Но и вместо одного жетона на простых проверках, пройдя сложную, можно убрать до двух или даже трёх жетонов за раз во время контакта. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;А ещё для этой колоды характерно огромное число неприятных провальных эффектов, которые видимо компенсируют отсутствие такой колоды в сценарии построенном на механике всплесков. Из 30 контактов, в которых нужно успешно пройти проверку, только 3 не содержат провалов, помните это, когда с головой уходите в сверхъявственные завихрения, 6 условий с оплатой эффекта либо сразу лишают вас нужного элемента, либо предлагают выбор без негативных последствий, но и без позитивных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, &#039;serif&#039;;&quot;&gt;8) Итоговый вывод:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;И вот мною был рассмотрен второй сценарий базовой игры, в котором сделали упор на другие элементы: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Изменили поведение и приоритетный урон монстров;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сделали более важным такой ресурс как трофеи;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Снизили потенциал оружия для прохождения сценария;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Незначительно усложнили логистику;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Не во всех районах сразу появляются ключевые точки для прохождения сценария (культ Умордхота), а сначала нужно быть в чёткой локации (обсерватория), чтобы открыть возможность взаимодействия с одним из четырёх случайных сюжетных объектов;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Увеличили значимость персонажей с высоким показателем знаний, ведь теперь куда больше проверок завязано на знании (дистанционное удаление безысходности, возможность найти важные диковинные вещи, прохождение проверок в аномалиях);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Тем самым снизили огромную значимость бойцов относительно прошлого сценария;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Изменили общую сюжетную структуру, но при этом эти два сценария отчасти запараллелены (как и другие два, которых я ещё не коснулся);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;В этой миссии меня крайне радует отсутствие таймера (всё ещё почти никогда в своих играх у меня колода заголовков не заканчивалась), радует разветвление сюжета хотя бы на две линии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Но в это же время относительно прошлого сценария появляется только два варианта решения проблемы, когда ранее вы комбинировали три элемента в равной степени возможности, чтобы решать главную задачу победы над боссом. Тут вы всегда идёте по одному пути, а если не получилось, то после этого по второму, без особого выбора. Либо самого начала готовитесь к битве, хотя я так этот сценарий не пытался проходить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Из амбивалентных замечаний: хотелось бы отметить излишнюю сосредоточенность сценария на ужасе и трофеях. Это с одной стороны задаёт понятное направление, настроение сценария, с другой ограничивает то, чего стоит бояться в первую очередь, и тот ресурс, который будет полезен практически в любой ситуации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;Сохранив при этом основной каркас, разработчики дали пространство для отыгрыша другими персонажами, на других ресурсах и с другой картой. Мне кажется, что сценарии значимо отличаются друг от друга не только сеттингом и визуалом, но и самим подходом, что дарит интересный игровой опыт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;P.S. Приношу личные извенения Siar-у, так как ввёл его в заблуждение относительно даты выхода статьи, а также у всех, кто ждал статью со времён &quot;Пир для Умордхота&quot;. Жизненные обстоятельства и нежелание отступаться от изначально принятого формата в целом (хотя и с вольными допущениями, которые здесь были всё же сделаны), привели к тому, что статья задержалась аж на три месяца.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;;&quot;&gt;P.P.S. Планирую сделать пару статей сократив их просто до длинных, по другим играм, чтобы отдохнуть от УА 3. Будем верить, что займёт это меньше квартала. Это не самые популярные игры, на Тесере про них практически ничего нет. Но лично мне так только интереснее. О хороших играх говорить просто, а вот разбирать неоднозначные любопытно. А всё же вы заметили, какая мрачная осень в этом году?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2396792/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2024 03:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Благодарность</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю, для этого данные статьи я и пишу. Была ещё общего характера, будет дальше по Ктулху.
Если хотя бы вы разложите, значит уже всё было не зря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2024 08:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, вот в этом сказывается то, что игру я по обзорам и нескольким играм на запись только видел. Не владею в должной мере знаниями&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 18:25:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Критика -- безусловно главный механизм движения и развития всего и вся. И я не против критики, как того, что я высказал, так и предмета, который я обсуждаю самого по себе.
Но не соглашусь, что ненависть в этом помогает. Ненависть -- это эмоция. Мы от эмоций освободиться не можем, но они же мешают трезво думать. Но это просто про формулировку. 
Я не могу судить про другие высказывания Eldeich-а, так как не видел их. Но в данной ветке я не увидел аргументов, кроме одного, и лично на мой взгляд сомнительного. Почему он сомнительный я тоже попытался объяснить. 
Просто на мой взгляд тут он оперирует вещами, которые меньше похожи на дискуссию, из которой что-то можно вынести.
Вот он сослался на свои заметки четырехлетней давности, и вот там уже есть аргументы. Но я не хочу их выносить сейчас на обсуждение, потому что мне кажется, что дальнейший диалог будет просто всех участников распалять. Так что возможно к следующей статье вернёмся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 05:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я с вас, честно говоря, в шоке. Даже если моя загадка действительно настолько очевидна, я вашей логики так и не понял во всей этой беседе.
Даже если я пришёл говорить о заведомо плохой игре, я лишь пришёл говорить о ней, я ни разу в тексте не сослался ни на одну другую игру, а разбирал её саму.
Но пришли вы и увели разговор в сторону ДУ. И даже если вы тем самым хотели сказать &quot;Причина непопулярности УА3 в том, что есть версия получше&quot; вы за беседу только умудрились продемонстрировать неуважение ко всем её участникам, кроме человека, который солидарен с вами в том, что ДУ топ. Неумение читать чужие сообщения, хотя успели сослаться, что все другие на этом сайте информацию воспринимать не умеют. Неумение это вы проявили как минимум тогда, когда в моих попытках задать вам вопросы относительно вашей аргументации, вы увидели нападки на вашу любимую игру. Хотя я ни слова про неё саму не сказал, плохой я её не сяитываю. Но вы ушли от всех вопросов, чтобы не них не отвечать и начали в горделивой манере вещать про то, что ни у кого из здесь присутствующих, в особенности у меня нет такого важного опыта, понимания, который есть у вас  О чём вообще с нами вести речи.
Но я вам благодарен, вы оживили ветку обсуждения, потому что по самой статье особых комментариев нет. Но на вас люди с радостью приходят посмотреть. Я конечно прочитаю, что вы мне ответите, но не уверен, буду ли в этой теме что-то вам отвечать. Накалять атмосферу и уходить в ругань Я не хочу, нарушать правила платформы тоже. Я вижу, вы закрыты к общению, слушать других людей вы не желаете. 
Но обязательно подписывайтесь, ради вас буду строчить свои статьи в три раза усерднее). &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 03:51:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Благодарность</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю. Подскажите, есть ли замечания, что стоило бы добавить, потому что осталось не раскрытым? Или что стоило убрать за ненадобностью?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 03:34:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там есть монстры, которые по эффекту расплаты могут охотиться за определенными сыщиками, либо наносить урон по сыщикам в своей или соседней локации, если не ошибаюсь.
Но они появляются не в базе, и всё равно в целом противники в ДУ в среднем пассивнее. Хотя чем дальше доп, тем более вариативных монстров с особыми условиями старались вводить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2024 03:33:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, подскажите, а что это за игра такая?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 May 2024 05:07:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я вроде не истерил. Если вы моё большое количество знаков воспринимаете за излишнюю эмоциональность, напишу кратко.
Синдром утёнка присутствует, но почему я тогда не остался в игре, а ушёл сейчас с головой в карточный? 
И пусть под базой мы имеем ввиду база + тайны, это не меняет того, что вы пытаетесь что-то доказать в дискуссии аргументом &quot;поиграешь, поймёшь&quot;. А следовательно, доказательство не убедительно. Если бы они касались непосредственно процесса, точечных её механик и аспектов, я бы всё что было выше не расписывал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 May 2024 07:38:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо. Итак, предположим, что я бросаю сегодня все дела, покупаю базовую коробку ДУ и в магазине хобби геймс тащу за руку продавца и ещё двух людей, которые там случайно оказались, играть со мной в игру. Я играю в неё и понимаю, что действительно по всем параметрам эта игра лучше. Ни единого плюса теперь не вижу в этой серой мышке, которой оказалась третья редакция.
Как ваш аргумент про то, что она имеет оценку на BGG выше всё ещё подтверждает, что игра хорошая? Мы все опираемся на субъективные суждения и установки. И чтобы хотя бы как-то формализовать это, мы ищем вещи более-менее объективные. Вот тут есть баланс, вот тут есть интересные механики, а вот эти механики ещё и играются между собой хорошо, а не как в её клоне, который её бездумно украл и теперь она не работает вне нужного контекста. А вот тут нарратив связан с геймплеем. А вот тут ещё что-то. А вы опираетесь на оценку. Исключительно на субъективное высказывание: от очень понравилось до очень не понравилось, со всем возможным диапазоном имеющимся в языке слов.
Давайте я похожу по людям, которым не нравится Лавкрафтовский сеттинг, которым нравятся игры, на которые не нужно тратить весь день, которым нравятся игры без рандома. И сколько тогда оценок негативных я соберу при таком целенаправленном поиске? Думаю, что приличное число. И приду к вам, сообщу о том, что я спросил 100 человек. И все 100 человек сказали, что игра плохая. Следовательно, игра плохая. И буду совершенно не прав. Но вот почему-то оценка тех, кому игра понравилась на одном конкретном сайте всё естественно объясняет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 May 2024 07:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я вот возможно вас удивлю. Ничего я не скажу, почему УА 3 не оценена. И именно для того, чтобы понять этот феномен, я затеял эти статьи и обсуждения. Я хочу изучить некоторый объект. Так как я уделяю ему много времени и привлекаю других людей с другим опытом, я возможно смогу найти и понять то, чего я не знаю или не вижу.
&quot;А чего тогда спорите-то?&quot; Простите, а с чем я по вашему спорю? С тем, что какая-то игра лучше другой? Или с тем, что ваш аргумент мне кажется неубедительным? Даже если я бы играл в ДУ что это изменило в данном случае? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 May 2024 06:59:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю. Да, планирую и дальше пока что привлекать внимание к игре. Дальше планирую статью по сценарию &quot;Эхо из глубин&quot; с Ктулху.
Если есть какие-то замечания, какие-то вещи, которые очевидно нужно вырезать, отмечайте. 
Потому что это мои первые статьи, только провожу пробу пера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 May 2024 06:40:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте. Я не против обсудить то, как работает система оценок. Ваш тезис заключается в следующем: если игра выше оценена, то она лучше, чем игры с рейтингом ниже. 
Давайте я тоже приведу несколько примеров, а вы выскажете те, с которыми вы согласны или не согласны.
Игра &quot;Azul&quot; общий рейтинг среди всех игр на BGG 76 место, &quot;Crokinole&quot;, видимо умопомрачительная игра, не знаком, но место на BGG &quot;47&quot;, входит в топ-50 всех игр на свете. Вывод: зачем вам играть в &quot;Древний Ужас&quot;, который даже в топ-100 не входит, если есть такие замечательные игры выше? Играйте в хорошие игры. Абсурдная цепочка размышления. Во-первых, потому что эти игры построены на разных принципах, имеют разные аудитории, механики. Во-вторых, общая оценка может отражать отношение людей к некоему предмету, но оценка основывается на разных критериях. Одним людям понравилась так называемая &quot;атмосфера&quot;, но играть было не интересно, но он её всё равно &quot;плюсанёт&quot;, у кого-то компания весёлая попалась и ему было именно с ней играть интересно, кто-то отметит только механики и т.д. И мы из сочленения отдельных оценок, которые основаны совсем на разном пытаемся какую-то общую циферку вывести. А за что по итогу хвалят игру? А там уже нужно смотреть каждый отдельный случай. 
И под разные запросы опять же у нас общая оценка игры не подойдёт. Азул может быть выше в общем рейтинге, но для людей, которые хотят &quot;покидать кубы&quot; она не подойдёт. И какой смысл в оценке выше, чем у ужаса? А для людей, которые хотят контролируемую игру, в которой от твоих решений зависит победа, а не от кубиков именно ужас покажется какой-то глупостью.
Продолжим. Вот я выше сам же отмечаю, что это игры для разных аудиторий, поэтому сравнение нерелевантное. Хорошо, возьмём игры Arkham Files. &quot;Особняки безумия&quot; рейтинг 57, &quot;Карточный Ужас Аркхэма&quot; - 26. Вывод: Играйте в хорошие игры, ребята. Зачем вы тогда приводите в пример игры лучше, чем третья редакция такую &quot;слабую&quot; игру, если есть игроки из лиги повыше? Мне кажется, что дело в том, что она нравится лично вам, а дело не в общей оценке. 
