<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Slyarik (Рома)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Slyarik (Рома)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/1822258/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отчет! Было очень интересно прочесть про чужой опыт в Пендрагоне. Сами раскладывали его раз 5 за последние года полтора, но всегда полный сценарий (да, по времени от 8 часов, и да, мы любим &quot;подипломатить&quot; в COIN. Не могу только согласится с тем, что в длинном сценарии римляне действуют сообща в начале. В первой игре да, кажется, что это так, но по нашему опыту Дукс вынуждены пускать на остров как минимум саксов, чтобы своим боевым задором случайно и скоропостижно не принести победу Кивитатес. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/1822258/&quot;&gt;Pendragon, сценарий Мелкие тираны. Экспресс-отчёт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Feb 2021 19:38:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/TerraIncognita/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовали на четверых и надвоих с допом. Как-то разнообразнее ощущается засчет двух вещей: исследования территорий и особых технологий наций. В целом стало играться, кажется, бодрее. Но все же хочется, чтобы была возможность использовать ресурсы для чего-то еще, кроме постройки чудес. А то бывают ситуации, когда они залеживаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TerraIncognita/&quot;&gt;Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет - Терра инкогнита&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2020 08:00:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pendragon-gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решил таки оставить небольшой отзыв о Пендрагоне. Несмотря на некоторую привычку к COIN, Пендрагон ощущается иначе. Вроде как COunter INsurgency, но никакого insurgency, а соответственно никакого counter&#039;а тут нет. Римская Британия падет, это известно точно, и падет она не под натиском каких бы то ни было повстанцев, а будет разодрана на куски ордами варваров и междоусобными дрязгами. Как и всегда в COIN, четыре стороны очень разные, и даже похожие друг на друга действиями варварские фракции различаются по необходимым для победы целям: скотти хотят славы и богатств отголосков Pax Romana; саксы - территорий и власти на пока незнакомом для них острове; Дукс - римское военное командование - порядка и красивых бескровных побед; кивитатес - гражданское население римской провинции - выжить и не стать изгоями на собственной земле. И все они готовы сражаться за свои интересы в полную силу: отсидеться не получится. Самой интересной частью в игре, на мой взгляд, получилось взаимодействие римский фракций. Механика принуждает их действовать сообща (поначалу), но при этом ставит разные цели. Игроки-римляне чувствуют, как накапливаются трения, рано или поздно заканчивающиеся расколом и открытым противостоянием - когда в последней эпохе все друг для друга уже являются прямыми врагами. В этом же кроется и главный недостаток игры, на мой взгляд. Если римлянам очень интересно смотреть друг на друга с ненавистью и подозрением, то варварам остается только подливать масла в огонь разобщения и искать нужные моменты для расширения собственного влияния. И все же это всего лишь минимальный аргумент против попытки освоить Пендрагон. Если есть время (много, нет, правда, 4 часа в предыдущем комментарии - это утопия, смело умножайте на 2, особенно если любите &quot;подипломатить&quot;, тут есть где), силы и компания отчаянных друзей, Пендрагон может стать одним из самых ярких впечатлений вашей настольной жизни. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pendragon-gmt/&quot;&gt;Pendragon: The Fall of Roman Britain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 09:54:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gandhi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До этого наиграно неплохое количество партий в Pendragon и Liberty or Death, так что сравниваю с этими другими COINами. После ознакомительной партии Ганди выглядит немного проще своих предшественников по механике. При этом впечатлила взаимосвязь сторон. В предыдущих играх (в тех, что пробовал) были заранее закрепленные, разрываемые, больные, но все же союзы между парами игроков. В Ганди же и правда все против всех, хотя часто случается, что действия одной стороны играют на руку другой. Переговоры стали, похоже, интереснее и немного, но быстрее. Ненасильственные фракции, коих тут две, смотрятся в околоваргейме непривычно, но прекрасно вписаны в игру: могут поднасолить всем, в том числе друг другу, и без кровопролития так, что лучше бы убивали. Оформление, как и всегда в COIN, на мой взгляд, на 9 из 10. Можно было бы лучше, но разве что чуть-чуть. Цвета индийского флага, которые легли в основу дизайна, задают правильный настрой, множество небольших элементов на пестрящей локальными конфликтами уже к концу первой четверти игры читаются настолько хорошо, насколько это возможно. В целом Ганди нельзя не порекомедовать всем интересующимся COINовской или исторической темой. Конечно, как всегда, нужно быть готовым к затяжным партиям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gandhi/&quot;&gt;Gandhi: The Decolonization of British India, 1917–1947&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 08:44:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Fury of Dracula или &quot;Догони меня Ван Хелсинг&quot;.