<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Slevin ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Slevin ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1348163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да да,стоил уйти и остался на последнем месте) надо будет еще раз сыграть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1348163/&quot;&gt;Анахрония - реванш. Путь спасения.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Nov 2018 20:48:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кратко о недельных баталиях (BGC Mocow)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1344556/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта неделя выдалась богатой на события и игры,&amp;nbsp; в общем блиц обо всем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Total Ricall она же &quot;Всмортить все&quot; в будущей локализации от Хоббиков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/815689/1600x1200xsxy/photo.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;strong&gt;О Чем игра&lt;/strong&gt; : Патигейм по культовому сериалу &quot;Рик и Морти&quot;, по мотивам 4 серии второго сезона, где любимые герои противостояли натиску &quot;мозговых паразитов&quot; способных внедрять в голову любые приятные воспоминания. Каждый живой человек получает роль, персонажа и 3 карты действия, которые и разыгрываются по очереди. Ролей всего две : паразит или реальный человек. Действия довольно простые и позволяют посмотреть карту персонажей, поменяется картами или пристрелить кого-нибудь. &lt;br /&gt;Цель реальных персонажей - уничтожить всех паразитов, или остаться только реальными персонажами, и голосованием открыть роли. Паразиты должны получить 4 трупа реальных людей, или, если в голосовании на открытие ролей есть хотя бы один из них, они тоже выигрывают. В общем, некая &quot;инопланетная мафия&quot; в стиле &quot;Рика и морти&quot; с переговорами.&lt;br /&gt;Кто играл : Slevin, Дмитрий &quot;Я сегодня первый раз&quot; Maximator, Валя, Gamerr, и Анна А.&lt;br /&gt;Ход игры : &lt;i&gt;Мы играли с любимым &quot;хоумрулом&quot; - каждый раз, когда ты смотришь роль другого персонажа, то должен рассказать связанное с ним воспоминание.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c846017/v846017692/12d5fc/R_xKGmx1v_E.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Wubba lubba dub dub!&lt;/i&gt;&quot; . Все получили своих персонажей, и роли игра началась. С каждой историей всплывали все новые и новые подробности личной жизни персонажей. Аня &quot;Киборг Амиш&quot; успела поработать с &quot;Карандашуликом&quot; и &quot;Призраком в банке&quot; на Дальнем Востоке. Валя &quot;Бородатая женщина&quot; уличила кузена Стива в приставаниях, а я вспомнил, как ходил с Димой &quot;мисс Холодильник&quot; пить в бар. Градус прохладности наших рассказов настолько зашкаливал, что в&amp;nbsp; какой-то момент нас уже слушали за соседними столами. Особенно в этом отличилась Анна, с ее повестью &quot;о трудном эклерном взрослении&quot;. Тем временем колода убитых полнилась трупами как реальных людей так и паразитов, и практически в последнем круге, паразиты общими усилиями убедили живых открыть роли, и получили досрочную победу. Спасибо за игру, и истории, надо будет повторить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мнение об игре&lt;/strong&gt; : в целом это обычный патигейм без претензии на серьезность, для веселых компаний.&amp;nbsp; Но, если ваше сердце начинает чаще биться при любом упоминании &quot;Рика и морти&quot;, а имя &quot;Жопосранчика&quot; вызывает только приятные воспоминания, эту игру стоит попробовать обязательно. Фанатам очень рекомендую, особенно с правилом на воспоминания, ведь истории людей - бесценны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 чудес база + Армада&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мнение об игре я уже&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;писал&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому сегодня больше расскажу про саму партию, и ход игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Герои : Слевин, и город &quot;СтоунХедж&quot;, Валя и &quot;Халиканрнасес&quot;, Дима &quot;Родос&quot;, Антон &quot;Эфесос&quot;, Гузель &quot;Византия&quot;, Игорь&quot;Петра&quot; и Роман &quot;Александрия&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход игры&lt;/strong&gt; : Все разобрали планшеты, по 8 карт (7 база +1 из островов) и приступили к драфту. Мы решили для разнообразия оставить города из других дополнений, кроме Рима.&amp;nbsp; Так я обнаружил себя управляющим &quot;Стоунхеджа&quot; между Валей и Романом.&amp;nbsp; Выбирая карты в какой-то момент заметил что оба моих соседа чрезвычайно тяготеют к войне, и решил что буду отвечать смешанной культурно-научой стратегией, с рынком в сторону Ромы, который к тому моменту уже &quot;обмазался&quot; всеми базовыми ресурсами.&amp;nbsp; Первая эпоха пролетела незаметно, подарив мне два минуса в графе &quot;наземные сражения&quot; и карту острова на 3 очка.&amp;nbsp; Морская &quot;куча мала&quot; и вот мы плавно преступили ко второй эпохе.