Фанаты второй редакции тоже любят свою игру больше, чем третью. А вторая редакция имеет 427 место. Но никого эта оценка от любви почему-то не отворачивает.
Тут правда можно уйти в дебри такие, что и КУА и особняки нельзя сравнивать, так как там слишком много разного с трёшкой. Но тогда вообще сложно найти ориентиры, что брать за критерий сравнения. Вот трёшку сравнивают с пандемией. А у некоторых версий пандемий оценка на всё той же BGG 2 и 55. У лучших берёт. Лучше она от этого становится? Вряд ли.
И так мы можем обращаться к многим аспектам, которые нас подводят к той мысли, что просто по оценке не очень справедливо сравнивать два объекта. Вот на сайте, посвящённом аниме, Шикимори, аниме &quot;Стальной Алхимик: Братство&quot; всегда находится либо на первом, либо на втором месте, потому что фанаты его ревьюбомбят. Становится от этого лучше само произведение? Или вы считаете, что комьюинити настольных игр куда более трезвое и взвешенное, очень объективно ставит свои оценки, а не ставит десятки, потому что &quot;я в игру сыграл, мне понравилось&quot;. Безотносительно любой игры.
Ну и напоследок, у ДУ 36 тысяч оценок, а у УА 3 всего 9 тысяч. Тут можно привести в пример вот такое сравнение: есть у нас ещё и видеоигры. Вот есть игра Daark Souls 1. Культовая игра вроде, да? В стиме, опираемся опять на известные агрегаторы, имеем 91% положительных отзывов и 77 тысяч голосов. И новая игра, Elden Ring 93% и 605 тысяч голосов. Игра лучше по всем критериям получается. Но многие готовы поспорить и выделить самоповторы на самоповторах, костыльные невидимые стены в лагерях, гринд и т.д, и т.д. 
Так что хотел бы узнать, всё ещё вы считаете, что просто сравнить две общие оценки это достаточно? Или всё же если хотите сказать, что ДУ лучше УА 3, стоит приводить более точечные и конкретные примеры? 
Всем перечисленным выше я не хочу сказать, что УА 3 лучше ДУ, я вот до ДУ не дошёл, надеюсь когда-нибудь исправлю это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2372524/&quot;&gt;«Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 May 2024 06:29:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Пир для Умордхота» («Ужас Аркхэма. Третья редакция»)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2372524/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2372524,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;[Прим. ред. &amp;mdash; почистил html-код от мусора, переверстал, но текст не трогал, уж больно много буковок.]&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приветствую. После длительного вступительного слова, представленного отдельной статьёй про игру в целом, я считаю необходимым продемонстрировать, как игра разворачивается на отдельных примерах. В качестве первого возьмём сценарий &lt;strong&gt;&amp;laquo;Пир для Умордхота&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз я немного изменю логику повествования, и в целом будем рассматривать только те элементы, которые обязательно используются в конкретном сценарии. Рассматривать партию будем по следующим пунктам:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Древний;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кодекс (завязка сюжета);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карта;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Колода событий;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Колода монстров;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кодекс (развитие сюжета);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фаза мифов (распространение безысходности).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;1) Древний&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве антагониста в данном сценарии выступит Умордхот. Его лист даст нам все необходимые переменные для подготовки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_001_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если дать общую начальную оценку сценарию, то мне он скорее нравится, несмотря на то, что он во многом не соответствует духу Лавкрафта (в дальнейшем постараюсь раскрыть данный тезис), а также имеет несколько спорных на мой взгляд решений. Его структура проста, а главное линейна. Но в сценарии имеются инструменты, которые позволят к нему по-разному подойти. Это открывает простор для различных способов поведения игрока в &amp;laquo;застывшых&amp;raquo;, общих вводных, повторяющихся от партии к партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложность не является слишком высокой, что позволяет отыграть хорошие ознакомительные партии с ним. И он не является настолько вездесущим маскотом лавкрафтовского сеттинга, да это очевидный упрёк в сторону Ктулху. Естественно, он ин в чём не виноват, но успел набить оскомину. Именно поэтому мы не начали речь с данного экземпляра, немного нарушая возрастающую кривую сложности, по которой я изначально хотел ранжировать сценарии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;2) Кодекс (завязка сюжета)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжетная завязка представлена двумя картами кодекса 10 и 11. Выглядит она следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_05_12_002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;473&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;471&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения художественного текста нам обозначают ситуацию, в которой с каждым днём всё активнее пропадают люди, некогда только мёртвые, теперь и живые. На старте это загадка с минимумом наводок, и именно нам предстоит в этом разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Негативное развитие сюжета произойдёт, когда на листе Древнего будет находиться 8 жетонов безысходности. Появиться они там могут во вторую и четвертую фазы: монстров и мифа. Негативные эффекты копятся всегда. Просто если мы делаем верные ходы, то темп их роста становится медленнее. А вот если не предпринимать нужных действий, победить не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит забывать и про первую карту, которая обозначает для нас один из двух (в базе) вариантов взаимодействия с механикой безысходности. В данном сценарии используется карта (1) Всплеск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_05_12_001_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;473&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данная карточка добавляет следующее правило: как только в одной области будет находиться хотя бы четыре жетона, один из них убирается на лист сценария, ещё два нужно переложить в соседние две области района. Это может вызывать цепную реакцию, если хотя бы в одной из соседних областей также было три безысходности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но сколько бы у вас не лежало безысходности в одном районе, за раз не сможет добавиться больше трёх жетонов на лист сценария. На третьей &amp;laquo;прокрутке&amp;raquo; реакция закончится, так как жетонов будет не хватать. Так что не бойтесь, ситуации, в которой будет бесконечная цепочка перекладывания жетонов из области в область исключена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это правило также указывает на то, что в сценарии не будет колоды аномалий. А значит нет контактов с аномалиями, а значит вы всегда берёте контакт из общей колоды. Это позволяет быстрее искать улики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы не тратите контакты на то, чтобы убирать безысходность. Вы не тратите действия в обязательном порядке, чтобы как можно быстрее закрыть аномалию. Да, очаги всплесков тоже нужно убирать. Но это делать чуть проще по базовым условиям. С другой стороны, открытую аномалию с некоторым шансом можно закрыть так, что на лист жетоны безысходности попасть не успеют. Упущенный же всплеск однозначно продвигает вас по сюжету. Что значит, действий на уничтожение безысходности делать в партии нужно будет несколько меньше, но контролировать её нужно внимательнее. Но это также значит, что ваши действия будут заняты чем-то другим. Чем именно, мы вскоре обязательно разберёмся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разберёмся с положительным развитием событий. Карта (10) просит нас найти и положить три улики на лист Древнего. Простое и понятное требование, многие сценарии стартуют с этой цели (набрать определённое число улик), а в дальнейшем приобретают уникальные для своего Древнего. Находить улики будем в контактах, а для этого будем с умом выбирать нужные области карты, чтобы шанс получить улику был выше. А для этого нужно с картой ознакомиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;3) Карта&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта в данном сценарии (как и во всех базовых) представлена комбинацией из пяти районов, которая указана на обратной стороне листа сценария.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общий план карты в данном сценарии выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается, что у нас есть центральная локация, в которой и находится стартовая область. Из центра мы можем выйти в четыре точки, связанные с центром и попарно между собой. Эту карту в целом удобно контролировать, но возникают проблемы, если опасность возникает на противоположной стороне карты. Может потребоваться пара ходов только на реагирование. Улицы между районами представлены в соотношении 2:2:2 (парки, жилые дома, мосты). В процессе написания статей увидим, как оно сделано в других сценариях. Честно говоря, сам не уделял этому аспекту должного внимания, поэтому не уверен, есть ли изменения при других Древних, либо это соотношение постоянно. В своих партиях мы крайне редко оставались на улицах. В основном, когда приходилось удачно сражаться с врагами, а уйти уже по количеству действий не успеваешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеем два стартовых монстра на кладбище и холме висельника. И в каждом из районов уже лежит ровно по одному жетону безысходности, даже не в случайном порядке относительно художественного пласта истории, что станет понятно в ходе продвижения по истории. Рассмотрим подробней каждый район:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Даунтаун:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Условия и эффекты в данной локации представлены следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Аркхэмская лечебница&lt;/i&gt;: За трату денег можем восстановить рассудок. &lt;i&gt;Площадь независимости&lt;/i&gt;: За трату денег или прохождение проверки (волю) можем получить вещи: простые или диковинные. &lt;i&gt;La&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Bella&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Luna&lt;/i&gt;: За прохождение проверки (общение или внимание) возможно получение денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соответственно, левый верхний район (на глобальной карте) позволяет нам восстановить свои характеристики рассудка, закупиться разными вещами и разжиться деньгами для мобильного передвижения по карте и закупок, восстановления рассудка и здоровья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Исттаун&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ресторанчик Вельмы&lt;/i&gt;: за трату денег сыщик может восстановить здоровье. &lt;i&gt;Закусочная Хибба&lt;/i&gt;: за трату денег сыщик может восстановить рассудок. &lt;i&gt;Полицейский участок&lt;/i&gt;: за проверку навыка (общение или внимание) можно получить простые вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеем один из двух лучших районов для восстановления &amp;laquo;жизненных&amp;raquo; показателей при наличии денег. И полицейский участок, замечательная локация для получения самых дорогих карт вооружения, поскольку большая часть оружия представлена именно вещами с ключевым словом &amp;laquo;простая&amp;raquo;, сами контакты позволяют иногда взять карту стоимостью 4 доллара и выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ривертаун&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Чёрная пещера&lt;/i&gt;: за проверку навыка (знания или воля) можно получить заклинания или уникальные вещи. &lt;i&gt;Кладбище&lt;/i&gt;: за проверку навыка (сила или воля) можно получить ресурсы (деньги или трофеи). &lt;i&gt;Магазин&lt;/i&gt;: за деньги можно приобрести простые вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чёрная пещера &amp;mdash; лучшая локация для мистиков, в которой можно получить заклинания и диковинные вещи, последним будут рады ещё и искатели. Кладбище помогает нам разжиться необходимыми ресурсами для решения задач. И магазин, в котором можно гарантированно, без проверки удачи заполучить нужные простые вещи (честно говоря, данную локацию избегал в своих партиях часто и сознательно, предпочитая ему полицейский участок). Но если вам нужен стопроцентный результат, то магазин будет надёжнее. К тому же, магазин может позволить купить сразу несколько простых вещей, в то время как &amp;laquo;бесплатная&amp;raquo; вещь из контактов будет только одна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В данном сценарии обращаем внимание на то, что стартовая локация &amp;laquo;Магазин&amp;raquo; находится именно здесь. Следовательно, для нас как игроков на старте имеется удобная логистическая позиция, которая позволяет нам выйти на любой край карты относительно просто. И со старта &amp;laquo;закупиться&amp;raquo; необходимыми хорошими предложениями с витрины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Аптаун&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Холм Висельника&lt;/i&gt;: За проверку навыка (сила или воля) можно получить простую вещь или трофей. &lt;i&gt;Больница святой Марии&lt;/i&gt;: За деньги можно восстановить здоровье. &lt;i&gt;Старинная лавка волшбы&lt;/i&gt;: За деньги можно приобрести заклинания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна возможность раздобыть для нас простые вещи, ещё одна лечащая локация, выравнивая баланс лечения на два к двум, магазин для мистиков. Магазин имеет качественное превосходство над пещерой в том аспекте, что даёт как правило несколько заклинаний на выбор (три или четыре), в то время как в пещере его раздобыть проще, но оно будет единственным без вариантов. И в отличие от вещей, которые представлены витриной и хотя бы некоторой вариативностью, заклинание строго верхнее в случае пещеры. Магазин потребует денежного вложения, но позволит подобрать более нужное в данной игровой ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Саутсайд&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Южная церковь&lt;/i&gt;: За деньги можно восстановить рассудок. &lt;i&gt;Пансион Мамаши&lt;/i&gt;: За деньги можно восстановить здоровье. &lt;i&gt;Историческое общество&lt;/i&gt;: За трату ресурсов (трофея) или проверку навыка (общение) можно получить диковинную вещь или союзника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И снова целых две локации для лечения. Таким образом, чуть меньше половины клеток в данном сценарии предлагают вам лечение, чего не будет больше ни в одном сценарии. Это позволяет снизить общую сложность сценария. Приятная локация исторического сообщества, в которой можно найти диковинные вещи или союзников, которые в свою очередь также дадут вам дополнительный запас выживаемости в дополнение к их особым бонусам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сумме имеем определённый набор обозначений, которые от нас потребует эта игра в контактах. Для всей карты статистика выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суммарные требования: 22 штуки. Трата ресурсов: 10 (деньги 9 + трофеи 1); проверка навыка: 12 (воля: 4, общение: 3, внимание: 2, сила: 2, знания: 1.) Следовательно, почти пятьдесят на пятьдесят у нас будет возможность как испытать удачу, так и отдать чёткие ресурсы взамен на возможные бонусы локаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суммарные эффекты: 20 штук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Восстановление имеющихся характеристик: 6 (восстановление рассудка: 3; восстановление здоровья: 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получение новых инструментов: 14 штук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получение вещей: 7 (из них 4 простые и 3 диковинные); получение ресурсов: 4 (из них 2 представлены деньгами и 2 трофеями), получение заклинания: 2; получение союзника: 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, мы получаем карту, удобную как с точки зрения логистики, так и спокойных мест, где сыщики могут перевести дух и залатать раны, отдохнуть от сражений. Стоит ещё раз обратить внимание на то, сколько игра выдаёт возможностей для получения простых вещей, в первую очередь ориентированных на поддержку боеспособности и собственной защиты. Не спроста их так много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;4) Колода событий &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В данном сценарии колода событий представлена 24 картами в следующем соотношении: 4 карты Даунтауна, Исстауна, Саутсайда, по 6 карт Ривертауна и Аптауна. Что означает, что именно в последних двух локациях с большей вероятностью будут происходить негативные события. Хорошо, что Ривертаун является центральной локацией, так что находясь в центре или защищая его, проще выйти на другие проблемные очаги. Например, не менее проблемный Аптаун.