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slyarik/journal/1031670/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет. Играю в настолки уже довольно давно, успел опробовать уже множество разных жанров. Публикую рассказы о состовшихся играх обычно в специально созданной для нашего настольного междусобойчика группе в ВК и решил немного нарушить традицию и опубликовать небольшую заметку о проведенной уже месяц назад игре в третью редакцию Ярости Дракулы здесь. Вдруг кому-то будет интересно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Готические будни (впрочем, и выходные тоже) Европы конца ХIX века.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В главных ролях:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Владимир - Артур Холмвуд, лорд Годалминг&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Станислав - Джон Сьюарт, M.D.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Единый в двух лицах Сергей - профессор Абрахам Ван Хелсинг, M.D., Ph.D, D.Litt., etc. etc. и Вильгельмина &quot;Мина&quot; Харпер&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Ваш покорный я - граф Дракула&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мина проснулась в холодном поту. Вкус крови все еще чувствовался на губах, четверка черных лошадей, запряженных в экипаж с не менее черными занавесками, и волчий вой преследовали ее, несмотря на то, что ночной кошмар оборвался. Сомнений не было: граф Дракула вернулся и вновь пытается ввергнуть Европу во тьму.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Срочные телеграммы быстро нашли адресатов. Помня о пережитом восемь лет назад, каждый из тех, кто называл себя охотниками на вампиров, незамедлительно откликнулся на предостережение Мины. На этот раз охотники знали, кто и что им противостоит, и твердо решили не позволить себе недооценить графа и его приспешников.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мина и Ван Хелсинг встретились в Кельне. Профессор помог Мине использовать ее связь с Дракулой и понять, что на германской земле графа нет. Лорд Годалминг воспользовался связями и обширными средствами и сразу запасся необходимым снаряжением и билетами, а затем отправился искать следы Дракулы в Восточной Европе, планомерно продвигаясь из Констанцы в сторону Германии на встречу с Ван Хелсингом и Миной. Джон Сьюард, тем временем, также занялся пополнением припасов для обещавшей быть долгой охоты. Ему предстояло искать Дракулу во Франции.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Вряд ли граф решил начать с Британии. Как мы знаем о нем, так и он понимает, что мы идем за ним, а на островах найти его будет слишком легко&quot;, - комментировал Сьюарт в телеграмме друзьям. Возражений не последовало, и охотники провели всю первую неделю, пытаясь напасть на след Дракулы в континентальной части Европы. Граф, однако, был иного мнения и начал вершить свои тайные планы в Уэльсе. Постепенно его влияние распространилось на всю Британию.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Под конец первой недели бесплодных поисков охотники вышли на контакт с одним из своих старых друзей и попросили его узнать, не было ли графа в Лондоне. Информатор нашел следы Дракулы в британской столице и немедленно сообщил о них охотникам. Начальный план вампира был раскрыт, но помешать ему охотники уже не успевали. Прекрасная молодая англичанка стала одной из новых сестер графа, скрытые темные силы начали окутывать Лондон.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раскрытый план Дракулы, однако, давал возможность охотникам предугадать, что граф намерен делать дальше. К охоте присоединился муж Мины - Джонатан Харкер, который, будучи юристом, начал анализировать странные события, неизменно сопровождавшие Дракулу, и тем самым помогать напасть на его след. Граф вышел в Северное море, Британия осталась позади. Несмотря на то, что морской воздух, отдаленность от земли и отсутствие возможности питаться, не вызывая подозрений, истощали силы Дракулы, морское путешествие было единственным способом сбить охотников со следа. Граф три дня провел в море. Мина чувствовала истощение Дракулы, но не могла определить, куда именно он направился.