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стратегии в партии определились у всех, а звание главной Альфа Самки игры забрала себе Валя, которая унизила всех соседей не только на суше, но и на море. Звание главного бойца и второго опасного &quot;Нагибатора&quot; соседей перехватил Игорь. Мы&amp;nbsp; с Антоном резко вдарили по науке, и счет моих &quot;треугольников- циркулей&quot; устремился к 3. Гузель, дипломатично размахивая, появившейся из ниоткуда, на игротеке колбасой,&amp;nbsp; построила чудо света Византии и стравила соседей между собой. Роман запоздало пошел в науку. Считаемся, определяем самого слабого мальчика для биться на море и вперед -&amp;nbsp; в третью эпоху.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Финальная эпоха решила исход всей игры, и также показала эффективность классических стратегий, дополненных Армадой.&amp;nbsp; Итог : звание &quot;Фурия Битв&quot; - Валя, и ее 30 очков войны. Главный &quot;Ботаник&quot; -Слевин, с 8мь циркулями, и 64 очками науки.&amp;nbsp; Мистер &quot;Культура и воспитание&quot; Роман, с 36 синими очками, а торгашом года Игорь стал с 11 очками в желтом треке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Финальное распределение мест на картинке ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c830608/v830608833/1e007e/x1NxT1-XGro.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;492&quot; height=&quot;873&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Топ 1 : стратегия&amp;nbsp; &quot;Наука тащит&quot; - 95, Слевин&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Топ 2:&amp;nbsp; стратегия &quot;Строю все, что вижу&quot; - Роман, 87 очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Топ 3: стратегия &quot; Кот Леопольд&quot;&amp;nbsp; Антон,&amp;nbsp; собравший второй сет по науке, и культуре с результатом 79 очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1344556/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 23 Nov 2018 06:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у фанатов есть даже чудеса света &quot;Ад&quot; и &quot;Рай&quot;, думаю, найти можно что угодно. Но да, мы &quot;Героями&quot; кличем &quot;Лидеров&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/&quot;&gt;7 чудес Армада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 14:44:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;увы, я может кого-то огорчу, но на этих новых планшетах нет никакой &quot;стороны б&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/&quot;&gt;7 чудес Армада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 14:04:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;даже боюсь спросить, а что не так с &quot;Героями&quot; то?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/&quot;&gt;7 чудес Армада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 14:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну, они знали что делали, коробка увесистая, много фигурок кораблей, планшеты. Цена за доп приличная получилась&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/&quot;&gt;7 чудес Армада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 08:34:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Был рад помочь. В ближайших планах вообще вакханалию устроить : игру в 8ом со всеми допами, и попробовать командный режим 4 на 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/&quot;&gt;7 чудес Армада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 07:00:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 7 чудес Армада</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;7 Чудес база + Дополнение &quot;Герои&quot; + &quot;доплнение Города&quot; + &quot;Дополнение Армада&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Арстрологи обьявили месяц 7 чудес, и количество драфта увеличилось вдвое.... (с)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1275628/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;Раскладка игры&quot; width=&quot;371&quot; height=&quot;371&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что нового и интересного в допе, по сравнению с базой.&lt;br /&gt;1) &lt;i&gt;Уникальные и оригинальные планшеты&lt;/i&gt;, под 4 трека - красный (военный), желтый (торговый), синий культурный и зеленый (научный). Когда играешь карту соответствующего цвета, можешь за отдельную плату подвигать свой корабль на этом самом планшете. Треки дают тоже, что и в оригинальной игре : военный - щиты, синий отвечает за ПО, желтый помогает торговым отношениям, а зеленый дает доступ к специальным картам островов.&lt;br /&gt;2) &lt;i&gt;Механика Морских боев&lt;/i&gt;, где в конце эпохи каждый воюет с каждым и победитель сильно получаете в очках победы, а самый слабый получает сильный минус.&lt;br /&gt;3) &lt;i&gt;Карты островов&lt;/i&gt;, они же &quot;мини гильдии&quot;. Лежат в трех стопках, разделены по уровням. Сыграв специальную зеленую карту, или подвигавшись в одноименном треке, получаешь доступ и ставишь одну из островных карт. В среднем они по эффективности, как лучшие карты своей эпохи (+3-7 очков, +1 наука), но есть среди них пара откровенно сильных.