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данная часть игры является самой насыщенной в аспекте текста, который добавляет с собой яркую образность и художественную составляющую. Через колоду событий в общий набор случайных историй добавляются только те, которые могут произойти в данном случае. И в отличие от других аспектов, например таких как монстры, которые могут частично повторяться в других сценариях, этот уникален на все сто процентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно через эти куски текста будут склеивающим материалом истории с чисто механическими игровыми действиями. Именно в этих историях мы будем находить улики, которые нам нужны для продвижения по сюжету в первой поставленной цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее будут представлены карты каждого района, в них я бы хотел рассмотреть художественную составляющую, чтобы понять, на каком уровне она написана, насколько она логична, а также игровые эффекты каждой локации. Это будет обширная и возможно излишняя подробная часть статьи, но я хотел бы видеть её именно в таком виде на первый раз. Хотелось бы услышать, нужно ли сохранять её в дальнейшем именно такой?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/111_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;156&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно дважды побеседовать с Джо Мейром, лидером экспедиции в чёрную пещеру, который упоминался ещё во вступлении;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможность посмотреть историю болезни Джо Мейера, подкупив уборщика;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чарльз Бадо, главный психиатор, просит помочь вас поймать сбежавшего пациента, от которого мы узнаём про пещеры под городом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь и в дальнейшем я хотел бы разделить игровые ситуации на три пункта: взаимодействие с уликами, взаимодействие общего характера, провалы. То есть обозначить, что нам потребуется для получения улики, что помимо улики мы можем получить в результате контакта, а что можем потерять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие с уликами в данной игре в целом может быть трёх типов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Без требований; 2) На удачу; 3) За трату имеющихся у сыщика ресурсов;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами в данной локации:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; улика без требований, 25% &amp;mdash; улика за 1 доллар, 25% &amp;mdash; проверка внимания. &lt;i&gt;Внезапно появляется проверка внимания&lt;/i&gt;, хотя нам заявляли, что здесь нужно будет тратить деньги. И получается, что сюда можно прийти персонажем с туго набитым банкнотами чемоданом, но вниманием равным единице. И улику поймать с трудом. Здесь и далее будут появляться проверки внимания в контактах, которые не были обозначены на карте. А иногда и другие навыков. Хотя число других значительно снижено, чтобы не добавлять чрезмерную случайность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из этого мы должны сделать следующий вывод: хоть нам не сказали этого в правилах напрямую, но чем ниже у персонажа показатель внимания, тем ему сложнее не только переложить улику со своего листа на лист сценария, но и ниже шанс даже её получить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; восстановление 3-х единиц рассудка за трату одного доллара, 25% &amp;mdash; бесплатное восстановление 2-х единиц рассудка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы отсутствуют.&lt;/span&gt; Данная локация крайне щадяще относится к игроку, который находится в тяжёлой ситуации. Поэтому контакты не несут для него никакого вреда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/121.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/123.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/124.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При попытке взять необычную вещь в яме на площади мы подвергаемся атаке тёмных щупалец, что сначала показалось несуразной попыткой впихнуть щупальца куда только можно. Но после просмотра всех контактов я понял, что эти чернильные щупальца повторяются. Так что здесь мы подвергаемся атаке самого Умордхота. (что всё ещё не отменяет желания разработчиков впихнуть щупальца куда уместно и куда не уместно);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старьёвщик, что спускался в яму на площади рассказывает о замеченных исторических несоотвствиях. Сложно сказать, что мы можем извлечь из этой улики. Если вы знаете, готов обсудить факты или возможные предположения;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В провале грунта на площади образовался блошиный рынок, выслушав сплетни на котором, мы узнаём о пещерах под городом;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самостоятельное падение в яму под площадью и попытка из неё выбраться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; проверка воли, 25% &amp;mdash; улика без требований, 25% &amp;mdash; проверка внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; возможность купить простую вещь; 25% &amp;mdash; бесплатное получение диковинной вещи; 25% &amp;mdash; диковинная вещь за прохождение проверки (воля).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; 1 урон, 50% &amp;mdash; без штрафов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/La_Bella_Luna.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;151&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/134.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt; Мы встречаемся с разбрасывающимся деньгами игроком, который признаётся нам о своей торговле трупами некоему культу;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас появляется возможность допросить культиста, зажав его в углу клуба;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам поступает вопиющее предложение от культиста поспособствовать в поставке трупов для Пожирателя из глубин;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Витающий запах смерти выводит нас трупы в холодильниках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; проверка внимания, 25% &amp;mdash; проверка общения, 25% &amp;mdash; улика без условий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; возможность получения 3-х долларов за проверку общения, 25% &amp;mdash; возможность получения 3-х долларов за проверку внимания, 25% &amp;mdash; бесплатное получение 2-х долларов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; получение состояния &amp;laquo;проклятье&amp;raquo;, 25% &amp;mdash; получение 1 единицы урона, 25% &amp;mdash; получение 2 единиц урона. Напомню, что проклятье усложняет шанс прохождения любых проверок, так как считаться успешными теперь будут только шестёрки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; Под городом обнаружены пещеры, в которых погибла почти целая экспедиция, а выживший лидер находится в плачевном душевном состоянии, по больнице уже ползут слухи о зловещих проходах под городом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игровом плане контакты в лечебнице помогают нам в восстановлении душевного равновесия сыщиков. Так как эта локация является для сыщиков, как правило, пристанищем при тяжёлых ситуациях, для большего ощущения безопасности, эта локация лишена каких-либо наказаний. Но если нам нужны лёгкие улики, то можно пренебречь лечением, так как улика нам достанется либо бесплатно, либо за трату всего одного доллара. А в случае приближающегося безумия можно сочетать приятное с полезным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Площадь города значительно просела и буквально трескается, сквозь прорехи в земле мы видим пространство под городом, а также подвергаемся атаке самого Умордхота. На площади сыщики могут начать обладать диковинными вещами при должной степени везения и купить простые. Следовательно, если нам нужны диковинные вещи стоит быть готовым к проверкам, если нам нужны простые вещи идти туда стоит только с деньгами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Естественно, я рассматриваю варианты исключительно контактов с уликами. А рассматривать их в совокупности с общими контактами на данный момент я посчитал излишним. Это растянет данный обзор ещё раза в три. Так что когда я дойду до обзора контактов общего характера, то именно в нём укажу, в какую сторону сдвигает общие вероятности то или иное божество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данная локация уже имеет некоторую возможность наказать нас за беспечность или невезение, хотя штраф этот незначительный: всего одна единица урона и то в половине случаев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гангстерский клуб является опасным местечком, в котором можно раскрыть много неприятных секретов о том, какими путями божество получает новые порции тел для пропитания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получение улик четко обозначено и не принесёт сюрпризов, так как их точно можно получить через прописанные на карте проверки, однако наказание в данной области района является самым неприятным. Так что дважды подумайте, стоит ли прямое столкновение с культом потенциального проклятого взгляда в вашу сторону. Если сыщики нуждаются в материальном обогащении, эта локация отлично для данной роли подходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/211.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;157&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/212.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/213.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt; В заведении посетители обсуждают расхищение могил;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хиббард, хозяин заведения, может поведать всё, что он знает о пещерах под городом;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поздним вечером пианист исполняет песню о человеке, закатившем у себя в подвале сомнительный пир;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внимательно слушая истории, вы узнаете важные детали. К сожалению, встречаются и контакты событий, в которых конкретика отсутствует напрочь. Такие контакты ничем по своей содержательной части не отличаются от общей колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я нахожу это минусом, так как на мой взгляд это не выступает как элемент простора для вашей бурной фантазии, а скорее выглядит как усталость при составлении очередной карты контактов, когда идеи уже закончились. Отчасти мой разбор художественной части посвящён тому, чтобы понять, какой процент реальной информации можно извлечь из карт, а также насколько она оригинальна. Какое количество таких абстрактных контактов есть в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; улика без требований, 25% &amp;mdash; улика за один доллар, 25% &amp;mdash; улика за проверку внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; возможность восстановления 3-х единиц рассудка за 1 доллар, 25% &amp;mdash; бесплатное восстановление 2-х единиц рассудка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; отсутствуют, 25% &amp;mdash; негативный эффект &amp;laquo;задержан&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот эффект обозначает, что в следующий ход вы лишитесь одного из ваших двух действий. Оно как бы уйдёт на то, чтобы восстановиться после неприятных событий, либо вы слишком задержались по времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/222.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;155&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt; Полицейские поймали группу расхитителей могил, некоторые из них готовы идти навстречу следствию. Это приводит вас и блюстителей закона на место хранения тел;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под горячую руку попадают и случайные любители оккультных ритуалов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; улика за проверку внимания, 25% &amp;mdash; улика за проверку общения, 25% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; простая вещь за проверку общения, 25% &amp;mdash; простая вещь за проверку внимания, 25% &amp;mdash; бесплатная простая вещь ценой в диапазоне 1-3 доллара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; получение 1 единицы ужаса, 25% &amp;mdash; статус задержан, 25% &amp;mdash; состояние проклятье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;170&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt; Запах гниющего мяса в ресторане приковывает наше внимание к водосточным трубах. Оттуда тянет трупной гнилью и видны шевеления тёмных щупалец;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вкусный мясной пирог с человеческими пальцами в меню;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вода имеет металлический привкус из-за содержания в ней крови.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; улика за проверку внимания, 25% &amp;mdash; улика за 1 доллар, 25% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; восстановление 3-х единиц здоровья за 1 доллар, 25% &amp;mdash; бесплатное восстановление 2-х единиц здоровья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; нет штрафа, 25% &amp;mdash; состояние проклятье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; Местные посетители беседуют о пропадающих с кладбищ трупов, они не готовы больше это терпеть. Старина Хиббард наводит нас на разговоры о подземных пещерах. Закусочная по игровому взаимодействию (в виде восстановления рассудка) дублирует Аркхмскую лечебницу, отличаясь единственным ужесточением в виде неприятного статуса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полицейские стоят на страже порядка и в курсе деятельности культа. Культисты в большинстве своём являются обычными людьми и не вызывают у служителей закона трепета и страха, разве что тревогу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игровом плане можно провести параллель с уже рассмотренной мною локацией &amp;laquo;Площадь независимости&amp;raquo;. В ней сыщики смогут обзавестись вещами для борьбы с вездесущей опасностью. И если на витрине видны хорошие простые вещи, то лучше посетить данную локацию, так как здесь простые вещи не будут требовать от вас траты денег. И каждый из контактов гарантированно даст вам доступ к простой вещи через успех. Однако, данная локация имеет и куда более серьёзные штрафы, учитывая, что на площади они проще или отсутствуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Трудно понять, является ли кто-то из сотрудников ресторанчика членом зловещего культа, либо тут замешаны более замысловатые события, недоступные нашему взгляду и осмыслению. Пока же отметим, что и в этом районе Умордхот уже протянул свои щупальца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С игровой точки зрения локация копирует общий принцип лечения 3к1 и выступает первой локацией, если рассматривать их сверху вниз, доступной для лечения полученных ран. Под общим принципом лечения 3к1 я имею ввиду следующее: во всех локациях, которые восстанавливают вам здоровье или рассудок будут три карты, которые потребуют от вас деньги, но дадут чуть большее число пунктов восстановления, и одна карта, которая без платы восстановит чуть меньшее количество. Это справедливо для данной колоды событий, а вот общий ли это принцип для всех карт ещё предстоит узнать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/315.