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Иберийский полуостров! Вот его следующая цель! Вариантов просто нет! Граф знает, что мы ждем его во Франции, до Германии также недалеко и мы быстро его там настигнем&amp;raquo;, - рассуждал Сьюарт.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;А что если... он захочет вернуться в Британию?!&amp;raquo; - выдвинул неожиданную теорию лорд Годалминг. Дракула, слышавший их мысли, не на шутку испугался. Корабль, на котором он путешествовал, находился в Ирландском море и Британия была единственным местом, куда он мог направиться.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Профессор Ван Хельсинг отплыл из Амстердама в Ла-Манш, а Сьюарт направился в Испанию. Дракула старался не выдать своих намерений. Развернул блокпосты на испанских и португальских дорогах, замедлял передвижение Годалминга в сторону полуострова, зачаровывая его лошадей, и таким образом убедил Ван Хельсинга отказаться от идеи поискать его в Британии. Дракула даже обратился в волка, зная, что Мина это почувствует, чтобы окончательно запутать след и создать видимость своего присутствия в Испании.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Охотники засели в районе Пиренеев, поджидая Графа. Казалось, что вот-вот они настигнут его, но ни одно из их движений не давало результата.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Это может значить только одно. Дракулы здесь никогда не было. Он вернулся в Британию почти неделю назад&amp;raquo;, - Дракула подслушивал Сьюарта и других охотников и довольно потирал руки. Еще два брата-вампира готовы были обрести полную силу в валлийском Суонси. Видения и кошмары, насланные вампиром на Джонатана Харкера замедлили его работу. Он никак не мог сосредоточиться и продолжить поиски и охотники потеряли возможность пользоваться его ценными навыками.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Граф снова вышел в Северное море. Силы его были уже заметно истощены морскими путешествиями и прочими попытками скрыть свои планы. Охотники ринулись Дракуле наперерез, стремясь перекрыть германские порты. Гамбург был очевидной целью вампира и практически никакие уловки не могли больше помочь Дракуле сбить охотников с его следа. Но над Европой уже сгущалась тьма. До воплощения замыслов графу оставалось совсем немного &amp;ndash; ослабить одного из охотников, укусить, заразить...&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лорд Годалмиг был на грани паники. Преодолеть эту грань ему мешал только гнев, память об убитой Дракулой невесте. Именно она придала ему сил для рывка за головой вампира. Артур был готов к этому бою. Доктор Сьюарт срочно телеграфировал друзьям в Берлине и Лейпциге, которые обратились к местному духовенству с просьбой освятить земли этих германских городов. Священники запросили высокую цену за необычные обряды и доктору предстояло еще долго выплачивать долги, но деньги были не важны.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Годалминг, заказав персональный поезд, за полдня добрался до Гамбурга. Наконец-то он встретился с Дракулой лицом к лицу. Вампир был истощен, чем пылающий гневом лорд и воспользовался. Состоявшийся на закате бой был недолгим, но кровавым. Дракула смог уйти от охотника лишь из последних сил, обратившись в нетопытря. Смена формы помогла вампиру перелететь освященную местность и оказаться в Праге, откуда он той же ночью продолжил удирать в Вену.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но Годалминг не собирался сдаваться так просто. На следующий же день его быстрые скакуны догнали графа в Вене. Но и граф был готов дать отпор. Судьба Европы решалась в течение нескольких мгновений. Годалминг ожидал резкого выпада вампира позже, чем Дракула не преминул воспользоваться. Сверкнули клыки, граф схватил Годалминга и выпил его крови, лишив сил для дальнейшего сопротивления. Лорд был ослаблен, силы Дракулы же наоборот восстановились. Это был последний шаг для вампира, завершающий штрих после которого его накопленной силе помешать охотники уже не могли. Европа погрузилась во тьму.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Slyarik/journal/1031670/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 07:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра характеризуется наличием следующих составляющих: &quot;Банда таджиков&quot;, &quot;Опиумные поля&quot;, лояльные Афганистану (и только ему!) &quot;Бараны&quot;, &quot;Рынок рабов&quot;, &quot;Александр Грибоедов&quot; и прочая, прочая... Игроки принимают на себя роли знатных афганских мужей и дам в эпоху перемен - Большую игру. Затем игроки выбирают, кто именно усадит их на (какой-то местечковый) трон: Российская, Британская или Афганская империя. Конечно, желающих быть усаженным на трон одной из империй может оказаться больше, чем один, и кто усерднее проявляет любовь к своей империи, тот и победит в случае победы именно этой