&lt;br /&gt;4) &lt;i&gt;Дополнительные бои и торговля через одного игрока&lt;/i&gt;. Играешь, специальную карту и можешь торговать или воевать со следующим после соседа игроком. Позволяет весело и внезапно нагрянуть к кому-нибудь. Кстати, дипломатия не спасает ни от дополнительных, ни от морских конфликтов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850128/v850128803/6171a/-AC3_qNRRC4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;534&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления от допа&lt;/strong&gt; : Он крутой. Новые механики хорошо дополняют старые, и добавляют неожиданностей.&amp;nbsp; Правда места теперь надо - мама не горюй. Отдельное спасибо разработчикам от фанатов игры &quot;всего со всем&quot; одновременно, таких как я. Что герои, что черные карты уже все известны и приелись. Приятно видеть в любимой игре необычные повороты. Впрочем, и с базой &quot;Армада&quot; покатит.&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c852120/v852120650/3d847/W4pQ8wbYVOg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;632&quot; height=&quot;842&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Финальное распередение мест. Классическая стратегия Война + Культура на этот раз победила всех. Второе место мистер &quot;строю все со всем&quot; Даня, и 3е - Ира, избравшая также путь войны, при поддержке &quot;Лидеров&quot; и основ &quot;Науки&quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1339469/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 06:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1336536/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на Московских встречах BGC никого не выгоняют) приходишь и сидишь в свое удовольствие. Мы сидели около 3 часов в кровь и ярость  и потом в глубоководное погружение....&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1336536/&quot;&gt;Рагнарёк и прочие неприятности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Nov 2018 06:44:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1336514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предатель все же добавляет огня, советую)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1336514/&quot;&gt;Вечер BGC Moscow 7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Nov 2018 09:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Рагнарёк и прочие неприятности</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1336536/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Решили немного познать путь ярости, и расчехлить старую и любимую игру о Рагнарёке, Вальхалле и Ареа контроле &quot;Кровь и Ярость&quot; с дополнением &quot;Пятый игрок&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Местом был выбран культовый паб Московских настольщиков - Мишки Пушки что на Новослободской.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компания подобралась приятная, двое старожил, и 3 новичка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Владимир, он же главный вдохновитель сегодняшней глобальной заварушки в стиле Рагнерёка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Настя, оа же &quot;Девушка-читер&quot;, и мисс &quot;Самый Агрессивный игрок партии&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Александр. Он же &quot;Настолько&amp;nbsp; крут, что ношу кепки в помещениях&quot; ну или &quot;Хип-хоп Викинг&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Роман &quot;Ксенос&quot;, викинговодитель, и ценитель женских прелестей Валькирии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) я, скромный сын древней Скандинавии, начинающий викинг-самоучка Слевин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коротко, об игре :&lt;/strong&gt; База рассчитана на 4 грустных игрока. Грустных, потому что главная проблема квартетных игр - это неминуемое скатывание партий в противостояние пару на пару. Особенно этим грешат парочки, сидящие рядом, и атакующие кого угодно, только не друг друга. Пока лучшее решение, которое я нашел - рассадка друзей и пар в &quot;свингерском&quot; стиле - между другими игроками. Чаще всего помогает, и люди в голове переключаются с сотрудничества на противостояние, что сразу повышает градус и интерес партии. Именно поэтому я так ждал дополнение для 5-го игрока - было интересно справится ли оно с задачей альянсов, и насколько плотным будет соперничество, ведь, как известно, мир &quot;Кровь и ярости&quot; очень тесный и контактный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начало :&lt;/strong&gt; После разбора правил и планшетов пришлось задействовать специальное приложение для определения первого игрока. Им стал я. Также мне достался&amp;nbsp; зеленый планшет &quot;Пятого Игрока&quot; и клан &quot;Баранов&quot;. По-моему, Ленг что-то хотел нам намекнуть этим дополнением?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Змеи достались Насте,&amp;nbsp; Александр оседлал Волков, а Воронов и Медведей разобрали Роман и Владимир. Вот, фигурки расставлены, счетчики характеристик разложены по местах, мы начинаем драфт карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой же 8-ке я нахожу &quot;Благословление Локи&quot; - краеугольную карту в стратегии Бога хитрости, умельца обратить свои поражения в победные очки, ведь она позволяет, проигрывая битву, бесплатно выставить в данном регионе война.