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt; В пещере установлен примитивный алтарь, посвящённый божеству упырей;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В узком разломе находится пожелтевший трактат XVII века об Умордхоте;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно воочию подслушать ритуал упырей;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пол пещеры устлан чернильными щупальцами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыщики могут найти снаряжение пропавшей экспедиции;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В пещере полно зловонных трупов, которые притаскивают сюда с различных кладбищ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 33,33% &amp;mdash; улика за проверку воли, 33,33% &amp;mdash; улика за проверку знаний, 33,34% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 33,33% &amp;mdash; заклинание за проверку знаний, 33,33% &amp;mdash; диковинная вещь за проверку воли, 16,67% &amp;mdash; заклинание за проверку воли, 16,67% &amp;mdash; бесплатная диковинная вещь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 33,32% &amp;mdash; получение 1 единицы ужаса, 16,67% &amp;mdash; получение двух единиц ужаса, 16,67% &amp;mdash; получение двух единиц урона, 16,67% &amp;mdash; состояние проклятье, 16,67% &amp;mdash; статус задержан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/326.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дэви Шоффнер, владелец магазина, рассказывает, что группа Мейера заказала много снаряжения, но так и не забрала его;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он вручает нам свиток от Джо Мейера, лидера экспедиции в злополучные пещеры;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шериф Энгл пытается через записи учёта товаров выследить расхитителей могил;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы можем выкупить товар у скупщицы краденного, чтобы узнать о её пособничестве в расхищении могил;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В магазине мы можем услышать, что несмотря на трагические новости о гибели смельчаков в пещере, люди не оставляют попыток спуститься туда за ответами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При должной сноровке, подглядев в расходную книгу, мы замечаем, что недавно кто-то купил кучу лопат и джутовых верёвок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие с уликами: 33,33% &amp;mdash; улика за проверку внимания, 33,33% &amp;mdash; улика без требований, 16,67% &amp;mdash; улика за покупку простой вещи, 16,67% &amp;mdash; улика за трату 3-х долларов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общего характера: 50% &amp;mdash; возможность купить простые вещи, 33,33% &amp;mdash; возможность купить простые вещи со скидкой, 16,67% &amp;mdash; бесплатная простая вещь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 83,33% &amp;mdash; отсутствует штраф, 16,67% &amp;mdash; получение 1 единицы ужаса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;172&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/333.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;173&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/336.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;172&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упыри нападают на всех, кто приближается к кладбищу, а если их победить, то дают денег и просят о пощаде;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно поговорить с упырём о прошлой жизни;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упыри спорят о трупах и своих загадочных планах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот тут стало интересно, конечно. Все враги упыри воспринимаются обычно как монстры с инстинктом хищника, но этот и предыдущие контакты немного противоречит &amp;laquo;общим&amp;raquo; данным;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На дне разрытой могилы можно обнаружить уходящий вглубь тоннель;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одной из недавно вырытых могил обнаруживаются останки упырей без конечностей;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На кладбище происходит грандиозный ритуал в честь Пожирателя из глубин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие с уликами: 33,34% &amp;mdash; улика на проверку силы, 33,33% &amp;mdash; улика за проверку воли, 33,33% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общие ситуации:&lt;/span&gt; 33,33% &amp;mdash; получение 3-х долларов за проверку силы, 33,33% &amp;mdash; получение трофея, 16,67% &amp;mdash; получение 3-х долларов за проверку воли, 16,67% &amp;mdash; получение 2-х долларов без условий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провал:&lt;/span&gt; 66,68 % &amp;mdash; получение 1 единицы ужаса, 16,66% &amp;mdash; получение 2-х единиц урона, 16,66% &amp;mdash; статус задержан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; Пещера является крайне недружелюбной локацией, так как именно здесь культ устроил кормушку для своего божества, именно здесь поются мерзкие песнопения, приносятся жертвоприношения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С игровой точки зрения эта локация делит наши вероятности на 1 к 3. Улики будут доставаться на 1/3 бесплатно, 2/3 потребуют от вас в равной степени пройти проверку знаний или воли. Без особых требований можно выловить только диковинную вещь. Заклинания преимущественно потребуют знаний, вещи &amp;mdash; волевого усилия, чтобы прикоснуться к ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С вероятностью в 50% вам достанется либо заклинание, либо диковинная вещь, как и обещают условные обозначения на районе. С игровой точки зрения это первый район, в котором целых шесть карт контакта, это должно привлекать наше внимание, так как с большей вероятностью именно здесь будут появляться монстры и безысходность. И если нет карты в сбросе безысходности, то нестабильная область будет находиться в магазине.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В магазине ходит много толков о пещере по соседству, кто-то запускается лопатами для расхищения могил, кто-то готов рискнуть и спуститься в недра, под город.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Магазин является стартовой локацией, поэтому здесь также мало наказаний для сыщиков, всего 1 карта событий из 6, да и та наносит лишь единицу ужаса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локация со стопроцентной вероятностью обеспечит вас простой вещью, но лишь при наличии денег. Поэтому если вы чувствуете пустоту в карманах, лучше посещать полицейский участок и надеяться на свою удачу. При обилии денег и непростой ситуации в Ривертауне магазин может стать неплохим подспорьем новых активов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кладбище заполнено упырями, которые проводят ритуалы призыва, а порой и сами выступают в качестве жертв этих событий. На кладбище не протолкнуться и почти в каждом случае вам гарантирована встреча с упырями. Находиться на кладбище в таких обстоятельствах крайне неспокойно, поэтому большая часть провалов наносит урон по вашему рассудку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/414.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общество ведёт учёт людей, пропавших в пещерах;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Историки избегают общения на оккультные темы, но явные доказательства убеждают их продемонстрировать найденные в пещеры вещи и заметки;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старые топографические документы указывают на огромный грот;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При обсуждении городских легенд, связанных с вашим расследованием, вы знакомьтесь с человеком, который хорошо осведомлён о Пожирателе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие с уликами: 50% &amp;mdash; улика за трату трофея, 50% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 25% &amp;mdash; бесплатный союзник, 25% &amp;mdash; диковинная вещь за проверку общения, 25% &amp;mdash; диковинная вещь за трофей, 25% &amp;mdash; союзника за проверку общения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; получение 1 единицы ужаса, 50% &amp;mdash; без штрафов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/423.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/424.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пансион в запустении;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ямы и тошнотворный запах отпугивают посетителей;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Люди обсуждают свой побег из Аркхэма, поскольку во многих домах из труб ползут чёрные щупальца;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постояльцы бегут, не оплачивая счета, когда узнают, что происходит на кладбищах. В одном из номеров остановился ученый, за трапезой с ним мы узнаём об уникальном геологическом наследии и особенностях Аркхэма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие с уликами: 50% &amp;mdash; улика без требований, 25% &amp;mdash; улика за проверку внимания, 25% &amp;mdash; улика за трату 1 доллара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общего характера: 75% &amp;mdash; восстановление 3-х единиц здоровья за доллар, 25% &amp;mdash; бесплатное восстановление 2-х единиц здоровья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; штрафов нет, 25% &amp;mdash; получение 1 единицы ужаса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/431.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;173&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/432.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;173&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;172&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Церковь собирает пожертвования на восстановление осквернённых могил, тела из которых переносились в пещеры;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бездомный поведает о своих снах про зловещих существ, парящими над деревьями. Скорее всего речь идёт о ночных скитальцах;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отец Майкл рассказывает свой сон о необъятной тьме, простирающейся под Аркхэмом, что в очередной раз отсылает нас к Древнему, с которым мы столкнулись;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыщик погружается в сон на скамейке церкви, во сне ему является Ноденс (местное божество, которое не представляет угрозу для человечества), который рассказывает герою об упырях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; улика за проверку внимания, 25% &amp;mdash; улика за трату 1 доллара, 25% &amp;mdash; бесплатная улика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; восстановление 3-х единиц рассудка за 1 доллар, 25% &amp;mdash; бесплатное восстановление 2-х единиц рассудка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 75% &amp;mdash; без штрафов, 25% &amp;mdash; статус задержан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; В историческом обществе хорошо осведомлены о неудачной эскпедиции, а также имеются карты подземной местности, некоторые из общества готовы вам посодействовать. В этой локации нужно быть готовыми подкреплять свои слова о сверхъестественном, поэтому лучше приходите сюда с трофеями. И здесь можно раздобыть себе верных соратников своего дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В пансионе Мамаши в последнее время пусто из-за общей тревоги в городе, слухов и тошнотворных ям. Это отличная локация, в которой вы можете чувствовать себя спокойно, восстановить здоровье и отдохнуть, но всегда стоит иметь при себе лишний доллар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В церкви сыщиков может посетить сам Ноденс, а отец Майкл расскажет о необъятной тьме, что распростёрлась под Аркхэмом. Здесь вы можете восстановить свой рассудок и почувствовать умиротворение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом локация относится к игрокам дружелюбно, есть высокий шанс получить улики без каких-либо требований, восстановить рассудок и здоровье, обзавестись соратниками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/__7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/511.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;156&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;157&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;156&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;157&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;159&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На холме мы встречаем раненного охотника, который выслеживал необычного зверя, не иначе как упыря или ночного призрака;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, именно последний схватит нас и потащит в своё логово;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посреди разрытых могил на нас нападет упырь, которого мы можем допросить. Очередной факт некой разумности упырей. Это явно внушает мне ужас и ломает представление об упырях, ведь за все сыгранные мною партии в их разумности мне не довелось убедиться;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упыри верхом на ночных призраках из миров за пределами реальности заполняют ночное небо;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы можем застать тяжело раненного призрака и отослать его на опыты в эксперимент;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На холме находится маленький алтарь, посвящённый Ноденсу. Если мы будем достаточно храбры, чтобы внять его зову, то мы узнаем, как упырям удаётся седлать ночных призраков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликой:&lt;/span&gt; 33,34% &amp;mdash; улика за проверку воли, 33,33% &amp;mdash; улика за проверку силы, 33,33% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 16,67% &amp;mdash; простая вещь за проверку силы, 16,67% &amp;mdash; простая вещь за проверку воли, 16,67% &amp;mdash; трофей за проверку силы, 16,67% &amp;mdash; трофей за проверку воли, 16,66% &amp;mdash; бесплатная простая вещь, 16,66% &amp;mdash; бесплатный трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; 33,32% &amp;mdash; получение 2-х единиц ужаса, 16,67% &amp;mdash; получение 1-й единицы урона, 16,67% &amp;mdash; получение 2-х единиц урона, 16,67% &amp;mdash; получение смешенного урона 1/1, 16,67% &amp;mdash; статус задержанный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/___1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/521.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/523.