империи. Конечно, никто не заставляет афганского мужа или даму хранить своей империи верность... Игра состоит из: шпионаж, налогообложение сидящих рядом людей, торговля, подставы, бараны (за которыми можно шпионить во славу Афганской империи), война, подкупы, агрессивные переговоры, рупии. Играется бодро и довольно быстро. Рекомендую любителям дипломатического решения личных проблем. А если серьезно, то глубокая игра с минималистичным дизайном. По результатам трех партий (все на четверых) показалось, что чья-то победа часто случается из-за невнимательного одного-единственного оппонента, который недосмотрел необходимость в контрмерах. Условия победы очень разнятся в зависимости от текущего режима в игре и необходимо следить за исполнением всех условий, вне зависимости от того, какой именно режим активен, т.к. меняются они не просто часто, а очень часто. Информация в игре практически полностью открытая и это заставляет думать за всех сидящих за столом людей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir/&quot;&gt;Pax Pamir&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 06:57:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из самых необычных игр, в которые довелось поиграть. Очень понравилась асимметричность сторон, а также постоянное перетягивание каната. При правильном подходе (уже по результатам долго и упорного анализа правил) практически на каждый аргумент противника найдется ответ. При игре без аддона ощущается излишняя концентрация на каком-то одном выбранном игроками театре военных действий, пусть этот театр периодически изменяется. Но как только вступают дополнительные правила аддона новейшая история ближневосточного противостояния становится гораздо разнообразнее и интереснее. Особенно остро это ощущается при игре исторического сценария, когда с 2001 по условный 2010 год все более или менее тихо и спокойно, но с приходом эпохи арабских бунтов масштаб и политическая и военная сложность происходящего сильно возрастают. История натурально начинает идти быстрее и даже немного хаотичнее. От души рекомендую эту игру тем, кого не смущает тематика и интересует напряженное противостояние, к которому каждая сторона подходит с непохожими на другую возможностями и решениями.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/&quot;&gt;Labyrinth: The War on Terror&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 06:47:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/liberty-or-death-the-american-insurrection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/743067,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заполучил долгожданную Liberty or Death и не прошло и недели, как группа давно ждавших ее товарищей собралась для освоения. В целом по впечатлениям игра замечательная. 
Плюсы:
 + Очень глубокий, но притом не перенасыщенный геймплей. Правила довольно сложны (но где наша вечная ячейка любителей вещей типа Virgin Queen и Paths of Glory не пропадала), но при этом понятны.
 + Прекрасное оформление. Одна из самых красивых игр, что я видел. Неярко, изящно, аккуратно, да и просто красиво.
 + Яркая ассиметричность сторон, сопровождающаяся желанием попробовать каждую из них и ощутить на себе
 + Нетривиальная дипломатия. Заранее заданные союзники (Патриоты и Французы против Британцев и Индейцев) не такие уж и союзники и побеждает кто-то один, что стимулирует действия в пользу реальных врагов, направленные на ослабление &quot;союзников&quot;.
 + Очень небольшой даунтайм для игр подобного класса.
Минусы:
 - Долго. Несмотря на заявленные даже на BGG шесть часов на самый длинный сценарий эта цифра утопическая. За 6 часов удалось сыграть где-то половину самого длинного сценария (в это время, правда, входит раскладка и разборки в нюансах правил по необходимости)
 - Не знаю, как это проще назвать, так что обзову &quot;недоподачей атмосферы&quot;. Исторические игры лично мне ценны в том числе передачей эпохи. Каждое действие, событие должно перекликаться с реальной историей и хотелось бы, чтобы это чувствовалось. В данном случае, чтобы это прочувствовать очень рекомендую читать &quot;бэкграунд&quot; событий, которые олицетворяют карты и которые отражены в отдельном разделе правил. Вот именно необходимость консультироваться с этим разделом для подачи пара в атмосферу исторической бани запишу в минусы.

Вывод: если не боитесь трудностей и готовы выделить почти целый день одну игру, Liberty or Death - один из лучших кандидатов. 

P.S. В другие игры COIN - серии поиграть пока не довелось, так что сужу, возможно, без надлежащего опыта, который способен сказаться на восприятии.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/liberty-or-death-the-american-insurrection/&quot;&gt;Liberty or Death: The American Insurrection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 10:33:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>