&amp;nbsp; Беру &amp;nbsp;её себе, как самую сильную , и, когда во в следующей пачке карт вижу вторую, что ворует ярость при поражениях,&amp;nbsp; в голове созревает план на время партии отыграть роль злобного антагониста Тора и &quot;приемного&quot; полувеликана. Дополняю свою руку квестом на Вальхаллу, веселым Змеем и генератором очков, замешанным на возвращение фигурок из Вальхаллы. Сбрасываю мусор, оглядываю свою стопку карт, ну, что ж, пора в бой?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соперники тем временем тоже настроены серьезно, и мы начинаем делить регионы.&amp;nbsp; Опытный Роман сразу же убегает в угол карты, с желанием легкой наживы и бесконфликтной зачистки регионов. Саша, Настя и Владимир кучкуются рядом, готовые зубами выдирать друг у друга каждый свободный участок территории. Пока первый конфликт еще не наступил, но ощущение большой свалки и напряжение растет с каждым следующим выставленным на поле юнитом.&amp;nbsp; ох, чую, что-то грядет....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход игры&lt;/strong&gt; : В один момент свободные места заканчиваются, на карте начинаются хаотичные бои между игроками. Настя, нисколько не пасуя перед мужчинами, смело выбивает Александра с вкусных регионов с прокачкой ярости.&amp;nbsp; Владимир готовит засадного тролля, попутно давая Роману прикурить в смежных с ним территориях. Александр пытается выжить на карте, находясь в неудобной позиции между 3ех игроков, превращенный в &quot;бутебродик из викингов в кепке&quot;. Я ворую ярость, сливая бои и прокачивая других игроков победами.&amp;nbsp; Итоговый разбор первого раунда : в куче кровопролитных боев может быть только один победитель и на это - Настя. Недобитые представители сильного пола жмутся по углам. Считаем очки, и тут я вырываюсь вперед - каждый убитый у меня юнит превращается в ПО. В глазах остальных появляются проблески понимания схемы боев и получения ПО. Что ж, второй и третий раунды будут жаркими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драфтим второй круг, перезаряжаем ярость и вперед - в бой.&amp;nbsp; Выставляемые чудовища перемежаются боями, Роман меняет стратегию в сторону боев, я тарюсь квестами, Настя приручает чудовищ, а Саша и Владимир пытаются вернутся в игре, после столкновений с единственной девушкой.&amp;nbsp; Второй раунд можно смело отдавать Роману - он выждал, пока все передерутся, и потом методично добил оставшихся по частям, в конце забрав центральный Иггдрасиль, и выведя на поле самый сильный генератор очков в боях и просто красивую леди алкоголичку из фильма &quot;Тор 3&quot; - Валькирию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К третьему раунду сложилась следующая картина : Топ 1 самец и мастер тактики Роман.&amp;nbsp; Топ &amp;nbsp;2 хитрый, и уклоняющийся от боя Слевин-Локи. Топ 3 мастер агрессии и боев Настя. И ребята в арьегарде. Хватит ли мне коварства и умения зарабатывать на проигрышах, чтобы вырваться вперед? Или Рома по сценарию второго раунда, продолжит свое шествие тяжелым боевым катком по оставшимся игрокам? Сможет ли Настя дать отпор Роме? Вернутся ли в игру Владимир и Александр? Третий раунд очень &quot;жирный&quot; по очкам, и ситуация легко может поменяется в любую сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драфтим.&amp;nbsp; И начинается хаос.&amp;nbsp; Валькирия Романа гребёт очки десятком за бой, и возвращается в игру силой Фриг.&amp;nbsp; Сам Роман оккупировал лучшие карты, особенно +8 в бою, и постоянно, за ярость оставляет их на руке после боев. Настя привычно выживает Александра с любимых локаций и занимает весь готовящийся к уничтожению регион. Все играют квесты, а мы с Владимиром скромно деремся в углу, избегая встречаться с Романом на поле боя. Раунд идет драйвово, драматично и движется к развязке. Рома не победим даже общими усилиями. Смогу ли я квестами в конце перегнать его по очкам? Кто из оставшихся ребят займет почетное 3ее место? Тратим последнюю ярость. Занавес. Считаемся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог :&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 Место. Бедный Александр. Играл хорошо, но выбрал неудачное место. Всю игру был зажат между игроками. Под конец выбрал мощную карту, набирающую очки за погибших в бою, но уже не смог вернуться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &amp;laquo;Читер&amp;raquo; Настя. Уверенно шла 3ей, но была красиво подрезана соседом справа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Владимир.&amp;nbsp; Достойная тактическая победа. Выждал крупные столкновения между соседями, и добил оставшихся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Роман. Играл по стратегии Альфа доминатор + Валькирия. Не проиграл ни одного боя в 3ей эпохе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Слевин - Локи. По всем канонам должен был стать вторым, но игру вытащила карта, которая удвоила награду за квесты. Взятые 3 квеста до этого, внезапо, стали победной стратегией на раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Во первых - доп на 5ых игроков это номер один покупка, если вы любите данную игру.