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;154&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё больше людей обращается из-за травм, связанных с инфицированными укусами упырей, на ранах находят следы давно мертвой ткани;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В больницу привезли тело упыря на медицинское обследование;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время перевязки медсестра Шерон рассказывает нам о странных бледных людях, выслеживающих и преследующих беззаботных жертв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 33,34% &amp;mdash; улика за проверку внимания; 33,33% &amp;mdash; улика за доллар; 33,33% &amp;mdash; улика без требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 83,33% &amp;mdash; восстановление 3-х единиц здоровья за доллар; 16,67% &amp;mdash; бесплатное восстановление 2-х единиц здоровья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провалы:&lt;/span&gt; Отсутствуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/532.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;176&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/533.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/534.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;171&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Художественная составляющая:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мириам в разговоре с покупателем обсуждает, как нечто влияет на лей-линии под городом и издаёт таинственное эхо;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если обратить внимание, мы сами можем заметить колебание лей-линий и их слабое свечение;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разросшиеся лей-линии усиливают колдовскую энергию в Аркхэме, товар в лавке пропитывается ей. Однажды это приводит к тому, что энергия лей-линий окутывает разум сыщика колдовской силой. Обращая внимание на покупателей, мы замечаем, что они видимо тоже её ощущают. Поскольку они также обсуждают магию, заполняющую Аркхэм;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы помогаете вывести Мириам Бичер из состояния транса. Ещё один довольно смазанный контакт, который мог бы быть и в общей колоде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Игровые ситуации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Взаимодействие с уликами:&lt;/span&gt; 33,34% &amp;mdash; улика за трату 3-х долларов; 33,34% &amp;mdash; улика без требований; 16,66% &amp;mdash; улика за проверку общения; 16,66% &amp;mdash; улика за проверку внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Общего характера:&lt;/span&gt; 50% &amp;mdash; возможность купить заклинание; 33,33% &amp;mdash; получение заклинания за трату трёх долларов; 16,67% &amp;mdash; бесплатное заклинание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Провал:&lt;/span&gt; 83,33% &amp;mdash; провал отсутствует; 16,67% &amp;mdash; состояние проклятье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; На Холме висельника крайне беспокойно, везде снуют ночные призраки, которых седлают упыри, проводятся мистерии, на вас нападают монстры. В игровом аспекте локация позволяет разжиться, как и заявлено на иконках карты, либо простой вещью либо трофеем при разных условиях. Так что если проблемы начались внизу, а простые вещи всё ещё нужны, вам сюда. А трофеи можно будет выгодно обменять в историческом сообществе. Но эта локация является одной из самых опасных в игре с точки зрения провалов. Будьте осторожны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В больницу стекаются все пострадавшие от бесчинств упырей, доктора работают без продыху. Поэтому и вас они смогут подлечить только из соображений собственной выгоды, за денежку. Поэтому если вам нужна их помощь, не забудьте про них. Локация полностью безопасна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В лавке древностей Мириам рассказывает всем покупателям о лей-линиях, и о чём-то, что активно влияет на них в последнее время. Можно даже ощутить это на своей шкуре. И заодно раздобыть интересующих нас заклинаний по доступной цене. Но стоит быть осторожным, некоторые из её вещей лучше не трогать без спроса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Общие цифры по взаимодействию с уликами &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего мы имеем 24 карты контакта, которые имеют в каждой из них 3 области. Следовательно, общее число контактов и возможностей для взаимодействия равно 72. Здесь уже выражу не в процентах соотношения, а в цифрах. Заодно попрошу дать обратную связь, как лучше отмечать (в процентах или числах).&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Улика без требований: 25;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за проверку внимания: 17;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за трату денег: 11 (за трату 1 доллара: 7, за трату 3 долларов: 3, за покупку простой вещи: 1);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за проверку воли: 8;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за проверку силы: 4;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за проверку общения: 3;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за проверку знаний: 2;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улика за трату трофея: 2.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Примерно треть улик в этом сценарии достаётся нам бесплатно. Второй по востребованности становится показатель внимания для персонажей. Все остальные характеристики лишь в сумме дадут чуть большее значение. Получается, что показатель внимания важен не только для переноса улик, но действительно без него даже найти их будет проблематично. Честно, при игре не замечал такой упор на этот показатель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается траты ресурсов, то часто полезные сведения будем получать при трате денег в обмен на какие-то услуги. И лишь в историческом сообществе не интересуются деньгами, а убедительнее будут вещественные доказательства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;События общего характера&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Восстановление здоровья за деньги: 14 (за трату 1 доллара: 11, бесплатно: 3);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность получить простую вещь: 13 (бесплатно: 3, покупка: 3, покупка со скидкой: 2, за проверку общения: 2, за проверку силы: 1, за проверку воли: 1, за проверку внимания: 1);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Восстановление рассудка за деньги: 12 (за трату 1 доллара: 9, бесплатно: 3);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность получить диковинную вещь: 9 (за проверку воли: 3, покупка: 2, бесплатно: 2, за проверку общения: 1, за трофей: 1);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность получить заклинание: 9 (покупка: 3, за трату 3 долларов: 2, за проверку знаний: 2, за проверку воли: 1, без трат: 1);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность получить деньги: 8 (за проверку общения: 2, за проверку силы: 2, деньги без требований: 2, за проверку внимания: 1, за проверку воли: 1);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность получить трофеи: 5 (без требований: 3, за проверку силы: 1, за проверку воли: 1);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность получить союзника: 2 (без требований: 1, за проверку общения: 1).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Имеем наибольшую возможность восстановить здоровье, что понадобится после сражений, хорошую возможность восстановить рассудок. Как покажут ниже провалы, именно этого стоит бояться в первую очередь. Простые вещи в данном сценарии добыть проще, чем диковинные. Куда выше вероятность получить заклинание, чем я думал (иногда полезно не игнорировать магазины как локации). Немало локаций даёт нам возможность разжиться деньгами, что вроде как нехарактерно для других сценариев. И как всегда туго с союзниками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Провалы&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Отсутствуют наказания: 36;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получение ужаса: 15 (1 ужас: 12, 2 ужаса: 3);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получение урона: 8 (1 урон: 4, 2 урона: 4);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проклятье: 6;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Задержан: 6;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получение смешанного урона: 1 (1/1).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Получается, что ровно в половине случаев неудача в кубиках нас вообще никак не наказывает. Стоит учитывать правда, что такое количество связано именно с &amp;laquo;лечащими&amp;raquo; локациями, стоит нам сунуться в локации, такие как La Bella Luna или Холм висельника или полицейский участок, тут же почувствуем повышенную активность культа. В контактах больше всего стоит бояться получения ужаса, но если у нас его накопилось достаточно, стоит посетить закусочную Хибба, церковь или лечебницу. С равным шансом можно потерять действие или оказаться проклятым, хотя и он не очень велик. И всего в одном случае можно получить смешанный урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За счёт этого сюжет и ощущается не очень высоким по сложности. В половине случаев изначально нет наказания, а вторую большую часть легко восстановить через локации, в которых ещё и можно найти улики без требований или за трату ресурсов, что позволяет не полагаться на удачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В результате прочёсывания всех контактов я для себя отметил, что на самом деле общая картинка выглядит так. В текстовом отношении имеется несколько ниточек, за которые игра позволит нам дёрнуть: чёрные щупальца Умордхота, которые лезут почти из каждого района, авантюристы-расхтители могил, встреча с упырями на кладбище, видения Ноденса, личные свидетельства и планы огромных подземных ходов, пропавшая экспедиция и её лидер, который в плачевном состоянии находится в психушке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Контакты по сути своей тавтологичны, читать их залпом начитает быть скучно. Но ведь в игре мы не прочтём все 72, а скорее всего десятую часть. Поэтому не успеем сильно зациклиться на одних и тех же фактах, так как игра не позволит сидеть в одном районе. Нелепых и общих контактов намного меньше, чем казалось изначально. Некая логическая связка из всего прочитанного формируется. Но всё равно только трёх улик кажется мало для формирования полной картины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;5) Колода монстров&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колода включает в себя 15 противников, которые пойдут в основную колоду монстров и будут прокручиваться жетонами мифа. Монстров я разместил по возрастанию сложности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;1) Преследователь в капюшоне&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_004_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;307&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен двумя карточками (все карточки двусторонние).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: На старте игры один из двух размещается на поле на &amp;laquo;Кладбище&amp;raquo;. В том случае, если мы вытягиваем такого противника из колоды, он появляется в локации с наибольшим числом безысходности (локация с наибольшим числом жетонов безысходности в конкретной области).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Класс: охотящийся: это означает, что активируясь, он выбирает конкретную цель и движется в сторону этого сыщика. Если успел дойти, тут же атакует. Цель: сыщик с наименьшими показателем силы. Скорость: 2: количество областей, которые на которые он перемещается в фазу врагов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровье составляет лишь единицу, штраф на побег -1 кубик. Урон при атаке: 1 физическая рана. Особых способностей не имеет. За победу даже не даёт трофей, в отличие от большинства монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из самых слабых противников в игре.&amp;nbsp; Скорее всего просто разбавляет колоду не самых простых монстров этого сценария. Так как он один из двух изначальных монстров, то появляется возможность быстро выбить стартовых противников. Или без особых последствий проигнорировать их. Ибо преследователь не очень опасен, а другой стартовый монстр довольно пассивен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;2) Злобный падальщик&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_003_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен двумя карточками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: На старте игры один из двух размещается на холме висельника. В том случае, если мы вытягиваем такого противника из колоды, он появляется в нестабильной области (локации, обозначенной символом безысходности на верхней карте сброса колоды событий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Класс: Патрулирующий: это значит, что он выбирает определённую клетку на карте и идёт именно к ней, игнорируя сыщиков, только если те не перекрывают ему путь. Цель: область с наибольшим числом безысходности. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Монстр всегда ищет ближайший маршрут к своей цели. &amp;nbsp;Но если условие удовлетворено сразу, а именно: он уже находится на клетке с наибольшим числом безысходности, то он остаётся на месте. Таким образом, если у нас есть 4 локации, в которых лежат по 2 жетона, и падальщик уже находится в области с таким числом, то он просто будет &amp;laquo;сидеть и охранять&amp;raquo; те, на которых он стоит. В наших партиях складывалось так, что монстр мог больше половины партии сидеть на стартовом холме, что характеризует его как пассивного врага. Но если жетоны из области необходимо убрать, его наличие не будет радовать. Хоть и победить его не очень сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровье равно двум единицам, штраф на атаку (-1). А вот сбежать от него очень просто, редкий случай, когда игра даёт положительный модификатор (+1). Он слишком занят трапезой, чтобы гоняться за вами. Урон при атаке: 1 физическая рана и 1 ментальная. Особых способностей не имеет. За победу получаем трофей, у всех монстров, с указанным значком щупальца в правом верхнем углу имеется такая награда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ситуативно неприятный противник, и таких ситуаций будет создаваться не очень много, только если нужно будет вычищать 2-3 жетона, на которых он засел. А его характеристики, в силу их не самой большой величины, не составят большой опасности для персонажей, заточенных под сражение. Также можно просто успешно сбежать от него, убрать жетоны и уйти. Полезно тем, кто не хочет открытого столкновения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;3) Поедатель плоти&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_005_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен двумя карточками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: нестабильная область. Класс: охотящийся. Цель: сыщик с наивысшей силой. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровье равно двум. Штрафов нет. Урон при атаке: 1/1. Cпособностей нет. За победу получаем трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё ещё довольно простой противник, но уже более агрессивный, чем его предыдущий упыриный собрат. Сбежать уже не так просто, сидеть на месте он не будет. Но простота его заключается в выборе цели. Он сознательно атакует самого сильного в вашей команде. А бойцы смогут с ним расправиться без особых проблем. Поэтому опасность представляет только если монстров на карте и так уже много, либо боец совсем устал после предыдущих боёв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;4) Крадущийся упырь&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_013_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_014_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: нестабильная область. Класс: патрулирующий. Цель: нестабильная область. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Средний показатель здоровья. Штраф на атаку (-1). Урон: 2/1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на уже неплохие характеристики: возросшую атаку, жизни и сопротивление удару, я всё же хочу отнести данного к не самой опасной категории. Во-первых, он всего один, а значит его вероятность выйти невелика. Он может даже не выпасть вам в вашей партии. Во-вторых, он патрулирующий. А значит с некоторой вероятностью вы можете его избегать вполне длительное время. Если нестабильная область достигнута, он будет сидеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неприятно то, что в качестве цели при прочих равных он будет выбирать мистиков (вступает в бой с сыщиком, у которого выше всего показатель знаний). Но они могут без штрафов убежать от него. А далее он может снова выбрать себе новую область и целеустремлённо бежать к ней через пол карты. Опасно это только в том случае, когда нестабильная область совпадает с точкой интереса для вас в данный момент времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;5) Упырь-аколит&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_006_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен двумя карточками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: нестабильная область. Класс: притаившийся: это означает, что у данного монстра отсутствует скорость перемещения, ведь по карте он не двигается. Такой монстр неподвижно находится на одной клетке, сразу оказывая указанный эффект. Эффект в фазу монстров: выкладывает 1 жетон безысходности в нестабильную область. За победу получаем трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровье равно двум. Штраф на уклонения (-1). Урон при атаке: 1/1. Способность в бою: Если сыщик успешно сбежит от аколита, то монстр перемещается на одну клетку к нестабильной области. Эффект позволяет вам немного подвигать монстра, что может быть, как минусом, так и плюсом, в зависимости от игровой ситуации. Можно подвинуть его к бойцу, а можно сбежать, ценой отдаления монстра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Монстр также не является очень сложным в бою, но может доставить неприятности дополнительным выкладыванием жетонов безысходности. Нестабильная область нередко меняется в зависимости от игровых условий, а это значит, что жетоны не будут скапливаться в одно место. Они будут равномерно &amp;laquo;размазываться&amp;raquo; по карте. Но если аколит положит четвёртый жетон дистанционно туда, куда вы не успеваете дойти, это доставит массу хлопот. Так что может быть неприятным, несмотря на несложный бой. А может быть быстро и безболезненно быть убит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;6) Безглазый наблюдатель&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_008_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_007_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: нестабильная область. Класс: охотящийся. Цель: сыщик с наименьшей характеристикой общения. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровье равно трём. Сбежать от него крайне непросто (-2). Урон при атаке: 1 ментальная рана. Крайне интересная способность: Наблюдающий (не препятствует вашим действиям и контактам, движется вместе с вами).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По базовым правилам, вы не можете делать никакие действия кроме &amp;laquo;Атака&amp;raquo;, &amp;laquo;Уклонение&amp;raquo;, &amp;laquo;Улучшение навыка&amp;raquo;, если вы находитесь в бою с монстром. Этот же монстр даёт крайне интересные альтернативы и пути решения по избавлению от него, поэтому я поднял его повыше в возрастающей сложности. Но мне он кажется довольно опасным в ряде ситуаций и интересным по сражению. Жалко, что такое ключевое слово встречается во всей игре только у него. За победу получаем трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается, что если этот монстр нападает на бойца, то для него особых штрафов на атаку вроде нет, но если тот его не убьёт, то убежать скорее всего не сможет из-за сложного модификтора. А ментальные травы для бойцов критичны. Шанс не убить сразу появляется из-за более высокого показателя жизней. Без более-менее хорошего оружия или перебросов три успеха выбросить не так просто. И хоть он не мешает передвижениям и контакту, он скорее всего заставит потратить действие на повторную атаку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если он выпадает не бойцу, то от него можно будет сбежать ряду персонажей, но он всё равно будет гоняться за вашей командой. Стоит ли сложная и утомительная гонка действий? Тогда можно не сбегать, а даже потерпеть ментальный урон. Замечательно, враг, который почти не ощущается. Но стоит заиграться, не отвести его к бойцу, можно поплатиться. А выбирать как приоритетную цель он не всегда будет бойцов из-за навыка общения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;7) Прислужник бездны&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: ближайшая улица к добыче. Класс: охотящийся. Цель: сыщик с наибольшим числом улик. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здоровье равно четырём единицам. Имеет приличные модификаторы: на бой (-1), на уклонение (-2). Урон при атаке: 1/2. Особенность: Провалив проверку уклонения, этот монстр передвигает вас и себя на одну клетку к нестабильной области. Если вы сражались с другими монстрами, они остаются в области, которую вы только что покинули. За победу получаем трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеем &amp;laquo;жирного&amp;raquo; врага с неприятными модификторами, агрессивного, ведь он появляется почти что у вас за спиной. По поводу него я видел разночтения в поведении. У людей возникал вопрос, что делать, если ни у одного сыщика нет улик. Движется ли прислужник к ближайшему, так как тогда он считает наибольшее число 0, либо стоит на месте. Мне кажется, что монстр не должен стоять вообще без дела. Да, есть пассивные патрулирующие, но они своими телами перекрывают особые точки. Данный же монстр при втором варианте не делает совсем ничего. Так что мы его отыгрываем как активного монстра, даже если улик ноль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;8) Люди в масках&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: больше всего безысходности. Класс: притаившийся. Активация: положите 1 жетон безысходности в область с этим монстром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Элитный 1. Это значит, что здоровье данного монстра будет стабильные 2 + 1 за каждого игрока. Получаем диапазон от 3 до 8. Имеет неприятный модификтор на уклонение (-2). Урон при атаке: 1 ментальная рана. Особенность: при атаке также дополнительно либо наносит 2 физические раны, либо кладёт 1 жетон безысходности в свою область.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крайне неприятный противник, который вызовет всплеск, если попадает в локацию с тремя жетонами, и сразу не будет остановлен. Кроме того, чем больше игроков, тем ниже шанс убить его за одну атаку и даже две. И тем выше шанс либо понести серьёзный урон от него вашим бойцам, либо приобрести несколько жетонов безысходности, что может привести к ускорению сюжета по негативному развитию. Уникальность данного монстра заключается в альтернативной атаке, такого тоже к сожалению больше в игре вы не встретите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;9) Исчадие кошмара&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: ближайшая улица к добыче. Класс: охотящийся. Цель: сыщик с наименьшим показателем воли. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приличное здоровье. Имеет средние модификаторы: на бой и уклонение (-1). Урон при атаке: 2/2. Особенность: Нанеся атаку сыщику, восстанавливает себе 2 единицы здоровья. За победу получаем трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крайне агрессивный монстр со средними модификторами, высокой атакой и возможностью к регенерации, который ещё и сразу появляется возле своей добычи. Очень неприятный противник, которого нужно стараться убивать за один ход, чтобы не дать ему полечиться. Либо успешным побегом не давать атаковать вовсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;10) Упырь-жрец&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_018.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: больше всего безысходности. Класс: притаившийся. Активация: каждый сыщик получает 1 урон, где бы он ни находился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жизни равны четырём. Имеет средние модификаторы: на бой и уклонение (-1). Урон при атаке: 2/1 ментальная рана. Особенность: победив этого противника, получите 1 диковинную вещь. За победу получаем трофей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неприятный противник, который заставит вас выбирать между двумя вариантами. Либо ваши бойцы будут страдать, получая немалый урон, скорее всего убивая его за две атаки. Либо вам придётся временно его игнорировать, в то время как карающая чума будет срезать здоровье всей вашей команды, как бы далеко вы не были. А это может быть дополнительным уроном к другим монстрам, с которыми вы уже находитесь в бою. Но он тоже обладает уникальным свойством. Это единственный враг, за победу над которым нам дадут награду в виде вещи. А это может того стоить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Печально осознавать, что в этом относительно простом сценарии сосредоточено сразу столько монстров, чьи особенности больше нигде не повторятся, даже в дополнениях. И тем более странно пихать в один сценарий столько уникальных врагов, а в остальных ограничиваться повторяющимися.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;11) Похититель трупов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_019.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;307&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде этот монстр представлен одной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: больше всего безысходности. Класс: притаившийся. Активация: переложите 1 жетон безысходности из области с этим монстром на лист сценария.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Элитный 1. Диапазон жизней от 3 до 8. Имеет неприятные модификаторы: на бой (-2) и на уклонение (-1). Урон при атаке: 2/2. Не имеет особых способностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мной взгляд, один из самых неприятных противников в данном сценарии (и в игре в целом). Может иметь очень большие показатели по жизням, сложно пробивается, имеет большой урон, так ещё и в фазу монстров просто сжигает вам как минимум один ход своим эффектом активации. Так ещё и специально засядет туда, где больше всего безысходности, то есть скорее всего в локацию с тремя жетонами. Чем может значительно испортить ситуацию на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И либо требует много внимания и большого урона по нему, либо отыгрыша вокруг побега и зачистки. Но если вы уберёте все жетоны из под него, либо он сам уберёт их всех, ничто не гарантирует вам, что он останется сторонним наблюдателем. К нему могут упасть новые жетоны в фазу мифа, которые он также закинет на лист сценария. А убрать их оттуда уже никак будет нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выходит, что наиболее лёгким он будет где-то к середине партии, когда значение безысходности ещё не зашкаливает, но уже приобретены дополнительные предметы, позволяющие с таким монстром разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; Таким образом, мы имеем всего один вид никудышных противников, парочку пассивных экземпляров, уйму агрессивных и очень стойких сидячих монстров. Упыри либо вынудят вас самих нестись к ним на заранее сложную и невыгодную схватку, теряя действия и рискуя &amp;laquo;ответками&amp;raquo;, либо сами будут гоняться за вами по всей карте, нанося урон и перекрывая контакты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот сценарий заточен на боёвку, позволяет вам отыграть от самых разных видов противников, разнообразит её через монстров с самыми разными и уникальными способностями в игре (отчасти это же и минус, что они почти все попали сюда). Поэтому при выборе сценария нужно учитывать, что если вы пойдёте сюда без персонажей, которые смогут постоять за себя и вашу команду, сложность данного сюжета резко увеличится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом же и заключается тезис про несоответствие &amp;laquo;настроению&amp;raquo; (&amp;laquo;атмосфере&amp;raquo;) Лавкрафта, если есть смысл размышлять в таких категориях в данной статье. Всё же основное настроение лучше передаётся в других сюжетах, в которых большее значение имеют больше мистерии, ритуалы. Нет мясных сражений. Понимаю, что во всех сценариях игры нужно активно сражаться с монстрами, но тут эти сражения являются визитной карточкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;6) Развитие сюжета&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот мы совершаем действия, нам мешают враги, но мы их одолеваем, проходим успешно контакты. С огромной вероятностью мы успеем успешно пройти проверки, найти и перенести три улики до наступления восьми жетонов безысходности. В таком случае мы тут же скидываем их с листа Умордхота и продвигаем сценарий. Для этого читаем оборотную сторону карты (10).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/1_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К ведущему сыщику присоединяется сюжетный союзник Лита Чентлер. Это крайне сильный союзник с самыми высокими дополнительными характеристиками для защиты вашего сыщика. И крайне сильной способностью, которая усиливает любой наносимый урон на +1, от любого сыщика в области. Это нам ещё пригодится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается, что с момента союза с Литой, сражения с монстрами стало возможным проводить гораздо проще. В случае нанесения урона, не равному нулю, он становится всегда минимум два. А это очевидным образом позволяет с большей вероятностью справляться с более тяжёлыми монстрами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но находим мы её не одну, а во время сражения с охотником в маске. И натыкаемся на первого из ключевых последователей культа с отличительным знаком в виде оленьего черепа. Все последователи являются уникальными приспешниками, непростыми противниками, представленными в одном экземпляре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_022_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_023_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появление: мгновенно вступает в бой с ведущим сыщиком. Класс: охотящийся. Цель: сыщик с наибольшим количеством улик. Скорость: 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Элитный 1. Диапазон здоровья от 3 до 8.&amp;nbsp; Имеет неприятный модификатор на атаку (-2). Урон при атаке: 2/1. Особых способностей не имеет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут нужно учесть, что приличная часть сложность игры заключается в непредсказуемости игровых событий. Изначально мы не знали, что на ведущего сыщика, которого мы выбрали нападёт сложный противник. Чтобы излишней сложности избежать, нужно думать хорошо над тем, кого выбрать ведущим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, мы переходим во вторую фазу игры, когда некоторые из фактов, которые мы узнали в начале нашего расследования, наводят нас на культистов Умордхота в Аркхэме. Теперь нам необходимо найти тех, кто ответственен за похищение людей, узнать, где они находятся, узнать, как их одолеть. Всего культ представлен шестью личностями, с одной из которых мы уже знакомы. Остальные пять равномерно распределены по городу, культ нашёл себе союзников в каждой части города.