&amp;nbsp; Карта становится тесной, а противостояние - напряженным. Во вторых - Кровь и ярость все еще остается отличной конфликтной &quot;евро&quot; с ареаконтролем, где можно неплохо оттянутся, ведя бои со всем подряд, просто потому что душа желает. Она веселая, а механика драк с переворачиванием карты из руки - азартная, дает возможность блефовать и передумывать соперников. В третьих - Миниатюрки монстров, стратегии Богов, оформление - все невероятно атмосферно, в духе древних Скандинавских легенд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осталось только еще раз собраться и устроить по настоящему серьезную зарубу, ведь во второй партии все знают механики и карты. И спасибо ребятам, за умение не обижаться, и не сдаваться в играх, которые играешь в первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До встречи на игровых баталиях!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1336536/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 2 Nov 2018 09:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1335189/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда у тебя шкаф игр, с дублирующими друг друга по функционалу компонентами (например миниатюры одной игры можно очень часто заменить другими, и смысл в игре не изменится) , волей неволей задумываешься : а зачем все это надо? Тогда на первый план выходят игровой процесс, баланс и реиграбельность. По игровым ощущениям лучший баланс в &quot;Крестном Отце&quot;, из того что играл с ареа контролем. И от других игр хочется такой же продуманности, доведения авторами до ума. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1335189/&quot;&gt;Древнегреческая разборка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Nov 2018 04:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Древнегреческая разборка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1335189/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На днях попробовал грядущую локализованную новинку &quot;&lt;strong&gt;Владыки Эллады&lt;/strong&gt;&quot;. Игры получились контактные, напряженные, и запоминающиеся Итак, встречаем героев баталий в старогреческом стиле :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Слава, он же &quot;Полувладелец Коробки&quot;. Игрок с наибольшим количеством партий. &quot;Полу&quot; - потому что игру &quot;взял в лизинг&quot;.&amp;nbsp; Стиль игры агрессивный, любитель побеждать военным путем, в доминирующем стиле. Русская привычка использовать все в жизни на полную катушку вгоняла Славу в невероятное число партий в единицу времени потому что&amp;nbsp; &quot;Игру скоро отдавать, а наиграться хочется&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Саша. По непроверенным слухам бывший любитель Доты и Макдональдса.&amp;nbsp; Тоже адепт агрессивного стиля игры, но иногда отвлекается от игроков на местных монстров. Любитель побеждать Славу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Сергей. Игровой неофит, фанат ареа контроля, храмов и квестов. Игровой стиль : Исследователь карты в поисках приключений и специалист аккуратной войны &quot;под шумок&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Слевин, он же я. Играл в первый раз, с большим желанием разобраться с покупкой. С одой стороны - игра в моем любимом стиле ареаконтроля и воин. С другой - коробок подобных проектов на полках уже достаточно, включая Кемет, Кровь и Ярость, Крестного Отца и прочих. Главный вопрос : стоят ли Владыки Эллады своих денег, и смогут ли принести новые впечатление по сравнению с тем, что уж есть дома.&amp;nbsp; Стиль игры : Пробую все что можно, проверяя механики или &quot;Мистер Фактор Непредсказуемости&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Начало.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все разобрали себе героев, и стартовые локации. Мне достался &quot;Гроза Монстров&quot;, он же Кевин &lt;i&gt;Геркулесович&lt;/i&gt; Сорбо. Начинает сразу с 2мя очками силы, и способен со старта в квесты и битье монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слава&amp;nbsp; взял себе &lt;i&gt;Елену&lt;/i&gt;, обычную ничем не выделяющуюся женщину героиню, чей талант модницы на старте позволял ей выбрать 1 из 3 игровых артефактов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саша пошел путем ловкого &lt;i&gt;Ахилеса&lt;/i&gt;, мастера перемещений по карте, начинающего с 2 ед ловкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сергей доверил великому&amp;nbsp; &lt;i&gt;Персею&lt;/i&gt; представлять свои интересы на карте. По канону Персей был сыном самого Зевса, и победил медузу, посмотрим, что у Сергея получится с этим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход Игры&lt;/strong&gt; : Опытные Слава и Саша сразу разделил себе карту, по минимуму пересекаясь друг с другом и стараясь максимально осваивать новые свободные земли. Сергей отправился в квест, а я, как во всех новых играх, в процессе освоения механик, начал пробовать все доступные действия по очереди, добавляя хаос и неразбериху в стратегии соседей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первым точкой общего столкновения интересов стал монстр Минотавр, который не возжелал покориться мне с двух попыток на него поохоться, и остался с одной недобитой жизнью,&amp;nbsp; маня своей возможностью легкой наживы и обещаниями приятного вечера. В один момент к нему полетели все, и если б не веселая абилка, позволяющая за силу охотиться дважды, я, наверное, так бы и не получил свою первую голову чудовища. Мда, приятное чувство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под шумок и пользуясь неопытностью меня, как соседа, Слава уверенно занял чуть ли не половину карты, двигаясь к победе в игре по условию контроля 2ух регионов. Саша и Сергей устроили религиозные гонки, и им обоим осталось взять по паре территорий с Храмами для победы по второму условию. Я же холил и лелеял хитрый план &quot;Победы новичка&quot; - имеющиеся артефакты позволяли использовать охоту дважды за ход, и выполнить победу по условию убийству 3ех монстров на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В какой-то момент игры каждому осталось сделать один удачный ход для победы, при условии что остальные соперники плохо отобьются или совершат ошибку, а мне&amp;nbsp; -поймать одну боевую карту с пикой, для завершения партии, что и привело нас к следующей развязке :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt; : Финальный раунд получился горячим.&amp;nbsp; Слава атаковал меня, вынуждая тратить карты в оборону, и, когда, такая нужная &quot;Пика&quot; пришла мне на руку в мой ход, карт для полной зачистки монстров уже не хватило. Я, в роли &quot;Обезьяны с Гранатой&quot; поджег Сашу, выбив его с Храма, и открыв путь к победе следующему ходящему Сергею. Сергей обсчитался, и не победил, и финальная атака Славы ставит точку в нашем общем противостоянии. Короткий бой, и Победа Ахиллеса по контролю, GG и поздравления победителю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления :&lt;/strong&gt; Игра очень понравилась. Во первых -невероятные миниатюры. Во вторых - приятные механики и сеттинг. В третьих - игровое напряжение и ощущение &quot;нехватки одного хода&quot; для победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из минусов : влияние рандома. Некоторые карты и артефакты сильнее остальных при прочих равных. Игрока, собравшего такие убер карты на оборону, атаку или охоту будет очень сложно остановить.&amp;nbsp; При равном уровне и опыте игры исход решиться скорее удачей при драфте карт, чем умением просчитывать ходы оппонента. Впрочем, идеальный баланс был только в первом Starcraft, так что всем удовольствия от баталий, и до встречи на игровых полях!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Slevin/journal/1335189/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 08:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще впечатления от первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1333677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что цвет ориентации - белый. В этом случае Шая качается как рейндж саппорт, с возможностью безопастно вскрывать ловушки, выбирать сокровища под пати и воровать деньги. 
Темная Шая конечно же лучший ДД в игре со своими двойными атаками кинжалом, инвизом, критом и спец абилками на урон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1333677/&quot;&gt;Путь крылатого клинка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 20:17:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скорее тут наложение старой школы ТМ на новую в Гайе. Мы вначале тоже постоянно путали механики, т.к разработчики сделали похожие игры, и при этом кардинально переделали многие нюансы. Все таки в Гайе черным по белому даже в оригинальных правилах написано, что : спутники разных игроков могут быть в одном гексе, но для одного игрока - один гекс - один спутник и не больше. Видимо, что бы никто не накручивал себе цель на раунд - иметь макс спутников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/&quot;&gt;Выходные ЗИЛ будни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 18:19:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, все верно, после постройки цитадели, если очень хорошо посчитать можно и до 6 Федераций сделать, рокируя свое главное здание. У нас не вышло конкуренции скорее из-за 3ех игроков вместо 4ых и наличия Лантидов, которые автоматом идут по &quot;стратегии голубого океана&quot;. А так -да, Космос в Гайе очень тесное место)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/&quot;&gt;Выходные ЗИЛ будни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 15:04:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а где именно этот момент в правилах? 
на стр 14 в разделе &quot;создание федерации&quot; есть такое :
&quot;Спутники нельзя размещать на планетах. На гексе может находиться не больше одного спутника каждого цвета. Вы можете построить столько спутников, сколько нужно, чтобы соединить необходимые планеты. Вы должны соединить все необходимые планеты в ходе одного действия&quot; Может это в английских правилах, а наши плохо перевели?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/&quot;&gt;Выходные ЗИЛ будни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 14:55:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо. Набирал текст на обратном пути в метро на телефоне, как прочел с утра - кровь из глаз) хотя, все равно, писать без ошибок мне еще учиться и учиться &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/&quot;&gt;Выходные ЗИЛ будни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 06:42:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;увы, учусь в 5ом классе обычной средней школы, с образованием сейчас беда, поэтому только понять и простить ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/&quot;&gt;Выходные ЗИЛ будни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 05:40:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще впечатления от первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1333677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ассасин не бесполезный! 