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То есть к 15 монстрам базовой колоды, что кстати больше, чем у любого другого божества, добавляется ещё шесть противников, которых нас просили отложить заранее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_021_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь нам нужно замешать карты (13) - (17) кодекса в колоды соответствующих районов. Как в случае с уликой, возможность найти след последователя у нас изначально будет равна один к трём. Далее мы кладём в каждый район по маркеру, чтобы запомнить, что здесь ещё не найден последователь Умордхота. Затем нас просят добавить карту (12).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/12_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам обозначают следующее игровое условие. После того, как монстр-последователь появляется в локации, маркер из центра района, мы убираем в коробку. Победив любого последователя, мы кладём один любой маркер из коробки на лист сценария.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая наша цель: положить 5 маркеров на лист сценария. А это значит найти и победить как минимум пятерых из шести последователей. За победу над охотником маркер тоже кладём, так как он тоже последователь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассмотрим последователей детальнее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Даунтаун (Оборотень Дрю)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/13_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;473&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_026_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_027_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В фазу контактов теперь вам может выпасть вместо обычного контакта или контакта с уликой следующий сюжетный. В любом случае, сначала вам нужно отыграть первоначальную ситуацию. Попадаем мы в самой игре только в одну из трёх ситуаций, но в данной статье можно побыть немного в суперпозиции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Аркхэмской лечебнице Чарльз Бадо согласится нас подлечить, так как у него возникло окно вследствие побега одного из пациентов. В скором времени вы узнаёте этого пациента поближе. Игровая ситуация представляет собой классическое восстановление 3-х единиц рассудка за 1 доллар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы оказались на площади, то замечаете собирающих вещи продавцов, напуганными чем-то. Очевидно, сбежавшим буйным пациентом. Игра даёт нам шанс купить диковинную вещь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ситуация в La Bella Luna с пациентом напрямую не связана, вам просто дают шанс поиграть и при успехе получить 3 доллара. А вот на выходе из заведения на вас неожиданно набрасывается незнакомец, которым оказывается Оборотень Дрю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как мы видим, один из последователей, подобно своему хозяину, начал вкушать плоть живых и мёртвых, возможно в поисках силы. И теперь некоторая, уже нечеловеческая сила, у него имеется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Монстр имеет средний запас жизней, небольшой штраф на атаку (-1), имеет способность к восстановлению жизней (кормящийся). Во время атаки наносит 2 физические раны, чем восполняет все нанесённые ему раны. Так что требует его убивать либо за одну атаку, либо нескольким сыщикам сразу, либо через побег и несколько атак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всегда, по условию карты кодекса, сразу же нападет на того сыщика, что случайно на него наткнулся. Но если тот от него удачно убежит, то предстанет как охотящийся враг, который будет стараться атаковать самого слабого игрока в партии. Движется со скоростью 2. Не самый мерзкий противник, но если у вас уже есть на поле монстры, может накалить обстановку. Ходить персонажам, которые ищут улики, в этот район рекомендуется крайне аккуратно во время второй фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Исстаун (Билли Купер)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;473&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_033.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В закусочной Хибба восстанавливаем 3 рассудка за 1 доллар, а тем временем краем слуха слышим, что хозяин просит оставить для некоего Билли Купера кусок помясистее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В полицейском участке можно поделиться сведениями с шерифом Энглом через проверку общения. Если мы будем очень убедительны, он наградит нас простой вещью, но в этот момент мы заметим, что некто пристально за нами наблюдает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ресторанчике мы вылечиваем вкусной трапезой 3 здоровья за 1 доллар, а попутно узнаём, что мясных блюд сегодня не будет, ведь какой-то полицейский раскупил у Вельмы все запасы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В любом из исходов мы размещаем на поле врага билли Купера. Но в отличие от Оборотня Дрю, он всегда появляется в локации &amp;laquo;Полицейский участок&amp;raquo;. Следовательно, если в Исстауне не боец, нужно обходить эту локацию, а если мы ищем сражения, лучше сразу идти именно туда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противник имеет запас жизней равный трём. На побег и атаку его модификаторы равны (-1). Во время атаки наносит 2 физические травмы. Но у него присутствует необычная особенность. Если мы побеждаем другого монстра, находясь в бою с Билли, он тоже автоматически становится побеждён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот это крайне интересный персонаж, который вызывает у меня ряд вопросов относительно связи его игрового эффекта и художественной составляющей. Я спрашивал своих друзей, как они видят эту ситуацию с точки зрения логической связи. Мне дали две оценки данного персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одной он предстаёт трусом, который ищет нечто через запретные ритуалы, скорее всего подкармливая Пожирателя из глубин и(или) его упырей. Но как только он увидел, что на его глазах сыщики побеждают культ, сразу пасовал. Трусливый и слабый человек ищет власти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй он разочаровывается и переосмысливает свои взгляды. Он возможно всё также ищет власти или силы, протекции, видит преимущество в другой форме жизни, но когда на его глазах чудовища, которым он поклонялся, умирают, он всё осознаёт. Человечество не является менее слабым или несовершенным видом. И поэтому он добровольно сдаётся, оставляет попытки содействовать культу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут правда нужно учесть, что в данной игре монстр &amp;ndash; любой противник. Если бы триггер стоял на упырей, вторая трактовка была бы более актуальной. А так он пасует и при убийстве других культистов людей, таких же, как и он. Если есть какие-то иные взгляды, готов выслушать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же сыщик от него успешно убежит, либо изначально находился в другой локации, когда Билли Купер появляется на поле, то во время фазы монстров он будет класть одну безысходность в локацию &amp;laquo;Полицейский участок&amp;raquo;. Что-то явно нехорошее там происходит. Противник также в не очень приятный, но иногда его очень просто бывает победить, через сражение с другим монстром. Но интересен он ещё тем, что очень малое число врагов, имеет альтернативное число побед. По большей части именно особые враги этого сценария. Хотелось бы, чтобы и во всей игре можно было к врагам подходить более разнообразно и комплексно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ривертаун (Герман Коллинз)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;470&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В чёрной пещере за проверку заклинания мы получаем заклинание из таинственной книги Cultes des Goules, которую уже ранее могли найти в колоде событий. А также находим лопату, забытую могильщиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В магазине мы можем купить любое количество простых вещей, а пока беседуем с продавцом и узнаём, что Герман Коллнз, местный гробовщик, купил у него всё мясо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом же кладбище мы находим ящик с рисунком оленьего черепа, символом культа Пожирателя. Успешно пройдя проверку силы, мы получаем драгоценности эквивалентные 3 долларам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При любом исходе данных ситуаций, мы размещаем противника на локацию &amp;laquo;Кладбище&amp;raquo;. И пункты по избеганию, сознательному поиску данного врага аналогичны предыдущему. Если хотим убить, сразу идём на кладбище, если прокрутить колоду Ривертауна для нашего бойца, идём не туда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противник имеет средний запас здоровья: 3 единицы. Средние штрафы на атаку и уклонение (-1). Атака равномерная: 1 физическая и 1 ментальная травма. Он как и Билли имеет альтернативный вариант победы. Если мы сделаем действие &amp;laquo;Улучшение навыка&amp;raquo;, находясь в сражении с ним, то можем скинуть 2 жетона улучшения, чтобы автоматически победить его. Соответственно, один иметь уже необходимо. Это лишает нас дополнительных кубиков и перебросов, но зато даёт гарантированный результат. И это условие проще, чем притащить противника к Билли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же Герман перестал сражаться с сыщиками, либо изначально не сражался, то в фазу монстров он лишает всех сыщиков по 1 жетону улучшения. Что всё также немного ухудшает наши характеристики в случае их предыдущей прокачки, лишает перебросов. Довольно простой для победы последователь. И совсем не опасный, если вам некогда его уже побеждать. При отсутствии у сыщиков жетонов, просто будет тихо сидеть на месте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как этот сценарий завязан на мёртвых телах, которые регулярно пропадали с кладбища, нет ничего удивительного, что один из могильщиков оказался в этом замешан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Аптаун (Рут Тёрнер)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;473&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_028.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_029.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На холме висельника мы наблюдаем людей в мантиях, и если не испугаемся и понаблюдаем за ними подольше, найдём оставленную ими простую вещь. А в конце ритуала одна из них направится к больнице святой Марии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В больнице мы можем восстановить 3 раны за 1 доллар. А в морге мы увидим, как одна из работниц грузит тела в машину без номеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На полках старинной лавки волшбы замечаем ещё одним экземпляром богохульной книги Cultus des Goules, но мы не первые, кому приглянулась эта книга. Мириам указывает нам на некую Рут Тёрнер, патологоанатома больницы святой Марии. Игровая ситуация даёт нам купить одно из заклинаний за 3 доллара. Что может даже снизить цену некоторых заклинаний по отношению к их стартовому номиналу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рут Тёрнер имеет стандартные для культистов Умордхота 3 здоровья. Не имеет штрафов на атаку, но значительный на уклонение (-2). Альтернативный способ победы над ней заключается в успешной проверке уклонения. Она является неуловимой, так что в любом случае сначала сыщик сам должен потратить одно действие, чтобы её атаковать. Сама она труслива и не начнёт с вами сражаться. Наносит всего 1 единицу физического урона. Опасна только если не находится в бою и кладёт безысходность в соседнюю локацию, Холм висельника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот этого персонажа точно можно назвать либо крайне благоразумной и жестокой натурой, либо явно трусливой, ведь ей достаточно одного факта, что на её след вышли. Так что если вы дадите ей уйти, то больше никогда не увидите её в Аркхэме. Таким образом, узнаём, что божество имело ещё один источник трупов из морга, благодаря последователям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Саутсайд (Альма Хилл)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;471&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/2024_03_14_025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря рассеяности куратора исторического общества, успешно пройдя проверку общения, мы можем прикарманить одну диковинную вещь. Но радость от приобретения пропадает, когда замечаем на себе крайне презрительный взгляд некоей пожилой женщины по имени Альма Хилл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В пансионе Мамаши за пустым столиком вкусно едим за 1 доллар и восстанавливаем 3 здоровья. И узнаём, что обычно за этим столиком сидит Альма, но в последнее время она крайне много времени проводит в музее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В церкви снова похороны. Бросив доллар в коробку для пожертвований, мы чувствуем себя спокойнее (восстанавливаем 3 рассудка за доллар). Но замечаем на себе пристальный взгляд Альмы, которая спешно удаляется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При любом из исходов размещаем Альму в локацию Историческое общество. Она является неуловимой, то есть сама не станет нас атаковать, что можно ожидать от пожилой леди. Обладает стандартным размером жизней. Имеет только небольшой штраф на уклонение (-1). И как по мне, является самым неприятным из последователей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как она изначально ни с кем не сражается, то в фазу монстров она заставит вас достать два дополнительных жетона мифа. А это очень сильно ускоряет общий темп. Это дополнительные монстры, дополнительная безысходность, ускорение сюжета в негативную сторону, шанс появления жесткого таймера, если закончится колода заголовков. Так ещё и наносит 2 ментальные раны в атаку, что особенно неприятно для бойцов. Большая часть врагов бьют по здоровью, что можно перенести.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это не всё, ведь её особенность говорит, что нужно успешно пройти проверку знаний, иначе нужно будет вытащить ещё два жетона мифа. А боец, который пойдёт её убивать не обладает большим запасом знаний. Тогда нужно посылать мистика. Но боевых заклинаний в игре мало, так что нужно либо передавать оружие, потратив на это уйму действий, либо рисковать темпом игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне нравится, что сюжет раскрывает личности культистов. Да, мы всё ещё не можем полноценно говорить о глубокой и прописанной мотивации персонажей. Почему Альма Хилл подалась в культ? Возможно, какое-то из знаний в Cultes des Goules, которые она нашла в музейной копии, дают ей надежду на закате её жизни. Зачем Билли Куперу подкармливать упырей? Возникают разночтения. Но во все всех остальных сюжетах этой игры и в других играх Arkham Files культисты &amp;ndash; это загадочные фигуры в мантиях. Просто фигуры, где-то им хотя бы лица стариков нарисуют. Но мы не знаем ни о них самих ничего, ни о том, как они способствуют делам культа. Здесь мы можем хотя бы предположить, что не просто из ниоткуда набирается сил Умордхот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Его кормят авантюристы, которые за вознаграждение готовы разрывать могилы. Его подкармливают неудачливыми экспедициями, что спускаются в пещеры. Оборотень Дрю с помощью своей нечеловеческой силы может притащить ему несколько жертв. Билли Купер обладает достаточным авторитетом и средствами, чтобы скупать ему мясо без лишних вопросов. Герман Коллинз находится в своей среде обитания и роет проходы под кладбищами, сам спонсирует культ телами. Рут Тёрнер раз за разом подкидывает тела из морга. И Альма Хилл насылает на нас какие-то жуткие проклятия, благодаря всё более сытому и благодарному божеству. Поэтому неудивительно, что наступает тот момент, когда он поднимается из своих глубин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас вряд ли это получится сделать, но предположим, что у нас это каким-то чудом удалось достичь нужной цели. Карта говорит нам, что если карта (11) всё ещё в кодексе, то есть на листе меньше 8 безысходности, нужно её перевернуть. Ну или как только 8 жетонов накопятся, мы это делаем сразу. И добавляем в игру карты (18) и (19).