1 урон в ход с лука, это грустно но зато стабильно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1333677/&quot;&gt;Путь крылатого клинка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 04:40:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Выходные ЗИЛ будни</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Удалось в эти выходные поиграть в знаменитом ЗИЛе, в две шикарные и &quot;сложные&quot; евро игрушки - Феод с допом &quot;Русалки&quot; и Проект Гайя. Партии выдались сложные, но, впрочем, обо всем по порядку :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Феод.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Партия на 4ых человек. Я, Саша &quot;Хозяин коробки&quot;, Саша &quot;Новичок&quot; и Ирина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Началось все с рассказа правил, в Феоде они объемные, и хотя сам процесс довольно прост (выбери 4 или 5 из 11 карт) - объяснением нюансов и тонкостей занимает приличное время, поэтому первый час заняла банальная раскладка игры + общение двух Александров о тонкостях непростой жизни средневековых феодалов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Начало :&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Определили порядок игроков с помощью волшебного приложения, и игра понеслась. Саша &quot;Хозяин&quot; ходил первый,&amp;nbsp; он уверенно оккупировал центральный регион со своим любимым стартовым выбором мастерства в Гильдии Монахов. Я тоже люблю бонус на движение вначале игры, поэтому пошел к Александру в подмастерья, а на поле тем временем вышли дворянин Александр &quot;Новичок&quot; и рыцарь Ирины. Стало примерно понятно кто планирует воевать, а кто любит сельское хозяйство, и что делать на этой карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Ход Игры&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: Мой монах, вооруженный Верой, и летающим транспортом уверенно нес слово Божье во все отдаленные уголки карты, не забывая собирать оставленные ресурсы, и попутно влиять на все бесхозные Заставы и Фермы, и как итог - 5 регионов из 6 под контролем, и уверенное лидерство в Гильдии монахов и купцов.&amp;nbsp; Александр &quot;Хозяин&quot; решил давить Феодом в самом начале игры, чем спровоцировал гигантскую заварушку в центре, где 3 оставшихся игрока делили земли, крестьян, ресурсы и обильно поливали землю кровью и слезами друга друга. &quot;Новичок&quot; нанял змея, Ирина - Тролля, я зачаровал Русалку - и именно в таком плотно ключе двигались от 1 к 5 эпохе, ругаясь, воюя и подрезая друг у друга места в гильдиях.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Итог :&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Конец оказался внезапен, где лидерство делили два игрока : Я, с путем мирной экспансии, и Александр &quot;Новичок&quot;, первый раз игравший в Феод, и выбравший путь Мастера Гильдий, что окупалось 13+ очками за каждую смену эпох. Ирина и хозяин коробки, истащив свою военную мощь друг об друга, скромно разыгрывали&amp;nbsp; между собой последние места. Финальный подсчет результатов, и боже :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 место - Слевин, и путь Веры (разница со вторым местом -1 балл!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 место - Саша &quot;Новичок&quot; и его стратегия &quot;Уважаемый во всех гильдиях человек!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3\4 места Ира и Саша &quot;Хозяин коробки&quot; с путем &quot;Грабь, воруй, строй Феоды&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: Феод, как всегда оправдал свои ожидания как многогранная и интересная евро игра, в которой место найдется каждому. Просчет, военные действия, интриги, развитие сельского хозяйства, торговля и пот и слезы игроков будут составляющими каждой партии, оставляя после себя приятное послевкусие и желание вернуться в этот прекрасный сказочный мир. От себя могу добавить только огромные благодарности ребятам за столь интересную партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Проект Гайя&lt;/strong&gt;. Наконец настало время&amp;nbsp; от классического феодализма перейти к космической экспансии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 3. Я, Ирина и Роман.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Начало :&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;После генерации стартовой раскладки, космоса, и целей на игру и раунды началось самое интересное - выбор расы и планирование стратегии.