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/12_9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;471&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/112_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;474&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;469&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель меняется на финальную: Победить эпического монстра. Умордхот явил себя миру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/19_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, чтобы мы не делали, в этом сценарии только один единственный способ победить &amp;ndash; победа над боссом. И это мне не очень нравится. Разнообразие игровых концовок также помогает в игре по-разному развернуться игровым действиям, открывается простор для действий. Они попытались это компенсировать, что крайне похвально. Но ощущается линейность на контрасте с остальными сценариями не очень хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игру входит эпический монстр Умордхот, карта кодекса (19). За каждый маркер на листе сценария здоровье Умордхота снижается, так как культ не успел принести своему повелителю достаточно пищи, чтобы он стал могущественным. Мы имеем возможность заранее ослабить божество. И даже когда он проснулся, ещё немного можем дистанционно нанести ему урон. Но если вы не найдете и не победите ни одного последователя, божество всё равно проснётся, только будет ещё сильнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А также нам выставляется второе условие на негативное продвижение сюжета. Если мы накопим 15 жетонов безысходности, мы вынуждены будем перевернуть карту (18),а не (12).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/192_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Умордхот является самым &amp;laquo;жирным&amp;raquo; противником в базовой коробке. И одним из самых двух во всей игре с дополнениями. Элитный 4. Он имеет стартовые 8 здоровья +4 за сыщика. Итого имеем диапазон от 8 до 32. Внушительные характеристики, учитывая, что до этого в среднем у монстров было здоровье равно 3-м.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он имеет ключевое слово: Огромный. Это значит, что он наносит урон абсолютно всем сыщикам в локации, а не только одному. И его нельзя сделать &amp;laquo;изнурённым&amp;raquo;, утомить. То есть вы от него можете сбежать, но он сразу же в фазу монстров пойдёт за вами следом. И обладает наивысшей атакой в игре: 3 физические и 3 ментальные травмы. Такая атака не только у него, но я не видел атаки, которая бы единовременно наносила больше повреждений. Модификаторы: на атаку (-2) и уклонение (-1). Если он не находится ни с кем в бою, то двигается всего на одну клетку (охотящийся). Мощный, но медленный враг. Цель: ближайший сыщик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Его особенность гласит, что при атаке мы можем потратить любое число улик с листа сценария, чтобы нанести столько же дополнительных ран. Помним, что первые 3 улики у нас конечно скидываются с листа. Но после этого смысл искать улики не пропадает. Напротив, сыщики, которые не могут противостоять в открытом бою божеству, помогают нам &amp;laquo;найти его уязвимые места&amp;raquo;, в очередной раз перекрыть ему поток трупов, чтобы он ослаб. К тому же, в этом сценарии много локаций с лечением, а там часто улики проще добываются. Следовательно, их у вас должно накапливаться побольше. Аномалии в сценарии также отсутствуют, что также не мешает нам их добывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, имеем 3 инструмента для решения этой главной проблемы. Во-первых, Лита Чентрел, которая добавляет +1 рану к любой атаке. То есть мы можем навалиться через неё в несколько сыщиков с пушками и атаковать непосредственно через базовые атаки. Во-вторых, подрыв деятельности культистов. За каждого последователя мы снимаем его запас жизней на 2, то есть в диапазоне от 2 до 12, что является существенной цифрой. В-третьих, урон через улики. Если у нас накопилось достаточное число улик, то можно значительно &amp;laquo;зарядить&amp;raquo; несколько атак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если нам удаётся одолеть это чудовище, то мы увидим заветную фразу: сыщики одерживают победу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/121_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проигрыш наступает при достижении второго этапа негативного развития событий: на листе сценария будет находиться 15 жетонов безысходности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/182_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вообще Умордхот в данном сценарии предстаёт более жестоким и безрассудным, чем свой прототип из сюжетного цикла &amp;laquo;Ночь фанатички&amp;raquo; Карточного Ужаса Аркхэма. И его взаимоотношения с Литой не раскрыты. Видимо, хотели немного по-другому раскрыть аспекты. Ну, культ получился более сочным, чем в КУА, как по мне.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, &amp;laquo;положительная&amp;raquo; ветка развития сценария имеет 3-х фазную страктуру: стартовое расследование (3 улики), поиски культа (5 жетонов), сражение с божеством (победа над Умордхотом), а &amp;laquo;негативная&amp;raquo; 2-х фазную: 8 и 15 безысходности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Структура сценария таким образом выглядит как-то так, получается:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_10_05_2024_06_51_50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;7) Фаза мифа&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее, что нам осталось разобрать, это два аспекта, завязанных на данной фазе: расплата и распространение безысходности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;7.1) Расплата&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот нахваливал я в общей статье тот факт, что в третьей редакции нет таймера, нахваливал. И тут же начинаю разбор с Древнего, у которого его личная особенность &amp;ndash; таймер. Хорошо, что он присутствует только у него. Очень мне его эта расплата не нравится, но я понимаю, зачем она нужна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ограничения по времени здесь введены, чтобы вы от медленного врага не бегали бесконечно по карте, зачищая его культ и стреляя издалека. Но в другом сюжете с боссом же придумали контрмеру, которая не позволяет по карте бегать, а именно: с Ктулху. У него есть свои меры, которыми он не даёт сыщикам вальяжно себя чувствовать, когда настаёт момент неизбежного. Так что всё равно не совсем доволен данным решением. Прорыв безысходности всё ещё может сильно досаждать игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;7.2) Распространение безысходности&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре карты событий разыгрываются двумя способами: либо замешиваются как улика в колоду районов, либо выступают как жетоны безысходности, когда вы достаёте соответствующий жетончик из мешка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даунтаун: 50% &amp;mdash; Аркхэмская лечебница, 50% &amp;mdash; Площадь Независимости;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что вся еда для Умордхота и его свиты упырей хранится в La Bella Luna, в этой области жетон безысходности никогда не упадёт. Возможно, они слишком хорошо их прячут, чтобы это вызывало панику и косые взгляды. Но логическая связь странная, лечебница выглядит более спокойным местом. Так что при игре с этим древним внимательнее следите за Аркхэмской лечебницей, в которой ползут тревожные слухи, а также площадью независимости, которая своим проседающим видом говорит больше, чем молва окружающих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исстаун: 75% &amp;mdash; Закусочная Хибба, 50% &amp;mdash; Полицейский участок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут распространение безысходности вызывает определенные вопросы с логической точки зрения. В самую воодушевленную и готовую к сопротивлению локацию падает больше всего безысходности (хотя возможно это и есть ответная реакция на отпор), а в локации, полной пирогов из человечны и торчащих из труб щупалец, ничего странного видимо не происходит. Только полицейский участок не вызывает вопросов, так как там сидит наш приятель Билли Купер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так или иначе, стоит особое внимание обратить на локацию Закусочная Хибба и седьмую карту событий, ведь на ней впервые по хронологическому порядку можно пронаблюдать распоряжение сразу двух жетонов безысходности. Ресторанчик Вельмы напрямую от безысходности в фазу мифа защищён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2372524/1_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ривертаун: 33,33% &amp;mdash; Чёрная пещера; 33,33% &amp;mdash; Магазин; 50% &amp;mdash; Кладбище.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опять вызывает вопросы. Почему в главной кормушке Умордхота вероятность её появления равна 1/3, как и в магазине, где вроде ничего страшного не происходит? Кладбище же не вызывает вопросов, там вероятность появления выше, 50%. Не иначе как благодаря Герману, который копает проходы. Не забываем обращать внимание на карту под номером 12, которая кладет одновременно два жетона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саутсайд: 50% &amp;mdash; Историческое общество; 75% &amp;mdash; Пансион Мамаши.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Категорически не понимаю, видимо это имеет какие-то закономерности на уровне глобальной карты, потому что снова с точки зрения текста чушь. Допустим, церковь защищена &amp;laquo;свыше&amp;raquo; самим Ноденсом. Но в локации с Альмой вероятность безысходности половина случаев, а в пансионе всё намного хуже. Хотя, придумать можно многое. Возможно, как раз у людного места легко найти новых жертв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аптаун: 50% &amp;mdash; Холм Висельника; 33,33 % &amp;mdash; Больница св. Марии; 33,33 % &amp;mdash; Старинная лавка волшбы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь наиболее аутентичная ситуация, так как Умордхот появляется в результате мистерии именно на Холме Висельника, туда же относит пищу Рут Тёрнер из больницы. С лавкой сложно придумать, не иначе сами загадочные лей-линии влияют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одних случаях локации с наивысшим шансом появления безысходности &amp;mdash; это простые локации, завязанные на лечении и на простом получении улик, в них хочется идти, чтобы и полечиться, и убрать безысходность (закусочная, пансион для лечения, кладбище для ресурсов, участок для вещей), но с другой стороны не хочется (в участке и на холме висельника можно приобрести простые вещи, но и провалы там одни из худших). Я не очень считываю закономерность. Если кто-то может подсказать, где он тут видит логику распределения, я готов выслушать. Мне сложно понять. Она же вряд ли раскидана просто так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Вывод&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обобщая всё сказанное выше, мы имеем сценарий, в котором сделали упор на боевую систему, с куда более слэшерной и мясной, телесной тематикой, нежели Лавкрафтовским ужасом и завесой тайны. Вас не так сильно отвлекает механика безысходности, хотя и имеются враги, которые её добавляют. Вы вечно выдираете себе нужные действия через победу врагов, либо вас могут сильно зажать. Облегчает ситуацию то, что почти по всей карте есть локации, в которых вы можете взять передышку от бесконечных сражений и восстановиться. Врагов в базовой колоде много, финальным условием победы является босс, для ослабления которого неплохо было бы победить его особых монстров. При этом брать исключительно персонажей на сражение нет необходимости, ведь заклинаниями можно помогать себе как в поиске, так и в контроле монстров, а искатели помогут &amp;laquo;заряжать&amp;raquo; атаки по боссу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы имеем крайне линейную историю с единственным вариантом победы и проигрыша, но которая позволяет с разных сторон подойти к этому процессу. Крайне интересным я нахожу поиск культа с их яркими представителями. Остальные истории делают ставку на поиск разгадки взаимодействия с богом, действия по поиску мест, предметов, но тут делается интересная ставка на личности. Позволяет взглянуть на культ изнутри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне крайне не нравится таймер в этой миссии.&amp;nbsp; Не самое элегантное решение, которое идёт вопреки общему тону всей игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но всё равно этот сценарий выносит в приоритет решение другого вида задач (повышенные внимание к боёвке, сниженное внимание к безысходности), поэтому ощущается по-особенному, чем и привлекает к себе интерес и внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за прочтение, хочется услышать обратную связь. И надеюсь, что вы хорошо спите. Потому что в последнее время меня всё чаще мучают кошмары, в которых я слышу загадочное эхо из глубин&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2372524/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 21:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв на статью</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2358618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неплохая идея. Я поразмыслил и как минимум один экземпляр, достойный внимания всплыл в памяти. Обсуждения на Тесере по ней я не увидел, так что как раз можно будет сказать что-то новенькое, а не в очередной раз похвалить хорошую игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2358618/&quot;&gt;За день до катастрофы, или Третья редакция «Ужаса Аркхэма» лучше, чем вам кажется&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 05:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв на статью</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2358618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое, приятно осознавать, что около месяца над проектом я корпел не зря.
В дальнейшем постараюсь показать, как игра раскрывается не в общем, а на конкретных сюжетных примерах отдельных Древних. Но пока нужно сделать небольшой &quot;перекур&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2358618/&quot;&gt;За день до катастрофы, или Третья редакция «Ужаса Аркхэма» лучше, чем вам кажется&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Apr 2024 18:34:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Холивары</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2358618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2351151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, старался) Для разработчика это возможно слишком много информации, нужно же интригу сохранять для покупателя. А мне её наводить не за чем, поэтому и продемонстрировал значительно большее число элементов игры.
Я понимаю, что про холивары скорее всего не ко мне адресовано сообщение, но я не против порассуждать с людьми о других играх. 
Мне ведь интересно понять, как так выходит, что их совсем не трогает некий объект, который вызывает во мне бурю эмоций и обожания. Главное выдерживать дискуссию в рамках &quot;объективности&quot;. Не превращать в споры. Да и пока вроде тут никто сильно не холиварил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2358618/&quot;&gt;За день до катастрофы, или Третья редакция «Ужаса Аркхэма» лучше, чем вам кажется&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Apr 2024 18:30:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>