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главными целями игры стали :&amp;nbsp; а) Присутствие на максимальном количестве тайлов космоса б) количество построенных зданий, что и привело к следующему выбору рас&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Роман, стал&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ксеносом&lt;/i&gt;, любители ККИ, и звездной экспансии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Ирина воглавила&amp;nbsp;&lt;i&gt;Лантидов&lt;/i&gt;, мастеров жить в коммунальных планетах, во имя науки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3)У меня не осталось выбора, кроме как выпустить на поле знаменитых кочевников и романтиков космоса -&amp;nbsp;&lt;i&gt;Амбасов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия началась с бодрой расстановки, где все аккуратно присоседились друг к друг. Роман первый раунд&amp;nbsp; начал с максимального количества шахт, и продвижения по треку ККИ, меняя кристаллы на бонусные тайлы. Ира поострила быструю цитадель, с планами развития науки путем пристройки к соперникам шахт, а я скромно развивал академию, и торговлю, надеясь торговыми бонусами перекрыть отставание в количестве&amp;nbsp; станций от соперников.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Ход Игры&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: Гайя игра мирная, поэтому не особо пересекаясь, каждый занимался своим любимым делом : Ксеносы заполоняли галактику используя навигацию, и зеленые планеты, Лантиды расползались по космосу, используя Ксеносов в качестве транзитных планет, а Амбасы выйдя в цитадель в 3ем раунде, стали плодить Федерции с устрашающей скоростью. Трек очков отображал жесткое напряжение, и равенство сторон,&amp;nbsp; все трое попеременно обгоняли другу друга без явного фаворита, намекая на непредвиденную развязку сюжета в последнем этапе игры. Отдельным фактом стоит отметить взятие Романом продвинутого жетона технологий с бонусом +3 руды в ход, что на ранней стадии добавило оппонентам эмоций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Итог :&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Финальный раунд вышел напряженным, следующим образом распределив места&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1)&amp;nbsp; 183 ПО у Амбасов, которые умудрились создать 5 (!) федераций, и получить 6 ой жетон на треке терраформинга&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) 137 ПО Ксеносов,&amp;nbsp; занявших почти каждую зону космоса своими шахтами&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3)&amp;nbsp; 102 Лантиды, которые, просто испытывая тяжелые времена, бились до последнего, и оказывали достойное&amp;nbsp; сопротивление давлению остальных рас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно стоит отметить, что, впервые на моей памяти, трэк экспансии в космосе был одинакого заполнен тремя игроками, из за чего все разделили первое положение и очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;Впечатления :&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;несмотря на обманчиво мирный игровой процесс, Гайя способна подарить массу эмоций напряженного соревнования,&amp;nbsp; и колонизации космоса. Правила хоть и кажутся сложными на первый взгляд, но высочайшая вариативность, отстусвие кубов и рандома делают ее выбором номер 1 для всех любителей аналитической игры, транспортных задач и планирования стратегий. И спасибо ребятам за сложную и конкурентную середину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Slevin/thought/1006180/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 04:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Route-666/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравилась игра, немного тактики и психологии, что видно на ставках, был даже игрок который так ловко делал ставки и ходил первым, что прошел игру только один раз бросив кубики. В целом 2 пути : выигрывает либо первый, либо тот, кто не делает ставок и экономит ресурсы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Route-666/&quot;&gt;Hit Z Road&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2017 22:33:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще впечатления от первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1new-angeles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли вчетвером : предатель был грамотным, и запалился только под конец, и то, после умудрялся склонять к менее выголным решениям, оперирую к жадности других игроков и раздавая капитал. Механизм аукциона - шикарен. Игра против коробки с предателем, во вселенной Андроида, всеобщей жадности и менеджмента города прошла весело, и с кучей позитивных впечатлений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1new-angeles/&quot;&gt;Нью-Анджелес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2017 19:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос знатокам Пандемии : Если я сначала пройду Наследие, а потом захочу добавить к этой игре дополнения из оригинальной Пандемии (на грани и в Лаборатории) они совместимы друг с другом? Наклейки на игровом поле не мешают?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/&quot;&gt;Пандемия: Наследие — Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jun 2017 14:34:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Resident Evil</title>
      <link>http://tesera.ru/company/41455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881186,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Осталось ли у вас что нибудь из колодостроительной серии Resident Evil?&lt;br&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/41455/&quot;&gt;Хобби-Центр &quot;Белый Волк&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jan 2017 00:38:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>